JP2010131098A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】操作条件を無視した操作手段の無駄な操作の抑制を図ることができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技上の演出を行う演出装置と、遊技者が前記遊技上の演出に関与するための操作手段と、操作手段の操作を伴う特別演出が演出装置で実行されるに際して、特別演出における操作手段の操作条件を設定する操作条件設定手段と、特別演出の実行中に、操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる操作演出発生手段と、操作演出の発生に際して、操作手段の操作が前記操作設定手段により設定された操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段と、を備える。操作演出発生手段は、操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、正当な操作演出を発生させ、満たしていないと判断した場合に不当な操作演出を発生させることを特徴とする。
【選択図】図26

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる
例えば、弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置(始動入賞口)と、可変表示装置と、大入賞装置とを備えている。この遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定(つまり、当否判定)を行う。そして、可変表示装置において、特別図柄を用いた演出表示(変動表示)を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間に渡って停止表示される。
当否判定の結果が「大当り」である旨の判定結果図柄(大当り図柄)が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となるとともに、「大当り演出(大当り遊技中であることや、ラウンド数等を示す演出)」が可変表示装置において実行される。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了するとともに、「大当り演出」も終了する。
かかる遊技機の中には、演出表示(変動表示)や大当り演出などの各種演出に変化を与えるための操作手段(演出ボタンなど)を備えるものがある。この操作手段の操作は、通常、所定の操作有効期間内にのみ有効となり、この操作有効期間内に操作されると、この操作が各種演出に反映される。そして、この種の遊技機では、操作手段の操作条件(有効期間内に一回操作する旨の条件や、有効期間内に所定回数操作する旨の条件)が予め定められている。更に、この種の遊技機の中には、例えば、「操作手段の操作回数が多いほど高信頼度の演出(リーチ演出、予告演出など)が発生する」というように、「操作手段の利用促進(遊技者の遊技参加意欲向上)を図るための様々な工夫」がなされたものもある(特許文献1を参照)。
特開2007−117642号公報
ところが、この種の遊技機で遊技を行う遊技者の中には、予め設定された操作条件を無視して、操作手段を徒に連打したり、叩いたりする者が存在する。そして、このような遊技者の行為は、周りの他の遊技者に不快感を与えることがある。また、操作手段を徒に連打したり、叩いたりすることで、操作手段に故障を生ずる頻度が高くなる可能性もある。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、操作条件を無視した操作手段の無駄な操作の抑制を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項1に記載の遊技機は、
遊技上の演出を行う演出装置と、
遊技者が前記遊技上の演出に関与するための操作手段と、
前記操作手段の操作を伴う特別演出が前記演出装置で実行されるに際して、該特別演出における前記操作手段の操作条件を設定する操作条件設定手段と、
前記特別演出の実行中に、前記操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる操作演出発生手段と、
前記操作演出の発生に際して、前記操作手段の操作が前記操作設定手段により設定された操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段と、を備え
前記操作演出発生手段は、前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、正当な操作演出を発生させ、満たしていないと判断した場合に不当な操作演出を発生させることを特徴とする。
請求項1の発明の遊技機では、操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる際に、その操作手段の操作が適切であったか否かの操作判定が行われる(操作判定手段)。具体的には、操作判定により、遊技者が操作手段に施した操作が操作条件を満たしていると判断される場合には、遊技者が望む操作演出(つまり、正当な操作演出)が実行され、操作条件を満たしていないと判断される場合には、遊技者が望まない操作演出(つまり、不当な操作演出)が実行される。このため、遊技者が操作手段に対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すこと抑制することができる。従って、請求項1の発明の遊技機によると、周りの他の遊技者に不快感を与えるような迷惑行為の抑制や操作手段の故障発生頻度の減少に貢献できる。更に、請求項1の発明の遊技機によると、遊技者が操作手段を必要以上に操作した場合には、遊技者が望まない演出(ペナルティ的な演出)が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
各請求項の発明の「演出装置」としては、遊技上の演出表示を行う可変表示装置(液晶表示装置等)と、遊技上の演出音を発音する発音装置(スピーカ)と、遊技上の電飾を行う電飾装置(ランプ装置)と、遊技上の演出動作を行う可動物、遊技機の振動を加える振動装置とのうちの何れか1つ、若しくは、2つ以上を例示できる。また、操作手段としては、遊技者が押下して操作する押下型の操作手段(演出ボタン)の他に、遊技者が手をかざして操作する被接触型の操作手段(被接触型のセンサ)等を例示できる。
ここで、各請求項の発明において「遊技上の演出に関与する」とは、「演出装置において実行される演出に変化を与えること」を指し、「操作演出」とは「操作手段の操作に伴って変化が与えられた演出」を指す。また、各請求項の発明の遊技機において、「操作手段に施す操作が、演出装置で実行される演出に反映される期間」は、例えば、操作有効期間に限定される。この場合、各請求項の発明の遊技機は、例えば、操作手段の操作を有効化する有効化手段を備え、操作手段の操作が有効化された有効期間内に操作手段に操作が施されると、特別演出(操作手段への操作に起因して、内容が変更される可能性がある演出)が実行される。そして、操作条件設定手段は、この特別演出における操作手段の操作条件を設定する。
各請求項の発明の「操作条件」としては、(a)「特別演出が実行される毎に操作手段に施される操作回数」によって設定される条件(請求項2の発明を参照)、(b)「特別演出が実行される毎に、操作手段に施される操作に起因して演出態様が変更される回数」によって設定される条件(請求項3の発明を参照)、(c)「遊技者が操作手段に負荷する衝撃力(圧力)によって設定される条件」、等を例示できる。尚、(c)に示す操作条件の場合、例えば、遊技者が操作手段に対して必要以上の衝撃力を加えた場合(必要以上に強い衝撃を加えた場合)、操作判定手段が操作条件を満たしていないと判断することとできる。
以下の説明において、当否判定の結果を報知する際にその前提として行われる演出のうちで、「その後、当否判定の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が高い演出」を「信頼度の高い演出」と称し、「その後、当否判定の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が低い演出」を「信頼度の低い演出」と称する。
各請求項の発明において、「正当な操作演出」と「不当な操作演出」の組み合わせとして以下のものを例示できる。例えば、「正当な操作演出」が遊技者が望む演出で、「不当な操作演出」が遊技者が望まない演出(ペナルティ的な演出)である場合を例示でき、その具体例としては以下のものを挙げることができる。例えば、操作演出のタイプとして、「信頼度の高い演出」と「信頼度の低い演出」とが予定される場合において、「正当な操作演出」としては「信頼度の高い演出」が実行され、「不当な操作演出」としては「正当な操作演出として実行される演出」よりも低信頼度の演出が実行される態様(以下、「第1の態様」という。)を例示することができる。また、操作演出のタイプとして、「信頼度の高い演出」と「信頼度の低い演出」とが予定され、操作演出が行われる際に実行する演出のタイプが選択(遊技状態や乱数抽選等によって選択)されるとする。この場合において、「正当な操作演出」としては「選択された操作演出」がそのまま実行され、「不当な操作演出」としては選択されたタイプにかかわらず、低信頼度演出タイプの操作演出が実行される態様(以下、「第2の態様」という。)を例示することができる。
尚、「第1の態様」及び「第2の態様」において、可変表示装置が演出装置を構成する場合、例えば、リーチ表示の有無、可変表示装置に表示されるキャラクタ図柄や背景図柄の数、種類等によって「信頼度」の差異を表現することができる。また、発音装置(スピーカ)が演出装置を構成する場合、効果音の態様(曲目、大きさ、種類、テンポ、音色)によって「信頼度」の差異を表現することができ、電飾装置(ランプ装置)が演出装置を構成する場合、電飾の態様(色、明るさ等)によって「信頼度」の差異を表現することができる。尚、請求項1の発明においては、「操作条件」を満たしていると判断される毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの2個以上において、正当な操作演出を発生させ、満たさないと判断される毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの2個以上において、不当な操作演出を発生させてもよい。
可変表示装置が演出装置を構成する場合の他の具体例を述べる。例えば、可変表示装置において、識別情報(特別図柄)の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、付加図柄の種類及び数のうちの少なくとも一方を減す態様(以下、「第3の態様」という。)を例示できる。この「第3の態様」にて「不当な操作演出」においては、付加図柄の表示を排除する態様としてもよい。
また、可変表示装置において、識別情報(特別図柄)の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、付加図柄のサイズを小さくする態様(以下、「第4の態様」という。)や、付加図柄のサイズを小さくするとともに、付加図柄の種類及び数のうちの少なくとも一方を減す態様(以下、「第5の態様」という。)を例示できる。或いは、識別情報(特別図柄)の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、識別情報(特別図柄)の表示や大当り演出表示を一旦停止したり、中止する態様(以下、「第6の態様」という。)を例示することができる。
発音装置(スピーカ)が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、効果音を小さくしたり(効果音を消す場合も含む。)、テンポを遅くしたり、音色を低下させる態様を例示できる(以下、「第7の態様」という。)。また、電飾装置(ランプ装置)が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、電飾の明るさを暗くする(消す)こと、及び、電飾を構成する色数を減少させることの少なくとも一方を行う態様を例示できる(以下、「第8の態様」という。)。更に、可動物が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、演出動作の動作速度を遅くする(動作を止めてもよい。)態様を例示できる(以下、「第9の態様」という。)。また、振動装置が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、振動の強さを弱くする(振動を止めてもよい。)態様を例示できる(以下、「第10の態様」という。)。尚、各請求項の発明の遊技機は、第1の態様から第10の態様のうちの2態様以上を実行するものであってもよい。
請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記操作条件は、
前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される操作回数が、第1の所定回数以下である旨の条件であることを特徴とする。
請求項2の発明によると、操作回数が不必要に多くなることを抑制することができる。例えば、操作手段が「押下型のボタン」によって構成される場合、このボタンが不必要に連打されることを防止できるため、周りの他の遊技者に不快感を与えたり、ボタンの故障発生頻度が高くなることを防止できる。
請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記操作演出においては前記操作手段に施される操作回数が第2の所定回数になる毎に演出態様が変更されるとともに、
前記操作条件は、
前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される前記演出態様に変更を加えるための操作が、前記演出態様の変更回数を第3の所定回数以下に止める操作である旨の条件であること、
若しくは、
前記特別演出が実行される毎に前記演出態様の変更回数が、第3の所定回数以下である旨の条件であること、
を特徴とする。
請求項3の発明においても、請求項2の発明と同様、操作回数が不必要に多くなることを抑制することができる。
ここで、「演出態様の変更」としては、以下の態様を例示できる。つまり、可変表示装置が演出装置を構成する場合、例えば、リーチ演出の態様の変更(登場するキャラクタ図柄や背景図柄の変更、動画で表示されるストーリーの変更等)や、キャラクタ図柄や背景図柄の数、種類、サイズの変更等を例示できる。また、発音装置(スピーカ)が演出装置を構成する場合、効果音の態様(曲目、大きさ、種類、テンポ、音色)の変更等を例示できる。更に、電飾装置(ランプ装置)が演出装置を構成する場合、電飾の態様(色、明るさ等)の変更等を例示できる。また、請求項3の発明においては、操作手段に施される操作回数が第2の所定回数になる毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの2個以上が変化してもよい。
請求項4の発明の遊技機は、請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機において、
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄が所定の演出表示を経て表示される演出表示装置と、
前記演出表示の表示態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が高い高信頼度演出表示態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が低い低信頼度演出表示態様と、を含む複数の表示態様を記憶した表示態様記憶手段と、
前記演出表示の実行に際して、前記表示態様記憶手段から実行する表示態様を選択する表示態様選択手段と、
前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記表示態様選択手段が選択した表示態様に従って前記演出装置における前記演出表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、表示態様選択手段によって選択された表示態様に従って前記演出表示を完了させるとともに、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度演出表示態様に従う演出表示を経て前記演出表示を完了させることを特徴とする。
請求項4の発明では、操作条件を満たしていると判断される場合、表示態様選択手段が選択した表示態様に従って演出表示を完了するが、操作条件を満たしていないと判断される場合、表示態様選択手段が選択した表示態様にかかわらず、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了する。つまり、表示態様選択手段は、当否判定の結果等を考慮しつつ、表示態様を選択(例えば、乱数抽選を用いて選択)するが、操作条件を満たしていないと判断される場合、選択された表示態様が、たとえ高信頼度演出表示態様であっても、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了させることになる。
例えば、表示態様選択手段が高信頼度演出表示態様を選択し、表示制御手段が高信頼度演出表示態様に従って演出表示を開始させ、この演出表示中に、操作判定手段が操作条件を満たしていないと判断したとする。この場合、表示制御手段は、進行中の演出表示に変化を与えて、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了することになる。尚、この具体例において、当否判定の結果が大当りの場合、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了させ、一旦、当否判定の結果が外れである旨の表示(仮表示)を行った後、演出表示を再開させ、この演出表示を経て「当否判定の結果が大当りである」旨の表示(確定表示)を行ってもよい。
尚、請求項4の発明の内容は、発音装置が演出装置を構成する場合(以下に示す参考発明1を参照)や電飾装置が演出装置を構成する場合(以下に示す参考発明2を参照)にも適用できる。
参考発明1の遊技機は、請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機において、
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す報知音が所定の演出音を経て発音される発音装置と、
前記演出音の発音態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨の効果を発音する前提として実行される確率が高い高信頼度発音態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が低い低信頼度発音態様と、を含む複数の発音態様を記憶した発音態様記憶手段と、
前記演出音の発音に際して、前記発音態様記憶手段から使用する発音態様を選択する発音態様選択手段と、
前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記発音態様選択手段が選択した発音態様に従って前記発音装置における前記演出音の発音を制御する発音制御手段と、
を備え、
前記発音制御手段は、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、発音態様選択手段によって選択された発音態様に従って前記演出音を完了させるとともに、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度発音態様に従う演出音の発音を経て前記演出音を完了させることを特徴とする。
参考発明2の遊技機は、請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機において、
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す電飾が所定の電飾演出を経て行う電飾装置と、
前記電飾演出の電飾態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨を報知する前提として実行される確率が高い高信頼度電飾態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨を報知する前提として実行される確率が低い低信頼度電飾態様と、を含む複数の電飾態様を記憶した電飾態様記憶手段と、
前記電飾演出の実行に際して、前記電飾態様記憶手段から使用する電飾態様を選択する電飾態様選択手段と、
前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記電飾態様選択手段が選択した電飾態様に従って前記電飾装置における前記電飾演出を制御する電飾制御手段と、
を備え、
前記電飾制御手段は、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、電飾態様選択手段によって選択された電飾態様に従って前記電飾演出を完了させるとともに、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度演出電飾態様に従う電飾演出を経て前記電飾演出を完了させることを特徴とする。
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
以上記述したように各請求項の発明によると、操作条件を無視した操作手段の無駄な操作の抑制を図ることができる遊技機を得ることができる。
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
A.実施例1
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図5を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等を主要部としている。また、 本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図6参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図8参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図8参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図7参照)及び演出ボタン基板228(図8参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸操作部5c」と「演出ボタンSW」とが配置されている。ここで、演出ボタンSWは、操作手段の具体例を構成する。
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
発射ハンドル9は発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、中央表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材(化粧板)21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。
取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下する傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。
中央表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるもので、後述する右下表示装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。ここで、中央表示装置27は「演出装置」の具体例を構成する。
中央表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図10(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。
普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図7参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図7参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図7参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ17sによって検出される。
下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図7参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図7参照)と、を備えている。この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aを開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図5(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部61において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個LEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
遊技状態表示部55は、2個のLED55a、55bを用いて構成され、遊技機1の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、2個のLED55a、55bを消灯させることで、「遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のLED55aを点灯させ、他方のLED55bを消灯させて、「遊技機1の現在の遊技状態が確変モードである」旨が表示される。更に、一方のLED55aを消灯させ、他方のLED55bを点灯させて、「遊技機1の現在の遊技状態が時短モードである」旨が表示される。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段(当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17eの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段)が作動を開始する。更に、遊技機1の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。
右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図5(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。
特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図10(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
図5(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図5(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図7参照)が配設されている。
図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図6を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
裏パック102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、賞球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
(2)制御回路の構成
次に、図7及び図8を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に中央表示装置27の駆動制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図7及び図8の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7では「主制御基板200以外の制御基板」について、搭載されているCPUや、RAM、ROM等の図示を省略している。
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部200Aには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60、駆動モータ88に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置(液晶表示装置)27を駆動する演出表示制御基板222やスピーカSP1〜SP4を駆動するアンプ基板224が接続されている。また、サブ制御部220Aは、「各種LED4b〜4h搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
図9に示すように、演出ボタンSWは演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されているため、この演出ボタンSWから出力される信号は演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に送信される。尚、図9では、「演出ボタンSWが閉状態(ON状態)とされることで、サブ制御基板220に入力されるON信号」が「Lレベル(ローレベル)」とされ、「演出ボタンSWが開状態(OFF状態)とされることで、サブ制御基板220に入力されるOFF信号」が「Hレベル(ハイレベル)」とされる態様を例示している。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)と、演出表示制御部222A(演出制御基板222)とが協働して、操作演出発生手段、表示制御手段として機能する。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、操作設定手段、操作判定手段、表示態様記憶手段、表示態様選択手段として機能する。
払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体5に設けられた球貸スイッチ5eや返却スイッチ5fを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後ろ側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。また、払出制御部240Aは、主制御部200Aの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御部260Aに向かって出力している。そして、発射制御部260Aは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)中央表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された演出表示ROM27r(図8参照)に格納されているデータを使用する。
疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED4b〜4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
(3)特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び中央表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は、「本図柄」である。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
一方、中央表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置60においては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置60の「特別図柄表示部62」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示(確定表示)が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
i)大当り
本図柄の停止表示(確定表示)を、図11(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて行うか、図11(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄(確定図柄のことで、2個若しくは3個のLEDが点灯させて表示される図柄)を「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態(大当り状態)となり、特別遊技(大当り遊技)が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態となると、大入賞装置31の大入賞口31aが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
但し、「大当り」のうちで、図11(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選(以下、「確変抽選」といい、本実施例では本図柄の種類を乱数抽選で決定すると、確変抽選の結果が決定されることになる。)の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「大当り」のうちで、図11(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、当否判定の結果が、大当りで、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「確変当り」と称し、当否判定の結果が、大当りであるが、確変抽選の結果が落選である場合を「通常当り」と称する。
ii)外れ
図11(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」に、1個のLEDが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。この場合、「確変抽選」の結果も外れとなる。
iii)疑似図柄(演出図柄)
中央表示装置27においても、当否判定の結果(判定結果図柄)の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否判定の結果を表示する。
中央表示装置27の表示画面27aにおいては、図10(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。
疑似図柄表示部27b〜27dに、確定表示される確定図柄(判定結果図柄)には、図11(a)〜(c)の右欄に示す態様がある。即ち、図11(a)右欄の「外れを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図11(b)及び(c)の各右欄に示す大当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は「1」〜「9」のうちの何れかの「数字」を3つ並べて構成される。但し、この「大当り」が、確変当りである場合には、奇数の数字が揃えられ、通常当りである場合には、偶数数字が揃えられる。尚、特別図柄表示部62の表示態様は本実施例に例示するものに限定されない。
(4)変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を通常態様で行う場合(以下、「通常演出」という。)と、特別態様で行う場合(つまり、「特別演出」を伴う場合)と、がある。以下、この「通常演出のみで行い、特別演出を伴わない変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出を伴う変動演出遊技」の特徴的な部分について説明する。
a.通常演出で行う場合
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、図5(b)に示した右下表示装置60の特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示(変動表示)を開始すると共に、図12(a)〜(c)に示すように、中央表示装置27の疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部62a〜62gと、疑似図柄表示部27b〜27dとの双方において、特別図柄(本図柄および疑似図柄)の停止図柄が確定表示される。
尚、図12(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図12(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」である。尚、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。
図12(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「大当りである」旨の確定表示(大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の変動途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。この大当り状態に移行すると、開閉板31b(開閉部材)に単位駆動が施される。この「単位駆動」は、開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間)維持した後、この開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板31b(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、計15回実行されると、遊技機1の遊技状態は、大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。尚、この「通常当りに起因する大当り遊技状態の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持され、「確変当りに起因する大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
b.特別演出を伴う場合
次に、図13〜図15を用いて、特別演出の特徴的な部分について説明する。この特別演出を伴う場合においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、前述の通常演出と同様に、特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示(変動表示)を開始し、図13に示すように、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する(a1)。
この後、所定時間が経過すると、表示画面27aが暗くなり、表示画面27aに「チャンスタイム」が開始される旨の表示がなされる(a2)。この後、表示画面27aに「演出ボタンSWを示す図形」の表示がなされ(a3)、操作有効期間が開始され、以後、演出ボタンSWの操作が有効化される。そして、この操作有効期間内においては、演出ボタンSWを押す毎に、「信頼度の高い演出」を実行中である旨のキャラクタ図柄が、5回を限度に順次変更表示される。尚、図中において、「操作有効期間開始後」に演出ボタンSWに施す「第1回目の操作」を「P1」、「第2回目の操作」を「P2」、「第3回目の操作」を「P3」、「第4回目の操作」を「P4」、「第5回目の操作」を「P5」、「第6回目の操作」を「P6」と表記する。
演出ボタンSWに1回目の操作を施すと、「帆立貝の図形」が表示され(a4)、2回目の操作を施すと、「マンボウの図形」が表示され(a5)、3回目の操作を施すと、「ハサミを閉じたカニの図形」が表示される(a6)。また、演出ボタンSWに4回目の操作を施すと、「ハサミを開いたカニの図形」が表示され(a7)、5回目の操作を施すと、「イカの図形」が表示される(a8)。但し、演出ボタンSWに施す操作は操作有効期間内に限られる。
この特別演出においては、演出ボタンSWに施される操作が5回以下である場合(ゼロ回も含む)、操作有効期間の経過を待って、「演出ボタンSWを示す図形」が消去され(a9)、更に、「ボタン操作が成功した」旨が表示される(a10)。そして、「演出ボタンSWの操作で選び出したキャラクタ図柄を用いた発展型のリーチ演出」が開始され(a11)、このリーチ演出の終了後に、当否判定の結果を示す判定結果図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)が停止表示される。
一方、図14に示すように、特別演出において、演出ボタンSWに6回目の操作を施すと、「信頼度の低い演出」を実行中である旨の示す「タコの図形」が表示され、「イカの図形」を表示画面27aから追い出す演出を行う(a12)。そして、操作有効期間の経過を待たずに、「演出ボタンSWを示す図形」が消去され(a13)、更に、「ボタン操作が失敗した」旨が表示される(a14)。そして、キャラクタの表示を伴わない「通常の変動表示」を行った後(a15)、当否判定の結果を示す判定結果図柄が停止表示される(a16)。つまり、発展型のリーチ演出を行うことなく、当否判定の結果を示す判定結果図柄が停止表示される。但し、当否判定の結果が「大当り」である場合、一旦「外れ図柄」を停止表示した後(a16)、図15に示すように、変動表示を再開させ(a17)、リーチ表示を経て(a18)、「大当り図柄」を停止表示する(a19)。
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図16(a)の模式図を用いて説明する。
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図16(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)演出パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、演出パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンドと称することもある。)は、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図17は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、特別電動役物遊技処理(S900)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図17の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図17に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、特別電動役物遊技処理(S900)を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図17のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
a.賞球払出処理
主制御基板200に搭載されたCPU101は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出用スイッチ17sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
b.普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、普通図柄遊技処理(S150)を開始するか否かを判断する(S100)。そして、CPU201が、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄遊技を開始すると判断すると(S100:YES)、以下に説明する普通図柄遊技処理(S150)を開始する。尚、普通図柄作動ゲート16の通過に起因して行われた当否抽選の結果を示す停止図柄について、図柄変動開始条件が成立すると、S100の処理において肯定的な判断がなされる。
c.普通図柄遊技処理
普通図柄遊技処理(S150)が開始されると、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。この停止表示には、当り図柄(普通図柄表示部56を構成するランプ装置56aを点灯させることを内容とする。)と、外れ図柄(普通図柄表示部56を構成するランプ装置56aを消灯させることを内容とする。)とがある。
CPU201は、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部56に外れ図柄が停止表示され、しかも停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通図柄遊技処理(S150)を終了させる。一方、CPU201は、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部56に当り図柄が停止表示され、しかも、停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通電動役物17dの作動を開始し、普通図柄遊技処理(S150)を終了させる。本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
d.普通電動役物遊技処理
CPU201が、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通電動役物17dが作動中であると判断すると(S190;YES)、普通電動役物遊技処理(S200)を開始する。そして、CPU201は、図17の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、普通電動役物17dの作動時間が所定時間を経過したと判断すると、普通電動役物17dの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。尚、普通電動役物17dが作動を停止すると、第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が「直立した通常の状態」に復帰する。但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に始動入賞装置17(第1の始動入賞17aであっても、第1の始動入賞17bであってもよい。)に規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の所定時間(開放時間が設定時間)に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。
図17に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理(S200)から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する(S300)。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には(S300;NO)、特別図柄遊技処理(S400)をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には(S300;YES)、特別図柄遊技処理(S400)を行う。
e.特別図柄遊技開始判断処理
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である(S300)。この特別図柄遊技開始判断処理について、図18を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。つまり、主制御基板200のCPU201は、「始動入賞検出用スイッチ17sが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このS302の処理が行われる。
始動入賞装置17への入賞を生じている場合は(S302;YES)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。ここで、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図22の特別図柄保留数メモリ202bである。)には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、S304では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が4以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が4に達していなければ(S304;NO)、特別図柄の保留数を1つ加算し(S305)、特別図柄の当否判定用の乱数を取得(発生・読み込み)して、この乱数値をRAM202の所定アドレス(図22の特別図柄当否判定乱数メモリ202aである。)に記憶し(S307)、S310の処理に移行する。尚、特別図柄当否判定乱数メモリ202aは、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
S304の処理において、特別図柄の保留数が4に達していると判断されると(S304;YES)、S305の処理やS307の処理を行わずにS310の処理に移行する。
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かが判断される(S310)。つまり、「大当り遊技実行手段(ROM203に格納されている大当り遊技の実行に係る制御プログラムに従って制御処理を実行するCPU201。)」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される(図20のS780)。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、S310の処理において、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断されれば(S310;YES)、重ねて特別遊技(つまり、大当り遊技)を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する(即ち、S300;YES)。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていない場合は(S310;NO)、特別図柄遊技を開始すると判断する(S300;YES)。
図17に示した遊技制御処理のステップS300では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は(S300;YES)、以下に説明する特別図柄遊技処理(S400)を開始する。
f.特別図柄遊技処理
図19及び図20は、特別図柄遊技処理(S400)の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理(S400)を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S404)。つまり、前述の特別図柄表示部62a〜62gにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否か(本図柄が変動中か否か)が判断される(S404)。
特別図柄が変動中でない場合は(S404;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S410)。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S410;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S500)。つまり、保留数が「ゼロ」でない場合(S500;YES)、S600の判断を経て特別図柄の当否判定処理(S610若しくはS620)を行う。
S600の処理では、遊技機1が確率変動状態にあるか否かが判断され、確率変動状態にないときには(S600;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が確率変動状態にあるときには(S600;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S610)。尚、S610若しくはS620の処理は、当否判定手段としての処理を示している。
当否判定(S610、S620)においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。つまり、特別図柄当否判定乱数メモリ202a(図22を参照)から記憶している最も古い先頭の判定用乱数値を読み出し、ROM203内の大当り番号メモリ(図示せず)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記当否判定用乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定がなされ、一致していなければ外れ判定がなされる。
当否判定(S610、S620)において、大当り判定がなされる場合、大当り本図柄(当りを示すための図柄であって、特別図柄表示部62a〜62gにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。)を、乱数を用いて決定する処理と、「大当りフラグ」を特別図柄判定結果メモリ202iにセットする処理が行われる。尚、「大当りフラグ」は、当否判定の結果が「大当り」であったことを示すフラグである。また、決定される大当り本図柄には、「確変当りを示す大当り本図柄」と、「非確変当りを示す大当り本図柄」とが存在する。
ここで、「大当り本図柄」として「確変当りを示す大当り本図柄」が選択される場合、当該「大当り」に係る大当り遊技が終了すると、遊技機1の遊技モードが確変遊技モード(確率変動状態)に変更され、確変遊技が開始される。この確変遊技では、当否判定に際して「高確率時のデータテーブル」が用いられ(S610)、大当り判定が行われる確率が高確率に変動する。また、本遊技機1では、この確率モードの開始とともに開放時間延長モードも開始される。この開放時間延長モードは、普通電動役物17dとしての第2の始動入賞部17bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長モードでは、約4秒間に延長される。
この確変遊技モード(確変遊技)は、次回大当りが発生するか、規定回数(例えば、30回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間(つまり、規定回数の当否判定が行われるまでの間)継続する。また、確変遊技モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動時間短縮機能が作動し、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能が作動する。そして、確変遊技モードの終了後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、20回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能が作動する時短遊技モード(時短遊技状態)となる。また、当否判定(S610、S620)において外れ判定がなされる場合、外れ本図柄を、乱数を用いて決定する処理が行われる。
以上のように、特別図柄の当否判定処理(S600)を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターン、つまり、演出パターン指定信号(CHP)を設定する処理を行う(S700)。ここで、図21は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の演出パターンを設定する処理(特別図柄演出パターン設定処理)の流れを示すフローチャートである。尚、以下に説明する各「演出パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄演出パターン設定処理において、先ず、特別図柄判定結果メモリ202iに大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S7000)。そして、大当りフラグがセットされている場合には(S7000;YES)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断し(S7002)、時短中であれば(S7002;YES)、「当否判定結果が大当りで且つ時短中の場合に用いられる演出パターンテーブル(当り・時短用演出パターンテーブル)」を選択する(S7004)。そして、この演出パターンテーブル(当り・時短用演出パターンテーブル)」を用いつつ、乱数抽選によって演出パターンを決定して(S7010)、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。なお、ここで、図21における「時短中」とは、変動時間短縮機能が作動している状態を指すもので、「確変遊技中(確変遊技モード中)」と「確変遊技の終了後に行われる時短遊技中(時短遊技モード中)」の何れを指す。
これに対して、大当りフラグがセットされているが(S7000;YES)、時短中でない場合は(S7002;NO)、「当否判定結果が大当りで且つ時短中ではない場合に用いられる演出パターンテーブル(当り・非時短用演出パターンテーブル)」を選択する(S7006)。そして、演出パターンテーブル(当り・非時短用演出パターンテーブル)」を用いた乱数抽選によって演出パターンを決定して(S7010)、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。
ここで、図23(a)は、「当り・非時短用の演出パターンテーブル」を概念的に示した説明図であり、図23(b)は、「当り・時短用の演出パターンテーブル」を概念的に示した説明図である。これらの演出パターンテーブルにおいては、特別図柄変動乱数に対応付けて、特別図柄の演出パターンと変動時間とが設定されている。そして、これらの演出パターンのうち、パターン1〜パターン5及びパターン13〜パターン15は、後述する特別演出の対象となる。尚、特別図柄変動乱数とは、特別図柄の演出パターン(変動パターン)を決定するために用いられる乱数である。また、それぞれの演出パターン(変動パターン)には、特別図柄の変動時間が予め設定されている。
図21に戻り、特別図柄判定結果メモリ202iに大当りフラグがセットされていない場合(S7000;NO)も、現在の遊技状態が時短中(確変遊技モード中又は時短遊技モード中)であるか否かを判断し(S7020)、時短中であれば(S7020;YES)、「当否判定結果が外れで且つ時短中の場合に用いられる演出パターンテーブル(外れ・時短用演出パターンテーブル)」を選択する(S7024)。一方、大当りフラグがセットされておらず(S7000;NO)、しかも、時短中でない場合は(S7020;NO)、「当否判定結果が外れで且つ時短中ではない場合に用いられる演出パターンテーブル(外れ・非時短用演出パターンテーブル)」を選択する(S7026)。
S7024の処理若しくはS7026の処理を経た後、リーチ演出の実行の有無を決定する(S7030)。その結果、リーチ演出を行う場合(S7040;YES)は、「外れ・時短用演出パターンテーブル」若しくは「外れ・非時短用演出パターンテーブル」を用いて、「リーチ演出有りの演出パターン」を決定して(S7044)、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。一方、リーチ演出を行わない場合(S7040;NO)は、「外れ・時短用演出パターンテーブル」若しくは「外れ・非時短用演出パターンテーブル」を用いて、「リーチ演出無しの演出パターン」を決定して(S7046)、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。
ここで、図24(a)は外れ・非時短用の演出パターンテーブルを概念的に示した説明図であり、図24(b)は「外れ・時短用の演出パターンテーブル」を概念的に示した説明図である。また、当否判定の結果が外れの場合には、リーチ演出を経ること無く変動表示を完了する場合とリーチ演出を経て変動表示を完了する場合とが存在するため、外れの場合の演出パターンテーブルには、リーチ演出のない場合とリーチ演出がある場合のそれぞれの場合について設定されている。
「外れ・非時短用の演出パターンテーブル」には、リーチ演出を行わない場合として「パターン21」〜「パターン24」の4つの演出パターンが設定され、特別図柄の保留数によって各パターンが選択される。また、「当否判定結果が外れで且つ非時短中」でリーチ演出を行う場合は、保留数に関わらず、パターン25か、パターン26が乱数抽選によって選択される。これらのパターン21〜パターン26のうちで、特別図柄の変動時間が長くなるパターン25若しくはパターン26は、後述する特別演出の対象となる。
「外れ・時短用の演出パターンテーブル」には、リーチ演出を行わない場合として「パターン31」〜「パターン34」の4つの演出パターンが設定され、特別図柄の保留数によって各パターンが選択される。また、リーチ演出を行う場合は、保留数に関わらず、パターン35が自動的に選択される。これらのパターン31〜パターン35は、何れも後述する特別演出の対象とはならない。
図19に示すように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の演出パターンを設定すると、サブ制御基板220に向かって「演出パターン指定コマンド(CHP)」を出力した後(S740)、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)を出力し(S744)、右下表示装置60の「特別図柄表示部62a〜62g」において、特別図柄(本図柄)の変動表示(点滅表示)を開始する(S748)。そして、特別図柄の保留数を「1」減算する処理(S752)を行う。
ここで、S740で出力される演出パターン指定コマンド(CHP)は、S700の特別図柄演出パターン設定処理中で設定された演出パターンを指定するコマンドであり、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。また、S744で出力される特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)は、特別図柄(本図柄)の停止図柄の態様(大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様)を指定するコマンドであり、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。
演出パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)は、図16(a)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、演出パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄(本図柄の停止図柄)が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、演出パターンが分かれば、特別図柄(本図柄)が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄(本図柄)の停止図柄の種類を知ることができる。
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、中央表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号(表示制御コマンド)を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(演出パターン指定コマンド)に基づいて、中央表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の演出パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する演出パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図19に示した特別図柄遊技処理を終了して、図17に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄遊技処理(S400)を開始した直後の「S404の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S404;YES)、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S756)。即ち、特別図柄の変動時間は演出パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S756;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を終了して、図17に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S756;YES)、サブ制御基板220に向かって、中央表示装置27で変動表示されている疑似図柄の演出停止指定コマンド(CZE)を出力すると共に、「特別図柄表示部62a〜62g」において変動表示(点滅表示)している特別図柄(本図柄)を停止表示する(S760)。なお、演出停止指定コマンド(CZE)は、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄表示部62a〜62gにおいて特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S772)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S776)。
S776の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S776;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を終了して、図17に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S776;YES)、停止表示が大当りを示す表示(つまり、大当り図柄)か否かを判断する(図20のS778)。
S778の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技中フラグ」を設定する(S780)。この「大当り遊技中フラグ」の設定により、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。こうして「大当り遊技中フラグ」を設定することにより(つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより)、特別図柄遊技処理(S400)を抜けて図17の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。
ところで、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技中フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能や変動時間短縮機能は働かないこととしている。このため、S780の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技状態(大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態)が確変中(確変遊技モード中)か否かを判断する(S782)。そして、確変中(確変遊技モード中)であれば(S782;YES)、確変機能(確率変動手段)及び変動時間短縮機能(時短手段)が作動しているので、これら機能(手段)を停止させる(S790)。一方、現在の遊技状態(大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態)が確変中でなかった場合は(S782;NO)、時短中(時短遊技モード中)か否かを確認し(S786)、時短中(時短遊技モード中)であった場合は(S786;YES)、変動時間短縮機能(時短手段)を停止させる(S788)。
また、本実施例では、確変中(確変遊技モード中)である場合(S782;YES)や、時短中(時短遊技モード中)である場合(S786;YES)には、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も働いているので、S792の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も停止させた後(S792)、図19及び図20に示した特別図柄遊技処理(S400)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。一方、S780の処理で大当り遊技中フラグを設定したときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S786;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
S778の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部62a〜62g」において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S778;NO)、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技状態が確変中(確変遊技モード中)か否かを判断する(S794)。このS794の処理で肯定的な判断がなされる場合(S794;YES)、「遊技機1が現在実行中の確変遊技モードに移行した後に、S778の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数(累積回数)」が計数(インクリメント)される(S796)。そして、この変動回数(累積回数)が、上限回数(本実施例では、30回)に到達していない場合は(S798;NO)、確変状態を維持したまま、図19及び図20に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。
一方、この変動回数(累積回数)が、上限回数(本実施例では、30回)に到達した場合(S798;YES)、主制御基板200のCPU201は、遊技機1の遊技モードを確変遊技モードから時短遊技モードに移行させた後(S800,S802)、図19及び図20に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。
S794の処理において現在の遊技状態が確変中(確変遊技モード中)ではないと判断された場合は(S794;NO)、現在の遊技状態が時短中(時短遊技モード中)か否かを判断する(804)。このS804の処理で肯定的な判断がなされる場合(S804;YES)、「遊技機1が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、S778の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数(累積回数)」が計数(インクリメント)される(S806)。そして、この変動回数(累積回数)が、上限回数(例えば、20回)に到達していない場合は(S808;NO)、時短状態を維持したまま、図19及び図20に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。
一方、S808の処理で計数される変動回数(累積回数)が、上限回数(例えば、20回)に到達した場合(S808;YES)、主制御基板200のCPU201は、遊技機1の遊技モードを時短遊技モードから通常モード戻し(S810)、更に、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)を停止させた後(S812)、図17及び図18に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。
g.特別電動役物遊技処理
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断すると(S880;YES)、特別電動役物遊技処理を開始させ(S900)、所謂「大当り遊技(特別遊技)」が実現される。つまり、S900の処理は「特別遊技状態発生手段」としての処理である。尚、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口31dを備えた役物を意味し、本実施例では、可変入賞装置31が相当する。
CPU201は、図17の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、大入賞口31dの開放と閉鎖とを繰り返したら、「大当り遊技(特別遊技)」を終了し、本遊技機1の遊技状態が通常遊技状態に戻され、大当り遊技中フラグが解除される。尚、当該終了した大当り遊技に係る大当りが、「通常当り」である場合、そのまま特別電動役物遊技処理(S900)を終了するが、「確変当り」である場合、確変機能(確変手段)と、変動時間短縮機能(時短手段)と、普通電動役物開放時間延長機能(開放延長手段)の作動を開始した後、特別電動役物遊技処理(S900)を終了する。
(7)図柄変動演出制御処理
以下、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が行う「図柄変動演出制御処理」について説明する。この図柄変動関連処理は、図25に示すように、サブ制御部220Aが、演出パターン指定コマンド(CHP)と、「特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)」とを受信することで開始される(S1010;YES)。そして、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S1015)。
大当りであると判断される場合(S1015;YES)、「演出表示の実行態様(大当り用)」及び「大当り停止図柄(疑似図柄)」を決定する処理を行い(S1020)、外れであると判断される場合(S1015;NO)、「演出表示の実行態様(外れ用)」及び「外れ停止図柄(疑似図柄)」を決定する処理を行う(S1025)。尚、S1020及びS1025の処理は、S1010の処理で受信した演出パターン指定コマンド(CHP)の種類等に基づいて実行される。また、S1020及びS1025の処理は、表示態様選択手段としての処理の具体例を構成し、サブ制御基板220に搭載されたROM220cが表示態様記憶手段の具体例を構成する。
次いで、サブ制御部220Aは、受信した演出パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送し、中央表示装置27において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる。そして、サブ制御部220Aは、ボタン操作演出(つまり、特別演出)の実行の有無を、受信した演出パターン指定コマンド(CHP)に基づいて判断する(S1035)。つまり、受信した演出パターン指定コマンド(CHP)が、パターン1〜5、13〜15、25及び26のうちの何れかであると、ボタン操作演出の対象となり、その他のパターンであると、ボタン操作演出の対象とならない(図23,24を参照)。
S1035の処理において否定的な判断がなされる場合(S1035;NO)、サブ制御部220Aは、中央表示装置27においてボタン操作演出を伴わない演出(通常演出)を行う(S1050)。そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1310;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、中央表示装置27において、疑似図柄と、背景図柄の演出表示を停止させる(S1315)。一方、S1035の処理において肯定的な判断がなされる場合(S1035;YES)、サブ制御部220Aは、ボタン操作演出処理(S1100)を実行し、中央表示装置27においてボタン操作演出を行った後(S1100)、S1310及びS1315の各処理に実行する。以下、ボタン操作演出(特別演出)について説明する。
このボタン操作演出処理(S1100)において、図26に示すように、サブ制御部220Aは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来するまで待機する(S1102)。この開始タイミングは演出表示を開始すると同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間(例えば、5秒とか、10秒)の経過後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するとき(例えば、リーチ表示が開始されるとき)に到来してもよい。更に、ボタン操作演出処理(S1100)を開始する毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
サブ制御部220Aは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来すると(S1102;YES)、演出ボタンSWを有効化する処理(S1104)と、「演出ボタンSWが有効化された旨の表示」を中央表示装置27の表示画面27aにおいて行うための処理(S1106)と、演出ボタンSWの規定操作回数をセットする処理(S1108)とを行う。
ここで、S1104の処理により、「遊技者が演出ボタンSWに施す操作を、中央表示装置27において実行される演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、S1106の処理により、中央表示装置27の表示画面27aが一瞬暗くされ、表示画面27aに「チャンスタイムが開始される旨の表示」がなされた後、表示画面27aに「演出ボタンSWの図形の表示」がなされる(図13を参照)。
S1108の処理でセット(設定)される「規定操作回数」は、演出ボタンSWに施す操作の上限回数であり、本実施例では「5回」である。そして、「操作有効期間」中に演出ボタンSWに施される操作の回数が、この規定操作回数を超えると、後述するように、不当な操作演出が実行される。ここで、「操作有効期間中に演出ボタンSWに施す操作回数が5回以下であること」は、「操作条件」の具体例を構成し、S1108の処理は「操作条件設定手段」としての処理の具体例を構成している。尚、S1108の処理においては、本実施例のように、「規定操作回数」として、「予め定められた回数」がセットされてもよいし、抽選によって決定される回数がセットされてもよい。
S1108の処理以降、サブ制御部220Aは「演出ボタンSWの操作信号」を受信するか否か(操作信号がONとなったか否か)を監視することになる(S1110)。そして、「操作有効期間」中に一度も操作信号を受信しない(操作信号がONとならない)場合(S1110;NO、S1118;YES)は、そのままS1120の処理に移行する。一方、「操作有効期間」中に操作信号を受信する毎(操作信号がONとなる毎)に(S1110;YES)、操作カウンタAを「+1」する処理(S1112)と、「操作カウンタAの値が規定操作回数以下であるか否かを判断する処理(S1114)」が行われる。つまり、S1114の処理においては、演出ボタンSWに操作が施される毎に、その操作が「操作有効期間開始後、5回目以下の操作であるか否か」が判断される。このS1114の処理は、操作判定手段としての処理の具体例を構成している。
S1114の処理において肯定的な判断がなされると(S1114;YES)、その操作に対応した操作演出が実行される(S1116)。つまり、中央表示装置27の表示画面27aに、「操作有効期間の開始後に演出ボタンSWに施された操作回数」に応じた「キャラクタ図柄」が表示される(図13を参照)。そして、S1114の処理において肯定的な判断がなされる限りは(S1114;YES)、演出ボタンSWに操作が施される毎にS1110、S1112、S1114、S1116の各処理が実行される。そして、演出ボタンSWに施される操作が5回目以下の状態で「操作有効期間」が終了すると(S1118;YES)、演出ボタンSWを無効化する処理と、操作カウンタAを初期化する処理とを行う(S1120)。更に、表示画面27aから「演出ボタンSWの図形の表示(図13を参照)」を消去する処理が行われる(S1122)。
そして、操作演出が成功した旨の演出(S1124)と、高信頼度の演出(S1126)とを行った後(図13を参照)、ボタン操作演出処理(S1100)を終了する。そして、図25に戻り、サブ制御部220Aが、演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1310;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンド(CZE)を演出表示制御部222Aに転送し、中央表示装置27において、疑似図柄と、背景図柄の演出表示を停止させる(S1315)。尚、高信頼度の演出としては「発展型のリーチ演出(スペシャルリーチ演出)」、「高信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、操作演出が成功した旨の演出(S1124)と、高信頼度の演出(S1126)は「正当な操作演出」の具体例を構成する。
一方、図26のS1114の処理において否定的な判断がなされると(S1114;NO)、演出ボタンSWを無効化する処理と、操作カウンタAを初期化する処理とが行われる(S1128)。更に、表示画面27aから「演出ボタンSWの図形の表示(図14を参照)」を消去する処理が行われる(S1130)。そして、操作演出が失敗した旨の演出(S1132)と、低信頼度の演出(S1136)とを行った後(図14を参照)、ボタン操作演出処理(S1100)を終了し、S1310、S1315の処理に移行する。尚、低信頼度の演出としては、前述したように、背景図柄やキャラクタ図柄を排除した演出や、「ノーマルリーチ演出」や「低信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、操作演出が失敗した旨の演出(S1132)と、低信頼度の演出(S1136)は「不当な操作演出」の具体例を構成する。また、S1122、S1126、S1132及びS1136の処理は、操作演出発生手段としての処理の具体例を構成している。
(8)実施例の効果
実施例1の遊技機1によると、遊技者が「操作有効期間」中に演出ボタンSWに施した操作の回数が5回以下である場合には、遊技者が望む操作演出が実行され、5回を超える場合には、遊技者が望まない操作演出が実行される。このため、遊技者が演出ボタンSWに対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すことを抑制することができる。従って、周りの他の遊技者に不快感を与えるような迷惑行為の抑制や演出ボタンSWの故障発生頻度の減少に貢献できる。また、遊技者が演出ボタンSWを必要以上に操作した場合には、遊技者が望まないペナルティ的な演出が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機においては、ボタン操作演出処理(S1100)の内容が異なる他は、実施例1の遊技機と同様である。つまり、実施例2においては、図26の代わりに、図27及び図28に従ってボタン操作演出処理(S1100)が行われる。
図27に示すように、実施例2のボタン操作演出処理(S1100)においても、サブ制御部220Aは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来するまで待機する(S1102)。尚、この開始タイミングも、演出表示が開始すると同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間の経過後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するときに到来してもよい。更に、ボタン操作演出処理(S1100)を開始する毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
サブ制御部220Aは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来すると(S1102;YES)、演出ボタンSWを有効化する処理(S1104)と、「演出ボタンSWが有効化された旨の表示」を中央表示装置27の表示画面27aにおいて行わせるための処理(S1107)と、操作対応演出規定実行回数をセットする処理(S1109)とを行う。
ここで、S1107の処理では、中央表示装置27の表示画面27aが一瞬暗くされ、表示画面27aに「チャンスタイムが開始される旨の表示(図13を参照)」がなされた後、表示画面27aにおいて「演出ボタンSWの連打を促進するべき旨の表示(連打促進画像、例えば、「連打せよ」という文字の表示)」がなされる。また、操作対応演出は、「中央表示装置17の表示画面27aに表示されるキャラクタ図柄を変更する演出であり、原則として演出ボタンSWが5回操作される毎に実行される。更に、S1109の処理でセット(設定)される「操作対応演出規定実行回数」は、実行する「操作対応演出」の上限回数であり、本実施例では「5回」である。つまり、「操作有効期間」中の「キャラクタ図柄」の変更回数が、この「操作対応演出規定実行回数」を超えると、後述するように、不当な操作演出が実行される。ここで、「操作有効期間中の操作対応演出規定実行回数が5回以下であること」は、「操作条件」の具体例を構成し、S1109の処理は「操作条件設定手段」としての処理の具体例を構成している。尚、S1109の処理においても、実施例2のように、「操作対応演出規定実行回数」として、「予め定められた回数」がセットされてもよいし、抽選によって決定される回数がセットされてもよい。
S1109の処理以降、サブ制御部220Aは「演出ボタンSWの操作信号」を受信するか否か(操作信号がONとなったか否か)を監視することになる(S1110)。そして、「操作有効期間」中に一度も操作信号を受信しない(操作信号がONとならない)場合(S1110;NO、図28のS1158;YES)は、そのまま図28のS1160の処理に移行する。
また、「操作有効期間」中に操作信号を受信する毎(操作信号がONとなる毎)に(S1110;YES)、操作カウンタAを「+1」する処理(S1112)と、「操作カウンタAの値が5に到達したか否か」を判断する処理(S1141)」とが行われる。そして、「5」に到達しない状態で「操作有効期間」が終了すると(S1141;NO、S1158;YES)、そのままS1160の処理に移行する。また、操作カウンタAの値が5に到達していないが(S1141;NO)、「操作有効期間」中である場合(S1158;NO)には、S1166の処理で否定的な判断がなされるため(S1150の処理を経ていないからである。)、S1110に戻り、「演出ボタンSWの操作信号」を受信するか否か(操作信号がONとなったか否か)を監視することになる。
また、操作カウンタAの値が5に到達すると(S1141;YES)、操作対応演出を実行するとともに、操作カウンタAを初期化する(ゼロにする)処理(S1143)と、操作対応演出実行カウンタBを「+1」する処理(S1145)とを行う。ここで、操作対応演出は操作カウンタAの値が「5」になる毎に実行される。また、操作対応演出実行カウンタBは操作対応演出の実行回数を示すカウンタである。
操作対応演出実行カウンタBを「+1」する処理(S1145)を行った後、この操作対応演出実行カウンタBの値が、S1109の処理でセット(設定)された「操作対応演出規定実行回数(5回)」に達したか否かを判断する(S1147)。そして、「操作対応演出規定実行回数(5回)」に到達しない状態で「操作有効期間」を終了すると(S1147;NO、S1158;YES)、そのままS1160の処理に移行する。また、「操作対応演出規定実行回数(5回)」に到達していないが(S1147;NO)、「操作有効期間」中である場合(S1158;NO)、S1166の処理で否定的な判断がなされるため(S1150の処理を経ていないからである。)、S1110に戻り、「演出ボタンSWの操作信号」を受信するか否か(操作信号がONとなったか否か)を監視することになる。
一方、S1147の処理において「操作対応演出規定実行回数(5回)」に達したと判断すると(S1147;YES)、「演出ボタンSWの連打を促進するべき旨の表示(連打促進画像)」を消去する処理と、操作対応演出実行カウンタBを初期化する処理(ゼロにする処理)とを行う(S1150)。このように、「演出ボタンSWの連打を促進するべき旨の表示(連打促進画像)」を消去することで、遊技者に対して「以後、演出ボタンSWを連打することは望ましくない旨」が報知される。
そして、このS1150の処理の後も、「演出ボタンSWの操作信号」を受信するか否か(操作信号がONとなったか否か)を監視することになる(図28のS1152)。そして、連打促進画像の消去後、「操作有効期間」が終了するまでに一度も操作信号を受信しない(操作信号がONとならない)場合(S1152;NO、S1158;YES)は、そのままS1160の処理に移行する。一方、「演出ボタンSWの操作信号」を受信すると(操作信号がONとなると)、操作カウンタAを「+1」する処理(S1154)を行う。つまり、演出ボタンSWに施される望ましくない操作の回数をカウントすることになる。
この操作カウンタAを「+1」する処理(S1154)を行った後、「操作カウンタAの値が5未満」であるか否かを判断する処理(S1156)」が行われる。つまり、「操作カウンタAの値が5未満」であると判断される場合(S1156;YES)において、未だ、「操作有効期間」中である場合(S1158;NO)は、S1166の処理で肯定的な判断を経てS1152に戻る。そして、同様な処理(S1152の処理の否定的な判断とS1158の処理の否定的な判断とを経てS1160の処理に移行する処理、若しくは、S1152の処理の肯定的な判断を経てS1154以降の処理に移行する処理)が行われる。そして、操作カウンタAの値が5に到達する前に操作有効期間が終了すると(S1156;YES、S1158;YES)、S1160の処理に移行する。また、新たな操作信号を受信して(再度、操作信号がONとなって)も(S1152;YES)、「操作カウンタAの値が5未満」であり、未だ、「操作有効期間」中である場合(S1156;YES、S1158;NO)はS1152に戻ることになる。
そして、S1152の処理において、一度も肯定的な判断がなされることなく「操作有効期間」が終了するか、S1156の処理において肯定的な判断がされたまま「操作有効期間」が終了すると、演出ボタンSWを無効化する処理と、「操作カウンタA及び操作対応演出実行カウンタBを初期化する(ゼロにする)処理」とを行う(S1160)。そして、高信頼度の演出(S1162)を行った後、ボタン操作演出処理(S1100)を終了する。そして、サブ制御部220Aが、演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(図25のS1310;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンド(CZE)を演出表示制御部222Aに転送し、中央表示装置27において、疑似図柄と、背景図柄の演出表示を停止させる(S1315)。尚、高信頼度の演出としては「発展型のリーチ演出(スペシャルリーチ演出)」、「高信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、高信頼度の演出(S1162)は「正当な操作演出」の具体例を構成する。
一方、S1156の処理において否定的な判断がなされると(S1156;NO)、「演出ボタンSWを無効化する処理」と、「操作カウンタA及び操作対応演出実行カウンタBを初期化する(ゼロにする)処理」とが行われる(S1170)。更に、操作無効演出として低信頼度の演出(S1172)を行った後、ボタン操作演出処理(S1100)を終了し、図25のS1310、S1315の処理に移行する。尚、低信頼度の演出としては、前述したように、背景図柄やキャラクタ図柄を排除した演出や、「ノーマルリーチ演出」や「低信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、低信頼度の演出(S1176)は「不当な操作演出」の具体例を構成する。また、S1162及びS1176の処理は、操作演出発生手段としての処理の具体例を構成している。また、「S1156の処理」と、「S1147の否定判断とS1158の肯定判断に至る処理」は、操作判定手段としての処理の具体例を構成する。
実施例2の遊技機によると、遊技者が演出ボタンSWを連打することで、操作対応演出を5回を限度に行うことができる。ところが、操作対応演出を既に5回実行した後においても、遊技者が執ように演出ボタンSWを連打すると、遊技者が望まない操作演出(操作無効演出)が実行される。このため、実施例2の遊技機においても、遊技者が演出ボタンSWに対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すことを抑制することができる。また、実施例2の遊技機によっても、遊技者が演出ボタンSWを必要以上に操作した場合には、遊技者が望まないペナルティ的な演出が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
C.実施例3
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、遊技者が演出ボタンSWに過度の圧力を負荷すること(特に、強打すること)等を規制するためのものである。この実施例3においては、図9の代わりに図29を用いる点と、図26の代わりに図30を用いる点を除いて実施例1と同様である。
実施例3においては、図29に示すように、演出ボタンSWが圧力センサ(例えば、圧電素子)SAを内蔵している。そして、この圧力センサSAは、センサ基板228aを介してサブ制御基板220に接続されている。
実施例3のボタン操作演出処理(S1100)においても、実施例1のボタン操作演出処理(S1100)と同様に、S1102、S1104、S1106の処理を行うが、S1106の処理の後、演出ボタンSWに加わる規定圧の値をセットする処理(S1109)を行う。ここで、S1109の処理でセット(設定)される「規定圧」は、「演出ボタンSWに加わえられる圧力として許容できる上限値」である。そして、「操作有効期間」中に演出ボタンSWに加わえられる圧力が、この規定圧を超えると、不当な操作演出が実行される。ここで、「操作有効期間中に演出ボタンSWに加わえられる圧力が規定圧以下であること」は、「操作条件」の具体例を構成し、S1109の処理は「操作条件設定手段」としての処理の具体例を構成している。
S1109の処理以降、サブ制御部220Aは「演出ボタンSWの操作信号」を受信するか否か(操作信号がONとなったか否か)を監視することになる(S1110)。そして、「操作有効期間」中に一度も操作信号を受信しない(操作信号がONとならない)場合(S1110;NO、S1118;YES)、そのままS1120の処理に移行する。
一方、「操作有効期間」中に操作信号を受信する毎(操作信号がONとなる毎)に(S1110;YES)、「演出ボタンSWに加わえられる圧力が規定圧以下であるか否かを判断する処理(S1115)」が行われる。そして、S1115の処理において肯定的な判断がなされると(S1115;YES)、その操作に対応した操作演出が実行される(S1116)。つまり、中央表示装置27の表示画面27aに、「操作有効期間の開始後に演出ボタンSWに施された操作回数」に応じた「キャラクタ」が表示される。そして、S1115の処理において肯定的な判断がなされる限りは(S1115;YES、S1118;NO)、演出ボタンSWに操作が施される毎にS1110、S1115、S1116の各処理が実行される。但し、実施例3においては、規定操作回数が設定されていないため、S1115の処理において肯定的な判断がなされる限りは、演出ボタンSWに施される操作回数に制限はない。そして、S1115の処理において否定的な判断がなされることなく「操作有効期間」が終了すると(S1118;YES)、S1120、S1122の処理を経て、操作演出が成功した旨の演出(S1124)と、高信頼度の演出(S1126)とを行った後、ボタン操作演出処理(S1100)を終了する。
一方、S1115の処理において否定的な判断がなされると(S1115;NO)、S1128、S1130の処理を経て、操作演出が失敗した旨の演出(S1132)と、低信頼度の演出(S1136)とを行った後、ボタン操作演出処理(S1100)を終了する。尚、S1115の処理は操作判定手段としての処理の具体例を構成する。
実施例3の遊技機によると、遊技者が演出ボタンSWを必要以上に強打すると、遊技者が望まない操作演出が実行される。このため、実施例3の遊技機においても、遊技者が演出ボタンSWに対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すことを抑制することができる。また、実施例3の遊技機によっても、遊技者が演出ボタンSWを必要以上に強打した場合には、遊技者が望まないペナルティ的な演出が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
すなわち、各実施例では、一個の演出ボタンSWを備える遊技機を例示したが、各請求項の発明の遊技機は複数個の演出ボタンを備えてもよい。この場合、発明の実施の形態に示したように、「操作条件」を複数個の演出ボタンに施される操作回数(例えば、複数個の演出ボタンに施される操作回数の総和)によって設定したり、演出態様の変更回数によって設定してもよい。
また、「操作条件」を複数個の演出ボタンの操作順序によって設定してもよい。例えば、演出ボタンA及び演出ボタンBを備える場合、「先ず、演出ボタンAを操作した後、演出ボタンBを操作し、再び、演出ボタンAを3回操作して操作有効期間が終了するまで待機する(演出ボタンを操作しない)」旨の「操作条件」を定める。この場合、演出ボタンA及び演出ボタンBの操作順序が「操作条件」と異なっていたり、演出ボタンA及び演出ボタンBに施される操作回数の総和が6回以上となると、不当な操作演出を発生させることとしてもよい。
また、各実施例では、当否判定の判定結果図柄を表示する際に、その前提として実行される演出表示(変動表示)において、操作演出を実行する態様を例示したが、各請求項の発明は、大当り遊技中に実行される各種演出(例えば、ラウンド抽選演出)に対しても適用できる。
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。 (a)は左下表示装置の概略的な正面図であり、(b)は右下表示装置の概略的な正面図である。 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。 本発明の実施例1及び2に係る電子制御装置を示すブロック図である。 (a)は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例において中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。 (a)〜(c)は、本各実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。 (a)〜(c)は、本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。 (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。 本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。 本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 本発明の実施例に係る遊技機において演出パターン設定処理を示すフロー図である。 (a)は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。 (a)及び(b)は実施例に係る演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。 (a)及び(b)は実施例に係る演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。 本発明の各実施例に係る遊技機において、図柄変動演出制御処理を示すフロー図である。 本発明の実施例1に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。 本発明の実施例2に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。 本発明の実施例2に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。 本発明の実施例3に係る電子制御装置を示すブロック図である。 本発明の実施例3に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。
符号の説明
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
3;本体枠、
4;前面枠、
27;中央表示装置(演出装置)、
200A;主制御部(当否判定手段)、
220A;サブ制御部(操作条件設定手段、操作演出発生手段、操作判定手段、表示態様記憶手段、表示態様選択手段、表示制御手段)。
SW;演出ボタン(操作手段)。

Claims (4)

  1. 遊技上の演出を行う演出装置と、
    遊技者が前記遊技上の演出に関与するための操作手段と、
    前記操作手段の操作を伴う特別演出が前記演出装置で実行されるに際して、該特別演出における前記操作手段の操作条件を設定する操作条件設定手段と、
    前記特別演出の実行中に、前記操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる操作演出発生手段と、
    前記操作演出の発生に際して、前記操作手段の操作が前記操作設定手段により設定された操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段と、を備え
    前記操作演出発生手段は、前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、正当な操作演出を発生させ、満たしていないと判断した場合に不当な操作演出を発生させることを特徴とする遊技機。
  2. 前記操作条件は、
    前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される操作回数が、第1の所定回数以下である旨の条件であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記操作演出においては前記操作手段に施される操作回数が第2の所定回数になる毎に演出態様が変更されるとともに、
    前記操作条件は、
    前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される前記演出態様に変更を加えるための操作が、前記演出態様の変更回数を第3の所定回数以下に止める操作である旨の条件であること、
    若しくは、
    前記特別演出が実行される毎に前記演出態様の変更回数が、第3の所定回数以下である旨の条件であること、
    を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
    前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄が所定の演出表示を経て表示される演出表示装置と、
    前記演出表示の表示態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が高い高信頼度演出表示態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が低い低信頼度演出表示態様と、を含む複数の表示態様を記憶した表示態様記憶手段と、
    前記演出表示の実行に際して、前記表示態様記憶手段から実行する表示態様を選択する表示態様選択手段と、
    前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記表示態様選択手段が選択した表示態様に従って前記演出装置における前記演出表示を制御する表示制御手段と、
    を備え、
    前記表示制御手段は、
    前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、表示態様選択手段によって選択された表示態様に従って前記演出表示を完了させるとともに、
    前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度演出表示態様に従う演出表示を経て前記演出表示を完了させることを特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機。
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