JP2007312973A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】通常時は前面側装飾部材46に覆われる細長形状のスイングライト68を、リーチ状態の際に、最大中心角度θ1で揺動させるように駆動制御すると共に、このスイングライト68の長手方向に列設された20個の発光ダイオード68Aを所定タイミングで点灯駆動させることによって、液晶表示器52の表示画面上に「KO!」等のメッセージ103を表示する。また、リーチ状態の際に、スイングライト68を最大中心角度θ1よりも小さい中心角度θ2で揺動させるように駆動制御すると共に、この20個の発光ダイオード68Aのうち隣接する所定個数の発光ダイオード68Aを所定タイミングで点灯駆動して、揺動半径方向所定長さの各レベルゲージ101、102を表示する。
【選択図】図39
Description
例えば、図柄表示装置の上部に、複数のLEDから構成されるレベルゲージが配置されて、リーチ状態における特別遊技状態(大当たり)の発生する信頼度が該レベルゲージの点灯個数によって表される遊技機が提案されている(例えば、非特許文献1参照。)。
また、リーチ状態において、電球の付いた棒から構成されるスイングライトが図柄表示装置の上部で振動してメッセージを表示した場合には、このメッセージによってリーチ演出表示が特別遊技状態(大当たり)に発展する期待度が変化する遊技機が提案されている(例えば、非特許文献2参照。)。
白夜ムック61パチンコ必勝大図鑑(増補改訂)2000年度版、株式会社白夜書房、2000年2月27日、第104頁 パチンコ必勝ガイド2005・2・6号、株式会社白夜書房、平成17年2月6日、第12乃至第13頁
しかしながら、近年、図柄表示装置が大型化したため、限られた遊技領域内に各種役物を配置するためのスペースが狭くなり、レベルゲージとメッセージを表示するスイングライトとを遊技者が見やすいように同時に配設することは困難であるという問題がある。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、遊技盤41の前面側に装着される前面側装飾部材46と、遊技盤41の裏面側に装着されて、前面側装飾部材46の背面側に配置される裏側装飾部材47(図4参照)と、裏側装飾部材47の背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52と、裏側装飾部材47の前面部の液晶表示器52の略右下角部近傍位置に回転中心が配置されて、通常時は前面側装飾部材46に覆われる細長形状のスイングライト68と、前面側装飾部材46の右下端縁部に配置される本特図表示装置53等から構成されている。この液晶表示器52には、後述のように始動口57への入賞に基づいて左、中、右に上下方向に変動する3列の識別図柄(以下、「特別図柄」という。)が変動表示される。また、液晶表示器52の左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。また、この本特図表示装置53は、3個の7セグメントLEDで構成され、後述のように始動口57への入賞に基づいて3個の識別図柄が変動表示される(図27参照)。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図5参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の特別図柄、及び本特図表示装置53の3個の識別図柄の変動が開始する。そして、3列の特別図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図5参照)に設けられるRAMに記憶されて3列の特別図柄の変動確定回数として保留される。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各下入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ62B、63B(図5参照)が設けられている。また、各下入賞口62、63の内側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、下入賞口62の斜め左上には、各入賞口64、65が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口64、65への入賞を検出する各入賞口スイッチ64B、65B(図5参照)が設けられている。また、各入賞口64、65の内側には、各電飾ランプ64A、65Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口66が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
図4に示すように、特別図柄表示装置48を構成する前側装飾部材46は、遊技盤41の中央部に開設される開口部の周囲に前面側から各取付孔110を介してビス止め等によって取り付けられ、この開口部の周囲を閉塞すると共に装飾している。
また、特別図柄表示装置48を構成する裏側装飾部材47は、遊技盤41の中央部に開設される開口部に裏側から嵌入されて、遊技盤41の背面部にビス止め等によって取り付けられている。また、裏側装飾部材47の中央部には、液晶表示器(LCD)52の表示画面にほぼ等しい大きさの略横長四角形の開口部111が開設され、背面側から液晶表示器52が取り付けられている。
図5に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280、演出表示基板260及び賞球払出制御基板270等から構成されている。
この主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、各入賞口スイッチ62B〜65B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、チューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57C、3個の7セグメントLEDで構成される本特図表示装置53が接続されている。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」のうちのいずれかが「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図30参照)。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
ここで、本実施例では、リーチ後に外れとなるリーチハズレの場合、及び、リーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合には、カウント値「0〜99」に対して「1−−」の識別図柄が、本特図表示装置53の変動後、停止表示される。また、確率変動モードを獲得した後述の確変当たりの場合、及び、確率変動モードを獲得しなかった通常当たりの場合には、カウント値「0〜99」に対して「2−−」の識別図柄が、本特図表示装置53の変動後、停止表示される。
尚、リーチとは、液晶表示器52の左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「A↓A」、「B↓B」、「C↓C」、「D↓D」の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
尚、各カウンタ293A〜293Hの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Iは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄カウンタ283Bが設けられている。かかるハズレ図柄カウンタ283Bのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図31のS205、S210)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出カウンタ283A、ハズレ図柄カウンタ283B、リーチ図柄カウンタ283Cの各カウント値及びパラメータ記憶エリア283Dに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
先ず、変動パターン選択テーブル73は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ293Eと変動パターンカウンタ293Hとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「01H」〜「04H」のいずれかが決定される。
尚、各「01H」〜「04H」、「A2H」〜「ADH」は、それぞれが16進数であることを表している。また、各変動パターンコマンド「01H」〜「04H」、「A2H」〜「ADH」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図27及び図28参照)。
また、変動パターン選択テーブル73において、リーチハズレの変動パターンコマンド「02H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜7」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「90〜94」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル75において、大当たりの変動パターンコマンド「A8H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「2〜3」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「0〜19」の場合に決定される。
尚、各「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」は、それぞれが16進数であることを表している。また、各演出パターンコマンド「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図31参照)。
また、各演出表示パターンテーブル81〜85の「演出パターンコマンド」には、各「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「0401H」に対応して、約60秒のリーチハズレの動画データでスイングライト68によって長さの短いパワーゲージが表示され、スイングライト68によるメッセージ表示が無い演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→パワーゲージ(LED少点灯)→メッセージ表示(無し)→第3図柄停止→リーチハズレ表示(60秒)」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル84の「演出表示パターン」には、「「演出パターンコマンド」の「AA01H」に対応して、約62秒の大当たりの動画データでスイングライト68によって長さの長いパワーゲージが表示され、スイングライト68による「KO!」のメッセージが表示され、「AAA」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチC演出→パワーゲージ(LED多点灯)→メッセージ表示(KO!)→第3図柄停止(A)→大当たり表示(AAA)(62秒)」が予め格納されている。
図22(A)に示すように、特別図柄「A」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「A」の文字が配置されたキャラクタ図柄91と、このキャラクタ図柄91の正面視右側の足下に配置され、変動順番が1番目であることを表す「1」の数字図柄92とから構成されている。
図22(B)に示すように、特別図柄「B」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「B」の文字が配置されたキャラクタ図柄93と、このキャラクタ図柄93の正面視右側の足下に配置され、変動順番が2番目であることを表す「2」の数字図柄94とから構成されている。
図22(D)に示すように、特別図柄「D」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「D」の文字が配置されたキャラクタ図柄97と、このキャラクタ図柄97の正面視右側の足下に配置され、変動順番が4番目であることを表す「4」の数字図柄98とから構成されている。
図23に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)11において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、普通図柄カウンタ293B、第1保留カウンタ293C等の各カウンタ293A〜293Hに「0」を代入し、また、パラメータ記憶エリア293Iに記憶される各データを消去して、RAM293を初期化する。
続いて、S12において、CPU291は、RAM293にバックアップ用データが記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293にバックアップ用データが記憶されていない場合には(S12:NO)、CPU291は、S14の処理に移行する。
続いて、S14において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、99である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンカウンタ293Hのカウント値が最大値に達していない場合には(S14:NO)、CPU291は、S16の処理に移行する。
S16において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、変動パターンカウンタ293Hに記憶後、再度、S14以降の処理を実行する。
図25に示すように、先ず、S31において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、359である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ293Aのカウント値が最大値に達していない場合には(S31:NO)、CPU291は、S32の処理に移行する。S32において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、大当たりカウンタ293Aに記憶後、S34の処理に移行する。
続いて、S34において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、7である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が最大値に達していない場合には(S34:NO)、CPU291は、S35の処理に移行する。S35において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、最終停止図柄カウンタ293Eに記憶後、S37の処理に移行する。
続いて、S37において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、99である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、本物特図カウンタ293Fのカウント値が最大値に達していない場合には(S37:NO)、CPU291は、S38の処理に移行する。S38において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、本物特図カウンタ293Fに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
図26に示すように、先ず、S51において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S51:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
そして、S53において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
そしてまた、S54において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
そして、保留最大フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S55:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、保留最大フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S55:NO)、CPU291は、S56の処理に移行する。S56において、CPU291は、上記S52〜S54において、パラメータ記憶エリア293Iに記憶した大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値を読み出し、保留データが格納されていないRAM293の保留エリアに記憶する。
尚、RAM293には、保留エリア0乃至保留エリア4の5個の保留エリアが予め設けられている。また、保留エリア0乃至保留エリア4は、起動時には初期化される。
そして、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されていない場合、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用していない場合には(S57:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されている場合、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用した場合には(S57:YES)、CPU291は、S58の処理に移行する。S58において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグをONに設定する、即ち、該保留最大フラグに「1」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
図27及び図28に示すように、先ず、S71において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出し、この変動表示指示フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、変動表示指示フラグは、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。即ち、起動時には、変動表示指示フラグは、OFFに設定されている。
そして、RAM293から読み出した変動表示指示フラグがONの場合には(S71:YES)、CPU291は、S72の処理に移行する。S72において、CPU291は、RAM293から変動時間タイマのカウント値を読み出し、このカウント値が、後述のS87又はS101においてセットされた最大値に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動時間タイマのカウント値が最大値に達していない場合には(S72:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
そして、S74において、CPU291は、変動時間タイマのカウント値の更新処理を終了した後、該変動時間タイマに「0」を代入してRAM293に記憶する、即ち、変動時間タイマを初期化する。
続いて、S75において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出し、該変動表示指示フラグをOFFに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S76において、CPU291は、本特図表示装置53に表示されている3個の識別図柄を確定停止した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりフラグがOFFの場合には(S77:NO)、CPU291は、S78の処理に移行する。S78において、CPU291は、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されていない場合には(S78:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
続いて、S80において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した大当たりカウンタ293Aのカウント値を再度読み出し、このカウント値が、後述のS95又はS96でRAM293に記憶する「大当たり数値」のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ293Aのカウント値が大当たり数値のいずれとも一致しない場合には(S80:NO)、CPU291は、S81の処理に移行する。S81において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報を「123」に設定してRAM293に記憶する。
そしてまた、S83において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、RAM293に記憶する。
続いて、S84において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値とを再度読み出し、変動パターン選択テーブル73に基づいて、該変動パターン選択テーブル73から該当する変動パターンコマンドを読み出し、RAM293に記憶する。
例えば、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「15」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「01H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「95」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「03H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
また、S86において、CPU291は、本特図表示装置53の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置53の3個の識別図柄が変動表示される。
また、S87において、CPU291は、上記S84で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を変動パターン選択テーブル73から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてRAM293に記憶する。
また、S89において、CPU291は、RAM293から変動表示指示フラグを読み出しONに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶する。
そしてまた、S90において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグをOFFにする、即ち、保留最大フラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
S91において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出す。そして、各変動パターン選択テーブル74、75に示すように、この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜1」の場合には、最終停止図柄「111」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。また、この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「2〜3」の場合には、最終停止図柄「222」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「4〜5」の場合には、最終停止図柄「333」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「6〜7」の場合には、最終停止図柄「444」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。
そして、S93において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出しONに設定する、即ち、大当たりフラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶する。尚、起動時には、大当たりフラグは、「0」が代入されて、RAM293に記憶されている。
そして、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれとも一致しない場合、即ち、最終停止図柄情報が「222」、「444」のいずれかの場合には(S94:NO)、CPU291は、S95の処理に移行する。S95において、CPU291は、「大当たり数値」を通常タイプに設定する、即ち、CPU291は、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶した後、S97の処理に移行する。
従って、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得して、「大当たり」の抽選確率は、4/360に設定される。また、即ち、最終停止図柄情報が「222」、「444」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得できず、通常モードに設定されて、「大当たり」の抽選確率は、1/360に設定される。
そしてまた、S98において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報と変動パターンカウンタ293Hのカウント値とを再度読み出し、各変動パターン選択テーブル74、75に基づいて、該各変動パターン選択テーブル74、75から該当する変動パターンコマンドを読み出し、RAM293に記憶する。
例えば、RAM293から最終停止図柄情報「111」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「15」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル74から変動パターンコマンド「A2H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、RAM293から最終停止図柄情報「222」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「55」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル75から変動パターンコマンド「A9H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
また、S100において、CPU291は、本特図表示装置53の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置53の3個の識別図柄が変動表示される。
また、S101において、CPU291は、上記S98で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を各変動パターン選択テーブル74、75から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてRAM293に記憶する。
また、S103において、CPU291は、RAM293から変動表示指示フラグを読み出しONに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、S90の処理に移行する。
図29に示すように、先ず、S111において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S111:YES)、CPU291は、S112の処理に移行する。S112において、CPU291は、始動口57への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数4個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S113の処理に移行する。
そして、各入賞口スイッチ62B〜65Bのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力された場合には(S113:YES)、CPU291は、S114の処理に移行する。S114において、CPU291は、各入賞口62〜65への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数3個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S115の処理に移行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S115:YES)、CPU291は、S116の処理に移行する。S116において、CPU291は、大入賞口60への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数15個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S117の処理に移行する。
図30に示すように、先ず、S131において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動表示指示フラグがONの場合には(S131:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動表示指示フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S131:NO)、CPU291は、S132の処理に移行する。S132において、CPU291は、大当たりフラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S132:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
そして、大入賞口開放中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S133:NO)、CPU291は、S134の処理に移行する。S134において、CPU291は、何回目の大入賞口60の開放かを表すラウンド数を表示するように指示するラウンド表示コマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に送信する。
続いて、S135において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。また、CPU291は、大入賞口60を連続して開放した回数のカウントを開始する。また、CPU291は、大入賞口60に入賞した入賞個数、即ち、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された回数のカウントを開始する。
また、S137において、CPU291は、RAM293から大入賞口開放中フラグを読み出しONに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、起動時には、大入賞口開放中フラグは、「0」が代入されて、RAM293に記憶されている。
そして、大入賞口60に入賞した入賞個数が最大個数に達した場合には(S138:YES)、CPU291は、S140の処理に移行する。
そして、大入賞口60を開放してからの経過時間が最大開放時間に達していない場合には(S139:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
続いて、S141において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。また、CPU291は、大入賞口60に入賞した入賞個数のカウントを終了する。
また、S142において、CPU291は、何回目の大入賞口60の開放かを表すラウンド数の表示を終了するように指示する大当たりラウンド表示終了コマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に送信する。
そして、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達していない場合には(S143:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達した場合には(S143:YES)、CPU291は、S144の処理に移行する。S144において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出しOFFに設定する、即ち、大当たりフラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、CPU281は、S202の処理に移行する。S202において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力されていない場合には(S202:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力された場合には(S202:YES)、CPU281は、S203の処理に移行する。S203において、CPU281は、演出表示基板260のCPU261、及び各駆動回路71、72に対して演出終了コマンドを送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
そして、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のうちのいずれでもない場合には(S204:NO)、CPU281は、S205の処理に移行する。S205において、CPU281は、演出カウンタ283A、はずれ図柄カウンタ283B、リーチ図柄カウンタ283Cの各カウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア283Dに記憶する。
例えば、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」で、入力された「変動パターンコマンド」が「01H」の場合には、演出パターンテーブル77から演出パターンコマンド「0101H」を選択してRAM283に記憶する。また、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」で、入力された「変動パターンコマンド」が「03H」の場合には、演出パターンテーブル77から演出パターンコマンド「0301H」を選択してRAM283に記憶する。
続いて、S211において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶した演出カウンタ283Aのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納される各演出パターンテーブル78、79から選択してRAM283に記憶する。
例えば、入力された「変動パターンコマンド」が「A2H」で、演出カウンタ283Aのカウント値が「25〜49」の場合には、CPU281は、演出パターンテーブル78から演出パターンコマンド「A202H」を選択してRAM283に記憶する。また、入力された「変動パターンコマンド」が「AAH」で、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」の場合には、CPU281は、演出パターンテーブル79から演出パターンコマンド「AA01H」を選択してRAM283に記憶する。
例えば、S211で演出パターンコマンド「A202H」が選択された場合には、演出パターンテーブル78から演出パターンコマンド「A202H」に対応する確定停止図柄「BBB」を選択してRAM283に記憶する。また、S211で演出パターンコマンド「AA01H」が選択された場合には、演出パターンテーブル79から演出パターンコマンド「AA01H」に対応する確定停止図柄「AAA」を選択してRAM283に記憶する。
続いて、S213において、CPU281は、RAM283に記憶した「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを読み出し、この「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを表示指示情報として演出表示基板260のCPU261に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路71、72に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
図32に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報として「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」の図柄データとをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H、0301H、0401H」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」〜「AD04H」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
図33に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の演出パターンコマンド「0101H」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄93と数字図柄94(図22参照)から構成される特別図柄「B」を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄95と数字図柄96(図22参照)から構成される特別図柄「C」を停止表示する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
図34に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0401H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約60秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→パワーゲージ(LED少点灯)→メッセージ表示(無し)→第3図柄停止→リーチハズレ表示(60秒)」をRAM263に記憶する。
例えば、図36に示すように、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」、キャラクタ図柄93と数字図柄94(図22参照)から構成される特別図柄「B」、キャラクタ図柄95と数字図柄96(図22参照)から構成される特別図柄「C」、キャラクタ図柄97と数字図柄98(図22参照)から構成される特別図柄「D」を、「A」→「B」→「C」→「D」の順に繰り返し変動表示する。
例えば、図37に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
例えば、図38に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」でない場合には(S325:NO)、CPU261は、S327の処理に移行する。S327において、CPU261は、リーチB演出の演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」である場合には(S327:YES)、S328において、CPU261は、リーチB演出の演出表示を行う「リーチB表示処理」のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
そして、S330において、CPU261は、スイングライト68を揺動駆動してパワーゲージや文字・記号等を液晶表示器52の表示画面上に表示する「スイングライト作動処理」のサブ処理を上記S321で選択した演出表示パターンに基づいて実行後、S331の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄93と数字図柄94(図22参照)から構成される特別図柄「B」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52にリーチハズレ「ABA」が表示される。
そして、CPU281から演出終了コマンドが入力されていない場合には(S332:NO)、S333において、CPU261は、動画表示を継続する。
一方、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S332:YES)、CPU261は、S334の処理に移行する。S334において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、図40に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に各特別図柄「A」、「B」、「A」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「残念」と表示して、遊技者に対してリーチハズレの確定を報知する。
図35に示すように、S341において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される各演出表示パターンテーブル81〜85(図17〜図21参照)の「演出パターンコマンド」として、この各演出表示パターンテーブル81〜85の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A401H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」として約62秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチC演出→パワーゲージ(LED多点灯)→メッセージ表示(KO!)→第3図柄停止(A)→当たり表示(AAA)(62秒)」をRAM263に記憶する。
例えば、図36に示すように、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」、キャラクタ図柄93と数字図柄94(図22参照)から構成される特別図柄「B」、キャラクタ図柄95と数字図柄96(図22参照)から構成される特別図柄「C」、キャラクタ図柄97と数字図柄98(図22参照)から構成される特別図柄「D」を、「A」→「B」→「C」→「D」の順に繰り返し変動表示する。
例えば、図37に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
例えば、図38に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
そして、S350において、CPU261は、スイングライト68を揺動駆動してパワーゲージや文字・記号等を液晶表示器52の表示画面上に表示する「スイングライト作動処理」のサブ処理を上記S341で選択した演出表示パターンに基づいて実行後、S351の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図22参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に大当たり「AAA」が表示される。
そして、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S352:YES)、CPU261は、S354の処理に移行する。S354において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される大当たりを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行う。
例えば、図43に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に各特別図柄「A」、「A」、「A」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「大当たり」と表示して、遊技者に対して大当たりの確定を報知する。
(A)上記実施例では、駆動回路70は、演出表示基板260の入出力回路264に接続されていたが、サブ統合制御基板280の入出力回路284に接続するようにしてもよい。これにより、CPU281がスイングライト68の揺動駆動制御及び各発光ダイオード68Aの点灯駆動制御を行うことが可能となる。
(B)また、スイングライト68は、液晶表示器52の右側端縁部の外側に、平行に配設されたが、液晶表示器52の周囲のいずれの場所に配置してもよい。
(C)また、短いレベルゲージ101は、揺動回転の中心側に表示したが、揺動回転の半径方向外側になるように配置してもよい。この場合には、レベルゲージの長さが、揺動回転の半径方向外側から半径方向内側に長くなるように表示することが可能となる。
Claims (2)
- 遊技領域に設けられて複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記図柄表示装置の周辺部に配設されて該図柄表示装置の表示画面の一部を覆うように一端側を回転中心として揺動可能に設けられる細長形状の可動物と、
前記可動物の長手方向に列設されて所定の色を発光可能な複数の発光手段と、
前記可動物を所定角度で揺動させるように駆動制御すると共に、前記複数の発光手段のうちの所定の発光手段を所定タイミングで発光させて前記表示画面上に所定メッセージを表示するように駆動制御する第1駆動制御手段と、
前記可動物を表示画面上に位置させるように駆動制御すると共に、前記複数の発光手段をのうちの所定の発光手段を発光させて前記表示画面上に該可動物の長手方向所定長さのレベルゲージを表示して該レベルゲージの長さが前記特別遊技状態の発生する信頼度を表すように駆動制御する第2駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第2駆動制御手段は、前記可動物を揺動させて前記レベルゲージが表示画面上で所定幅寸法を有するように駆動制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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