JP2011092487A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】一方の始動口の保留記憶を優先的に消化する技術を用いながらも、複合機としての遊技性の幅を広げることが可能な手段の提供。
【解決手段】一方の始動口の保留記憶を優先的に消化可能な複合タイプの遊技機において、識別情報の変動態様を決定するに際して第二変動態様決定用テーブルが用いられている場合、当該テーブルと連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示のうちいずれかを優先的に実行するよう構成されているパチンコ遊技機。
【選択図】図10
【解決手段】一方の始動口の保留記憶を優先的に消化可能な複合タイプの遊技機において、識別情報の変動態様を決定するに際して第二変動態様決定用テーブルが用いられている場合、当該テーブルと連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示のうちいずれかを優先的に実行するよう構成されているパチンコ遊技機。
【選択図】図10
Description
本発明は、始動口への入球に基づいて取得した乱数を用いて抽選を実行し、抽選結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、複数の始動口への入球に基づいて別々の乱数を取得した上で抽選が実行されるパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。
また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種(複合機)が提案されている。上記の複合機の場合、一方の始動口(第一始動口)に比べて、他方の始動口(第二始動口)が入賞し易くなるように、第二始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられ、特定の遊技状態(確変状態や時短状態)となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、第二始動口への入賞が容易となるよう構成されているパチンコ遊技機が主流である。
更に、第二始動口を契機とした図柄の変動表示の方が、第一始動口を契機とした図柄の変動表示よりも、遊技者に与える利益が大きくなるように設定したパチンコ遊技機も提案されている。このパチンコ遊技機においては、第一始動口の保留記憶と第二始動口の保留記憶とが共に記憶されている際には、第二始動口の保留記憶を優先的に消化する技術が提案されている。
ここで、保留機能とは、始動口への入球に基づいて乱数が取得された場合、当該乱数に基づく図柄変動許可が下りていないときに、所定数を上限として当該乱数に基づく図柄変動許可が下りるまで一時記憶する機能をいう。そして、単独機(従来の第一種)では、複数の乱数が保留されている場合、保留消化の順番は入球順であることを基本とするが、前述のような従来の第一種の機能を複数有する機種では、一方の図柄変動(第一始動口への入球に起因した図柄変動)と他方の図柄変動(第二始動口への入球に起因した図柄変動)とが相互に独立して実行されるタイプ(並列タイプ)と、一方が図柄変動中の場合には他方の図柄変動が禁止されるタイプ(直列タイプ)とが存在する。そして、並列タイプにおいては、従来の第一種と同様、それぞれの始動口の入球順序で保留が解除される。また、直列タイプにおいては、両方の始動口の入球順で保留が解除されるタイプ(例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第一図柄→第二図柄→第二図柄→第一図柄、の順で保留が解除される)に加え、前述の優先消化タイプ(例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第二図柄→第二図柄→第一図柄→第一図柄、の順で保留が解除される)。
特開2008−125784
特許文献1に提案されているパチンコ遊技機では、常に第二始動口を契機とした図柄の変動表示が優先されるために、遊技者にとってより有益な状態ではあるが、折角の複合機にも拘らず、一方の機能(第二始動口を用いた第一種遊技)を実行することに偏ってしまい、その遊技性を十分に活かすための妨げとなっていた。そこで、本発明は、一方の始動口の保留記憶を優先的に消化する技術を用いながらも、複合機としての遊技性の幅を広げることを目的とする。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2232)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
第一乱数又は第二乱数に基づき、停止識別情報と第一変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の非限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の非限定頻度時用テーブル)を用いて識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動態様とを決定する識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)により決定された変動内容に従い、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2232)で変動表示した後、識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2232)上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)と、
停止識別情報が所定態様となった場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a)と、
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段(保留制御手段1130)と
を有するパチンコ遊技機において、
識別情報内容決定手段(図柄内容決定手段1140)は、特定時(限定頻度状態時)には、第一変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の非限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の非限定頻度時用テーブル)が用いられているときと同確率で停止識別情報として前記所定態様を選択しつつ、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動態様を決定する際には第二変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の限定頻度時用テーブル)を用い、
識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)は、第一乱数及び第二乱数が共に乱数記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている場合、識別情報内容決定手段(図柄内容決定手段1140)が第二変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の限定頻度時用テーブル)を用いる状況下では、当該状況と連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示の内のいずれかを優先的に実行するよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機である。
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2232)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
第一乱数又は第二乱数に基づき、停止識別情報と第一変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の非限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の非限定頻度時用テーブル)を用いて識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動態様とを決定する識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)により決定された変動内容に従い、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2232)で変動表示した後、識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2232)上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)と、
停止識別情報が所定態様となった場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a)と、
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段(保留制御手段1130)と
を有するパチンコ遊技機において、
識別情報内容決定手段(図柄内容決定手段1140)は、特定時(限定頻度状態時)には、第一変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の非限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の非限定頻度時用テーブル)が用いられているときと同確率で停止識別情報として前記所定態様を選択しつつ、識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動態様を決定する際には第二変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の限定頻度時用テーブル)を用い、
識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)は、第一乱数及び第二乱数が共に乱数記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている場合、識別情報内容決定手段(図柄内容決定手段1140)が第二変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の限定頻度時用テーブル)を用いる状況下では、当該状況と連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示の内のいずれかを優先的に実行するよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、第二乱数に基づき識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に付与され得る期待利益が、第一乱数に基づき識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に対して付与され得る期待利益と比べ高く設定され、
識別情報内容決定手段(図柄内容決定手段1140)は、第二変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の限定頻度時用テーブル)を用いる状況下において、当該テーブルを用いるに至ってからの第一乱数及び/又は第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に、第一変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の非限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の非限定頻度時用テーブル)に切替える
ことを特徴とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
識別情報内容決定手段(図柄内容決定手段1140)は、第二変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の限定頻度時用テーブル)を用いる状況下において、当該テーブルを用いるに至ってからの第一乱数及び/又は第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に、第一変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の非限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の非限定頻度時用テーブル)に切替える
ことを特徴とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、識別情報内容決定手段(図柄内容決定手段1140)は、前記特定時への突入契機となった条件に応じて、前記所定回数を異なる回数に設定する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、第二変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の限定頻度時用テーブル)から第一変動態様決定用抽選テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2の非限定頻度時用テーブル又は第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の非限定頻度時用テーブル)に切り替える契機が第一乱数に基づく変動表示回数が第一回数に到達した場合か第二乱数に基づく変動表示回数が第二回数に到達した場合のいずれかであり、ここで、第二回数が第一回数よりも少ない、前記発明(2)又は(3)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。「特定時」とは、特に限定されず、特定条件を充足して以後{例えば、特別遊技(例えば、単位遊技が複数回実行される大当たり、単位遊技が1回実行される小当たり)が実行された後、所定契機(例えば、電源投入後、特別遊技終了後)からの変動回数が所定回数に到達した場合}、特定条件を充足している期間中{例えば、特別遊技後の変動回数が所定回数(例えば50回)から所定回数(例えば100回)までの期間}等を挙げることができる。「期待利益」とは、確率論的に獲得が見込める期待遊技球数を指し、「・・・期待利益が・・・期待利益と比べ高く設定され」とは、前者の期待遊技球数が後者の期待遊技球数よりも多いことを意味し、例えば、特別遊技移行抽選確率が高い場合、特別遊技そのものの期待利益が高い場合(例えば、前者の方がラウンド数の多い特別遊技が選択され易い場合;前者の方が小当たりの当選確率が高い場合;前者の方が一ラウンドの開放時間が長い場合;前者の方が一ラウンドの上限個数が多い場合;前者の方が一個当たりの払出個数が多い可変入賞口が選択される場合;前者の方が遊技球を発射した際に無駄球が少なくて済む場所に可変入賞口が配置されている場合)のみならず、特別遊技終了後の期待利益が高い場合(例えば、前者の方が特別遊技終了後に確率変動遊技に移行する割合が高い場合;前者の方が特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行する割合が高い場合)を挙げることができる。
本発明(1)によれば、識別情報の変動態様を決定するに際して第二変動態様決定用テーブルが用いられている状況では、当該状況と連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示のうちいずれかを優先的に実行するよう構成されているので、従来機のように常時一方の乱数に基づく変動表示のみが優先的に実行される場合と比較し、一方の機能のみに偏ることを回避できる結果、複合機における複数のゲーム性が十分に生かされるので遊技の幅を広げることが可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、第二変動態様決定用抽選テーブルが用いられている状況下で第一乱数及び/又は第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替えられるよう構成されている。したがって、(1)第二変動態様決定用抽選テーブル時には第一乱数が優先消化され且つ第一乱数の消化が所定回数(又は第一乱数及び第二乱数の消化の合計が所定回数)に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、いち早くテーブルを切り替えるために優先消化される側の第一乱数に基づく識別情報の変動を積極的に実施しつつも、特に確率変動遊技時には当該第一乱数に基づく識別情報の変動中に当選しないことを願うという微妙な遊技者心理を形成させることができ、(2)第二変動態様決定用抽選テーブル時には第一乱数が優先消化され且つ第二乱数の消化が所定回数(又は第一乱数及び第二乱数の合計が所定回数)に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、第一乱数に基づく識別情報を変動させずに第二乱数に基づく識別情報の変動させるように発射強度を変えるといった技術介入性を導入することができ、(3)第二変動態様決定用抽選テーブル時には第二乱数が優先消化され且つ第一乱数の消化が所定回数(又は第一乱数及び第二乱数の合計が所定回数)に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、(2)と同じく、第一乱数に基づく識別情報を変動させずに第二乱数に基づく識別情報の変動させるように発射強度を変えるといった技術介入性を導入することができ、(4)第二変動態様決定用抽選テーブル時には第二乱数が優先消化され且つ第二乱数の消化が所定回数(又は第一乱数及び第二乱数の合計が所定回数)に到達した場合に第一変動態様決定テーブルに切り替えられる場合には、第二乱数に基づく識別情報の変動を積極的に実施するといった、一種チャンスゾーン的な期間を構築することができる。このように、本発明(2)によれば、遊技者にとって有利な状況から不利な状況に移行する場合には有利な状況が長く継続するように、他方、遊技者にとって不利な状況から有利な状況に移行する場合には不利な状況が早く終了するように、状況に応じて技術介入する等により主体的で興趣性の高い遊技を提供可能となるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、特定時への突入契機となった条件に応じ、第一乱数及び/又は第二乱数に基づく所定回数が異なる回数となるよう構成されているので、特定時の滞在する長さを把握することで、どのような条件で特定時に突入したのかを認識又は推測することができる結果、より興趣性に溢れたゲーム性を提供することができるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、第二変動態様決定用抽選テーブルから第一変動態様決定用抽選テーブルへの切替に関し、第一乱数に基づく識別情報の変動表示回数が第一回数に到達した場合と第二乱数に基づく識別情報の変動表示回数が第二回数に到達した場合としたので、第一乱数の取得に偏った場合或いは逆に第二乱数の取得に偏った場合であってもテーブル切替の実現が可能となると共に、第二回数の方が第一回数よりも少ないので、遊技者にとってより有利な第二乱数に基づく識別情報変動を実行できた場合には、より早いタイミングでテーブル切替が実現されるという特典を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、特別遊技への移行抽選確率が上がる確率変動機能とリミッタ機能を有する限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出の示唆に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、第1特別図柄と第2特別図柄の保留が存在するときにいずれか一方の特別図柄変動の消化を他の特別図柄変動よりも優先させる優先消化を実行するか或いは優先消化させずに保留が出来た順に消化する通常消化を実行するかの決定と、優先消化を実行する場合にはどちらの特別図柄変動を優先させるかの決定を行なう優先消化可否判定・内容決定手段1139と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。
次に、優先消化可否判定・内容決定手段1139を説明する。ここで、本最良形態では、高利益特別遊技(本最良形態では、出球がある15R大当たり)後に、当該特別遊技からの変動回数及び高利益特別遊技の当選回数に基づいて、優先消化される特別図柄が切り替わる優先消化切替処理が実行される。そのため、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、どのタイミングで優先消化側に切り替えるかを判定するために参照される高利益特別遊技後優先消化参照テーブル1139aと、高利益特別遊技後の図柄変動回数をカウントするための高利益特別遊技後変動回数カウンタ1139bと、電源立ち上げ時(RAMクリア時)からの高利益特別遊技の実行回数をカウントするための高利益特別遊技実行回数カウンタ1139cと、優先消化に関するフラグ等一切の情報を一時記憶するための優先消化情報一時記憶手段1139dと、を有している。ここで、表2は、高利益特別遊技後優先消化参照テーブル1139aの一例である。この表から分かるように、本最良形態では、高利益特別遊技後、これまでの高利益特別遊技の実行回数により、参照されるテーブルが異なる。具体的には、大当たり回数が4回までは、次の大当たりまで第2特別図柄が優先消化される。これにより、大当たり回数が少ない時期においては、より有利な第2特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。次に、大当たり回数が5回〜25回の間は、大当たり後の変動回数(高利益大当たり後における第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値、ntotal)が増すにつれてより有利な第2特別遊技での抽選が優先的に実行され易い状況となる。これにより、大当たり後に当選を引けない程、より有利な第2特別遊技での抽選が受け易くなる。最後に、大当たり回数が25回を超えると、次の大当たりまで第1特別図柄が優先消化される。これにより、大当たり回数が多い時期においては、より不利な第1特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。尚、点線囲み部分{高利益特別遊技連続回数カウンタ1139e(2)}は第2最良形態に係る要素であり、これについては後述する。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。ここで、先に普図内容決定手段1143を説明すると、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。
次に、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。
まず、表3は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
次に、表4は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更に、限定頻度遊技でハズレの場合には、一パターンの変動時間のみが選択されるように構成されている。 尚、本最良形態では、限定頻度状態時には、選択される変動時間を1パターンとしたが、実質的に1パターンであれば複数パターン有していてもよい(ここで、「実質的に」とは99%以上、特定パターンが選択されることを指す)。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に1変動時間パターンしか選択されない。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、表5は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。表5中、「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、「1A、1B、3A、3B」と「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、ラウンド数、1ラウンドの最大継続時間、1ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特定遊技の内、限定頻度の回数を決定する際に参照される限定頻度回数決定用テーブル1183aを更に有している。更に、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aと、限定頻度回数をカウント可能な限定頻度カウンタ1181bと、を更に有している。また、限定頻度カウンタ1181bは、第1特別図柄の変動回数に係るn1値カウンタ1183b−1と、第2特別図柄の変動回数に係るn2値カウンタ1183b−2とを有している。ここで、表6は、限定頻度回数決定用テーブル1183aの一例である。尚、点線囲み部分{リミッタ非到達大当たり後参照テーブル1183b(3)等}は第3最良形態に係る要素であり、これについては後述する。
ここで、本最良形態では、低利益特別遊技に当選した後にのみ、限定頻度状態に突入する。そして、本最良形態においては、限定頻度状態は遊技者にとって不利な状態である。その理由は、この限定頻度状態においては、後述するように第1特別図柄が優先消化されるからである。即ち、前述のように、第1特別図柄で当選した場合、表3からも分かるように、大当たりにおける高利益特別遊技の振分頻度が第2特別図柄で当選した場合よりも低く、期待値的に余り多くの出球を獲得できないからである。
ところで、本最良形態では、表6からも分かるように、当たり図柄の属性により限定頻度の終了条件が異なる。概ねの傾向としては、限定頻度状態の終了し易さとして、2R大当たり(確変)>小当たりB>小当たりA>2R大当たり(通常)、である。したがって、内部の遊技状態が不明であったとしても、限定頻度状態がなかなか終了しなかったか或いはすぐに終了したかといった限定頻度期間を考察することで、遊技者はある程度内部の遊技状態を把握することができる。
更には、本最良形態では、第1特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合と第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合との二通りを、限定頻度の終了条件として規定している。ここで、前述のように遊技者にとって不利な限定頻度状態を如何に早く終了させるかが遊技者にとって重要であることから、遊技者はできるだけ第1特別図柄を変動させないように工夫して遊技球を発射し、また、仮に第1特別図柄が変動してしまった場合には当該変動で当たらないことを願うこととなる。尚、本最良形態では、第1特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合と第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合との二通りを限定頻度の終了条件として規定したが、いずれか一方のみ或いは両方の合計回数が所定回数に到達したことを終了条件としてもよい。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述する優先消化可否・内容決定処理を実行する。そして、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1900のサブルーチンに係る、優先消化可否・内容決定処理のフローチャートである。ここで、本最良形態では、(1)限定頻度期間中、(2)高利益特別遊技終了後の回転数が所定回数に到達した場合、を契機として優先消化の実行有無切替又は優先消化の対象切替が実行される。尚、優先消化の実行有無切替とは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが優先消化されている状況から入球順に切り替えること或いはその逆を意味する。また、優先消化の対象切替とは、第1特別図柄が優先消化されている状況から第2特別図柄が優先消化されている状況に切り替えること或いはその逆を意味する。ここで、本最良形態では、(1)の条件充足を(2)の条件充足よりも優先させるよう構成されている。即ち、(1)の条件を充足している場合には、仮に(2)の条件を同時に充足していたとしても、(1)の条件を充足させた場合の処理が実行される。しかしながら、これに限定されず、(2)の条件充足を(1)の条件充足よりも優先させてもよいし、或いは、抽選等によりいずれか一方の条件充足を優先させるように切替可能に構成してもよい。
そこで、まず、(1)に関する処理について説明すると、はじめに、ステップ1902で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1902でYesの場合には、(2)に関する処理に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、即ち、現在限定頻度状態である場合には、ステップ1904で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第1特図優先消化フラグをオンにすると共に第2特図優先消化フラグをオフにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1特別図柄表示処理}に移行する。このように、限定頻度状態中においては、遊技者にとって不利な第1特別図柄が優先的に消化されることとなる。
次に、(2)に関する処理について説明すると、はじめに、ステップ1908で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、高利益特別遊技後変動回数カウンタ1139b内に一時記憶されているカウンタ値(高利益特別遊技が終了してからの変動回数ntotalと、高利益特別遊技実行回数カウンタのカウンタ値)と高利益特別遊技後優先消化参照テーブル1139aとを照合し、第1特別図柄の優先消化の期間内に突入しているか否かを判定する。ステップ1908でYesの場合、ステップ1910及びステップ1912で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第1特図優先消化フラグをオンにすると共に第2特図優先消化フラグをオフにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1特別図柄表示処理}に移行する。他方、ステップ1908でNoの場合、ステップ1914で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、高利益特別遊技後変動回数カウンタ1139b内に一時記憶されているカウンタ値と高利益特別遊技後優先消化参照テーブル1139aとを照合し、第2特別図柄の優先消化の期間内に突入しているか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916及びステップ1918で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第2特図優先消化フラグをオンにすると共に第1特図優先消化フラグをオフにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1特別図柄表示処理}に移行する。他方、ステップ1914でNoの場合、ステップ1920及びステップ1922で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第2特図優先消化フラグ及び第1特図優先消化フラグをオフにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1特別図柄表示処理}に移行する。
次に、図11は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2(第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する(但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい)。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。
そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか側の優先消化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1806でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第1特図情報一時記憶手段1191b又は第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1806でNoの場合(優先消化無しの場合)又はステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、いずれかの特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、(1)優先消化無し状態の場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る保留の内、最も早く出来た(一番古い)保留が存在する方の特別図柄側の変動許可フラグをオンにし、(2)優先消化状態ではあるが優先消化側の保留が無い場合には、非優先消化側の変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。
次に、図13は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時間短縮フラグをオフにする。以上で、時短遊技(特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技)の終了処理を終了する。
次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の図柄変動が第1特別図柄の変動であったか否かを判定する。ステップ1462でYesの場合、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1183bのn1値カウンタ1183b−1内のn1値を1減算し、ステップ1468に移行する。他方、ステップ1462でNoの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1183bのn2値カウンタ1183b−1内のn2値を1減算し、ステップ1468に移行する。次に、ステップ1468で、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1183bを参照し、n1値又はn2値が0であるか否かを判定する。ここで、本最良形態では、後述の処理で説明するが、低利益当たりで当選した場合には限定頻度状態に突入する(更にはこの状態と連動して、遊技者に不利な第1特別図柄が優先消化される状態にも突入する)。そして、n1値及びn2値は当該限定頻度状態の終了条件となるカウンタ値であり、図16のステップ9034でセットされる。ここで、n1値は低利益当たり終了後の第1特別図柄の変動回数、n2値は低利益当たり終了後の第2特別図柄の変動回数である。そして、ステップ1468でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1470で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段2320)側に限定頻度終了情報を送信する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
次に、ステップ1474で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139d内のnTotal値(高利益大当たり後の変動回数値)に1を加算し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合には、ステップ1460に移行し、ステップ1460及びステップ1468でNoの場合は、ステップ1474に移行する。
次に、図14は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットし、ステップ1508に移行する。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たり(第2小特別遊技)でないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。そして、ステップ1514で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182内に、特別遊技前の遊技状態が確率変動遊技状態であったことを一時記憶する。尚、この情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回とし、ステップ1528に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1522に移行する。
次に、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、限定頻度カウンタ1181aをクリアして限定頻度回数を0回とし、ステップ1528に移行する。以上で、限定頻度状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。
以上の処理を終了した後、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図15は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば9ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技が低利益当たり(小当たり、2R大当たり)でなかったか否か、即ち、出球有りの大当たりであるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ9006及びステップ9007で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスして時短フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数として99999回をセットする。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、高利益特別遊技実行回数カウンタ1139cに1加算する。そして、ステップ9009で、特定遊技制御手段1180は、高利益特別遊技後変動回数カウンタ1139bのntotalを0クリアし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
他方、ステップ9002でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が出球の殆ど無い低利益当たり(小当たり、2R大当たり)である場合には、ステップ9010〜ステップ9030で確変・時短移行処理が実行され、ステップ9032〜ステップ9036で限定頻度移行処理が実行される。
はじめに、確変・時短移行処理から説明すると、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の当たりが大当たり(即ち、2R大当たり)であるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182を参照し、当該当たり前の遊技状態は確変であったか否かを判定する。ここで、ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該当たりが確変大当たり(2R確変大当たり)であるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ9018及びステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスして時短フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数として99999回をセットし、ステップ9032に移行する。他方、ステップ9014でNoの場合、即ち、当該当たりが通常大当たり(2R通常大当たり)である場合には、ステップ9024及びステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスして時短フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数として100回をセットし、ステップ9032に移行する。このように、当該当たり前の遊技状態が確変である状況下、低利益大当たり(2R大当たり)に当選した場合には、確変当たりか否かにかかわらず時短が付与される。他方、ステップ9012でNoの場合、即ち、当該当たり前の遊技状態が非確変状態である場合には、ステップ9028で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該当たりが確変大当たり(2R確変大当たり)であるか否かを判定する。ステップ9028でYesの場合、ステップ9030で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオンにし、ステップ9032に移行する。このように、このように、当該当たり前の遊技状態が非確変である状況下、確変低利益大当たり(2R確変大当たり)に当選した場合には、確変当たりであっても時短が付与されない。そして、ステップ9010でNoの場合、即ち、小当たりである場合と、ステップ9028でNoの場合、即ち、非確変状態で通常大当たりした場合には、ステップ9032に移行する。
次に、限定頻度移行処理について説明すると、まず、ステップ9032で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグをオンにする。そして、ステップ9034で、特定遊技制御手段1180は、今回の当たりの属性に基づき、限定頻度回数決定用テーブル1139aを参照し、限定頻度カウンタ1181bのn1値及びn2値をセットする。そして、ステップ9036で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段2320)側へ限定頻度状態突入情報を送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図17〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ7100で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
はじめに、図18は、図17でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ7112で、装図保留情報表示制御手段2322bは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、現在限定頻度状態でないか否かを判定する。ステップ7112でYesの場合、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ7112でNoの場合には、ステップ7105をスキップし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。このように、限定頻度状態においては装飾図柄の保留表示が実行されない。他方、ステップ7102でNoの場合、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ7110で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7112に移行する。
次に、図19は、図17でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
次に、図20は、図17でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図21は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
次に、表及び図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。以下、作用は状況によって異なるので場合分けして説明する。
(通常遊技及び確率変動遊技→高利益特別遊技)
まず、通常遊技から高利益特別遊技(15R大当たり)に当選した場合を説明する。本最良形態にパチンコ遊技機では、特別遊技が高利益特別遊技であった場合には、次回の大当たりまで確率変動遊技状態が継続するように構成されている(図16のステップ9004)。したがって、実質的には次の大当たりが保証されている状況といえる。更に、この場合には、特別図柄の時短状態にも突入し(図16のステップ9006)、時短回数も「99999回」とこちらも実質的に次の当たりまで時短が継続する形となる。そして、この特別図柄の時短状態と連動して、普通図柄も時短状態(+可変部材の開放延長状態)になる。このように、本例の場合は、比較的早期に次の当たりが引ける状態である。
まず、通常遊技から高利益特別遊技(15R大当たり)に当選した場合を説明する。本最良形態にパチンコ遊技機では、特別遊技が高利益特別遊技であった場合には、次回の大当たりまで確率変動遊技状態が継続するように構成されている(図16のステップ9004)。したがって、実質的には次の大当たりが保証されている状況といえる。更に、この場合には、特別図柄の時短状態にも突入し(図16のステップ9006)、時短回数も「99999回」とこちらも実質的に次の当たりまで時短が継続する形となる。そして、この特別図柄の時短状態と連動して、普通図柄も時短状態(+可変部材の開放延長状態)になる。このように、本例の場合は、比較的早期に次の当たりが引ける状態である。
ところで、このように高利益特別遊技中では、当たりが保証されているとはいえ、電源投入後(RAMクリア)における高利益特別遊技の当選回数に応じて、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれが優先消化されるかという処理に違いがある。いずれが優先消化されるかによって遊技者に付与される期待利益が異なるため、遊技者にとっては遊技をする上で重要なファクタとなる。具体的には、第2特別図柄で大当たりに当選した場合には、205/256で高利益特別遊技となるのに対し、第1特別図柄で大当たりに当選した場合には、105/256でしか高利益特別遊技とならない。したがって、如何に第2特別図柄で大当たりさせるかが大量出球獲得の鍵となる。このような設計の下、本最良形態では、高利益特別遊技回数が4回までは、次の大当たりまで第2特別図柄が優先消化される。これにより、高利益特別遊技回数が少ない時期においては、より有利な第2特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。他方、大当たり回数が25回を超えると、次の高利益特別遊技回数まで第1特別図柄が優先消化される。これにより、高利益特別遊技回数が多い時期においては、より不利な第1特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。このように、高利益特別遊技回数が少ない間は高利益特別遊技に当選し易く、他方、利益特別遊技回数が多くなると高利益特別遊技に当選し難くなる。この結果、ホール側では、一日に球が出過ぎたり出なさ過ぎたりという状況を回避できる。
他方、高利益特別遊技が5回〜25回の間は、一方の特別図柄のみが優先消化されるのではなく、全く異なる遊技性が提供される。具体的には、高利益特別遊技後の変動回数に応じ、第1特別図柄の優先消化と第2特別図柄の優先消化とが切り替わるよう構成されており、更には、変動回数が増加するにつれて第2特別図柄の優先消化期間が徐々に長くなるように構成されている。したがって、大当たり後に当選を引けない程、より有利な第2特別遊技での抽選が受け易くなる。
(確率変動遊技→低利益特別遊技)
確率変動遊技から低利益特別遊技に移行するパターンとしては次の3通り存在する。まず、確率変動遊技時に確率変動低利益特別遊技(2R確変当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、前述の高利益特別遊技と同様、確率変動遊技及び時短遊技に移行する。次に、確率変動遊技時に通常低利益特別遊技(2R通常当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、時短遊技(100回)に移行する。最後に、確率変動遊技時に低利益小特別遊技(小当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、確率変動遊技に再び突入する{本最良形態では、小当たりの場合には特図確変フラグはオンのまま(図14のステップ1508でNoの場合を参照)}。
確率変動遊技から低利益特別遊技に移行するパターンとしては次の3通り存在する。まず、確率変動遊技時に確率変動低利益特別遊技(2R確変当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、前述の高利益特別遊技と同様、確率変動遊技及び時短遊技に移行する。次に、確率変動遊技時に通常低利益特別遊技(2R通常当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、時短遊技(100回)に移行する。最後に、確率変動遊技時に低利益小特別遊技(小当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、確率変動遊技に再び突入する{本最良形態では、小当たりの場合には特図確変フラグはオンのまま(図14のステップ1508でNoの場合を参照)}。
ここで、これら3パターンの低利益特別遊技後は、いずれも限定頻度状態に突入する。ここで、本最良形態での限定頻度状態とは、特図確変フラグ及び時短フラグの状態が同一である状況下で、通常参照されるテーブルとは異なる変動態様決定用テーブルが参照される状態を指す。即ち、本例でいえば、前述した高利益特別遊技終了後では、特図確変フラグ及び時短フラグがオンであるため、ハズレ時には、表4における「特図変動態様決定用抽選テーブル2−2(ハズレ時)」が参照される。ところが、この限定頻度状態においては、表4における「特図変動態様決定用抽選テーブル2−3(ハズレ時)」が参照されることとなる。
ところで、この限定頻度状態と連動して、第1特別図柄の優先消化状態となる(図10のステップ1918以降)。前述のように、第1特別図柄で大当たりした場合であっても、高利益特別遊技が選択される確率は第2特別図柄で大当たりした場合と比較して低いので、第1特別図柄が優先消化されるこのような状況は遊技者にとって有利とはいえない。したがって、遊技者は如何に早くこの優先消化状態を脱するのかが興味の的となる。ここで、本最良形態では、低利益特別遊技の属性により、この限定頻度の終了条件(第1特別図柄優先消化の終了条件ともいえる)が異なるよう構成されている。具体的には、2R大当たり(確変)時>小当たりB時>小当たりA時>2R大当たり(通常)時、の順で限定頻度が終了し易くなっている。これについて表6を参照しながら説明すると、本最良形態では、限定頻度の終了条件として、第1特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合か、第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合、のいずれかに該当したときとしている。そして、前者については、一律50回としているが、後者については、前述した順で、より少ない回数が所定回数として選択されるように構成されている。したがって、遊技者に付与される利益状態が最も高い2R大当たり(確変)では、相対的に早い時期に不利な状況から抜ける一方、確変遊技状態から通常遊技状態に転落している危険性のある2R大当たり(通常)では、相対的に不利な状況からなかなか抜けることができないという遊技性が提供される。
ここで、この限定頻度状態においては、装飾図柄の保留表示が実行されない(図18のステップ7112以降)。したがって、遊技者にとってはどちらの図柄が変動しているか確認し辛い状況となるため、当該変動がピンチゾーン(第1特別図柄の優先消化期間)なのかチャンスゾーン(第2特別図柄の優先消化期間)なのかが分からなくなる。尚、サブ基板(演出制御手段2320)側では、これに対応した演出が実行される。具体的には、今ピンチゾーンなのかチャンスゾーンなのかを示唆又は報知する演出が実行される。特に、本最良形態では、表4からも分かるように、限定頻度時に選択される変動時間である10秒(ハズレ時)は、非限定頻度時に選択される変動時間の大部分(ハズレ時)と同じであるため、限定頻度状態と非限定頻度状態では見た目からも分からないよう構成されている。したがって、現在の状態がどちらなのかを判断する基準として前述したサブ基板側での演出効果が増大するよう設計されている。
(通常遊技→低利益特別遊技)
通常遊技から低利益特別遊技に移行するパターンとしては次の3通り存在する。まず、通常遊技時に確率変動低利益特別遊技(2R確変当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、確率変動遊技に移行する。但し、前述の高利益特別遊技や確率変動遊技→低利益特別遊技(確変)と異なり、時短遊技には移行しない。次に、通常遊技時に通常低利益特別遊技(2R通常当たり)に当選した場合である。この場合には、確率変動遊技→低利益特別遊技(通常)と異なり、当該特別遊技が終了した後、時短遊技には移行しない。最後に、通常遊技時に低利益小特別遊技(小当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、通常遊技に再び突入する。尚、これら3パターンの低利益特別遊技後は、前述した確率変動遊技→低利益特別遊技の場合と同様、いずれも限定頻度状態に突入する。
通常遊技から低利益特別遊技に移行するパターンとしては次の3通り存在する。まず、通常遊技時に確率変動低利益特別遊技(2R確変当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、確率変動遊技に移行する。但し、前述の高利益特別遊技や確率変動遊技→低利益特別遊技(確変)と異なり、時短遊技には移行しない。次に、通常遊技時に通常低利益特別遊技(2R通常当たり)に当選した場合である。この場合には、確率変動遊技→低利益特別遊技(通常)と異なり、当該特別遊技が終了した後、時短遊技には移行しない。最後に、通常遊技時に低利益小特別遊技(小当たり)に当選した場合である。この場合には、当該特別遊技が終了した後、通常遊技に再び突入する。尚、これら3パターンの低利益特別遊技後は、前述した確率変動遊技→低利益特別遊技の場合と同様、いずれも限定頻度状態に突入する。
本最良形態によれば、変動回数によって優先消化有無及び/又は優先消化対象が切り替わるように構成されているので、従来機のように常時一方の乱数に基づく変動表示のみが優先的に実行される場合と比較し、一方の機能のみに偏ることを回避できる結果、複合機における複数のゲーム性が十分に生かされるので遊技の幅を広げることが可能になるという効果を奏する。
更に、変動表示回数計数手段の計数値が増加する程、遊技者が有利となる第一乱数に基づく変動表示に偏らせて優先的に実行されるように構成されているので、例えば計数値が特別遊技移行までクリアされない場合には、特別遊技に長時間当選しない程、長期間当選しないことの救済措置を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
更に、識別情報の変動態様を決定するに際して第二変動態様決定用テーブルが用いられているときのみ、第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示のうちいずれかを優先的に実行するよう構成されているので、従来機のように常時一方の乱数に基づく変動表示のみが優先的に実行される場合と比較し、一方の機能のみに偏ることを回避できる結果、複合機における複数のゲーム性が十分に生かされるので遊技の幅を広げることが可能になるという効果を奏する。
更に、第二変動態様決定用抽選テーブルが用いられている状況下で第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替えられるので、相対的に遊技者に有利とはいえない第一乱数の優先消化実行期間における技術介入性が高まる、即ち、優先消化されない側であり相対的に変動し難い第二乱数に基づく所定回数の変動表示を如何に早くクリアし、第一乱数の優先消化が実行されない第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替えて自身に有利な状態にするのか、という主体的で興趣性の高い遊技を提供可能となるという効果を奏する。
更に、特定時への突入契機となった条件に応じ、第二乱数に基づく所定回数が異なる回数となるよう構成されているので、特定時の滞在する長さを把握することで、どのような条件で特定時に突入したのかを認識又は推測することができる結果、より興趣性に溢れたゲーム性を提供することができるという効果を奏する。
尚、本最良形態では、変動回数に応じて優先消化される遊技側を切り替えるように構成したがこれに限定されず、変動回数に応じて優先消化有りと優先消化無し(入賞順)を切り替えるように構成してもよい。例えば、大当たり終了後50回転までは第二特別図柄を優先消化し(例えば、ある図柄の変動時に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口と入球した場合には、当該ある図柄の変動後、第二特別図柄→第二特別図柄→第一特別図柄→第一特別図柄、の順で変動)、50回転〜100回転までは優先消化無しとし(例えば、ある図柄の変動時に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口と入球した場合には、当該ある図柄の変動後、第一特別図柄→第二特別図柄→第二特別図柄→第一特別図柄、の順で変動)、100回転を超えたときには第一特別図柄を優先消化する(例えば、ある図柄の変動時に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口と入球した場合には、当該ある図柄の変動後、第一特別図柄→第一特別図柄→第二特別図柄→第二特別図柄、の順で変動)、といった態様を挙げることができる。
次に、本発明の第2最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。前述の最良形態(第1最良形態)では、高利益特別遊技の実行回数に応じて優先消化内容(具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらを優先消化させるか等)が切り替わるように構成されている。他方、第2最良形態では、高利益特別遊技の連続回数に応じて優先消化内容が切り替わるように構成されている。以下、本最良形態について説明する。
まず、図3を参照しながら本最良形態での特徴的要素を説明すると、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、高利益特別遊技が連続する場合、当該連続回数を一時記憶するための高利益特別遊技連続回数カウンタ1139e(2)を更に有している。尚、当該カウンタはデクリメント方式であってもよい。
次に、図22は、図15のサブルーチンである、本最良形態に係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、本最良形態で特徴的処理はステップ9008(2)及びステップ9011(2)である。そこでこれら処理を説明すると、今回の特別遊技が高利益大当たりである場合、ステップ9008(2)で、特定遊技制御手段1180は、高利益特別遊技連続回数カウンタ1139e(2)に1加算する。また、今回の特別遊技が低利益大当たりである場合、ステップ9011(2)で、特定遊技制御手段1180は、高利益特別遊技連続回数カウンタ1139e(2)をクリアする。このように、高利益大当たりが実行されたときに1ずつ加算され、低利益大当たりが実行されたときにカウンタ値がクリアされる。
次に、表7は、高利益特別遊技後優先消化参照テーブル1139aの一例である。この表から分かるように、本最良形態では、高利益特別遊技の連続回数により、参照されるテーブルが異なる。具体的には、連続回数が9回までは、次の大当たりまで第1特別図柄が優先消化される。これにより、連続回数が少ない時期においては、より不利な第1特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。他方、連続回数が10回以上になると、次の大当たりまで第2特別図柄が優先消化される。これにより、連続回数が所定数に到達した場合には、より有利な第2特別図柄での抽選が優先的に実行されることになる。
尚、本最良形態では、確率変動遊技期間中における高利益特別遊技の連続回数としたが、これには限定されず、時間短縮遊技期間をも含めた大当たり(高利益大当たり+低利益大当たり)の連続回数としても、更には、時間短縮遊技期間をも含めたすべての当たり(高利益大当たり+低利益大当たり+小当たり)の連続回数としてもよい。更に、本最良形態では、連続回数が所定数に達する前は不利な状態(第1特別図柄が優先消化される状態)であり連続回数が所定数に達した後は有利な状態(第2特別図柄が優先消化される状態)となるよう構成したが、この逆、即ち、連続回数が所定数に達する前は有利な状態(第2特別図柄が優先消化される状態)であり連続回数が所定数に達した後は不利な状態(第1特別図柄が優先消化される状態)となるよう構成してもよく、更には、優先消化有り状態と無し状態が切り替わるよう(或いはその逆)に構成してもよい。
次に、第3最良形態を説明する。第1最良形態及び第2最良形態に係るパチンコ遊技機は、大当たりの場合、所定確率で確率変動当たりと非確率変動当たりに割り振った上、確率変動当たりを引き続ける限り大当たりがいつまでも継続するタイプである。他方、第3最良形態に係るパチンコ遊技機は、非確率変動状態で大当たりに当選した場合、100%確率変動状態に突入するが、大当たりの連続回数に制限が課せられているタイプである。以下、当該第3最良形態に係るパチンコ遊技機を詳述する。
まず、表8は、本最良形態に係る特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である{尚、本最良形態における特図停止図柄決定用抽選テーブルは、第1最良形態でのそれ(表3)と同一である}。このように、第2特別図柄で大当たりした場合(大当たり図柄1B、3B、7B)の場合には、すべて高利益大当たりとなるのに対し、第1特別図柄で大当たりした場合には、大当たり図柄が「7A」のときには高利益大当たりとなる一方、大当たり図柄が「1A」及び「3A」のときには低利益大当たりとなる。
次に、図23は、図9におけるステップ1900のサブルーチンに係る、本最良形態に係る優先消化可否・内容決定処理のフローチャートである。はじめに、ステップ1902(3)で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、第2、第4又は特別限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、本最良形態では、5回の大当たりが一セットになっており、初回の大当たりの後に確率変動遊技に突入し、5回目の大当たり終了後に通常遊技状態に戻る。そして、当該確率変動遊技中はいずれも限定頻度状態に突入するが、何回目の大当たり後の状態であるかを区別するために異なる限定頻度フラグを立てるよう構成されている。具体的には、初回、2回目、3回目及び4回目の大当たり後に、第1限定頻度フラグ、第2限定頻度フラグ、第3限定頻度フラグ及び第4限定頻度フラグを立てる。更には、高利益大当たりに当選した後(且つリミッター到達前)には、大当たり回数にかかわらず特別限定頻度フラグを立てる。このような設計の下、ステップ1902(3)でYesの場合、ステップ1904(3)及びステップ1906(3)で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第2特図優先消化フラグをオンにすると共に第1特図優先消化フラグをオフにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1特別図柄表示処理}に移行する。このように、第2限定フラグ、第4限定フラグ又は特別限定フラグがオンである場合、即ち、2回目の大当たり(低利益大当たり)、4回目の大当たり(低利益大当たり)又は何回目かに拘わらず高利益大当たりの後には、遊技者に有利な第2特別図柄が優先消化される状態となる。
他方、ステップ1902(3)でNoの場合、ステップ1908(3)で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、第1又は第3限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1908(3)でYesの場合、ステップ1910(3)及びステップ1912(3)で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第1特図優先消化フラグをオンにすると共に第2特図優先消化フラグをオフにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1特別図柄表示処理}に移行する。このように、第1限定フラグ又は第3限定フラグがオンである場合、即ち、1回目の大当たり(低利益大当たり)又は3回目の大当たり(低利益大当たり)の後には、遊技者に不利な第1特別図柄が優先消化される状態となる。
他方、ステップ1908(3)でNoの場合、ステップ1914(3)及びステップ1916(3)で、優先消化可否判定・内容決定手段1139は、優先消化情報一時記憶手段1139dのフラグエリアにアクセスし、第1特図優先消化フラグ及び第1特図優先消化フラグのいずれもオフにし、次の処理{ステップ1400(1)の第1特別図柄表示処理}に移行する。
次に、図24は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定・リミッタ管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1502(3)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502(3)でYesの場合、ステップ1504(3)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506(3)で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットし、ステップ1508(3)に移行する。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508(3)でYesの場合、ステップ1510(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510(3)でYesの場合、ステップ1512(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。そして、ステップ1514(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、ステップ1510(3)で確変状態であることが確認できた(即ち、リミッタ値が1以上であることが確認できた)ので、リミッタ回数カウンタ1181中のリミッタ値(L)から1を減算する。次に、ステップ1516(3)で、特定遊技制御手段1180は、リミッタ回数カウンタ1181中のリミッタ値が0でないか否かを判定する。ステップ1516(3)でYesの場合、ステップ1518(3)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオンにし、ステップ1524(3)に移行する。他方、ステップ1516(3)でNoの場合、即ち、今回の大当たりでリミッタに到達してしまった場合には、当該大当たり以後に確率変動遊技に移行しないよう、ステップ1518(3)をスキップしてステップ1524(3)に移行する。以上で、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理を終了する。
他方、ステップ1510(3)でNoの場合、即ち、現在特図確率変動遊技中でない場合には、ステップ1522(3)で、特定遊技制御手段1180は、リミッタ回数カウンタ1183b内のリミッタ値(L)として4をセットし、ステップ1518(3)に移行する。以上で、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理を終了する。
次に、ステップ1524(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1524(3)でYesの場合、ステップ1526(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、限定頻度フラグ(現在オン状態である、第1〜第4限定頻度フラグ及び特別限定頻度フラグのいずれか)をオフにする。そして、ステップ1528(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、限定頻度カウンタ1181bをクリアして限定頻度カウンタ値を0にし、ステップ1530(3)に移行する。以上で、限定頻度の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1524でNoの場合にもステップ1530に移行する。
次に、ステップ1530(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1530(3)でYesの場合、ステップ1532(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、時短フラグをオフにする。そして、ステップ1534(3)で、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数カウンタ1181aをクリアして時短回数を0回とし、ステップ1536(3)に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1530(3)でNoの場合にも、ステップ1536(3)に移行する。
次に、ステップ1508(3)でNoの場合、即ち、今回の当たりが小当たりである場合には、前述した、リミッタ時における確変一旦終了及びリミッタ減算処理、非リミッタ時に大当たりした場合におけるリミッタ設定処理、限定頻度の一旦終了処理、時短状態の一旦終了処理を実行することなく、ステップ1536(3)にスキップする。このように、本最良形態では、小当たりに当選しても、当該小当たりに当選したことに直接起因して遊技状態が変わることがないよう構成されている。但し、小当たりの前後で遊技状態が変わらなければ、小当たり中に一旦フラグを落としておき、小当たり終了後に再度フラグを入れなおしてもよい。
以上の処理を終了した後、ステップ1536(3)で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502(3)でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図25は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、第3最良形態に係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002(3)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技が小当たりでなかったか否か、即ち、大当たりであるか否かを判定する。ステップ9002(3)でYesの場合、ステップ9004(3)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグがオンであるか否かであるか否か、即ち、まだリミッタが残っている状況か否かを判定する。ステップ9004(3)でYesの場合、ステップ9006(3)及びステップ9008(3)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオフにすると共に特図確変フラグをオンにする。そして、ステップ9010(3)で、特定遊技可否・内容決定手段1183は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の大当たりの契機となった特別図柄の停止図柄情報を取得した上、特定遊技可否決定・内容決定用参照テーブル1183aのリミッタ非到達大当たり後参照テーブル1183a−1(3)(図25中の右下括弧内参照)を参照し、必要に応じて時短フラグをオンにし、時短回数をセットする(例えば、「7B」で大当たりした場合には99999回、「1A」で大当たりした場合には時短無し)。次に、ステップ9012(3)で、特定遊技可否・内容決定手段1183は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の大当たりが高利益大当たりではなかったか否かを判定する。ステップ9012(3)でYesの場合、ステップ9014(3)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、リミッタ回数カウンタ1183b内に一時記憶されたリミッタ回数値(L)に基づき、当該L値に対応した限定頻度フラグをオンにする(図25中の右下括弧内参照)。そして、ステップ9016(3)で、特定遊技制御手段1180は、限定頻度カウンタ1183bに99999をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する(即ち、実質的に次回大当たりまで限定頻度状態が継続することを意味する)。他方、ステップ9012(3)でNoの場合、ステップ9018(3)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグ領域にアクセスし、特別限定頻度フラグをオンにし、ステップ9016(3)に移行する。尚、ステップ9002(3)又はステップ9004(3)でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、第3最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、通常遊技時には第2特図始動口2110に遊技球が入球し難いため、第1特図始動口2210への入球に基づく遊技が中心に実行される。したがって、大当たりとなるのも第1特別図柄が大当たり図柄で停止した場合が大部分となる。ここで、第1特別図柄で大当たりした場合、表3からも分かるように、151/256の確率で「1A」及び「3A」が停止する。ここで、これら「1A」及び「3A」で大当たりした場合、表8からも分かるように、出球が殆ど無い2Rの特別遊技が実行される。他方、150/256の確率で「7A」が停止する。ここで、「7A」で大当たりした場合、表8からも分かるように、出球が得られる15Rの特別遊技が実行される。このように、大当たり図柄によって出球が異なるように構成されてはいるが、いずれの大当たりの場合も当該大当たりの後に確率変動遊技に移行する。しかしながら、下記で説明するように、大当たり図柄によって当該大当たり後の遊技性は大きく異なる。
まず、最初の大当たりが「1A」に起因する場合、図25の右下囲み内からも分かるように、時短が付与されない。ここで、第1最良形態と同様に、時短は特別図柄の時間短縮を意味するがこれと連動して普通図柄の確変・時短・開放延長状態となる(図8のステップ1208、ステップ1210及びステップ1224参照)。このように特図時短が付与されない結果、通常遊技状態と同じく、第2特図始動口2110には入球し難い状況が続く。しかも、第1限定頻度状態に突入しているため、第2特図始動口2110に遊技球が入球しても、第1特別図柄の保留が存在している場合には、第1特別図柄の保留消化が優先される。このように、第2特図始動口2110に入球し難い上、第1特別図柄が優先消化される状況であるため、次回の大当たりも低利益大当たりを引く可能性が高い状況といえる。
次に、最初の大当たりが「3A」に起因する場合、図25の右下囲み内からも分かるように、10回の時短が付与される。したがって、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数の合計が10回までは第2特図始動口2110に入球し易い状況となる。しかしながら、最初の大当たりが「1A」に起因する場合と同様、第1限定頻度状態に突入しているため、第2特図始動口2110に遊技球が入球しても、第1特別図柄の保留が存在している場合には、第1特別図柄の保留消化が優先される。このため、この時短期間中は、いかに第1特図始動口2210に入球させずに第2特図始動口2210に入球させるかがポイントとなる。尚、当該期間中に第2特図始動口2210への入球に基づき第2特別図柄で大当たりを引くことができた場合には、大当たり図柄にかかわらず、すべて高利益大当たりとなる。したがって、この時短期間は技術介入性が求められるチャンスゾーンといえる。
次に、2回目の大当たりが「1A」や「3A」に起因する場合も、時短付与の有無や回数については前述と同じである。但し、2回目の大当たり終了後は第2限定頻度状態に突入する。そして、図23のステップ1908(3)〜ステップ1912(3)から分かるように、この第2限定頻度状態では、第2特別図柄の保留消化が優先される。このため、第1限定頻度状態時よりは、第2特別図柄で大当たりを引く可能性がやや高まる。特に、「3A」での大当たりのように時短が付与されている場合には、この時短期間中は大きなチャンスゾーンとなる。
次に、最初の大当たりが「7A」に起因する場合を含め、リミッター期間内(即ち、4回目の大当たりまで)に高利益大当たりを引いた場合を説明する。まず、この場合には、図25の右下囲み内からも分かるように、99999回の時短が付与される。つまり、実質的に次の大当たりまで時短状態となることを意味する。更には、高利益大当たり後には、大当たり回数に対応した「第1限定頻度状態」〜「第4限定頻度状態」ではなく、「特別限定頻度状態」に移行する。この状態では、図23のステップ1908(3)〜ステップ1912(3)からも分かるように、第2特別図柄の優先消化状態となる。このため、第2特別図柄が変動し易く且つ優先消化状態となる結果、次の大当たりも第2特別図柄に起因したものとなり易い傾向となる。そして、第2特別図柄で大当たりとなった場合にはその後も同様の状況となる。即ち、一旦高利益大当たりを引けた場合には、残りの大当たりがすべて高利益大当たりとなる遊技性が構築される。
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段
1131a 第1特図保留情報一時記憶手段
1132a 第2特図保留情報一時記憶手段
1140 図柄内容決定手段
1141a−2 第1特図変動態様決定用抽選テーブル
1142a−2 第2特図変動態様決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段
1170 特別遊技制御手段
1193b 高利益特別遊技後変動回数カウンタ
2110 第2特図始動口
2122 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段
1131a 第1特図保留情報一時記憶手段
1132a 第2特図保留情報一時記憶手段
1140 図柄内容決定手段
1141a−2 第1特図変動態様決定用抽選テーブル
1142a−2 第2特図変動態様決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段
1170 特別遊技制御手段
1193b 高利益特別遊技後変動回数カウンタ
2110 第2特図始動口
2122 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
Claims (4)
- 遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数又は第二乱数に基づき、停止識別情報と第一変動態様決定用抽選テーブルを用いて識別情報の変動態様とを決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が所定態様となった場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
識別情報の変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
識別情報内容決定手段は、特定時には、第一変動態様決定用抽選テーブルが用いられているときと同確率で停止識別情報として前記所定態様を選択しつつ、識別情報の変動態様を決定する際には第二変動態様決定用抽選テーブルを用い、
識別情報表示制御手段は、第一乱数及び第二乱数が共に乱数記憶手段に一時記憶されている場合、識別情報内容決定手段が第二変動態様決定用抽選テーブルを用いる状況下では、当該状況と連動して第一乱数又は第二乱数に基づく変動表示の内のいずれかを優先的に実行するよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 第二乱数に基づき識別情報の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に付与され得る期待利益が、第一乱数に基づき識別情報の停止識別情報が所定態様となったことを契機として遊技者に対して付与され得る期待利益と比べ高く設定され、
識別情報内容決定手段は、第二変動態様決定用抽選テーブルを用いる状況下において、当該テーブルを用いるに至ってからの第一乱数及び/又は第二乱数に基づく変動表示回数が所定回数に到達した場合に、第一変動態様決定用抽選テーブルに切替える
ことを特徴とする、請求項1記載のパチンコ遊技機。 - 識別情報内容決定手段は、前記特定時への突入契機となった条件に応じて、前記所定回数を異なる回数に設定する、請求項2記載のパチンコ遊技機。
- 第二変動態様決定用抽選テーブルから第一変動態様決定用抽選テーブルに切り替える契機が、第一乱数に基づく変動表示回数が第一回数に到達した場合か第二乱数に基づく変動表示回数が第二回数に到達した場合のいずれかであり、ここで、第二回数が第一回数よりも少ない、請求項2又は3記載のパチンコ遊技機。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009250027A JP2011092487A (ja) | 2009-10-30 | 2009-10-30 | パチンコ遊技機 |
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JP2009250027A JP2011092487A (ja) | 2009-10-30 | 2009-10-30 | パチンコ遊技機 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2011092487A true JP2011092487A (ja) | 2011-05-12 |
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2009250027A Pending JP2011092487A (ja) | 2009-10-30 | 2009-10-30 | パチンコ遊技機 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014113372A (ja) * | 2012-12-11 | 2014-06-26 | Takao Co Ltd | 弾球遊技機 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008200430A (ja) * | 2007-02-22 | 2008-09-04 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2008212486A (ja) * | 2007-03-06 | 2008-09-18 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2009000437A (ja) * | 2007-06-25 | 2009-01-08 | Olympia:Kk | 遊技機、プログラムおよび記憶媒体 |
JP2009050409A (ja) * | 2007-08-24 | 2009-03-12 | Samii Kk | 弾球遊技機 |
-
2009
- 2009-10-30 JP JP2009250027A patent/JP2011092487A/ja active Pending
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JP2014113372A (ja) * | 2012-12-11 | 2014-06-26 | Takao Co Ltd | 弾球遊技機 |
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