JP2007190229A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】普通図柄始動ゲート32への遊技球の入賞を契機として変動表示するデモ図柄33を新たに設け、そのデモ図柄33の変動表示回数が所定回数に達したときに普通図柄50の変動表示を停止して普通電動役物(電動チューリップ)34を作動させる。これによって様々な作動パターンで普通電動役物を作動させることができるため、遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる。
【選択図】 図11
Description
すなわち、例えば前述した「時短中」や「確変中」では、高確率状態となってその普通電動役物が「約2秒」間隔、「100%」の確率で「約3秒」間作動(開放)するといった作動パターンとなるため、持ち玉数の現状維持、あるいはその減少率を低く抑えることが可能となるが、通常の状態では低確率状態となってその普通電動役物が「約30秒」間隔、「1/10」の確率で約「0.5」秒間作動(開放)するといった作動パターンとなるため、その始動口への入賞は殆ど期待することはできない。
従って、数多くの大当たり抽選を行っても「大当たり」に当選しない、いわゆる「ハマリ状態」では、遊技が単調となってしまい面白味に欠けるといった問題点がある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、大当たり抽選の契機となる始動口を構成する普通電動役物の作動パターンを増やして遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる新規な遊技機を提供するものである。
普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄変動表示手段と、当該普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに所定時間作動する普通電動役物とを有する遊技機であって、
前記普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機としてデモ図柄を変動表示するデモ図柄変動表示手段と、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定するデモ図柄変動数決定手段をさらに備え、
前記普通図柄変動表示手段は、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示数が、当該デモ図柄変動数決定手段で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止することを特徴とするものである。
請求項1に記載の遊技機において、前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率を複数のモードごとに規定したモードテーブルと、当該モードテーブルに規定されたモード間でモード移行を行うモード移行手段とをさらに備え、
前記デモ図柄変動数決定手段は、当該モード移行手段で移行されたモードごとに規定された前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率に基づいて前記デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定することを特徴とするものである。
これによって、普通電動役物の作動パターンがより多様化されるため、さらに遊技性を向上させることができる。
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される大当たり状態のうち、特定の演出図柄で表示される大当たり状態が発生したときは、その大当たり状態が終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターンが発生したときは、その特定の変動表示パターンが終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターン、例えば、リーチアクションなどが発生したときにモード移行するようになるため、リーチがハズレたことによる遊技者の不満感を緩和することができる。
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段と、前記大当たり抽選手段の抽選の結果、大当たりに当選したときに大入賞口ソレノイドを作動させる大入賞口ソレノイド作動手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該大入賞口ソレノイド作動手段による大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、当該演出図柄変動表示手段で表示された演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
請求項2に記載の遊技機において、前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動表示終了ごとに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、演出図柄の変動表示終了ごとにモード移行するようになるため、普通電動役物の作動パターンが頻繁に変化してより遊技性を向上させることができる。また、遊技者は現状のモードを把握し難くなるため、自己に有利な期待感をもって遊技を楽しむことができる。
請求項2に記載の遊技機において、前記モード移行手段は、前回のモード移行から所定時間経過した後に各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とするものである。
これによって、前回のモード移行から所定時間経過した後にモード移行するようになるため、例えば、不利なモードによって放置されているような遊技機でも他の遊技者が遊技した場合にいきなり有利なモードで遊技を開始することが可能となる。
これによって、「ハマリ状態」などにおける退屈感などを解消したり、同じ遊技機であっても時間や遊技者が異なることなどによって状態が刻々と変化するようになるため、遊技性が従来よりも大幅に向上する。
図1および図2は、本発明に係る遊技機100の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機100は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠10とヒンジ機構12により蝶着された内枠14の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット16で覆われた遊技盤18が設けられている。
また、演出図柄表示器30の近傍には、一組の7セグメントLEDなどからなる普通図柄表示器50が設けられており、前記普通図柄始動ゲート32を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果をその7セグメントLEDなどで表現可能な数字やアルファベットなどの普通図柄の組み合わせによって変動表示するようになっている。
また、この大当たり抽選始動口34の下部には、前方に開閉する開閉蓋36で塞がれた大入賞口38が形成されており、この大当たり抽選始動口34への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋36を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域20内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット16の左上角部および右上角部や受皿ユニット28の下部左右には、それぞれスピーカ42、42、42、42が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
また、図1中44は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン44(玉貸ボタンおよびカード返却ボタン)、46は、演出図柄表示器30に表示される演出内容などに関して遊技者が関与するための演出ボタン、図2中、48は一般入賞口、52は特賞抽選結果に応じた数値などを表示すべく7セグメントLEDなどからなる特別図柄表示部、54は始動用入賞口26への始動入賞球数を示す保留ランプ、56はこの遊技盤18を内枠14側に対して脱着するための取付部である。
図示するように本発明の遊技機100の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板200と、各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板300と、賞球の払い出しなどに関する制御を実施する賞球払出制御基板400と、特別図柄を表示する特別図柄表示器52を制御する特別図柄表示基板500と、普通図柄を表示する普通図柄表示器50を制御する普通図柄表示基板600と、デモ図柄を表示するデモ図柄表示器33を制御するデモ図柄表示基板700と、大当たり抽選始動口34を構成する普通電動役物を機械的に作動する普通電動役物ソレノイド800と、「大当たり」状態などに大入賞口38を機械的に開閉動する大入賞口ソレノイド900と、これら各基板やソレノイドなどに必要な電源を供給する電源部1000などから主に構成されている。
図示するようにこの主制御基板200は、遊技機全般の制御や払出し制御などに関する制御を行う主制御部(図示せず)の他に、大当たり抽選部210と、演出図柄変動表示部220と、大入賞口ソレノイド作動部230と、普通電動役物ソレノイド240と、普通図柄変動表示部250と、デモ図柄変動表示部260と、デモ図柄変動決定部270とを備えており、以下、これら各部210〜270の主な機能について詳述する。
デモ図柄変動数決定部270は、さらにモードテーブル271と、モード移行部272とを備えており、このモードテーブル271とモード移行部272とによって前記デモ図柄変動表示部260によるデモ図柄表示器33におけるデモ図柄の変動表示回数を決定する機能を提供するようになっている。
一方、図3に示すように複合サブ制御基板300は、この主制御基板200からの制御コマンドを受けて電飾制御基板310や演出図柄制御基板320、スピーカ42などに所定の制御コマンドを送り、主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。そして、演出図柄制御基板320は、この複合サブ制御基板300からの制御コマンドに基づいて前述した演出図柄表示器30による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施すると共に、電飾制御基板310は、同じくこの複合サブ制御基板300からの制御コマンドに基づいて電飾用ランプ40の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施し、スピーカ42は、演出時の効果音や警告音などを発生するようになっている。
先ず、図2に示すように遊技領域20に弾かれた遊技球の一部が大当たり抽選始動口34に入賞し、その入賞が入賞検出器251によって検出されて主制御基板200に入力されると、主制御基板200の大当たり抽選部210では、その入賞に対して所定の乱数値に基づき、例えば「1/400」の確率で発生する「大当たり」の抽選を行う。
先ず、この主制御基板200(のCPU)は、所定のプログラムに従って最初のステップS100において始動保留があるか否かを判断し、始動保留がないと判断したとき(No)は、ステップS104側に移行するが、始動保留があると判断したとき(Yes)は、次のステップS102に移行し、その時点で演出図柄表示器30において演出図柄が変動表示中であるか否かを判断する。
なお、最初のステップS100において始動保留がないと判断してステップS104側に移行したときは、さらに、その後始動検出があったか否かを判断し、始動検出がないと判断したとき(No)は、最初にステップS100まで戻ることになるが、始動検出があったと判断したとき(Yes)は、ステップS112に移行して同様な処理を繰り返すことになる。
そして、この主制御基板200は、このような大当たり抽選の結果に応じた所定の演出図柄とその演出図柄を変動表示するための変動パターンとをそれぞれ専用の乱数値に基づいて選択してその演出図柄と変動パターンに対応する変動コマンドを制御コマンドとして複合サブ制御基板300側へ送信する。
先ず、この主制御部200は、最初のステップS200において普通図柄始動ゲート32の入賞検出器252からの始動検出または始動検出保留があるか否かを判断し、ないと判断したとき(No)は、そのまま最初の始動検出があるまで待機することになるが、あったと判断したとき(Yes)は、次のステップS202に移行してその始動に対して大当たり抽選始動口34を構成する普通電動役物(電動チューリップ)の作動を行うか否かの抽選を行った後、次のステップS204に移行する。なお、このステップS202における当選確率としては、特に限定するものではないが、例えば、前述したように当選確率を「50%(1/2)」とする。
ここで、デモ図柄の始動・停止処理は、図10に示すような流れによって行われる。
ステップS210では、このステップS208で開始されたデモ図柄表示器33におけるデモ図柄の変動回数が所定回数、すなわち先のステップS204で取得されたデモ図柄の変動回数Nに到達したか否かを判断する。例えば、先のステップS204で取得されたデモ図柄の変動回数Nが「10回」であったとすると、ステップS206における普通図柄の変動開始後、デモ図柄表示器33におけるデモ図柄の変動回数が「10回」に達したか否かを判断する。
ステップS212では、先のステップS202で行った大当たり抽選始動口34を構成する普通電動役物(電動チューリップ)34の作動を行うか否かの抽選結果を判断し、当選しなかったと判断したとき(No)は、ステップS218、S220側に順次移行してハズレ出目にて普通図柄を普通図柄表示器50で表示した後、最初のステップS200に戻ることになるが、これとは反対に当選したと判断したとき(Yes)は、ステップS214側に移行して所定の当たり出目、例えば同じ普通図柄(「00」、「77」など)を普通図柄表示器50で表示すると同時に、次のステップS216においてその普通電動役物(電動チューリップ)を作動して大当たり抽選始動口34を所定時間、例えば3秒間開放する。
これによって、その間にその近傍を通過する遊技球の入賞確率が格段に向上して、数個の遊技球がまとめて大当たり抽選始動口34に入賞してその入賞数に対応する賞球の払い出し、例えば1個の入賞あたり5個の賞球の払い出しが連続して行われることになる。
先ず、図11に示すように、普通図柄入賞ゲート32への遊技球の入賞が検出されると、普通図柄とデモ図柄とがそれぞれ同時に変動を開始することになるが、デモ図柄のみが所定時間(2〜3秒)経過してから停止した後、次の普通図柄入賞ゲート32への遊技球の入賞を契機に次の変動が繰り返し行われる。なお、同図(c)に示すように、この普通図柄の変動中は、普通電動役物は非作動状態となっている。
その後、2番目の入賞に伴うデモ図柄の変動が開始すると同時にデモ図柄の保留数が3個から2個に1つ減った後、さらに2秒経過すると、その2番目の入賞に伴って変動開始したデモ図柄が停止すると共に、残りの変動回数(残N)が「2」→「1」にさらに1つ減ることになるが、同じくこの時点でも、普通図柄表示は依然として変動した状態を保っている。
図12の例では2回目の変動回数Nとして「10回」が決定されたため、その後、少なくとも「10回」のデモ図柄の変動が終了しなければ、2番目の入賞に対する普通図柄の停止はなされないことになる。
これによって大当たり抽選の契機となる始動口を構成する電動チューリップなどからなる普通電動役物の作動パターンを増やすことが可能となるため、遊技性を従来よりも大幅に向上させることができる。
そして、さらにこのようなモードの移行契機として、例えば、図13のフロー(モード移行処理A)に示すように「大当たり」としたり、図14のフロー(モード移行処理B)に示すようにリーチアクションのような演出図柄の特定の変動パターンが発生した場合としたり、図15のフロー(モード移行処理C)に示すように大当たり終了後の演出図柄の変動回数に基づいたり、図16のフロー(モード移行処理D)に示すように演出図柄の変動終了としたり、図17のフロー(モード移行処理E)に示すように現在のモード滞在時間に基づいたりすることが考えられる。
このようにモード移行の契機として、特定の「大当たり」を契機としてモード移行するようにすれば、大当たり後に発生するいわゆる「確変状態」や「時短状態」が獲得できなかった場合でも、有利なモードに移行できれば遊技者はこれらの状態に匹敵するような有利な状態を享受することが可能となるため、遊技者は「大当たり」ごとに期待感を抱くこととなり遊技性がより向上する。
次に、図16のモード移行処理Dの場合は、最初のステップS700において、演出図柄変動表示器30で変動表示される演出図柄の変動が終了したか否かを判断し、終了したと判断したとき(Yes)は、次のステップS702に移行して図13のフロート同じくモード移行部272によってモード移行抽選を行い、次のステップS704において抽選によって決定された先のモードへ移行し、以後、次の演出図柄の変動が終了するまでそのモードで普通電動役物の作動が制御されることになる。
また、仮に前述したように大当たり終了後に有利なモードに移行した場合であっても、演出図柄の変動があるごとに不利なモードへの転落の危機に直面することになるため、そういった意味でのスリルをもって遊技を楽しむことができる。また、反対に大当たり終了後に不利なモードに移行した場合であっても、演出図柄の変動があるごとに有利なモードへの昇格の可能性が発生するため、常に期待感をもって遊技を楽しむことができることは勿論である。
このようにモード移行の契機として「大当たり」の他、様々なパターンを組み合わせて採用すれば、普通電動役物の作動パターンが多様化してより遊技性を向上させることが可能となる。
また、普通図柄と同様にこのデモ図柄の始動ごとに「当選」および「ハズレ」の抽選を行い、「当選」した場合のみその変動回数Nを1つ減少させるようにしても良い。
さらに、普通図柄の始動ごとに「当選」および「ハズレ」の抽選を行い、その抽選で「当選」した場合に普通電動役物を作動させるようにしたが、その当選率を常に「100%」とし、デモ図柄の変動回数Nが所定回数に達すれば、常に普通電動役物が作動するようにしても良い。
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項5などの発明における「大入賞口ソレノイド作動手段」は、本実施の形態に係る「大入賞口ソレノイド作動部230」および「大入賞口ソレノイド900」に対応するものである。
200…主制御基板
210…大当たり抽選部
220…演出図柄変動表示部
230…大入賞口ソレノイド作動部
250…普通図柄変動表示部
260…デモ図柄変動表示部
270…デモ図柄変動数決定部
271…モードテーブル
272…モード移行部
30…演出図柄表示器
32…普通図柄始動ゲート
33…デモ図柄表示器
34…大当たり抽選始動口(普通電動役物)
50…普通図柄表示器
52…特別図柄表示器
Claims (7)
- 普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄変動表示手段と、当該普通図柄変動表示手段による普通図柄の変動表示が停止したときに所定時間作動する普通電動役物とを有する遊技機であって、
前記普通図柄始動ゲートへの遊技球の入賞を契機としてデモ図柄を変動表示するデモ図柄変動表示手段と、
当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定するデモ図柄変動数決定手段をさらに備え、
前記普通図柄変動表示手段は、当該デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示数が、当該デモ図柄変動数決定手段で決定されたデモ図柄の変動回数に達したときに前記普通図柄の変動表示を停止することを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率を複数のモードごとに規定したモードテーブルと、
当該モードテーブルに規定されたモード間でモード移行を行うモード移行手段とをさらに備え、
前記デモ図柄変動数決定手段は、当該モード移行手段で移行されたモードごとに規定された前記デモ図柄の変動表示回数の設定比率に基づいて前記デモ図柄変動表示手段によるデモ図柄の変動表示回数を決定することを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される大当たり状態のうち、特定の演出図柄で表示される大当たり状態が発生したときは、その大当たり状態が終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段で表示される演出図柄の変動表示パターンのうち、特定の変動表示パターンが発生したときは、その特定の変動表示パターンが終了したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段と、
前記大当たり抽選手段の抽選の結果、大当たりに当選したときに大入賞口ソレノイドを作動させる大入賞口ソレノイド作動手段とをさらに備え
前記モード移行手段は、当該大入賞口ソレノイド作動手段による大入賞口ソレノイドの作動が終了した後、当該演出図柄変動表示手段で表示された演出図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載の遊技機において、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段による抽選結果を所定の演出図柄を用いて変動表示する演出図柄変動表示手段とをさらに備え、
前記モード移行手段は、当該演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動表示終了ごとに各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載の遊技機において、
前記モード移行手段は、前回のモード移行から所定時間経過した後に各モード間の移行抽選を行い、その抽選結果に応じてモード移行することを特徴とする遊技機。
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