上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.小当り種類示唆演出:
E−1.「事前演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」:
E−2.「図柄変動演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」:
E−3.「小当り遊技演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」:
E−4.「小当り種類示唆演出」を行う期間:
F.変形例:
F−1.変形例1:
F−2.変形例2:
F−3.変形例3:
F−4.変形例4:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。
小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は14個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向キー10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態」に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)、211種類の小当り図柄(小当り図柄101〜311)、1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)、211種類の小当り図柄(小当り図柄401〜611)、1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜200の何れかで停止表示され、第1特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、第1特図が小当り図柄101〜311の何れかで停止表示され、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。尚、第1特図についての特図当り判定では、約226分の1の確率で「大当り」と判定され、約20分の1の確率で「小当り」と判定される。
また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄401〜611の何れかで停止表示され、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄401で停止表示される。尚、第2特図についての特図当り判定では、約226分の1の確率で「大当り」と判定され、約4分の1の確率で「小当り」と判定される。つまり、特図当り判定にて「大当り」と判定される確率は、第1特図と第2特図とで互いに同じであるものの、「小当り」と判定される確率は、第1特図より第2特図の方が高く設定されている。
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に14個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「一種大当り遊技」と「二種大当り遊技」とを実行可能である。
<一種大当り遊技>
一種大当り遊技は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての特図当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この一種大当り遊技としては、「停止表示された大当り図柄の種類」および「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
すなわち、図5(a)に示すように、非電サポ状態にて第1特図が大当り図柄101〜200で停止表示された場合は(非電サポ状態にて第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる一種大当り遊技(以下「4R電サポの一種大当り遊技」ともいう)が行われる。また、非電サポ状態にて第1特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合は(非電サポ状態にて第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる一種大当り遊技(以下「6R非電サポの一種大当り遊技」ともいう)が行われる。
また、図5(b)に示すように、電サポ状態にて第1特図が大当り図柄101〜120で停止表示された場合は(電サポ状態にて第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「4R電サポの一種大当り遊技」が行われる。また、電サポ状態にて第1特図が大当り図柄121〜200で停止表示された場合は(電サポ状態にて第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる一種大当り遊技(以下「4R非電サポの一種大当り遊技」ともいう)が行われる。また、電サポ状態にて第1特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合は(電サポ状態にて第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「6R非電サポの一種大当り遊技」が行われる。尚、前述したように、電サポ状態においては、右打ちが行われることから、第1始動口24に遊技球が入球することはほとんどなく、ひいては、第1特図が変動表示することもほとんどないので、図5(b)を用いて上述した大当り遊技は滅多に行われない。
また、図5(c)に示すように、非電サポ状態にて第2特図が大当り図柄401〜500で停止表示された場合は(非電サポ状態にて第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「4R電サポの一種大当り遊技」が行われる。また、非電サポ状態にて第2特図が大当り図柄501〜600で停止表示された場合は(非電サポ状態にて第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、15回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる一種大当り遊技(以下「15R電サポの一種大当り遊技」ともいう)が行われる。尚、前述したように、非電サポ状態においては、左打ちが行われることから、第2始動口25に遊技球が入球することはほとんどなく、ひいては、第2特図が変動表示することもほとんどないので、図5(c)を用いて上述した大当り遊技は滅多に行われない。
また、図5(d)に示すように、電サポ状態にて第2特図が大当り図柄401〜480で停止表示された場合は(電サポ状態にて第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、「4R非電サポの一種大当り遊技」が行われる。また、電サポ状態にて第2特図が大当り図柄481〜500で停止表示された場合は(電サポ状態にて第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「4R電サポの一種大当り遊技」が行われる。また、電サポ状態にて第2特図が大当り図柄501〜600で停止表示された場合は(電サポ状態にて第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「15R電サポの一種大当り遊技」が行われる。
<二種大当り遊技>
以上は一種大当り遊技について説明した。これに対して、二種大当り遊技は、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に入球すると、二種大当り遊技が開始される。この二種大当り遊技としては、「停止表示された小当り図柄の種類」および「小当り図柄が停止表示された際の遊技状態」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
すなわち、図6(a)に示すように、非電サポ状態にて第1特図が小当り図柄101〜311で停止表示された場合は(非電サポ状態にて第1特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は100%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる二種大当り遊技(以下「4R非電サポの二種大当り遊技」ともいう)が行われる。また、図6(b)に示すように、電サポ状態にて第1特図が小当り図柄101〜311で停止表示された場合も(電サポ状態にて第1特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合も100%の確率で)、4R非電サポの二種大当り遊技が行われる。尚、前述したように、電サポ状態においては、右打ちが行われることから、第1始動口24に遊技球が入球することはほとんどなく、ひいては、第1特図が変動表示することもほとんどないので、図6(b)を用いて上述した大当り遊技は滅多に行われない。
また、図6(c)に示すように、非電サポ状態にて第2特図が小当り図柄401〜500で停止表示された場合は(非電サポ状態にて第2特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約47%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる二種大当り遊技(以下「4R電サポの二種大当り遊技」ともいう)が行われる。また、非電サポ状態にて第2特図が小当り図柄501〜611で停止表示された場合は(非電サポ状態にて第2特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約53%の確率で)、15回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる二種大当り遊技(以下「15R電サポの二種大当り遊技」ともいう)が行われる。尚、前述したように、非電サポ状態においては、左打ちが行われることから、第2始動口25に遊技球が入球することはほとんどなく、ひいては、第2特図が変動表示することもほとんどないので、図6(c)を用いて上述した大当り遊技は(後述する「第2特図の初回変動(泣きの1回)」が行われる場合を除いて)滅多に行われない。
また、図6(d)に示すように、電サポ状態にて第2特図が小当り図柄401〜420で停止表示された場合は(電サポ状態にて第2特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約9%の確率で)、4R電サポの二種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第2特図が小当り図柄421〜500で停止表示された場合は(電サポ状態にて第2特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約38%の確率で)、4R非電サポの二種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第2特図が小当り図柄501〜611で停止表示された場合は(電サポ状態にて第2特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約53%の確率で)、15R電サポの二種大当り遊技が行われる。
尚、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が設定された場合、大当り遊技が開始されることなく図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が99回行われると、非電サポ状態が設定される。換言すると、電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(以下「電サポ回数」ともいう)が99回に設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では140個(10カウント×払出数14個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができる。
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が4回の大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が15回の大当り遊技の実行中であることを示す。
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留は1個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDを消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示す。
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る特図当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る特図当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普通図柄の変動表示の態様や普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。これに対して、電サポ状態においては、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
図7(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cが特殊な組み合わせ(例えば「2−4−6」、以下「特殊目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(特殊目を除く、以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち1つを除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は1個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が1個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図8および図9は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図8には、非電サポ状態における遊技の進行態様が示されており、図9には、電サポ状態における遊技の進行態様が示されている。
非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図8に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。第1特図についての特図当り判定では約226分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、第1特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、一種大当り遊技が行われる(ev.5)。
そして、この一種大当り遊技が終了すると、図5(a)を用いて前述したように、50%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され(ev.6)、50%の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される(ev.7)。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.6)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図8に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。
非電サポ状態においては、以上のような遊技が主に行われるので一種大当り遊技が実行されることを遊技者に期待させると共に、一種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。尚、第1特図についての特図当り判定においては約20分の1で「小当り」と判定されるため、左打ちを行っていても(非電サポ状態中であっても)小当り遊技が行われることがある。そして、小当り遊技中に小入賞口35(特定口38)に遊技球を入球させれば二種大当り遊技が開始される。もっとも、非電サポ状態中は左打ちを行っているので、非電サポ状態中に遊技球を小入賞口35に入球させるためには、左打ちから右打ちに変更する必要がある。このため、非電サポ状態中は、遊技者が小当り遊技の開始を認識していれば右打ちに変更することで遊技球が小入賞口35に入球する可能性(二種大当り遊技が開始される可能性)があるが、遊技者が小当り遊技の開始を認識していなければ左打ちが継続されることとなるので二種大当り遊技が行われることは稀である。本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中は、小当り遊技が行われる場合であっても(第1特図についての特図当り判定結果が「小当り」であっても)、その旨を遊技者に報知することはない。このため、非電サポ状態中は、遊技者が小当り遊技の開始を認識することは困難であり、ひいては、二種大当り遊技(すなわち、図6(a)を用いて前述した二種大当り遊技)が行われることは稀である。
図8に示すように、一種大当り遊技の終了後、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.7)、次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図9に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、以下「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。第2特図についての特図当り判定では約4分の1の確率で「小当り」と判定される。従って、非電サポ状態中よりも高い頻度で、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.13)小当り遊技が行われる(ev.14)。そして、小当り遊技中に小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に入球すると(ev.15)、二種大当り遊技が行われる(ev.16)。もちろん、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.19)二種大当り遊技は行われない。
そして、二種大当り遊技が終了すると、図6(d)を用いて前述したように、約62%(9%+53%)の確率で遊技状態が電サポ状態に設定され(ev.17)、約38%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定される(ev.18)。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.17)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図9に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。
これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.18)、図8を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。もっとも、この場合は、第2特図保留が記憶されていることがある。つまり、今回終了した二種大当り遊技が開始される前に(電サポ状態中に)第2特図保留が記憶され、該第2特図保留が記憶されたままになっていることがある。このような場合は、二種大当り遊技終了後(非電サポ状態設定後)、先ずは、第2特図についての特図当り判定(第2特図の変動表示)および第2特図の変動表示が行われる。以下では、このように非電サポ状態が設定されて最初に行われる第2特図の変動表示を「第2特図の初回変動」とも表現する。
第2特図についての特図当り判定では「小当り」と判定される確率が高いので、当然ながら、「第2特図の初回変動」においても「小当り」と判定されて小当り遊技が行われる可能性が高い。そして、この小当り遊技中に遊技球が特定口38に入球したら、二種大当り遊技が行われることとなる。従って、大当り遊技終了後に遊技状態が非電サポ状態に設定されても、「第2特図の初回変動」が終了するまでは、小当り遊技が開始されること(遊技球が特定口38に入球すること)を遊技者に期待させて、右打ちを行わせることができる。そして、このような過程で二種大当り遊技が行われた場合は、図6(c)を用いて前述したように、100%(47%+53%)の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される。尚、「第2特図の初回変動」は、その後に行われる第1特図の変動表示よりも小当り遊技が行われる可能性が高い(ひいては二種大当り遊技が行われる可能性が高い)ので、「泣きの1回」と呼ばれることもある。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中は、非電サポ状態中よりも小当り遊技が行われる可能性が高いので、二種大当り遊技が行われる可能性も高い。従って、当然ながら、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態であり、ひいては、終了後に非電サポ状態が設定される大当り遊技よりも電サポ状態が設定される大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。尚、上述したように,
ラウンド遊技の回数が互いに異なる大当り遊技が行われることも、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができるが、終了後に設定される遊技状態が非電サポ状態と電サポ状態とで互いに異なる大当り遊技が行われることも、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができる。
尚、第2特図についての特図当り判定でも約226分の1の確率で「大当り」と判定されるので、当然ながら非電サポ状態中も、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.20)一種大当り遊技が行われることがある(ev.21)。そして、この一種大当り遊技が終了すると、図5(d)を用いて前述したように、60%(10%+50%)の確率で遊技状態が電サポ状態に設定され(ev.22)、40%の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定される(ev.23)。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図9に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。
これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は(ev.23)、図8を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなるものの、この場合も、上述したような「第2特図の初回変動」が行われることがある。つまり、今回終了した一種大当り遊技が開始される前に(電サポ状態中に)第2特図保留が記憶され、該第2特図保留が記憶されたままになっていることがある。従って、この場合も、「第2特図の初回変動」が終了するまでは、小当り遊技が開始されること(遊技球が特定口38に入球すること)を遊技者に期待させて、右打ちを行わせることができる。
以上のように、電サポ状態中は(右打ちを行う遊技では)、高い頻度で第2始動口25に遊技球が入球し、高い頻度で小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技が実行されれば、遊技球が特定口38に入球しさえすれば、二種大当り遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、持ち球の減少を抑えつつ比較的早い段階で二種大当り遊技が行われることを期待させる遊技性を実現することができる。また、大当り遊技が行われた結果、非電サポ状態が設定されたとしても、「第2特図の初回変動」で二種大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。
C.遊技制御処理 :
図10は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
<出力処理>
図10に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて特図当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、特図当り判定結果が「大当り」である場合は200種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、特図当り判定結果が「小当り」である場合は211種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
こうしてゲートセンサー27sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての特図当り判定の結果や、該特図当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か等(取得情報が所定の情報であるか否か)を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
こうして第1始動口センサー24sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留(上限数1個)が記憶されているか否かを判断する。そして、第2特図保留が記憶されていなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に第2特図保留(取得情報)として記憶する。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い(取得情報が所定の情報であるか否かを事前判定し)、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に記憶されていた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留は1個までしか記憶しないこととしている。
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第2始動口25が短時間(16m秒間×1回)開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、該第2特図保留(特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定(第2特図についての特図当り判定)を行う。
これに対して、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定(第1特図についての特図当り判定)を行う。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、特図当り判定乱数は、0〜65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した特図当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、第1特図についての特図当り判定および第2特図についての特図当り判定の双方において「大当り」と判定される確率が約226分の1に設定される。また、第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、第1特図についての特図当り判定において「小当り」と判定される確率が約20分の1に設定され、第2特図についての特図当り判定において「小当り」と判定される確率が約4分の1に設定される。
そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
また、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては小当り図柄101〜311を停止表示可能であり、第2特図としては小当り図柄401〜611を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、小当り図柄101〜311に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、小当り図柄401〜611に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
一方、特図当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄401を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図11に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図12に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される一種大当り遊技の種類(図5を用いて前述した一種大当り遊技の種類)や、図9を用いて前述した「第2特図の初回変動」であるか否かにも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、識別図柄41a,41b,41cを特殊目で停止表示する図柄変動演出を実行し、特図当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う(その後にバラケ目で停止表示させる)。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
また、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
また、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、小入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、一種大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって一種大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、一種大当り遊技を開始する。そして、一種大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する一種大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、小当り遊技中に小入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、小入賞口35に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
これに対して、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。そして、遊技球が特定口38に入球したら、先ず、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球したことを受けて、二種大当り遊技を開始すべく、二種大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された小当り図柄の種類などによって二種大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、二種大当り遊技を開始する。そして、二種大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する二種大当り遊技の種類(図6参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(一種大当り遊技中または二種大当り遊技中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5、図6参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。そして、遊技状態を電サポ状態に設定した場合は、電サポ回数を99回に設定する。このように遊技状態を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
尚、「特別図柄」は本発明における「識別情報」に相当し、「特別図柄」を変動表示させる主制御基板200のCPU201は本発明における「識別情報表示手段」に相当する。また、「小当り図柄」は本発明における「小当り態様」に相当し、「小当り遊技」を実行する主制御基板200のCPU201は本発明における「小当り遊技実行手段」に相当する。また、「大当り図柄」は本発明における「大当り態様」に相当し、「大当り遊技」を実行する主制御基板200のCPU201は本発明における「大当り遊技実行手段」に相当する。また、「特定口38」は本発明における「特定領域」に相当する。
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
D.演出制御処理 :
図13は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
図14には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
また、図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
また、図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図7(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A〜Gの7種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、特図当り判定の結果が大当りである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、特図当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
各リーチ演出A〜Gの実行確率、すなわち、各リーチ演出A〜Gに対応する変動パターンが選択される確率は、図9を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。本実施例のパチンコ機1では、特図当り判定の結果が大当りである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて高く設定されている。逆に、特図当り判定の結果が外れである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて低く設定されている。従って、特図当り判定結果が大当りである確率(以下「大当り期待度」ともいう)は、リーチ演出Aが実行された場合が最も低く、リーチ演出Bが実行された場合→リーチ演出Cが実行された場合→リーチ演出Dが実行された場合→リーチ演出Eが実行された場合→リーチ演出Fが実行された場合→リーチ演出Gが実行された場合となるにつれて高くなる。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
リーチ演出A〜Gの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出A〜G間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る識別図柄(左識別図柄41a,右識別図柄41bなど)が互いに異なる態様などが採用される。
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目、特殊目、バラケ目の何れかで停止表示する。
また、図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(二種大当り遊技が開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。
また、図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、15ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
また、図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
E.小当り種類示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では、概ね上述したような演出が実行されるが、特に、小当り遊技の種類を遊技者に示唆する「小当り種類示唆演出」に特徴を有している。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、図6を用いて前述したように、二種大当り遊技としては、「15R電サポの二種大当り遊技」、「4R電サポの二種大当り遊技」、「4R非電サポの二種大当り遊技」の3種類を実行可能であり、これらのうち何れの二種大当り遊技が行われるかは、遊技球が特定口38に入球した際の小当り遊技の種類(小当り遊技が開始される際に停止表示された小当り図柄の種類など)によって決定される。そこで、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が実行される際に「小当り種類示唆演出」を実行することによって、当該小当り遊技の種類、ひいては、当該小当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合に行われる二種大当り遊技の種類を遊技者に示唆することとしている。
以下では、図15に示すように(図6の内容に太字斜体で追記した図15に示すように)、実行中に遊技球が入球すると「15R電サポの二種大当り遊技」が行われる小当り遊技(すなわち「15R電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技)を「小当り遊技A」とも表現し、「4R電サポの二種大当り遊技」が行われる小当り遊技(すなわち「4R電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技)を「小当り遊技B」とも表現し、「4R非電サポの二種大当り遊技」が行われる小当り遊技(すなわち「4R非電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技)を「小当り遊技C」とも表現する。つまり、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技A〜Cの3種類の小当り遊技が実行可能である。そして、上述の「小当り種類示唆演出」では、小当り遊技が実行される際に当該小当り遊技が小当り遊技A〜Cの何れであるかを示唆する演出を実行する。
ここで、図16に示すように、本実施例のパチンコ機1にて実行可能な二種大当り遊技のうち、遊技者にとって最も有利な二種大当り遊技は「15R電サポの二種大当り遊技」であり、次に有利な二種大当り遊技は「4R電サポの二種大当り遊技」であり、最も不利な二種大当り遊技は「4R非電サポの二種大当り遊技」である。従って、遊技者は、小当り遊技A〜Cのうち、「15R電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技Aが行われることに最も期待し、その次に「4R電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技Bが行われることに期待し、その次に「4R非電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技Cが行われることに期待することとなる。従って、小当り遊技の種類を示唆する「小当り種類示唆演出」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
この「小当り種類示唆演出」は、図14を用いて前述した「事前演出」、「図柄変動演出」、「小当り遊技演出」の一環として行われる。以下では、これらの演出の一環として行われる「小当り種類示唆演出」について順に説明する。
E−1.「事前演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」 :
前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特図保留(第1特図保留、第2特図保留)が記憶された際に当該特図保留について事前判定を行い、事前判定の結果に基づいて事前演出を行う。本実施例のパチンコ機1では、事前判定として、特図保留についての特図当り判定結果が「小当り」となるか否かの判定や、該特図当り判定結果が「小当り」となる場合は小当り遊技A〜Cのうち何れの小当り遊技が行われるか(小当り遊技が開始される際に停止表示される小当り図柄の種類など)の判定が行われる。そして、このような事前判定の結果に基づいて、「事前演出」の一環である「小当り種類示唆演出」を行う。
図17は、「事前演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」の実行態様を例示する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、図17(a)に示すように、「事前演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」としては、小当り種類示唆演出A1、B1、C1の3種類を実行可能である。例えば、小当り種類示唆演出A1としては、効果音A1を出力すると共に保留図柄を赤色で表示する演出を行い、小当り種類示唆演出B1としては、効果音B1(効果音A1よりも低い音)を出力すると共に保留図柄を緑色で表示する演出を行い、小当り種類示唆演出C1としては、効果音C1(効果音B1よりも低い音)を出力すると共に保留図柄を青色で表示する演出を行う。
そして、図17(b)に示すように、小当り遊技Aが行われると事前判定された場合は、90%の確率で小当り種類示唆演出A1を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出B1を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出C1を実行する。つまり、小当り遊技Aが行われると事前判定された場合は、最も高い確率で小当り種類示唆演出A1を実行することとなる。
また、小当り遊技Bが行われると事前判定された場合は、5%の確率で小当り種類示唆演出A1を実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出B1を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出C1を実行する。つまり、小当り遊技Bが行われると事前判定された場合は、最も高い確率で小当り種類示唆演出B1を実行することとなる。
また、小当り遊技Cが行われると事前判定された場合は、5%の確率で小当り種類示唆演出A1を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出B1を実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出C1を実行する。つまり、小当り遊技Cが行われると事前判定された場合は、最も高い確率で小当り種類示唆演出C1を実行することとなる。
本実施例のパチンコ機1では、「事前演出」の一環として、以上のような確率で小当り種類示唆演出A1、B1、C1が行われるので、小当り種類示唆演出A1が行われる場合は小当り遊技Aが行われると事前判定された可能性が最も高く、小当り種類示唆演出B1が行われる場合は小当り遊技Bが行われると事前判定された可能性が最も高く、小当り種類示唆演出C1が行われる場合は小当り遊技Cが行われると事前判定された可能性が最も高くなる。このため、遊技者に対して、小当り種類示唆演出A1が行われる場合は小当り遊技Aが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出B1が行われる場合は小当り遊技Bが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出C1が行われる場合は小当り遊技Cが行われることを推定させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「事前演出」の一環として「小当り種類示唆演出」を行うので、小当り遊技の開始に先立って遊技者に該小当り遊技の種類を推定させることができる。この結果、遊技者が小当り遊技の種類を推定する時間(小当り遊技の種類について思案する時間)に余裕を持たせることができ、上述の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、「事前演出」の一環として「小当り種類示唆演出」を行うので、小当り遊技の種類を遊技者に示唆してから該小当り遊技が実際に開始されるまでに、少なくとも図柄変動遊技1回分の時間間隔をもたせることができる。この結果、遊技者が小当り遊技の種類を推定する時間(小当り遊技の種類について思案する時間)に更に余裕を持たせることができ、上述の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、図16を用いて前述したように、遊技者は小当り遊技Aが行われることに最も期待していることから、この小当り遊技Aが行われることが推定される小当り種類示唆演出A1が行われる場合は、特に遊技興趣を高めることが可能となる(小当り種類示唆演出に対する注目度を大きくすることができる)。そして、小当り遊技A中に遊技球が特定口38に入球すれば、遊技者に最も有利な「15R電サポの二種大当り遊技」が行われるので、小当り遊技Aが行われることが推定される小当り種類示唆演出A1が行われる場合は、遊技者に対して、遊技球が特定口38に入球することを強く所望させることができ(小入賞口35を狙わせることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。
E−2.「図柄変動演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」 :
前述したように、本実施例のパチンコ機1では、変動パターンに対応する図柄変動演出を行う。この変動パターンは、遊技の種々の進行状況に応じたパターンが選択されることから、自ずと遊技の種々の進行状況に応じた図柄変動演出が行われる。本実施例のパチンコ機1では、特図保留についての特図当り判定結果が「小当り」となるか否かや、該特図当り判定結果が「小当り」となる場合は小当り遊技A〜Cのうち何れの小当り遊技が行われるか(小当り遊技が開始される際に停止表示される小当り図柄の種類など)に応じても、変動パターンが選択される。そして、このような変動パターンに応じて、「図柄変動演出」の一環である「小当り種類示唆演出」を行う。
図18は、「図柄変動演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」の実行態様を例示する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、図18(a)に示すように、「図柄変動演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」としては、小当り種類示唆演出A2、B2、C2の3種類を実行可能である。例えば、小当り種類示唆演出A2としては、効果音A2を出力すると共にキャラクターAを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出B2としては、効果音B2(効果音A2よりも低い音)を出力すると共にキャラクターBを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出C2としては、効果音C2(効果音B2よりも低い音)を出力すると共にキャラクターCを表示する演出を行う。
そして、図18(b)に示すように、小当り遊技Aに対応する変動パターンが選択された場合(今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Aが行われる場合)は、90%の確率で小当り種類示唆演出A2を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出B2を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出C2を実行する。つまり、小当り遊技Aに対応する変動パターンが選択された場合(今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Aが行われる場合)は、最も高い確率で小当り種類示唆演出A2を実行することとなる。
また、小当り遊技Bに対応する変動パターンが選択された場合(今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Bが行われる場合)は、5%の確率で小当り種類示唆演出A2を実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出B2を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出C2を実行する。つまり、小当り遊技Bに対応する変動パターンが選択された場合(今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Bが行われる場合)は、最も高い確率で小当り種類示唆演出B2を実行することとなる。
また、小当り遊技Cに対応する変動パターンが選択された場合(今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Cが行われる場合)は、5%の確率で小当り種類示唆演出A2を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出B2を実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出C2を実行する。つまり、小当り遊技Cに対応する変動パターンが選択された場合(今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Cが行われる場合)は、最も高い確率で小当り種類示唆演出C2を実行することとなる。
本実施例のパチンコ機1では、「図柄変動演出」の一環として、以上のような確率で小当り種類示唆演出A2、B2、C2が行われるので、小当り種類示唆演出A2が行われる場合は今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Aが行われる可能性が最も高く、小当り種類示唆演出B2が行われる場合は今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Bが行われる可能性が最も高く、小当り種類示唆演出C2が行われる場合は今回の図柄変動遊技の結果として小当り遊技Cが行われる可能性が最も高くなる。このため、遊技者に対して、小当り種類示唆演出A2が行われる場合は小当り遊技Aが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出B2が行われる場合は小当り遊技Bが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出C2が行われる場合は小当り遊技Cが行われることを推定させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「図柄変動演出」の一環として「小当り種類示唆演出」を行うので、小当り遊技の開始に先立って遊技者に該小当り遊技の種類を推定させることができる。この結果、遊技者が小当り遊技の種類を推定する時間(小当り遊技の種類について思案する時間)に余裕を持たせることができ、上述の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、図16を用いて前述したように、遊技者は小当り遊技Aが行われることに最も期待していることから、この小当り遊技Aが行われることが推定される小当り種類示唆演出A2が行われる場合は、特に遊技興趣を高めることが可能となる(小当り種類示唆演出に対する注目度を大きくすることができる)。そして、小当り遊技A中に遊技球が特定口38に入球すれば、遊技者に最も有利な「15R電サポの二種大当り遊技」が行われるので、小当り遊技Aが行われることが推定される小当り種類示唆演出A2が行われる場合は、遊技者に対して、遊技球が特定口38に入球することを強く所望させることができ(小入賞口35を狙わせることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。
E−3.「小当り遊技演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」 :
前述したように、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技の開始に伴って小当り遊技開始コマンドを受信すると小当り遊技演出を行う。本実施例のパチンコ機1では、この小当り遊技開始コマンドに、今回開始される小当り遊技の種類(小当り遊技A〜Cの何れか)を示す情報も含まれている。そこで、このような小当り遊技開始コマンドに応じて(今回開始される小当り遊技の種類に応じて)、「小当り遊技演出」の一環として「小当り種類示唆演出」を行う。
図19は、「小当り遊技演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」の実行態様を例示する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、図19(a)に示すように、「小当り遊技演出」の一環として行われる「小当り種類示唆演出」としては、小当り種類示唆演出A3、B3、C3の3種類を実行可能である。例えば、小当り種類示唆演出A3としては、効果音A3を出力すると共に背景画像Aを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出B3としては、効果音B3(効果音A3よりも低い音)を出力すると共に背景画像Bを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出C3としては、効果音C3(効果音B3よりも低い音)を出力すると共に背景画像Cを表示する演出を行う。
そして、図19(b)に示すように、小当り遊技開始コマンドに小当り遊技Aを示す情報が含まれる場合(小当り遊技A中)は、90%の確率で小当り種類示唆演出A3を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出B3を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出C3を実行する。つまり、小当り遊技開始コマンドに小当り遊技Aを示す情報が含まれる場合(小当り遊技A中)は、最も高い確率で小当り種類示唆演出A3を実行することとなる。
また、小当り遊技開始コマンドに小当り遊技Bを示す情報が含まれる場合(小当り遊技B中)は、5%の確率で小当り種類示唆演出A3を実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出B3を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出C3を実行する。つまり、小当り遊技開始コマンドに小当り遊技Bを示す情報が含まれる場合(小当り遊技B中)は、最も高い確率で小当り種類示唆演出B3を実行することとなる。
また、小当り遊技開始コマンドに小当り遊技Cを示す情報が含まれる場合(小当り遊技C中)は、5%の確率で小当り種類示唆演出A3を実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出B3を実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出C3を実行する。つまり、小当り遊技開始コマンドに小当り遊技Cを示す情報が含まれる場合(小当り遊技C中)は、最も高い確率で小当り種類示唆演出C3を実行することとなる。
本実施例のパチンコ機1では、「図柄変動演出」の一環として、以上のような確率で小当り種類示唆演出A3、B3、C3が行われるので、小当り種類示唆演出A3が行われる場合は実行中の小当り遊技が小当り遊技Aである可能性が最も高く、小当り種類示唆演出B3が行われる場合は実行中の小当り遊技が小当り遊技Bである可能性が最も高く、小当り種類示唆演出C3が行われる場合は実行中の小当り遊技が小当り遊技Cである可能性が最も高くなる。このため、遊技者に対して、小当り種類示唆演出A3が行われる場合は小当り遊技Aの実行中であることを推定させることができ、小当り種類示唆演出B3が行われる場合は小当り遊技Bの実行中であることを推定させることができ、小当り種類示唆演出C3が行われる場合は小当り遊技Cの実行中であることを推定させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図16を用いて前述したように、遊技者は小当り遊技Aが行われることに最も期待していることから、この小当り遊技Aの実行中であることが推定される小当り種類示唆演出A3が行われる場合は、特に遊技興趣を高めることが可能となる(小当り種類示唆演出に対する注目度を大きくすることができる)。そして、小当り遊技Aの実行中に遊技球が特定口38に入球すれば、遊技者に最も有利な「15R電サポの二種大当り遊技」が行われるので、小当り遊技Aの実行中であることが推定される小当り種類示唆演出A3が行われる場合は、遊技者に対して、遊技球が特定口38に入球することを強く所望させることができ(小入賞口35を狙わせることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。
E−4.「小当り種類示唆演出」を行う期間 :
上述した「小当り種類示唆演出」は、非電サポ状態および電サポ状態の何れが設定された期間であっても実行可能であるが、特に、電サポ状態において実行することとすると、遊技興趣を大きく高めることができる。すなわち、図9を用いて前述したように、電サポ状態は、非電サポ状態よりも小当り遊技が実行され易く、ひいては、非電サポ状態よりも大当り遊技(二種大当り遊技)が実行され易い。つまり、電サポ状態は、非電サポ状態よりも短期間(少ない図柄変動遊技回数)で大当り遊技(二種大当り遊技)が行われ易い状態である。そして、この大当り遊技(二種大当り遊技)終了後に再び電サポ状態が設定されると、再び、非電サポ状態よりも短期間(少ない図柄変動遊技回数)で大当り遊技(二種大当り遊技)が行われ易い状態となる。従って、電サポ状態が1度設定されると、電サポ回数が0回になる前に大当り遊技(二種大当り遊技)が行われて電サポ状態が設定される限りは、非電サポ状態よりも短期間(少ない図柄変動遊技回数)で大当り遊技(二種大当り遊技)が行われ易い状態が継続することとなる。このため、遊技者に対して、電サポ状態においては、電サポ回数が0回になる前に大当り遊技が行われることだけでなく、該大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されることも、強く所望させることができる。
従って、遊技者に対して、小当り遊技が行われるに際して、該小当り遊技が「4R電サポの二種大当り遊技」、「15R電サポの二種大当り遊技」(電サポ状態が設定される大当り遊技)の開始契機となり得る小当り遊技A、Bであるか、「4R非電サポの二種大当り遊技」(非電サポ状態が設定される大当り遊技)の開始契機となり得る小当り遊技Cであるかに大きく注目することとなる。電サポ状態において「小当り種類示唆演出」を行うということは、このように遊技者が小当り遊技の種類に大きく注目している状況下で小当り遊技の種類を示唆することとなるので、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われる際に「小当り種類示唆演出」を行うことによって該小当り遊技の種類を遊技者に推定させることができる。このため、所定の遊技者に対しては、自己が所望しない小当り遊技(自己が所望しない大当り遊技の開始契機となり得る小当り遊技)が行われると推定される場合は、遊技球が特定口38に入球しないように遊技球の打ち出しを停止し、自己が所望する小当り遊技(自己が所望する大当り遊技の開始契機となり得る小当り遊技)が行われると推定される場合は、遊技球が特定口38に入球するように遊技球の打ち出しを行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
尚、本実施例では「小当り種類示唆演出」は本発明における「示唆演出」に相当する。また、二種大当り遊技が本発明における「第1大当り遊技」、「第2大当り遊技」に相当し、小当り遊技が本発明における「第1小当り遊技」、「第2小当り遊技」に相当する。詳しくは、ラウンド遊技回数に着目すると、ラウンド遊技回数の少ない「4R非電サポの二種大当り遊技」および「4R電サポの二種大当り遊技」が本発明における「第1大当り遊技」に相当し、これらの二種大当り遊技の開始契機となり得る「小当り遊技B」および「小当り遊技C」が本発明における「第1小当り遊技」に相当し、ラウンド遊技回数の多い(遊技者に有利な)「15R電サポの二種大当り遊技」が本発明における「第2大当り遊技」に相当し、この二種大当り遊技の開始契機となり得る「小当り遊技A」が本発明における「第2小当り遊技」に相当し、この小当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆する「小当り種類示唆演出A1、A2、A3」が本発明における「第2示唆演出」に相当し、その他の「小当り種類示唆演出」が本発明における「第1示唆演出」に相当する。
また、大当り遊技終了後の遊技状態に着目すると、非電サポ状態が設定される「4R非電サポの二種大当り遊技」が本発明における「第1大当り遊技」に相当し、この二種大当り遊技の開始契機となり得る「小当り遊技C」が本発明における「第1小当り遊技」に相当し、電サポ状態が設定される(遊技者に有利な)「4R電サポの二種大当り遊技」および「15R電サポの二種大当り遊技」が本発明における「第2大当り遊技」に相当し、これらの二種大当り遊技の開始契機となり得る「小当り遊技A」および「小当り遊技B」が本発明における「第2小当り遊技」に相当し、これらの小当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆する「小当り種類示唆演出A1、A2、A3」および「小当り種類示唆演出B1、B2、B3」が本発明における「第2示唆演出」に相当し、その他の「小当り種類示唆演出」が本発明における「第1示唆演出」に相当する。
F.変形例 :
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、小当り遊技A〜Cの何れの小当り遊技が実行される場合であっても、小当り遊技中は小入賞口35を1.6秒間開放状態とすることとした。すなわち、小当り遊技A〜Cの何れの小当り遊技であっても、遊技球の特定口38への入球し易さ(二種大当り遊技の実行可能性)は同じであることとした。これに限らず、小当り遊技の種類によって遊技球の特定口38への入球し易さ(二種大当り遊技の実行可能性)が異なることとしてもよい。例えば、小当り遊技の種類によって小入賞口35を開放状態とする時間を異ならせることとしてもよい。
詳しくは、図20(a)に示すように、小入賞口35が開放状態となる時間が2.6秒間(第1時間)である小当り遊技Pと、1.6秒間(第2時間)である小当り遊技Qと、0.6秒間である小当り遊技R(第3時間)とを実行可能であることとする。また、図20(b)に示すように、「事前演出」、「図柄変動演出」、「小当り遊技演出」の少なくとも1つとして小当り種類示唆演出P、Q、Rの3種類を実行可能であることとする。例えば、図20(b)に示すように、小当り種類示唆演出Pとしては、効果音Pを出力すると共に画像Pを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出Qとしては、効果音Q(効果音Pよりも低い音)を出力すると共に背景画像Qを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出Rとしては、効果音R(効果音Qよりも低い音)を出力すると共に画像Rを表示する演出を行う。
そして、図20(c)に示すように、小当り遊技Pが行われる際は、90%の確率で小当り種類示唆演出Pを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Qを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Rを実行する。つまり、小当り遊技Pが行われる際は、最も高い確率で小当り種類示唆演出Pを実行する。
また、小当り遊技Qが行われる際は、5%の確率で小当り種類示唆演出Pを実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出Qを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Rを実行する。つまり、小当り遊技Qが行われる際は、最も高い確率で小当り種類示唆演出Qを実行する。
また、小当り遊技Rが行われる際は、5%の確率で小当り種類示唆演出Pを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Qを実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出Rを実行する。つまり、小当り遊技Rが行われる際は、最も高い確率で小当り種類示唆演出Rを実行する。
変形例1のようにすると、遊技者に対して、小当り種類示唆演出Pが行われる場合は小当り遊技Pが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出Qが行われる場合は小当り遊技Qが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出Rが行われる場合は小当り遊技Rが行われることを推定させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、遊技者は、遊技球が特定口38へ最も入球し易い(二種大当り遊技の実行可能性が最も高い)小当り遊技Pが行われることに最も期待していることから、この小当り遊技Pが行われることが推定される小当り種類示唆演出Pが行われる場合は、特に遊技興趣を高めることが可能となる。
F−2.変形例2 :
上述した実施例では、電サポ状態が設定される場合は何れの二種大当り遊技終了後であっても電サポ回数が同数(99回)に設定されることとした。これに限らず、電サポ状態が設定される場合は何れの二種大当り遊技終了後であるかによって電サポ回数を異ならせることとしてもよい。
例えば、図21(a)に示すように、小当り遊技Xの実行中に特定口38に遊技球が入球した場合は、電サポ回数として99回が設定される二種大当り遊技Xを実行し、小当り遊技Yの実行中に特定口38に遊技球が入球した場合は、電サポ回数として50回が設定される二種大当り遊技Yを実行し、小当り遊技Zの実行中に特定口38に遊技球が入球した場合は、電サポ回数として25回が設定される二種大当り遊技を実行可能であることとする。また、図21(b)に示すように、「事前演出」、「図柄変動演出」、「小当り遊技演出」の少なくとも1つとして小当り種類示唆演出X、Y、Zの3種類を実行可能であることとする。例えば、図21(b)に示すように、小当り種類示唆演出Xとしては、効果音Xを出力すると共に画像Xを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出Yとしては、効果音Y(効果音Xよりも低い音)を出力すると共に背景画像Yを表示する演出を行い、小当り種類示唆演出Zとしては、効果音Z(効果音Yよりも低い音)を出力すると共に画像Zを表示する演出を行う。
そして、図21(c)に示すように、小当り遊技Xが行われる際は、90%の確率で小当り種類示唆演出Xを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Yを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Zを実行する。つまり、小当り遊技Xが行われる際は、最も高い確率で小当り種類示唆演出Xを実行する。
また、小当り遊技Yが行われる際は、5%の確率で小当り種類示唆演出Xを実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出Yを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Zを実行する。つまり、小当り遊技Yが行われる際は、最も高い確率で小当り種類示唆演出Yを実行する。
また、小当り遊技Zが行われる際は、5%の確率で小当り種類示唆演出Xを実行し、5%の確率で小当り種類示唆演出Yを実行し、90%の確率で小当り種類示唆演出Zを実行する。つまり、小当り遊技Zが行われる際は、最も高い確率で小当り種類示唆演出Zを実行する。
変形例2のようにすると、遊技者に対して、小当り種類示唆演出Xが行われる場合は小当り遊技Xが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出Yが行われる場合は小当り遊技Yが行われることを推定させることができ、小当り種類示唆演出Zが行われる場合は小当り遊技Zが行われることを推定させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、遊技者は、最も多くの電サポ回数が設定される二種大当り遊技Xが行われることに最も期待しており、ひいては、この二種大当り遊技Xの開始契機となり得る小当り遊技Xが行われることに最も期待している。このため、この小当り遊技Xが行われることが推定される小当り種類示唆演出Xが行われる場合は、特に遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、変形例2では、より少ない電サポ回数が設定される二種大当り遊技が本発明における「第1大当り遊技」に相当し、当該二種大当り遊技の開始契機となり得る「小当り遊技」が「第1小当り遊技」に相当し、より多い電サポ回数が設定される二種大当り遊技が本発明における「第2大当り遊技」に相当し、当該二種大当り遊技の開始契機となり得る「小当り遊技」が本発明における「第2小当り遊技」に相当する。そして、この「第2小当り遊技」に相当する小当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆する「小当り種類示唆演出」が本発明における「第2示唆演出」に相当し、その他の「小当り種類示唆演出」が本発明における「第1示唆演出」に相当する。
F−3.変形例3 :
上述した実施例では、小当り遊技が行われる際に該小当り遊技の種類を「示唆」する小当り種類示唆演出を行うこととしたが、これに限らず、小当り遊技が行われる際に該小当り遊技の種類を「報知」する「小当り種類報知演出」(本発明における「確定演出」)を行うこととしてもよい。例えば、小当り遊技が行われるに際しては、該小当り遊技が小当り遊技Aであれば、小当り遊技Aが行われることを報知する小当り種類報知演出Aを実行し、該小当り遊技が小当り遊技Bであれば、小当り遊技Bが行われることを報知する小当り種類報知演出Bを実行し、該小当り遊技が小当り遊技Cであれば、小当り遊技Cが行われることを報知する小当り種類報知演出Cを実行することとしてもよい。こうすると、小当り遊技が行われる際は、該小当り遊技の種類を遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F−4.変形例4 :
上述した実施例では、「小当り種類示唆演出」を「事前演出」、「図柄変動演出」、「小当り遊技演出」の一環として行うこととしたが、これに限らず、「小当り種類示唆演出」を小当り遊技終了後に行うこととしてもよい。こうすると、小当り遊技の終了後に遊技者に該小当り遊技の種類を推定させることができる。すなわち、遊技者は、小当り遊技中に遊技球が特定口38に入球したか否かを見届けた上で、該小当り遊技の種類を推定することとなる。従って、特に、小当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、該小当り遊技が「15R電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技Aであったこと、すなわち、遊技者に有利な「15R電サポの二種大当り遊技」が開始されることが推定できるような示唆演出(小当り種類示唆演出A1、A2、A3)が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、上述した変形例3においては、「小当り種類報知演出」を小当り遊技終了後に行うこととしてもよい。こうすると、小当り遊技の終了後に遊技者に該小当り遊技の種類を認識させることができる。すなわち、遊技者は、小当り遊技中に遊技球が特定口38に入球したか否かを見届けた上で、該小当り遊技の種類を認識することとなる。従って、特に、小当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、該小当り遊技が「15R電サポの二種大当り遊技」の開始契機となり得る小当り遊技Aであったこと、すなわち、遊技者に有利な「15R電サポの二種大当り遊技」が開始されることが認識できる「小当り種類報知演出」が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、電サポ状態は所定回数の図柄変動遊技が行われると終了することとしたが、電サポ状態は次に大当り遊技が行われるまで継続することとしてもよい。
また、上述した実施例においては、遊技状態として、特図当り判定にて「大当り」と判定される確率の低い低確率状態と、該確率が低確率状態より高い高確率状態とを、設定可能であることとしてもよい。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例および変形例は次のような発明として捉えることもできる。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が小当り態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記識別情報が大当り態様で表示される場合と、前記小当り遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記小当り遊技として、第1小当り遊技と第2小当り遊技とを実行可能であり、
前記大当り遊技実行手段は、前記第1小当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、前記大当り遊技として第1大当り遊技を実行し、前記第2小当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、前記大当り遊技として前記第1大当り遊技よりも遊技者に有利な第2大当り遊技を実行し、
前記小当り遊技が行われる場合は、該小当り遊技が前記第1小当り遊技および前記第2小当り遊技のうち何れであるかを遊技者に報知する確定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機では、第1小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には第1大当り遊技が実行され、第2小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には第1大当り遊技よりも遊技者に有利な第2大当り遊技が実行される。すなわち、第1小当り遊技は第1大当り遊技の開始契機となり得る小当り遊技であり、第2小当り遊技は第2大当り遊技の開始契機となり得る小当り遊技である。そして、小当り遊技が行われる際は、確定演出を行うことによって、該小当り遊技が「第1大当り遊技の開始契機となり得る第1小当り遊技」であるか「第2大当り遊技の開始契機となり得る第2小当り遊技」であるかを報知するので、遊技者に何れの小当り遊技が行われるかを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、上述した遊技機において、
前記小当り遊技が行われる場合に実行される前記確定演出は、該小当り遊技の終了後に実行される
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機では、小当り遊技の終了後に遊技者に該小当り遊技が第1小当り遊技であったか第2小当り遊技であったかを認識させることとなる。すなわち、遊技者は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したか否かを見届けた上で、該小当り遊技が第1小当り遊技であったか第2小当り遊技であったかを認識することとなる。従って、特に、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合は、該小当り遊技が「第2大当り遊技の開始契機となり得る第2小当り遊技」であったこと、すなわち、遊技者に有利な第2大当り遊技が開始されることが認識できるような確定演出が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、上述した遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1大当り遊技が行われる場合は第1遊技状態(非電サポ状態)を設定し、前記第2大当り遊技が行われる場合は前記第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態(電サポ状態)を設定する遊技状態設定手段(主制御基板200のCPU201)と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に前記識別情報として第1識別情報を変動表示させ、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に前記識別情報として第2識別情報を変動表示させるものであり、
前記第1識別情報が変動表示する場合よりも、前記第2識別情報が変動表示する場合の方が前記小当り遊技の行われる確率が高い
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。
また、上述した遊技機において、
前記第1識別情報が変動表示する場合よりも、前記第2識別情報が変動表示する場合の方が前記第2小当り遊技の行われる確率が高い
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。