以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、ベース変動態様情報、付加変動態様情報、付加変動態様の回数情報等)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(ベース変動態様、付加変動態様等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。以下、これら手段を詳述する。
まず、特図内容決定手段1141は、遊技内容決定乱数(特に、当選乱数や図柄決定乱数)に基づき、特別図柄の停止図柄を決定するための停止図柄決定手段1141aと、遊技内容決定乱数(特に、変動態様決定乱数)に基づき、特別図柄の変動態様を決定するための変動態様決定手段1141bとを有している。尚、停止図柄決定手段1141aは、図示しないが、停止図柄を決定する際に参照する図柄決定用抽選テーブルを遊技状態毎(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)に備えている。以下、変動態様決定手段1141bについて詳述する。
変動態様決定手段1141bは、変動態様の主要部を構成するベース変動態様を決定するためのベース変動態様決定手段1141b−1と、前記ベース変動態様の前後に付加変動態様を付加するか否かを判定するための付加変動態様付加可否判定手段1141b−2と、付加変動態様を付加する場合に、どのような付加変動態様を付加するかや、当該付加変動態様を何回繰り返すかといった、付加変動態様の内容を決定するための付加変動態様内容決定手段1141b−3とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、ベース変動態様決定手段1141b−1は、遊技内容決定乱数(特に、ベース変動態様決定用乱数)に基づきベース変動態様を決定する際に参照されるベース変動態様用抽選テーブル1141b−1−1を有している。ここで、ベース変動態様用抽選テーブル1141b−1−1は、当該変動が当たりの際に参照される当たり用ベース変動態様抽選テーブル1141b−1−1と、当該変動が当たりの際に参照されるハズレ用ベース変動態様抽選テーブル1141b−1−1−2とを有している。
ここで、図22にこれら抽選テーブルの一例を示す。本例においては、四種類のベース変動態様Xa〜Xdが配されており、Xa→Xb→Xc→Xdの順で、大当たり信頼度が高くなるように構成されている。具体的には、ベース変動態様の大当たり信頼度は、対象となるベース変動態様が当たり時にどの頻度で選択されハズレ時にどの頻度で選択されるかに基づき決まる。例えば、変動態様Xaは、当たり時には8/256の頻度で選択され、ハズレ時には230/256の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が1/300とすると、当該変動態様Xaの大当たり信頼度は、約0.01%となる。他方、変動態様Xdは、当たり時には176/256の頻度で選択され、ハズレ時には2/256の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が1/300とすると、当該変動態様Xdの大当たり信頼度は、約23%となる。
再び図3に戻ると、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数A1・A2)に基づき付加変動態様A(ベース変動態様の前に付加される変動態様)を付加するか否かと付加変動態様Aの内容を決定する際に参照される付加変動態様A用抽選テーブル1141b−3−1と、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数B1・B2)に基づき付加変動態様B(ベース変動態様の後に付加される変動態様)を付加するか否かと付加変動態様Bの内容を決定する際に参照される付加変動態様B用抽選テーブル1141b−3−2とを有している。以下、各テーブルを詳述する。
まず、付加変動態様A用抽選テーブル1141b−3−1は、当該変動が当たりである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数A1)に基づき付加変動態様Aを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Aの種類を決定する際に参照される、当たり用付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−1−1と;当該変動がハズレである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数A1)に基づき付加変動態様Aを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Aの種類を決定する際に参照される、ハズレ用付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−1−2と;当該変動が当たりである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数A2)に基づき付加変動態様Aの繰り返し回数を決定する際に参照される、当たり用付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−1−3と;当該変動がハズレである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数A2)に基づき付加変動態様Aの繰り返し回数を決定する際に参照される、ハズレ用付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−1−4とを有している。
ここで、図23にこれら抽選テーブルの一例を示す。まず、本例の付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルにおいては、付加変動態様が付加されない「−」が存在すると共に、四種類の付加変動態様Aa〜Adが配されている。また、本例の付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルにおいては、1回〜4回のいずれかが配されている。ここで、全体的な傾向としては、付加変動態様の種類としてはAa→Ab→Ac→Adの順で、更には繰り返し回数が多い程、大当たり信頼度が高くなるように構成されている。具体的には、ある繰り返し回数でのある付加変動態様の大当たり信頼度は、対象となる繰り返し回数での付加変動態様が当たり時にどの頻度で選択されハズレ時にどの頻度で選択されるかに基づき決まる。例えば、繰り返し回数1回の付加変動態様Aaは、当たり時には6/256×3/256の頻度で選択され、ハズレ時には54/256×193/256の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が1/300とすると、当該ケースでの大当たり信頼度は、約0.0006%となる。他方、繰り返し回数4回の変動態様Adは、当たり時には176/256×の193/256の頻度で選択され、ハズレ時には2/256×3/256の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が1/300とすると、当該ケースでの大当たり信頼度は、約95%となる。
再び図3に戻ると、付加変動態様B用抽選テーブル1141b−3−2は、当該当たりが確率変動当たりである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数B1)に基づき付加変動態様Bを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Bの種類を決定する際に参照される、確率変動当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−2−1と;当該当たりが通常当たりである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数B1)に基づき付加変動態様Bを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Bの種類を決定する際に参照される、通常当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−2−2と;当該当たりが確率変動当たりである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数B2)に基づき付加変動態様Bの繰り返し回数を決定する際に参照される、確率変動当たり用付加変動態様B繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−2−3と;当該当たりが通常当たりである場合、遊技内容決定乱数(特に、付加変動態様決定用乱数B2)に基づき付加変動態様Bの繰り返し回数を決定する際に参照される、通常当たり用付加変動態様B繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−2−4とを有している。
ここで、図24にこれら抽選テーブルの一例を示す。まず、本例の付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブルにおいては、付加変動態様が付加されない「−」が存在すると共に、四種類の付加変動態様Ba〜Bdが配されている。また、本例の付加変動態様B繰り返し回数決定用抽選テーブルにおいては、1回〜4回のいずれかが配されている。ここで、全体的な傾向としては、付加変動態様の種類としてはBa→Bb→Bc→Bdの順で、更には繰り返し回数が多い程、通常図柄から確率変動図柄への移行期待度が高くなるように構成されている。具体的には、ある繰り返し回数でのある付加変動態様の確率変動当たり移行期待度は、対象となる繰り返し回数での付加変動態様が確率変動当たり時にどの頻度で選択され通常当たり時にどの頻度で選択されるかに基づき決まる。例えば、繰り返し回数1回の付加変動態様Baは、確率変動当たり時には6/256×3/256の頻度で選択され、通常当たり時には54/256×193/256の頻度で選択される。したがって、確率変動当たりと通常当たりの比率が1:1とすると、当該ケースでの確率変動当たり移行期待度は、約0.2%となる。他方、繰り返し回数4回の変動態様Bdは、確率変動当たり時には176/256×の193/256の頻度で選択され、通常当たり時には2/256×3/256の頻度で選択される。したがって、確率変動当たりと通常当たりの比率が1:1とすると、当該ケースでの確率変動当たり移行期待度は、約100%となる。
再び図3のブロック図に戻ると、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄のベース変動態様に係る動画像データと付加変動態様に係る動画像データ等が記憶されている、装図変動態様記憶手段2153a−2とを有している。以下、装図表示内容決定手段2153a−1を詳述する。
装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側から送信された停止図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄を決定するための停止図柄決定手段2153a−1−1と、メイン側から送信された変動態様情報に基づき装飾図柄の変動態様(ベース変動態様+付加変動態様)を決定するための変動態様決定手段2153a−1−2と、変動態様決定手段2153a−1−2が決定したベース変動態様と付加変動態様を結合させて全変動態様を構築するための変動態様結合手段2153a−1−3とを有している。ここで、変動態様決定手段2153a−1−2は、メイン側からのベース変動態様情報に基づき装飾図柄のベース変動態様を決定する際に参照される装図ベース変動態様参照テーブル2153a−1−2−1と、メイン側からの付加変動態様情報に基づき装飾図柄の付加変動態様を決定する際に参照される装図付加変動態様参照テーブル2153a−1−2−2とを有している。尚、これらテーブルの構成については、ベース変動態様と付加変動態様との結合処理の欄で詳細に説明することとする。
尚、本最良形態においては、メイン側から、ベース変動態様及び付加変動態様に関する情報をパーツとしてサブ側に送信し、サブ側は、当該パーツ情報を受けて、これらを合成することにより装飾図柄の変動態様を構築するように構成したが、メイン側でベース変動態様と付加変動態様を合成した後(例えば、本最良形態でサブ側に存在する変動態様結合手段2153a−3のような手段をメイン側で備える)、当該合成情報をサブ側に送信するように構成してもよい。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数〔当選乱数、変動態様決定乱数{ベース変動態様決定乱数、付加変動態様決定乱数(付加変動態様決定乱数A1、A2、B1及びB2)}、特別図柄決定乱数等〕を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、停止図柄決定手段1141aは、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数や図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定し、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1448で、ベース変動態様決定手段1141b−1は、前記停止図柄が当たりである場合には、現在の遊技状態に係る当たり用ベース変動態様抽選テーブル1141b−1−1−1を参照する一方、前記停止図柄がハズレである場合には、現在の遊技状態に係るハズレ用ベース変動態様抽選テーブル1141b−1−1−2を参照し、遊技内容決定乱数(例えば、ベース変動態様決定用乱数)に基づき特別図柄に関するベース変動態様を決定した上で、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ10000で、特図内容決定手段1141は、後述する付加変動態様の付加可否・内容決定処理を実行し、付加変動態様を付加するか否かと、付加する場合にはその内容を決定し、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。
次に、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報{停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報(ベース変動態様情報と付加変動態様情報)等}を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(ベース変動態様及び付加変動態様の合計時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ10000のサブルーチンに係る、付加変動態様の付加可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11000で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2及び付加変動態様内容決定手段1141b−3は、後述する付加変動態様Aの付加可否・内容決定処理を実行する。ここで、「付加変動態様A」は、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様である。次に、ステップ12000で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、後述する付加変動態様Aの繰り返し回数決定処理を実行する。そして、ステップ13000で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2及び付加変動態様内容決定手段1141b−3は、後述する付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理を実行する。ここで、「付加変動態様B」は、ベース変動態様の後に付加される付加変動態様である。次に、ステップ14000で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、後述する付加変動態様Bの繰り返し回数決定処理を実行し、次の処理(ステップ1417)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ11000のサブルーチンに係る、付加変動態様Aの付加可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、特図情報一時記憶手段1191bにアクセスし、一時記憶されている停止図柄は当たり図柄であるか否か、即ち、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数A1)に基づき、現在の遊技状態に係る当たり用付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−1−1を参照して、付加変動態様Aをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Aを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、当該付加変動態様Aの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(ステップ12000の付加変動態様Aの繰り返し回数決定処理)に移行する。他方、ステップ11002でNoの場合には、ステップ11006で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数A1)に基づき、現在の遊技状態に係るハズレ用付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−1−2を参照して、付加変動態様Aをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Aを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、当該付加変動態様Aの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(ステップ12000の付加変動態様Aの繰り返し回数決定処理)に移行する。尚、本最良形態においては、付加変動態様乱数A1に基づき、付加変動態様の付加可否決定と内容決定が同時に行われるよう構成されているが、当該乱数に基づき付加可否決定を行った後、当該乱数又はこれと異なる乱数に基づき内容決定を行うように構成してもよい。
次に、図11は、図9におけるステップ12000のサブルーチンに係る、付加変動態様Aの繰り返し回数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ12002で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、特図情報一時記憶手段1191bにアクセスし、付加変動態様Aがセットされているか否か、即ち、付加変動態様Aを付加することが決定されているか否かを判定する。ステップ12002でYesの場合、ステップ12004で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、一時記憶されている停止図柄は当たり図柄であるか否か、即ち、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ12004でYesの場合、ステップ12006で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数A2)に基づき、現在の遊技状態に係る当たり用付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−1−3を参照して、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様Aの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(ステップ13000の付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理)に移行する。他方、ステップ12004でNoの場合、ステップ12008で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数A2)に基づき、遊技状態毎に異なるハズレ用付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−1−4を参照して、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様Aの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(ステップ13000の付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理)に移行する。尚、ステップ12000でNoの場合にも次の処理(ステップ13000の付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理)に移行する。また、本最良形態においては、付加変動態様Aの可否決定・内容決定用の乱数(付加変動態様決定用乱数A1)と、付加変動態様Aの繰り返し回数決定用の乱数(付加変動態様決定用乱数A2)とを異なったものとして構成したが、同一の乱数に基づきこれらの処理を実行するように構成してもよい。
次に、図12は、図9におけるステップ13000のサブルーチンに係る、付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、特図情報一時記憶手段1191bにアクセスし、一時記憶されている停止図柄は当たり図柄であるか否か、即ち、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、特図情報一時記憶手段1191bに再度アクセスし、一時記憶されている停止図柄は確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。そして、ステップ13004でYesの場合、ステップ13006で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数B1)に基づき、確率変動当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−2−1を参照して、付加変動態様Bをベース変動態様の後ろに付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Bを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、当該付加変動態様Bの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(ステップ14000の付加変動態様Bの繰り返し回数決定処理)に移行する。他方、ステップ13004でNoの場合、即ち、当たりが通常当たり図柄である場合には、ステップ13008で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数B1)に基づき、通常当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブル1141b−3−2−2を参照して、付加変動態様Bをベース変動態様の後ろに付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Bを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、当該付加変動態様Bの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(ステップ14000の付加変動態様Bの繰り返し回数決定処理)に移行する。尚、ステップ13002でNoの場合にも、次の処理(ステップ14000の付加変動態様Bの繰り返し回数決定処理)に移行する。また、本最良形態においては、付加変動態様乱数B1に基づき、付加変動態様の付加可否決定と内容決定が同時に行われるよう構成されているが、当該乱数に基づき付加可否決定を行った後、当該乱数又はこれと異なる乱数に基づき内容決定を行うように構成してもよい。
次に、図13は、図9におけるステップ14000のサブルーチンに係る、付加変動態様Bの繰り返し回数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ14002で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、特図情報一時記憶手段1191bにアクセスし、付加変動態様Bがセットされているか否か、即ち、付加変動態様Bを付加することが決定されているか否かを判定する。ステップ14002でYesの場合、ステップ14004で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、特図情報一時記憶手段1191bに再度アクセスし、一時記憶されている停止図柄は確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ14004でYesの場合、ステップ14006で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数B2)に基づき、確率変動当たり用付加変動態様B繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−2−3を参照して、ベース変動態様の後ろに付加される付加変動態様Bの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(図8のステップ1417)に移行する。他方、ステップ14004でNoの場合、即ち、当たりが通常当たりである場合には、ステップ14008で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定乱数B2)に基づき、通常当たり用付加変動態様B繰り返し回数決定用抽選テーブル1141b−3−2−4を参照して、ベース変動態様の後ろに付加される付加変動態様Bの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(図8のステップ1417)に移行する。尚、ステップ14002でNoの場合にも次の処理(図8のステップ1417)に移行する。また、本最良形態においては、付加変動態様Bの可否決定・内容決定用の乱数(付加変動態様決定用乱数B1)と、付加変動態様Bの繰り返し回数決定用の乱数(付加変動態様決定用乱数B2)とを異なったものとして構成したが、同一の乱数に基づきこれらの処理を実行するように構成してもよい。
次に、図14は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図15は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図16は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
図18は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図19は、図18でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、停止図柄決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(停止図柄情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ6106で、変動態様決定手段2153a−1−2は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(ベース変動態様情報)に基づき、装図ベース変動態様参照テーブル2153a−1−2−1を参照して、装飾図柄のベース変動態様を決定する。次に、ステップ6108で、変動態様決定手段2153a−1−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aにアクセスし、メイン側から送信された情報の中に付加変動態様情報が存在するか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、変動態様決定手段2153a−1−2は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(付加変動態様情報)に基づき、装図付加変動態様参照テーブル2153a−1−2−2を参照して、装飾図柄の付加変動態様を決定する。次に、ステップ6112で、変動態様結合手段2153a−1−3は、メイン側からの指示に従い所定回数繰り返した形で、決定した付加変動態様をベース変動態様の前及び/又は後に結合する処理を実行し、全変動態様を構築する。
ここで、図25を参照しながら、ベース変動態様と付加変動態様との結合処理をより詳細に説明する。本最良形態においてメイン側から送信されてくる変動態様情報は、ベース変動態様に関する情報と、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様Aに関する情報(付加変動態様Aの種類と繰り返し回数)と、ベース変動態様の後ろに付加される付加変動態様Bに関する情報(付加変動態様Bの種類と繰り返し回数)である。ここで、ベース変動態様・付加変動態様A・付加変動態様Bのいずれも、メイン側で決定した変動態様に相当する変動態様が、サブ側に準備されている。例えば、メイン側でのベース変動態様Xaは、サブ側でのベース変動態様xaに対応している(変動時間が等しい)。このような状況下、例えば、メイン側から変動態様情報として「ベース変動態様Xa、付加変動態様Aa×2回、付加変動態様Ba×3回」という情報が送信されてきた場合を想定する。このような情報をサブ側が受信したとき、まず、サブ側では、特別図柄のベース変動態様Xaに対応する装飾図柄のベース変動態様xaをセットする。次に、特別図柄の付加変動態様Aaに対応する装飾図柄の付加変動態様aaを2回繰り返した変動態様を、当該ベース変動態様xaの前にセットする。そして、特別図柄の付加変動態様Baに対応する装飾図柄の付加変動態様baを3回繰り返した変動態様を、当該ベース変動態様xaの後ろにセットする。これにより、付加変動態様aa×2→ベース変動態様xa→付加変動態様ba×3という、装飾図柄の変動態様が構築される。尚、本最良形態においては、メイン側からの変動態様とサブ側で決定する変動態様を1対1対応としたが、これに拘泥されることは無く、例えば、サブ側での変動態様の比率をメイン側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい(例えば、メイン側でのベース変動態様Xaに対応したものとして、サブ側にベース変動態様xa−1、xa−2・・・をサブ側で備えている場合)。
再び図19に戻ると、ステップ6114で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6108でNoの場合には、ステップ6114に移行する。
図20は、図18でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
図21は、図18でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図1を参照しながら、装飾図柄が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図1に示すように、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口2110に入賞すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部2141上で装飾図柄が変動表示を開始する(図1の3個の矢印は、3列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している)。ここで、前記特図始動口2110への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき(より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき)、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。
そこで、図26のタイミングチャート及び図23のテーブル例を参照しながら、本最良形態での特徴的作用を説明する。ここで、当該図の最初の変動がハズレの変動態様を示したものであり、二番目の変動が通常当たりの変動態様を示したものであり、三番目の変動が確率変動当たりの変動態様を示したものである。以下、理解の容易上、いずれの場合も同一のベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)が選択され、かつ、付加変動態様乱数A1が「100」、付加変動態様乱数A2が「10」、付加変動態様乱数B1が「100」、付加変動態様乱数B2が「10」であるとする。
そこで説明すると、まず、最初の変動(ハズレ)の場合には、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の前にはいずれの付加変動態様A(装図側:付加変動態様a)も付加されない。これは、図23のハズレ用付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数A1が「100」の場合には「−」であるからである。加えて、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の後にもいずれの付加変動態様B(装図側:付加変動態様b)も付加されない。これは、ハズレの場合には大当たり図柄の再抽選というものを実行する必要が無いので、当該付加可否判定処理自体行なわれないからである。
次に、二番目の変動(通常当たり)の場合には、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の前には2回の付加変動態様Ad(装図側:付加変動態様ad)が付加される。これは、図23の当たり用付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数A1が「100」の場合には「付加変動態様Ad」(装図側:付加変動態様ad)が選択されると共に、図23の当たり用付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数A2が「10」の場合には「2回」が選択されるからである。他方、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の後にはいずれの付加変動態様B(装図側:付加変動態様b)も付加されない。これは、図24の通常当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数B1が「100」の場合には「−」であるからである。
最後に、三番目の変動(確率変動当たり)の場合には、二番目の変動と同様に、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の前には2回の付加変動態様Ad(装図側:付加変動態様ad)が付加される。これは、図23の当たり用付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数A1が「100」の場合には「付加変動態様Ad」が選択されると共に、図23の当たり用付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数A2が「10」の場合には「2回」が選択されるからである。加えて、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の後にも2回の付加変動態様Bd(装図側:付加変動態様bd)が付加される。これは、図24の確率変動当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数B1が「100」の場合には「付加変動態様Bd」(装図側:付加変動態様bd)が選択されると共に、図24の確率変動当たり用付加変動態様B繰り返し回数決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数B2が「10」の場合には「2回」が選択されるからである。
本最良形態によれば、共通化可能な変動態様についてはパーツ化し、必要に応じてベースとなる変動態様の前後に付加するように構成されているので、前後の僅かな部分のみが相違し主要部分が共通する変動態様に関しても、異なった数だけ変動態様パターンを演出決定用テーブルに割り振る必要が無くなる結果、演出決定用テーブルを簡素化することが可能になるという効果を奏する。
更に、特別遊技状態への移行期待度に応じ、ベース演出の前に付加演出を付加するか否かの決定処理が実行されるように構成されているので、必要な場合にのみ付加演出を付加すればいい、即ち、例えば移行期待度が低い場合にはベース演出を決定し付加演出を決定しないといった、付加演出決定処理に関連した処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、例えば、移行期待度が高い場合には付加演出Aaを付加し、移行期待度が非常に高い場合には付加演出Abを付加するといった具合に、付加演出の内容を当該移行期待度と関連付けることにより、変動態様全体の期待感を効率的に高揚させることが可能になるという効果も奏する。
更に、ベース演出(ベース変動態様)に基づき導かれた移行期待度に基づき、ベース演出(ベース変動態様)の前に付加演出(付加変動態様)を付加するか否かを決定するように構成されているので、例えば、移行期待度の低いベース演出が選択された場合には、付加演出を付加しなかったり、余り期待感が高くない付加演出を付加する一方、移行期待度の高いベース演出が選択された場合には、付加演出を付加したり、期待感が高い付加演出を付加するといった具合に、ベース演出と連関させた付加演出とすることにより、変動態様全体に一体感を付与することができるという効果を奏する。
更に、内部的に特別遊技状態への移行が決定しているか否かに基づき、ベース演出(ベース変動態様)の前に付加演出(付加変動態様)を付加するか否かを決定するように構成されているので、例えば、移行決定していない場合には、付加演出を付加しなかったり、余り期待感が高くない付加演出を付加する一方、移行決定している場合には、付加演出を付加したり、期待感が高い付加演出を付加するといった具合に、当否結果と連関させた付加演出とすることにより、本来的にはベース演出の脇役として機能する付加演出に対しても、ベース演出と独立した形で遊技者に対して興奮感を付与することが可能になるという効果を奏する。
更に、内部的に特別遊技状態への移行が決定している場合のみ、ベース演出の後に付加演出を付加するか否かの決定処理が実行されるように構成されているので、特別遊技に移行しないような、ベース演出の後に付加演出が不要な場合における、当該付加演出決定処理に関連した処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、例えば、通常当たり図柄から確率変動当たり図柄への移行期待度が高い場合には付加演出Baを付加し、移行期待度が低い場合には付加演出Bbを付加するといった具合に、付加演出の内容を当該移行期待度と関連付けることにより、変動態様全体の期待感を効率的に高揚させることが可能になるという効果も奏する。
更に、付加演出を付加することが決定された場合、当該付加演出の繰り返し回数を抽選で決定するように構成されているので、ベースとなる変動態様に付加される付加演出(例えば、すべり予告変動、擬似複数回変動、当たり図柄属性を変更し得る再抽選変動)の繰り返し回数のみが単に相違するだけの場合であっても、これらを異なったものとしてすべてのパターンについて演出決定用テーブルに割り振る必要が無くなるという効果を奏する。
更に、ベース演出(ベース変動態様)決定用抽選テーブルと付加演出(付加変動態様)決定用抽選テーブルが別個のテーブルとして構成されているので、ある付加演出の付加が不要な機種に適用する場合には、当該付加演出に係るテーブルを除去するだけで対応可能となる。したがって、特に、外観上共通の演出が実行される、スペックのみが相違するような兄弟機、例えば、一方が複数の属性を有する当たり図柄(例えば、確率変動当たり、通常当たり図柄)が存在する機種であり、他方が単一の属性(例えば、通常当たり図柄)のみの当たり図柄しか存在しない機種の場合、後者に適用するに際しては、再抽選に係る付加変動態様決定用抽選テーブルを除くだけで対応可能となる結果、わざわざ当該スペック用に新たに再抽選演出の無い抽選テーブルを組み直さなくても、他のスペックのテーブル(例えば、ベース変動態様決定用抽選テーブル)を共通の部品として使用することが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態は、付加変動態様Aを付加するか否かを、ベース変動態様を決定する際の乱数(ベース変動態様決定用乱数)とは独立した乱数(付加変動態様決定用乱数A1)に基づいて決定するものであったが、本変更例は、ベース変動態様の大当たり信頼度に基づき(換言すれば、間接的にベース変動態様を決定する際の乱数を用いて)、付加変動態様Aを付加するか否かを決定するものである。
まず、図27にこれら抽選テーブルAの一例を示す。前述した最良形態においては、付加変動態様Aの付加可否・内容決定の際に参照される抽選テーブルとして、当たりかハズレかで別々のテーブルが用意されていたが、本変更例においては、当たりかハズレかでなく、ベース変動態様の信頼度に応じて複数のテーブルが存在する。具体的には、付加変動態様の可否決定・内容決定用としては、Aα−1(信頼度50%以上の場合)、Aβ−1(信頼度20%以上の場合)、Aγ−1(信頼度5%以上の場合)及びAτ−1(信頼度5%未満の場合)が存在すると共に、付加変動態様の回数決定用としては、Aα−2(信頼度50%以上の場合)、Aβ−2(信頼度20%以上の場合)、Aγ−2(信頼度5%以上の場合)及びAτ−2(信頼度5%未満の場合)が存在する。そこで当該図を参照すると、まず、本例の付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルにおいては、付加変動態様が付加されない「−」が存在すると共に、四種類の付加変動態様Aa〜Adが配されている。また、本例の付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルにおいては、1回〜4回のいずれかが配されている。ここで、全体的な傾向としては、付加変動態様の種類としてはAa→Ab→Ac→Adの順で、更には繰り返し回数が多い程、大当たり期待度が高くなるように構成されている。
次に、図28のフローチャートを参照しながら、本変更例の一特徴的処理である、付加変動態様Aの付加可否・内容決定処理11000(2)を説明する。尚、当該処理は、図9の付加変動態様の付加可否・内容決定処理のサブルーチンである。まず、ステップ11002(2)で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、特図情報一時記憶手段1191b等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が50%以上であるか否かを判定する。ステップ11002(2)でYesの場合、ステップ11004(2)で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A1)に基づき、付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルAα―1を参照することにより、付加変動態様Aをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該内容を一時記憶させた後、次の処理{ステップ12000(2)の付加変動態様Aの回数決定処理}に移行する。
他方、ステップ11002(2)でNoの場合、ステップ11006(2)で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、特図情報一時記憶手段1191b等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が20%以上であるか否かを判定する。ステップ11006(2)でYesの場合、ステップ11008(2)で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A1)に基づき、付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルAβ―1を参照することにより、付加変動態様Aをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該内容を一時記憶させた後、次の処理{ステップ12000(2)の付加変動態様Aの回数決定処理}に移行する。
他方、ステップ11006(2)でNoの場合、ステップ11010(2)で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、特図情報一時記憶手段1191b等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が5%以上であるか否かを判定する。ステップ11010(2)でYesの場合、ステップ11012(2)で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A1)に基づき、付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルAγ―1を参照することにより、付加変動態様Aをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該内容を一時記憶させた後、次の処理{ステップ12000(2)の付加変動態様Aの回数決定処理}に移行する。
他方、ステップ11010(2)でNoの場合、即ち、ベース変動態様の信頼度が5%未満である場合には、ステップ11014(2)で、ステップ11014(2)で、付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A1)に基づき、付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルAτ―1を参照することにより、付加変動態様Aをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該内容を一時記憶させた後、次の処理{ステップ12000(2)の付加変動態様Aの回数決定処理}に移行する。
次に、図29のフローチャートを参照しながら、本変更例の一特徴的処理である、付加変動態様Aの繰り返し回数決定処理12000(2)を説明する。尚、当該処理も、図9の付加変動態様の付加可否・内容決定処理のサブルーチンである。まず、ステップ12002(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、付加変動態様Aがセットされているか否か、即ち、付加変動態様Aを付加することが決定されているか否かを判定する。ステップ12002(2)でYesの場合、ステップ12004(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、特図情報一時記憶手段1191b等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が50%以上であるか否かを判定する。ステップ12004(2)でYesの場合、ステップ12006(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A2)に基づき、付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルAα―2を参照することにより、付加変動態様Aの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該回数を一時記憶させた後、次の処理(ステップ13000の付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理)に移行する。
他方、ステップ12002(2)でNoの場合、ステップ12008(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、特図情報一時記憶手段1191b等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が20%以上であるか否かを判定する。ステップ12008(2)でYesの場合、ステップ12010(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A2)に基づき、付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルAβ―2を参照することにより、付加変動態様Aの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該回数を一時記憶させた後、次の処理(ステップ13000の付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理)に移行する。
他方、ステップ12008(2)でNoの場合、ステップ12012(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、特図情報一時記憶手段1191b等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が5%以上であるか否かを判定する。ステップ12012(2)でYesの場合、ステップ12014(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A2)に基づき、付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルAγ―2を参照することにより、付加変動態様Aの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該回数を一時記憶させた後、次の処理(ステップ13000の付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理)に移行する。
他方、ステップ12012(2)でNoの場合、ステップ12016(2)で、付加変動態様内容決定手段1141b−3は、遊技内容決定乱数(付加変動態様決定用乱数A2)に基づき、付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルAτ―2を参照することにより、付加変動態様Aの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段1191bに当該回数を一時記憶させた後、次の処理(ステップ13000の付加変動態様Bの付加可否・内容決定処理)に移行する。
次に、図30のタイミングチャート及び図27のテーブル例を参照しながら、本変更例での特徴的作用を説明する。ここで、当該図の最初の変動と三番目の変動がハズレの変動態様を示したものであり、二番目の変動と四番目の変動が通常当たりの変動態様を示したものである。また、最初の変動と二番目の変動におけるベース変動態様の大当たり信頼度が1%であり、三番目の変動と四番目の変動におけるベース変動態様の大当たり信頼度が75%である。更に、いずれの変動においても、付加変動態様乱数A1が「100」、付加変動態様乱数A2が「10」、付加変動態様乱数B1が「100」、付加変動態様乱数B2が「10」であるとする。
そこで説明すると、まず、最初の変動(ハズレ)及び二番目の変動(当たり)の場合には、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の前にはいずれの付加変動態様A(装図側:付加変動態様a)も付加されない。これは、図27の付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルAτ−1からも分かるように、付加変動態様乱数A1が「100」の場合には「−」であるからである。加えて、ベース変動態様Xa(装図側:ベース変動態様xa)の後にもいずれの付加変動態様B(装図側:付加変動態様b)も付加されない。これは、まず、最初の変動に関しては、当該変動がハズレであり、大当たり図柄の再抽選というものを実行する必要が無いので、当該付加可否判定処理自体行なわれないからである。また、二番目の変動に関しては、図23の通常当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数B1が「100」の場合には「−」であるからである。
次に、三番目の変動(ハズレ)及び四番目の変動(当たり)の場合には、ベース変動態様Xd(装図側:ベース変動態様xd)の前には2回の付加変動態様Ad(装図側:付加変動態様ad)が付加される。これは、図27の付加変動態様A付加可否・内容決定用抽選テーブルAα−1からも分かるように、付加変動態様乱数A1が「100」の場合には「付加変動態様Ad」が選択されると共に、図27の付加変動態様A繰り返し回数決定用抽選テーブルα−2からも分かるように、付加変動態様乱数A2が「10」の場合には「2回」が選択されるからである。他方、ベース変動態様Xd(装図側:ベース変動態様xd)の後にもいずれの付加変動態様B(装図側:付加変動態様b)も付加されない。これは、まず、三番目の変動に関しては、当該変動がハズレであり、大当たり図柄の再抽選というものを実行する必要が無いので、当該付加可否判定処理自体行なわれないからである。また、四番目の変動に関しては、図23の通常当たり用付加変動態様B付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数B1が「100」の場合には「−」であるからである。
尚、上記最良形態及び変更例では、ベース変動態様の前に付加する付加変動態様Aは、一種の予告機能を有する連続演出であり、ベース変動態様の後に付加する付加変動態様Bは、大当たりが確定した後の再抽選演出を例にとったが、これらに限定されるものではない。例えば、付加変動態様Aとしては、擬似的な連続変動態様演出を挙げることができ、また、付加変動態様Bとしては、一旦当たり図柄が有効ラインを通過した後に戻って当たりとなるいわゆる戻り当たり演出を挙げることができる。