JP2007256100A - 位置算出装置、位置算出プログラム、ゲーム装置、およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】位置算出装置は、第1および第2の撮像対象を撮像するための撮像装置と、その撮像対象との位置関係を算出する。位置算出装置は、撮像装置の撮像画像において第1の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第1のサイズと、その撮像画像において第2の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第2のサイズとを取得する。そして、位置算出装置は、第1および第2のサイズに基づいて、撮像装置と撮像対象との位置関係を算出する。
【選択図】図14
Description
w=wi×diamM/diamL
で算出される。ここで、diamMは、設置されたマーカ8Lおよび8Rの直径(実際の直径)であり、固定値として装置情報Dcに格納されている。
realDL=(w/2)/{tan(θ/2)}
の関係式から算出することができる。ここで、視野角θは固定値として装置情報Dcに格納されている。
w=wi×diamM/diamR
で算出される。
realDR=(w/2)/{tan(θ/2)}
の関係式から算出することができる。
cosδ1=(realDL2×m2−realDR2)/(2×realDL×m)
で算出される。
cosδ2={realD2×(m/2)2−realDL2}
/{2×realD×(m/2)}
で算出される。この角度δ2を得ることによって、コントローラ7がマーカ8Lおよび8Rに対してどのような角度位置に配置されているか算出することができ、コントローラ7の角度位置に応じた処理が可能となる。
virtualD=P×realD+Q
を用いて算出する。ここで、P、Qは、任意の定数である。そして、ゲーム装置3は、オブジェクトOBJと仮想カメラCとの距離が仮想距離virtualDになるように、仮想カメラCを移動させる。これによって、仮想カメラCとオブジェクトOBJとの距離が変化するため、モニタ2に表示されるオブジェクトOBJの大きさが変化する。したがって、プレイヤは、マーカ8Lおよび8Rに対して前後にコントローラ7を移動させることによって、オブジェクトOBJに近づけるまたは遠ざけて当該オブジェクトOBJを見るような操作が可能となる。また、定数Pを正の値に設定することによって、プレイヤは、あたかもコントローラ7本体の動きで仮想カメラCを移動させているような操作感覚が得られる。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
705…電池
8…マーカ
Claims (26)
- 第1および第2の撮像対象を撮像するための撮像装置と、当該撮像対象との位置関係を算出する位置算出装置であって、
前記撮像装置の撮像画像において前記第1の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第1のサイズと、当該撮像画像において前記第2の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第2のサイズとを取得する対象画像サイズ取得手段と、
前記第1および第2のサイズに基づいて、前記撮像装置と前記撮像対象との位置関係を算出する位置関係算出手段とを備える、位置算出装置。 - 前記位置関係算出手段は、前記第1のサイズと当該第1のサイズに対応する前記第1の撮像対象の実際の大きさとに基づいて、前記撮像装置と前記第1の撮像対象との間の第1の距離を算出し、前記第2のサイズと当該第2のサイズに対応する前記第2の撮像対象の実際の大きさとに基づいて、前記撮像装置と前記第2の撮像対象との間の第2の距離を算出する撮像対象距離算出手段を含み、
前記位置関係算出手段は、前記第1および第2の距離と前記第1および第2の撮像対象の間の実際の配置間隔とに基づいて、前記第1および第2の撮像対象の間にある所定位置と前記撮像装置との位置関係を算出する、請求項1に記載の位置算出装置。 - 前記位置関係算出手段は、前記第1および第2の撮像対象の間の中点と前記撮像装置との間の距離を前記位置関係として算出する、請求項2に記載の位置算出装置。
- 前記位置関係算出手段は、前記第1および第2の撮像対象の間の中点と前記撮像装置とを結ぶ配置方向を前記位置関係として算出する、請求項2に記載の位置算出装置。
- 前記位置関係算出手段は、前記第1および第2の撮像対象の一方と前記撮像装置とを結ぶ配置方向を前記位置関係として算出する、請求項2に記載の位置算出装置。
- 前記位置関係算出手段は、前記第1および第2の距離と前記配置間隔とに基づいて、前記第1および第2の撮像対象を結ぶ直線と、前記第1の撮像対象と前記撮像装置とを結ぶ直線との間の角度を算出する角度算出手段を含み、
前記位置関係算出手段は、前記角度と前記第1の距離と前記配置間隔の2分の1の長さとに基づいて、前記中点と前記撮像装置との間の距離を算出する、請求項3に記載の位置算出装置。 - 前記位置関係算出手段は、前記第1の距離と前記配置間隔の2分の1の長さと前記中点および前記撮像装置の間の距離とに基づいて、前記第1および第2の撮像対象を結ぶ直線と前記中点および前記撮像装置を結ぶ直線との間の配置角度を前記位置関係としてさらに算出する、請求項6に記載の位置算出装置。
- 請求項1乃至7のいずれかに記載の位置算出装置と、
前記位置関係算出手段によって算出された前記位置関係に応じて、仮想ゲーム世界に対する所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記ゲーム処理手段は、前記位置関係に応じて、仮想ゲーム世界に配置される仮想カメラの位置を決定し、
前記表示制御手段は、前記仮想カメラで撮像された仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる、請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム処理手段は、前記位置関係に応じて、仮想ゲーム世界に登場する所定のオブジェクトの位置を決定する、請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記撮像装置は、その作動によって所定の振動を発生する振動発生装置と共に同一の筐体内に設けられ、
前記ゲーム処理手段は、前記位置関係に応じて、前記振動発生装置が発生する振動を制御する、請求項8に記載のゲーム装置。 - 請求項4、5、および7のいずれかに記載の位置算出装置と、
仮想ゲーム世界に対する所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる表示制御手段とを備え、
前記位置関係算出手段は、複数の前記撮像装置に対して前記配置方向または前記配置角度をそれぞれ算出し、
前記表示制御手段は、前記表示装置の表示領域を複数の領域に分割し、前記配置方向または前記配置角度に応じてそれぞれの領域を前記撮像装置毎に割り当てる、ゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載の位置算出装置と、
仮想ゲーム世界に対する所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記ゲーム処理手段のゲーム処理に応じて、複数のスピーカからサウンドを出力させる音声制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記位置関係に応じて、前記スピーカから出力する音量を制御する、ゲーム装置。 - 第1および第2の撮像対象を撮像するための撮像装置と、当該撮像対象との位置関係を算出するコンピュータで実行される位置算出プログラムであって、
前記撮像装置の撮像画像において前記第1の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第1のサイズと、当該撮像画像において前記第2の撮像対象を示す対象画像の大きさを示す第2のサイズとを取得する対象画像サイズ取得ステップと、
前記第1および第2のサイズに基づいて、前記撮像装置と前記撮像対象との位置関係を算出する位置関係算出ステップとを、前記コンピュータに実行させる、位置算出プログラム。 - 前記位置関係算出ステップは、前記第1のサイズと当該第1のサイズに対応する前記第1の撮像対象の実際の大きさとに基づいて、前記撮像装置と前記第1の撮像対象との間の第1の距離を算出し、前記第2のサイズと当該第2のサイズに対応する前記第2の撮像対象の実際の大きさとに基づいて、前記撮像装置と前記第2の撮像対象との間の第2の距離を算出する撮像対象距離算出ステップを含み、
前記位置関係算出ステップでは、前記第1および第2の距離と前記第1および第2の撮像対象の間の実際の配置間隔とに基づいて、前記第1および第2の撮像対象の間にある所定位置と前記撮像装置との位置関係が算出される、請求項14に記載の位置算出プログラム。 - 前記位置関係算出ステップでは、前記第1および第2の撮像対象の間の中点と前記撮像装置との間の距離が前記位置関係として算出される、請求項15に記載の位置算出プログラム。
- 前記位置関係算出ステップでは、前記第1および第2の撮像対象の間の中点と前記撮像装置とを結ぶ配置方向が前記位置関係として算出される、請求項15に記載の位置算出プログラム。
- 前記位置関係算出ステップでは、前記第1および第2の撮像対象の一方と前記撮像装置とを結ぶ配置方向が前記位置関係として算出される、請求項15に記載の位置算出プログラム。
- 前記位置関係算出ステップは、前記第1および第2の距離と前記配置間隔とに基づいて、前記第1および第2の撮像対象を結ぶ直線と、前記第1の撮像対象と前記撮像装置とを結ぶ直線との間の角度を算出する角度算出ステップを含み、
前記位置関係算出ステップでは、前記角度と前記第1の距離と前記配置間隔の2分の1の長さとに基づいて、前記中点と前記撮像装置との間の距離が算出される、請求項16に記載の位置算出プログラム。 - 前記位置関係算出ステップでは、前記第1の距離と前記配置間隔の2分の1の長さと前記中点および前記撮像装置の間の距離とに基づいて、前記第1および第2の撮像対象を結ぶ直線と前記中点および前記撮像装置を結ぶ直線との間の配置角度が前記位置関係としてさらに算出される、請求項19に記載の位置算出プログラム。
- 請求項14乃至20のいずれかに記載の位置算出プログラムが前記コンピュータに実行させるステップと、
前記位置関係算出ステップで算出された前記位置関係に応じて、仮想ゲーム世界に対する所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる表示制御ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップでは、前記位置関係に応じて、仮想ゲーム世界に配置される仮想カメラの位置が決定され、
前記表示制御ステップでは、前記仮想カメラで撮像された仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる、請求項21に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップでは、前記位置関係に応じて、仮想ゲーム世界に登場する所定のオブジェクトの位置が決定される、請求項21に記載のゲームプログラム。
- 前記撮像装置は、その作動によって所定の振動を発生する振動発生装置と共に同一の筐体内に設けられ、
前記ゲーム処理ステップでは、前記位置関係に応じて、前記振動発生装置が発生する振動が制御される、請求項21に記載のゲームプログラム。 - 請求項17、18、および20のいずれかに記載の位置算出プログラムが前記コンピュータに実行させるステップと、
仮想ゲーム世界に対する所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる表示制御ステップとを、前記コンピュータに実行させ、
前記位置関係算出ステップでは、複数の前記撮像装置に対して前記配置方向または前記配置角度がそれぞれ算出され、
前記表示制御ステップでは、前記表示装置の表示領域を複数の領域に分割し、前記配置方向または前記配置角度に応じてそれぞれの領域が前記撮像装置毎に割り当てられる、ゲームプログラム。 - 請求項14乃至20のいずれかに記載の位置算出プログラムが前記コンピュータに実行させるステップと、
仮想ゲーム世界に対する所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
仮想ゲーム世界の少なくとも一部を逐次表示装置に表示させる表示制御ステップと、
前記ゲーム処理ステップのゲーム処理に応じて、複数のスピーカからサウンドを出力させる音声制御ステップとを、前記コンピュータに実行させ、
前記音声制御ステップでは、前記位置関係に応じて、前記スピーカから出力する音量が制御される、ゲームプログラム。
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