JP2007313070A - 遊技機 - Google Patents

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知幸 滝波
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Abstract

【課題】遊技者に押下スイッチを連打することを要求する遊技状態が生じた場合に、遊技者による押下スイッチの無駄な押しすぎを抑制することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】S252において、CPU281は、単位時間当たりのスイッチボタン9Bの連続押下回数を算出して、この単位時間当たりのスイッチボタン9Bの連続押下回数が規定回数を超えたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、単位時間当たりのスイッチボタン9Bの連続押下回数が規定回数を超えた場合には(S252:YES)、S253において、CPU281は、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)の表示を指示する「押しすぎ」表示指示コマンドを演出表示基板260のCPU261に送信する。
【選択図】図32

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
従来より、遊技者が押下することによって所定信号を出力する押下スイッチが遊技者側前面部に配置された遊技機に関して種々提案されている。
例えば、リーチ演出表示の際に、遊技者が連打したり、複数のリーチ演出から一のリーチ演出を選択する際に押下する押下スイッチが、賞球が払い出される上皿部分に配置された遊技機が提案されている(例えば、非特許文献1参照。)。
パチンコ必勝ガイド2005・1・2号、株式会社白夜書房、平成17年1月2日、第82乃至第83頁
しかしながら、上記非特許文献1に記載される遊技機の構成では、押下スイッチの連打を要求するリーチ演出表示の際に、遊技者は遊技に夢中になって、押下スイッチを無駄に押下しすぎるため、この押下スイッチが壊れる可能性があるという問題がある。
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に押下スイッチを連打することを要求する遊技状態が生じた場合に、遊技者による押下スイッチの無駄な押しすぎを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機では、遊技機の遊技者側前面部に遊技者が押下することによって所定信号を出力する押下スイッチが配置されている。そして、所定タイミングにおいて、遊技者が押下することによって押下スイッチから入力される信号が有効化されると共に、この押下スイッチを押下するように要求する旨を表す要求メッセージが図柄表示装置に表示される。そして、押下スイッチから入力される有効化された信号に基づいて該押下スイッチの単位時間当たりの押下回数がカウントされ、この単位時間当たりの押下回数が所定の第1許容回数を超えたと判定された場合には、押下スイッチを押しすぎである旨を表す押下抑制メッセージが図柄表示装置に表示される。
これにより、所定タイミングで押下スイッチから入力される信号が有効化されて、遊技者に該押下スイッチを押下するように要求する要求メッセージが表示された後、単位時間当たりの押下回数が所定の第1許容回数を超えた場合には、遊技者が注視する図柄表示装置に押下スイッチを押しすぎである旨を表す押下抑制メッセージが表示されるため、遊技に夢中になっている遊技者に対して押下スイッチの押しすぎであることを効果的に注意することが可能となり、遊技者による押下スイッチの無駄な押しすぎを抑制して、この押下スイッチが壊れることを防止することが可能となる。
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、押下スイッチから入力される信号が有効化された所定タイミングから該押下スイッチが押下された総回数がカウントされる。そして、この総回数が所定の第2許容回数を超えたと判定された場合には、押下スイッチを押しすぎである旨を表す押下抑制メッセージが図柄表示装置に表示される。
これにより、所定タイミングで押下スイッチから入力される信号が有効化されて、遊技者に該押下スイッチを押下するように要求する要求メッセージが表示された後、この所定タイミングから該押下スイッチが押下された総回数が所定の第2許容回数を超えた場合には、遊技者が注視する図柄表示装置に押下スイッチを押しすぎである旨を表す押下抑制メッセージが表示されるため、遊技に夢中になっている遊技者に対して押下スイッチの押しすぎであることを確実に認識できるように報知することができ、遊技者による押下スイッチの無意味な押しすぎを更に効果的に抑制して、この押下スイッチの長期的なダメージを少なくすることが可能となる。
更に、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、所定タイミングから所定時間経過した場合には、押下スイッチから入力される信号が無効化される。
これにより、所定タイミングから所定時間経過した場合には(例えば、押下スイッチの連打を要求する遊技が終了した場合である。)、押下スイッチから入力される信号が無効化されるため、押下スイッチを押下する遊技を行うことができなくなり、遊技者による押下スイッチの無意味な押しすぎを更に抑制することができる。また、押下スイッチを押しすぎである旨を表す押下抑制メッセージが表示されているので、遊技者に故障との誤解を与えず、且つ、押下スイッチの長期的なダメージを少なくすることが可能となる。
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1は本実施例に係るパチンコ機1全体を示した正面側斜視図である。図2はパチンコ機1全体を示した背面側斜視図である。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板270(図4参照)が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。図3はパチンコ機1の遊技盤41を示す正面図である。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、遊技盤41の前面側に装着される前面側装飾部材46と、遊技盤41の裏面側に装着されて、前面側装飾部材46の背面側に配置される裏側装飾部材(不図示)と、裏側装飾部材の背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52と、前面側装飾部材46の右下端縁部に配置される本特図表示装置53等から構成されている。この液晶表示器52には、後述のように始動口57への入賞に基づいて左、中、右に上下方向に変動する3列の識別図柄(以下、「特別図柄」という。)が変動表示される。また、液晶表示器52の左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。また、この本特図表示装置53は、3個の7セグメントLEDで構成され、後述のように始動口57への入賞に基づいて3個の識別図柄が変動表示される(図26参照)。
一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、ゲート54と特別図柄表示装置48の左角部との間には、通常の風車55が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の特別図柄、及び本特図表示装置53の3個の識別図柄の変動が開始する。そして、3列の特別図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて3列の特別図柄の変動確定回数として保留される。
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各下入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ62B、63B(図4参照)が設けられている。また、各下入賞口62、63の内側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、下入賞口62の斜め左上には、各入賞口64、65が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口64、65への入賞を検出する各入賞口スイッチ64B、65B(図4参照)が設けられている。また、各入賞口64、65の内側には、各電飾ランプ64A、65Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口66が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4はパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図5は主制御基板290のRAM293の構成を示すブロック図である。図6は主制御基板290のROM292の構成を示すブロック図である。図7はサブ統合制御基板280のRAM283の構成を示すブロック図である。図8はサブ統合制御基板280のROM282の構成を示すブロック図である。図9は演出表示基板260のROM262の構成を示すブロック図である。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280、演出表示基板260及び賞球払出制御基板270等から構成されている。
この主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、各入賞口スイッチ62B〜65B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、チューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57C、3個の7セグメントLEDで構成される本特図表示装置53が接続されている。
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」のうちのいずれかが「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図29参照)。
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される最終停止図柄カウンタ293Eが設けられている。かかる最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄が選択される。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される本物特図カウンタ293Fが設けられている。かかる本物特図カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに本特図表示装置53が変動後、停止表示される識別図柄の組み合わせのパターンを特定する。
ここで、本実施例では、リーチ後に外れとなるリーチハズレの場合、及び、リーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合には、カウント値「0〜99」に対して「1−−」の識別図柄が、本特図表示装置53の変動後、停止表示される。また、確率変動モードを獲得した後述の確変当たりの場合、及び、確率変動モードを獲得しなかった通常当たりの場合には、カウント値「0〜99」に対して「2−−」の識別図柄が、本特図表示装置53の変動後、停止表示される。
尚、リーチとは、液晶表示器52の左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「A↓A」、「B↓B」、「C↓C」、「D↓D」の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ293Bのカウント値が偶数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「11」、カウント値「1、3」が普通図柄「77」に対応している。また、普通図柄カウンタ293Bのカウント値が奇数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「17」、カウント値「1、3」が普通図柄「71」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターンカウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターンカウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターンカウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターンカウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「40秒間」、「50秒間」、「60秒」(図10参照)の3種類のものが設定されている。更に、通常大当たり及び確変大当たりの各変動パターンでは「42秒間」、「52秒間」、「62秒間」(図11、図12参照)の3種類のものがそれぞれ設定されている。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Hのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Iが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Hの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Iは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
また、図6に示すように、ROM292には、変動パターンカウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の各変動パターン選択テーブル73〜75(図10〜図12参照)が格納される変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290等からの各種制御信号等を格納するRAM283、主制御基板290や賞球払出制御基板270から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294、賞球払出制御基板270の入出力回路274が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72、各スイッチボタン9A、9Bが接続されている。
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される演出カウンタ283Aが設けられている。かかる演出カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図32のS215、S222)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Eに記憶される。
また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄カウンタ283Bが設けられている。かかるハズレ図柄カウンタ283Bのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図32のS215、S222)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Eに記憶される。
また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄カウンタ283Cが設けられている。かかるリーチ図柄カウンタ283Cのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図32のS215、S222)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Eに記憶される。
また、RAM283には、スイッチボタン9Bからの信号が有効化されている間に、該スイッチボタン9Bが押下された押下回数をカウントするボタン押下回数カウンタ283Dが設けられている。
尚、起動時又はリセット時には、演出カウンタ283A、ハズレ図柄カウンタ283B、リーチ図柄カウンタ283C、ボタン押下回数カウンタ283Dの各カウント値及びパラメータ記憶エリア283Eに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の各演出パターンテーブル77〜79(図13〜図15参照)が格納される演出パターンテーブル記憶エリア282Aが設けられている。またROM282には、後述の各演出パターンコマンド0101H、0201H、・・・、AD04H等(図13〜図15参照)の選択等の制御を行う為の後述の変動演出処理プログラム等(図30参照)が格納されている。
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路264には、サブ統合御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の各演出表示パターンテーブル81〜85(図16〜図20参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各特別図柄「A」〜「D」に対応する各キャラクタ図柄等(図21参照)を記憶するキャラクタ図柄記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド0101H、0201H、・・・、AD04H等(図13〜図15参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図33参照)が格納されている。
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに記憶される各変動パターン選択テーブル73〜75の一例について図10乃至図12に基づいて説明する。ここで、各変動パターン選択テーブル73〜75は、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281へ指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。
図10はROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの際に使用される変動パターン選択テーブル73の一例を示す図である。図11はROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブル74の一例を示す図である。図12はROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに格納され、通常モードの大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブル75の一例を示す図である。
先ず、変動パターン選択テーブル73は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ293Eと変動パターンカウンタ293Hとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「01H」〜「04H」のいずれかが決定される。
また、各変動パターン選択テーブル74、75は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「大当たり」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ293Eと変動パターンカウンタ293Hとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のいずれかが決定される。従って、変動パターン選択テーブル74は、後述のように確率変動モードを獲得した大当たりの場合に使用される。また、変動パターン選択テーブル75は、後述のように通常遊技モードの大当たりの場合に使用される。
尚、各「01H」〜「04H」、「A2H」〜「ADH」は、それぞれが16進数であることを表している。また、各変動パターンコマンド「01H」〜「04H」、「A2H」〜「ADH」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図26及び図27参照)。
例えば、変動パターン選択テーブル73において、完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜7」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル73において、リーチハズレの変動パターンコマンド「02H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜7」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「90〜94」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル74において、大当たりの変動パターンコマンド「A2H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜1」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「0〜19」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル75において、大当たりの変動パターンコマンド「A8H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「2〜3」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「0〜19」の場合に決定される。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに記憶される各演出パターンテーブル77〜79の一例について図13乃至図15に基づいて説明する。ここで、各演出パターンテーブル77〜79は、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
図13はROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル77の一例を示す図である。図14はROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル78の一例を示す図である。図15はROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納され、通常モードの大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル79の一例を示す図である。
図13乃至図15に示すように、各演出パターンテーブル77〜79は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力された「最終停止図柄情報」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出カウンタ283Aのカウント値を表す「演出カウント値」と、この「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「演出カウント値」に対応する「演出パターンコマンド」、「確定停止図柄」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示を指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図33参照)。
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「01H」で「最終停止図柄情報」が「123」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」であった場合には、演出パターンテーブル77において、演出パターンコマンド「0101H」が選択される。この演出パターンコマンド「0101H」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「ACB」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「02H」で「最終停止図柄情報」が「123」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」であった場合には、演出パターンテーブル77において、演出パターンコマンド「0201H」が選択される。この演出パターンコマンド「0201H」は、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から40秒後に、「+3コマリーチハズレ」を報知する特別図柄の組合せ(例えば、「ADA」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「04H」で「最終停止図柄情報」が「123」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」であった場合には、演出パターンテーブル77において、演出パターンコマンド「0401H」が選択される。この演出パターンコマンド「0401H」は、リーチ演出の種類は、後述のようにスイッチボタン9Bの信号が有効化されて該スイッチボタン9Bの入力回数に基づいて演出表示される「リーチC」で、3列の変動図柄の変動開始から60秒後に、+1コマリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「ABA」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「A4H」で「最終停止図柄情報」が「111」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」であった場合には、演出パターンテーブル78において、演出パターンコマンド「A401H」と確定停止図柄「AAA」が選択される。この演出パターンコマンド「A401H」は、リーチ演出の種類は、後述のようにスイッチボタン9Bの信号が有効化されて該スイッチボタン9Bの入力回数に基づいて演出表示される「リーチC」で、3列の変動図柄の変動開始から62秒後に、大当たりを報知する特別図柄「AAA」の組合せを液晶表示器52に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「ABH」で「最終停止図柄情報」が「444」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「25〜49」であった場合には、演出パターンテーブル79において、演出パターンコマンド「AB02H」と確定停止図柄「BBB」が選択される。この演出パターンコマンド「AB02H」は、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から42秒後に、「大当たり」を報知する特別図柄「BBB」の組合せを液晶表示器52に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
尚、各「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」は、それぞれが16進数であることを表している。また、各演出パターンコマンド「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図31参照)。
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される各演出表示パターンテーブル81〜85について図16乃至図20に基づいて説明する。ここで、各演出表示パターンテーブル81〜85は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
図16はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「0101H」〜「A304H」に対応する演出表示パターンテーブル81の一例を示す図である。図17はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「A401H」〜「A604H」に対応する演出表示パターンテーブル82の一例を示す図である。図18はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「A701H」〜「A904H」に対応する演出表示パターンテーブル83の一例を示す図である。図19はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「AA01H」〜「AC04H」に対応する演出表示パターンテーブル84の一例を示す図である。図20はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「AD01H」〜「AD04H」に対応する演出表示パターンテーブル85の一例を示す図である。
図16乃至図20に示すように、各演出表示パターンテーブル81〜85は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、各演出表示パターンテーブル81〜85の「演出パターンコマンド」には、各「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「0101H」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「0201H」に対して約40秒間のリーチハズレの動画データを表す、「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(40秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「0401H」に対応して、約60秒のリーチハズレの動画データでスイッチボタン9Bの連続押下を要求するメッセージ等が表示される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→ボタン押す表示→第3図柄停止→リーチハズレ表示(60秒)」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「A501H」に対して約42秒間の大当たりの動画データで、「AAA」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチA演出→第3図柄停止(A)→大当たり表示(AAA)(42秒)」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル84の「演出表示パターン」には、「「演出パターンコマンド」の「AA01H」に対応して、約62秒の大当たりの動画データでスイッチボタン9Bの連続押下を要求するメッセージ等が表示される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチC演出→ボタン押す表示→第3図柄停止(A)→大当たり表示(AAA)(62秒)」が予め格納されている。
次に、演出表示基板260のROM262のキャラクタ図柄記憶エリア283Bに格納され、液晶表示器52に変動表示される各特別図柄「A」〜「D」の一例を図21に基づいて説明する。図21はROM262のキャラクタ図柄記憶エリア262Bに格納され、液晶表示器に変動表示される各特別図柄「A」〜「D」の一例を示す図で、(A)は特別図柄「A」、(B)は特別図柄「B」、(C)は特別図柄「C」、(D)は特別図柄「D」である。
図21(A)に示すように、特別図柄「A」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「A」の文字が配置されたキャラクタ図柄91と、このキャラクタ図柄91の正面視右側の足下に配置され、変動順番が1番目であることを表す「1」の数字図柄92とから構成されている。
図21(B)に示すように、特別図柄「B」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「B」の文字が配置されたキャラクタ図柄93と、このキャラクタ図柄93の正面視右側の足下に配置され、変動順番が2番目であることを表す「2」の数字図柄94とから構成されている。
図21(C)に示すように、特別図柄「C」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「C」の文字が配置されたキャラクタ図柄95と、このキャラクタ図柄95の正面視右側の足下に配置され、変動順番が3番目であることを表す「3」の数字図柄96とから構成されている。
図21(D)に示すように、特別図柄「D」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「D」の文字が配置されたキャラクタ図柄97と、このキャラクタ図柄97の正面視右側の足下に配置され、変動順番が4番目であることを表す「4」の数字図柄98とから構成されている。
次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図22乃至図45に基づき説明する。
先ず、主制御基板290のCPU291が起動時に実行する制御処理について図22に基づいて説明する。尚、図22にフローチャートで示されるプログラムは主制御基板290が備えているROM292に記憶されており、CPU291により実行される。図22は主制御基板290のCPU291が起動時に実行する制御処理を示すフローチャートである。
図22に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)11において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、普通図柄カウンタ293B、第1保留カウンタ293C等の各カウンタ293A〜293Hに「0」を代入し、また、パラメータ記憶エリア293Iに記憶される各データを消去して、RAM293を初期化する。
続いて、S12において、CPU291は、RAM293にバックアップ用データが記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293にバックアップ用データが記憶されていない場合には(S12:NO)、CPU291は、S14の処理に移行する。
一方、RAM293にバックアップ用データが記憶されている場合には(S12:YES)、CPU291は、S13の処理に移行する。S13において、CPU291は、RAM293に記憶されているバックアップ用データを順次読み出し、停電時等の遊技状態に復帰させるバックアップデータ復帰処理を実行後、S14の処理に移行する。
続いて、S14において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、99である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンカウンタ293Hのカウント値が最大値に達していない場合には(S14:NO)、CPU291は、S16の処理に移行する。
一方、変動パターンカウンタ293Hのカウント値が最大値に達した場合には(S14:YES)、CPU291は、S15の処理に移行する。S15において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、変動パターンカウンタ293Hに記憶する、即ち、変動パターンカウンタ293Hを初期化する。その後、CPU291は、S16の処理に移行する。
S16において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、変動パターンカウンタ293Hに記憶後、再度、S14以降の処理を実行する。
次に、主制御基板290のCPU291が割込信号を入力された際に実行する割込制御処理について図23乃至図29に基づいて説明する。図23乃至図29は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図23の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に割込信号を入力された際に作動するものである。尚、これら図23乃至図29にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292に記憶されており、CPU291により実行される。
図23は主制御基板290のCPU291が割込信号を入力された際に実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。図24は図23の「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図25は図23の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図26は図23の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図27は図26の続きで「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図28は図23の「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図29は図28の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図23に示すように、先ず、S21において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E、本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値を更新するカウンタ更新処理のサブ処理を実行後、S22において、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S23において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S24において、CPU291は、賞球払出処理のサブ処理を実行後、S25において、大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、上記S21において実行するカウンタ更新処理のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24示すように、先ず、S31において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、359である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ293Aのカウント値が最大値に達していない場合には(S31:NO)、CPU291は、S32の処理に移行する。S32において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、大当たりカウンタ293Aに記憶後、S34の処理に移行する。
一方、大当たりカウンタ293Aのカウント値が最大値に達した場合には(S31:YES)、CPU291は、S33の処理に移行する。S33において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、大当たりカウンタ293Aに記憶する、即ち、大当たりカウンタ293Aを初期化する。その後、CPU291は、S34の処理に移行する。
続いて、S34において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、7である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が最大値に達していない場合には(S34:NO)、CPU291は、S35の処理に移行する。S35において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、最終停止図柄カウンタ293Eに記憶後、S37の処理に移行する。
一方、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が最大値に達した場合には(S34:YES)、CPU291は、S36の処理に移行する。S36において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、最終停止図柄カウンタ293Eに記憶する、即ち、最終停止図柄カウンタ293Eを初期化する。その後、CPU291は、S37の処理に移行する。
続いて、S37において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、99である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、本物特図カウンタ293Fのカウント値が最大値に達していない場合には(S37:NO)、CPU291は、S38の処理に移行する。S38において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、本物特図カウンタ293Fに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、本物特図カウンタ293Fのカウント値が最大値に達した場合には(S37:YES)、CPU291は、S39の処理に移行する。S39において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、本物特図カウンタ293Fに記憶する、即ち、本物特図カウンタ293Fを初期化後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S22において実行する始動口入賞処理のサブ処理について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、先ず、S51において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S51:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S51:YES)、S52において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
そして、S53において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
そしてまた、S54において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
その後、S55において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、保留最大フラグは、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。即ち、起動時には、保留最大フラグは、OFFに設定されている。
そして、保留最大フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S55:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、保留最大フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S55:NO)、CPU291は、S56の処理に移行する。S56において、CPU291は、上記S52〜S54において、パラメータ記憶エリア293Iに記憶した大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値を読み出し、保留データが格納されていないRAM293の保留エリアに記憶する。
尚、RAM293には、保留エリア0乃至保留エリア4の5個の保留エリアが予め設けられている。また、保留エリア0乃至保留エリア4は、起動時には初期化される。
続いて、S57において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されているか否か、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されていない場合、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用していない場合には(S57:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されている場合、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用した場合には(S57:YES)、CPU291は、S58の処理に移行する。S58において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグをONに設定する、即ち、該保留最大フラグに「1」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S23において実行する大当たり判定処理のサブ処理について図26及び図27に基づいて説明する。
図26及び図27に示すように、先ず、S71において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出し、この変動表示指示フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、変動表示指示フラグは、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。即ち、起動時には、変動表示指示フラグは、OFFに設定されている。
そして、RAM293から読み出した変動表示指示フラグがONの場合には(S71:YES)、CPU291は、S72の処理に移行する。S72において、CPU291は、RAM293から変動時間タイマのカウント値を読み出し、このカウント値が、後述のS87又はS101においてセットされた最大値に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動時間タイマのカウント値が最大値に達していない場合には(S72:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動時間タイマのカウント値が最大値に達した場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。S73において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に変動停止コマンド、即ち、確定停止コマンドを送信する。
そして、S74において、CPU291は、変動時間タイマのカウント値の更新処理を終了した後、該変動時間タイマに「0」を代入してRAM293に記憶する、即ち、変動時間タイマを初期化する。
続いて、S75において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出し、該変動表示指示フラグをOFFに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S76において、CPU291は、本特図表示装置53に表示されている3個の識別図柄を確定停止した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、上記S71でRAM293から読み出した変動表示指示フラグがOFFの場合には(S71:NO)、CPU291は、S77の処理に移行する。S77において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがONの場合には(S77:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりフラグがOFFの場合には(S77:NO)、CPU291は、S78の処理に移行する。S78において、CPU291は、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されていない場合には(S78:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されている場合には(S78:YES)、CPU291は、S79の処理に移行する。S79において、CPU291は、保留エリア0に記憶されている大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値を読み出して、再度、RAM293のワーキングエリアに記憶後、各保留エリア1〜4にそれぞれ記憶されている各カウント値を1つ前の各保留エリア0〜3にそれぞれシフトして記憶する。
続いて、S80において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した大当たりカウンタ293Aのカウント値を再度読み出し、このカウント値が、後述のS95又はS96でRAM293に記憶する「大当たり数値」のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ293Aのカウント値が大当たり数値のいずれとも一致しない場合には(S80:NO)、CPU291は、S81の処理に移行する。S81において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報を「123」に設定してRAM293に記憶する。
そして、S82において、本特図表示装置53に確定表示する本物特図を「1−−」に設定してRAM293に記憶する。
そしてまた、S83において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、RAM293に記憶する。
続いて、S84において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値とを再度読み出し、変動パターン選択テーブル73に基づいて、該変動パターン選択テーブル73から該当する変動パターンコマンドを読み出し、RAM293に記憶する。
例えば、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「15」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「01H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「95」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「03H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
そして、S85において、CPU291は、再度、RAM293からCPU281に指示する最終停止図柄情報「123」と変動パターンコマンドとを読み出し、CPU281に対して指示情報として送信する。
また、S86において、CPU291は、本特図表示装置53の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置53の3個の識別図柄が変動表示される。
また、S87において、CPU291は、上記S84で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を変動パターン選択テーブル73から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてRAM293に記憶する。
そして、S88において、CPU291は、RAM293の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、S89において、CPU291は、RAM293から変動表示指示フラグを読み出しONに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶する。
そしてまた、S90において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグをOFFにする、即ち、保留最大フラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、上記S80で、大当たりカウンタ293Aのカウント値が「大当たり数値」のいずれかと一致した場合には(S80:YES)、CPU291は、S91の処理に移行する。
S91において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出す。そして、各変動パターン選択テーブル74、75に示すように、この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜1」の場合には、最終停止図柄「111」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。また、この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「2〜3」の場合には、最終停止図柄「222」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「4〜5」の場合には、最終停止図柄「333」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「6〜7」の場合には、最終停止図柄「444」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。
続いて、S92において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した本物特図カウンタ293Fのカウント値と、上記S91でRAM293に記憶した最終停止図柄情報とを読み出し、本特図表示装置53に確定表示する本物特図を設定する。尚、本実施例では、CPU291は、本特図表示装置53に確定表示する本物特図を「2−−」に設定してRAM293に記憶する。
そして、S93において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出しONに設定する、即ち、大当たりフラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶する。尚、起動時には、大当たりフラグは、「0」が代入されて、RAM293に記憶されている。
また、S94において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報を読み出して、この最終停止図柄情報が確率変動モードを獲得する確変図柄のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。尚、本実施例では、確変図柄として、「111」、「333」が予めROM292に記憶されている。
そして、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれとも一致しない場合、即ち、最終停止図柄情報が「222」、「444」のいずれかの場合には(S94:NO)、CPU291は、S95の処理に移行する。S95において、CPU291は、「大当たり数値」を通常タイプに設定する、即ち、CPU291は、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶した後、S97の処理に移行する。
一方、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれかと一致した場合には(S94:YES)、CPU291は、S96の処理に移行する。S96において、CPU291は、「大当たり数値」を確変タイプに設定する、即ち、CPU291は、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(本実施例の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶した後、S97の処理に移行する。
従って、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得して、「大当たり」の抽選確率は、4/360に設定される。また、即ち、最終停止図柄情報が「222」、「444」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得できず、通常モードに設定されて、「大当たり」の抽選確率は、1/360に設定される。
そして、S97において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、RAM293に記憶する。
そしてまた、S98において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報と変動パターンカウンタ293Hのカウント値とを再度読み出し、各変動パターン選択テーブル74、75に基づいて、該各変動パターン選択テーブル74、75から該当する変動パターンコマンドを読み出し、RAM293に記憶する。
例えば、RAM293から最終停止図柄情報「111」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「15」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル74から変動パターンコマンド「A2H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、RAM293から最終停止図柄情報「222」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「55」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル75から変動パターンコマンド「A9H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
そして、S99において、CPU291は、再度、RAM293からCPU281に指示する最終停止図柄情報と変動パターンコマンドとを読み出し、CPU281に対して指示情報として送信する。
また、S100において、CPU291は、本特図表示装置53の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置53の3個の識別図柄が変動表示される。
また、S101において、CPU291は、上記S98で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を各変動パターン選択テーブル74、75から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてRAM293に記憶する。
そして、S102において、CPU291は、RAM293の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、S103において、CPU291は、RAM293から変動表示指示フラグを読み出しONに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、S90の処理に移行する。
次に、上記S24において実行する賞球払出処理のサブ処理について図28に基づいて説明する。
図28に示すように、先ず、S111において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S111:YES)、CPU291は、S112の処理に移行する。S112において、CPU291は、始動口57への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数4個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S113の処理に移行する。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S111:NO)、CPU291は、S113の処理に移行する。S113において、CPU291は、各入賞口62〜65のいずれかへパチンコ球の入賞、即ち各入賞口スイッチ62B〜65Bのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B〜65Bのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力された場合には(S113:YES)、CPU291は、S114の処理に移行する。S114において、CPU291は、各入賞口62〜65への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数3個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S115の処理に移行する。
一方、各入賞口スイッチ62B〜65Bのいずれからもパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されていない場合には(S113:NO)、CPU291は、S115の処理に移行する。S115において、CPU291は、大入賞口60のパチンコ球の入賞、即ち大入賞口スイッチ60Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S115:YES)、CPU291は、S116の処理に移行する。S116において、CPU291は、大入賞口60への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数15個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S117の処理に移行する。
一方、大入賞口スイッチ60Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S115:NO)、CPU291は、S117の処理に移行する。S117において、CPU291は、RAM293に賞球数コマンドが記憶されている場合には、この賞球数コマンドをRAM293から読み出して、払出制御基板270のCPU271に対して指示情報として送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。また、RAM293に賞球数コマンドが記憶されていない場合には、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S25において実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図29に基づいて説明する。
図29に示すように、先ず、S131において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動表示指示フラグがONの場合には(S131:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動表示指示フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S131:NO)、CPU291は、S132の処理に移行する。S132において、CPU291は、大当たりフラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S132:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また一方、大当たりフラグがONの場合には(S132:YES)、CPU291は、S133の処理に移行する。S133において、CPU291は、大入賞口開放中フラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口開放中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S133:NO)、CPU291は、S134の処理に移行する。S134において、CPU291は、何回目の大入賞口60の開放かを表すラウンド数を表示するように指示するラウンド表示コマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に送信する。
続いて、S135において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。また、CPU291は、大入賞口60を連続して開放した回数のカウントを開始する。また、CPU291は、大入賞口60に入賞した入賞個数、即ち、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された回数のカウントを開始する。
また、S136において、CPU291は、大入賞口60を開放してからの経過時間の計測を開始する。
また、S137において、CPU291は、RAM293から大入賞口開放中フラグを読み出しONに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、起動時には、大入賞口開放中フラグは、「0」が代入されて、RAM293に記憶されている。
他方、S133で、大入賞口開放中フラグがONの場合には(S133:YES)、CPU291は、S138の処理に移行する。S138において、CPU291は、大入賞口60に入賞可能な最大個数(本実施例では、10個である。)をROM292から読み出し、大入賞口60を開放してから該大入賞口60に入賞した入賞個数が最大個数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口60に入賞した入賞個数が最大個数に達した場合には(S138:YES)、CPU291は、S140の処理に移行する。
一方、大入賞口60に入賞した入賞個数が最大個数に達していない場合には(S138:NO)、CPU291は、S139の処理に移行する。S139において、CPU291は、大入賞口60の開放可能な最大開放時間(本実施例では、約29.5秒間である。)をROM292から読み出し、大入賞口60を開放してからの経過時間が最大開放時間に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口60を開放してからの経過時間が最大開放時間に達していない場合には(S139:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大入賞口60を開放してからの経過時間が最大開放時間に達した場合には(S139:YES)、CPU291は、S140の処理に移行する。S140において、CPU291は、RAM293から大入賞口開放中フラグを読み出しOFFに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶する。
続いて、S141において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。また、CPU291は、大入賞口60に入賞した入賞個数のカウントを終了する。
また、S142において、CPU291は、何回目の大入賞口60の開放かを表すラウンド数の表示を終了するように指示する大当たりラウンド表示終了コマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に送信する。
そして、S143において、CPU291は、上記S84で選択した変動パターンコマンドをRAM293から読み出し、この変動パターンコマンドに対応する大入賞口60を連続して開放可能な最大回数(本実施例では、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」に対応する最大回数は、それぞれ15回である。)をROM292から読み出して、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達したか否か、即ち、指定されたラウンド数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達していない場合には(S143:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達した場合には(S143:YES)、CPU291は、S144の処理に移行する。S144において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出しOFFに設定する、即ち、大当たりフラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」のコマンド等を入力された場合に実行する制御処理について図30乃至図32に基づいて説明する。ここで、図30に示される制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に実行されるものである。尚、図30にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282に記憶されており、CPU281により実行される。
図30はサブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。図31は図30の「変動演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図32は図30の「ボタン押下処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図30に示すように、先ず、S201において、CPU281は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動表示指示やスイッチボタン9Bの有効化を決定する「変動演出処理」のサブ処理を実行する。そして、S202において、CPU281は、スイッチボタン9Bの連続押下の要求メッセージ等の表示を指示する「ボタン押下処理」のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、上記S201で実行される「変動演出処理」のサブ処理について図31に基づいて説明する。
図31に示すように、先ず、S211において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されていない場合には(S211:NO)、CPU281は、S212の処理に移行する。S212において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力されていない場合には(S212:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力された場合には(S212:YES)、CPU281は、S213の処理に移行する。S213において、CPU281は、演出表示基板260のCPU261、及び各駆動回路71、72に対して演出終了コマンドを送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S211で、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力された場合には(S211:YES)、CPU281は、入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」をRAM283に記憶後、S214の処理に移行する。S214において、CPU281は、この入力された「変動パターンコマンド」が、大当たりの変動パターンコマンドか否か、即ち、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のうちのいずれでもない場合には(S214:NO)、CPU281は、S215の処理に移行する。S215において、CPU281は、演出カウンタ283A、はずれ図柄カウンタ283B、リーチ図柄カウンタ283Cの各カウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア283Eに記憶する。
続いて、S216において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Eに記憶した演出カウンタ283Aのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納される演出パターンテーブル77から選択してRAM283に記憶する。
例えば、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」で、入力された「変動パターンコマンド」が「01H」の場合には、演出パターンテーブル77から演出パターンコマンド「0101H」を選択してRAM283に記憶する。また、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」で、入力された「変動パターンコマンド」が「03H」の場合には、演出パターンテーブル77から演出パターンコマンド「0301H」を選択してRAM283に記憶する。
そして、S217において、CPU281は、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」の場合には(S217:YES)、CPU281は、S218の処理に移行する。S218において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Eに記憶されるハズレ図柄カウンタ283Bのカウント値を読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄(例えば、「ACB」である。)をROM282から読み出し、演出表示基板260のCPU261に指示する完全ハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、RAM283に記憶後、S227の処理に移行する。
一方、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」でない場合には(S217:NO)、CPU281は、S219の処理に移行する。S219において、CPU281は、上記S216でRAM283に記憶した演出パターンコマンドを再度読み出し、該演出パターンコマンドがスイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して」演出の演出パターンコマンドか否か、即ち、演出パターンコマンド「0401H」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、演出パターンコマンドがスイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して」演出の演出パターンコマンドでない場合、即ち、演出パターンコマンド「0401H」でない場合には(S219:NO)、CPU281は、S221の処理に移行する。
一方、演出パターンコマンドがスイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して」演出の演出パターンコマンドの場合、即ち、演出パターンコマンド「0401H」の場合には(S219:YES)、CPU281は、S220の処理に移行する。S220において、CPU281は、RAM283から押しボタン入力有効化フラグを読み出しONに設定する、即ち、押しボタン入力有効化フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、S221の処理に移行する。尚、起動時には、押しボタン入力有効化フラグには「0」が代入されてRAM283に記憶されている。
S221において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Eに記憶されるリーチ図柄カウンタ283Cのカウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチ図柄(各リーチ図柄「A↓A」、「B↓B」、「C↓C」、「D↓D」のうちのいずれかである。)をROM282から読み出す。そして、CPU281は、入力された「変動パターンコマンド」に対応する中列に停止表示される特別図柄のズレコマ数(図13参照)をROM282から読み出し、このコマ数分ずれた特別図柄を中列の停止図柄としてリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、RAM283に記憶後、S227の処理に移行する。
例えば、リーチ図柄が「A↓A」で、変動パターンコマンドが「02H」の場合には、CPU281は、ROM282から「+3コマ」のズレコマ数を読み出し、「ADA」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「A↓A」で、変動パターンコマンドが「03H」の場合には、CPU281は、ROM282から「+2コマ」のズレコマ数を読み出し、「ACA」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「A↓A」で、変動パターンコマンドが「04H」の場合には、CPU281は、ROM282から「+1コマ」のズレコマ数を読み出し、「ABA」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。尚、3列の変動図柄は、各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」が、「A」→「B」→「C」→「D」の順番で液晶表示器52の表示画面の上端縁部から下端縁部に繰り返し移動表示される。
他方、S214で、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のうちのいずれかの場合には(S214:YES)、CPU281は、S222の処理に移行する。S222において、CPU281は、演出カウンタ283Aのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア283Eに記憶する。
続いて、S223において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Eに記憶した演出カウンタ283Aのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納される各演出パターンテーブル78、79から選択してRAM283に記憶する。
例えば、入力された「変動パターンコマンド」が「A2H」で、演出カウンタ283Aのカウント値が「25〜49」の場合には、CPU281は、演出パターンテーブル78から演出パターンコマンド「A202H」を選択してRAM283に記憶する。また、入力された「変動パターンコマンド」が「AAH」で、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」の場合には、CPU281は、演出パターンテーブル79から演出パターンコマンド「AA01H」を選択してRAM283に記憶する。
そして、S224において、CPU281は、上記S223で選択した演出パターンコマンドに対応する確定停止図柄を各演出パターンテーブル78、79から選択してRAM283に記憶する。
例えば、S223で演出パターンコマンド「A202H」が選択された場合には、演出パターンテーブル78から演出パターンコマンド「A202H」に対応する確定停止図柄「BBB」を選択してRAM283に記憶する。また、S223で演出パターンコマンド「AA01H」が選択された場合には、演出パターンテーブル79から演出パターンコマンド「AA01H」に対応する確定停止図柄「AAA」を選択してRAM283に記憶する。
続いて、S225において、CPU281は、上記S223でRAM283に記憶した演出パターンコマンドを再度読み出し、該演出パターンコマンドがスイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して」演出の演出パターンコマンドか否か、即ち、演出パターンコマンド「A401H〜A404H」、「A701H〜A704H」、「AA01H〜AA04H」、「AD01H〜AD04H」のうちのいずれかか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、演出パターンコマンドがスイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して」演出の演出パターンコマンドでない場合、即ち、演出パターンコマンド「A401H〜A404H」、「A701H〜A704H」、「AA01H〜AA04H」、「AD01H〜AD04H」のうちのいずれでもない場合には(S225:NO)、CPU281は、S227の処理に移行する。
一方、演出パターンコマンドがスイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して」演出の演出パターンコマンドの場合、、即ち、演出パターンコマンド「A401H〜A404H」、「A701H〜A704H」、「AA01H〜AA04H」、「AD01H〜AD04H」のうちのいずれかの場合には(S225:YES)、CPU281は、S226の処理に移行する。S226において、CPU281は、RAM283から押しボタン入力有効化フラグを読み出しONに設定する、即ち、押しボタン入力有効化フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、S227の処理に移行する。
続いて、S227において、CPU281は、RAM283に記憶した「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを読み出し、この「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを表示指示情報として演出表示基板260のCPU261に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路71、72に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S202で実行される「ボタン押下処理」のサブ処理について図32に基づいて説明する。
図32に示すように、先ず、S241において、サブ統合制御基板280のCPU281は、RAM283から押しボタン入力有効化フラグを読み出し、該ボタン入力有効化フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ボタン入力有効化フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S241:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ボタン入力有効化フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S241:YES)、CPU281は、242の処理に移行する。S242において、CPU281は、タイマによる押しボタン入力有効化フラグがONになってからの経過時間を計測中か否かを判定する判定処理を実行する。そして、タイマによる押しボタン入力有効化フラグがONになってからの経過時間の計測を開始していない場合には(S242:NO)、S243において、CPU281は、タイマによる押しボタン入力有効化フラグがONになってからの経過時間を計測を開始後、S244の処理に移行する。
また一方、タイマによる押しボタン入力有効化フラグがONになってからの経過時間の計測を開始している場合には(S242:YES)、CPU281は、S244の処理に移行する。
S244において、CPU281は、タイマによる計測時間が「t1」に達したか否か、即ち、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する要求メッセージ(要求メッセージ)の表示を指示する時間に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、タイマによる計測時間が「t1」に達していない場合には(S244:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、タイマによる計測時間が「t1」に達している場合には(S244:YES)、CPU281は、S245の処理に移行する。S245において、CPU281は、タイマによる計測時間が「t2」に達したか否か、即ち、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する要求メッセージ(要求メッセージ)の消去を指示する時間に達したか否かを判定する判定処理を実行する。尚、時間「t2」は、後述のリーチCの演出表示の終了時間である(図37のS418参照)。
そして、タイマによる計測時間が「t2」に達した場合には(S245:YES)、CPU281は、S246の処理に移行する。S246において、CPU281は、RAM283から押しボタン入力有効化フラグを読み出しOFFに設定する、即ち、押しボタン入力有効化フラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶後、S247の処理に移行する。
そして、S247において、CPU281は、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値を読み出して初期化する、即ち、該カウント値に「0」を代入して再度、ボタン押下回数カウンタ283Dに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S245でタイマによる計測時間が「t2」に達していない場合には(S245:NO)、CPU281は、S248の処理に移行する。S248において、CPU281は、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する要求メッセージ(要求メッセージ)の表示を指示する「押して」表示指示コマンドを演出表示基板260のCPU261に送信する。
続いて、S249において、CPU281は、スイッチボタン9Bを押下した入力信号が、入出力回路(I/O)284を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、スイッチボタン9Bを押下した入力信号が、入出力回路(I/O)284を介して入力されていない場合には(S249:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、スイッチボタン9Bを押下した入力信号が、入出力回路(I/O)284を介して入力された場合には(S249:YES)、CPU281は、S250の処理に移行する。S250において、CPU281は、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算後、再度ボタン押下回数カウンタ283Dに記憶する。
そして、S251において、CPU281は、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値を読み出し、該カウント値に対応する動画表示指示コマンドを演出表示基板260のCPU261に送信する。
例えば、該カウント値が「10」カウント増加する毎にキャラクタ図柄が一歩進む表示を指示する動画表示指示コマンドを演出表示基板260のCPU261に送信する。
続いて、S252において、CPU281は、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値を読み出し、該カウント値をタイマによる計測時間で除算して、単位時間当たりのスイッチボタン9Bの連続押下回数を算出する。そして、この単位時間当たりのスイッチボタン9Bの連続押下回数が規定回数を超えたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、本実施例では、CPU261に送信した演出パターンコマンドが「0401H」の場合には、規定回数は、1秒間に5回である。また、CPU261に送信した演出パターンコマンドが「A401H〜A404H」、「A701H〜A704H」、「AA01H〜AA04H」、「AD01H〜AD04H」のうちのいずれかの場合には、規定回数は、1秒間に7回である。
そして、単位時間当たりのスイッチボタン9Bの連続押下回数が規定回数を超えた場合には(S252:YES)、CPU281は、S253の処理に移行する。S253において、CPU281は、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)の表示を指示する「押しすぎ」表示指示コマンドを演出表示基板260のCPU261に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、単位時間当たりのスイッチボタン9Bの連続押下回数が規定回数を超えていない場合には(S252:NO)、CPU281は、S254の処理に移行する。S254において、CPU281は、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)の表示の消去を指示する「押しすぎ」表示終了指示コマンドを演出表示基板260のCPU261に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報として「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」が入力された場合に実行する制御処理について図33乃至図45に基づいて説明する。
図33は演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。図34は図33の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図35は図33の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図36は図33の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図37は図35及び図36の「リーチC表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図38は液晶表示器52の3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始した状態の一例を説明する説明図である。図39は液晶表示器52の左列の第1図柄として特別図柄「A」を停止表示した状態を説明する説明図である。図40は液晶表示器52の右列の第2図柄として特別図柄「A」を停止表示したリーチ状態の一例を説明する説明図である。図41はステップ411の表示の一例を説明する説明図である。図42はステップ413の表示の一例を説明する説明図である。図43はステップ415の表示の一例を説明する説明図である。図44はステップ417の表示の一例を説明する説明図である。図45は大当たりの確定報知の一例を説明する説明図である。図46はリーチハズレの確定報知の一例を説明する説明図である。
図33に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報として「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」の図柄データとをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H、0301H、0401H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H、0301H、0401H」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H、0301H、0401H」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」〜「AD04H」(図17〜図21参照)のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」〜「AD04H」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」〜「AD04H」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図34に基づいて説明する。
図34に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の演出パターンコマンド「0101H」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図21参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄93と数字図柄94(図21参照)から構成される特別図柄「B」を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄95と数字図柄96(図21参照)から構成される特別図柄「C」を停止表示する。
そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「演出終了コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する演出終了コマンドを出力する(図31のS212〜S213参照)。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図35、図38乃至図40、図46に基づいて説明する。
図35に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約40秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(40秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0401H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約60秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→ボタン押す表示→第3図柄停止→リーチハズレ表示(60秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
例えば、図38に示すように、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄91と数字図柄92(図21参照)から構成される特別図柄「A」、キャラクタ図柄93と数字図柄94(図21参照)から構成される特別図柄「B」、キャラクタ図柄95と数字図柄96(図21参照)から構成される特別図柄「C」、キャラクタ図柄97と数字図柄98(図21参照)から構成される特別図柄「D」を、「A」→「B」→「C」→「D」の順に繰り返し変動表示する。
続いて、S323において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第4所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図39に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」で「確定停止図柄」が「ADA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図21参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
そして、S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第5所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図40に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」で「確定停止図柄」が「ADA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図21参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
その後、S325において、CPU261は、リーチAの演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」である場合には(S325:YES)、S326において、CPU261は、リーチA演出の演出表示を行う「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S330の処理に移行する。
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」でない場合には(S325:NO)、CPU261は、S327の処理に移行する。S327において、CPU261は、リーチB演出の演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」である場合には(S327:YES)、S328において、CPU261は、リーチB演出の演出表示を行う「リーチB表示処理」のサブ処理を実行後、S330の処理に移行する。
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」でない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」の場合には(S327:NO)、CPU261は、S329の処理に移行する。S329において、CPU261は、後述のリーチC演出やスイッチボタン9Bの連続押下を要求する要求メッセージ等の表示を行う「リーチC表示処理」(図37参照)のサブ処理を実行後、S330の処理に移行する。
その後、S330において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第2番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、S331の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」で「確定停止図柄」が「ADA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄97と数字図柄98(図21参照)から構成される特別図柄「D」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52にリーチハズレ「ADA」が表示される。
続いて、S331において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出終了コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU281から演出終了コマンドが入力されていない場合には(S331:NO)、S332において、CPU261は、動画表示を継続する。
一方、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S331:YES)、CPU261は、S333の処理に移行する。S333において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、図46に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」で「確定停止図柄」が「ADA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に各特別図柄「A」、「D」、「A」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「残念」と表示して、遊技者に対してリーチハズレの確定を報知する。
次に、上記S307の「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図36〜図45に基づいて説明する。
図36に示すように、S341において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される各演出表示パターンテーブル81〜85(図16〜図20参照)の「演出パターンコマンド」として、この各演出表示パターンテーブル81〜85の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約42秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチA演出→第3図柄停止(A)→大当たり表示(AAA)(42秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A401H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」として約62秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチC演出→ボタンを押す表示→第3図柄停止(A)→当たり表示(AAA)(62秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S342において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
例えば、図38に示すように、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」、キャラクタ図柄93と数字図柄94から構成される特別図柄「B」、キャラクタ図柄95と数字図柄96から構成される特別図柄「C」、キャラクタ図柄97と数字図柄98から構成される特別図柄「D」を、「A」→「B」→「C」→「D」の順に繰り返し変動表示する。
続いて、S343において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第6所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図39に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図21参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
そして、S344において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第7所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図40に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図21参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
その後、S345において、CPU261は、リーチAの演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A201H〜A204H」、「A501H〜A504H」、「A801H〜A804H」、「AB01H〜AB04H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A201H〜A204H」、「A501H〜A504H」、「A801H〜A804H」、「AB01H〜AB04H」のうちのいずれかである場合には(S345:YES)、S346において、CPU261は、リーチA演出の演出表示を行う「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S350の処理に移行する。
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A201H〜A204H」、「A501H〜A504H」、「A801H〜A804H」、「AB01H〜AB04H」のうちのいずれでもない場合には(S345:NO)、CPU261は、S347の処理に移行する。S347において、CPU261は、リーチB演出の演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A301H〜A304H」、「A601H〜A604H」、「A901H〜A904H」、「AC01H〜AC04H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A301H〜A304H」、「A601H〜A604H」、「A901H〜A904H」、「AC01H〜AC04H」のうちのいずれかである場合には(S347:YES)、S348において、CPU261は、リーチB演出の演出表示を行う「リーチB表示処理」のサブ処理を実行後、S350の処理に移行する。
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A301H〜A304H」、「A601H〜A604H」、「A901H〜A904H」、「AC01H〜AC04H」のうちのいずれでもない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H〜A404H」、「A701H〜A704H」、「AA01H〜AA04H」、「AD01H〜AD04H」のうちのいずれかの場合には(S347:NO)、CPU261は、S349の処理に移行する。S349において、CPU261は、後述のリーチC演出やスイッチボタン9Bの連続押下を要求する要求メッセージ等の表示を行う「リーチC表示処理」(図37参照)のサブ処理を実行後、S350の処理に移行する。
ここで、上記S329又はS349で実行される「リーチC表示処理」のサブ処理について図37、図41乃至図44に基づいて説明する。
図37に示すように、先ず、S411において、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に停止表示される各第1・第2図柄をそれぞれ表示画面の斜め上側の隅部に縮小表示する。また同時に、CPU261は、液晶表示器52の表示画面内に複数のキャラクタ図柄や所定のセリフを表示する。
例えば、図41に示すように、RAM263から読み出した「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示する。そして、CPU261は、表示画面の中央部上端に表示されたテラスにネズミのキャラクタ図柄120を表示すると共に、「カツオ節を全部拾うんやで、一つでも落としたらアウトや!」というメッセージ131を該ネズミのキャラクタ図柄120のセリフとして表示する。また、CPU261は、表示画面の中央部下端に猫のキャラクタ図柄121を表示すると共に、「よっしゃ!」というメッセージ132を該キャラクタ図柄121のセリフとして表示する。
続いて、S412において、CPU261は、「押して」表示指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「押して」表示指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力されていない場合には(S412:NO)、CPU261は、再度S411以降の処理を実行する。
一方、「押して」表示指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力された場合には(S412:YES)、CPU261は、S413の処理に移行する。S413において、CPU261は、ボタンを押す表示や、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して!」等の要求メッセージ(要求メッセージ)を表示する「押して!」演出表示を液晶表示器52の表示画面に表示する。
例えば、図42に示すように、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示する。そして、CPU261は、表示画面の中央部上端に表示されたテラスにカツオ節を投げるネズミのキャラクタ図柄120を表示すると共に、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して!」という要求メッセージ(要求メッセージ)133を該ネズミのキャラクタ図柄120のセリフとして表示する。また、CPU261は、表示画面の右端部に、スイッチボタン9Bの連続押下を指示する指示図柄134を表示する。また同時に、CPU261は、表示画面の下端に、ザルを持ってカツオ節を拾いに行く猫のキャラクタ図柄121を表示する。また、上記S251において、スイッチボタン9Bが所定回数(例えば、10回である。)連続押下される毎に対応する動画表示指示コマンドがCPU261に入力されて、この猫のキャラクタ図柄121は、一歩だけ歩くように表示される。従って、遊技者がスイッチボタン9Bを早く連続押下すると速く歩くように表示される。
続いて、S414において、CPU261は、「押しすぎ」表示指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「押しすぎ」表示指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力されていない場合には(S414:NO)、CPU261は、S416の処理に移行する。
一方、「押しすぎ」表示指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力された場合には(S414:YES)、CPU261は、S415の処理に移行する。S415において、CPU261は、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)をキャラクタ図柄のセリフとして表示後、S416の処理に移行する。
例えば、図43に示すように、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示する。そして、CPU261は、表示画面の中央部上端に表示されたテラスにカツオ節を投げるネズミのキャラクタ図柄120を表示すると共に、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して!」という要求メッセージ(要求メッセージ)133を該ネズミのキャラクタ図柄120のセリフとして表示する。また、CPU261は、表示画面の左端部に、スイッチボタン9Bの連続押下を指示する指示図柄134を表示する。そして、CPU261は、表示画面の下端部に、つまずいて転けた猫のキャラクタ図柄121を表示する。また同時に、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表す「押しすぎじゃワレ!」というメッセージ(押下抑制メッセージ)135を該猫のキャラクタ図柄121のセリフとして表示する。
また続いて、S416において、CPU261は、「押しすぎ」表示終了指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、「押しすぎ」表示終了指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力されていない場合には(S416:NO)、CPU261は、S418の処理に移行する。
一方、「押しすぎ」表示終了指示コマンドがサブ統合制御基板280のCPU281から入力された場合には(S416:YES)、CPU261は、S417の処理に移行する。S417において、CPU261は、上記S415において表示したスイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)を消去後、S418の処理に移行する。
例えば、図44に示すように、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92から構成される特別図柄「A」を縮小表示する。そして、CPU261は、表示画面の中央部上端に表示されたテラスにカツオ節を投げるネズミのキャラクタ図柄120を表示すると共に、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する「押して!」という要求メッセージ(要求メッセージ)133を該ネズミのキャラクタ図柄120のセリフとして表示する。また、CPU261は、表示画面の左端部に、スイッチボタン9Bの連続押下を指示する指示図柄134を表示する。そして、CPU261は、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表す「押しすぎじゃワレ!」というメッセージ(押下抑制メッセージ)135を消去すると共に、表示画面の下端に、ザルを持ってカツオ節を拾いに行く猫のキャラクタ図柄121を表示する。
続いて、S418において、CPU261は、当該リーチCの演出表示が終了したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該リーチCの演出表示が終了していない場合には(S418:NO)、CPU261は、再度、S413以降の処理を実行する。
一方、当該リーチCの演出表示が終了した場合には(S418:YES)、CPU261は、当該「リーチC表示処理」のサブ処理を終了する。
その後、S350において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第2番目の図柄を液晶表示器52の中列列の第3図柄として停止表示してを大当たりを報知後、S351の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図21参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に大当たり「AAA」が表示される。
続いて、S351〜S352において、CPU261は、上記S331〜S332の処理を実行する。
そして、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S351:YES)、CPU261は、S353の処理に移行する。S353において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される大当たりを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行う。
例えば、図45に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に各特別図柄「A」、「A」、「A」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「大当たり」と表示して、遊技者に対して大当たりの確定を報知する。
その後、S354において、CPU261は、大入賞口60の連続して開放した回数を表示するラウンド表示等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
ここで、特別図柄表示装置48は、図柄表示装置として機能する。また、スイッチボタン9Bは、押下スイッチとして機能する。また、CPU281、ROM282は、有効化制御手段、無効化制御手段を構成する。また、CPU281、ROM282、CPU261、ROM262、RAM263は、第1表示制御手段、第2表示制御手段を構成する。また、CPU281、ROM282、RAM283は、第1判定手段を構成する。また、CPU291、ROM292、RAM293は、大当たり判定手段、大当たり遊技制御手段を構成する。また、CPU291、ROM292、RAM293、CPU281、ROM282、RAM283、CPU261、ROM262、RAM263は、大当たり報知御手段を構成する。
以上説明した通り、本実施例に係るパチンコ機1によれば、リーチCの演出表示が開始されると、スイッチボタン9Bの押下によって入力される信号が有効化されて、遊技者にスイッチボタン9Bの連続押下を要求する要求メッセージ(要求メッセージ)が液晶表示器52の表示画面に表示された後、単位時間当たりの連続押下回数が規定回数を超えた場合には、このスイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)が表示画面に表示されるため、リーチ状態で、遊技に夢中になっている遊技者に対してスイッチボタン9Bの押しすぎを容易に認識できるように報知して、スイッチボタン9Bの押しすぎであることを効果的に注意することが可能となり、遊技者によるスイッチボタン9Bの無駄な押しすぎを抑制して、このスイッチボタン9Bが壊れることを防止することが可能となる(S252、S253)。
また、リーチCの演出表示が終了した場合には、スイッチボタン9Bからの入力信号が無効化されるため、スイッチボタン9Bを押下する遊技を行うことができなくなり、遊技者によるスイッチボタン9Bの無意味な押しすぎを更に抑制することができる。また、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)が表示されているので、遊技者に故障との誤解を与えず、且つ、スイッチボタン9Bの長期的なダメージを少なくすることが可能となる。また、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)を表示しないように確実に表示制御することができる(S245〜S247)。
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
(A)上記S252において、CPU281は、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値が規定許容回数(例えば、100回〜200回である。)を超えたか否かを判定する判定処理を実行するようにしてもよい。そして、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値が規定許容回数(例えば、100回〜200回である。)を超えた場合には、CPU281は、S253の処理に移行して、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)の表示を指示する「押しすぎ」表示指示コマンドを演出表示基板260のCPU261に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻るように構成してもよい。一方、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値が規定許容回数(例えば、100回〜200回である。)を超えていない場合には、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻るように構成してもよい。また、ボタン押下回数カウンタ283Dのカウント値が規定許容回数(例えば、100回〜200回である。)を超えた場合には、S253において、CPU281は、スイッチボタン9Bの連続押下の中止を要求する要求メッセージを表示するように指示する中止指示コマンドをCPU261に対して送信するようにしてもよい。そして、CPU261は、この中止コマンドを受信した場合には、S417において、スイッチボタン9Bの連続押下の中止を要求する要求メッセージを表示するように構成してもよい。これにより、リーチ状態で、遊技に夢中になっている遊技者に対してスイッチボタン9Bの押しすぎ中止の警告を容易に認識できるように報知して、スイッチボタン9Bの押しすぎであることを効果的に注意することが可能となり、遊技者によるスイッチボタン9Bの無駄な押しすぎを抑制して、このスイッチボタン9Bの長期的なダメージを少なくすることが可能となる。
(B)上記S413の処理において、スイッチボタン9Bの連続押下を要求する要求メッセージ(要求メッセージ)を同時に音声報知する構成にしてもよい。これにより、遊技者に対してより効果的に報知することができる。
(C)上記S415の処理において、スイッチボタン9Bを押しすぎである旨を表すメッセージ(押下抑制メッセージ)を同時に音声報知する構成にしてもよい。これにより、遊技者に対してより効果的に報知することができる。
本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。 パチンコ機全体を示した背面側斜視図である。 パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。 パチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。 主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 サブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 サブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。 変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 演出パターンテーブルの一例を示す図である。 演出パターンテーブルの一例を示す図である。 演出パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 変動表示される各特別図柄「A」〜「D」の一例を示す図である。 主制御基板のCPUが起動時に実行する制御処理である。 主制御基板のCPUが割込信号入力時に実行する割込制御処理である。 「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 サブ統合制御基板のCPUが実行する制御処理である。 「変動演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「ボタン押下処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 演出表示基板のCPUが実行する制御処理である。 「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「リーチC表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 液晶表示器の変動表示を開始した状態の一例を説明する説明図である。 特別図柄「A」を停止表示した状態を説明する説明図である。 特別図柄「A」を停止表示したリーチ状態の一例を説明する説明図である。 ステップ411の表示の一例を説明する説明図である。 ステップ413の表示の一例を説明する説明図である。 ステップ415の表示の一例を説明する説明図である。 ステップ417の表示の一例を説明する説明図である。 大当たりの確定報知の一例を説明する説明図である。 リーチハズレの確定報知の一例を説明する説明図である。
符号の説明
1・・・パチンコ機、9B・・・スイッチボタン、48・・・特別図柄表示装置、52・・・液晶表示器、73〜76・・・変動パターン選択テーブル、77〜79・・・演出パターンテーブル、81〜85・・・演出表示パターンテーブル、91、93、95、97・・・キャラクタ図柄、92、94、96、98・・・数字図柄、260・・・演出表示基板、261、281、291・・・CPU、262、282、292・・・ROM、263、283、293・・・RAM、280・・・サブ統合制御基板、290・・・主制御基板

Claims (3)

  1. 遊技領域に設けられて複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
    遊技機の遊技者側前面部に配置されて、遊技者が押下することによって所定信号を出力する押下スイッチと、
    所定タイミングで前記押下スイッチから入力される信号を有効化するように制御する有効化制御手段と、
    前記所定タイミングにおいて前記押下スイッチを押下するように要求する旨を表す要求メッセージを前記図柄表示装置に表示するように制御する第1表示制御手段と、
    前記押下スイッチから入力される有効化された信号に基づいて該押下スイッチの単位時間当たりの押下回数をカウントする押下回数カウント手段と、
    前記単位時間当たりの押下回数が所定の第1許容回数を超えたか否かを判定する第1判定手段と、
    前記第1判定手段を介して前記単位時間当たりの押下回数が所定の第1許容回数を超えたと判定された場合には、該押下スイッチを押しすぎである旨を表す押下抑制メッセージを前記図柄表示装置に表示するように制御する第2表示制御手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記押下スイッチから入力される有効化された信号に基づいて前記所定タイミングから該押下スイッチが押下された総回数をカウントする総回数カウンタと、
    前記総回数が所定の第2許容回数を超えたか否かを判定する第2判定手段と、
    を備え、
    前記第2表示制御手段は、前記第2判定手段を介して前記総回数が所定の第2許容回数を超えたと判定された場合には、前記押下抑制メッセージを前記図柄表示装置に表示するように制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記所定タイミングから所定時間経過した場合には、前記押下スイッチから入力される信号を無効化するように制御する無効化制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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