JP4743518B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP4743518B2
JP4743518B2 JP2006036927A JP2006036927A JP4743518B2 JP 4743518 B2 JP4743518 B2 JP 4743518B2 JP 2006036927 A JP2006036927 A JP 2006036927A JP 2006036927 A JP2006036927 A JP 2006036927A JP 4743518 B2 JP4743518 B2 JP 4743518B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
notice
game
special
identification information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006036927A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2007215599A (ja
Inventor
隆文 吉藤
裕之 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006036927A priority Critical patent/JP4743518B2/ja
Publication of JP2007215599A publication Critical patent/JP2007215599A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4743518B2 publication Critical patent/JP4743518B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者により操作可能なエリア(又はポイント)指定手段を備えていると共に、識別情報変動中にディスプレー上の任意のエリア(又はポイント)が遊技者の操作により指定された場合、遊技者にとって有利な特別遊技への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトが出現し得るように構成されたパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の装飾図柄の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告オブジェクト表示)。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたボタンやレバー等の操作手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作に基づき、前記変動表示の内容を変化させる機種が存在する。例えば、前記変動表示中に、「ボタンを操作して下さい」というメッセージ表示を行い、これを受けて遊技者が所定時間内にボタンを操作した場合、当該ボタンを操作しない場合には表示されない予告オブジェクト(例えば「信頼度は50%だよ」というプラカードを持った女性キャラクタ)が、識別情報が停止する前に告知されたりする。
特開2005−52418
ここで、従来の機種においては、ある予告オブジェクトを表示することが内部的に決定されている状況下、遊技者が有効時間内にボタン操作した場合にのみ、当該予告オブジェクトを実際に表示する仕組みになっている。即ち、遊技者が予告オブジェクト表示に関して主導的な役割を一見担っているようではあるが、実際に主導的な役割を担っているのは、表示される予告オブジェクトの内容決定している遊技機側であり、遊技者は単に予告オブジェクトの表示レスポンスをボタン操作で実行しているに過ぎない。具体的には、前記例の場合であると、内部的には「信頼度は50%だよ」という予告オブジェクトを表示するプレ表示フラグが立っており、遊技者がボタンを押すことにより表示フラグが立つ結果として、当該予告オブジェクトが表示される仕組みである。
他方、予告オブジェクトの内容は、識別情報の当該変動の信頼度に応じて異なるものであるから、例えば、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者が自由に選択できるように構成してしまうと、本来信頼度の高い予告オブジェクトが信頼度の低い変動態様の場合にも表示される結果となる。具体的には、前記例の場合であると、信頼度が1%未満の変動態様が実行されている際に遊技者が「信頼度が50%だよ」という予告オブジェクトをボタン操作で自由に出せるようにしてしまうと、当該オブジェクトが本来持っている特別遊技移行の「予告」としての価値が著しく減退してしまう。即ち、複数の予告オブジェクトの夫々に割り当てられた価値の大小が均一化してしまう結果、予告オブジェクトそのものの存在意義が損なわれることとなる。
そこで、本発明は、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
本発明者は、従来のように単にボタンを操作すると告知表示等のレスポンスを返すという単純なものではなく、あたかもRPGのような未知の世界を探索する楽しみが付加された遊技機を提供すべく、ディスプレー上に設けられた複数の予告発生部から、遊技者が操作手段で特定の予告発生部を選択させる構成をまず検討した。具体的には、背景画像のマップ上の様々な場所に複数の予告発生部を設け(例えばオブジェクト画像を貼り付け)、当該予告発生部を遊技者に操作手段で探索させた上で、所定の予告発生部を選択させるような構成を検討した。その上で、当該選択された特定の予告発生部に関連した予告オブジェクトを実際に出現させるか否かに関し、当該予告オブジェクトの価値を低減させないよう鋭意検討した結果、当該変動に基づく特別遊技移行への信頼度を考慮するように構成することを見出し、本発明(1)〜(7)を完成させたものである。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能であると共に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を前記変動表示中に示唆する予告オブジェクト(噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像)を表示可能である、演出を表示するための演出表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(特図抽選手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記識別情報(装飾図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された表示内容に従い、前記演出表示部(装図表示部2141)で前記識別情報(装飾図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示すると共に、場合により前記予告オブジェクト(噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像)を表示するよう制御する、演出の表示制御を司る演出表示制御手段(表示制御手段2153)と、
前記識別情報(装飾図柄)の前記停止識別情報が所定態様である場合(直接的には、当該装飾図柄と連動している特別図柄の停止図柄が特定態様である場合)、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な前記特別遊技状態に移行する特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1172)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部(大入賞口2120)における複数の予告発生部(山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像)から一の発生部を選択可能な予告発生部指定手段(十字レバー4000、操作ボタン5000)を更に有すると共に、
前記演出表示制御手段(表示制御手段2153)は、
前記変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度と、前記予告発生部指定手段(十字レバー4000、操作ボタン5000)により選択された予告発生部に割り当てられた許可値とを比較し、前記特別遊技移行信頼度が前記許可値以上又は超の場合のみ、前記予告発生部に対応した予告オブジェクト(山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像)を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、前記複数の予告発生部(山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像)から一の発生部を選択可能な有効時間を管理する、有効時間管理手段を更に備えている、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、前記複数の予告発生部として当該複数の予告発生部の夫々に対応したオブジェクト画像が表示されると共に、各オブジェクト画像に対して当該オブジェクト画像と観念的に連関した予告オブジェクトが割り当てられている(山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像)、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能であると共に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を前記変動表示中に示唆する予告オブジェクト(噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像)を表示可能である、演出を表示するための演出表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(特図抽選手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記識別情報(装飾図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された表示内容に従い、前記演出表示部(装図表示部2141)で前記識別情報(装飾図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示すると共に、場合により前記予告オブジェクト(噴火オブジェクト画像、小判オブジェクト画像、花オブジェクト画像、人オブジェクト画像)を表示するよう制御する、演出の表示制御を司る演出表示制御手段(表示制御手段2153)と、
前記識別情報(装飾図柄)の前記停止識別情報が所定態様である場合(直接的には、当該装飾図柄と連動している特別図柄の停止図柄が特定態様である場合)、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な前記特別遊技状態に移行する特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1172)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部(大入賞口2120)における複数の予告発生部(山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像)から一の発生部を選択可能な予告発生部指定手段(十字レバー4000、操作ボタン5000)を更に有すると共に、
前記演出表示制御手段は、
前記停止識別情報が前記所定態様であるか否かを判定し、当該判定結果を踏まえ、前記予告発生部に割り当てられた頻度(例えば、前記予告発生部に割り当てられた信頼度となるような頻度)で、前記予告発生部に対応した予告オブジェクト(山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像)を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(5)は、前記複数の予告発生部(山オブジェクト画像、城オブジェクト画像、木オブジェクト画像、家オブジェクト画像)から一の発生部を選択可能な有効時間を管理する、有効時間管理手段を更に備えている、前記発明(4)のパチンコ遊技機である。
本発明(6)は、前記複数の予告発生部として当該複数の予告発生部の夫々に対応したオブジェクト画像が表示されると共に、各オブジェクト画像に対して当該オブジェクト画像と観念的に連関した予告オブジェクトが割り当てられている(山オブジェクト画像→噴火オブジェクト画像、城オブジェクト画像→小判オブジェクト画像、木オブジェクト画像→花オブジェクト画像、家オブジェクト画像→人オブジェクト画像)、前記発明(4)又は(5)のパチンコ遊技機である。
本発明(7)は、場合により所定状況下で、前記変動内容が実質的に同一となるよう構成されている、前記発明(4)〜(6)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄や特別図柄)。「予告オブジェクト」とは、図柄(例えば動物)、図形(円や四角等)、数字、文字やこれらの組み合わせ等、形状を有する画像である限り特に限定されない。「演出」とは、遊技者の利益状態には直接的に影響を与えないが、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止表示や予告表示を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報の変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度」とは、当該変動内容の出現回数に対する、当該出現回数の内、特別遊技移行に繋がった回数の割合を指す。「場合により所定条件下で」とは、例えば、内部的にあるモードとなったとき、保留球数が所定数以下となったとき、遊技者が操作したとき等に、変動内容が実質的に同一となることを指す。「実質的に」とは、厳格に同一であることを必ずしも意味するものではなく、変動時間が多少異なっていても表示内容が多少異なっていてもよく、当該機種に対して情報の無い平均的遊技者が殆ど区別できない程度を指す。
本発明(1)によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動に係る識別情報の変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度を踏まえて決定するように構成されているので、例えば、信頼度の低い変動態様が実行されている際に、信頼度の高い予告オブジェクト表示が遊技者により指定された場合でも、当該予告オブジェクトの表示は実行されない。その結果、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動の結果であるところの停止識別情報を踏まえて内部抽選で決定するように構成されているので、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
本発明(5)によれば、前記効果に加え、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
本発明(6)によれば、前記効果に加え、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
本発明(7)によれば、前記効果に加え、前記変動内容が実質的に同一であるよう構成されているので、遊技者が予告発生部を指定しない限り、遊技者にとっては当該変動がどのような期待度を有するか全く予想できない状況を構築することができる。その結果、遊技者が予告発生部を指定するか否かや、遊技者がどの予告発生部を指定するかにより、遊技者自身で当該変動の変動内容を作成することができるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左下部には、遊技者により上下左右の四方向押圧可能な、演出表示装置2140に表示される指示オブジェクト画像(指オブジェクト)を上下左右に移動させるための十字レバー4000が設置されている。また、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン(決定ボタン)5000が設置されている。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。尚、前記「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、十字レバー4000及び操作ボタン5000からの操作信号を受信するための操作情報受信手段2152と、主制御装置1000側からの前記情報及び前記操作信号に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、操作情報受信手段2152は、十字レバー4000及び操作ボタン5000からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2152aを更に有している。尚、操作情報一時記憶手段2152aに一時記憶された操作信号(情報)も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
また、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、演出表示装置2140の装図表示部2141上に複数の予告発生部(オブジェクト画像)を表示すると共に、所定条件下、遊技者が選択した予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像を表示するといった、予告表示に関する一切の制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該変動の際に当該変動に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を更に有している。
ここで、図19に、装図変動態様記憶手段2153a−2の一例を示す。まず、本最良形態においては10種類の変動態様が存在し、装図変動態様記憶手段2153a−2には、これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、変動態様7が選択された場合、この変動態様の信頼度は20%である。また、この変動態様の変動時間は25秒である。
再び図3のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
次に、予告表示制御手段2153cは、遊技者がある予告発生部を指定した場合、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像を表示するか否かを判定する予告表示可否判定手段2153c−1と、予告オブジェクト画像データが記憶されている予告オブジェクト画像記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定手段2153c−1は、遊技者が指定した予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像を表示するか否かを判断するに際して参照される予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1を更に有している。
ここで、図20に、予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1の一例を示す。当該例においては、4箇所の予告発生部が存在しており、予告発生部毎に「予告発生部に表示される画像」・「割り振られた予告画像」・「許可値」が記憶されている。具体的には、予告発生部3に関しては、当該予告発生部として「木」オブジェクトが装図表示部2141に表示されると共に、遊技者が当該予告発生部を指定した場合、当該変動に係る変動態様の信頼度が当該予告発生に係る許可値(20%)以上である場合、当該予告発生部に割り振られた予告画像(花)が表示されることを意味する。
次に、図21に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である装飾図柄管理テーブルと、現在実行されている変動における予告報知に関する情報を管理する予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、特別遊技時の管理テーブル等を更に有しているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、まず装飾図柄管理テーブルから説明すると、当該領域には、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、予告指定有効時間、信頼度、停止図柄が一時記憶されている。具体的には、本例では、現在、信頼度が20%であり変動時間が25秒である「変動態様7」(図19参照)が実行されており、当該変動時間に達した際に「773」というハズレ図柄で停止することが一時記憶されている。そして、当該変動中における、遊技者が予告発生部を指定可能な時間が、変動開始直後から20秒経過するまでであることが一時記憶されている。次に、予告内容管理テーブルを説明すると、当該領域には、4箇所の予告発生部毎に、Pn予告フラグ及びPn非予告フラグ(ここで、nは1〜4であり、各数字は予告発生部に対応している)のオンオフ状況が記憶されている。具体的には、本例では、当該変動において、現在まで遊技者が予告発生部2〜4を有効時間内に指定し、その結果として、内部的に予告発生部3及び4に予告許可を出し、他方、予告発生部2については予告許可を出さなかった、という内容の履歴となっている。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)か否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告発生判定処理を実行する。次に、ステップ6400で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告表示処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
図15は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。
図16は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6303で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照して、現在の変動時間が当該変動態様における有効時間内であるか否かを判定する。ステップ6303でYesの場合、ステップ6304で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブルを参照し、遊技者が装図表示部2141上のカーソルを十字レバー4000の操作により所定領域に移動させた後に操作ボタン5000を押圧したか否か、即ち、いずれかの予告発生部を指定したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、予告表示可否判定手段2153c−1は、操作情報一時記憶手段2152aの予告内容管理テーブルを参照し、当該予告発生部(Pn)に係るPn予告フラグ及びPn非予告フラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308で、予告表示可否判定手段2153c−1は、当該予告発生部(Pn)を以後の処理のために一時記憶させる。そして、ステップ6310で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、当該変動態様の信頼度情報を取得すると共に、予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1を参照し、当該Pnでの許可値情報を取得する。次に、ステップ6312で、予告表示可否判定手段2153c−1は、取得した前記信頼度と前記許可値とを比較し、信頼度が許可値以上であるか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル内の、当該Pnに係るPn予告フラグをオンにし、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。他方、ステップ6312でNoの場合、ステップ6316で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル内の、当該Pnに係るPn非予告フラグをオンにし、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。尚、ステップ6302、ステップ6303、ステップ6304及びステップ6306でNoの場合にも、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。
図17は、図13でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブルを参照し、いずれかのPn予告フラグ(n=1〜4)がオンであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、予告表示制御手段2153cは、当該予告を未だ表示していないか否かを判定する(例えば、「表示済みフラグ」というフラグを設定し、当該フラグオフであるか否かを判定する)。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、予告表示制御手段2153cは、当該Pnに割り振られた予告オブジェクト画像を予告オブジェクト画像記憶手段2153c−2から読み出し、当該予告オブジェクト画像を当該予告発生部から出現させる表示を装図表示部2141上で実行し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。他方、ステップ6402でNoの場合、即ち、装飾図柄の変動が終了した場合には、ステップ6410及びステップ6412で、前回の変動の際にオンになっていた予告に関するフラグ(Pn予告フラグ及びPn非予告フラグ)をすべてオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6404及びステップ6406でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
図18は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
次に、図22〜図25を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。尚、以下の最良形態では、装飾図柄の変動態様として「変動態様7」(図19参照)が選択されている場合を例に採り説明する。
まず、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口2110に入賞すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部2141上で装飾図柄が変動表示を開始する(図22の3個の矢印は、3列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している)。ここで、前記特図始動口2110への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき(より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき)、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。ここで、本例において決定された装飾図柄の変動態様は、前記のように「変動態様7」であり、当該変動の結果、「773」というハズレ図柄で停止することが内部的に確定している。尚、当該変動態様は、総変動時間が25秒であり、信頼度が20%であることも当該装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。そして、前記総変動時間に基づき、予告指定有効時間として0〜20秒が割り振られ、当該時間も当該装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。
このような状況下、遊技者は、装図表示部2141上に表示されたカーソル(指オブジェクト)を十字レバー4000の操作により希望する予告発生部に移動させ、操作ボタン5000を押圧することにより決定する。例えば、図22に示すように、遊技者は、予告発生部2である「城」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から5秒後)。この場合、図20に示すように、当該予告発生部における許可値は50%であるところ、当該変動の信頼度は20%であるので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「小判」は表示されない。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル中の「P2非予告フラグ」がオンになる。尚、当該オブジェクト画像の代わりとして、別のオブジェクト(例えば×の記号)を表示させるように構成しても、「ブブー」という音響を発生させるように構成してもよい。
次に、遊技者は、十字レバー4000を再度操作し、予告発生部4である「家」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から10秒後)。この場合、図23に示すように、当該予告発生部における許可値は5%であるところ、当該変動の信頼度は20%であるので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「人」が表示される。具体的には、家オブジェクトから人オブジェクトが登場し、矢印で示すように左側に移動する。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル中の「P4予告フラグ」がオンになる。
更に、遊技者は、十字レバー4000を再度操作し、予告発生部3である「木」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から15秒後)。この場合、図24に示すように、当該予告発生部における許可値は20%であるところ、当該変動の信頼度は20%であるので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「花」が表示される。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル中の「P3予告フラグ」がオンになる。
更に、遊技者は、十字レバー4000を再度操作し、予告発生部1である「山」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から21秒後)。この場合、予定指定有効時間である20秒を既に超えているので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「噴火」は表示されず、図25に示すように「タイムアップ」というメッセージ表示が実行される。尚、仮に有効時間内に当該予告発生部を指定したとしても、当該予告発生部における許可値は100%であるので、前記予告発生部2の場合と同様、当該予告発生部に対応した予告オブジェクトは表示されない。
本最良形態によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動に係る識別情報の変動内容に基づき導かれた特別遊技移行信頼度を踏まえて決定するように構成されているので、例えば、信頼度の低い変動態様が実行されている際に、信頼度の高い予告オブジェクト表示が遊技者により指定された場合でも、当該予告オブジェクトの表示は実行されない。その結果、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
更に、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
更に、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
次に、本発明に係る第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態は、当たりか否かを踏まえて内部抽選で予告報知の可否を決定する形態である。尚、以下では、特に変動態様が1種類のみである場合を例に採り説明するが、第一最良形態のように変動態様を複数備えたものについても、内部抽選で予告報知の可否を決定している限り、本最良形態の範囲内であることはいうまでもない。以下、第一最良形態との相違点を中心に説明する。
まず、図26は、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の装図変動態様記憶手段2153a−2(2)の一例である。前記のように、本最良形態においては、変動態様の実質的内容を遊技者が構築するというコンセプトの下、遊技者が操作しない限り、すべての変動態様が同一となるように構成されている。具体的には、変動態様は1種類のみである。より詳細には、図26に示すように、装飾図柄変動後、所定時間(例えば10秒)後に第一図柄が停止し、更に所定時間後(例えば5秒)第二図柄が停止し、更に所定時間後(例えば5秒)第三図柄が停止する、といった変動態様が実行される。即ち、第一図柄と第二図柄が同一になった場合でも、別段リーチアクションのような変動は行わない。但し、第一図柄と第二図柄が同一となった場合にリーチ変動(即ち、変動時間の延長)を行うよう構成してもよい。
次に、図27に、予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1の一例を示す。当該例においても、第一最良形態と同じく、4箇所の予告発生部が存在しており、予告発生部毎に「予告発生部に表示される画像」・「割り振られた予告画像」・「ハズレ時の抽選確率」が記憶されている。具体的には、例えば予告発生部3に関しては、当該予告発生部として「木」オブジェクトが装図表示部2141に表示されると共に、遊技者が当該予告発生部を指定した場合、当該変動に係る停止図柄が当たりである場合には当該予告発生部に割り振られた当該予告画像(花)が表示されるものとする一方、当該変動に係る停止図柄がハズレである場合には4/300で抽選を行い、当該抽選の結果、4/300に当選した場合には当該予告画像(花)が表示されることを意味する。ここで、例えば、大当たり確率が1/300である場合、この予告が出現した際には、20%の大当たり期待度ということになる。
次に、図28に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である変動管理テーブルと、現在実行されている変動における予告報知に関する情報を管理する予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、特別遊技時の管理テーブルを更に有しているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、まず装飾図柄管理テーブルから説明すると、当該領域には、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、予告指定有効時間、停止図柄が一時記憶されている。具体的には、本例では、現在、変動時間が20秒である「変動態様1」(図26参照)が実行されており、当該変動時間に達した際に「773」というハズレ図柄で停止することが一時記憶されている。そして、当該変動中における、遊技者が予告発生部を指定可能な時間が、変動開始直後から15秒経過するまでであることも一時記憶されている。次に、予告内容管理テーブルを説明すると、当該領域には、4箇所の予告発生部毎に、Pn予告フラグ及びPn非予告フラグのオンオフ状況が記憶されている。具体的には、本例では、当該変動において、現在まで遊技者が予告発生部2〜4を有効時間内に指定し、その結果として、内部的に予告発生部3及び4に予告許可を出し、他方、予告発生部2については予告許可を出さなかったことが記憶されている。
図29は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302(2)で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6302(2)でYesの場合、ステップ6303(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照して、現在の変動時間が当該変動態様における有効時間内であるか否かを判定する。ステップ6303(2)でYesの場合、ステップ6304(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブルを参照し、遊技者が装図表示部2141上のカーソルを十字レバー4000の操作により所定領域に移動させた後に操作ボタン5000を押圧したか否か、即ち、いずれかの予告発生部を指定したか否かを判定する。ステップ6304(2)でYesの場合、ステップ6306(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブルを参照し、当該予告発生部(Pn)に係るPn予告フラグ及びPn非予告フラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ6306(2)でYesの場合、ステップ6308(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、当該予告発生部(Pn)を以後の処理のために一時記憶させる。そして、ステップ6320(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、当該停止図柄が当たりであるか否かを判定する。ステップ6320(2)でYesの場合、ステップ6322(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル内の、当該Pnに係るPn予告フラグをオンにし、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。即ち、停止図柄が当たり図柄である場合には、どのような予告発生部を指定しても、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト表示を行うことを意味する。
他方、ステップ6320(2)でNoの場合、ステップ6324(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、指定された予告発生部がP2であるか否かを判定する。ステップ6324(2)でYesの場合、ステップ6326(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、所定当選確率(例えば1/300)で抽選を行い、ステップ6328(2)に移行する。尚、当該抽選に当選した場合、大当たり確率が1/300であるときには、信頼度が50%となることを意味する。
他方、ステップ6324(2)でNoの場合、ステップ6334(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、指定された予告発生部がP3であるか否かを判定する。ステップ6334(2)でYesの場合、ステップ6336(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、所定当選確率(例えば4/300)で抽選を行い、ステップ6328(2)に移行する。尚、当該抽選に当選した場合、大当たり確率が1/300であるときには、信頼度が20%となることを意味する。
他方、ステップ6334(2)でNoの場合、ステップ6338(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、指定された予告発生部がP4であるか否かを判定する。ステップ6338(2)でYesの場合、ステップ6340(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、所定当選確率(例えば19/300)で抽選を行い、ステップ6328(2)に移行する。尚、当該抽選に当選した場合、大当たり確率が1/300であるときには、信頼度が5%となることを意味する。
そして、ステップ6328(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、前記ステップ6326(2)、ステップ6336(2)又はステップ6340(2)における抽選に当選したか否かを判定する。そして、ステップ6328(2)でYesの場合には、ステップ6330(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル内の、当該Pnに係るPn予告フラグをオンにし、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。他方、ステップ6328(2)でNoの場合、ステップ6332(2)で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル内の、当該Pnに係るPn非予告フラグをオンにし、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。
他方、ステップ6338(2)でNoの場合、即ち、停止図柄がハズレである状況下、予告発生部としてP1が指定された場合には、ステップ6332(2)に移行し、何らの抽選も行うことなく、P1非予告フラグをオフにし、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。尚、ステップ6302(2)、ステップ6303(2)、ステップ6304(2)及びステップ6306(2)でNoの場合にも、次の処理(予告表示処理6400)に移行する。
次に、図22〜図25及び図30を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口2110に入賞すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部2141上で装飾図柄が変動表示を開始する(図22の3個の矢印は、3列の装飾図柄列の変動状態にあることを示している)。ここで、前記特図始動口2110への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき(より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき)、装飾図柄の停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。ここで、本例において決定された装飾図柄の停止図柄として、「773」というハズレ図柄で停止することが内部的に確定している。尚、本例においては、図柄の当たりハズレに関わらず、変動時間及び予告指定有効時間は夫々一律25秒及び20秒に設定されている。
このような状況下、遊技者は、装図表示部2141上に表示されたカーソル(指オブジェクト)を十字レバー4000の操作により希望する予告発生部に移動させ、操作ボタン5000を押圧することにより決定する。例えば、図22に示すように、遊技者は、予告発生部2である「城」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から5秒後)。そして、予告抽選にハズれた結果、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「小判」は表示されない。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル中の「P2非予告フラグ」がオンになる。尚、当該オブジェクト画像の代わりとして、別のオブジェクト(例えば×の記号)を表示させるように構成しても、「ブブー」という音響を発生させるように構成してもよい。
次に、遊技者は、十字レバー4000を再度操作し、予告発生部4である「家」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から10秒後)。そして、予告抽選に当選した結果、図23に示すように、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「人」が表示される。具体的には、家オブジェクトから人オブジェクトが登場し、矢印で示すように左側に移動する。この場合、大当たりへの移行期待度は5%である。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル中の「P4予告フラグ」がオンになる。
更に、遊技者は、十字レバー4000を再度操作し、予告発生部3である「木」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から15秒後)。そして、予告抽選に当選した結果、図24に示すように、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「花」が表示される。この場合、大当たりへの移行期待度は20%である。この際、内部的には、当該操作により、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル中の「P3予告フラグ」がオンになる。
更に、遊技者は、十字レバー4000を再度操作し、予告発生部1である「山」画像の領域にカーソルを移動し、この状態で操作ボタン5000を押したとする(変動開始から17秒後)。この場合、予定指定有効時間である15秒を既に超えているので、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像である「噴火」は表示されず、図25に示すように「タイムアップ」というメッセージ表示が実行される。
尚、前記の例は停止図柄がハズレ図柄(「773」)であった場合に関してであるが、停止図柄が当たり図柄(「例えば777」)であった場合には、有効時間内に指定された予告発生部に関しては、当該予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像はすべて表示される。例えば、停止図柄が当たりである場合にしか表示されない、予告発生部P1に割り振られた「噴火」の予告オブジェクト表示も、図30に示すように表示されることとなる。即ち、当該予告が表示された時点で、遊技者は当該変動の結果、当たり図柄で停止することを確信することになる。
本最良形態によれば、遊技者が表示希望する予告オブジェクトを自身で選択可能であると共に、選択された予告オブジェクトの表示可否を、当該変動の結果であるところの停止識別情報を踏まえて内部抽選で決定するように構成されているので、予告オブジェクトの存在意義を失することなく、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者側が実質的に決定可能である結果、遊技者に対して主体的かつ積極的に遊技に参加しているという喜びを付与することができるという効果を奏する。
更に、遊技者が予告発生部を選択可能な有効時間が設定されているので、例えば当該変動の終了間際で選択されることに基づく画像処理の過度な負担増を回避できるという効果を奏する。
更に、遊技者が選択するオブジェクト画像と、当該オブジェクト画像から出現し得る予告オブジェクトが観念的に連関するように構成されているので、遊技者は自身が希望する予告オブジェクトを見るためにはどこのオブジェクト画像を指定すればよいかが一目瞭然となる結果、遊技の難易度を低下させることが可能になるという効果を奏する。
更に、前記変動内容が実質的に同一であるよう構成されているので、遊技者が予告発生部を指定しない限り、遊技者にとっては当該変動がどのような期待度を有するか全く予想できない状況を構築することができる。その結果、遊技者が予告発生部を指定するか否かや、遊技者がどの予告発生部を指定するかにより、遊技者自身で当該変動の変動内容を作成することができるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態(特に第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告発生判定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態(特に第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。 図20は、本発明の最良形態(特に第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、予告表示可否決定用参照テーブルの一例である。 図21は、本発明の最良形態(特に第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図26は、本発明の最良形態(特に第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。 図27は、本発明の最良形態(特に第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、予告表示可否決定用参照テーブルの一例である。 図28は、本発明の最良形態(特に第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。 図29は、本発明の最良形態(特に第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告発生判定処理のフローチャートである。 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
符号の説明
1121 特図抽選手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2141 装図表示部
2153 表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
4000 十字レバー
5000 操作ボタン

Claims (3)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    識別情報を変動表示及び停止表示可能であると共に、識別情報とは異なる情報である演出を表示するための演出表示部と、
    開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
    遊技者によって操作可能な演出操作装置と、
    前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記遊技内容決定乱数に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選の結果が当選である場合には前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容と停止識別情報に基づき、前記演出表示部で前記識別情報を変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
    前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行条件判定手段と、
    前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
    前記識別情報に基づき前記演出の表示内容を決定する演出表示内容決定手段と、
    前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出表示内容決定手段により決定された演出の表示内容を前記演出表示部に表示し得るよう制御する演出表示制御手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    前記演出表示部に複数設けられた、前記演出操作装置による操作に基づき選択可能な選択肢であって、一の所定値が予め割り当てられている選択領域と、
    前記識別情報の変動表示後、有効時間内に遊技者により前記演出操作装置が操作された場合、前記演出操作装置による操作に基づき前記複数の選択領域から一の選択領域を決定し得る表示領域決定手段と
    を更に有し、
    前記演出表示制御手段は、
    前記表示領域決定手段が一の表示領域を決定した際に、前記識別情報が所定態様であるか否かに係る特別遊技移行信頼度と、前記表示領域決定手段により決定された一の表示領域における所定値とを比較し、前記特別遊技移行信頼度が前記一の表示領域における所定値以上又は超の場合のみ、前記演出表示内容決定手段により決定された演出の表示内容を前記演出表示部に表示する
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記有効時間を管理する、有効時間管理手段を更に備えている、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 前記選択領域の夫々に対応した前記演出の表示内容が割り当てられている、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
JP2006036927A 2006-02-14 2006-02-14 パチンコ遊技機 Expired - Fee Related JP4743518B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006036927A JP4743518B2 (ja) 2006-02-14 2006-02-14 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006036927A JP4743518B2 (ja) 2006-02-14 2006-02-14 パチンコ遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010245445A Division JP4919306B2 (ja) 2010-11-01 2010-11-01 パチンコ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007215599A JP2007215599A (ja) 2007-08-30
JP4743518B2 true JP4743518B2 (ja) 2011-08-10

Family

ID=38493497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006036927A Expired - Fee Related JP4743518B2 (ja) 2006-02-14 2006-02-14 パチンコ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4743518B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5362372B2 (ja) * 2009-01-22 2013-12-11 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016083130A (ja) * 2014-10-24 2016-05-19 株式会社三共 遊技機
JP2016083131A (ja) * 2014-10-24 2016-05-19 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004057495A (ja) * 2002-07-29 2004-02-26 Sankyo Kk 遊技機
JP3948729B2 (ja) * 2003-04-21 2007-07-25 豊丸産業株式会社 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007215599A (ja) 2007-08-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4986022B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4993474B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4877767B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2008229120A (ja) パチンコ遊技機
JP2008036139A (ja) パチンコ遊技機
JP2009095462A (ja) 弾球遊技機
JP2009082238A (ja) 弾球遊技機
JP4993475B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4822329B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5035822B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2007260084A (ja) パチンコ遊技機
JP4897633B2 (ja) 弾球遊技機
JP2009297301A (ja) パチンコ遊技機
JP4822338B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4730745B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4743518B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2010142362A (ja) パチンコ遊技機
JP2008086501A (ja) パチンコ遊技機
JP2007159649A (ja) パチンコ遊技機
JP5477823B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5550054B2 (ja) 弾球遊技機
JP4919306B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4968692B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2009195519A (ja) パチンコ遊技機
JP4743560B2 (ja) パチンコ遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090113

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100623

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100831

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101101

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110412

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110427

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140520

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140520

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees