JP2007313111A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】大入賞口の開放中に表示される確率変動モード等の特典を獲得する抽選画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モード等の特典を獲得したか否かを容易に理解することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】S374において、7ラウンド目の大入賞口60の開放中のラウンド表示として各キャラクタ図柄91、93、95、97のうちのいずれかが勝者となる再抽選の演出表示パターンが液晶表示器52に表示される。そして、確率変動モードを獲得した場合には、S353で表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される(S376)。一方、確率変動モードを獲得しなかった場合には、S353で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される(S377)。
【選択図】図49

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、大入賞口の第13ラウンド目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告表示を液晶表示器に表示し、次の第14ラウンド目の大入賞口の開放間に抽選画像の変動表示が変動表示され、次の第15ラウンド目の大入賞口の開放間に確変昇格になったか否かを報知する抽選結果最終報知85を表示する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2005−245972号公報(段落(0085)〜(0096)、図23〜図24)
しかしながら、上記特許文献に記載される遊技機のように、大入賞口の開放中に表示される確率変動モード等の特典を獲得する抽選画像は、始動口への入賞に基づいて図柄表示装置に変動表示される識別図柄と関係ないキャラクタ図柄による変動表示が表示されるため、最終的に確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することが困難であるという問題がある。また、近年、大入賞口の開放中に表示される抽選画像は、ますます複雑化する傾向にあるため、遊技者が確率変動モードを獲得しているにも拘わらず、確率変動モードを獲得していないと誤解する虞があるという問題がある。
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大入賞口の開放中に表示される確率変動モード等の特典を獲得する抽選画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モード等の特典を獲得したか否かを容易に理解することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選された場合には、同一識別図柄の組み合わせからなる複数種類の大当たり図柄から一の大当たり図柄が選択されて、複数の識別図柄が変動後、この選択した大当たり図柄が表示画面に停止表示されて大当たりが抽選された旨が報知された後、大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する。また、特別遊技状態終了後の遊技状態として、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する確率変動モードとのいずれか一方が所定の選択確率で選択される。そして、特別遊技状態終了後の遊技状態として確率変動モードが選択された場合には、複数のキャラクタ図柄から構成されて該複数のキャラクタ図柄のうちの停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データが選択されて、特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択された抽選演出画像データが演出表示されて該確率変動モードが選択された旨が報知される。一方、特別遊技状態終了後の遊技状態として通常遊技モードが選択された場合には、複数のキャラクタ図柄から構成されて該複数のキャラクタ図柄のうちの停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と異なる他の識別図柄のうちのいずれかの識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データが選択されて、特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択された抽選演出画像デーが演出表示されて該通常遊技モードが選択された旨が報知される。
これにより、確率変動モードを獲得した場合には、始動口の入賞に基づいて変動表示後、停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する抽選演出画像データが、特別遊技状態における大入賞口の開放中に表示される。一方、通常遊技モードを獲得した場合、即ち、確率変動モードを獲得しなかった場合には、始動口の入賞に基づいて変動表示後、停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄と異なる他の識別図柄のうちのいずれかの識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する抽選演出画像データが、特別遊技状態における大入賞口の開放中に表示される。従って、遊技者は、大入賞口の開放中に表示される抽選演出画像データの演出表示によって、複数の識別図柄のキャラクタ図柄から停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるか否かを確認することによって、確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することができるため、大入賞口の開放中に表示される確率変動モードを獲得する抽選演出画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することが可能となる。
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1は本実施例に係るパチンコ機1全体を示した正面側斜視図である。図2はパチンコ機1全体を示した背面側斜視図である。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板270(図4参照)が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。図3はパチンコ機1の遊技盤41を示す正面図である。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、遊技盤41の前面側に装着される前面側装飾部材46と、遊技盤41の裏面側に装着されて、前面側装飾部材46の背面側に配置される裏側装飾部材(不図示)と、裏側装飾部材の背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52と、前面側装飾部材46の右下端縁部に配置される本特図表示装置53等から構成されている。この液晶表示器52には、後述のように始動口57への入賞に基づいて左、中、右に上下方向に変動する3列の識別図柄(以下、「特別図柄」という。)が変動表示される。また、液晶表示器52の左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。また、この本特図表示装置53は、3個の7セグメントLEDで構成され、後述のように始動口57への入賞に基づいて3個の識別図柄が変動表示される(図38参照)。
一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、ゲートス54と特別図柄表示装置48の左角部との間には、通常の風車55が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の特別図柄、及び本特図表示装置53の3個の識別図柄の変動が開始する。そして、3列の特別図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて3列の特別図柄の変動確定回数として保留される。
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各下入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ62B、63B(図4参照)が設けられている。また、各下入賞口62、63の内側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、下入賞口62の斜め左上には、各入賞口64、65が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口64、65への入賞を検出する各入賞口スイッチ64B、65B(図4参照)が設けられている。また、各入賞口64、65の内側には、各電飾ランプ64A、65Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口66が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4はパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図5は主制御基板290のRAM293の構成を示すブロック図である。図6は主制御基板290のROM292の構成を示すブロック図である。図7はサブ統合制御基板280のRAM283の構成を示すブロック図である。図8はサブ統合制御基板280のROM282の構成を示すブロック図である。図9は演出表示基板260のROM262の構成を示すブロック図である。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280、演出表示基板260及び賞球払出制御基板270等から構成されている。
この主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、各入賞口スイッチ62B〜65B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、チューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57C、3個の7セグメントLEDで構成される本特図表示装置53が接続されている。
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」のうちのいずれかが「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図41参照)。
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される最終停止図柄カウンタ293Eが設けられている。かかる最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄が選択される。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される本物特図カウンタ293Fが設けられている。かかる本物特図カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに本特図表示装置53が変動後、停止表示される識別図柄の組み合わせのパターンを特定する。
ここで、本実施例では、リーチ後に外れとなるリーチハズレの場合、及び、リーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合には、カウント値「0〜99」に対して「1−−」の識別図柄が、本特図表示装置53の変動後、停止表示される。また、確率変動モードを獲得した後述の確変当たりの場合、及び、確率変動モードを獲得しなかった通常当たりの場合には、カウント値「0〜99」に対して「2−−」の識別図柄が、本特図表示装置53の変動後、停止表示される。
尚、リーチとは、液晶表示器52の左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「A↓A」、「B↓B」、「C↓C」、「D↓D」の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ293Bのカウント値が偶数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「11」、カウント値「1、3」が普通図柄「77」に対応している。また、普通図柄カウンタ293Bのカウント値が奇数の時には、カウント値「0、2」が普通図柄「17」、カウント値「1、3」が普通図柄「71」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターンカウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターンカウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターンカウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターンカウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「40秒間」、「50秒間」、「60秒」(図10参照)の3種類のものが設定されている。更に、通常大当たり及び確変大当たりの各変動パターンでは「42秒間」、「52秒間」、「62秒間」(図11、図12参照)の3種類のものがそれぞれ設定されている。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Hのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Iが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Hの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Iは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
また、図6に示すように、ROM292には、変動パターンカウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の各変動パターン選択テーブル73〜75、120(図10〜図13参照)が格納される変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290等からの各種制御信号等を格納するRAM283、主制御基板290や賞球払出制御基板270から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294、賞球払出制御基板270の入出力回路274が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72、各スイッチボタン9A、9Bが接続されている。
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される演出カウンタ283Aが設けられている。かかる演出カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図43のS215、S220)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶される。
また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄カウンタ283Bが設けられている。かかるハズレ図柄カウンタ283Bのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図43のS215、S220)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶される。
また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄カウンタ283Cが設けられている。かかるリーチ図柄カウンタ283Cのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図43のS215、S220)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出カウンタ283A、ハズレ図柄カウンタ283B、リーチ図柄カウンタ283Cの各カウント値及びパラメータ記憶エリア283Dに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の各演出パターンテーブル77〜79(図14〜図16参照)が格納される演出パターンテーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の各ラウンド演出パターンテーブル121〜129(図17〜図25参照)が格納されるラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド0101H、0201H、・・・、BD02H等(図14〜図25参照)の選択等の制御を行う為の後述の変動演出処理プログラム等(図42参照)が格納されている。
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路264には、サブ統合御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の各演出表示パターンテーブル81〜85(図26〜図30参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各ラウンド演出パターンテーブル130、131(図31、図32参照)が格納されるラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各特別図柄「A」〜「D」に対応する各キャラクタ図柄等(図33参照)を記憶するキャラクタ図柄記憶エリア262Cが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド0101H、0201H、・・・、BD02H等(図14〜図25参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図45参照)が格納されている。
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに記憶される各変動パターン選択テーブル73〜75の一例について図10乃至図12に基づいて説明する。ここで、各変動パターン選択テーブル73〜75は、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281へ指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。
図10はROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの際に使用される変動パターン選択テーブル73の一例を示す図である。図11はROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブル74の一例を示す図である。図12はROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに格納され、通常モードの大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブル75の一例を示す図である。
先ず、変動パターン選択テーブル73は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ293Eと変動パターンカウンタ293Hとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「01H」〜「04H」のいずれかが決定される。
また、各変動パターン選択テーブル74、75は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「大当たり」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ293Eと変動パターンカウンタ293Hとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のいずれかが決定される。従って、変動パターン選択テーブル74は、後述のように確率変動モードを獲得した大当たりの場合に使用される。また、変動パターン選択テーブル75は、後述のように通常遊技モードの大当たりの場合に使用される。
尚、各「01H」〜「04H」、「A2H」〜「ADH」は、それぞれが16進数であることを表している。また、各変動パターンコマンド「01H」〜「04H」、「A2H」〜「ADH」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図38及び図39参照)。
例えば、変動パターン選択テーブル73において、完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜7」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル73において、リーチハズレの変動パターンコマンド「02H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜7」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「90〜94」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル74において、大当たりの変動パターンコマンド「A2H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜1」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「0〜19」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル75において、大当たりの変動パターンコマンド「A8H」は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「2〜3」で変動パターンカウンタ293Hのカウント値が「0〜19」の場合に決定される。
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン選択テーブル120の一例について図13に基づいて説明する。ここで、変動パターン選択テーブル120は、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281へ、大当たり遊技中の各ラウンド表示及び各インターバル表示に関する指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。図13はROM292の変動パターン選択テーブル記憶エリア292Aに格納され、大当たり遊技中に使用される変動パターン選択テーブル120の一例を示す図である。
先ず、変動パターン選択テーブル120は、1ラウンド(1R)から15ラウンド(15R)までの大入賞口60の開放に合わせて表示される各ラウンド表示を指示する各変動パターンコマンド1111H〜111FHと、大入賞口60が閉鎖された各インターバルに合わせて表示される各インターバル表示を指示する各変動パターンコマンド11A1H〜11AFHとから構成されている。
例えば、変動パターンコマンド1117Hは、CPU291からCPU281に対して、7ラウンド(7R)の大入賞口60の開放中に表示される後述の再抽選の演出画像データのラウンド表示を指示する指示コマンドである。また、変動パターンコマンド11A7Hは、CPU291からCPU281に対して、7ラウンド(7R)の大入賞口60の開放終了後から8ラウンド(8R)の大入賞口60が開放されるまでの、この大入賞口60の閉鎖中に表示されるインターバル表示を指示する指示コマンドである。
尚、各「1111H」〜「11AFH」は、それぞれが16進数であることを表している。また、各変動パターンコマンド「1111H」〜「11AFH」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図41参照)。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに記憶される各演出パターンテーブル77〜79の一例について図14乃至図16に基づいて説明する。ここで、各演出パターンテーブル77〜79は、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
図14はROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル77の一例を示す図である。図15はROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル78の一例を示す図である。図16はROM282の演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納され、通常モードの大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル79の一例を示す図である。
図14乃至図16に示すように、各演出パターンテーブル77〜79は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力された「最終停止図柄情報」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出カウンタ283Aのカウント値を表す「演出カウント値」と、この「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「演出カウント値」に対応する「演出パターンコマンド」、「確定停止図柄」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示を指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図45参照)。
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「01H」で「最終停止図柄情報」が「123」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」であった場合には、演出パターンテーブル77において、演出パターンコマンド「0101H」が選択される。この演出パターンコマンド「0101H」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「ACB」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「02H」で「最終停止図柄情報」が「123」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」であった場合には、演出パターンテーブル77において、演出パターンコマンド「0201H」が選択される。この演出パターンコマンド「0201H」は、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から40秒後に、「+3コマリーチハズレ」を報知する特別図柄の組合せ(例えば、「ADA」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「04H」で「最終停止図柄情報」が「123」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」であった場合には、演出パターンテーブル77において、演出パターンコマンド「0401H」が選択される。この演出パターンコマンド「0401H」は、リーチ演出の種類は「リーチC」で、3列の変動図柄の変動開始から60秒後に、+1コマリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「ABA」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「A4H」で「最終停止図柄情報」が「111」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」であった場合には、演出パターンテーブル78において、演出パターンコマンド「A401H」と確定停止図柄「AAA」が選択される。この演出パターンコマンド「A401H」は、リーチ演出の種類は「リーチC」で、3列の変動図柄の変動開始から62秒後に、大当たりを報知する特別図柄「AAA」の組合せを液晶表示器52に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「ABH」で「最終停止図柄情報」が「444」であって、且つ取得した演出カウンタ283Aのカウント値が「25〜49」であった場合には、演出パターンテーブル79において、演出パターンコマンド「AB02H」と確定停止図柄「BBB」が選択される。この演出パターンコマンド「AB02H」は、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から42秒後に、「大当たり」を報知する特別図柄「BBB」の組合せを液晶表示器52に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
尚、各「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」は、それぞれが16進数であることを表している。また、各演出パターンコマンド「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図43参照)。
次に、サブ統合制御基板280のROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに記憶される各ラウンド演出パターンテーブル121〜129の一例について図17乃至図25に基づいて説明する。ここで、各ラウンド演出パターンテーブル121〜129は、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291からラウンド表示コマンド又はインターバル表示コマンドの変動パターンコマンド「1111H」〜「11AFH」のうちのいずれかを入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
図17はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル121の一例を示す図である。図18はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル122の一例を示す図である。図19はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル123の一例を示す図である。図20はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル124の一例を示す図である。図21はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル125の一例を示す図である。図22はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル126の一例を示す図である。図23はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル127の一例を示す図である。図24はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル128の一例を示す図である。図25はROM282のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納され、大当たり遊技中の指示情報「1117H」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル129の一例を示す図である。
図17に示すように、ラウンド演出パターンテーブル121は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、この「変動パターンコマンド」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを大入賞口60が開放される各ラウンド中、又は、大入賞口60が閉鎖される各インターバル中に表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図45参照)。
そして、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1111H」〜「1116H」、「1118H」〜「111FH、「11A1H」〜「11AFH」であった場合には、ラウンド演出パターンテーブル121において、「演出パターンコマンド」「1111H」〜「1116H」、「1118H」〜「111FH、「11A7H」〜「11AFH」が選択される。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1117H」の場合には、各ラウンド演出パターンテーブル122〜129から各演出パターンコマンド「BA01H」〜「BD02H」のうちのいずれかが選択される。
尚、この各演出パターンコマンド1111H」〜「1116H」、「1118H」〜「111FH、「11A1H」〜「11AFH」、「BA01H」〜「BD02H」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図44参照)。また、各「BA01H」〜「BD02H」は、それぞれが16進数であることを表している。
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される各演出表示パターンテーブル81〜85について図26乃至図30に基づいて説明する。ここで、各演出表示パターンテーブル81〜85は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
図26はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「0101H」〜「A304H」に対応する演出表示パターンテーブル81の一例を示す図である。図27はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「A401H」〜「A604H」に対応する演出表示パターンテーブル82の一例を示す図である。図28はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「A701H」〜「A904H」に対応する演出表示パターンテーブル83の一例を示す図である。図29はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「AA01H」〜「AC04H」に対応する演出表示パターンテーブル84の一例を示す図である。図30はROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納され、各演出パターンコマンド「AD01H」〜「AD04H」に対応する演出表示パターンテーブル85の一例を示す図である。
図26乃至図30に示すように、各演出表示パターンテーブル81〜85は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、各演出表示パターンテーブル81〜85の「演出パターンコマンド」には、各「0101H」〜「0401H」、「A201H」〜「AD04H」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「0101H」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「0201H」に対して約40秒間のリーチハズレの動画データを表す、「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(40秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「0401H」に対応して、約60秒のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(60秒)」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「A501H」に対して約42秒間の大当たりの動画データで、「AAA」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチA演出→第3図柄停止(A)→大当たり表示(AAA)(42秒)」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル84の「演出表示パターン」には、「「演出パターンコマンド」の「AA01H」に対応して、約62秒の大当たりの動画データで、「AAA」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチC演出→第3図柄停止(A)→大当たり表示(AAA)(62秒)」が予め格納されている。
次に、演出表示基板260のROM262の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納される各再抽選演出表示パターンテーブル130、131について図31及び図32に基づいて説明する。ここで、各再抽選演出表示パターンテーブル130、131は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各再抽選演出表示パターン等の演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
図31はROM262の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納され、各演出パターンコマンド「1111H」〜「11A6H」、「11A7H」〜「11AFH」に対応する再抽選演出表示パターンテーブル130の一例を示す図である。図32はROM262の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納され、各演出パターンコマンド「BA01H」〜「BD02H」に対応する再抽選演出表示パターンテーブル131の一例を示す図である。
図31及び図32に示すように、各再抽選演出表示パターンテーブル130、131は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、再抽選演出表示パターンテーブル130の「演出パターンコマンド」には、各「1111H」〜「11A6H」、「11A7H」〜「11AFH」が予め格納されている。また、再抽選演出表示パターンテーブル131の「演出パターンコマンド」には、各「BA01H」〜「BD02H」が予め格納されている。
また、再抽選演出表示パターンテーブル130の「演出表示パターン」には、各演出パターンコマンド「1111H」、「1112H」・・・「1116H」、「1118」・・・「111FH」に対して、大入賞口60が開放されている間、液晶表示器52に表示する各1ラウンド(1R)〜6ラウンド(6R)のラウンド数等を表示するラウンド表示の演出表示パターンが予め格納されている。
また、再抽選演出表示パターンテーブル130の「演出表示パターン」には、各演出パターンコマンド「11A1H」、「11A2H」・・・「11AFH」に対して、大入賞口60が閉鎖されている間、液晶表示器52に表示する各インターバル間に表示される各インターバル表示の演出表示パターンが予め格納されている。
また、再抽選演出表示パターンテーブル131の「再抽選演出表示パターン」には、各演出パターンコマンド「BA01HH」、「BA02H」・・・「BD02H」に対して、大入賞口60が開放される7ラウンド(7R)目において、確率変動モードを獲得するための再抽選画像を表す再抽選の演出表示パターンが予め格納されている。
例えば、再抽選演出表示パターンテーブル131の再抽選の演出表示パターンには、演出パターンコマンド「BA01H」に対して、各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」の各キャラクタ図柄91、93、95、97(図33参照)がスタートラインに並び、スタート後、特別図柄「A」のキャラクタ図柄91が出遅れ、各特別図柄「B」、「C」のキャラクタ図柄93、95同士がトップ争いをし、最終コーナで特別図柄「C」のキャラクタ図柄95がトップになり、最後の直線コースで特別図柄「A」のキャラクタ図柄91がトップになってゴールする演出表示パターンを表す「レーススタート→A出遅れ→BとCのトップ争い→Cトップで最終コーナー通過→直線表示→A追い上げる→Aトップでゴール」が予め格納されている。従って、演出表示パターンコマンド「BA01H」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「A」のキャラクタ図柄91が勝者となる。
同様に、再抽選演出表示パターンテーブル131に示すように、演出表示パターンコマンド「BA02H」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「A」のキャラクタ図柄91が勝者となる。また、各演出表示パターンコマンド「BB01H」、「BB02H」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「B」のキャラクタ図柄93が勝者となる。また、各演出表示パターンコマンド「BC01H」、「BC02H」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「C」のキャラクタ図柄95が勝者となる。また、各演出表示パターンコマンド「BD01H」、「BD02H」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「D」のキャラクタ図柄97が勝者となる。
次に、演出表示基板260のROM262のキャラクタ図柄記憶エリア262Cに格納され、液晶表示器52に変動表示される各特別図柄「A」〜「D」の一例を図33に基づいて説明する。図33はROM262のキャラクタ図柄記憶エリア262Cに格納され、液晶表示器に変動表示される各特別図柄「A」〜「D」の一例を示す図で、(A)は特別図柄「A」、(B)は特別図柄「B」、(C)は特別図柄「C」、(D)は特別図柄「D」である。
図33(A)に示すように、特別図柄「A」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「A」の文字が配置されたキャラクタ図柄91と、このキャラクタ図柄91の正面視右側の足下に配置され、変動順番が1番目であることを表す「1」の数字図柄92とから構成されている。
図33(B)に示すように、特別図柄「B」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「B」の文字が配置されたキャラクタ図柄93と、このキャラクタ図柄93の正面視右側の足下に配置され、変動順番が2番目であることを表す「2」の数字図柄94とから構成されている。
図33(C)に示すように、特別図柄「C」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「C」の文字が配置されたキャラクタ図柄95と、このキャラクタ図柄95の正面視右側の足下に配置され、変動順番が3番目であることを表す「3」の数字図柄96とから構成されている。
図33(D)に示すように、特別図柄「D」は、両脇に手を当てて2本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「D」の文字が配置されたキャラクタ図柄97と、このキャラクタ図柄97の正面視右側の足下に配置され、変動順番が4番目であることを表す「4」の数字図柄98とから構成されている。
次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図34乃至図57に基づき説明する。
先ず、主制御基板290のCPU291が起動時に実行する制御処理について図34に基づいて説明する。尚、図34にフローチャートで示されるプログラムは主制御基板290が備えているROM292に記憶されており、CPU291により実行される。図34は主制御基板290のCPU291が起動時に実行する制御処理を示すフローチャートである。
図34に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)11において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、普通図柄カウンタ293B、第1保留カウンタ293C等の各カウンタ293A〜293Hに「0」を代入し、また、パラメータ記憶エリア293Iに記憶される各データを消去して、RAM293を初期化する。
続いて、S12において、CPU291は、RAM293にバックアップ用データが記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293にバックアップ用データが記憶されていない場合には(S12:NO)、CPU291は、S14の処理に移行する。
一方、RAM293にバックアップ用データが記憶されている場合には(S12:YES)、CPU291は、S13の処理に移行する。S13において、CPU291は、RAM293に記憶されているバックアップ用データを順次読み出し、停電時等の遊技状態に復帰させるバックアップデータ復帰処理を実行後、S14の処理に移行する。
続いて、S14において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、99である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンカウンタ293Hのカウント値が最大値に達していない場合には(S14:NO)、CPU291は、S16の処理に移行する。
一方、変動パターンカウンタ293Hのカウント値が最大値に達した場合には(S14:YES)、CPU291は、S15の処理に移行する。S15において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、変動パターンカウンタ293Hに記憶する、即ち、変動パターンカウンタ293Hを初期化する。その後、CPU291は、S16の処理に移行する。
S16において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、変動パターンカウンタ293Hに記憶後、再度、S14以降の処理を実行する。
次に、主制御基板290のCPU291が割込信号を入力された際に実行する割込制御処理について図35乃至図41に基づいて説明する。図35乃至図41は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図35の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に割込信号を入力された際に作動するものである。尚、これら図35乃至図41にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292に記憶されており、CPU291により実行される。
図35は主制御基板290のCPU291が割込信号を入力された際に実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。図36は図35の「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図37は図35の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図38は図35の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図39は図38の続きで「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図40は図35の「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図41は図35の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図35に示すように、先ず、S21において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E、本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値を更新するカウンタ更新処理のサブ処理を実行後、S22において、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S23において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S24において、CPU291は、賞球払出処理のサブ処理を実行後、S25において、大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、上記S21において実行するカウンタ更新処理のサブ処理について図36に基づいて説明する。
図36に示すように、先ず、S31において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、359である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ293Aのカウント値が最大値に達していない場合には(S31:NO)、CPU291は、S32の処理に移行する。S32において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、大当たりカウンタ293Aに記憶後、S34の処理に移行する。
一方、大当たりカウンタ293Aのカウント値が最大値に達した場合には(S31:YES)、CPU291は、S33の処理に移行する。S33において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、大当たりカウンタ293Aに記憶する、即ち、大当たりカウンタ293Aを初期化する。その後、CPU291は、S34の処理に移行する。
続いて、S34において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、7である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が最大値に達していない場合には(S34:NO)、CPU291は、S35の処理に移行する。S35において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、最終停止図柄カウンタ293Eに記憶後、S37の処理に移行する。
一方、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が最大値に達した場合には(S34:YES)、CPU291は、S36の処理に移行する。S36において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、最終停止図柄カウンタ293Eに記憶する、即ち、最終停止図柄カウンタ293Eを初期化する。その後、CPU291は、S37の処理に移行する。
続いて、S37において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値(本実施例では、99である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、本物特図カウンタ293Fのカウント値が最大値に達していない場合には(S37:NO)、CPU291は、S38の処理に移行する。S38において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値に「1」加算して、本物特図カウンタ293Fに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、本物特図カウンタ293Fのカウント値が最大値に達した場合には(S37:YES)、CPU291は、S39の処理に移行する。S39において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して、再度、本物特図カウンタ293Fに記憶する、即ち、本物特図カウンタ293Fを初期化後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S22において実行する始動口入賞処理のサブ処理について図37に基づいて説明する。
図37に示すように、先ず、S51において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S51:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S51:YES)、S52において、CPU291は、大当たりカウンタ293Aのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
そして、S53において、CPU291は、最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
そしてまた、S54において、CPU291は、本物特図カウンタ293Fのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア293Iに記憶する。
その後、S55において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、保留最大フラグは、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。即ち、起動時には、保留最大フラグは、OFFに設定されている。
そして、保留最大フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S55:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、保留最大フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S55:NO)、CPU291は、S56の処理に移行する。S56において、CPU291は、上記S52〜S54において、パラメータ記憶エリア293Iに記憶した大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値を読み出し、保留データが格納されていないRAM293の保留エリアに記憶する。
尚、RAM293には、保留エリア0乃至保留エリア4の5個の保留エリアが予め設けられている。また、保留エリア0乃至保留エリア4は、起動時には初期化される。
続いて、S57において、CPU291は、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されているか否か、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されていない場合、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用していない場合には(S57:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が保留エリア4に記憶されている場合、即ち、5個の保留エリアを最大まで使用した場合には(S57:YES)、CPU291は、S58の処理に移行する。S58において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグをONに設定する、即ち、該保留最大フラグに「1」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S23において実行する大当たり判定処理のサブ処理について図38及び図39に基づいて説明する。
図38及び図39に示すように、先ず、S71において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出し、この変動表示指示フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、変動表示指示フラグは、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。即ち、起動時には、変動表示指示フラグは、OFFに設定されている。
そして、RAM293から読み出した変動表示指示フラグがONの場合には(S71:YES)、CPU291は、S72の処理に移行する。S72において、CPU291は、RAM293から変動時間タイマのカウント値を読み出し、このカウント値が、後述のS87又はS101においてセットされた最大値に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動時間タイマのカウント値が最大値に達していない場合には(S72:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動時間タイマのカウント値が最大値に達した場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。S73において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に変動停止コマンド、即ち、確定停止コマンドを送信する。
そして、S74において、CPU291は、変動時間タイマのカウント値の更新処理を終了した後、該変動時間タイマに「0」を代入してRAM293に記憶する、即ち、変動時間タイマを初期化する。
続いて、S75において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出し、該変動表示指示フラグをOFFに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S76において、CPU291は、本特図表示装置53に表示されている3個の識別図柄を確定停止した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、上記S71でRAM293から読み出した変動表示指示フラグがOFFの場合には(S71:NO)、CPU291は、S77の処理に移行する。S77において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがONの場合には(S77:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりフラグがOFFの場合には(S77:NO)、CPU291は、S78の処理に移行する。S78において、CPU291は、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されていない場合には(S78:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293の保留エリア0に大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値が記憶されている場合には(S78:YES)、CPU291は、S79の処理に移行する。S79において、CPU291は、保留エリア0に記憶されている大当たりカウンタ293A、最終停止図柄カウンタ293E及び本物特図カウンタ293Fの各カウンタ値を読み出して、再度、RAM293のワーキングエリアに記憶後、各保留エリア1〜4にそれぞれ記憶されている各カウント値を1つ前の各保留エリア0〜3にそれぞれシフトして記憶する。
続いて、S80において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した大当たりカウンタ293Aのカウント値を再度読み出し、このカウント値が、後述のS95又はS96でRAM293に記憶する「大当たり数値」のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ293Aのカウント値が大当たり数値のいずれとも一致しない場合には(S80:NO)、CPU291は、S81の処理に移行する。S81において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報を「123」に設定してRAM293に記憶する。
そして、S82において、本特図表示装置53に確定表示する本物特図を「1−−」に設定してRAM293に記憶する。
そしてまた、S83において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、RAM293に記憶する。
続いて、S84において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値とを再度読み出し、変動パターン選択テーブル73に基づいて、該変動パターン選択テーブル73から該当する変動パターンコマンドを読み出し、RAM293に記憶する。
例えば、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「15」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「01H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、RAM293から最終停止図柄情報「123」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「95」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「03H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
そして、S85において、CPU291は、再度、RAM293からCPU281に指示する最終停止図柄情報「123」と変動パターンコマンドとを読み出し、CPU281に対して指示情報として送信する。
また、S86において、CPU291は、本特図表示装置53の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置53の3個の識別図柄が変動表示される。
また、S87において、CPU291は、上記S84で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を変動パターン選択テーブル73から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてRAM293に記憶する。
そして、S88において、CPU291は、RAM293の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、S89において、CPU291は、RAM293から変動表示指示フラグを読み出しONに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶する。
そしてまた、S90において、CPU291は、RAM293から保留最大フラグをOFFにする、即ち、保留最大フラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、上記S80で、大当たりカウンタ293Aのカウント値が「大当たり数値」のいずれかと一致した場合には(S80:YES)、CPU291は、S91の処理に移行する。
S91において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値を読み出す。そして、各変動パターン選択テーブル74、75に示すように、この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「0〜1」の場合には、最終停止図柄「111」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。また、この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「2〜3」の場合には、最終停止図柄「222」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「4〜5」の場合には、最終停止図柄「333」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。この最終停止図柄カウンタ293Eのカウント値が「6〜7」の場合には、最終停止図柄「444」をサブ統合制御基板280のCPU281に指示する最終停止図柄情報として設定してRAM293に記憶する。
続いて、S92において、CPU291は、上記S79でRAM293のワーキングエリアに記憶した本物特図カウンタ293Fのカウント値と、上記S91でRAM293に記憶した最終停止図柄情報とを読み出し、本特図表示装置53に確定表示する本物特図を設定する。尚、本実施例では、CPU291は、本特図表示装置53に確定表示する本物特図を「2−−」に設定してRAM293に記憶する。
そして、S93において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出しONに設定する、即ち、大当たりフラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶する。尚、起動時には、大当たりフラグは、「0」が代入されて、RAM293に記憶されている。
また、S94において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報を読み出して、この最終停止図柄情報が確率変動モードを獲得する確変図柄のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。尚、本実施例では、確変図柄として、「111」、「333」が予めROM292に記憶されている。
そして、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれとも一致しない場合、即ち、最終停止図柄情報が「222」、「444」のいずれかの場合には(S94:NO)、CPU291は、S95の処理に移行する。S95において、CPU291は、「大当たり数値」を通常タイプに設定する、即ち、CPU291は、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶した後、S97の処理に移行する。
一方、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれかと一致した場合には(S94:YES)、CPU291は、S96の処理に移行する。S96において、CPU291は、「大当たり数値」を確変タイプに設定する、即ち、CPU291は、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(本実施例の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶した後、S97の処理に移行する。
従って、最終停止図柄情報が「111」、「333」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得して、「大当たり」の抽選確率は、4/360に設定される。また、即ち、最終停止図柄情報が「222」、「444」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得できず、通常モードに設定されて、「大当たり」の抽選確率は、1/360に設定される。
そして、S97において、CPU291は、変動パターンカウンタ293Hのカウント値を読み出し、RAM293に記憶する。
そしてまた、S98において、CPU291は、RAM293から最終停止図柄情報と変動パターンカウンタ293Hのカウント値とを再度読み出し、各変動パターン選択テーブル74、75に基づいて、該各変動パターン選択テーブル74、75から該当する変動パターンコマンドを読み出し、RAM293に記憶する。
例えば、RAM293から最終停止図柄情報「111」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「15」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル74から変動パターンコマンド「A2H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、RAM293から最終停止図柄情報「222」と変動パターンカウンタ293Hのカウント値「55」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル75から変動パターンコマンド「A9H」を読み出し、CPU281に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
そして、S99において、CPU291は、再度、RAM293からCPU281に指示する最終停止図柄情報と変動パターンコマンドとを読み出し、CPU281に対して指示情報として送信する。
また、S100において、CPU291は、本特図表示装置53の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置53の3個の識別図柄が変動表示される。
また、S101において、CPU291は、上記S98で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を各変動パターン選択テーブル74、75から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてRAM293に記憶する。
そして、S102において、CPU291は、RAM293の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、S103において、CPU291は、RAM293から変動表示指示フラグを読み出しONに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、S90の処理に移行する。
次に、上記S24において実行する賞球払出処理のサブ処理について図40に基づいて説明する。
図40に示すように、先ず、S111において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S111:YES)、CPU291は、S112の処理に移行する。S112において、CPU291は、始動口57への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数4個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S113の処理に移行する。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S111:NO)、CPU291は、S113の処理に移行する。S113において、CPU291は、各入賞口62〜65のいずれかへパチンコ球の入賞、即ち各入賞口スイッチ62B〜65Bのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ62B〜65Bのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力された場合には(S113:YES)、CPU291は、S114の処理に移行する。S114において、CPU291は、各入賞口62〜65への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数3個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S115の処理に移行する。
一方、各入賞口スイッチ62B〜65Bのいずれからもパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されていない場合には(S113:NO)、CPU291は、S115の処理に移行する。S115において、CPU291は、大入賞口60のパチンコ球の入賞、即ち大入賞口スイッチ60Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S115:YES)、CPU291は、S116の処理に移行する。S116において、CPU291は、大入賞口60への入賞に対する賞球数コマンド(本実施例では、賞球個数15個の払出を指示するコマンドである。)を設定して、RAM293に記憶後、S117の処理に移行する。
一方、大入賞口スイッチ60Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S115:NO)、CPU291は、S117の処理に移行する。S117において、CPU291は、RAM293に賞球数コマンドが記憶されている場合には、この賞球数コマンドをRAM293から読み出して、払出制御基板270のCPU271に対して指示情報として送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。また、RAM293に賞球数コマンドが記憶されていない場合には、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S25において実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図41に基づいて説明する。
図41に示すように、先ず、S131において、CPU291は、変動表示指示フラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動表示指示フラグがONの場合には(S131:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動表示指示フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S131:NO)、CPU291は、S132の処理に移行する。S132において、CPU291は、大当たりフラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S132:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また一方、大当たりフラグがONの場合には(S132:YES)、CPU291は、S133の処理に移行する。S133において、CPU291は、大入賞口開放中フラグをRAM293から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口開放中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S133:NO)、CPU291は、S134の処理に移行する。S134において、CPU291は、何ラウンド目の大入賞口60の開放かを表す不図示の開放回数カウンタのカウント値をRAM293から読み出し、該開放回数カウント値に基づいてラウンド数を決定し、該ラウンド数に対応する変動パターンコマンドを変動パターン選択テーブル120から選択して、サブ統合制御基板280のCPU281にラウンド表示コマンドとして送信する。
尚、この開放回数カウンタは、後述のS142の処理を実行する毎に「1」加算されると共に、後述のS144の処理を実行する毎に「0」が代入されて、0から15まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値15の次には最小値0に戻る)が格納される。また、起動時には、この開放回数カウンタには、「0」が代入されてRAM293に記憶される。従って、CPU291は、RAM293から読み出した開放回数カウンタのカウント値に「1」加算した数値をラウンド数として決定する。
例えば、CPU291は、RAM293から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「0」の場合は、ラウンド数として「1ラウンド(1R)」を決定する。そして、CPU291は、変動パターン選択テーブル120から「1ラウンド(1R)」に対応する変動パターンコマンド「1111H」を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281にラウンド表示コマンドとして送信する。
また、CPU291は、RAM293から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「14」の場合は、ラウンド数として「15ラウンド(15R)」を決定する。そして、CPU291は、変動パターン選択テーブル120から「15ラウンド(15R)」に対応する変動パターンコマンド「111FH」を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281にラウンド表示コマンドとして送信する。
続いて、S135において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。また、CPU291は、大入賞口60に入賞した入賞個数、即ち、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された回数のカウントを開始する。
また、S136において、CPU291は、大入賞口60を開放してからの経過時間の計測を開始する。
また、S137において、CPU291は、RAM293から大入賞口開放中フラグを読み出しONに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「1」を代入して、再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、起動時には、大入賞口開放中フラグは、「0」が代入されて、RAM293に記憶されている。
他方、S133で、大入賞口開放中フラグがONの場合には(S133:YES)、CPU291は、S138の処理に移行する。S138において、CPU291は、大入賞口60に入賞可能な最大個数(本実施例では、10個である。)をROM292から読み出し、大入賞口60を開放してから該大入賞口60に入賞した入賞個数が最大個数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口60に入賞した入賞個数が最大個数に達した場合には(S138:YES)、CPU291は、S140の処理に移行する。
一方、大入賞口60に入賞した入賞個数が最大個数に達していない場合には(S138:NO)、CPU291は、S139の処理に移行する。S139において、CPU291は、大入賞口60の開放可能な最大開放時間(本実施例では、約29.5秒間である。)をROM292から読み出し、大入賞口60を開放してからの経過時間が最大開放時間に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口60を開放してからの経過時間が最大開放時間に達していない場合には(S139:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大入賞口60を開放してからの経過時間が最大開放時間に達した場合には(S139:YES)、CPU291は、S140の処理に移行する。S140において、CPU291は、RAM293から大入賞口開放中フラグを読み出しOFFに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶する。
続いて、S141において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。また、CPU291は、大入賞口60に入賞した入賞個数のカウントを終了する。
また、S142において、CPU291は、大入賞口60の開放回数を表す開放回数カウンタのカウント値をRAM293から読み出し、該開放回数カウント値に基づいて何ラウンド目の開放が終了した時のインターバルかを決定し、即ち、RAM293から読み出した開放回数カウンタのカウント値に「1」加算した数値をラウンド数として、このラウンド数の開放が終了した時のインターバルに対応する変動パターンコマンドを変動パターン選択テーブル120から選択して、サブ統合制御基板280のCPU281にインターバル表示コマンドとして送信する。また、CPU291は、RAM293から大入賞口60を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタを読み出し、該開放回数カウンタに「1」加算して、再度、RAM293に記憶する。
例えば、CPU291は、RAM293から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「0」の場合は、「1ラウンド(1R)」目の開放が終了した時のインターバルに対応する変動パターンコマンド「11A1H」を変動パターン選択テーブル120から選択して、サブ統合制御基板280のCPU281にインターバル表示コマンドとして送信する。また、CPU291は、RAM293から大入賞口60を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタのカウント値「0」を読み出し、該カウント値「0」に「1」加算して、再度、RAM293に記憶する。
また、CPU291は、RAM293から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「14」の場合は、「15ラウンド(15R)」目の開放が終了した時のインターバルに対応する変動パターンコマンド「11AFH」を変動パターン選択テーブル120から選択して、サブ統合制御基板280のCPU281にインターバル表示コマンドとして送信する。また、CPU291は、RAM293から大入賞口60を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタのカウント値「14」を読み出し、該カウント値「14」に「1」加算して、再度、RAM293に記憶する。
そして、S143において、CPU291は、上記S84で選択した変動パターンコマンドをRAM293から読み出し、この変動パターンコマンドに対応する大入賞口60を連続して開放可能な最大回数(本実施例では、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」に対応する最大回数は、それぞれ15回である。)をROM292から読み出して、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達したか否か、即ち、指定されたラウンド数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、RAM293から大入賞口60を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタのカウント値を読み出し、該開放回数カウンタのカウント値が「15」になったか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達していない場合には(S143:NO)、即ち、開放回数カウンタのカウント値が「15」に達していない場合には、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大入賞口60を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達した場合には(S143:YES)、即ち、開放回数カウンタのカウント値が「15」に達した場合には、CPU291は、S144の処理に移行する。S144において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出しOFFに設定する、即ち、大当たりフラグに「0」を代入して、再度、RAM293に記憶する。また、CPU291は、RAM293から開放回数カウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「0」を代入して再度、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」のコマンド等を入力された場合に実行する制御処理について図42乃至図44に基づいて説明する。ここで、図42に示される制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に実行されるものである。尚、図42にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282に記憶されており、CPU281により実行される。
図42はサブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。図43は図42の「変動演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図44は図42の「大当たり遊技演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図42に示すように、先ず、S201において、CPU281は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄を変動表示を指示する「変動演出処理」のサブ処理を実行する。そして、S202において、CPU281は、大当たり遊技中に液晶表示器52に表示される演出表示を指示する「大当たり遊技演出処理」のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、上記S201で実行される「変動演出処理」のサブ処理について図43に基づいて説明する。
図43に示すように、先ず、S211において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されていない場合には(S211:NO)、CPU281は、S212の処理に移行する。S212において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力されていない場合には(S212:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、主制御基板290のCPU291から変動停止コマンドが入力された場合には(S212:YES)、CPU281は、S213の処理に移行する。S213において、CPU281は、演出表示基板260のCPU261、及び各駆動回路71、72に対して演出終了コマンドを送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S211で、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力された場合には(S211:YES)、CPU281は、入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」をRAM283に記憶後、S214の処理に移行する。S214において、CPU281は、この入力された「変動パターンコマンド」が、大当たりの変動パターンコマンドか否か、即ち、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のうちのいずれでもない場合には(S214:NO)、CPU281は、S215の処理に移行する。S215において、CPU281は、演出カウンタ283A、はずれ図柄カウンタ283B、リーチ図柄カウンタ283Cの各カウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア283Dに記憶する。
続いて、S216において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶した演出カウンタ283Aのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納される演出パターンテーブル77から選択してRAM283に記憶する。
例えば、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」で、入力された「変動パターンコマンド」が「01H」の場合には、演出パターンテーブル77から演出パターンコマンド「0101H」を選択してRAM283に記憶する。また、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜99」で、入力された「変動パターンコマンド」が「03H」の場合には、演出パターンテーブル77から演出パターンコマンド「0301H」を選択してRAM283に記憶する。
そして、S217において、CPU281は、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」の場合には(S217:YES)、CPU281は、S218の処理に移行する。S218において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶されるハズレ図柄カウンタ283Bのカウント値を読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄(例えば、「ACB」である。)をROM282から読み出し、演出表示基板260のCPU261に指示する完全ハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、RAM283に記憶後、S223の処理に移行する。
一方、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「01H」でない場合には(S217:NO)、CPU281は、S219の処理に移行する。S219において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶されるリーチ図柄カウンタ283Cのカウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチ図柄(各リーチ図柄「A↓A」、「B↓B」、「C↓C」、「D↓D」のうちのいずれかである。)をROM282から読み出す。そして、CPU281は、入力された「変動パターンコマンド」に対応する中列に停止表示される特別図柄のズレコマ数をROM282から読み出し、このコマ数分ずれた特別図柄を中列の停止図柄としてリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、RAM283に記憶後、S223の処理に移行する。
例えば、リーチ図柄が「A↓A」で、変動パターンコマンドが「02H」の場合には、CPU281は、ROM282から「+3コマ」のズレコマ数を読み出し、「ADA」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「A↓A」で、変動パターンコマンドが「03H」の場合には、CPU281は、ROM282から「+2コマ」のズレコマ数を読み出し、「ACA」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「A↓A」で、変動パターンコマンドが「04H」の場合には、CPU281は、ROM282から「+1コマ」のズレコマ数を読み出し、「ABA」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。尚、3列の変動図柄は、各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」が、「A」→「B」→「C」→「D」の順番で液晶表示器52の表示画面の上端縁部から下端縁部に繰り返し移動表示される。
他方、S214で、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「A2H」〜「ADH」のうちのいずれかの場合には(S214:YES)、CPU281は、S220の処理に移行する。S220において、CPU281は、演出カウンタ283Aのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア283Dに記憶する。
続いて、S221において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Dに記憶した演出カウンタ283Aのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア282Aに格納される各演出パターンテーブル78、79から選択してRAM283に記憶する。
例えば、入力された「変動パターンコマンド」が「A2H」で、演出カウンタ283Aのカウント値が「25〜49」の場合には、CPU281は、演出パターンテーブル78から演出パターンコマンド「A202H」を選択してRAM283に記憶する。また、入力された「変動パターンコマンド」が「AAH」で、演出カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」の場合には、CPU281は、演出パターンテーブル79から演出パターンコマンド「AA01H」を選択してRAM283に記憶する。
そして、S222において、CPU281は、上記S221で選択した演出パターンコマンドに対応する確定停止図柄を各演出パターンテーブル78、79から選択してRAM283に記憶する。
例えば、S221で演出パターンコマンド「A202H」が選択された場合には、演出パターンテーブル78から演出パターンコマンド「A202H」に対応する確定停止図柄「BBB」を選択してRAM283に記憶する。また、S221で演出パターンコマンド「AA01H」が選択された場合には、演出パターンテーブル79から演出パターンコマンド「AA01H」に対応する確定停止図柄「AAA」を選択してRAM283に記憶する。
続いて、S223において、CPU281は、RAM283に記憶した「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを読み出し、この「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを表示指示情報として演出表示基板260のCPU261に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路71、72に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S202で実行される「大当たり遊技演出処理」のサブ処理について図44に基づいて説明する。
図44に示すように、先ず、S231において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から大当たり遊技中の各ラウンド表示コマンドである各変動パターンコマンド「1111H」〜111FH」のうちのいずれかの指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から各変動パターンコマンド「1111H」〜111FH」のうちのいずれかが入力された場合には(S231:YES)、CPU281は、S232の処理に移行する。S232において、CPU281は、入力されたラウンド表示コマンドが7ラウンド目の再抽選演出表示の指示情報であるか否か、即ち、変動パターンコマンド「1117H」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力されたラウンド表示コマンドが7ラウンド目の再抽選演出表示の指示情報でない場合、即ち、各変動パターンコマンド「1111H」〜「1116H」、「1118H」〜「111FH」のうちのいずれかである場合には(S232:NO)、CPU281は、S233の処理に移行する。S233において、CPU281は、この入力された変動パターンコマンドに対応する演出パターンコマンドをラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納されるラウンド演出パターンテーブル121から選択して、RAM283に記憶後、再度、この演出パターンコマンドをRAM283から読み出して、表示指示情報として演出表示基板260のCPU261に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路71、72に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、入力されたラウンド表示コマンドが7ラウンド目の再抽選演出表示の指示情報の場合、即ち、変動パターンコマンド「1117H」の場合には(S232:YES)、CPU281は、S234の処理に移行する。S234において、CPU281は、上記S223の処理で演出表示基板260のCPU261に送信した演出パターンコマンドを再度、RAM283から読み出し、確率変動モードを獲得した大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち、各演出パターンコマンド「A201H」〜「A704H」(図15参照)のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、上記S223の処理でCPU261に送信した演出パターンコマンドが確率変動モードを獲得した大当たりの各演出パターンコマンド「A201H」〜「A704H」(図15参照)のうちのいずれかの演出パターンコマンドである場合には(S234:YES)、CPU281は、S235の処理に移行する。S235において、CPU281は、上記S220で取得した演出カウンタのカウント値をパラメータ記憶エリア283Dから読み出し、この演出カウント値と、上記S223の処理でCPU261に送信した演出パターンコマンドとに基づいて、ラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納される各ラウンド演出パターンテーブル122、124、126、128から、確率変動モードを獲得したことを報知するように指示する第7ラウンド表示の演出パターンコマンドを選択して、RAM283に記憶する。また、CPU281は、確率変動モードの獲得の報知を指示する確変獲得表示コマンド「BE01H」をROM282から読み出し、RAM283に記憶後、S237の処理に移行する。
具体的には、上記ステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A201H」、「A301H」、「A401H」、「A501H」、「A601H」、「A701H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル122が選択される。また、上記ステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A202H」、「A302H」、「A402H」、「A502H」、「A602H」、「A702H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル124が選択される。また、上記ステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A203H」、「A303H」、「A403H」、「A503H」、「A603H」、「A703H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル126が選択される。また、上記ステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A204H」、「A304H」、「A404H」、「A504H」、「A604H」、「A704H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル128が選択される。
そして例えば、ラウンド演出パターンテーブル122が選択された際に、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「0〜29」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BA01H」が選択されてRAM283に記憶される。また、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「30〜99」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BA02H」が選択されてRAM283に記憶される。
一方、上記S223の処理でCPU261に送信した演出パターンコマンドが確率変動モードを獲得した大当たりの各演出パターンコマンド「A201H」〜「A704H」(図15参照)のうちのいずれの演出パターンコマンドでもない場合、即ち、上記S223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A801H」、「A901H」、「AA01H」、「AB01H」、「AC01H」、「AD01H」のいずれかの場合には(S234:NO)、CPU281は、S236の処理に移行する。S236において、CPU281は、上記S220で取得した演出カウンタのカウント値をパラメータ記憶エリア283Dから読み出し、この演出カウント値と、上記S223の処理でCPU261に送信した演出パターンコマンドとに基づいて、ラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納される各ラウンド演出パターンテーブル123、125、127、129から、確率変動モードを獲得できなかったことを報知するように指示する第7ラウンド表示の演出パターンコマンドを選択して、RAM283に記憶する。また、CPU281は、通常遊技モードの獲得の報知を指示する非確変獲得表示コマンド「BF01H」をROM282から読み出し、RAM283に記憶後、S237の処理に移行する。
具体的には、上記のステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A801H」、「A901H」、「AA01H」、「AB01H」、「AC01H」、「AD01H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル123が選択される。また、上記ステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A802H」、「A902H」、「AA02H」、「AB02H」、「AC02H」、「AD02H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル125が選択される。また、上記ステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A803H」、「A903H」、「AA03H」、「AB03H」、「AC03H」、「AD03H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル126が選択される。また、上記ステップ223においてCPU261に出力した演出パターンコマンドが、「A804H」、「A904H」、「AA04H」、「AB04H」、「AC04H」、「AD04H」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル128が選択される。
そして例えば、ラウンド演出パターンテーブル123が選択された際に、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「0〜9」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BB01H」が選択される。また、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「10〜29」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BB02H」が選択される。また、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「30〜39」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BC01H」が選択される。また、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「40〜49」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BC02H」が選択される。また、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「50〜69」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BD01H」が選択される。また、上記ステップ220において取得した演出カウント値が「70〜99」の場合には、CPU261に出力する第7ラウンドの演出パターンコマンドとして「BD02H」が選択される。
続いて、S237において、CPU281は、RAM283から第7ラウンド表示の演出パターンコマンドと確変獲得表示コマンド「BE01H」又は非確変獲得表示コマンド「BF01H」とを再度、読み出して、表示指示情報として演出表示基板260のCPU261に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」と確変獲得表示コマンド又は非確変獲得表示コマンドとを演出指示情報として各駆動回路71、72に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、上記S231で、CPU291から各変動パターンコマンド「1111H」〜111FH」のいずれも入力されなかった場合には(S231:NO)、CPU281は、S238の処理に移行する。S238において、CPU281は、この入力された変動パターンコマンドが大当たり遊技中のインターバル表示コマンドである各変動パターンコマンド「11A1H」〜11AFH」のうちのいずれかの指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から各変動パターンコマンド「11A1H」〜11AFH」のうちのいずれかが入力された場合には(S238:YES)、CPU281は、S239の処理に移行する。S239において、CPU281は、この入力された変動パターンコマンドに対応する演出パターンコマンドをラウンド演出パターンテーブル記憶エリア282Bに格納されるラウンド演出パターンテーブル121から選択して、RAM283に記憶後、再度、この演出パターンコマンドをRAM283から読み出して、表示指示情報として演出表示基板260のCPU261に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路71、72に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、CPU291から各変動パターンコマンド「11A1H」〜11AFH」のうちのいずれも入力されなかった場合には(S238:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」等から構成される表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図45乃至図59に基づいて説明する。
図45は演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。図46は図45の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図47は図45の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図48は図45の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図49は図45の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図50は液晶表示器52の3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始した状態の一例を説明する説明図である。図51は液晶表示器52の左列の第1図柄として特別図柄「A」を停止表示した状態を説明する説明図である。図52は液晶表示器52の右列の第2図柄として特別図柄「A」を停止表示したリーチ状態の一例を説明する説明図である。図53はリーチハズレの確定報知の一例を説明する説明図である。図54は大当たりの確定報知の一例を説明する説明図である。図55は再抽選の演出表示パターンのレーススタート時の表示画面の一例を示す図である。図56は再抽選の演出表示パターンの特別図柄「A」のキャラクタ図柄と特別図柄「C」のキャラクタ図柄同士がトップ争いをしている時の表示画面の一例を示す図である。図57は再抽選の演出表示パターンの特別図柄「A」のキャラクタ図柄がトップでゴールした時の表示画面の一例を示す図である。図58は再抽選の演出表示パターンの確率変動モードを獲得したことを報知する表示画面の一例を示す図である。図59は再抽選の演出表示パターンの確率変動モードを獲得できなかったことを報知する表示画面の一例を示す図である。
図45に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」等から構成される表示指示情報が入力されると、該「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」の図柄データ等から構成される表示指示情報をRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0101H」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H、0301H、0401H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H、0301H、0401H」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H、0301H、0401H」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」〜「AD04H」(図26〜図30参照)のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」〜「AD04H」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」〜「AD04H」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S308の処理に移行する。
続いて、S308において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たり遊技の演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1111H〜1116H」、「1118H〜111FH」、「11A1H〜11AFH」、「BA01H〜BD02H」(図31、図32参照)のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1111H〜1116H」、「1118H〜111FH」、「11A1H〜11AFH」、「BA01H〜BD02H」のうちのいずれかである場合には(S308:YES)、S309において、CPU261は、「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1111H〜1116H」、「1118H」〜111FH」、「11A1H〜11AFH」、「BA01H〜BD02H」のうちのいずれもない場合には(S308:NO)、CPU261は、S309のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
次に、上記S303で実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理について図46に基づいて説明する。
図46に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の演出パターンコマンド「0101H」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄93と数字図柄94(図33参照)から構成される特別図柄「B」を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ACB」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄95と数字図柄96(図33参照)から構成される特別図柄「C」を停止表示する。
そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「演出終了コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する演出終了コマンドを出力する(図43のS212〜S213参照)。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図47、図50乃至図53に基づいて説明する。
図47に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0201H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約40秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(40秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「0401H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約60秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(60秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
例えば、図50に示すように、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」、キャラクタ図柄93と数字図柄94(図33参照)から構成される特別図柄「B」、キャラクタ図柄95と数字図柄96(図33参照)から構成される特別図柄「C」、キャラクタ図柄97と数字図柄98(図33参照)から構成される特別図柄「D」を、「A」→「B」→「C」→「D」の順に繰り返し変動表示する。
続いて、S323において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第4所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図51に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
そして、S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第5所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図52に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
その後、S325において、CPU261は、リーチAの演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」である場合には(S325:YES)、S326において、CPU261は、リーチA演出の演出表示を行う「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S330の処理に移行する。
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0201H」でない場合には(S325:NO)、CPU261は、S327の処理に移行する。S327において、CPU261は、リーチB演出の演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」である場合には(S327:YES)、S328において、CPU261は、リーチB演出の演出表示を行う「リーチB表示処理」のサブ処理を実行後、S330の処理に移行する。
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0301H」でない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」の場合には(S327:NO)、CPU261は、S329の処理に移行する。S329において、CPU261は、リーチC演出の演出表示を行う「リーチC表示処理」のサブ処理を実行後、S330の処理に移行する。
その後、S330において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第2番目の図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、S331の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄93と数字図柄94(図33参照)から構成される特別図柄「B」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52にリーチハズレ「ABA」が表示される。
続いて、S331において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出終了コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU281から演出終了コマンドが入力されていない場合には(S331:NO)、S332において、CPU261は、動画表示を継続する。
一方、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S331:YES)、CPU261は、S333の処理に移行する。S333において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、図53に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「0401H」で「確定停止図柄」が「ABA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に各特別図柄「A」、「B」、「A」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「残念」と表示して、遊技者に対してリーチハズレの確定を報知する。
次に、上記S307の「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図48、図50〜図52、及び図54に基づいて説明する。
図48に示すように、S341において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される各演出表示パターンテーブル81〜85(図26〜図30参照)の「演出パターンコマンド」として、この各演出表示パターンテーブル81〜85の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A201H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約42秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチA演出→第3図柄停止(A)→大当たり表示(AAA)(42秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「A401H」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」として約62秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止(A)→第2図柄停止(A)→リーチC演出→第3図柄停止(A)→当たり表示(AAA)(62秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S342において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
例えば、図50に示すように、液晶表示器52に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」、キャラクタ図柄93と数字図柄94(図33参照)から構成される特別図柄「B」、キャラクタ図柄95と数字図柄96(図33参照)から構成される特別図柄「C」、キャラクタ図柄97と数字図柄98(図33参照)から構成される特別図柄「D」を、「A」→「B」→「C」→「D」の順に繰り返し変動表示する。
続いて、S343において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第6所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図51に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
そして、S344において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第7所定時間が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中列の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、図52に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。
その後、S345において、CPU261は、リーチAの演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A201H〜A204H」、「A501H〜A504H」、「A801H〜A804H」、「AB01H〜AB04H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A201H〜A204H」、「A501H〜A504H」、「A801H〜A804H」、「AB01H〜AB04H」のうちのいずれかである場合には(S345:YES)、S346において、CPU261は、リーチA演出の演出表示を行う「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S350の処理に移行する。
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A201H〜A204H」、「A501H〜A504H」、「A801H〜A804H」、「AB01H〜AB04H」のうちのいずれでもない場合には(S345:NO)、CPU261は、S347の処理に移行する。S347において、CPU261は、リーチB演出の演出表示か否か、即ち、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A301H〜A304H」、「A601H〜A604H」、「A901H〜A904H」、「AC01H〜AC04H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A301H〜A304H」、「A601H〜A604H」、「A901H〜A904H」、「AC01H〜AC04H」のうちのいずれかである場合には(S347:YES)、S348において、CPU261は、リーチB演出の演出表示を行う「リーチB表示処理」のサブ処理を実行後、S350の処理に移行する。
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A301H〜A304H」、「A601H〜A604H」、「A901H〜A904H」、「AC01H〜AC04H」のうちのいずれでもない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H〜A404H」、「A701H〜A704H」、「AA01H〜AA04H」、「AD01H〜AD04H」のうちのいずれかの場合には(S347:NO)、CPU261は、S349の処理に移行する。S349において、CPU261は、リーチC演出の演出表示を行う「リーチC表示処理」のサブ処理を実行後、S350の処理に移行する。
その後、S350において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第2番目の図柄を液晶表示器52の中列列の第3図柄として停止表示してを大当たりを報知後、S351の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中列の第3図柄としてキャラクタ図柄91と数字図柄92(図33参照)から構成される特別図柄「A」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に大当たり「AAA」が表示される。
続いて、S351〜S352において、CPU261は、上記S331〜S332の処理を実行する。
そして、CPU281から演出終了コマンドが入力された場合には(S351:YES)、CPU261は、S353の処理に移行する。S353において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される大当たりを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行った後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、図54に示すように、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「A401H」で「確定停止図柄」が「AAA」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に各特別図柄「A」、「A」、「A」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「大当たり」と表示して、遊技者に対して大当たりの確定を報知する。
次に、上記S309の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理について図49、図55〜図59に基づいて説明する。
図49に示すように、S361において、CPU261は、上記S301でRAM263に記憶した指示情報から「演出パターンコマンド」を再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「ラウンド表示指示」、「インターバル表示指示」、「再抽選演出表示指示」のうちのいずれか解析する。
そして、このROM263から読み出した演出パターンコマンドが「1111H〜1116H」、「1118H〜111FH」のうちのいずれかの場合には、CPU261は、「ラウンド表示指示」のコマンドであると判断して、ROM262の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納される再抽選演出表示パターンテーブル130(図31参照)から該当するラウンド表示の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、大入賞口60の連続開放回数等を表示するラウンド表示を開始する。
例えば、ROM263から読み出した演出パターンコマンドが「1111H」の場合には、CPU261は、再抽選演出表示パターンテーブル130から演出パターンコマンド「1111H」に対応する「1ラウンド(1R)表示」の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶後、S362の処理に移行する。S362において、CPU261は、大入賞口60の1回目の開放である1ラウンド目を表す「1R」等を表示する1ラウンド表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ROM263から読み出した演出パターンコマンドが「1112H」の場合には、CPU261は、再抽選演出表示パターンテーブル130から演出パターンコマンド「1112H」に対応する「2ラウンド(2R)表示」の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶後、S364の処理に移行する。S364において、CPU261は、大入賞口60の2回目の開放である2ラウンド目を表す「2R」等を表示する2ラウンド表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、このROM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A1H〜11AFH」のうちのいずれかの場合には、CPU261は、「インターバル表示指示」のコマンドであると判断して、ROM262の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納される再抽選演出表示パターンテーブル130(図31参照)から該当するインターバル表示の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、大入賞口60が閉鎖されているインターバル間に表示するインターバル表示を開始する。
例えば、ROM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A1H」の場合には、CPU261は、再抽選演出表示パターンテーブル130から演出パターンコマンド「11A1H」に対応する「1ラウンド(1R)インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶後、S363の処理に移行する。S363において、CPU261は、大入賞口60の1回目の開放終了後から2回目の開放までのインターバル間に1ラウンド(1R)インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ROM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A6H」の場合には、CPU261は、再抽選演出表示パターンテーブル130から演出パターンコマンド「11A6H」に対応する「6ラウンド(6R)インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶後、S373の処理に移行する。S373において、CPU261は、大入賞口60の6回目の開放終了後から7回目の開放までのインターバル間に6ラウンド(6R)インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ROM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A7H」の場合には、CPU261は、再抽選演出表示パターンテーブル130から演出パターンコマンド「11A7H」に対応する「7ラウンド(7R)インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶後、S378の処理に移行する。S378において、CPU261は、大入賞口60の7回目の開放終了後から8回目の開放までのインターバル間に7ラウンド(7R)インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ROM263から読み出した演出パターンコマンドが「11AFH」の場合には、CPU261は、再抽選演出表示パターンテーブル130から演出パターンコマンド「11AFH」に対応する「15ラウンド(15R)インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶後、S394の処理に移行する。S394において、CPU261は、大入賞口60の15回目の開放終了後から次の遊技開始までのインターバル間に15ラウンド(15R)インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、このROM263から読み出した演出パターンコマンドが「BA01H〜BD02H」のうちのいずれかである場合には、CPU261は、大入賞口60の7回目の開放である7ラウンド目に対応する「再抽選演出表示指示」のコマンドであると判断して、S374の処理に移行する。
S374において、ROM262の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納される再抽選演出表示パターンテーブル131(図32参照)から該当する再抽選の演出表示パターンを読み出してRAM263に記憶する。そして、CPU261は、RAM263に記憶する再抽選の演出表示パターンの動画データに基づいて、液晶表示器52に、確率変動モードを獲得するための再抽選の演出表示を行った後、S375の処理に移行する。
例えば、S361で、ROM263から読み出した演出パターンコマンドが「BA01H」の場合には、再抽選演出表示パターンテーブル131から演出パターンコマンド「BA01H」に対応する「レーススタート→A出遅れ→BとCのトップ争い→Cトップで最終コーナー通過→直線表示→A追い上げる→Aトップでゴール」の演出表示パターンを読み出して、RAM263に記憶する。
そして、図55に示すように、先ず、CPU261は、この演出表示パターンの動画データに基づいて、各特別図柄「A」、「B」、「C」、「D」の各キャラクタ図柄91、93、95、97(図33参照)がスタートラインに並び、スタートする状態を液晶表示器52に表示する。続いて、スタート後、特別図柄「A」のキャラクタ図柄91が出遅れ、各特別図柄「B」、「C」のキャラクタ図柄93、95同士がトップ争いをし、最終コーナで特別図柄「C」のキャラクタ図柄95がトップになる状態を液晶表示器52に表示する。
その後、図56に示すように、最後の直線コースで特別図柄「A」のキャラクタ図柄91が特別図柄「C」のキャラクタ図柄95を追い抜く状態を液晶表示器52に表示する。そして、図57に示すように、特別図柄「A」のキャラクタ図柄91がトップになってゴールする状態を液晶表示器52に表示する。従って、演出表示パターンコマンド「BA01H」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「A」のキャラクタ図柄91が勝者となる。
続いて、S375において、CPU261は、確率変動モードを獲得した旨を表す確変獲得報知の表示を行うか否かを判定する判定処理を実行する。
具体的には、CPU261は、上記S301でRAM263に記憶した指示情報を読み出し、該指示情報に確変獲得表示コマンド「BE01H」が含まれていた場合には、確率変動モードを獲得した旨を表す確変獲得報知の表示を行うと判定して(S375:YES)、S376の処理に移行する。そして、S376において、CPU261は、上記S374で表示した、演出表示パターンの勝者を表示すると共に、確率変動モードを獲得した旨を報知後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、上記S353で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が、勝者となった場合には、確率変動モードを獲得した旨が報知される。
例えば、図58に示すように、CPU261は、勝者である特別図柄「A」のキャラクタ図柄91を液晶表示器52の中央部に表示すると共に、確率変動モードを獲得した旨を表す「確変」の文字をキャラクタ図柄91の上側に大きく表示する。尚、この場合には、図54に示すように、上記S353でキャラクタ図柄91と数字図柄92とから構成される各特別図柄「A」、「A」、「A」が大当たり図柄として確定停止されて表示されている。
一方、CPU261は、上記S301でRAM263に記憶した指示情報を読み出し、該指示情報に確変獲得表示コマンド「BE01H」が含まれていなかった場合、即ち、該指示情報に非確変獲得表示コマンド「BF01H」が含まれていた場合には、確率変動モードを獲得しなかった旨を表す通常遊技モード獲得報知の表示を行うと判定して(S375:NO)、S377の処理に移行する。そして、S377において、CPU261は、上記S374で表示した、演出表示パターンの勝者を表示すると共に、確率変動モードを獲得しなかった旨を報知後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、上記S353で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄が、勝者となった場合には、確率変動モードを獲得しなかった旨が報知される。
例えば、図59に示すように、CPU261は、勝者である特別図柄「A」のキャラクタ図柄91を液晶表示器52の中央部に表示すると共に、確率変動モードを獲得しなかった旨を表す「残念」の文字をキャラクタ図柄91の上側に大きく表示する。尚、この場合には、上記S353でキャラクタ図柄93と数字図柄94とから構成される各特別図柄「B」、「B」、「B」、キャラクタ図柄95と数字図柄96とから構成される各特別図柄「C」、「C」、「C」、又は、キャラクタ図柄97と数字図柄98とから構成される各特別図柄「D」、「D」、「D」のうちのいずれかが大当たり図柄として確定停止されて表示されている。
ここで、特別図柄表示装置48は、図柄表示装置として機能する。また、CPU291、ROM292、RAM293は、遊技モード選択手段、確変判定手段、大当たり判定手段を構成する。また、ROM262は、記憶手段、抽選画像データ記憶手段として機能する。また、CPU291、ROM292、RAM293、CPU281、ROM282、RAM283、CPU261、ROM262、RAM263は、大当たり表示制御手段、第1抽選表示制御手段、第2抽選表示制御手段を構成する。
以上説明した通り、本実施例に係るパチンコ機1によれば、S374において、7ラウンド目の大入賞口60の開放中のラウンド表示として各キャラクタ図柄91、93、95、97のうちのいずれかが勝者となる再抽選の演出表示パターンが液晶表示器52に表示される。そして、確率変動モードを獲得した場合には、S353で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される(S376)。一方、確率変動モードを獲得しなかった場合には、S353で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される(S377)。
従って、遊技者は、7ラウンド目の大入賞口60の開放中に表示される再抽選の演出表示画像で、各キャラクタ図柄91、93、95、97のうちの大当たりを報知した大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が勝者となるか否かを確認することによって、確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することができるため、大入賞口60の開放中に表示される確率変動モードを獲得する再抽選の演出表示画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することが可能となる。
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
(A)上記実施例では、7ラウンド目の大入賞口60の開放中にだけ再抽選の演出表示画像を表示したが、大入賞口60が開放される複数のラウンドに渡って再抽選の演出表示画像を表示するようにしてもよい。
(B)上記実施例では、S374において表示した再抽選の演出表示画像は、徒競走の演出表示パターンであったが、これに限らず、競泳、ボートレース、競馬等であってもよい。
本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。 パチンコ機全体を示した背面側斜視図である。 パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。 パチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。 主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 サブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 サブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。 変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 演出パターンテーブルの一例を示す図である。 演出パターンテーブルの一例を示す図である。 演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 再抽選演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 再抽選演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 変動表示される各特別図柄「A」〜「D」の一例を示す図である。 主制御基板のCPUが起動時に実行する制御処理である。 主制御基板のCPUが割込信号入力時に実行する割込制御処理である。 「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 サブ統合制御基板のCPUが実行する制御処理である。 「変動演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり遊技演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 演出表示基板のCPUが実行する制御処理である。 「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 変動表示を開始した状態の一例を説明する説明図である。 特別図柄「A」を停止表示した状態を説明する説明図である。 特別図柄「A」を停止表示したリーチ状態の一例を説明する説明図である。 リーチハズレの確定報知の一例を説明する説明図である。 大当たりの確定報知の一例を説明する説明図である。 再抽選の演出表示パターンの表示画面の一例を示す図である。 再抽選の演出表示パターンの表示画面の一例を示す図である。 再抽選の演出表示パターンの表示画面の一例を示す図である。 確率変動モードを獲得したことを報知する表示画面の一例を示す図である。 通常遊技モードを獲得したことを報知する表示画面の一例を示す図である。
符号の説明
1・・・パチンコ機、48・・・特別図柄表示装置、52・・・液晶表示器、73〜76、120・・・変動パターン選択テーブル、77〜79・・・演出パターンテーブル、81〜85・・・演出表示パターンテーブル、91、93、95、97・・・キャラクタ図柄、92、94、96、98・・・数字図柄、121〜129・・・ラウンド演出パターンテーブル、130、131・・・再抽選演出表示パターンテーブル、260・・・演出表示基板、261、281、291・・・CPU、262、282、292・・・ROM、263、283、293・・・RAM、280・・・サブ統合制御基板、290・・・主制御基板

Claims (1)

  1. 遊技領域に設けられて複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置と、始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記始動口への入賞情報に基づいて前記複数の識別図柄が変動後、所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、前記大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、
    前記各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄と、を有し、
    前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第2抽選確率で抽選する確率変動モードと、を含み、
    前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記通常遊技モードと確率変動モードとのいずれか一方を所定の選択確率で選択する遊技モード選択手段と、
    前記遊技モード選択手段を介して確率変動モードが選択されたか否かを判定する確変判定手段と、
    前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
    前記所定の態様を構成する識別図柄として同一識別図柄の組み合わせからなる複数種類の大当たり図柄を記憶する記憶手段と、
    前記大当たり判定手段を介して大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記複数種類の大当たり図柄から一の大当たり図柄を選択して、前記所定の態様を構成する識別図柄としてこの選択した大当たり図柄を表示画面に停止表示する大当たり表示制御手段と、
    前記複数のキャラクタ図柄から構成されて該複数のキャラクタ図柄のうちの一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する複数種類の抽選演出画像データを記憶する抽選演出画像データ記憶手段と、
    前記確変判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記複数種類の抽選演出画像データから前記大当たり表示制御手段によって停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データを選択して、前記特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択した抽選演出画像データを演出表示して該確率変動モードが選択された旨を報知するように制御する第1抽選表示制御手段と、
    前記確変判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記複数種類の抽選演出画像データから前記大当たり表示制御手段によって停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄と異なる他の識別図柄のうちのいずれかの識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データを選択して、前記特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択した抽選演出画像データを演出表示して該通常遊技モードが選択された旨を報知するように制御する第2抽選表示制御手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
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