JP2007185248A - Game machine - Google Patents

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JP2007185248A JP2006004009A JP2006004009A JP2007185248A JP 2007185248 A JP2007185248 A JP 2007185248A JP 2006004009 A JP2006004009 A JP 2006004009A JP 2006004009 A JP2006004009 A JP 2006004009A JP 2007185248 A JP2007185248 A JP 2007185248A
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Takashi Okazaki
高志 岡崎
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the noiseproof property in the data communication by a serial communication system using differential signals. <P>SOLUTION: Varistors 203a and 203b are disposed on either upstream side or downstream side, or on both upstream side and downstream side of a common mode filter 202 in the data communication by the serial communication system using differential signals. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、液晶表示装置等の演出手段を備えたパチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming apparatus, a pachislot gaming apparatus, a slot machine, or the like provided with rendering means such as a liquid crystal display device.

一般に、パチンコ機等の遊技機には、遊技内容を制御する主制御基板と、遊技の演出を制御する副制御基板と、演出画像を表示する液晶表示装置や点灯・消灯するランプ等の演出装置とが設けられている。主制御基板及び副制御基板には、ROM、RAM、CPU等が組み込まれており、副制御基板は、主制御基板から送られたコマンド(データ)に基づいて、演出装置を制御する。   In general, a gaming machine such as a pachinko machine has a main control board for controlling game contents, a sub-control board for controlling game effects, a liquid crystal display device for displaying effect images, and an effect device such as a lamp for turning on / off. And are provided. The main control board and the sub control board incorporate ROM, RAM, CPU, and the like, and the sub control board controls the rendering device based on commands (data) sent from the main control board.

主制御基板と副制御基板、及び、副制御基板と演出装置は、夫々通信ケーブル線で接続されるが、この通信ケーブル線がノイズを拾うため、ノイズを含んだデータが送信されてしまうことがある。係る場合、遊技内容と遊技の演出とが一致しなくなり、遊技者に誤解を与えることになるばかりか、液晶表示装置においては、表示される演出画像が乱れて遊技者の目に悪影響を与える。このため、何らかのノイズ対策を講ずる必要がある。   The main control board and the sub control board, and the sub control board and the rendering device are each connected by a communication cable line. However, since this communication cable line picks up noise, data including noise may be transmitted. is there. In such a case, the game content and the game effect do not coincide with each other, and the player is misunderstood, and in the liquid crystal display device, the displayed effect image is disturbed and adversely affects the player's eyes. For this reason, it is necessary to take some noise countermeasures.

そこで、特許文献1には、主制御基板側に設けられた差動ラインドライバと副制御基板側に設けられた差動ラインレシーバとの間をツイストペア線で接続し、主制御基板から副制御基板へのデータ通信を、差動信号を用いたシリアル通信方式で行うことにより、ノイズの影響を低減させた遊技機が開示されている。   Therefore, in Patent Document 1, a differential line driver provided on the main control board side and a differential line receiver provided on the sub control board side are connected by a twisted pair line, and the sub control board is connected from the main control board. There is disclosed a gaming machine in which the influence of noise is reduced by performing data communication with a serial communication system using a differential signal.

特開2002−282440号公報JP 2002-282440 A

しかしながら、差動信号を用いたシリアル通信方式においても、信号の高速化、低電圧化、プリント基板の配線パターン、ハーネスの長さ等によりノイズの影響を受けることがあり、係る場合、コモンモードにおいてノイズが発生する。そこで、コモンモードフィルタ(CMF)を設けてコモンモードノイズの除去が行われる。しかし、外部からの静電気放電などの影響によって、CMFでは除去しきれないほどのノイズが発生することがあり、係る場合には、液晶表示装置に表示される演出画像等による演出に影響が生じる。   However, even in the serial communication system using differential signals, the signal speed may be increased, the voltage may be decreased, the wiring pattern of the printed circuit board, the length of the harness, etc. may be affected by noise. Noise is generated. Therefore, a common mode filter (CMF) is provided to remove common mode noise. However, noise that cannot be removed by CMF may occur due to the influence of external electrostatic discharge or the like. In such a case, the effect of the effect image displayed on the liquid crystal display device is affected.

本発明の目的は、差動信号を用いたシリアル通信方式によるデータ通信における耐ノイズ性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving noise resistance in data communication by a serial communication method using differential signals.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技内容を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出を制御する副制御基板と、前記副制御基板からの制御信号に基づいて演出を行う演出手段と、を備えた遊技機であって、前記副制御基板から前記演出手段へのデータ通信は、差動信号を用いたシリアル通信方式によりコモンモードフィルタを介して行われ、前記データ通信にバリスタが用いられることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is based on a main control board for controlling game contents, a sub control board for controlling the effect of a game based on a control signal from the main control board, and a control signal from the sub control board. An effecting means for effecting, wherein data communication from the sub-control board to the effecting means is performed via a common mode filter by a serial communication method using a differential signal, A varistor is used for data communication.

上記の構成によれば、副制御基板から演出手段へのデータ通信にバリスタを用いることで、コモンモードフィルタで除去しきれないノイズを吸収することができるから、差動信号を用いたシリアル通信方式によるデータ通信における耐ノイズ性を向上させることができる場合がある。   According to the above configuration, noise that cannot be removed by the common mode filter can be absorbed by using a varistor for data communication from the sub control board to the rendering means. In some cases, it is possible to improve noise resistance in data communication.

本発明の遊技機において、前記バリスタの静電容量は、約1pFであってよい。上記の構成によれば、バリスタの静電容量を低容量とすることで、高速で伝達される制御信号への影響を十分に抑制することができる場合がある。   In the gaming machine of the present invention, the varistor may have a capacitance of about 1 pF. According to said structure, the influence on the control signal transmitted at high speed can fully be suppressed by making the electrostatic capacity of a varistor low capacity | capacitance.

以下に、本発明に好適な実施の形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施の形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施の形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as an embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention.

[パチンコ遊技機10の構成]
遊技機の概観について図1を用いて説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Configuration of pachinko gaming machine 10]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は本体枠12を備え、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。また、本体枠12の正面略中央には、画像を表示する演出手段としての液晶表示装置32と、遊技盤14等が配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12, and an upper plate 20, a lower plate 22, a launch handle 26 and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. Further, a liquid crystal display device 32 as an effect display means for displaying an image, a game board 14 and the like are disposed at the front center of the main body frame 12.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には図示しない複数の障害釘が打ちこまれている。また、遊技盤14上においてガイドレール30の右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the game area 15 of the game board 14. Further, a round number display 51 is provided near the upper right end of the guide rail 30 on the game board 14.

液晶表示装置32は、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is provided behind the game board 14. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the outside area of the game area. Various images such as an effect identification information image, an effect effect image, and an ornamental decoration image are displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、本実施の形態において、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、図示しない障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the transmissive area in the game board 14, for example, game members such as an obstacle nail planting area, an accessory, and a decorative member (not shown). It is possible to increase the area for providing the layout and further increase the degree of freedom of layout.

遊技領域15の上方には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53には、特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dが設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   An electrical decoration unit 53 is provided above the game area 15. The illumination unit 53 includes a display case 37 for storing the special symbol display 33 and the normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d and normal symbol holding lamps 50a, 50b, 50c, 50d. Is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24に入賞した遊技球を第2ワープ経路49に経由するために設けられている。   The first warp path 47 is formed of a permeable material, and is provided for passing the game ball won in the winning opening 24 through the second warp path 49.

表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが継続して行われる特別遊技状態や特定遊技状態といった大当り遊技状態に遊技状態が移行する。また、特別遊技状態への移行を生じさせる特定の数字図柄が更に特定のものであれば、特別遊技状態の終了後に、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)に移行する。また、特定遊技状態の終了後に、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特定モード)に移行する。   The special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific number symbol is stopped and displayed, the gaming state shifts from a normal gaming state to a big hit gaming state such as a special gaming state or a specific gaming state where a round game advantageous to the player is continued. To do. In addition, if the specific numerical symbol that causes the transition to the special gaming state is more specific, after the special gaming state ends, the probability transition to the big hit gaming state shifts to a probability change state (special mode) that is higher than normal. To do. Further, after the end of the specific gaming state, the state shifts to a probability change state (specific mode) in which the probability of shifting to the big hit gaming state is higher than usual.

特別遊技状態となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、特定遊技状態となった場合には、特定遊技専用入賞アタッカー44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が受け入れ可能な状態となる。   When the special game state is entered, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the special winning opening 39. Further, when the specific game state is reached, the blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the special game-dedicated prize winner 44 are changed from the closed state to the open state, and the special game-dedicated prize is obtained. The game ball can be received by the attacker 44.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aと特別図柄保留ランプ34bとが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a、34bと特別図柄保留ランプ34cとが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a、34b、34cと特別図柄保留ランプ34dとが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (so-called “the number of reserved balls”, “the number of reserved balls related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held twice, the special symbol hold When the lamp 34a and the special symbol hold lamp 34b are turned on and the execution of the special symbol variation display is held three times, the special symbol hold lamps 34a and 34b and the special symbol hold lamp 34c are turned on and the special symbol hold lamp 34c is turned on. When the symbol change display is held for four times, the special symbol hold lamps 34a, 34b, 34c and the special symbol hold lamp 34d are lit.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to the normal symbol”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

保護板19は透過性を有し、遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The protection plate 19 has transparency and is disposed so as to face the front surface of the game board 14.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。また、発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82によって、発射される遊技球の勢いが調節される。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, power is supplied to the firing solenoid, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14. The game is advanced. Further, the momentum of the game ball to be launched is adjusted by the launch power increase button 80 and the launch power decrease button 82.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aの略中央において、複数の図柄列(本実施の形態においては3列)毎に数字や記号等からなる識別情報92(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報92が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, a numerical value is provided for each of a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment) in the approximate center of the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The identification information 92 (which is also the identification information for performance. For example, a number from “0” to “9”) is variably displayed. When the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, the identification information 92 for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aの略中央において表示される演出用の識別情報92の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of the identification information 92 for presentation displayed at the approximate center of the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Is a specific display mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows).

この演出用の識別情報92の組合せとして、特定の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から特別遊技状態に遊技状態が移行する。また、特定の数字図柄の態様に応じて、特別遊技状態の終了後に、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)に移行する。特定の数字図柄が連番で停止表示された場合は、通常遊技状態から特定遊技状態に遊技状態が移行する。また、特定遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特定モード)に移行する。   As a combination of the effect identification information 92, when the game is stopped and displayed in a state where all the specific numeric symbols are arranged, the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state. Moreover, according to the mode of a specific numerical symbol, after the end of the special game state, the probability shift state (special mode) having a higher probability of shifting to the big hit game state is made. When a specific numerical symbol is stopped and displayed with a serial number, the gaming state shifts from the normal gaming state to the specific gaming state. Further, after the end of the specific gaming state, the state shifts to a probability change state (specific mode) in which the probability of shifting to the big hit gaming state is higher than usual.

このように、液晶表示装置32の表示領域32aの略中央において表示される演出用の識別情報92の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In this way, when the combination of effect identification information 92 displayed in the approximate center of the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is in a specific display mode, a character image such as “big hit! At the same time, a happy character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

さらに、特定モードにおいて、液晶表示装置32などの変動表示手段において、遊技者の操作によって、変動表示された識別情報92を停止表示する識別情報停止ゲームが実行される。このとき、遊技者は、停止操作ボタン84を操作することによって、変動表示された識別情報92を停止表示することができる。なお、本実施の形態においては、停止操作手段の一例として、停止ボタン(ストップボタン)が記載されているが、本発明はこれに限定されない。停止操作手段は、停止レバーやトラックボールやタッチパネルなど遊技者の操作によって、変動表示された識別情報を停止操作することができるあらゆる装置であっても良い。   Further, in the specific mode, an identification information stop game for stopping and displaying the variably displayed identification information 92 is executed by the player's operation on the variable display means such as the liquid crystal display device 32. At this time, the player can stop display the variably displayed identification information 92 by operating the stop operation button 84. In the present embodiment, a stop button (stop button) is described as an example of the stop operation means, but the present invention is not limited to this. The stop operation means may be any device that can stop the identification information variably displayed by a player's operation such as a stop lever, a trackball, or a touch panel.

なお、本発明における通常遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽籤が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての識別情報92の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技は、上記のように通常モード、特定モード、特別モードの三種類の遊技状態がある。特定モード(いわゆる確変)および特別モード(いわゆる確変)は、通常モードと比較して、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技への移行確率が高い。なお、本実施の形態において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽籤が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。また、特定モードと特別モードは、同じ状態にすることも可能である。   In the normal game according to the present invention, when a game ball enters the start opening 25, whether or not to shift to a game advantageous to the player is determined, and a special symbol is displayed on the special symbol display 33. This is a game in which the variation display of the identification information 92 as an effect and the effect display associated therewith are performed on the liquid crystal display device 32. As described above, the normal game has three types of game states: a normal mode, a specific mode, and a special mode. In the specific mode (so-called probability change) and the special mode (so-called probability change), the probability of transition to an advantageous game in which a round game advantageous to the player is performed a plurality of times is higher than in the normal mode. In addition, the normal game described in this Embodiment is an example, and the normal game of this invention is not limited to this. For example, the normal game may be a game in which lottery is performed when a player enters a entrance such as a start entrance. The normal game of the present invention may be any game other than an advantageous game in which a round game advantageous to a player is performed a plurality of times. Further, the specific mode and the special mode can be set to the same state.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 is provided below the obstacle 57. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

また、遊技盤14の下左側と下右側とには、装飾ランプ36a及び36bが設けられている。また、本体枠12の上方の左右には、スピーカ46L・46Rが設けられている。また、本体枠12の左側にはカードユニット150が設けられている。   Further, decorative lamps 36a and 36b are provided on the lower left side and the lower right side of the game board 14, respectively. Speakers 46 </ b> L and 46 </ b> R are provided on the left and right above the main body frame 12. A card unit 150 is provided on the left side of the main body frame 12.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、複数の図示しない障害釘、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the illumination unit 53, and includes a plurality of unillustrated obstacle nails and games. Due to the collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、この遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留されてもよい。   When a game ball wins at the start opening 25 (which is one of the start of predetermined special symbol variation display), special symbol variation display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the special symbol variation display, the special symbol variation based on the game ball winning at the start opening 25 is stopped until the special symbol being displayed is stopped. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, that is, the number of retained balls, and for example, the special symbol variation display may be suspended up to four times (pieces). .

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報92の変動表示が開始される。また、識別情報92に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報92が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報92の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報92が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報92の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the above-described start opening 25 (which is one of the start of variable display of identification information for a predetermined effect), it is for effect. Variation display of the identification information 92 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the identification information 92, the game ball is awarded to the start opening 25 until the presentation identification information 92 during the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the variable display of the identification information 92 for presentation based is suspended. Thereafter, when the production identification information 92 that has been variably displayed is stopped and displayed, the variability display of the production identification information 92 that has been suspended is started.

また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報92が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報92の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報92の変動表示が開始される。   Further, as another condition (variable display start of identification information for predetermined effect), the effect identification information 92 is stopped and displayed. That is, every time the variation display start condition of the identification information 92 for the effect is satisfied, the variation display of the identification information 92 for the effect is started.

なお、本実施の形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報92の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 or the like is set as a variable display start condition of a predetermined special symbol or a variable display start condition of a predetermined effect identification information 92. However, the present invention is not limited to this.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図2参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 2), which will be described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、この通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passage gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passage gate is displayed until the regular symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the special gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第2の状態)となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 2) and a count sensor 104 (see FIG. 2). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state (second state) in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態(第1の状態)から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図2参照)を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図2参照)を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態という。すなわち、特別遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, in the shutter 40 driven from the open state (first state) to the closed state (second state), the game ball received in the big prize opening 39 in the open state is the V / count sensor 102 (FIG. 2). It is driven to the open state again on the condition that it passed (see). That is, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102 (see FIG. 2). A game from the first round game until the end of the final round game that cannot be continued to the next round game is called a special game, and this game state is called a special game state. That is, the special game state is a game state advantageous for the player.

さらに、特定遊技専用入賞アタッカー44が、障害物58の下流に設けられている。この特定遊技専用入賞アタッカー44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。この羽根部材48は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、特定遊技専用入賞アタッカー44は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   Further, a special game-dedicated prize winner 44 is provided downstream of the obstacle 58. This special game-dedicated prize-winning attacker 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides. The blade member 48 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 33 and the gaming state is shifted to the specific gaming state. The As a result, the specific game-dedicated winning attacker 44 is in an open state (first state) in which a game ball can be easily received.

また、特定遊技専用入賞アタッカー44には、カウントセンサ105(図2参照)が設けられ、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば3個)通過するか、又は、所定時間(例えば1秒)が経過するまで羽根部材48が開放状態に駆動される。そして、開放状態において特定遊技専用入賞アタッカー44への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、羽根部材48は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、特定遊技専用入賞アタッカー44は、障害物58によって、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第2の状態)となる。なお、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、羽根部材48は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   Further, the special game-dedicated winning attacker 44 is provided with a count sensor 105 (see FIG. 2), and a predetermined number (for example, three) of game balls pass through these areas, or a predetermined time (for example, one second). The blade member 48 is driven to the open state until the time elapses. When the predetermined number of game balls are awarded to the specific game dedicated prize attacker 44 or the predetermined time has elapsed in the open state, the blade member 48 is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Driven. As a result, the specific game-dedicated winning attacker 44 is in a closed state (second state) where it is difficult to accept the game ball due to the obstacle 58. It should be noted that the specific game-dedicated winning attacker 44 is in a closed state (second state) where the specific game-dedicated winning attacker 44 is difficult to accept a game ball from the open state (first state) in which the game ball is easily received. The game up to this state is called a round game. Therefore, the blade member 48 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない最終のラウンドのラウンドゲームが終了するまでの遊技を特定遊技といい、この遊技状態を特定遊技状態という。すなわち、特定遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   A game from the first round game until the end of the round game of the final round that cannot continue to the next round game is called a specific game, and this game state is called a specific game state. In other words, the specific game state is a game state advantageous for the player.

また、本実施の形態においては、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物としての大入賞口39と、特定遊技の実行時に開放動作を行う第2の役物としての特定遊技専用入賞アタッカー44とを、大入賞口として夫々設けているが、これらは一つの大入賞口としてもよい。また、本実施の形態においては、役物の一例として、大入賞口39と特定遊技専用入賞アタッカー44の2つの役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Further, in the present embodiment, the special winning opening 39 as the first accessory that performs the opening operation when the special game is executed, and the specific game as the second accessory that performs the opening operation when the specific game is executed. The winning attacker 44 is provided as a big winning opening, but these may be one big winning opening. Further, in the present embodiment, as an example of the role, there are two roles, that is, the special winning opening 39 and the special game-specific winning attacker 44, but the present invention is not limited to this, and the game board Any number of two or more objects may be provided.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンドである。また、特定遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、2ラウンドである。なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽籤手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図2参照))による抽籤により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。また、特定遊技の実行中における最大継続ラウンド数は2ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽籤手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図2参照))による抽籤により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued is 15 rounds. Further, during the execution of the specific game, the number of rounds (the maximum number of continued rounds) from the first round number to the last round game when the round game is continued most is two rounds. Note that the maximum number of continuous rounds during execution of the special game is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 2)). Any number of rounds may be used. Further, the maximum number of continuous rounds during execution of the specific game is not limited to two rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 2)). Any number of rounds may be used.

また、始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39、特定遊技専用入賞アタッカー44における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through a specific area and a general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the large winning opening 39, and the special game dedicated winning attacker 44, the game balls are preliminarily set according to the types of the respective winning openings. A set number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施の形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施の形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the outer area 16 of the game area on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one 7-segment LED, and can display at least one digit number design (two digits in the case of the present embodiment). In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

また、本体枠12に設けられた発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82は、遊技者に操作されることによって、主制御回路60(図2参照)に制御信号を送信する。主制御回路60は、受信した制御信号に応じた勢いで遊技球を発射するように払出・発射制御回路126を制御する。   Further, the fire power increase button 80 and the fire power decrease button 82 provided on the main body frame 12 are operated by the player to transmit control signals to the main control circuit 60 (see FIG. 2). The main control circuit 60 controls the payout / launch control circuit 126 so as to fire the game ball at a moment according to the received control signal.

なお、本実施の形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施の形態においては、液晶表示装置32は、パチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施の形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、回転リール、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) May be made of a cathode ray tube, dot LED, segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 has been shown to be provided at the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10, but where it can be visually recognized by the player. The liquid crystal display device 32 may be provided at the position. In this embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device 32 includes the special symbol and the normal symbol. May be displayed in a variable manner. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a rotating reel, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means. .

[パチンコ遊技機10の電気的構成]
本実施の形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図2を用いて説明する。図2は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of pachinko gaming machine 10]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、主制御基板に設けられ、図2に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   A main control circuit 60 as a game control means is provided on the main control board, and as shown in FIG. 2, a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means are provided. I have. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽籤手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽籤によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition to this, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time, and other tables are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 has a control state flag, a specific area passing flag, a state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, and a special game dedicated prize opener. Number counter, Grand prize opening number counter, Special game-specific prize attacker prize counter, Grand prize opening prize counter, Round number display counter, Round number display effect start counter, Waiting time timer, Special game-specific prize attacker opening time Timer, special winning opening time timer, data indicating the number of reserved balls related to a special symbol, data indicating the number of reserved balls related to a normal symbol, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 to be described later, starting memory number counter, variable Etc. are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。状態フラグは、遊技状態を示すためのフラグである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The state flag is a flag for indicating a gaming state.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか否かを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 is configured to store and update the random number counter to increase by “1” according to the program. You may comprise so that an apparatus like a random number generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined period at a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. Good.

特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタは、有利な遊技における特定遊技専用入賞アタッカー44(図1参照)の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口39の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口39(図1参照)に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。また、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタは、1ラウンド中に特定遊技専用入賞アタッカー44に入賞し、カウントセンサ105を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(所謂、始動記憶数カウンタ)は、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報(始動記憶情報については後述する)の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。   The specific game-dedicated prize-winner opening number counter indicates the number of open times (so-called round number) of the specific-game-specific prize attacker 44 (see FIG. 1) in an advantageous game. The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 39 is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. Also, the grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 39 (see FIG. 1) during one round and passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. The special game-dedicated prize-winner winning counter indicates the number of game balls that have won the specific-game exclusive prize-winner 44 and passed the count sensor 105 during one round. Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the special symbol (so-called start memory number counter) holds the start of the special symbol game when the game ball is won at the starting port 25 but the variation display of the special symbol cannot be executed. However, it shows the number of times the special symbol game is held. That is, the data indicating the number of reserved balls regarding the special symbol indicates the number of stored start memory information (start memory information will be described later). Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol holds the start of the normal symbol game when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b but the normal symbol variation display cannot be executed. Indicates the number of hold times of normal symbol games. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。   In the main RAM 70, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned, and various information is stored.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、ランプ制御回路76、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 includes a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a lamp control circuit 76 that controls the lamp 74. A serial communication IC 72 for supplying a command to a sub control circuit 200 described later is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, the lamp control circuit 76, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。   The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes an incandescent bulb, an LED, etc., specifically, a special symbol display 33 (7-segment LED 41), a normal symbol display 35 (display lamp), and a round number indicator 51 (7-segment LED 52). Etc. are included.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図2に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124、発射パワー増加ボタン80、発射パワー減少ボタン82が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 2, the V / count sensor 102, the count sensors 104 and 105, and the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are connected. , Passing ball sensors 114 and 115, starting winning ball sensor 116, ordinary electric accessory solenoid 118, large prize opening solenoid 120, seesaw solenoid 122, backup clear switch 124, firing power increase button 80, firing power decrease button 82 are connected. ing.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

カウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44に設けられている。このカウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 105 is provided in the special game dedicated winning attacker 44. The count sensor 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the special game-dedicated winning attacker 44.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won (passed) the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、特定遊技の実行を行う場合、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態とする。特定遊技の実行を行わない場合(例えば、通常遊技状態や特別遊技状態など)、普通電動役物ソレノイド118は、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown). When a specific game is executed, the blade member 48 is operated according to a drive signal supplied from the main CPU 66. Is opened. When the specific game is not executed (for example, a normal game state or a special game state), the normal electric accessory solenoid 118 closes the blade member 48 in accordance with the drive signal supplied from the main CPU 66.

大入賞口ソレノイド120は、図1に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 1 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

発射パワー増加ボタン80は、本体枠に設けられている。この発射パワー増加ボタン80は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。主制御回路60は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路126から発射装置130の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。   The firing power increase button 80 is provided on the main body frame. The fire power increase button 80 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when operated by the player. The main control circuit 60 controls power supply from the dispensing / firing control circuit 126 to the firing solenoid of the launching device 130 based on the received detection signal.

発射パワー減少ボタン82は、本体枠に設けられている。この発射パワー減少ボタン82は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。主制御回路60は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路126から発射装置130の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。   The firing power reduction button 82 is provided on the main body frame. The fired power reduction button 82 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when operated by the player. The main control circuit 60 controls power supply from the dispensing / firing control circuit 126 to the firing solenoid of the launching device 130 based on the received detection signal.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、前述した発射パワー増加ボタン80や発射パワー減少ボタン82の操作に応じた電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned counterclockwise, the power corresponding to the operation of the firing power increase button 80 and the firing power decrease button 82 described above is applied to the firing solenoid. And the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by the firing solenoid.

シリアル通信用IC72には、副制御基板に設けられた副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、装飾ランプ36a、36b等が含まれる。副制御回路200には、停止操作ボタン84が接続されている。   A sub-control circuit 200 provided on the sub-control board is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. The lamp 132 includes incandescent bulbs, LEDs, etc., specifically, special symbol reservation lamps 34a to 34d, normal symbol reservation lamps 50a to 50d, decoration lamps 36a and 36b, and the like. A stop operation button 84 is connected to the sub control circuit 200.

停止操作ボタン84は、遊技者の操作に応じた制御信号を副制御回路200に供給する。副制御回路200は、停止操作ボタン84から受信した信号に応じて、識別情報停止ゲームにおいて変動表示された識別情報92を停止表示する制御を行う。   The stop operation button 84 supplies a control signal corresponding to the player's operation to the sub-control circuit 200. In response to the signal received from the stop operation button 84, the sub-control circuit 200 performs control to stop and display the identification information 92 that is variably displayed in the identification information stop game.

なお、本実施の形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても良い。   In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured to supply a command to the sub control circuit 200 and not to supply a signal from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, the configuration may be such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、識別情報停止ゲーム制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32に各種信号を中継するための液晶側中継基板250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132の制御を行う演出手段としてのランプ基板132a・132bに各種信号を中継するためのランプ側中継基板240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 includes an identification information stop game control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a liquid crystal side relay board 250 for relaying various signals to the liquid crystal display device 32, An audio control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46L and 46R, and a lamp-side relay board 240 for relaying various signals to the lamp boards 132a and 132b as rendering means for controlling the lamp 132 are configured. . The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aなどの変動表示手段において変動表示されている識別情報92を停止表示する識別情報停止ゲームの実行を制御する識別情報停止ゲーム制御手段などの後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 includes various types of information to be described later, such as an identification information stop game control means for controlling the execution of the identification information stop game for stopping and displaying the identification information 92 displayed in a variable manner on the variable display means such as the display area 32a of the liquid crystal display device 32. It will function as a means.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. A specific program will be described later.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of specific games. The effect pattern during execution of the specific game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the specific game. In addition, the program ROM 208 stores a plurality of types of specific game notice effect patterns. The program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a computer-readable storage medium provided with means, a different form may be used. For example, a program, a table, or the like is recorded on a storage medium such as a hard disk device, CD-ROM, DVD-ROM, or ROM cartridge. It may be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

なお、本実施の形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

液晶側中継基板250には、シリアルインターフェイス222とパラレルポート223とが設けられている。シリアルインターフェイス222は、サブCPU206から送られてくるパラレルデータをシリアルデータに変換し、順次液晶表示装置32に送信する。また、パラレルポート223は、サブCPU206から送られてくるスイッチ(SWITCH)信号を液晶表示装置32に送信する。   The liquid crystal side relay substrate 250 is provided with a serial interface 222 and a parallel port 223. The serial interface 222 converts the parallel data sent from the sub CPU 206 into serial data and sequentially sends it to the liquid crystal display device 32. The parallel port 223 transmits a switch (SWITCH) signal transmitted from the sub CPU 206 to the liquid crystal display device 32.

図3を用いて液晶側中継基板250及び液晶表示装置32について詳述する。なお、パラレルデータでデータ転送が行われる配線を破線で、シリアルデータでデータ転送が行われる配線を実線で示している。図3に示すように、液晶表示装置32は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、変動表示手段である表示領域32a、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアルーパラレル変換ドライバ224から構成されている。   The liquid crystal side relay substrate 250 and the liquid crystal display device 32 will be described in detail with reference to FIG. Note that the wiring for transferring data using parallel data is indicated by a broken line, and the wiring for transferring data using serial data is indicated by a solid line. As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 32 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, a D / A converter 218 for converting image data as an image signal, The display area 32a is a variable display means, an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when the power is turned on, and a serial-parallel conversion driver 224 that converts serial data into parallel data.

上述したVDP212は、シリアルーパラレル変換ドライバ224、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the serial-parallel conversion driver 224, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示領域32aに画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、表示領域32aに対する表示制御を行う。また、VDP212には、表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the display area 32a. That is, the VDP 212 performs display control for the display area 32a. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image in the display area 32a. By storing image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed in the display area 32a at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用の識別情報92を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information 92 are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、表示領域32aに表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を表示領域32aに供給することにより、表示領域32aに画像を表示させる。   In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data from the image data ROM 216, and displays them in the display area 32a. Generate image data. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal, and supplies the image signal to the display area 32a, thereby causing the display area 32a to display an image.

シリアルーパラレル変換ドライバ224は、液晶側中継基板250のシリアルインターフェイス222及びパラレルポート223と接続されており、シリアルインターフェイス222から送られてくる、クロック(CLOCK)信号及び制御データ(DATA)からなるシリアルデータをパラレルデータに変換し、パラレルポート223から送られてくるスイッチ(SWITCH)信号がオンになったタイミングで、そのパラレルデータをVDP212に送信する。   The serial-parallel conversion driver 224 is connected to the serial interface 222 and the parallel port 223 of the liquid crystal side relay board 250, and is a serial composed of a clock (CLOCK) signal and control data (DATA) sent from the serial interface 222. Data is converted into parallel data, and the parallel data is transmitted to the VDP 212 at the timing when the switch (SWITCH) signal sent from the parallel port 223 is turned on.

図2に戻って、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路233から構成されている。   Returning to FIG. 2, the sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores various sound data, an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals, and a power source. It comprises an initial reset circuit 233 that generates a reset signal at the time of input.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路233、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46L,46Rから発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 233, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speakers 46L and 46R.

ランプ側中継基板240は、シリアルインターフェイス242、パラレルポート243及び装飾データROM244が設けられている。シリアルインターフェイス242は、サブCPU206から送られてくるパラレルデータをシリアルデータに変換し、順次ランプ基板132a・132bに送信する。また、パラレルポート243は、サブCPU206から送られてくるラッチ(LATCH)信号をランプ基板132a・132bに送信する。装飾データROM244には、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている。   The lamp-side relay board 240 is provided with a serial interface 242, a parallel port 243, and a decoration data ROM 244. The serial interface 242 converts the parallel data sent from the sub CPU 206 into serial data, and sequentially sends it to the lamp substrates 132a and 132b. The parallel port 243 transmits a latch (LATCH) signal sent from the sub CPU 206 to the lamp boards 132a and 132b. The decoration data ROM 244 stores a plurality of types of lamp decoration patterns and the like.

サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてランプ132の制御データをパラレルデータで作成することで、ランプ132を点灯、点滅、消灯させる。   The sub CPU 206 reads out one type of lamp decoration pattern from a plurality of types of lamp decoration patterns stored in the decoration data ROM 244, and creates control data of the lamp 132 as parallel data based on the lamp decoration pattern. 132 is turned on, blinking, and turned off.

図4を用いてランプ側中継基板240及びランプ基板132a・132bについて詳述する。なお、パラレルデータでデータ転送が行われる配線を破線で、シリアルデータでデータ転送が行われる配線を実線で示している。図4に示すように、ランプ基板132a・132bにはシリアルラッチドライバ246a・246b及び各種ランプ132が設けられている。具体的には、ランプ基板132aには4個の保留ランプ34a〜34d及び1個の普通図柄保留ランプ50aが、ランプ基板132bには3個の普通図柄保留ランプ50b〜50d及び2個の装飾ランプ36a,36bが、夫々設けられている。   The lamp side relay board 240 and the lamp boards 132a and 132b will be described in detail with reference to FIG. Note that the wiring for transferring data using parallel data is indicated by a broken line, and the wiring for transferring data using serial data is indicated by a solid line. As shown in FIG. 4, serial latch drivers 246a and 246b and various lamps 132 are provided on the lamp boards 132a and 132b. Specifically, the lamp substrate 132a has four reserved lamps 34a to 34d and one ordinary symbol retaining lamp 50a, and the lamp substrate 132b has three ordinary symbol retaining lamps 50b to 50d and two decorative lamps. 36a and 36b are provided, respectively.

サブCPU206は、各種ランプ132の個数である合計10個分の制御データをパラレルデータで作成する。作成されたパラレルデータは、サブCPU206からシリアルインターフェイス242へ送信される。その際、まず、2個の装飾ランプ36a,36b及び3個の普通図柄保留ランプ50b〜50dに対する5個分の制御データが、シリアルインターフェイス242に送信される。シリアルインターフェイス242は、この5個分の制御データを受信すると、受信した制御データ(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して順次ランプ基板132aに送信する。送信される制御データの順番は、装飾ランプ36b、装飾ランプ36a、普通図柄保留ランプ50d、普通図柄保留ランプ50c、普通図柄保留ランプ50bの順である。   The sub CPU 206 creates control data for a total of 10 lamps 132 as parallel data. The created parallel data is transmitted from the sub CPU 206 to the serial interface 242. At that time, first, five pieces of control data for the two decoration lamps 36 a and 36 b and the three normal symbol holding lamps 50 b to 50 d are transmitted to the serial interface 242. When receiving the five control data, the serial interface 242 converts the received control data (parallel data) into serial data and sequentially transmits it to the lamp substrate 132a. The order of the control data to be transmitted is in the order of the decoration lamp 36b, the decoration lamp 36a, the normal symbol hold lamp 50d, the normal symbol hold lamp 50c, and the normal symbol hold lamp 50b.

ランプ基板132aに送られた5個分のデータは、シリアルラッチドライバ246aの一次保持手段H1〜H5に、受信順に一旦保持される。一次保持手段H1〜H5には二次保持手段J1〜J5が接続され、さらに二次保持手段J1〜J5には保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50aが接続されている。一次保持手段H1〜H5は、H1を一番目として直列的な接続とされている。一次保持手段H1〜H5へのデータの保持は、まず、最初に受信された装飾ランプ36b用のデータが一番目の一次保持手段H1に保持され、次に装飾ランプ36a用のデータが受信されると、それまで一番目の一次保持手段H1に保持されていた装飾ランプ36b用のデータが、二番目の一次保持手段H2に移動させられて一番目の一次保持手段H1には装飾ランプ36a用のデータが保持される。このように後から受信されたデータが1番目の一次保持手段H1に保持されて、一次保持手段内の保持データが順送りに後方の一次保持手段へ移動する。そして、5個分のデータ全てが受信されたときには、1番目の一次保持手段H1から5番目の一次保持手段H5には、普通図柄保留ランプ50b用のデータ、普通図柄保留ランプ50c用のデータ、普通図柄保留ランプ50d用のデータ、装飾ランプ36a用のデータ、装飾ランプ36b用のデータの順で保持されることになる。   The five pieces of data sent to the lamp substrate 132a are temporarily held in the receiving order in the primary holding means H1 to H5 of the serial latch driver 246a. Secondary holding means J1 to J5 are connected to the primary holding means H1 to H5, and the holding lamps 34a to 34d and the normal symbol holding lamp 50a are connected to the secondary holding means J1 to J5. The primary holding means H1 to H5 are connected in series with H1 as the first. In the holding of data in the primary holding means H1 to H5, first, the data for the decoration lamp 36b received first is held in the first primary holding means H1, and then the data for the decoration lamp 36a is received. Then, the data for the decoration lamp 36b that has been held in the first primary holding means H1 until then is moved to the second primary holding means H2, and the first primary holding means H1 has the data for the decoration lamp 36a. Data is retained. Thus, the data received later is held in the first primary holding means H1, and the held data in the primary holding means is moved forward to the primary holding means. When all five pieces of data are received, the first primary holding means H1 to the fifth primary holding means H5 receive data for the normal symbol holding lamp 50b, data for the normal symbol holding lamp 50c, The data for the normal symbol holding lamp 50d, the data for the decoration lamp 36a, and the data for the decoration lamp 36b are held in this order.

初めの5個分のパラレルデータからなる制御データがシリアルインターフェイス242に送られたことが、クロック(CLOCK)信号によりサブCPU206で検知されると、続いて4個の保留ランプ34a〜34d及び1個の普通図柄保留ランプ50aの制御用として、5個分のパラレルデータからなる制御データが、サブCPU242からシリアルインターフェイス242へ送信される。シリアルインターフェイス242では、4個の保留ランプ34a〜34d及び1個の普通図柄保留ランプ50aの制御用の制御データを受信すると、受信した制御データ(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して順次ランプ基板132aに送信する。送信される制御データの順番は、普通図柄保留ランプ50a、保留ランプ34d、保留ランプ34c、保留ランプ34b、保留ランプ34aの順である。   When the sub CPU 206 detects that the control data composed of the first five parallel data is sent to the serial interface 242 by the clock (CLOCK) signal, the four hold lamps 34a to 34d and one Control data composed of five parallel data is transmitted from the sub CPU 242 to the serial interface 242 for controlling the normal symbol holding lamp 50a. When the serial interface 242 receives control data for controlling the four holding lamps 34a to 34d and the one ordinary symbol holding lamp 50a, the received control data (parallel data) is converted into serial data and sequentially the lamp board. To 132a. The order of the control data to be transmitted is the normal symbol hold lamp 50a, hold lamp 34d, hold lamp 34c, hold lamp 34b, and hold lamp 34a.

ランプ基板132aに続いて送られた5個分の制御データは、受信順にまずシリアルラッチドライバ246aの1番目の一次保持手段H1に保持され、その後、順次一次保持手段H1〜H5へ移動させられる。そして、最終的に4個の保留ランプ34a〜34d及び1個の普通図柄保留ランプ50aの制御用として5個分の全ての制御データが一次保持手段H1〜H5に保持される。その際、それまで、一次保持手段H1〜H5に保持されていた2個の装飾ランプ36a,36b及び3個の普通図柄保留ランプ50b〜50d用の5個分の制御データは、順次ランプ基板132bにおけるシリアルラッチドライバ246bの一次保持手段H6〜H10へ移動させられる。なお、一次保持手段H1〜H10は直列的に接続されている。そして、5個分のデータ全てが受信されたときには、1番目の一次保持手段H1から5番目の一次保持手段H5には、保留ランプ34a用のデータ、保留ランプ34b用のデータ、保留ランプ34c用のデータ、保留ランプ34d用のデータ、普通図柄保留ランプ50a用のデータの順で保持されるとともに、6番目の一次保持手段H6から10番目の一次保持手段H10には、普通図柄保留ランプ50b用のデータ、普通図柄保留ランプ50c用のデータ、普通図柄保留ランプ50d用のデータ、装飾ランプ36a用のデータ、装飾ランプ36b用のデータの順で保持されることになる。   The control data for five pieces sent following the lamp board 132a are first held in the first primary holding means H1 of the serial latch driver 246a in the order of reception, and then sequentially moved to the primary holding means H1 to H5. Finally, all the control data for five is held in the primary holding means H1 to H5 for controlling the four holding lamps 34a to 34d and one normal symbol holding lamp 50a. At that time, five control data for the two decorative lamps 36a and 36b and the three normal symbol holding lamps 50b to 50d held in the primary holding means H1 to H5 until then are sequentially supplied to the lamp board 132b. Are moved to the primary holding means H6 to H10 of the serial latch driver 246b. The primary holding means H1 to H10 are connected in series. When all five pieces of data have been received, the data for the hold lamp 34a, the data for the hold lamp 34b, the data for the hold lamp 34c are sent from the first primary holding means H1 to the fifth primary holding means H5. Data, the data for the holding lamp 34d, and the data for the normal symbol holding lamp 50a in this order, and the sixth primary holding means H6 to the tenth primary holding means H10 are for the normal symbol holding lamp 50b. , Data for the normal symbol holding lamp 50c, data for the normal symbol holding lamp 50d, data for the decoration lamp 36a, and data for the decoration lamp 36b.

そして、すべてのパラレルデータからなる制御データがシリアルインターフェイス242に送られたことが、クロック(CLOCK)信号によりサブCPU206で検知されると、サブCPU206からパラレルポート243を介してラッチ信号が、ランプ基板132a・132bに送信される。ラッチ信号をランプ基板132a・132bが受信すると、それまでシリアルラッチドライバ246a,246bの一次保持手段H1〜H10に保持されていた全ての制御データが二次保持手段J1〜J10に移送され、その移送された制御データに基づき保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、装飾ランプ36a,36bの点灯又は消灯の制御が行われる。   When the sub CPU 206 detects that the control data including all parallel data has been sent to the serial interface 242 by the clock (CLOCK) signal, the latch signal is sent from the sub CPU 206 via the parallel port 243 to the lamp board. 132a and 132b. When the lamp signal is received by the lamp boards 132a and 132b, all the control data held in the primary holding means H1 to H10 of the serial latch drivers 246a and 246b until then is transferred to the secondary holding means J1 to J10. On / off control of the hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the decoration lamps 36a and 36b is performed based on the control data thus obtained.

[データ通信]
ここで、図5を用いて、副制御回路200から液晶表示装置32へのデータ通信、及び、副制御回路200からランプ基板132a,132bへのデータ通信について説明する。
[data communication]
Here, data communication from the sub-control circuit 200 to the liquid crystal display device 32 and data communication from the sub-control circuit 200 to the lamp substrates 132a and 132b will be described with reference to FIG.

図3に示したシリアルインターフェイス222からシリアルーパラレル変換ドライバ224へのクロック信号及びデータ信号の通信は、差動信号を用いたシリアル通信方式により行われている。同様に、図4に示したシリアルインターフェイス242からシリアルラッチドライバ246aへのクロック信号及びデータ信号の通信、及び、シリアルラッチドライバ246aからシリアルラッチドライバ246bへのクロック信号及びデータ信号の通信は、差動信号を用いたシリアル通信方式により行われている。   The communication of the clock signal and the data signal from the serial interface 222 shown in FIG. 3 to the serial-parallel conversion driver 224 is performed by a serial communication method using a differential signal. Similarly, the clock signal and data signal communication from the serial interface 242 to the serial latch driver 246a and the clock signal and data signal communication from the serial latch driver 246a to the serial latch driver 246b shown in FIG. This is performed by a serial communication system using signals.

これら差動信号を用いたシリアル通信方式のデータ通信は、図5(a)に示すように、差動信号A+が伝達される信号線201aと、差動信号A+とは位相が180°異なる差動信号A−が伝達されるコモン線201bとにより行われている。図5(a)において、図面左側が上流側であり、図面右側が下流側である。   As shown in FIG. 5A, in the data communication of the serial communication system using these differential signals, the signal line 201a to which the differential signal A + is transmitted and the differential signal A + are different in phase by 180 °. This is performed by the common line 201b to which the motion signal A− is transmitted. In FIG. 5A, the left side of the drawing is the upstream side, and the right side of the drawing is the downstream side.

信号線201a及びコモン線201bの中ほどには、コモンモードノイズを除去するためのコモンモードフィルタ(CMF)202が設けられている。また、CMF202の上流側には、信号線201aに接続するバリスタ(voltage variable resistor)203aと、コモン線201bに接続するバリスタ203bとが設けられている。バリスタ203a・203bは従来公知のものであり、加えられる電圧がバリスタ電圧と呼ばれる閾値以上になると、抵抗値が急減して大電流を流す性質を持つものである。なお、バリスタ電圧とは、バリスタに1mAの電流が流れるときの電圧である。これらバリスタ203a・203bは、ノイズや静電気を吸収する性質を持ち、CMF202で除去しきれないノイズを吸収する。また、これらバリスタ203a・203bのコンデンサ成分である静電容量は、高速で伝達される画像信号等に影響を及ぼすため、この影響を考慮して、約1pFと低容量に設定されている。   In the middle of the signal line 201a and the common line 201b, a common mode filter (CMF) 202 for removing common mode noise is provided. Further, on the upstream side of the CMF 202, a varistor (voltage variable resistor) 203a connected to the signal line 201a and a varistor 203b connected to the common line 201b are provided. The varistors 203a and 203b are conventionally known, and when the applied voltage exceeds a threshold value called a varistor voltage, the resistance value rapidly decreases and a large current flows. The varistor voltage is a voltage when a current of 1 mA flows through the varistor. These varistors 203a and 203b have the property of absorbing noise and static electricity and absorb noise that cannot be removed by the CMF 202. In addition, the electrostatic capacity, which is the capacitor component of these varistors 203a and 203b, affects the image signal transmitted at a high speed, and is set to a low capacity of about 1 pF in consideration of this influence.

このように、副制御回路200から液晶表示装置32へのデータ通信、及び、副制御回路200からランプ基板132a,132bへのデータ通信等、差動信号を用いたシリアル通信方式のデータ通信にバリスタ203a・203bを用いることで、CMF202で除去しきれないノイズを吸収することができるから、差動信号を用いたシリアル通信方式における耐ノイズ性が向上する。また、バリスタ203a・203bの静電容量を約1pFと低容量とすることで、高速で伝達される制御信号等への影響を十分に抑制している。   As described above, the varistor can be used for serial data communication using differential signals such as data communication from the sub control circuit 200 to the liquid crystal display device 32 and data communication from the sub control circuit 200 to the lamp substrates 132a and 132b. By using 203a and 203b, noise that cannot be removed by the CMF 202 can be absorbed, so that noise resistance in the serial communication system using differential signals is improved. Further, by making the capacitance of the varistors 203a and 203b as low as about 1 pF, the influence on the control signal transmitted at a high speed is sufficiently suppressed.

なお、バリスタ203a・203bが設けられる位置は、CMF202の上流側に限定されず、図5(b)に示すように、CMF202の下流側であってもよいし、図5(c)に示すように、CMF202の上流側と下流側の両方であってもよい。   The positions where the varistors 203a and 203b are provided are not limited to the upstream side of the CMF 202, and may be the downstream side of the CMF 202, as shown in FIG. 5B, or as shown in FIG. In addition, both the upstream side and the downstream side of the CMF 202 may be used.

また、上記のバリスタを主制御回路60から副制御回路200へのシリアル通信方式によるデータ通信に適用してもよい。   The varistor may be applied to data communication from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by a serial communication method.

[大当り判定テーブル]
次に、乱数抽籤によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルについて説明する。大当り判定テーブルにおいては、1〜400の乱数範囲の中から乱数抽籤により抽籤された大当り判定用乱数値に基づいて、はずれ、特定遊技、特別遊技、確変状態(特別モード)に移行する特別遊技のいずれかが判定される。例えば、通常モードの場合(例えば、状態フラグの値(例えば“0”)によって判定される)、大当り判定用乱数値が1〜393であれば、はずれと判定される。また、大当り判定用乱数値が、394〜397であれば、特定遊技と判定される。大当り判定用乱数値が、398〜399であれば、特別遊技と判定される。大当り判定用乱数値が、400であれば、確変状態(特別モード)に移行する特別遊技と判定される。特定モードの場合(例えば、状態フラグの値(例えば“1”)によって判定される)、通常モードと比較して、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技への移行確率が高い。つまり、はずれと判定される確率が通常モードの場合よりも低く設定されており、特定遊技、特別遊技及び確変状態(特別モード)に移行する特別遊技と判定される確率が通常モードの場合よりも夫々高く設定されている。特別モードの場合(例えば、状態フラグの値(例えば“2”)によって判定される)も同様である。
[Big hit judgment table]
Next, a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random number lottery will be described. In the jackpot determination table, a special game that shifts to a specific game, a special game, or a probable change state (special mode) based on a random number for jackpot determination drawn by random lottery from a random number range of 1 to 400. Either is determined. For example, in the normal mode (for example, it is determined by the value of the status flag (for example, “0”)), if the jackpot determination random number value is 1 to 393, it is determined that there is a loss. Further, if the jackpot determination random number is 394 to 397, it is determined as a specific game. If the jackpot determination random number is 398 to 399, it is determined as a special game. If the jackpot determination random number value is 400, it is determined that the game is a special game that shifts to a probability variation state (special mode). In the case of a specific mode (for example, determined by the value of the status flag (eg, “1”)), the probability of transition to an advantageous game in which a round game advantageous to the player is performed a plurality of times is higher than in the normal mode. . In other words, the probability that it is determined to be out of place is set lower than that in the normal mode, and the probability that it is determined as a special game, a special game, and a special game that shifts to a certain change state (special mode) is higher than that in the normal mode. Each is set high. The same applies to the case of the special mode (for example, determined by the value of the status flag (for example, “2”)).

[パチンコ遊技機10の動作]
以上のようなパチンコ遊技機10で実行される処理としては、主制御回路60で実行されるメイン処理、図示しないシステムタイマ割込処理等や、副制御回路200で実行される図示しない表示制御処理等がある。
[Operation of pachinko gaming machine 10]
The processes executed by the pachinko gaming machine 10 as described above include a main process executed by the main control circuit 60, a system timer interrupt process (not shown), and a display control process (not shown) executed by the sub-control circuit 200. Etc.

[主制御回路60の動作:メイン処理]
メイン処理においては、図6に示すように、最初に、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33における特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報92に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Operation of main control circuit 60: main processing]
In the main processing, as shown in FIG. 6, first, RAM access permission, backup restoration processing, initialization of the work area, and initial setting processing such as a start memory counter are executed (step S11). Then, a special symbol control process is executed regarding the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information 92 for the effect displayed on the liquid crystal display device 32 (step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

特別図柄制御処理について具体的に説明すると、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、液晶表示装置32にデモ画面を表示させる制御を実行する。   Specifically, the special symbol control process will be described. The main CPU 66 executes a control to display a demonstration screen on the liquid crystal display device 32 when the result of the big hit determination is lost when the big hit gaming state is not set.

また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、大当り判定テーブルを用いて乱数抽籤による大当り判定を行う。また、メインCPU66は、演出用の識別情報92の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技を制御し、液晶表示装置32における演出表示の制御、及び、特別図柄表示器33の表示制御を行う。また、メインCPU66は、大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44の開閉制御を行う。つまり、大当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when the big hit determination result is a big hit when the main CPU 66 is not in the big hit gaming state, the main CPU 66 performs a big hit determination by random number lottery using the big hit determination table. In addition, the main CPU 66 controls a game in which the variation display and stop display of the production identification information 92 is repeated, and controls the production display on the liquid crystal display device 32 and the display control of the special symbol display 33. Further, the main CPU 66 performs opening / closing control of the special winning opening 39 or the special game dedicated winning attacker 44. That is, control to the big hit gaming state is executed.

さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44の開閉を行う。つまり、特別遊技を実行する。   Further, the main CPU 66 opens and closes the big winning opening 39 or the special game dedicated winning attacker 44 when the control to the big hit gaming state is executed. That is, a special game is executed.

なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、大入賞口39又は特定遊技専用入賞アタッカー44を閉鎖させ、特別図柄ゲームを終了させる。そして、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。つまり、特別遊技を終了させる。   If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, the special winning opening 39 or the special game dedicated prize attacker 44 is closed to end the special symbol game. Let Then, the data (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is stored and updated so as to decrease “1”. That is, the special game is ended.

また、本実施の形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施の形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件であってもよい。   Further, in the present embodiment, there is no passing of the game ball to the specific area before the predetermined time has passed (puncture), the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or The completion of the “15” round game may also be a special game end condition.

上述した特別図柄制御処理において、メインCPU66によりメインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを液晶側中継基板250に送信する。液晶側中継基板250は、リーチ演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置32における演出表示の制御を行う。   In the special symbol control process described above, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the main CPU 66 is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. Supplied as The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 selects an effect pattern based on the received variation pattern designation command, stores the selected effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210, and based on the stored effect pattern, Data for displaying the effect pattern is transmitted to the liquid crystal side relay substrate 250. The liquid crystal side relay board 250 controls the effect display on the liquid crystal display device 32 based on the data for displaying the reach effect pattern.

[主制御回路60の動作:システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。
[Operation of main control circuit 60: system timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds).

具体的には、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加する乱数更新処理、始動口25等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技の実行が行われる際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、特定遊技の実行が行われる際に開放する特定遊技専用入賞アタッカー44の開放時間を計測するための特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ、等、各種のタイマのタイマ更新処理、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するための出力処理、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報92の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報92の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等の各種のコマンドを副制御回路200に供給するコマンド出力処理、及び、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。これらの処理が終了した場合には、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Specifically, the main CPU 66 performs random number update processing for incrementing each count value by “1”, such as a jackpot determining random number counter, a jackpot symbol determining random number counter, a round number display effect starting counter, Input detection processing for detecting the winning or passing of a game ball, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and opening of the large winning opening 39 that is opened when a special game is executed Various prize winning opening timers for measuring time, special game-specific prize-winner opening time timers for measuring the opening time of a special game-specific prize attacker 44 that is opened when a specific game is executed, etc. Timer update processing, output processing for supplying signals for driving control based on various variables to solenoids, motors, etc., demo display commands Production stop symbol designation command indicating the type of production identification information 92 to be stopped and displayed in the left column, middle column, and right column, variation pattern designation command indicating the variation pattern of production identification information 92, and specific production image display A command output process for supplying various commands such as commands to the sub-control circuit 200 and a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Execute. Further, the main CPU 66 supplies the payout / firing control circuit 126 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of game balls winning in various winning holes. When these processes are completed, the process returns to the address before the interruption, and the main process is executed.

[副制御回路200の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
[Operation of Sub-Control Circuit 200]
On the other hand, the sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes the following effects.

即ち、サブCPU206は表示制御処理を実行する。サブCPU206は、メインCPU66から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて特定モードか否かを判定し、特定モードであれば、液晶表示装置32の表示領域32a上に報知演出画像を表示させる。そして、サブCPU206は、変動表示されている識別情報92を停止表示する識別情報停止ゲームの実行を制御する。これにより、液晶表示装置32(図1参照)において、変動表示されている識別情報92を停止表示させる識別情報停止ゲームが実行される。一方、特定モードでなければ、液晶表示装置32の表示領域32a上に通常演出画像を表示させる。   That is, the sub CPU 206 executes display control processing. The sub CPU 206 determines whether or not it is the specific mode based on the effect pattern designation command transmitted from the main CPU 66, and if it is the specific mode, displays the notification effect image on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Then, the sub CPU 206 controls the execution of the identification information stop game for stopping and displaying the identification information 92 that is variably displayed. Thereby, in the liquid crystal display device 32 (see FIG. 1), an identification information stop game for stopping and displaying the identification information 92 displayed in a variable manner is executed. On the other hand, if it is not the specific mode, the normal effect image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

また、サブCPU206は、スピーカ46L・46Rの制御、ランプ132の制御を、液晶表示装置32の制御に同期させて、或いは独立して実行する。   Further, the sub CPU 206 executes the control of the speakers 46L and 46R and the control of the lamp 132 in synchronization with the control of the liquid crystal display device 32 or independently.

ここで、副制御回路200から液晶表示装置32へのデータ通信、及び、副制御回路200からランプ基板132a,132bへのデータ通信等、差動信号を用いたシリアル通信方式のデータ通信には、図5に示すように、バリスタ203a・203bが用いられている。これにより、CMF202で除去しきれないノイズを吸収することができるから、差動信号を用いたシリアル通信方式における耐ノイズ性が向上する。また、バリスタ203a・203bの静電容量を約1pFと低容量とすることで、高速で伝達される制御信号等への影響を十分に抑制している。   Here, for data communication of the serial communication system using differential signals, such as data communication from the sub control circuit 200 to the liquid crystal display device 32 and data communication from the sub control circuit 200 to the lamp substrates 132a and 132b, As shown in FIG. 5, varistors 203a and 203b are used. As a result, noise that cannot be removed by the CMF 202 can be absorbed, and noise resistance in the serial communication system using differential signals is improved. Further, by making the capacitance of the varistors 203a and 203b as low as about 1 pF, the influence on the control signal transmitted at a high speed is sufficiently suppressed.

[本実施の形態の概要]
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機10は、遊技内容を制御する主制御基板(主制御回路60)と、主制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出を制御する副制御基板(副制御回路200)と、副制御基板からの制御信号に基づいて演出を行う演出手段(液晶表示装置32、ランプ基板132a,132b等)と、を備えたパチンコ遊技機10であって、副制御基板から演出手段へのデータ通信は、差動信号を用いたシリアル通信方式によりコモンモードフィルタ202を介して行われ、データ通信にバリスタ203a・203bが用いられる構成にされている。
[Outline of this embodiment]
As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a main control board (main control circuit 60) that controls game contents and a sub-control that controls the effects of the game based on the control signals from the main control board. A pachinko gaming machine 10 provided with a board (sub-control circuit 200) and presentation means (liquid crystal display device 32, lamp boards 132a, 132b, etc.) for producing an effect based on a control signal from the sub-control board, Data communication from the sub control board to the rendering means is performed via the common mode filter 202 by a serial communication method using differential signals, and the varistors 203a and 203b are used for data communication.

上記の構成によれば、副制御基板から演出手段へのデータ通信にバリスタ203a・203bを用いることで、コモンモードフィルタ202で除去しきれないノイズを吸収することができるから、差動信号を用いたシリアル通信方式によるデータ通信における耐ノイズ性を向上させることができる場合がある。   According to the above configuration, noise that cannot be removed by the common mode filter 202 can be absorbed by using the varistors 203a and 203b for data communication from the sub control board to the rendering means. In some cases, it is possible to improve noise resistance in data communication using the conventional serial communication method.

また、本実施の形態のパチンコ遊技機10において、バリスタ203a・203bの静電容量は、約1pFである構成にされている。上記の構成によれば、バリスタ203a・203bの静電容量を低容量とすることで、高速で伝達される制御信号への影響を十分に抑制することができる場合がある。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the varistors 203a and 203b have a capacitance of about 1 pF. According to the above configuration, there is a case where the influence on the control signal transmitted at high speed can be sufficiently suppressed by setting the capacitance of the varistors 203a and 203b to be low.

[本実施の形態の変形例]
なお、上述した実施の形態においては、CMFの上流側、或いは下流側のいずれかにバリスタを設けるか、又はCMFの上流側及び下流側の両方にバリスタを設ける構成としたが、これらの構成に限定されるものではなく、また、バリスタの個数を限定するものでもない。例えば、CMFの上流側に2個以上のバリスタを設けた構成としてもよい。
[Modification of this embodiment]
In the above-described embodiment, the varistor is provided on either the upstream side or the downstream side of the CMF, or the varistor is provided on both the upstream side and the downstream side of the CMF. It is not limited, and the number of varistors is not limited. For example, a configuration in which two or more varistors are provided on the upstream side of the CMF may be employed.

また、本実施の形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   Further, in the present embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, Hikoki mono, and a first designated as a right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a pachislot gaming machine, a game machine, or the like.

また、本実施の形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the 7-segment LED is adopted as a part for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray) Tube), dot LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

また、本実施の形態においては、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技として、特別遊技及び特定遊技がそれぞれ抽籤結果に応じて実行され、特定遊技の実行後に抽籤の当籤確率が高くなる特定モードによる遊技が実行され、この特定モードにおいて、変動表示されている識別情報を停止表示する識別情報停止ゲームが実行されるパチンコ遊技機としたが、制御手段、遊技盤、変動表示手段、停止操作手段、識別情報停止ゲーム制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   In the present embodiment, as an advantageous game in which a round game advantageous to the player is performed a plurality of times, a special game and a specific game are executed according to the lottery result, and the winning probability of lottery is determined after the execution of the specific game. A pachinko gaming machine in which an identification information stop game is executed in which a game in a specific mode is executed, and an identification information stop game for stopping and displaying the identification information that is variably displayed in this specific mode is executed. Specific configurations of the stop operation means, the identification information stop game control means, and the like can be appropriately changed in design.

さらに、本実施の形態においては、特別遊技と特定遊技とで各ラウンドゲームにおける役物の開放時間を異ならせることで、遊技者にとって有利な度合いを2段階に分けたが、この構成に限定されるものではない。   Furthermore, in the present embodiment, the degree of advantage for the player is divided into two stages by changing the opening time of the feature in each round game between the special game and the specific game, but this is limited to this configuration. It is not something.

尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.

パチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機において構成される液晶側中継基板及び液晶表示装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the liquid crystal side relay substrate and liquid crystal display device which are comprised in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機において構成されるランプ側中継基板及びランプ基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the lamp | ramp side relay board | substrate and lamp board | substrate comprised in a pachinko game machine. パチンコ遊技機におけるシリアル通信方式によるデータ通信を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the data communication by the serial communication system in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機において実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine performed in a pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
32 液晶表示装置
60 主制御回路
132a,132b ランプ基板
200 副制御回路
202 コモンモードフィルタ(CMF)
203a,203b バリスタ
10 Pachinko machine 32 Liquid crystal display device 60 Main control circuit 132a, 132b Lamp substrate 200 Sub control circuit 202 Common mode filter (CMF)
203a, 203b Varistor

Claims (2)

遊技内容を制御する主制御基板と、
前記主制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出を制御する副制御基板と、
前記副制御基板からの制御信号に基づいて演出を行う演出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記副制御基板から前記演出手段へのデータ通信は、差動信号を用いたシリアル通信方式によりコモンモードフィルタを介して行われ、
前記データ通信にバリスタが用いられることを特徴とする遊技機。
A main control board for controlling the game content;
A sub control board for controlling the effect of the game based on a control signal from the main control board;
Production means for producing an effect based on a control signal from the sub-control board;
A gaming machine equipped with
Data communication from the sub control board to the effect means is performed through a common mode filter by a serial communication method using a differential signal,
A gaming machine, wherein a varistor is used for the data communication.
前記バリスタの静電容量は、約1pFであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the varistor has a capacitance of about 1 pF.
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