以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図12を参照)と、裏機構盤102(図14を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図14参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図14を参照)。
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図12参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備えるもので、開閉式の扉部材(ガラス扉)を構成している。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図16を参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図16を参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
図1及び図2に示すように、遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。このうち、上皿部材5は本発明の「遊技球貯留皿部材」の具体例を構成するものであり、本体枠3の前面部側のうちで前面枠4の装着位置よりも下方側の部位にて本体枠3の前面部側に突出する状態で装着されている。また、この上皿部材5は、図1に示すように、本体枠3の前面部側のうちで前面枠4の装着位置よりも下方側の部位にて開閉可能に支持された背板部51と、背板部51の前面部側に前方に突出する状態に配設された皿本体部52と、を備える。また、上皿部材5は、遊技球払出装置109から払い出される遊技球を貯留するための貯留部5Aを凹設状態に備えている。ここで、上皿部材5について、図1、図2、図4〜図11を用いて更に説明する。
図5及び図6に示すように、上皿部材5を構成する皿本体部52は、下方に配設される基体部53と、基体部53の上面部に装着される球受皿部材54及び皿本体カバー部材55とを備える。このうち、背板部51は、正面形状が略矩形の略板状体によって構成され(図1を参照)、本体枠3の左端側に配設された一対のヒンジ(図示を省略)を用いて、本体枠3の左端側に回動自在に組み付けられている。また、図4に示すように、この背板部51は、台板部51aとベース板金部51bとを前後に積層した構成を備えるとともに、この背板部51の左端側には、その前後に貫通する通路孔5bが設けられている。また、背板部51の後面部左端側からは、略筒状の受入通路部材51cが後方に向かって突出している。そして、受入通路部材51cの前端部は、通路孔5bの後端部と連通している。
本体枠3の前面部において、受入通路部材51cの後端部と位置合わせされる個所(上皿部材5を本体枠3に対して閉鎖状態としたときに位置合わせされる個所)には、遊技球払出装置109から払い出される遊技球を、本体枠3の前方に排出するための排出口(図示を省略)が開口している。そして、この排出口を通じて本体枠3の前方に排出される遊技球は、受入通路部材51c、通路孔5bの順に通過して、背板部51の前面部側へ到達可能とされている。
図1に示すように、基体部53は、略楕円球体を4等分して構成されるような外形を呈しつつ、背板部51の前面部からその前方に突出している。この基体部53の上面部の平面形状は、略半長円形(長円形をその長軸に沿って分割してなる半長円形)とされている。つまり、基体部53は、略半長円形の長軸を背板部51の前面部に沿わせ、略半長円形の円弧状の部分を、背板部51の前面部の前方に突出させる状態で、背板部51の前面部に装着されている。また、この基体部53は、図5及び図6に示すように、部品収納空間53aを上方に向かって開口させ、この部品収納空間53a内に球貸表示基板410(図15参照)や、演出ボタン基板228(図16参照)等の各種部品を収納している。
図1及び図4に示すように、球受皿部材54及び皿本体カバー部材55は、皿本体部51の上面部を構成する部材であり、両者が協働して、皿本体部51の「略半長円形の平面形状」を呈している。具体的には、球受皿部材54は、基体部53の上面部のうちで、左端側から左右中央部後方寄りの部分に装着され、皿本体カバー部材55は、基体部53の上面部のその他の部分に装着されている。また、球受皿部材54は、図4及び図5に示すように、後端縁部を直線状とし、周縁部のうちの後端縁部を除く部位を曲線状とする底部54a(ひょうたんを長軸に沿って2分割してなる分割体の如き平面形状を備える底部54a)と、底部54aの周縁部のうちで後端縁部を除く部位から立ち上げられた壁体部54bとを備えている。つまり、球受皿部材54は後端縁部を開放した「不完全な皿形状体」を備えている。
球受皿部材54は直線状の後端縁部を、背板部51の前面部に当接させる状態で、基体部53の上面部に装着され、後端縁部が背板部51で閉鎖された状態となる。つまり、図1及び図4に示すように、球受皿部材54は背板部51と協働して、上方に開口する貯留部5Aを構成する。そして、遊技球払出装置109から払い出され、本体枠3の排出口(図示を省略)を通じて本体枠3の前方に排出される遊技球は、受入通路部材51c、通路孔5bの順に通過して、この貯留部5Aに進入することとなる。
皿本体カバー部材55は合成樹脂板を用いて構成され、図4に示すように、皿本体部51の上面部のうちで、球受皿部材54の装着部位を除く部位に装着される。この皿本体カバー部材55は、図5に示すように、その周縁部が基体部53(基体部53の支持部)によって支持されつつ、部品収納空間53aの上方の開口部を封止している。つまり、皿本体カバー部材55の周縁部は基体部53の内壁部53dや、基体部53内に配設されるリブ53eによって支持された状態とされつつ、部品収納空間53aの天板部(天井部)を構成している。
図5及び図6に示すように、皿本体カバー部材55において、皿本体部51の上面部の略中央部(左右方向及び前後方向に中央部)に相当する位置には取付孔55bが設けられている。この取付孔55bは略円形の開口形状を備えつつ、皿本体カバー部材55を肉厚方向に貫通している。更に、皿本体カバー部材55の上面部において取付孔55bを取り囲む部位は、略リング形(取付孔55bと同心状の略リング形)の平面形状を備える凹部55dとされている。また、図4に示すように、皿本体カバー部材55の右端側の部位には、貸出ボタン5cと、返却ボタン5qと、残高表示部5rとが設けられている。更に、基体部53において、部品収納空間53aの底面部を構成するとともに取付孔55bの下方に位置する部位には、演出ボタン基板228(図16参照)が配設されている。
図5に示すように、皿本体カバー部材55には、演出ボタンユニット30が取付孔55bを用いて取り付けられている。この演出ボタンユニット30は、図6及び図7に示すように、保持部材31と、演出ボタン32と、被検知体35と、コイルスプリング36とを備えている。
保持部材31は、演出ボタン32を皿本体カバー部材55に取り付けるための取付部材(ブラケット)を構成するとともに、演出ボタン32を上下に進退可能な状態に保持するための部材である。この保持部材31は、図7に示すように、上端に開口部する略容器形状を備える。すなわち、この保持部材31は、略円筒形状に構成される本体部31aと、本体部31aの下端部に一体化される底板部31bとを備えている。
図7及び図8に示すように、本体部31aの上端部からは、皿本体カバー部材55への取付代を構成するフランジ部31cが外周側(径方向外側)に向かって突出し、本体部31aの内壁面の対向する2箇所には案内溝31d、31dが設けられている。これらの案内溝31d、31dは、本体部31aの軸心回りに180度隔てた位置においては、本体部31aの軸心方向に長尺状に形成されるとともに、本体部31aの内壁面及び下端面において開口している。また、底板部31bは略円板形状に構成され、中心部から偏心した位置に挿通孔31f(後述する被検知体35を挿通させる孔)を肉厚方向に貫通させている。
図7及び図8に示すように、演出ボタン32は、下端部に開口部を配した略容器形状に構成されている。つまり、演出ボタン32は、平面形状が略円形の板形状に構成される天井部32aと、天井部32aの外周縁側から垂下する円筒部32bと、円筒部32bの下端側の2箇所から「円筒部32bの径方向外側」に突出するガイド用突起32d、32dと、を備える(図8を参照)。これらのガイド用突起32d、32dは、円筒部32bの軸心回りに180度隔てた位置に設けられ、前述の案内溝31d、31d内を摺動可能なサイズとされている。
図7に示すように、被検知体35は、上下に長尺な板状体によって構成され、天井部32aの下面部から垂下する状態とされている。
この演出ボタンユニット30の組み付けに際しては、先ず、演出ボタン32が下方側から本体部31aの内側に挿入される(図7の矢印Aを参照)。その際、図8(b)に示すように、各ガイド用突起32d、32dが、対応する案内溝31d、31d内に挿入され、演出ボタン32の軸心回りに位置決めがなされる。これにより、演出ボタン32は、その外周面を本体部31aの内周面に摺接されつつ上下に進退可能とされる。但し、本体部31aの下端で開放される案内溝31d、31dの上下幅が、本体部31aの上下幅よりも短くされ、案内溝31d、31dの上端は下方を向いた面(以下、「規制面」という。)31g、31gで、せき止められている。
従って、演出ボタン32を本体部31a内で上方に摺動させると、各ガイド用突起32d、32dが対応する規制面31g、31gに当接するため、演出ボタン32が本体部31a上方に抜け出ることが防止される。なお、図8(b)に示すように、各ガイド用突起32d、32dを規制面31g、31gに当接させると、演出ボタン32の上半部が本体部31aの上方に突出した状態とされる(図5、図6を参照)。
このように、演出ボタン32が挿入された本体部31aの下端部に対して、底板部31bが一体化(接着、カシメ、若しくはネジ止め等)されている。但し、図6に示すように、本体部31aに底板部31bを一体化する際には、天井部32aと底板部31bとの間にコイルスプリング36が圧縮状態で介在されるとともに、被検知体35が挿通孔31fに挿通された状態とされる。これにより、演出ボタン32はコイルスプリング36の付勢力により上方に付勢され、各ガイド用突起32d、32dが規制面31g、31gに当接した状態とされる。また、本体部31aと底板部31bとを一体化する際に、被検知体35の下端側が挿通孔31fを通じて、底板部31bの下方に突出する状態とされる。
以上の演出ボタンユニット30は、皿本体カバー部材55に対して、その上方から装着される。つまり、本体部31aの外径は取付孔55bに挿通可能なサイズであるが、フランジ部31cの外径は取付孔55bに挿通不可能なサイズとされる。そして、本体部31aを取付孔55bに挿通し、フランジ部31cを凹部55dに収納しつつ、フランジ部31cを凹部55dに接着することで、演出ボタンユニット30の皿本体カバー部材55への取付を完了する(図5を参照)。これにより、演出ボタン32は、保持部材31及びコイルスプリング36を介して皿本体カバー部材55に支持された状態となっている。
図5に示すように、この演出ボタンユニット30において、演出ボタン32に押圧操作を施さない場合、演出ボタン32の上半部(天井部32a)が皿本体カバー部材55の上面部よりも上方に突出した状態となる。つまり、演出ボタン32に押圧操作を施さないと、演出ボタン32は上限位置に突出した状態、すなわち、「突出状態」となる。一方、演出ボタン32に押圧操作を施すと、図10に示すように、演出ボタン32がコイルスプリング36の付勢力に対抗しつつ下降して、保持部材31内(下方へ)没入した状態となる。つまり、演出ボタン32に押圧操作を施すと、演出ボタン32の上面部を、皿本体カバー部材55の上面部と略面一とする状態、すなわち、「没入状態」となる。
なお、本実施例では、「演出ボタン32の突出状態」として、「演出ボタン32の上半部が皿本体カバー部材55の上面部よりも上方に突出する状態」を例示し、「演出ボタン32の没入状態」として、「演出ボタン32の上面部が皿本体カバー部材55の上面部と略面一となる状態」を例示したが、各請求項の発明の「突出状態」及び「没入状態」は、これに限定されない。例えば、「突出状態」及び「没入状態」の双方において、「演出ボタン32の上面部」が「皿本体カバー部材55の上面部」から突出するものとしつつ、「突出量が多くなる状態」を「突出状態」とし、「突出量が少なくなる状態」を「没入状態」としてもよい。また、「突出状態」を「演出ボタン32の上面部が皿本体カバー部材55の上面部から突出する状態」とし、「没入状態」を「演出ボタン32の上面部が皿本体カバー部材55の上面部から後退する状態」としてもよい。つまり、押圧操作に伴って基準位置から後退可能に配設される「演出ボタン32」において、「演出ボタン32が基準位置になる状態」を「突出状態」とし、「演出ボタン32が基準位置から後退した状態」を「没入状態」とすることができる。
前述のように、基体部53において、取付孔55bの下方に位置する部位には、演出ボタン基板228(図16参照)が配設されている。そして、図5に示すように、演出ボタン基板228には、取付部材38xを介して透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)38が取り付けられている。このフォトセンサ38は検知手段の具体例を構成するものであり、演出ボタン基板228(図16参照)に電気的に接続されている。つまり、フォトセンサ38は、演出ボタン基板228を介して、サブ制御基板220に接続されている。また、このフォトセンサ38は、図9に示すように、LEDで構成される発光素子38aと、フォトトランジスタで構成される受光素子38bと、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。
このフォトセンサ38では、発光素子38aと受光素子38bとの間の空間部38cが上方に開放されるとともに被検知体35の直下に位置し、被検知体35が進入可能なサイズを有している。そして、「空間部38cにおいて、発光素子38aから出た光が受光素子38bに入光するまでに通過するルート」上に位置する部位が、検知領域38kを構成することになる。
本遊技機1においては、図5に示すように、演出ボタン32が「突出状態(演出ボタン32に押圧操作を施さない状態)」にあると、被検知体35は「発光素子38aと受光素子38bとの間の空間部38c」よりも上方に位置している(図9の被検知体35を実線で示す状態を参照)。一方、図10に示すように、演出ボタン32が「没入状態(演出ボタン32に押圧操作を施した状態)」となると、被検知体35が検知領域38kに進入し、「発光素子38aから出た光を遮断する状態(発光素子38aからの光が受光素子38bに入光しない状態)」となる(図9の被検知体35を破線で示す状態を参照)。つまり、フォトセンサ(検知手段)38は、「発光素子38aから出た光」が被検知体35で遮断されることで、演出ボタン32が「没入状態」になったことを検知する。なお、フォトセンサ(検知手段)38の詳細については後述する。
また、本遊技機1においては、図11に示すように、上皿部材5の上面部(特に、皿本体カバー部材55の上面)に「ドツキ行為」等の「振動を与える行為」が施され、皿本体カバー部材55に振動が加えられると、皿本体カバー部材55が下方に向かって素早くに変位した後、元の状態に戻る。つまり、本遊技機1では、下方に部品収納空間53aを配しつつ、周縁部を支持された状態とされるため、皿本体カバー部材55に上方から振動を加えると、皿本体カバー部材55が下方に撓むことがある。このとき、皿本体カバー部材55の周縁部から離間した位置(つまり、皿本体カバー部材55の周縁部から離間し、撓み量が多くなる位置)において、皿本体カバー部材55に支持されている演出ボタンユニット30は、皿本体カバー部材55と一体で下方に変位することがある。
このとき、基体部53は、変位しないか、変位してもその変位量が皿本体カバー部材55よりも少なくなる。蓋し、基体部53は、直接的に「ドツキ行為」等が施される個所ではなく(直接、振動を加えられる個所ではなく)、しかも、半容器形状に構成されるとともに内部にリブ53e等の補強部を備え、天板状(薄板状で周縁部を支持された構造、つまり、板バネの如き構造)に構成される皿本体カバー部材55に比べて剛性が高いからである。このため、上皿部材5の上面部(特に、皿本体カバー部材55)に振動が加えられると、被検知体35と検知領域38kとの相対的な位置関係に変更を生ずる(被検知体35が、検知領域38kとの距離を縮めるように変位する)ことがある。
そして、図11に示すように、皿本体カバー部材55の撓みのため、演出ボタン32が「突出状態」であるにも拘わらず、被検知体35が検知領域38kに進入し、「発光素子38aから出た光を遮断する状態」となることがある。但し、皿本体カバー部材55を拳、掌等で殴打する場合(ドツキ行為)に拳、掌等が皿本体カバー部材55に接触している時間は、指、掌、拳等で演出ボタン32を押圧操作する場合(正当なボタン操作)に、指、掌、拳等で演出ボタン32を押圧している時間に比べて短くなる。換言すると、指、掌、拳等で演出ボタン32を押圧操作する場合(正当なボタン操作)に、指、掌、拳等で演出ボタン32を押圧している時間(本実施例では、20msec以上を予定)は、皿本体カバー部材55を拳、掌等で殴打する場合(ドツキ行為)に拳、掌等が皿本体カバー部材55に接触している時間(本実施例では、最低20msec未満を予定)ほどは、短くならない。このため、皿本体カバー部材55を拳、掌等で殴打する場合(ドツキ行為)に被検知体35が検知領域38kに進入している時間は、正当なボタン操作を施して被検知体35が検知領域38kに進入している時間に比べて短くなる。
なお、遊技者の中には、演出ボタン32の操作を、その上方から殴打すること(以下、「殴打型操作」という。)で行う者がいる。かかる殴打型操作がなされる場合においても、被検知体35が検知領域38kに進入している時間は、ドツキ行為に伴って被検知体35が検知領域38kに進入している時間よりも長くなる。蓋し、演出ボタン32を付勢するコイルスプリング36の弾性定数は、「合成樹脂製の板バネ構造に配設される皿本体カバー部材55」の弾性定数よりも小さくなる。このため、「殴打型操作」を行う場合においても、演出ボタン32は、コイルスプリング36の付勢力によって突出状態に復帰するため、皿本体カバー部材55の弾性力で突出状態に復帰する場合に比べて長時間を要するからである。
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図12等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置60と、左下表示装置70と、右下表示装置80と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材(化粧板)21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。
取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置80と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置80における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置80が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。なお、演出表示装置27は演出装置の具体例を構成する。
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。このには、図20(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図15参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置70(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図15参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図15参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ17sによって検出される。
下部装置60は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)61によって構成されている。この可変入賞装置61は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部61kを備える。この取付板部61kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口61aを構成している。そして、この大入賞口61aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口61aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置61は、この大入賞口61aを開放・閉鎖するための開閉板61bと、この開閉板61bを駆動するための大入賞口ソレノイド61c(図15参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ61s(図15参照)と、を備えている。この可変入賞装置61は、開閉板61bが起立姿勢となると、この開閉板61bが大入賞口61aを閉鎖するため、可変入賞装置61への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板61bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口61aが開放されると共に、開閉板61bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置61へ到達した遊技球を、大入賞口61aに誘導する誘導部を構成する。
左下表示装置70は、可変入賞装置(大入賞装置)61の左側方に配置されている。この左下表示装置70は、図13(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板71を備えている。そして、この取付板71には、普通図柄保留表示部72と、特別図柄保留表示部73と、遊技状態表示部75と、普通図柄表示部76とが設けられている。
普通図柄保留表示部72は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部76において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
特別図柄保留表示部73も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部82において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
普通図柄保留表示部72及び特別図柄保留表示部73においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
遊技状態表示部75は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部75のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部75のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部75のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段(当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
右下表示装置80は、可変入賞装置(大入賞装置)61の右側方に配置されている。この右下表示装置80は、図13(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板81を備えている。そして、この取付板81には、特別図柄表示部82と、大当り態様表示部83と、が設けられている。
特別図柄表示部82は、略長円状に配設された「7個のLED82a〜82g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図20(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED82a〜82g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED82b〜82gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部82において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。
大当り態様表示部83は、2個のLED83a、83bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部82において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED83a、83bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部82において大当り表示がなされる場合、何れかのLED83a、83bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
図13(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置70を構成する取付板71に一体化され、図13(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置80を構成する取付板81に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図15参照)が配設されている。
図12に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図14を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図14において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
(2)制御回路の構成
次に、図15〜図18を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図15〜図18中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図15においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド61c、左下表示装置70、右下表示装置80に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図16に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
図17に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、信号線38h(後述する。)を用いて、前述のフォトセンサ38が接続されている。このフォトセンサ(フォトインタラプタ)38は、検知手段の具体例を構成するものであり、発光素子(発光ダイオード)38aと、受光素子(NPN型のフォトトランジスタ)38bとを備える。また、このフォトセンサ38を構成する発光素子38aと受光素子38bには、定圧電源Vcc(DC5V)の電源供給がなされている。また、フォトセンサ38を構成する回路において、受光素子38b側の定圧電源Vccと、受光素子38cのコレクタ側との間には、検知信号出力用の信号線38hの一端部が接続され、この信号線38hの他端部は、演出ボタン基板228を介在させた状態にてサブ制御基板220の入力ポート(図示を省略)に接続されている。
このフォトセンサ38においては、演出ボタン32が突出状態にあり、被検知体35が検知領域38kよりも上方に位置していると(図9及び図17の実線の被検知体35を参照)、発光素子38aからの光が受光素子38bに到達する。この場合、受光素子38bが導通状態となるため、「信号線38hを通じてサブ制御基板220に入力される信号」が「Lレベル(ローレベル)」とされる。一方、演出ボタン32が没入状態になり、被検知体35が検知領域38kに進入すると(図9及び図17の破線の被検知体35を参照)、「発光素子38aから出た光」は被検知体35で遮断され、受光素子38bに到達しない。この場合、受光素子38bが非導通状態となるため、「信号線38hを通じてサブ制御基板220に入力される信号」が「Hレベル(ハイーレベル)」とされる。ここで、この「演出ボタン32が没入状態となることを原因として、サブ制御基板220に入力される信号(Hレベルの信号)」は、「検出手段が、演出ボタン32が没入状態にあることを検知していることを示す信号」であり、以下、この信号を「検知信号」と称することとする。
サブ制御基板220のCPU220aは、図16に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
サブ制御基板220のCPU220aは「操作有効化手段」及び「検知時間計測手段」として機能する。つまり、サブ制御基板220のCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づいて、操作演出を実行可能なタイミングであると判断すると、演出ボタン32の操作を有効化する。そして、演出ボタン32の操作が有効化された期間内(操作有効期間中)に、フォトセンサ38からの検知信号を受信すると(検知信号がONになると)、その検知時間(継続的に検知する時間)の計測を開始する。そして、計測した検知時間が所定時間(本実施例では、20msec)に到達すると、フォトセンサ38による「演出ボタン32が没入状態となったことの検知」が適切であると判断して、「操作演出信号」を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。一方、演出ボタン32の操作が有効化されているか否かを問わずに、フォトセンサ38からの検知信号の受信(検知信号がONになったこと)を契機に計測している検知時間が所定時間に到達する前に、その計測が終了、つまり、フォトセンサ38からの検知信号の受信が終了すると(検知信号がOFFになると)、フォトセンサ38による「演出ボタン32が没入状態となったことの検知」が誤検知であると判断して、「異常報知演出信号」を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
なお、サブ制御基板220は、演出表示制御基板222と協働して「演出実行手段」として機能する。また、フォトセンサ38による「演出ボタン32が没入状態となったことの検知」が不適切(誤検知)であると判断される場合、「異常報知演出信号」をアンプ基板224や装飾駆動基板226に送信することとしてもよい。この点に関しては後述する。
演出表示制御基板222には、図18に示すように、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。
CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aは、その解析結果を反映した演出制御信号(コマンド)をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ、ボタン演出のためのボタン演出表示データ、異常報知演出のためのボタン異常演出表示データ等)が記憶されている。
ここで、CPU222aがサブ制御基板220から受信する表示制御用の信号(コマンド)には、「操作演出信号」や「異常報知演出信号」も含まれる。そして、CPU222aが「操作演出信号」若しくは「異常報知演出信号」を受信すると、VDP222dに対して、合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド(以下、「合成コマンド」という。)が、上記演出制御信号(コマンド)に含まれる。つまり、「操作演出を行うための合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド」若しくは「異常報知演出を行うための合成画像データの生成及び画像合成を指示するコマンド」が含まれる。
VDP222dは、CPU222aから送信される上記演出制御信号(コマンド)に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。なお、本実施例の演出表示装置27では、表示画面27a上で多数のフレーム画像を切り替えて表示することで、「各種の表示(図柄変動表示、デモ表示、図柄の停止表示)を構成する動画」が表示される。例えば、演出表示装置27は、「順次、受信する画像データ(1フレーム分毎の画像データ)により特定されるフレーム画像(1フレーム分毎の画像)」を、表示画面27a上で1秒間に24個(30個でもよい。なお、早送り再生の場合、更に多数)連続表示することで、「各種表示を構成する動画」が表示される。
ここで、VDP222dでは、例えば、図19に示すような表示レイヤR1、R2、R3、R4…Rn(nは自然数であり、nの数値が小さいほど、上層のレイヤであることを示す。)の表示・非表示を選択する等の手法を用いつつ、画像データを生成し、演出表示装置27に送信することができる。つまり、「デモ表示中(後述する。)」でない場合、以下のように画像データを生成して演出表示装置27に送信することができる。すなわち、サブ制御基板220が「操作演出信号」及び「異常報知演出信号」を受信しない場合(以下、「一般演出時」という。)においては、図24(a)に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤR4」と「特別図柄(変動表示若しくは確定表示)を表示するための表示レイヤR2」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像(操作演出時の画像表示)を表示するための表示レイヤR3」と「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤR1」とを非表示状態(透明な状態)としつつ、「画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信することができる。
サブ制御基板220が「操作演出信号」を受信した場合(以下、「操作演出時」という。)には、図25(a)に示すように、表示レイヤR4と、表示レイヤR3(バトル演出の演出画像作演出時の画像表示を表示するための表示レイヤ)と、表示レイヤR2とを表示状態とし、表示レイヤR1(異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤ)を非表示状態(透明な状態)としつつ、「画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。なお、バトル演出の演出画像の詳細については後述する。
サブ制御基板220が「異常報知演出信号」を受信した場合(以下、「異常報知演出時」という。)においては、図24(b)に示すように、「一般演出時の画像表示に異常報知演出時の画像表示を合成した合成画像表示を行うための画像データ」を1フレーム毎に生成するか、図25(b)に示すように、「操作演出時の画像表示に異常報知演出時の画像表示を合成した合成画像表示を行うための画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。つまり、VDP222dは、図24(b)に示すように、表示レイヤR4と、表示レイヤR2と、表示レイヤR1とを表示状態とし、表示レイヤR3を非表示状態(透明な状態)としつつ、「画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。また、操作演出時の画像表示を行う際に「異常報知演出信号」を受信すると、図25(b)に示すように、表示レイヤR1〜R4を表示状態としつつ、「画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。
なお、「デモ表示中(後述する。)」であって、しかも、「異常報知演出信号」を受信しない場合(以下、「デモ演出時」という。)においては、「デモ表示を行うための画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。例えば、背景図柄を表示することでデモ表示を実行する場合には、表示レイヤR4を表示状態とし、表示レイヤR1〜R3を非表示状態(透明な状態)としつつ、「画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。また、「デモ表示中」であって、「異常報知演出信号」を受信した場合においては、「デモ表示を行うための画像データに異常報知演出時の画像表示を合成した合成画像表示を行うための画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。例えば、表示レイヤR4、R1を表示状態とし、表示レイヤR3、R2を非表示状態(透明な状態)としつつ、「画像データ」を1フレーム毎に生成し、演出表示装置27に送信する。
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
払出制御部240Aには、図15に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
(3)特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置80及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置80(つまり、特別図柄表示部82)において表示される特別図柄(LED82a〜82gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である(図20を参照)。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。
また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/315」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド61cを駆動し、起立姿勢にある開閉板61bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口61aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口61aは、大入賞口61aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置61の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
i)本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図21に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置61の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「第1の大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置61が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。また、「通常大当りを示す本図柄(停止図柄)」は、図21(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「100回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約5倍の当選確率)とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。なお、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図21(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。
「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置61の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置61が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図21(d)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。また、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
ii)本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図21(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部82」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
iii)疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否抽選実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図21(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図21(a)〜(c)の右欄に示す態様がある。即ち、図21(a)右欄の「外れを示す停止図柄」と、図21(b)及び(c)の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。但し、この「大当り」が「通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ(例えば、「222」)、「確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる(例えば、「777」)。
(4)図柄変動演出表示の概要
本遊技機1では、図柄変動演出表示を、「操作有効期間を設けずに完了する場合(以下、有効期間非設定型演出という。)」と、「操作有効期間を演出表示途中に設けて行う場合(以下、有効期間設定型演出という。)」とがある。また、「有効期間非設定型演出」及び「有効期間設定型演出」においては、異常報知演出を実行する場合がある。以下、「異常報知演出の実行を伴わない演出」の概要を、「有効期間非設定型演出」と「有効期間設定型演出」とに分けて説明した後、「異常報知演出」について説明する。
a.有効期間非設定型演出の概要
「異常報知演出の実行を伴わない有効期間非設定型演出」は、図24(a)に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤR4」と「特別図柄(変動表示若しくは確定表示)を表示するための表示レイヤR2」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤR3」と「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤR1」とを非表示状態(透明な状態)として生成される「画像データ」を用いて行われる。つまり、この「有効期間非設定型演出」は、前述の「一般演出」の形態で行われる。この「有効期間非設定型演出」においても、始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立すると、図13(b)に示した右下表示装置80の特別図柄表示部82(LED82a〜82g)で点灯表示(本図柄の変動表示)を開始すると共に、図22(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部82(LED82a〜82g)において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図22(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図22(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。
図22(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
b.有効期間設定型演出の概要
「異常報知演出の実行を伴わない有効期間設定型演出」においても、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立すると、特別図柄表示部82(LED82a〜82g)で点灯表示(本図柄の変動表示)を開始する。同時に、図23に示すように、疑似図柄表示部27b〜27dにおいても、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する(a1)。この場合も、図24(a)に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤR4」と「特別図柄(変動表示若しくは確定表示)を表示するための表示レイヤR2」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤR3」と「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤR1」とを非表示状態(透明な状態)として生成される「画像データ」を用いて、図柄変動演出表示が開始される。
そして、図柄変動演出表示が開始した後、所定時間が経過すると、図23に示すように、表示画面27aに「演出ボタン32を示す図形」の表示がなされ(a2)、「操作有効期間」が開始される。つまり、疑似図柄表示部27b〜27dを小型化して表示画面27aの周縁部側で特別図柄(疑似図柄)の変動表示を行うとともに、表示画面27aの何れかの部位に「演出ボタンを示す図形」が表示される(a2)。なお、本実施例では、「演出ボタンを示す図形」を、「背景図柄を表示するための表示レイヤR4」を用いて表示するが、「特別図柄を表示するための表示レイヤR2」等の他の表示レイヤを用いて表示することとしてもよい。
この操作有効期間中に演出ボタン32が操作されると(図中の符号Pは、演出ボタン32が操作されたことを示す。)、図23に示すように、表示画面27aから「演出ボタン32を示す図形」が消去され(a3)、遊技者に対して「演出ボタン32の操作が無効化された」旨が報知される。そして、図柄変動演出表示の変動時間が経過するまでの間、表示画面27aにおいて、操作演出を実行する(a3〜a5)。具体的には、表示画面27aに複数のキャラクタ図柄が登場させ、所謂「バトル演出」が実行される(a3〜a5)。つまり、表示画面27aに「タコのキャラクタ」と「イカのキャラクタ」とを登場させる(a3)。そして、「タコのキャラクタとイカのキャラクタとの押しつ押されつの攻防」を行った後(a4)、一方のキャラクタが勝利したことを示す画像が表示され(a5)、バトル演出を終了する。この後、図柄変動演出表示の変動時間が経過すると、疑似図柄表示部27b〜27dが変動開始時のサイズに戻された後、図柄変動演出表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示される(a6)。なお、ここに示す「操作演出(バトル演出)」は、図25(a)に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤR4」と、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤR3」と、「特別図柄(変動表示若しくは確定表示)を表示するための表示レイヤR2」とを表示状態とし、異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤR1」を非表示状態(透明な状態)として生成される「画像データ」を用いて行われる。
一方、演出ボタン32が操作有効期間中に操作されない場合には、図23の「破線の矢印」を用いて示すように、操作有効期間の経過を待って「演出ボタン32を示す図形」が消去される(a7)。この場合、操作演出が実行されず、一般演出が継続される(a7,a8)。そして、図柄変動演出表示の変動時間が経過すると、図柄変動演出表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示される(a6)。
c.異常報知演出
図24(b)、図25(b)及び図26を用いて、異常報知演出について説明する。この異常報知演出は、サブ制御基板220が「異常報知演出信号」を受信すること(換言すると、後述するドツキフラグがセットされること)によって、所定時間(以下、「異常報知演出時間」という。)に渡って実行される。つまり、一般演出中にドツキフラグがセットされると、図24(b)に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤR4」と「特別図柄(変動表示若しくは確定表示)を表示するための表示レイヤR2」と、「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤR1」とを表示状態とし、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤR3」を非表示状態(透明な状態)として生成される「画像データ」を用いて、図26(b)に示すような「異常報知演出」が行われる(図中のc4、c5を参照)。
また、操作演出中にドツキフラグがセットされると、図25(b)に示すように、「背景図柄を表示するための表示レイヤR4」と、「バトル演出の演出画像を表示するための表示レイヤR3」と、「特別図柄(変動表示若しくは確定表示)を表示するための表示レイヤR2」と、「異常報知演出の演出画像を表示するための表示レイヤR1」とを表示状態として生成される「画像データ」を用いて、図26(a)に示すような「異常報知演出」が行われる(図中のb4、b5を参照)。
このように、一般演出中及び操作演出中の何れの場合にドツキフラグがセットされても、図26(a)及び(b)に示すように、表示画面27aにおいて、「ドツキ停止を促すための表示(「ドツキを止めて下さい」という文字の表示等)」がなされる(b4、b5、c4、c5を参照)。そして、「異常報知演出時間」が経過すると、異常報知演出は終了する。
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図27(a)の模式図を用いて説明する。
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図27(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)演出パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンドともいい、以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図28は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理50、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S700)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図28のS50〜S700の処理を実行するように構成されている。つまり、図28のS50〜S700の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図28に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、大当り遊技処理(S700)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図28のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図28に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S700)についての詳細な説明を省略する。
A.デモ表示処理(S50)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、図29に示すデモ表示処理(S50)を行う。ここで、デモ表示(デモンストレーション表示)とは、特別図柄の変動表示(後述する。)が一定時間(例えば、1分30秒)途切れたときに行われる演出である。
CPU201はデモ表示処理(S50)を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停止されているか否か(換言すると、特別図柄の保留数が「ゼロ」になっているか否か)を判断する(S52)。そして、特別図柄の変動表示の実行が停止されていないと判断される場合(S52;NO)、デモ表示は不要であるため、デモ表示処理(S50)を直ちに終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合(S52;YES)、実行停止後の経過時間が、所定時間(例えば、1分30秒)に達しているか否かを判断する(S56)。そして、経過時間が所定時間に達していない場合は(S56;NO)、デモ表示処理(S50)を終了し、図28の遊技制御処理に復帰する。これに対して、経過時間が所定時間に達している場合は(S56;YES)、主制御部200Aからサブ制御部220Aに対して、デモ演出コマンド(図21のDQRを参照)を出力した後(S58)、図28の遊技制御処理に復帰する。
なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時(つまり、非遊技時)に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、S52の処理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル9に設けられたタッチスイッチ9a(図1を参照)がONとなっているか否かを判断する。そして、特別図柄の変動表示が実行停止状態にありタッチスイッチ9aがOFFである場合、S54の処理で、「タッチスイッチ9aが継続してOFFとなっている経過時間」を検出する。そして、連続してOFFとなっている経過時間が、所定時間(例えば、3分)に達している場合、主制御部200Aからサブ制御部220Aに対して、デモ演出コマンドを出力することとしてもよい。
B.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。
C.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置70の普通図柄表示部76において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図28の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図28の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。
なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部76において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図30は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図28の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
E.特別図柄遊技処理
次に、図31〜図36を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図31に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において、所定個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。
ここで、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部82に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図32のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314)。
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図27の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図33に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。
S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。
図柄変動開始処理(S500)においては、図34に示すように、先ず、当否判定処理(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図31を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部82に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される演出パターンテーブル(変動パターンテーブル)」を用いて、乱数抽選によって演出パターン(変動パターン)を設定(決定)する処理を行う。
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第1の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図35(a)〜(c)のうちの何れかの演出パターンテーブルを選択し、演出パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図35(c)の演出パターンテーブル(高確率短縮演出パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図35(b)の演出パターンテーブル(低確率短縮演出パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図35(a)の演出パターンテーブル(低確率通常演出パターンテーブル)を選択する。
また、決定された大当り図柄が、「第2の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図35(d)〜(f)のうちの何れかの演出パターンテーブルを選択し、演出パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図35(f)の演出パターンテーブル(高確率短縮演出パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図35(e)の演出パターンテーブル(低確率短縮演出パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図35(d)の演出パターンテーブル(低確率通常演出パターンテーブル)を選択する。
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される演出パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって演出パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図31を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
つまり、CPU201は、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図36(c)のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図36(c)のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。また、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図36(b)のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図36(b)のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図36(a)のうちの「リーチなし用の演出パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図36(a)のうちの「リーチあり用の演出パターンテーブル」を選択する。
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図35及び図36に示す演出パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の演出パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる演出パターン」が何れかのものに決定される。また、図35及び図36には説明の便宜のため、少数の演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの演出パターンテーブルは多数の演出パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。
ここで、図36に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮演出パターン(短縮変動パターン)によって特定される変動時間」は、「通常演出パターン(通常変動パターン)によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、演出パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する演出パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、演出パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する演出パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される演出パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される演出パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。
そして、図35及び図36においては、「25秒を超える変動時間を特定する演出パターン(図中、丸印を付記した演出パターン)」が、操作演出(操作有効期間を開始可能)な演出パターンであり、この場合、図柄変動演出表示中に「操作有効期間」を開始する。なお、本実施例で述べる各「演出パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部82にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「演出パターン指定コマンド(演出パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図31参照)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は演出パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図28に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図28に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図32のS352)。
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当りであるのか否かなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第2の確変大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図18の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図28の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)が実行される。
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図32のS354を参照)」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
次に、図32のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部82において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。
(7)演出制御処理
図37を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図37には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、デモ演出処理(S980)、ボタン判定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)、異常報知演出処理(S1300)、などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図37のS980〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図37のS980〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図37のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図37の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理に」についての説明は省略する。
a.デモ演出処理(S980)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、デモ演出処理(S980)を開始すると、図38に示すように、主制御部200Aからデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する(S982)。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は(S982;YES)、演出表示装置27の表示画面27a等において、デモ演出(デモンストレーション表示)が開始される。
b.ボタン判定処理(S1000)
ボタン判定処理(S1000)は、「演出制御処理」を構成する他の処理と同様に約2msec毎に繰り返し実行される処理であり、フォトセンサ(フォトインタラプタ)38による検知が適切であるか、若しくは、不適切(誤検知)であるかを判断するものである。このボタン判定処理(S1000)が起動すると、図39に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、先ず、ボタン操作フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1005)、セットされていない(OFFに設定されている)場合には(S1005;NO)、そのままS1015の処理に移行する。一方、ボタン操作フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1005;YES)、ボタン操作フラグを解除した後(S1010)、S1015の処理に移行する。ここで、ボタン操作フラグは、フォトセンサ(フォトインタラプタ)38による検知が適切であること示すフラグであり、後述する「S1030の処理」において、セット(ONに設定)される。
S1015の処理では、「フォトセンサ38が出力する検知信号」を受信しているか否か(検知信号がONであるか否か)を判断し、受信している場合(S1015;YES)には、長押しカウンタを「+1」する処理を行った後(S1020)、S1025の処理に移行する。ここで、この長押しカウンタは、フォトセンサ(フォトインタラプタ)38による検知が適切であるか、若しくは、誤検知(不適切)であるかを判断するものである。つまり、この長押しカウンタは、「検知信号」の受信(検知信号のON状態)が継続する間において、ボタン判定処理(S1000)が起動する毎に「+1」されるカウンタである。すなわち、ボタン判定処理(S1000)が約2msec周期で起動するため、例えば、長押しカウンタの値が「T(Tは自然数)」になると、「検知信号」の受信(検知信号のON状態)が約「2」×「T」msecだけ継続していることを示す。なお、S1020の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「検知時間計測手段」として行う処理の具体例を構成する。
S1025の処理では、長押しカウンタの値が「10」であるか否か(検知信号の受信が20msec継続した状態か否か)を判断する。そして、「10」に到達していない場合(「9」以下の場合)と、「10」を超えた場合(「11」以上の場合)には(S1025;NO)、ボタン判定処理(S1000)を抜けて図37の「演出制御処理」に復帰する。つまり、後述する「ボタン操作フラグ」をセット(S1030)するタイミングでなければ(ボタン操作フラグをセットする前のタイミングである場合や、既にセットした後のタイミングである場合)、そのまま、ボタン判定処理(S1000)を抜けて図37の「演出制御処理」に復帰する。
長押しカウンタの値が「10」である場合(S1025;YES)、つまり、検知信号の受信(ON状態)が「20msec」継続した場合(S1025;YES)、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、フォトセンサ(フォトインタラプタ)38による検知が適切であったと判断する。つまり、CPU220aは、演出ボタン32に適正な操作が施されたと判断するため、「ボタン操作フラグ」をセット(ONに設定)する処理(S1030)を行う。その後、ボタン判定処理(S1000)を抜けて図37の「演出制御処理」に復帰する。なお、後述するように、ボタン操作の有効期間内に「ボタン操作フラグ」がセット(ONに設定)されると(S1030)、操作演出が開始される(図40のS1150の処理を参照)。一方、ボタン操作の有効期間外に「ボタン操作フラグ」がセット(ONに設定)されても、次回、ボタン判定処理(S1000)が起動すると、このボタン操作フラグは解除される(S1010)。
S1015の処理において、「フォトセンサ38が出力する検知信号」を受信していない(検知信号がOFFである)と判断される場合(S1015;NO)には、長押しカウンタの値が「2」以上であるか否か(つまり、検知信号の受信が4msec以上継続していたか否か)を判断する(S1035)。そして、長押しカウンタの値が「2」未満(「1」若しくは「ゼロ」)である場合(S1035;NO)、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、「ノイズ」が発生したと判断する。このため、長押しカウンタを初期化(本実施例では「0(ゼロ)」に設定)する処理(S1050)を行った後、ボタン判定処理(S1000)を抜けて図37の「演出制御処理」に復帰する。ここで、S1035の処理で判断基準となる長押しカウンタの値(本実施例では「2」、換言すると「4msec」)は本発明の「基本時間」の具体例を示すもので、サブ制御部220AのROM220cに予め記憶されている。このことから、サブ制御部220AのROM220cは本発明の「基本時間記憶手段」の具体例を構成している。また、S1035の処理の結果、「ノイズ」の発生と判断して長押しカウンタを初期化する処理(S1050)は、サブ制御部220AのCPU220aが「禁止手段」として行う処理の具体例を構成する。
S1035の処理において、長押しカウンタの値が「2」以上であると判断される場合(1035;YES)には、長押しカウンタの値が「10」以上であるか否かを判断する(S1040)。そして、「10」以上である場合(S1040;YES)には、長押しカウンタを初期化する処理(S1050)を行った後、ボタン判定処理(S1000)を抜けて図37の「演出制御処理」に復帰する。つまり、「検知信号の受信期間(検知信号のON状態継続期間)が20msec以上であり、適正な演出ボタン32が施された後に検知信号の受信が停止されたと判断される場合」には(S1015;NO、S1035;YES、S1040;YES)、長押しカウンタを初期化する処理(S1050)を行った後、ボタン判定処理(S1000)を抜けて図37の「演出制御処理」に復帰する。
S1015の否定的な判断を経て、長押しカウンタの値が「2」以上で「10」未満であると判断されると(S1035;YES、S1040;NO)、「ドツキフラグ」をセット(ONに設定)する処理を行う(S1045)。つまり、検知信号の受信期間(検知信号のON状態継続期間)が「4msec以上で20msec未満」であり(S1035;YES、S1040;NO)、フォトセンサ(フォトインタラプタ)38による検知が(誤検知)であったと判断される場合には、「ドツキフラグ」をセット(ONに設定)する処理を行う(S1045)。この「ドツキフラグ」は、液晶表示装置27等の演出手段において、異常報知演出を開始させるためのフラグである。そして、S1045の処理の後、長押しカウンタを初期化する処理(S1050)を行った後、ボタン判定処理(S1000)を抜けて図37の「演出制御処理」に復帰する。
c.図柄変動演出関連処理(S1100)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図40に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1105;YES)、S1110の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、演出パターン指定コマンド(CHP)と、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)が、このコマンドに該当する。
S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1005の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当り(当選)であるか否かを判断する(S1110)。そして、大当りであると判断される場合(S1110;YES)、受信した「演出パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド)」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1125の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ(落選)であると判断される場合(S1110;NO)、受信した「演出パターン指定コマンド(演出パターン指定コマンド)」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1120)、S1125の処理に移行する。
S1125の処理において、サブ制御部220Aは、受信した演出パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送するとともに、S1115又はS1120で決定した「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1125)。つまり、演出表示制御部222Aでは、演出表示制御基板222に搭載されたCPU222aが、演出パターン指定コマンド(CHP)と、「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンドの受信に基づいて、表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1125)。
S1125の処理に続いて、サブ制御部220Aは、受信した演出パターン指定コマンド(CHP)に基づいて、「ボタン操作演出の実行の有無」を判断する(S1130)。つまり、受信した演出パターン指定コマンド(CHP)により特定される演出パターンが、パターンA2、C2、N1、P1若しくはT2のうちの何れかであると、ボタン操作演出(つまり、操作演出)の対象となり、その他のパターンであると、ボタン操作演出の対象とならない(図35,36を参照)。なお、本明細書において、「ボタン操作演出」は、前述の「操作演出」を意味している(操作演出と同意語である。)。
S1130の処理において否定的な判断がなされる場合(S1130;NO)、サブ制御部220Aは、演出表示装置27において、「演出ボタン操作を有効化しない場合の演出(前述の一般演出)」を行う。そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
一方、S1130の処理において肯定的な判断がなされる場合(S1130;YES)においては、「演出ボタン操作を有効化するタイミング」が到来すると(S1135;YES)、演出ボタン32を有効化する処理と、「演出ボタン32が有効化された旨の表示」を演出表示装置27の表示画面27aにおいて行うための処理とを行う(S1140)。なお、この「ボタン操作演出(操作演出)の開始タイミング」は演出表示を開始すると同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間(例えば、5秒とか、10秒)の経過後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するとき(例えば、リーチ表示が開始されるとき)に到来してもよい。更に、S1130の処理において肯定判断される毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
また、S1140の処理により、「遊技者が演出ボタン32に施す操作を、演出表示装置27において実行される演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、S1140の処理により、表示画面27aに「演出ボタン32の図形の表示」がなされる(図23を参照)。ここで、S1140の処理は、サブ制御部220AのCPU220aが、「操作有効化手段」として行う処理の具体例を構成する。
そして、サブ制御部220Aが、「操作有効期間」中に演出ボタン32の操作を確認しない場合、つまり、ボタン操作フラグがONに設定されていることを確認しない場合(S1145;NO)においては、演出ボタン32を無効化するタイミングが到来(操作有効期間が経過)すると(S1155)、演出ボタン32を無効化する処理と表示画面27aから「演出ボタン32の図形の表示」を消去する処理とを行う(S1160)。この後、サブ制御部220Aは、演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、この受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
一方、サブ制御部220Aは、「操作有効期間」中に演出ボタン32の操作(ボタン操作フラグがONに設定されていること)を確認すると(S1145;YES)、操作演出指定コマンドを演出表示制御部222Aに送信し、演出表示装置27において、ボタン操作演出(つまり、操作演出)を開始させる(S1150)とともに、演出ボタン32を無効化する処理と表示画面27aから「演出ボタン32の図形の表示」を消去する処理とを行う(S1160)。これにより、演出表示装置27において、「バトル演出(操作演出)」が開始される(図23を参照)。この後、サブ制御部220Aは、演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、この受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
d.異常報知演出処理(S1300)
異常報知演出処理(S1300)が起動すると、図41に示すように、「ドツキフラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1305)。そして、セット(ONに設定)されていない場合(S1305;NO)には、そのまま、異常報知演出処理(S1300)を終了して、図37の演出制御処理に復帰する。この場合、図42に示すように、現在進行中の演出(デモ演出、一般演出、操作演出など)が、そのまま続行される。なお、図42は、ボタン有効化手段の作動中に、検知信号の受信時間(d1)が「20msec」となることで、操作演出を実行する態様を例示している。
一方、サブ制御部220Aは、S1305の処理において、「ドツキフラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S1305;YES)、「異常報知演出指定コマンド」を演出表示制御部222Aに送信し、演出表示装置27等の演出装置において、図43に示すように、異常報知演出(ドツキ演出)を実行させる(S1310)。つまり、例えば、演出表示装置27においては、現在進行中の演出(デモ演出、一般演出、操作演出など)に「ドツキ停止を催告する報知画像」を重ね合わせた画像表示が行われる。なお、この異常報知演出は、予め定められた時間(例えば、10秒)だけ行うものとなっており、その時間が経過すると終了して、通常の演出(ドツキ停止を催告する報知画像を重ね合わせない画像表示によって行われる演出)を再開する。なお、図43には、ボタン有効化手段が作動しない状態で、検知信号の受信時間(f1)が「6msec」となることで、異常報知演出を実行する態様を例示している。
また、本実施例では、異常報知演出の実行時間を一定時間(例えば、10秒)に定めるため、異常報知演出が複数回の図柄変動に跨って実行されることがある。例えば、所定の一図柄変動の実行中であって、当該一の図柄変動の残り時間が「5.4秒」のところで、異常報知演出が開始され、停止図柄の停止表示時間を「0.6秒」とするとともに、停止図柄の停止表示時間の経過後に当該一の図柄変動に後続する他の図柄変動が開始するものとする。この場合、異常報知演出を、停止図柄の停止表示中から、他の図柄変動の実行期間の一部(変動最初から4秒まで)にまで継続させることになる。
サブ制御部220Aは、S1310の処理の後、「ドツキフラグ」を解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1315)、異常報知演出処理(S1300)を終了して、図37の演出制御処理に復帰する。
(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、「演出ボタン32が操作されたことを検知するための検知手段(フォトセンサ38)」を用いてドツキ行為の検知を行うため、「ドツキ行為を検知するための専用の装置(ドツキ検知専用センサ等)」を設置しなくても、ドツキ行為を抑制することができる。つまり、演出ボタン32は、「上皿部材5を構成するとともに周縁部を支持されつつ天板状(板バネ状)とされる皿本体カバー部材55」に対して、没入方向及び突出方向に進退可能な状態に支持される。そして、遊技者の押圧操作によって、演出ボタン32が没入状態となり、演出ボタン32に設けられる被検知体35が検知手段(フォトセンサ38)の検知領域38kに進入すると、演出ボタン32が操作されたことが検知される。
また、遊技者が皿本体カバー部材55を拳、掌等で殴打するドツキ行為によって、皿本体カバー部材55に振動が与えられると、演出ボタン32が皿本体カバー部材55と一体で振動して、被検知体35が検知領域38kに進入することがある。そして、「振動(ドツキ行為)に伴って被検知体35が検知領域38kに進入している時間」は、「遊技者の押圧操作(人間の行う押圧操作)に伴って被検知体35が検知領域38kに進入している時間」に比べて短くなるため、この時間の長短を根拠として、操作演出と異常報知演出とを択一的に行う。
すなわち、本実施例の遊技機1では、所定時間を予め定め(例えば、所定の時間記憶手段に記憶)、この演出ボタン32が没入状態にあることを検知している時間(検知時間)が所定時間に到達する場合に「操作演出」を実行し、検知時間が所定時間に到達しない場合に「異常報知演出」を行う。従って、ドツキ行為を検知するための専用の装置を設置しなくても、ドツキ行為を抑制することができる。このため、本実施例によると、演出ボタン32を備え、「ドツキ行為を抑制する機能」を備えつつも、構造の単純化を図ることができる遊技機1を得ることができる。
また、本実施例の遊技機1では、検知時間が所定時間に到達しない場合に異常報知演出を行うため、「ドツキ行為による演出ボタンの誤検知」に伴って操作演出が行われることを防止できる。従って、演出ボタンを備えた遊技機1の品質向上を図ることができる。