JP2011172664A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、記憶手段(テーブルを含む)の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能である手段の提供。
【解決手段】識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、付加変動態様を付加することが決定されている場合に基本変動態様を削除して付加変動態様のみの変動態様を構築できるように構成されているパチンコ遊技機。
【選択図】図21
【解決手段】識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、付加変動態様を付加することが決定されている場合に基本変動態様を削除して付加変動態様のみの変動態様を構築できるように構成されているパチンコ遊技機。
【選択図】図21
Description
本発明は、始動口(例えば、特別遊技への移行抽選に係る特図始動口、特図始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選に係る普図始動口)への遊技球の入球を契機として乱数を取得し、当該乱数に基づき識別情報の変動態様(例えば変動時間)及び停止態様を決定した上で、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止させることで、遊技者に対して特典(例えば、特別遊技への移行、可変部材の開放又は開閉)付与の有無を明示可能なパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、特図始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の装飾図柄の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出)。
ここで、従来の演出内容の決定手法の一例を挙げる。まず、遊技の進行や賞球払出に関する制御を司る主制御装置(メイン制御基板)側で下記の処理を実行する。はじめに、始動入賞口への遊技球の入球を契機として、各種遊技内容決定乱数を取得する。次に、現在の遊技状態での参照テーブルである当否決定用テーブルを参照して、当該遊技内容決定乱数の一つである当否決定用乱数(当選乱数)が当選値(当たり)であるか否かを判定する。そして、当たりである場合には、現在の遊技状態での参照テーブルである当たり時変動態様決定用テーブルを参照する一方、ハズレである場合には、現在の遊技状態での参照テーブルであるハズレ時変動態様決定用テーブルを参照して、遊技内容決定乱数の内、変動態様決定用乱数に基づき、当該変動における変動態様を決定する。このように、主制御基板側で変動態様(変動時間でもよい)を決定した後、主制御装置は、演出の表示制御を司る演出表示制御装置(サブ制御基板)側に対し、主制御装置側から変動態様(変動時間でもよい)に関する情報を送信する。これを受信した演出表示制御装置側では、主制御装置側で決定した変動態様と同一時間の、演出表示装置上で表示される演出用図柄(装飾図柄)の変動態様(演出内容)を決定する。このようにして、主制御装置側で管理する特別図柄の変動態様や演出表示制御装置側で管理する演出用図柄の変動態様が決定される。
ところで、遊技の興趣性を高めるべく、特に演出表示制御装置側で管理する演出用図柄に関しては、様々な演出パターンが存在する。例えば、非確率変動大当たり図柄で一旦仮停止させた後、再度すべての図柄を変動させて、確率変動大当たり図柄に切り替わり得る再抽選演出;ハズレ図柄で一旦仮停止させた後、再度変動させて大当たり図柄で停止し得る復活演出;一回の図柄変動でありながら、複数回の図柄変動が実行されるように見せる擬似連続変動、が挙げられる。このような様々な演出パターンを実行する一つの方法として、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加する手法が提案されている(特許文献1〜4)。
特開2007−215129
特開2009−39404
特開2007−105188
特開2008−167875
ここで、基本変動態様と付加変動態様とを組み合わせることにより様々な変動時間に係る変動態様を実現することができるが、この組み合わせ数は、理論的には基本変動態様と付加変動態様の数に依存する。したがって、より多くの変動時間に係る変動態様を実現しようとする場合には、より多くの基本変動態様や付加変動態様を設ける必要があり、メイン容量の増大に繋がる。更には、求められる変動時間の中には変動時間が短いものがある。一例ではあるが、多くの遊技機は、所定条件充足を契機として(例えば、特別遊技移行後)、識別情報の変動時間が通常時よりも相対的に短い識別情報変動時間短縮遊技に移行する機能を有している。この場合、識別情報変動時間短縮遊技に対応した短い変動時間を実現するため、通常時よりも短い基本変動態様を選択可能にしておく必要がある。この場合にも、短い基本変動態様を設定することに起因したメイン容量増大の問題が生じる。そこで、本発明は、識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、記憶手段(テーブルを含む)の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能である手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410)と、
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231、普図表示部2421)と、
始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121、第2特図乱数取得判定実行手段1122、普図乱数取得判定実行手段1123)と、
乱数に基づき、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)による決定に基づき、識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231、普図表示部2421)にて識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152、普図制御手段1154)と、
停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有するパチンコ遊技機であって、
識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)は、
前記乱数に基づき、前記変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様を決定する基本変動態様決定手段(第1特図基本変動態様決定手段1141b−1、第2特図基本変動態様決定手段1142b−1、普図基本変動態様決定手段1143b−1)と、
前記乱数に基づき、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加するか否かを決定する付加変動態様付加可否決定手段(第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2、第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2)と
を有し、
識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152、普図制御手段1154)は、付加変動態様付加可否決定手段(第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2、第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2)により基本変動態様に付加変動態様を付加することが決定されている場合には、前記変動態様として、基本変動態様の実行時間と付加変動態様の実行時間とを合計した実行時間のものを実行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
付加変動態様付加可否決定手段(第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2、第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2)により付加変動態様を付加することが決定された場合、基本変動態様を削除するか否かを決定する基本変動態様削除可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)
を更に有しており、
識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152、普図制御手段1154)は、基本変動態様削除可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)が基本変動態様を削除することを決定した場合、前記変動態様として付加変動態様のみを実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231、普図表示部2421)と、
始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121、第2特図乱数取得判定実行手段1122、普図乱数取得判定実行手段1123)と、
乱数に基づき、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)による決定に基づき、識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231、普図表示部2421)にて識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152、普図制御手段1154)と、
停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有するパチンコ遊技機であって、
識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)は、
前記乱数に基づき、前記変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様を決定する基本変動態様決定手段(第1特図基本変動態様決定手段1141b−1、第2特図基本変動態様決定手段1142b−1、普図基本変動態様決定手段1143b−1)と、
前記乱数に基づき、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加するか否かを決定する付加変動態様付加可否決定手段(第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2、第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2)と
を有し、
識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152、普図制御手段1154)は、付加変動態様付加可否決定手段(第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2、第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2)により基本変動態様に付加変動態様を付加することが決定されている場合には、前記変動態様として、基本変動態様の実行時間と付加変動態様の実行時間とを合計した実行時間のものを実行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
付加変動態様付加可否決定手段(第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2、第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2)により付加変動態様を付加することが決定された場合、基本変動態様を削除するか否かを決定する基本変動態様削除可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)
を更に有しており、
識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152、普図制御手段1154)は、基本変動態様削除可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)が基本変動態様を削除することを決定した場合、前記変動態様として付加変動態様のみを実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、
識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)は、
付加変動態様付加可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)が付加変動態様を付加することを決定した場合、前記乱数に基づき付加変動態様の内容を決定する、付加変動態様内容決定手段(第1特図付加変動態様決定手段1141b−3、第2特図付加変動態様決定手段1142b−3、普図付加変動態様決定手段1143b−3)
を更に有しており、
付加変動態様内容決定手段(第1特図付加変動態様決定手段1141b−3、第2特図付加変動態様決定手段1142b−3、普図付加変動態様決定手段1143b−3)は、付加されるべき付加変動態様として、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142、普図内容決定手段1143)は、
付加変動態様付加可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)が付加変動態様を付加することを決定した場合、前記乱数に基づき付加変動態様の内容を決定する、付加変動態様内容決定手段(第1特図付加変動態様決定手段1141b−3、第2特図付加変動態様決定手段1142b−3、普図付加変動態様決定手段1143b−3)
を更に有しており、
付加変動態様内容決定手段(第1特図付加変動態様決定手段1141b−3、第2特図付加変動態様決定手段1142b−3、普図付加変動態様決定手段1143b−3)は、付加されるべき付加変動態様として、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、
基本変動態様削除可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)は、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行し、前記所定期間以外は基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行しない、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
基本変動態様削除可否決定手段(第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4)は、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行し、前記所定期間以外は基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行しない、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、
パチンコ遊技機は、
演出(装飾図柄の変動及び停止)を表示可能な演出表示部(装図表示部2311)と、
識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)が決定した識別情報の変動態様に基づき、演出内容を決定する演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、
演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)が決定した演出内容に基づき、演出表示部(装図表示部2311)上での演出表示を制御する演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と
を更に有しており、
演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)は、ある付加変動態様に関し、前記所定期間及び前記所定期間以外のいずれの期間においても同一の付加変動態様が実行される場合、当該ある付加変動態様に対応した演出内容として、前記所定期間と前記所定期間以外の期間とで、異なる演出内容を決定する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
パチンコ遊技機は、
演出(装飾図柄の変動及び停止)を表示可能な演出表示部(装図表示部2311)と、
識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)が決定した識別情報の変動態様に基づき、演出内容を決定する演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、
演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)が決定した演出内容に基づき、演出表示部(装図表示部2311)上での演出表示を制御する演出表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と
を更に有しており、
演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)は、ある付加変動態様に関し、前記所定期間及び前記所定期間以外のいずれの期間においても同一の付加変動態様が実行される場合、当該ある付加変動態様に対応した演出内容として、前記所定期間と前記所定期間以外の期間とで、異なる演出内容を決定する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「変動態様」とは、変動時間でもよいし、変動パターン(変動の様子が異なるパターン)と変動時間との組み合わせでもよい。「識別情報変動開始条件を充足」とは、例えば、主遊技側識別情報(本例では特別図柄)に関しては、特別遊技中でないこと、識別情報変動中でないことを指し、補助遊技側識別情報(本例では普通図柄)に関しては、識別情報変動中でないこと、可変部材の開放状態の駆動中でないこと、を指す。「特典」とは、通常時は遊技球が流入不能であったり流入困難な閉状態にある、賞球払出のある可変入賞口が、遊技球が流入可能であったり流入容易な開状態になる特別遊技に移行することや、特別遊技の移行抽選契機となる入球口の入球領域が拡開して入球し易くなること、が例示される。「演出」とは、当業界において本願出願時点で一般的に認識されている演出と同義であり、動画像や静止画像等の表示・ランプの点灯・音響出力・転動する遊技球に影響を与えない可動物の変位等の、遊技の興趣性を高める出力形態を指す。
本発明(1)によれば、識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、付加変動態様を付加することが決定されている場合に基本変動態様を削除して付加変動態様のみの変動態様を構築できるように構成されているので、基本変動態様と付加変動態様とを組み合わせる場合と比較し、付加変動態様単独の分だけ変動態様パターンを増大させることができることに加え、短い変動時間の変動態様を構築するに際して短い変動時間の基本変動態様を設ける必要も無いので、記憶手段(テーブルを含む)の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択可能なように構成されているので、記憶手段(テーブルを含む)の容量増大を抑制しつつ、実行可能な変動時間パターン数を更に増大させることが可能になるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行するよう構成されているので、所定期間以外は処理が実行されないという点で処理負担軽減を図ることが可能になると共に、付加変動態様のみを出現させる区間を構築できるために新たな特殊モード表現を実現できるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、同一の付加変動態様が選択された場合でも遊技状態によって異なる演出が選択されるように構成されているので、遊技状態毎に異なる演出モードを構築することが可能になるという効果を奏する。
以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、識別情報が変動する機能が備えられている限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報{例えば、基本変動態様(基本変動時間)及び付加変動態様(付加変動時間)}、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数に基づき特別遊技の当否を抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133と、を有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bを詳述する。
ここで、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数{特に、当否乱数(又は普通図柄決定用乱数)及び変動態様決定用乱数}に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、第1特図内容決定手段1141は、第1主遊技側乱数(特に、当否結果と第1図柄決定用乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特図停止図柄決定手段1141aと、第1主遊技側乱数(特に、当否結果、第1図柄変動態様決定用乱数)に基づき、第1特別図柄の変動態様(例えば変動時間)を決定するための第1特図変動態様決定手段1141bと、を有している。以下、各手段を順に説明する。
はじめに、第1特図停止図柄決定手段1141aは、第1特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1を有している。ここで、表2は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、当たり図柄が複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
次に、第1特図変動態様決定手段1141bは、第1特別図柄の基本変動態様を決定するための第1特図基本変動態様決定手段1141b−1と、第1特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定するための第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2と、第1特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加する際、付加されるべき付加変動態様の内容を決定するための第1特図付加変動態様決定手段1141b−3と、第1特別図柄の基本変動態様を変動態様から削除する(変動態様の一部として組み込まない)か否かを決定する第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4と、を有している。
ここで、第1特図基本変動態様決定手段1141b−1は、基本変動態様を決定する際に参照される第1特図基本変動態様決定用抽選テーブル1141b−1−1を有している。そして、表3は、第1特図基本変動態様決定用抽選テーブルの一例を示したものである。本最良形態では、第1特図基本変動態様を決定するに際して考慮されるファクタは、第1主遊技側乱数(特に特図基本変動態様決定用乱数)と当否結果である。そして、当該表から分かるように、通常の遊技機とは異なり、(1)特別遊技への移行当選確率に係る遊技状態(特図通常遊技状態、特図確率変動遊技状態)毎の変動態様決定用テーブルが存在せず、(2)特別図柄の変動時間に関する遊技状態{特図通常遊技状態、特図時間短縮遊技状態、特図限定頻度状態(特別遊技への移行当選確率に係る遊技状態や特別図柄の変動時間に関する遊技状態の際に通常参照されるテーブルとは異なる所定テーブルが参照される状態)}毎の変動態様決定用テーブルが存在せず、(3)保留球数毎の変動態様決定用テーブル(例えば、保留1個目と2個目のテーブル、保留3個目のテーブル、保留4個目のテーブル)が存在しない。これは、後述するように、前述の(1)〜(3)のような様々な状況で特別図柄の変動時間を異ならしめるために、基本変動態様の変動パターン(変動時間)の種類やテーブルを増大させるのではなく、付加変動態様の付加と基本変動態様の削除により変動パターンの増大を図っているからである。
次に、第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2は、第1特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むか否かを判定するために参照される第1特図付加変動態様付加可否判定用抽選テーブル1141b−2−1を更に有している。ここで、表4は、第1特図付加変動態様付加可否判定用抽選テーブルの一例を示したものである。表4から分かるように、まず、(1)特図時短遊技中(特にハズレ時)には、変動態様決定乱数(付加変動態様決定用乱数)の乱数値に拘わらず、付加変動態様が付加されることが常に決定される。これは、後述するように、特図時短遊技時(特にハズレ時)における変動態様は、付加変動態様のみ(付加変動態様A)が実行されるように構成されているからである(即ち、基本変動態様と付加変動態様Aとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする)。同様に、(2)特図限定頻度遊技中(特にハズレ時)にも、変動態様決定乱数(付加変動態様決定用乱数)の乱数値に拘わらず、付加変動態様が付加されることが常に決定される。これは、後述するように、特図限定頻度遊技時(特にハズレ時)における変動態様は、付加変動態様のみ(付加変動態様B)が実行されるように構成されているからである(即ち、基本変動態様と付加変動態様Bとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする)。同様に、(3)特別遊技の保留3個又は4個時(特に、ハズレ且つ非限定頻度時)にも、変動態様決定乱数(付加変動態様決定用乱数)の乱数値に拘わらず、付加変動態様が付加されることが常に決定される。これは、後述するように、保留3個又は4個時(特に、ハズレ且つ非限定頻度時)における変動態様は、付加変動態様のみ(付加変動態様C)が実行されるように構成されているからである(即ち、基本変動態様と付加変動態様Cとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする)。その他、基本変動態様の前に付加変動態様を付加する場合{本例では、付加変動態様として、一回の変動でありながら複数回の変動に見せる擬似連続変動である付加変動態様D(注:この演出自体は表示制御手段2322側で実行される)}や基本変動態様の後に付加変動態様を付加する場合{本例では、付加変動態様として、当たり図柄で一旦仮停止させた後に再度変動して再び当たり図柄で停止させる再抽選付加変動態様E(注:この演出自体は表示制御手段2322側で実行される)}も選択され得る。例えば、表4の下から2段目の場合、即ち、当否=当選、当選確率に関する遊技状態=特図通常遊技状態、変動時間に関する遊技状態=特図通常遊技状態、保留数=1又は2個、選択された基本変動態様=60秒の場合に、付加変動態様決定用乱数値として200が取得されたときには、付加変動態様が付加されることが決定される(そして、後述するように、付加変動態様D及び付加変動態様Eが付加される)。
次に、第1特図付加変動態様決定手段1141b−3は、第1特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むことが決定された場合に、付加変動態様の内容を決定する際に参照される第1特図付加変動態様決定用抽選テーブル1141b−3−1を更に有している。ここで、表5は、第1特図付加変動態様決定用抽選テーブル1141b−3−1の一例を示したものである。まず、(1)特図時短遊技時(特にハズレ時)に選択される付加変動態様は「付加変動態様A」である。この理由は、表4の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様Aとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様Aのみとするためである。したがって、特図時短遊技時(特にハズレ時)には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様Aのみが実行されることになる。同様に、(2)特図限定頻度遊技時(特にハズレ時)に選択される付加変動態様は「付加変動態様B」である。この理由は、表4の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様Bとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様Bのみとするためである。したがって、特図限定頻度遊技時(特にハズレ時)には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様Bのみが実行されることになる。同様に、(3)保留3又は4個時(特にハズレ且つ非限定頻度時)に選択される付加変動態様は「付加変動態様C」である。この理由は、表4の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様Cとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様Cのみとするためである。したがって、特図多保留時(特にハズレ且つ非限定頻度時)には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様Cのみが実行されることになる。その他、例えば、表4の下から2段目の場合、即ち、当否=当選、当選確率に関する遊技状態=特図通常遊技状態、変動時間に関する遊技状態=特図通常遊技状態、保留数=1又は2個、選択された基本変動態様=60秒の場合に付加変動態様の付加が決定された場合、付加変動態様D及び付加変動態様Eが付加される。
次に、第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4は、第1特別図柄について決定した基本変動態様を削除するか否かを判定する際に参照される第1特図基本変動態様削除可否参照テーブル1141b−4−1を更に有している。ここで、表6は、第1特図基本変動態様削除可否参照テーブル1141b−4−1の一例を示したものである。このように、付加変動態様A〜Cが選択された場合、基本変動態様が削除されることが決定される。これにより、表4及び表5の欄でも述べたように、付加変動態様A〜Cのみが実行されることとなる。他方、付加変動態様D及びEが選択された場合には、基本変動態様が削除されないことが決定される。これにより、第1特別図柄の変動態様は、付加変動態様Dが選択された場合には「付加変動態様D+基本変動態様」、付加変動態様Eが選択された場合には「基本変動態様+付加変動態様E」、付加変動態様D及びEの両方が選択された場合には「付加変動態様D+基本変動態様+付加変動態様E」となる。
次に、第2特図内容決定手段1142は、第2主遊技側乱数(特に、当否結果と第2図柄決定用乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特図停止図柄決定手段1142aと、第2主遊技側乱数(特に、当否結果、第2図柄変動態様決定用乱数)に基づき、第2特別図柄の変動態様(例えば変動時間)を決定するための第2特図変動態様決定手段1142bと、を有している。以下、各手段を順に説明する。
はじめに、第2特図停止図柄決定手段1142aは、第2特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1を有している。ここで、表7は、第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、当たり図柄が複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
次に、第2特図変動態様決定手段1142bは、第2特別図柄の基本変動態様を決定するための第2特図基本変動態様決定手段1142b−1と、第2特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定するための第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2と、第2特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加する際、付加されるべき付加変動態様の内容を決定するための第2特図付加変動態様決定手段1142b−3と、第2特別図柄の基本変動態様を変動態様から削除する(変動態様の一部として組み込まない)か否かを決定する第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4と、を有している。ここで、第2特図基本変動態様決定手段1142b−1は、基本変動態様を決定する際に参照される第2特図基本変動態様決定用抽選テーブル1142b−1−1を有している。また、第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2は、第2特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むか否かを判定するために参照される第2特図付加変動態様付加可否判定用抽選テーブル1142b−2−1を更に有している。更に、第2特図付加変動態様決定手段1142b−3は、第2特別図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むことが決定された場合に、付加変動態様の内容を決定する際に参照される第2特図付加変動態様決定用抽選テーブル1142b−3−1を更に有している。また、第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4は、第2特別図柄について決定した基本変動態様を削除するか否かを判定する際に参照される第2特図基本変動態様削除可否参照テーブル1142b−4−1を更に有している。尚、本例では、これらテーブルに関しては、第1特別図柄に関するこれらと構成上相違無いので説明を割愛する。但し、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで、例えば、付加変動態様が選択される頻度、付加変動態様の種類、基本変動態様が削除される頻度や条件等、いかなる相違を持たせるように構成してもよい。
次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄の停止図柄を決定するための普図停止図柄決定手段1143aと、普通図柄の変動態様(変動時間)を決定するための普図変動態様決定手段1143bと、を有している。以下、各手段を詳述する。
まず、普図停止図柄決定手段1143aは、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を有している。ここで、表8は、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき第2特図始動口電動役物2112の開放抽選が実行されるが、遊技状態が普図時短遊技時の場合には普図通常遊技時と比較し、当たり図柄である「7」が高頻度で割り当てられる。
次に、普図変動態様決定手段1143bは、普通図柄の基本変動態様を決定するための普図基本変動態様決定手段1143b−1と、普通図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定するための普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2と、普通図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加する際、付加されるべき付加変動態様の内容を決定するための普図付加変動態様決定手段1143b−3と、普通図柄の基本変動態様を変動態様から削除する(変動態様の一部として組み込まない)か否かを決定する普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4と、を有している。
ここで、普図基本変動態様決定手段1143b−1は、基本変動態様を決定する際に参照される普図基本変動態様決定用抽選テーブル1143b−1−1を有している。そして、表9は、普図基本変動態様決定用抽選テーブル1143b−1−1の一例を示したものである。本最良形態では、普図基本変動態様を決定するに際して考慮されるファクタは実質的に存在せず(補助遊技側乱数に基づいて決定されてはいるが、当該乱数が全範囲であるため)、一義的に決定される。即ち、普通図柄に関する遊技状態(普図通常遊技状態、普図時短遊技状態)毎には変動態様決定用テーブルが存在しない。これは、後述するように、前述の遊技状態毎に普通図柄の変動時間を異ならしめるために、基本変動態様の変動パターン(変動時間)の種類やテーブルを増大させるのではなく、付加変動態様の付加と基本変動態様の削除により変動パターンの増大を図っているからである。
次に、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2は、普図付加変動態様決定用参照テーブル1143b−2−1を更に有している。ここで、表10は、普図付加変動態様決定用参照テーブル1143b−2−1の一例を示したものである。このように、本例では、普通図柄の遊技状態が普図通常遊技状態である場合には付加変動態様は常に付加されず、他方、普通図柄の遊技状態が普図時短遊技状態である場合には付加変動態様は常に付加されるように構成されている。これは、後述するように、普図時短遊技時における変動態様は、付加変動態様のみ(付加変動態様a)が実行されるように構成されているからである(即ち、基本変動態様と付加変動態様aとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除した変動態様とする)。
次に、普図付加変動態様決定手段1143b−3は、普通図柄の変動態様の少なくとも一部に付加変動態様を組み込むことが決定された場合に、付加変動態様の内容を決定する際に参照される普図付加変動態様決定用参照テーブル1143b−3−1を更に有している。ここで、表11は、普図付加変動態様決定用参照テーブル1143b−3−1の一例を示したものである。当該表から分かるように、特図時短遊技時に選択される付加変動態様は「付加変動態様a」である。この理由は、表10の欄で説明したように、基本変動態様と付加変動態様aとを変動態様として仮決定しておき、その後に基本変動態様を削除し、変動態様として付加変動態様aのみとするためである。したがって、普図時短遊技時には、基本変動態様としてどのような基本変動態様が選択されたとしても、常に同一時間の付加変動態様aのみが実行されることになる。尚、本例では、普通図柄に関する基本変動態様の時間>普通図柄に関する付加変動態様aの時間(例えば、前者が30秒、後者が5秒)である。
次に、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4は、普通図柄について決定した基本変動態様を削除するか否かを判定する際に参照される普図基本変動態様削除可否参照テーブル1143b−4−1を更に有している。ここで、表12は、普図基本変動態様削除可否参照テーブル1143b−4−1の一例を示したものである。このように、付加変動態様aが選択された場合、基本変動態様が削除されることが決定される。これにより、表10の欄でも述べたように、普図時短遊技時には付加変動態様aのみが実行されることとなる。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、を有している。ここで、表13は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、第2特図始動口電動役物2112の開放に当選した場合、普図通常遊技状態時と比較して普図時短遊技状態時には開放時間が相対的に長く設定されている。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
ここで、表14は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「7A、7B」と当たり図柄「1A、1B、3A、3B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.5秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「2A、2B、4A、4B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「1A、1B、3A、3B」と当たり図柄「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.5秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。以下、これらについて詳述する。
まず、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを有している。ここで、表15は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、表15の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態(特図確変フラグがオン)を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(特図時短フラグがオン)を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び/又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。
次に、表16は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表16から分かるように、特図確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで)。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ1181bと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ1181cと、を更に有している。
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2特図始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1特図・第2特図関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。
ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側からの図柄情報(特に基本変動態様情報と付加変動態様情報)に基づき決定された、装飾図柄側の基本変動態様と付加変動態様とを連結して一つの変動態様(変動時間=基本変動態様の変動時間+付加変動態様の変動時間)に合成するための変動態様合成手段2322a−1−1と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−2と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−3と、を更に有している。
そして、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−2は、主制御装置1000側からの当否情報及び基本変動態様に関する情報を踏まえ、別途取得した乱数に基づき、装飾図柄の基本変動態様を決定するための基本変動態様決定用抽選テーブル2322a−1−2−1と、主制御装置1000側からの当否情報及び基本変動態様に関する情報を踏まえ、装飾図柄の付加変動態様を決定するための付加変動態様決定用抽選テーブル2322a−1−2−2とを有している。
ここで、表17は、基本変動態様決定用抽選テーブル2322a−1−2−1の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄の基本変動態様を決定するに際しては、当否、主制御装置側からの基本変動態様時間(即ち、特別図柄の基本変動時間)、表示制御手段2322側で取得した装飾図柄側基本変動態様決定用乱数に基づき、装飾図柄の基本変動態様が決定される。尚、装飾図柄の基本変動態様の時間は、主制御装置側からの基本変動態様の時間と同一である。したがって、例えば、変動態様C−1〜C−3の変動時間はすべて60秒である。但し、変動態様C−1〜C−3の表示内容は異なり(例えば、C−1は通常変動よりも遅い速度で図柄列が変動するスローリーチ、C−2は図柄列が回転しながら変動する回転リーチ、C−3は歴史上の人物が戦うバトルリーチ、であり、特別遊技移行信頼度が異なる(C−3>C−2>C−1)。
次に、表18は、付加変動態様決定用抽選テーブル2232a−1−2−2の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄の付加変動態様を決定するに際しては、主制御装置側からの付加変動態様情報に基づき、装飾図柄の付加変動態様が一義的に決定される。尚、装飾図柄の付加変動態様の時間は、主制御装置側からの付加変動態様の時間と同一である。また、付加変動態様が付加される位置(即ち、基本変動態様の前及び/又は後)に関する情報も当該テーブルに組み込まれている。尚、付加変動態様a〜cについての付加位置に関しては、当該テーブルでは基本変動態様の前又は後のいずれでもよいとしたが、本例ではこれら付加変動態様が選択された場合には基本変動態様が常に削除されるように構成したので、本例においててはこれら付加変動態様については付加位置は重要ではない。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数(例えば、当否乱数、補助遊技側基本変動態様決定乱数、補助遊技側付加変動態様決定乱数)を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1基本変動態様決定乱数、第1付加変動態様乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2基本変動態様決定乱数、第2付加変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。そして、ステップ1206でYesの場合、以下のステップ1250〜ステップ1260にかけて、補助遊技側での当否決定(本例では停止図柄決定)及び変動態様(本例では変動時間)決定処理が実行される。
まず、ステップ1250で、普図停止図柄決定手段1143aは、普図停止図柄決定用パラメータ{本例では、補助遊技側(普通図柄側)での遊技状態、補助遊技側乱数(例えば当否乱数)}に基づき、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1(表8参照)を参照し、普通図柄の当否(本例では停止図柄の種類)を決定する。そして、ステップ1252で、普図変動態様決定手段1143bは、普図基本変動態様決定用パラメータ{本例では、補助遊技側乱数(例えば補助遊技側基本変動態様決定用乱数)}に基づき、普図基本変動態様決定用参照(抽選)テーブル1143b−1−1(表9参照)を参照し、普通図柄の基本変動態様(基本変動時間)を決定する。尚、本最良形態では、遊技状態や補助遊技側乱数の乱数値に拘わらず一律の時間(表9の例では30秒)が割り当てられるように構成されている。しかしながら、遊技状態や乱数値によって異なる基本変動態様(基本変動時間)が選択されるように構成してもよい。次に、ステップ1254で、普図付加変動態様付加可否判定手段1143b−2は、普図付加変動態様付加可否決定用パラメータ{本例では、補助遊技側(普通図柄側)での遊技状態}に基づき、普図付加変動態様付加可否判定用参照テーブル1143−2−1を参照し、普通図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定すると共に、普図付加変動態様決定手段1143b−3は、普図付加変動態様付加内容決定用パラメータ{本例では、付加決定がなされている場合には一義的に決定}に基づき、普通図柄の基本変動態様に付加される付加変動態様の内容を決定する。次に、ステップ1256で、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4は、基本変動態様削除条件を充足しているか否か、即ち、普通図柄の基本変動態様と付加変動態様の両方が決定されていて両方を合計した時間値の変動態様が実行されることが仮決定している状況下、当該仮決定されている変動態様から基本変動態様を削除するか(即ち、基本変動態様に相当する時間を差し引くか)否かを判定する。具体的には、普図基本変動態様削除可否判定手段1143b−4は、普図基本変動態様削除可否決定用パラメータ{本例では、付加変動態様として付加変動態様aが選択されているか否か}に基づき、普図基本変動態様削除可否参照テーブル1143b−4を参照して、普通図柄の基本変動態様を削除するか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、普図変動態様決定手段1143bは、普図変動管理用タイマ1154a−1に、普通図柄の基本変動態様と付加変動態様とを合わせたものから基本変動態様を削除した変動態様(本例では付加変動態様のみ)をセットし、ステップ1212に移行する。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、普図変動態様決定手段1143bは、普図変動管理用タイマ1154a−1に、普通図柄の基本変動態様を削除しないもの(本例では基本変動態様のみ)をセットし、ステップ1212に移行する。尚、上記した、普図停止図柄決定用パラメータ、普図基本変動態様決定用パラメータ、普図付加変動態様付加可否決定用パラメータ及び普図付加変動態様付加内容決定用パラメータとしてどのようなものをパラメータとするかは特に限定されず、上述したものはあくまで例示である。また、本最良形態では、ベース変動態様が削除されない場合にはベース変動態様のみが実行されるように構成されているが、これには限定されず、ベース変動態様と付加変動態様とを合わせたものが変動態様として実行されるように構成されていてもよい。
そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル1143b−3−1を参照し、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を特定し、電チュー開放時間管理用タイマ1154a−1にセットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。
次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。そして、以下のステップ1405〜ステップ1415にかけて、主遊技側での停止図柄及び変動態様の決定処理が実行される。
まず、ステップ1405で、第1特図停止図柄決定手段1141a(第2特図停止図柄決定手段1142a)は、特図停止図柄決定用パラメータ{本例では、当否結果、主遊技側乱数(例えば図柄決定用乱数)}に基づき、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(表2参照)を参照し、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する。そして、ステップ1407で、第1特図変動態様決定手段1141b(第2特図変動態様決定手段1142b)は、特図基本変動態様決定用パラメータ{本例では、当否結果、主遊技側乱数(例えば主遊技側基本変動態様決定用乱数)}に基づき、第1特図基本変動態様決定用参照テーブル1141b−1−1(第2特図基本変動態様決定用参照テーブル1142b−1−1)(表3参照)を参照し、第1特別図柄(第2特別図柄)の基本変動態様(基本変動時間)を決定する。次に、ステップ1409で、第1特図付加変動態様付加可否判定手段1141b−2(第2特図付加変動態様付加可否判定手段1142b−2)は、特図付加変動態様付加可否決定用パラメータ{本例では、当否、主遊技側(特別図柄側)での遊技状態、保留数、選択された基本変動態様}に基づき、第1特図付加変動態様付加可否判定用参照テーブル1141b−2−1(第2特図付加変動態様付加可否判定用参照テーブル1142b−2−1)を参照し、特別図柄の基本変動態様に付加変動態様を付加するか否かを決定すると共に、第1特図付加変動態様決定手段1141b−3(第2特図付加変動態様決定手段1142b−3)は、特図付加変動態様付加内容決定用パラメータ{本例では、当否、主遊技側(特別図柄側)での遊技状態、保留数、選択された基本変動態様}に基づき、特別図柄の基本変動態様に付加される付加変動態様の内容を決定する。次に、ステップ1411で、第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4(第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4)は、基本変動態様削除条件を充足しているか否か、即ち、特別図柄の基本変動態様と付加変動態様の両方が決定されていて両方を合計した時間値の変動態様が実行されることが仮決定している状況下、当該仮決定されている変動態様から基本変動態様を削除するか否かを判定する。具体的には、第1特図基本変動態様削除可否判定手段1141b−4(第2特図基本変動態様削除可否判定手段1142b−4)は、特図基本変動態様削除可否決定用パラメータ{本例では、付加変動態様の付加有無とその種類}に基づき、第1特図基本変動態様削除可否参照テーブル1141b−4(第2特図基本変動態様削除可否参照テーブル1142b−4)を参照して、第1特別図柄(第2特別図柄)の基本変動態様を削除するか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、ステップ1413で、第1特図変動態様決定手段1141b(第2特図変動態様決定手段1142b)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)に、第1特別図柄(第2特別図柄)の基本変動態様と付加変動態様とを合わせたものから基本変動態様を削除したものを変動態様として一時記憶し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1411でNoの場合、ステップ1415で、第1特図変動態様決定手段1141b(第2特図変動態様決定手段1142b)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)に、第1特別図柄(第2特別図柄)の基本変動態様を削除しないものを変動態様として一時記憶し、ステップ1212に移行する。尚、上記した、特図停止図柄決定用パラメータ、特図基本変動態様決定用パラメータ、特図付加変動態様付加可否決定用パラメータ及び特図付加変動態様付加内容決定用パラメータとしてどのようなものをパラメータとするかは特に限定されず、上述したものはあくまで例示である。
そして、ステップ1414で、情報送信手段1300は、決定した停止図柄に関する情報(ステップ1405)や変動態様に関する情報(ステップ1413又はステップ1415)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413又はステップ1415で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。
そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1432で、遊技制御手段1100は、変動回数カウンタ1195aのカウンタ値に1を加算する。尚、本最良形態では、この変動回数カウンタ1195aは、当たりが終了した時点でクリアされるように構成されている(図14のステップ1678)。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457及びステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1459で、遊技制御手段1100は、当たり連続カウンタのカウンタ値をクリアする。このように、本最良形態では、確変大当たりを契機としてカウントアップするよう構成された当たり連続カウンタのカウンタ値が、非確変時短遊技が終了した時点でクリアされるように構成されている。以上で、時短遊技(特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技)の終了処理を終了する。
次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図限定頻度フラグをオフにする。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
尚、ステップ1451及びステップ1452でNoの場合にはステップ1460に移行し、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合は次の処理{今回の処理が第1特別図柄表示処理の場合にはステップ1400(2)の第2特別図柄表示処理、今回の処理が第2特別図柄表示処理の場合にはステップ1500の特別遊技作動条件判定処理}に移行する。
次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518及びステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグ及び普図時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回とし、ステップ1522に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1516でNoの場合にも、ステップ1522に移行する。
次に、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図限定頻度カウンタ1181bをクリアして限定頻度回数を0回とする。以上で、限定頻度状態(特図限定頻度)の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。
以上の処理を終了した後、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば15ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1678で、遊技制御手段1100は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195の変動回数カウンタ1195aのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1680で、遊技制御手段1100は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195の当たり連続回数カウンタ1195bのカウンタ値に1加算する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した特図遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図16〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ7100で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
はじめに、図17は、図16でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ7110で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7105に移行する。
次に、図18は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。尚、この際に受信する新たな図柄情報は、基本変動態様に関する情報(例えば、主制御装置側で決定された基本変動態様がどのような態様であるかを表示制御手段2322側で特定可能なID情報、基本変動態様の変動時間等)、付加変動態様に関する情報(例えば、主制御装置側で決定された付加変動態様がどのような態様であるかを表示制御手段2322側で特定可能なID情報、付加変動態様の変動時間、付加変動態様の繰り返し回数等)、基本変動態様を削除する場合には削除情報(但し、本例では基本変動態様を削除する場合には基本変動態様に関する情報を表示制御手段2322側に送信しないことで対応)、停止図柄の属性情報(確変大当たり、非確変大当たり、小当たり、ハズレ)、停止図柄情報等である。ここで、ステップ6102でYesの場合として、(1)変動態様が基本変動態様のみである場合、(2)変動態様が基本変動態様と一又は複数の付加変動態様である場合、(3)変動態様が一又は複数の付加変動態様のみである場合、に分けられる。そこで、まず(1)の場合には、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、基本変動態様決定用乱数を取得の上、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、基本変動態様決定用抽選テーブル2322a−1−2−1を参照して基本変動態様を決定し、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cにセットする。次に(2)の場合には、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、基本変動態様決定用乱数を取得の上、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、基本変動態様決定用抽選テーブル2322a−1−2−1を参照して基本変動態様を決定し、更には、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、付加変動態様決定用抽選テーブル2322a−1−2−2を参照して付加変動態様を決定する。その上で、変動態様合成手段2322a−1−1は、基本変動態様と付加変動態様とが時間的に重複せず且つ定められた順番(表18参照)にて時間的に連続して実行される一つの演出と成すべく両変動態様を合成し、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cにセットする。最後に(3)の場合には、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、付加変動態様決定用抽選テーブル2322a−1−2−2を参照して付加変動態様を決定した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cにセットする。以上のように変動態様決定・セット処理を実行した後、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御基板からの新たな図柄情報に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、主遊技側の遊技状態が特図時短遊技状態(特図確変遊技状態時の特図時短遊技状態も含む)の場合、特図通常遊技状態と比較し、特別図柄(及びこれと連動する装飾図柄)の変動時間が短縮される(特にハズレ時)。更には、主遊技側での特図時短遊技状態と連動して、補助遊技側での遊技状態も普図時短遊技状態に移行する。そして、当該普図時短遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、普通図柄の変動時間が短縮される。尚、これら作用は、従来のパチンコ遊技機と変わらない。以下では、当該作用を実現するに際しての、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴部分に関し、従来のパチンコ遊技機と比較しながら説明することとする。
従来のパチンコ遊技機では、特別図柄や装飾図柄の変動時間を決定する際に参照されるテーブルに関し、異なる抽選確率遊技(具体的には、所定確率で当否抽選が実行される通常確率遊技と、前記所定確率よりも高確率で当否抽選が実行される高確率遊技)毎に、しかも、変動時間が異なる異変動時間遊技(具体的には、ハズレ変動の平均変動時間が所定時間である通常変動時間遊技と、通常遊技時よりもハズレ変動の平均変動時間が短い時短変動遊技)毎に異なるテーブルが備えられている。また、保留数に関しても、特にハズレ変動について、保留数が少ない場合にはリーチ変動といった比較的長い変動時間が選択され得る少保留時変動遊技が実行されるが、保留数が多い場合には相対的に短い変動時間が選択され易くなる多保留時変動遊技が実行される。更には、特別図柄や装飾図柄の変動時間を決定するに際し(典型的にはハズレ変動の場合が多い)、前述した抽選確率遊技・異変動時間遊技・保留数に応じて所定のテーブル(以下、「通常時参照テーブル」という)が参照されるが、所定条件を充足した場合、通常時参照テーブルとは異なる特殊なテーブル(典型的にはハズレ変動の変動時間がどのような状況下でも同一であるテーブル)が参照されることもある(前述した限定頻度状態)。このようなパチンコ遊技機では、ハズレ変動時における、特別図柄や装飾図柄の変動態様を決定する際のテーブルとして、(1)通常確率遊技・通常変動時間遊技時・低保留数用テーブル、(2)通常確率遊技・通常変動時間遊技時・多保留数用テーブル、(3)通常確率遊技・時短変動遊技・低保留数用テーブル、(4)通常確率遊技・時短変動遊技・多保留数用テーブル、(5)高確率遊技・通常変動時間遊技時・低保留数用テーブル、(6)高確率遊技・通常変動時間遊技時・多保留数用テーブル、(7)高率遊技・時短変動遊技・低保留数用テーブル、(8)高確率遊技・時短変動遊技・多保留数用テーブル、(9)限定頻度時用テーブル、を備える必要がある。
他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、特別図柄の変動態様の決定に際しては、基本変動態様と付加変動態様とを合体させるという手法を採用している。その上で、付加変動態様の付加が決定された場合にのみ基本変動態様を削除可能に構成することで、(A)基本変動態様のみ、(B)基本変動態様+付加変動態様、(C)付加変動態様のみ、という3パターンを構築することが可能となる。即ち、従来技術のように多くの変動パターンテーブルを備えなくとも、状況(時短、保留数、限定頻度状態)に応じて付加変動態様を付加したり基本変動態様を削除することで、従来技術と同様に様々な時間尺に係る変動態様を生み出すことができる。ここで、図21は、本最良形態における、各種付加変動態様が付加されることが決定された場合の変動時間の様子を示したものである。まず、図21(1)は、基本変動態様の前に付加変動態様D(擬似連続変動)が付加された変動態様例である。尚、上段が1回分の付加変動態様Dが付加された場合、下段が2回分の付加変動態様Dが付加された場合である。このように、全変動時間は、所定回数分(本例では1回又は2回)の時間+基本変動態様の時間の合計値である。尚、装飾図柄側では、主制御装置側で選択された特別図柄の基本変動態様と同一時間の基本変動態様(表17参照)が選択されると共に、主制御装置側で選択された特別図柄の付加変動態様Dと同一時間の付加変動態様d(表18参照)が選択され、これらが合体した演出が実行される。次に、図21(2)は、基本変動態様の後に付加変動態様E(大当たり図柄の再変動)が付加された変動態様例である。このように、全変動時間は、基本変動時間の時間+付加変動態様Eの時間の合計値である。尚、装飾図柄側では、主制御装置側で選択された特別図柄の基本変動態様と同一時間の基本変動態様(表17参照)が選択されると共に、主制御装置側で選択された特別図柄の付加変動態様Eと同一時間の付加変動態様e(表18参照)が選択され、これらが合体した演出が実行される。そして、図21(3)は、前記(1)と(2)とを組み合わせたものである。尚、以上の(1)〜(3)の手法は従来技術と同じである。
次に、図21(4)〜(6)は、本発明の特徴的な処理による作用である。まず、図21(4)は、特図時間短縮遊技時における例である。ここに示したように、特別図柄の基本変動態様を仮決定(図中の点線は仮決定を意味)した後、これに付加される付加変動態様として付加変動態様Aが決定される。そして、仮決定した基本変動態様を削除したもの、即ち、付加変動態様Aのみを、今回の変動態様として実行する。特に、表4に示すように、本例では、特図時間短縮遊技で且つハズレ時において、このような付加変動態様Aの決定や基本変動態様の削除が実行されるように構成されている。したがって、特図時間短縮遊技の際のハズレ変動時においては、特図基本変動態様決定用乱数値がどのような値であっても(即ち、長時間変動に係る乱数値であっても)、常時短い変動態様のみ(即ち、付加変動態様A)の実行を担保することが可能となる。
次に、図21(5)は、特図限定頻度遊技時における例である。ここに示したように、特別図柄の基本変動態様を仮決定(図中の点線は仮決定を意味)した後、これに付加される付加変動態様として付加変動態様Bが決定される。そして、仮決定した基本変動態様を削除したもの、即ち、付加変動態様Bのみを、今回の変動態様として実行する。特に、表4に示すように、本例では、特図限定頻度遊技で且つハズレ時において、このような付加変動態様Bの決定や基本変動態様の削除が実行されるように構成されている。したがって、特図限定頻度遊技の際のハズレ変動時においては、特図基本変動態様決定用乱数値がどのような値であっても(即ち、短時間変動に係る乱数値であっても長時間変動に係る乱数値であっても)、常時一定時間の変動態様のみ(即ち、付加変動態様B)の実行を担保することが可能となる。
次に、図21(6)は、特図の多保留(例えば3個又は4個)時における例である。ここに示したように、特別図柄の基本変動態様を仮決定(図中の点線は仮決定を意味)した後、これに付加される付加変動態様として付加変動態様Cが決定される。そして、仮決定した基本変動態様を削除したもの、即ち、付加変動態様Cのみを、今回の変動態様として実行する。特に、表4に示すように、本例では、特図非限定頻度遊技で且つハズレ時において、このような付加変動態様Cの決定や基本変動態様の削除が実行されるように構成されている。したがって、特図非限定頻度遊技の際のハズレ変動時においては、特図基本変動態様決定用乱数値がどのような値であっても(即ち、長時間変動に係る乱数値であっても)、常時短い変動態様のみ(即ち、付加変動態様C)の実行を担保することが可能となる。
本最良形態によれば、識別情報を所定時間変動して停止させることで遊技者に対する特典付与の有無を報知する機種であって、変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様と、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加することで様々な変動態様を構築可能なパチンコ遊技機において、付加変動態様を付加することが決定されている場合に基本変動態様を削除して付加変動態様のみの変動態様を構築できるように構成されているので、基本変動態様と付加変動態様とを組み合わせる場合と比較し、付加変動態様単独の分だけ変動態様パターンを増大させることができることに加え、短い変動時間の変動態様を構築するに際して短い変動時間の基本変動態様を設ける必要も無いので、記憶手段(テーブルを含む)の容量増大を抑制しつつ、様々な変動時間の変動態様を実現可能になるという効果を奏する。
本最良形態によれば、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択可能なように構成されているので、記憶手段(テーブルを含む)の容量増大を抑制しつつ、実行可能な変動時間パターン数を更に増大させることが可能になるという効果を奏する。
本最良形態によれば、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行するよう構成されているので、所定期間以外は処理が実行されないという点で処理負担軽減を図ることが可能になると共に、付加変動態様のみを出現させる区間を構築できるために新たな特殊モード表現を実現できるという効果を奏する。
本最良形態によれば、前記効果に加え、同一の付加変動態様が選択された場合でも遊技状態によって異なる演出が選択されるように構成されているので、遊技状態毎に異なる演出モードを構築することが可能になるという効果を奏する。
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1141 第1特図内容決定手段
1141b−1 第1特図基本変動態様決定手段
1141b−2 第1特図付加変動態様付加可否判定手段
1141b−3 第1特図付加変動態様決定手段
1141b−4 第1特図基本変動態様削除可否判定手段
1142 第2特図内容決定手段
1142b−1 第2特図基本変動態様決定手段
1142b−2 第2特図付加変動態様付加可否判定手段
1142b−3 第2特図付加変動態様決定手段
1142b−4 第2特図基本変動態様削除可否判定手段
1143 普図内容決定手段
1143b−1 普図基本変動態様決定手段
1143b−2 普図付加変動態様付加可否判定手段
1143b−3 普図付加変動態様決定手段
1143b−4 普図基本変動態様削除可否判定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1153 普図制御手段
1170 特別遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2231 第2特図表示部
2311 装図表示部
2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1141 第1特図内容決定手段
1141b−1 第1特図基本変動態様決定手段
1141b−2 第1特図付加変動態様付加可否判定手段
1141b−3 第1特図付加変動態様決定手段
1141b−4 第1特図基本変動態様削除可否判定手段
1142 第2特図内容決定手段
1142b−1 第2特図基本変動態様決定手段
1142b−2 第2特図付加変動態様付加可否判定手段
1142b−3 第2特図付加変動態様決定手段
1142b−4 第2特図基本変動態様削除可否判定手段
1143 普図内容決定手段
1143b−1 普図基本変動態様決定手段
1143b−2 普図付加変動態様付加可否判定手段
1143b−3 普図付加変動態様決定手段
1143b−4 普図基本変動態様削除可否判定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1153 普図制御手段
1170 特別遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2231 第2特図表示部
2311 装図表示部
2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部
Claims (4)
- 遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
識別情報表示内容決定手段は、
前記乱数に基づき、前記変動態様の少なくとも一部の時間帯を構成する基本変動態様を決定する基本変動態様決定手段と、
前記乱数に基づき、基本変動態様の開始前及び/又は終了後に、基本変動態様と共に前記変動態様の一部の時間帯を構成する付加変動態様を付加するか否かを決定する付加変動態様付加可否決定手段と
を有し、
識別情報表示制御手段は、付加変動態様付加可否決定手段により基本変動態様に付加変動態様を付加することが決定されている場合には、前記変動態様として、基本変動態様の実行時間と付加変動態様の実行時間とを合計した実行時間のものを実行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
付加変動態様付加可否決定手段により付加変動態様を付加することが決定された場合、基本変動態様を削除するか否かを決定する基本変動態様削除可否決定手段
を更に有しており、
識別情報表示制御手段は、基本変動態様削除可否決定手段が基本変動態様を削除することを決定した場合、前記変動態様として付加変動態様のみを実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 識別情報表示内容決定手段は、
付加変動態様付加可否決定手段が付加変動態様を付加することを決定した場合、前記乱数に基づき付加変動態様の内容を決定する、付加変動態様内容決定手段
を更に有しており、
付加変動態様内容決定手段は、付加されるべき付加変動態様として、同一又は異なる二以上の付加変動態様を選択する、請求項1記載のパチンコ遊技機。 - 基本変動態様削除可否決定手段は、所定期間のみ基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行し、前記所定期間以外は基本変動態様を削除するか否かの決定処理を実行しない、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
- パチンコ遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部と、
識別情報表示内容決定手段が決定した識別情報の変動態様に基づき、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき、演出表示部上での演出表示を制御する演出表示制御手段と
を更に有しており、
演出内容決定手段は、ある付加変動態様に関し、前記所定期間及び前記所定期間以外のいずれの期間においても同一の付加変動態様が実行される場合、当該ある付加変動態様に対応した演出内容として、前記所定期間と前記所定期間以外の期間とで、異なる演出内容を決定する、請求項2記載のパチンコ遊技機。
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JP2010037801A JP2011172664A (ja) | 2010-02-23 | 2010-02-23 | パチンコ遊技機 |
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Citations (3)
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JP2007275129A (ja) * | 2006-04-03 | 2007-10-25 | Takao:Kk | パチンコ遊技機 |
JP2008036139A (ja) * | 2006-08-07 | 2008-02-21 | Samii Kk | パチンコ遊技機 |
JP2009297301A (ja) * | 2008-06-13 | 2009-12-24 | Sammy Corp | パチンコ遊技機 |
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- 2010-02-23 JP JP2010037801A patent/JP2011172664A/ja active Pending
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