JP2021023622A - Game machine - Google Patents

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JP2021023622A JP2019144952A JP2019144952A JP2021023622A JP 2021023622 A JP2021023622 A JP 2021023622A JP 2019144952 A JP2019144952 A JP 2019144952A JP 2019144952 A JP2019144952 A JP 2019144952A JP 2021023622 A JP2021023622 A JP 2021023622A
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Abstract

To provide a game machine which allows a hall clerk or the like to easily grasp whether or not a movable body 22 related to a game performance has completed initial operation processing.SOLUTION: A game machine 10 comprises: one or more movable bodies 22; first control means to execute initial operation processing which causes at least a part of the movable bodies to operate, after power supply; plural light emitting means; and second control means to control light emission of the plural light emitting means. In an initial operation period in which the initial operation processing is executed, at least a part of the plural light emitting means emits light in a first light emission mode. After the initial operation period, at least a part of the plural light emitting means emits light in a second light emission mode different from the first light emission mode.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、演出可動部材を備えるパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine and a rotating cylinder type gaming machine provided with an effect movable member.

パチンコ遊技機では、可動体を備え、演出の1つとして演出可動体を用いることで、遊技者の興趣を向上させる。
この演出可動体が正常に動作するかについて、電源を投入した際に確認するようにしている(例えば特許文献1参照)。
The pachinko gaming machine is provided with a movable body, and by using the movable body as one of the effects, the player's interest is improved.
Whether or not this effect movable body operates normally is confirmed when the power is turned on (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−070550号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-070550

上述のような演出可動体の故障は、遊技の興趣の著しい低下を招くため、演出可動体が初期動作処理を終了したか否かをホール側で確認する必要がある。
しかしながら、演出可動体の初期動作処理が終了したか否かをホール店員等が把握するのが困難であるという問題があった。
Since the failure of the effect movable body as described above causes a significant decrease in the interest of the game, it is necessary to confirm on the hall side whether or not the effect movable body has completed the initial operation process.
However, there is a problem that it is difficult for the hall clerk or the like to grasp whether or not the initial operation processing of the effect movable body is completed.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の演出に関わる可動体が初期動作処理を終了したか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a game machine in which a hall clerk or the like can easily grasp whether or not a movable body involved in a game production has completed the initial operation process.

本発明によれば、一又は複数の可動体と、電源投入後において、前記可動体の少なくとも一部を動作させる初期動作処理を実行させる第一制御手段と、複数の発光手段と、前記複数の発光手段の発光を制御する第二制御手段と、を備え、前記初期動作処理が実行されている初期動作期間において、前記複数の発光手段の少なくとも一部が、第一の発光態様で発光し、前記初期動作期間の後に、前記複数の発光手段の少なくとも一部が、前記第一の発光態様とは異なる第二の発光態様で発光する、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, one or a plurality of movable bodies, a first control means for executing an initial operation process for operating at least a part of the movable body after the power is turned on, a plurality of light emitting means, and the plurality of light emitting means. A second control means for controlling the light emission of the light emitting means is provided, and at least a part of the plurality of light emitting means emits light in the first light emitting mode during the initial operation period in which the initial operation process is executed. A gaming machine is provided in which at least a part of the plurality of light emitting means emits light in a second light emitting mode different from the first light emitting mode after the initial operation period.

本発明によれば、複数の発光体の発光態様を初期動作処理中の発光態様とは異なる発光態様とするので、可動体の初期動作処理の終了を容易に視認することができる遊技機が提供される。 According to the present invention, since the light emitting mode of the plurality of light emitting bodies is set to a light emitting mode different from the light emitting mode during the initial operation processing, a gaming machine capable of easily visually recognizing the end of the initial operation processing of the movable body is provided. Will be done.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a game machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used in the lottery in a main control board. RAMクリア電源投入時における遊技機の動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation example of the game machine at the time of turning on the RAM clear power. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における遊技機の動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation example of the game machine at the time of turning on the RAM clear power. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display device at the time of turning on the RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emitting mode example of each lamp.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, a prize ball or a medal is obtained except for the so-called premier image and other production benefits. Refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls or medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、少なくとも、一又は複数の可動体と、電源投入後において、可動体の少なくとも一部を動作させる初期動作処理を実行させる第一制御手段と、複数の発光手段と、複数の発光手段の発光を制御する第二制御手段とを備えている。本実施形態に係る遊技機10は、初期動作処理が実行されている初期動作期間において、複数の発光手段の少なくとも一部が、第一の発光態様で発光し、初期動作期間の後に、複数の発光手段の少なくとも一部が第一の発光態様とは異なる第二の発光態様で発光することを特徴とする。
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機によって本発明を実施する態様が例示されるが、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)に適用することも可能である。
<Overview>
Before explaining the details of the game machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and is a first control for executing at least one or a plurality of movable bodies and an initial operation process for operating at least a part of the movable bodies after the power is turned on. The means, a plurality of light emitting means, and a second control means for controlling the light emission of the plurality of light emitting means are provided. In the game machine 10 according to the present embodiment, at least a part of the plurality of light emitting means emits light in the first light emitting mode during the initial operation period in which the initial operation process is executed, and after the initial operation period, a plurality of light emitting means. It is characterized in that at least a part of the light emitting means emits light in a second light emitting mode different from the first light emitting mode.
In the present embodiment, an embodiment of the present invention by a pachinko gaming machine is exemplified, but a symbol variation in which a plurality of reels are rotated is executed by using a predetermined number of medals, and the result of the symbol variation ( It can also be applied to a spinning machine (so-called slot machine) that pays out medals based on the stopping mode of the plurality of reels.

ここで、可動体22の「初期動作処理」とは、遊技機の電源投入後に行われるイニシャル処理において、遊技機が備える可動体の少なくとも一部を、所定の態様で動作させる処理である。初期動作処理を実行することにより、可動体が正常に動作制御するかを確認することができる。
本実施形態においては、RAMクリア電源投入時に実行される処理(以降、RAMクリア時復電復帰処理と表記する)において、可動体22の原位置をチェックした後、可動体22を所定位置に動作させる処理を「初期動作処理」に相当するものとして説明する。
本実施形態では、電源を投入し、RAMクリア処理を行った後に行われる各可動体22の初期動作確認、及び、各発光体の動作確認を総称して、「RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理」と表記することもある。
なお、本実施形態では、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理が本発明に係る初期動作処理に相当するものとして説明するが、本発明の実施において、RAMクリア処理の実行の有無に関わらず、イニシャル処理中に可動体を動作させる処理であれば何れも可動体22の「初期動作処理」に該当しうる。
Here, the "initial operation process" of the movable body 22 is a process of operating at least a part of the movable body included in the game machine in a predetermined mode in the initial process performed after the power of the game machine is turned on. By executing the initial operation process, it is possible to confirm whether the movable body normally controls the operation.
In the present embodiment, in the process executed when the RAM clear power is turned on (hereinafter referred to as the RAM clear power recovery process), the movable body 22 is operated at a predetermined position after checking the original position of the movable body 22. The processing to be performed will be described as corresponding to the "initial operation processing".
In the present embodiment, the initial operation confirmation of each movable body 22 and the operation confirmation of each light emitting body, which are performed after the power is turned on and the RAM clear processing is performed, are collectively referred to as "recovery processing at the time of RAM clear". It may also be referred to as "accompanying operation confirmation processing".
In the present embodiment, the operation confirmation process associated with the power recovery recovery process at the time of RAM clear is described as corresponding to the initial operation process according to the present invention. However, in the implementation of the present invention, whether or not the RAM clear process is executed is determined. Regardless of this, any process of operating the movable body during the initial process can correspond to the "initial operation process" of the movable body 22.

初期動作処理が実行される特定の条件は限定されないが、例えば、本実施形態のようにRAMクリアスイッチ43がONにされた状態に電源スイッチ40がONにされること等により、RAMクリア処理を行った後が具体例として例示されているが、これ以外の電源投入(復電)に伴った復電復帰処理時に初期動作処理を行ってもよい。
可動体22は、本実施形態では、遊技盤50に設けた演出表示装置80の上方に備えられた上部可動体22a、演出表示装置80の左右に備えられた左右可動体22bが該当し得る。
また、複数の発光手段は、本実施形態では、遊技盤50に設けた盤面装飾ランプ30、上部可動体22aに設けた上部可動体内ランプ24a、左右可動体22bに設けた左右可動体内ランプ24b、及び、中枠17に設けられた演出ランプ35が該当し、何れの発光部材もLEDで構成しているが、LEDに限定されるものではない。
The specific conditions under which the initial operation processing is executed are not limited, but for example, the RAM clear processing is performed by turning on the power switch 40 while the RAM clear switch 43 is turned on as in the present embodiment. Although the example after this is performed as a specific example, the initial operation process may be performed at the time of the power recovery recovery process accompanying the power-on (power recovery) other than this.
In the present embodiment, the movable body 22 may correspond to the upper movable body 22a provided above the effect display device 80 provided on the game board 50 and the left and right movable bodies 22b provided on the left and right sides of the effect display device 80.
Further, in the present embodiment, the plurality of light emitting means include the board surface decoration lamp 30 provided on the game board 50, the upper movable body lamp 24a provided on the upper movable body 22a, and the left and right movable body lamps 24b provided on the left and right movable body 22b. The effect lamp 35 provided in the middle frame 17 corresponds to the above, and all the light emitting members are composed of LEDs, but the lamps are not limited to LEDs.

第一制御手段(可動役物制御手段245)は、可動体22を駆動制御実行可能であればよく、その具体的な構成は限定されない。第一制御手段としては、復電処理実行手段180からの指示内容に沿って、CPU101から受信した制御信号に基づき可動体22を駆動する制御信号を送信するCPU301、可動体22を駆動するための可動制御データを記憶しているROM302等から構成されたマイクロコンピュータでもよいし、その他の集積回路の何れでもよい。なお、可動体22の駆動源は、モータ、ソレノイドなど、様々な駆動力があり得る。 The first control means (movable accessory control means 245) may be capable of driving and controlling the movable body 22, and its specific configuration is not limited. The first control means is for driving the CPU 301 and the movable body 22 that transmit a control signal for driving the movable body 22 based on the control signal received from the CPU 101 in accordance with the instruction content from the power recovery processing executing means 180. It may be a microcomputer composed of a ROM 302 or the like that stores movable control data, or any other integrated circuit. The drive source of the movable body 22 may have various driving forces such as a motor and a solenoid.

第一の発光態様、及び、第二の発光態様は、何らかの発光態様を実行可能であればよく、その具体的な態様は限定されない。また、発光態様としては、所定の発光部材を全点灯、順次点灯、同時点灯、順次点滅、同時点滅、消灯等、様々な態様があり得る。
さらに、第二発光態様は、第一発光態様と異なる発光態様を実行可能であればよく、その具体的な態様は限定されない。
加えて、第一の発光態様に発光制御される複数の発光手段のうちの一部の発光手段と、第二の発光態様に発光制御される複数の発光手段のうちの一部の発光手段とは、複数の発光手段のうちの同一の発光手段でもよいし、異なる発光手段でもよい。
The first light emitting mode and the second light emitting mode may be any light emitting mode as long as some light emitting mode can be carried out, and the specific mode thereof is not limited. Further, as the light emitting mode, there may be various modes such as all lighting of the predetermined light emitting member, sequential lighting, simultaneous lighting, sequential blinking, simultaneous blinking, and extinguishing.
Further, the second light emitting mode may be any light emitting mode different from the first light emitting mode, and the specific mode thereof is not limited.
In addition, a part of the light emitting means among the plurality of light emitting means controlled by the first light emitting mode and a part of the light emitting means among the plurality of light emitting means controlled by the second light emitting mode. May be the same light emitting means among a plurality of light emitting means, or may be different light emitting means.

RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理は、本実施形態では、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づいて設けられる所定の期間であればよい。RAMクリア処理に伴う動作確認処理は、例えば、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入直後、或いはその近辺に設けられ、本実施形態のようにRAMクリア処理の終了を条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の開始を条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の途中の何らかを条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の終了後の何らかを条件に開始されてもよい。 In the present embodiment, the operation confirmation process associated with the power recovery recovery process at the time of RAM clear may be a predetermined period provided based on the power-on accompanied by the execution of the RAM clear process. The operation confirmation process associated with the RAM clear process may be provided, for example, immediately after the power is turned on with the execution of the RAM clear process or in the vicinity thereof, and may be started on condition that the RAM clear process is completed as in the present embodiment. , It may be started on the condition that the RAM clear processing is started, it may be started on the condition that something is in the middle of the RAM clear processing, or it may be started on the condition that something is after the RAM clear processing is completed. Good.

このようにすれば、RAMクリア処理を行った後に可動体22の初期動作処理が行われ、可動体22の初期動作処理が終了したか否かをホール店員等が容易に確認できる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
By doing so, the initial operation processing of the movable body 22 is performed after the RAM clear processing is performed, and the hall clerk or the like can easily confirm whether or not the initial operation processing of the movable body 22 is completed.
Hereinafter, the game machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) Is possible.
In the present embodiment, the middle frame door opening sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is in the open state is provided. The middle frame door opening sensor 76 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and turned off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38a及び下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dは、後述する演出ランプ(「枠ランプ」ともいう)35及び演出表示装置80の輝度を調整するために操作される。
さらに、演出ボタン37、及び、カーソルボタン38は発光手段(図示しない)を備えており、これらの発光手段は「枠ランプ」に含まれるものとする。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor. These operation units are provided on the front side of the game board 50.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later. (Also referred to as) 35 and the effect display device 80 are operated to adjust the brightness.
Further, the effect button 37 and the cursor button 38 are provided with light emitting means (not shown), and these light emitting means are included in the "frame lamp".

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball pulling mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設された液晶表示装置であり、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。 The effect display device 80 is a liquid crystal display device arranged substantially in the center of the game board 50, and is a decoration performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later. It is possible to display a variable display of a symbol, and further, it is possible to display various other effects.

演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には演出表示装置80の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、演出表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
In the variable display of the decorative symbol displayed on the effect display device 80, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the effect display device 80, the decorative pattern is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the effect display device 80. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

なお、本実施形態における演出表示装置80には、液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 80 in the present embodiment, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

演出表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the effect display device 80, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the effect display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in the present embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, only right constant lighting = 1, left and right constant lighting). = 2, right-side blinking + left-side constant lighting = 3, left-right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the above-mentioned effect display device 80 is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". Sometimes referred to.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, and the number of winning openings shown is shown. And arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(15球)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number (15) associated with the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72 to win the large winning opening 55. Ball) prize ball will be given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。 A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.

特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The special electric accessory 65 is opened in at least a part of the jackpot game set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the prize is won in the jackpot 55 accordingly. Is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, the big hit game in which the prize is easily entered into the prize opening 55 and the chance of winning the prize ball is greatly increased is considered to be an advantageous game state. I can say.
Further, in the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated by one jackpot is calculated as one open state (sometimes referred to as "round"). The "number of rounds") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 It will be closed. It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do. Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may win the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

本実施形態では、大入賞口55内に特定領域(図示せず)が設けられており、その特定領域には検知センサ(図示せず)が設けられている。この検知センサにより、遊技球が特定領域を通過したことが検知される。以降、その特定領域をV入賞領域と表記し、遊技球のV入賞領域の通過をV入賞と表記する場合がある。
詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過したこと(V入賞)が当該検知センサにより検知された場合に、その大当り遊技終了後に特図高確とする機能が設けられており、大当り遊技中にV入賞し易いラウンド(以降、V入賞ラウンドと表記する場合もある)を設けるか否かが特図の停止図柄によって切り替えられる(本実施形態では9ラウンド目)。
In the present embodiment, a specific area (not shown) is provided in the large winning opening 55, and a detection sensor (not shown) is provided in the specific area. This detection sensor detects that the game ball has passed through a specific area. Hereinafter, the specific area may be referred to as a V winning area, and the passage of the game ball through the V winning area may be referred to as a V winning area.
Details will be described later, but in the present embodiment, when it is detected by the detection sensor that the game ball has passed the V winning area (V winning) during the big hit game, the special figure high accuracy is obtained after the big hit game is completed. A function is provided, and whether or not to provide a round that makes it easy to win a V during a big hit game (hereinafter, may be referred to as a V winning round) is switched depending on the stop symbol of the special figure (9 in this embodiment). Round).

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となる。本実施形態では、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 In addition, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail determination. In the present embodiment, the time for the open state is set shorter than that in the jackpot game described above. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. The symbol variation of the special figure 1 is performed at least in a part when the winning of the first starting port 57 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図4に示す通り、特別電動役物65は、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.
Here, as shown in FIG. 4, the special electric accessory 65 is on the downstream side of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball through the gate 63 (also may be described as a prize) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed. In the present embodiment, even if the winning of the gate 63 is determined, the prize ball is not given.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle is such that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口67aには一般入賞口センサ73a(図示せず)が付設されており、一般入賞口67bには一般入賞口センサ73b(図示せず)が付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result of the general winning opening sensor 73 determines the winning of the general winning opening 67 and determines the winning of the general winning opening 67. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. More specifically, the general winning opening sensor 73a (not shown) is attached to the general winning opening 67a, and the general winning opening sensor 73b (not shown) is attached to the general winning opening 67b.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a large number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. ..

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

本実施形態では、上述した各入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。 In the present embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered each of the winning openings or out-ports 69 described above is provided, and the out-ball sensor 75 is provided. The number of out spheres counted using the detection result of can be used to derive the base value. Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability).

遊技盤の前面には、図4に示すように、複数の可動体22が設けられており、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる。
本実施形態では、遊技盤に設けた演出表示装置80の上方に上部可動体22aを、演出表示装置80の左右に左右可動体22bを設け、詳細は後述する特図変動パターンに基づき、所定の位置に駆動制御される。
As shown in FIG. 4, a plurality of movable bodies 22 are provided on the front surface of the game board, and are used for the effect together with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33. ..
In the present embodiment, the upper movable body 22a is provided above the effect display device 80 provided on the game board, and the left and right movable bodies 22b are provided on the left and right sides of the effect display device 80. It is driven and controlled to the position.

上部可動体22aの内部には、上部可動体内ランプ24aが、左右可動体22bの内部には左右可動体内ランプ24bが設けられる。上部可動体内ランプ24aおよび左右可動体内ランプ24bは、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、フルカラーLEDを用いる。
また、遊技盤50の前面には.図4に示すように、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる、盤面装飾ランプ30(30a、30b)も設けられる。盤面装飾ランプ30は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、盤面装飾ランプ30aは単色LEDを、盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いる。
加えて、透明部材25の側部には導光板ランプ26を設け、導光板ランプ26を発光制御することにより、透明部材25全体を発光装飾する。導光板ランプ26は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、単色LEDを用いる。
なお、ここで説明した各種LEDは、本発明の実施における発光手段に何れも該当しうる。しかしながら、本発明の実施における発光手段は、これらに限られず、例えば、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96などの主制御基板100によって制御される発光手段も含まれうる。
An upper movable body lamp 24a is provided inside the upper movable body 22a, and a left and right movable body lamp 24b is provided inside the left and right movable body 22b. As the upper movable internal lamp 24a and the left and right movable internal lamp 24b, either a single color LED or a full color LED may be used, but in the present embodiment, a full color LED is used in consideration of the effect of effect.
Also, on the front of the game board 50. As shown in FIG. 4, along with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33, the board decoration lamps 30 (30a, 30b) used for the effect are also provided. The board surface decoration lamp 30 may use either a single color LED or a full color LED, but in the present embodiment, a single color LED is used for the board surface decoration lamp 30a and a full color LED is used for the board surface decoration lamp 30b in consideration of the effect of effect.
In addition, a light guide plate lamp 26 is provided on the side of the transparent member 25, and the light guide plate lamp 26 is controlled to emit light to decorate the entire transparent member 25 with light emission. The light guide plate lamp 26 may use either a monochromatic LED or a full-color LED, but in the present embodiment, the monochromatic LED is used in consideration of the effect of effect.
The various LEDs described here may correspond to the light emitting means in the practice of the present invention. However, the light emitting means in the practice of the present invention is not limited to these, and for example, light emission controlled by the main control board 100 such as the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, and the ordinary symbol holding lamp 96. Means may also be included.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
RAMクリアスイッチ43は、後述するRAMクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチであり、RAMクリアスイッチ回路504に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、RAMクリアスイッチ43等)の操作が困難となっている。
The power supply control board 500 is provided with a power supply switch 40 and a RAM clear switch 43 that are operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply equipment of the game island.
The RAM clear switch 43 is a switch that is operated when instructing a RAM clear process described later, and is electrically connected to the RAM clear switch circuit 504.
In the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, RAM clear switch 43, etc.) provided on the back side of the game board 50. There is.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripherals. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the board and each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). These are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game such as the general drawing lottery status, whether or not the jackpot game is in progress, the stopped symbols of special figures 1 and 2, the pending information of the symbol change, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. To.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (sometimes referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of RAM 103, and a backup flag. Is backed up (sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103).
Then, when the power is restored, the game machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect operations on these.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第2副制御基板300へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、上部可動体22a、左右可動体22b等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 is an image control command and voice control for instructing the second sub-control board 300 of an image or sound by a control process based on an effect control command or a power recovery return command from the main control board 100. Command, upper movable body lamp 24a, left and right movable body lamp 24b, board decoration lamp 30 (30a, 30b), light guide plate lamp 26, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as effect lamp 35, upper movable body It generates movable control data and the like for controlling the movement of 22a, the left and right movable body 22b, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As the response, a response command (ACK command) indicating that the command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamps 30 (30a, 30b), the light guide plate lamp 26, and the effect lamp 35, and is I / O. Lamp control data is transmitted via port 204. The upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamps 30 (30a, 30b), the light guide plate lamp 26, and the effect lamp 35 are turned on by the lamp control data transmitted from the first sub control board 200. It is configured to be controlled.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production and sound production based on control commands from the first sub-control board 200, a control program that controls images and sound, various data, and the like. It includes a ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. It is configured to execute the main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates voice data based on a control signal received from. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the voice data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read voice data, and outputs the final voice data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

より具体的には、第2副制御基板300は、複数の音声チャネル(例えば32個のチャネル)に対応する音声制御を実行可能である。第2副制御基板300は、第1副制御基板200から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネル(例えば32個の音声チャネル)の各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第2副制御基板300では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
More specifically, the second sub-control board 300 can execute voice control corresponding to a plurality of voice channels (for example, 32 channels). When the second sub control board 300 receives the voice control command from the first sub control board 200, the second sub control board 300 controls the instructed voice to be output from the speaker 33 at the instructed volume based on the voice control command. ..
Here, the voice control command includes voice control data for each of the plurality of voice channels (for example, 32 voice channels). Each voice control data includes data for specifying the presence / absence of voice data, data for instructing voice data to be reproduced, volume instruction data for instructing volume, and the like with respect to the corresponding voice channel.
The second sub-control board 300 that has received the voice control command is controlled so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume based on the voice control command. When the voice data of a plurality of voice channels is specified by the voice control command, the designated voice data can be synthesized according to the designated volume for each voice channel.
Since the present embodiment does not limit the correspondence between the voice and the voice channel at all, the description regarding the voice channel may be omitted in the following description.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503、及びRAMクリアスイッチ回路504等で構成されている。
電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500には、RAMクリアスイッチ43が接続されており、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされた場合に、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を主制御基板100及び払出制御基板400へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板100では後述するRAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
以降、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされることを「RAMクリア電源投入」と表記する場合がある。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502, a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop), a RAM clear switch circuit 504, and the like.
A power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the normal power supply of the power control board 500 is supplied. A normal power supply is generated in the circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be done.
Further, a RAM clear switch 43 is connected to the power supply control board 500. In this embodiment, when the power supply switch 40 is turned on while the RAM clear switch 43 is turned on, the RAM clear switch circuit 504 transmits an initialization signal to the main control board 100 and the payout control board 400, respectively. Upon receiving this initialization signal, the main control board 100 executes a RAM clear process described later. The trigger for the RAM clear switch circuit 504 to transmit the initialization signal is not limited to the example of the present embodiment.
Hereinafter, turning on the power switch 40 while the RAM clear switch 43 is turned on may be referred to as "RAM clear power on".

また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、RAMクリアスイッチ回路504は主制御基板100に設けるようにし、RAMクリアスイッチ43も主制御基板100に接続されていてもよい。
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
The backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400. Further, the RAM clear switch circuit 504 may be provided on the main control board 100, and the RAM clear switch 43 may also be connected to the main control board 100.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図8も参照する場合がある。
<About the functional configuration of the game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). In addition, FIG. 8 may also be referred to when explaining the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and restoration. The electric processing executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段275に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is directed to the subcommand management means 275 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the random numbers for determining whether or not the normal figure is correct, the random numbers for the general figure lottery, and the random numbers for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図1の作動保留情報の保留」及び「特図2の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
In the following description, both "holding of operation hold information of special figure 1" and "holding of operation hold information of special figure 2" may be referred to as "holding of symbol change".

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
In addition, the operation hold information of the special figure held during the big hit game, and the operation hold information of the special figure used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in the present embodiment). (Limited to the hold of the special figure 2), the result of the special figure hit / fail determination is a big hit (preferably a probability variation big hit described later), which may be referred to as a "holding ream".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-determination for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 in the high accuracy of the normal map is suspended, it is prior. The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figures 1 and 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100.
In a lottery using a lottery table including a lottery table other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (target lottery values). If there is one, it is added once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. If the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result will be derived, so it is not always necessary to perform the lottery. There is no. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value, and corresponds to any of big hit, small hit, and loss. Whether to do it is decided by lottery.
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability in Special Figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a probability of 200/65536 for a big hit and a probability of 300/65536 for a small hit. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and when the special figure lottery state is high probability in Special Figure 1 (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. There is a big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a deviation with the remaining probability of 64736/65536.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 8B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the special figure 1 is successful. Therefore, in the special figure low probability of special figure 2, the big hit has a probability of 200/65536, and the remaining 65336/65536 probability is a deviation, and in the special figure high probability of special figure 2, the big hit has a probability of 500/65536, and the rest. The probability of 65036/65536 is off. In the hit / fail judgment of the special figure 2, unlike the hit / fail judgment of the special figure 1, the small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, the small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。上述したとおり、本実施形態では、V入賞(遊技球のV入賞領域の通過)が検知センサにより検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)が設けられている。
一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery 131, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 9, and may be referred to as a special symbol high accuracy and a normal symbol high accuracy after the jackpot game is completed (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol". Such a jackpot may be referred to as a "probability variation jackpot"). As described above, in the present embodiment, the special figure is highly accurate after the big hit game is completed on condition that the V winning (passing through the V winning area of the game ball) is detected by the detection sensor. Therefore, the big hit related to the probability variation big hit. The game is provided with a V winning round (9th round in this embodiment).
On the other hand, the symbol B has a number of rounds (R number) of 8, and has a low accuracy of the special symbol and a high accuracy of the normal symbol after the end of the big hit game (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and is related to the symbol. The jackpot may be referred to as "normal jackpot"). There is no V winning round in the big hit game related to the normal big hit.
As described above, the symbol A is a symbol more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。図柄aが決定された場合の確変大当りに係る大当り遊技においても9ラウンド目がV入賞ラウンドとされる。
一方で、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。図柄bが決定された場合の通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高いと言える。
FIG. 8D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, the symbol a has a probability of 65/100 and the symbol b has a probability of 35/100.
Here, the symbol a has a number of rounds (R number) of 16, and is a probabilistic symbol that can be highly accurate as a special figure and as highly accurate as a normal figure after the jackpot game is completed. The ninth round is also the V winning round in the jackpot game related to the probability variation jackpot when the symbol a is determined.
On the other hand, the symbol b is a normal symbol having a number of rounds (R number) of 8 and having a low accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. No V winning round is provided in the jackpot game related to the normal jackpot when the symbol b is determined.
In this way, it can be said that the symbol a has a higher advantage than the symbol b.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure winning / failing determination means, the symbol C is used for the small hit of the special figure 1, the symbol D is used when the special figure 1 is missed, and the special figure is drawn. When 2 is off, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (variation time), and includes the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time. Based on the lottery result of the special figure change determination means 131, one special figure change pattern lottery table for determining the current special figure change pattern is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and the special figure change One special figure fluctuation pattern is determined using a random number for a pattern lottery.
The special figure variation pattern deriving means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The read random number is used to execute the normal figure correctness judgment to judge the correctness of the normal figure, and the stop symbol of the normal figure is determined based on the result of the normal figure correctness judgment and the current normal figure lottery state, and the present The fluctuation pattern (variation time) of the general map is determined based on the normal map lottery status.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in the present embodiment, in the high accuracy of the normal map, the probability of hitting the normal map is 65535/65536, and the probability of the remaining 1/65536 is a deviation. The probability of 1/65536 is a hit, and the remaining probability of 65535/65536 is a deviation. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (65536/65536 may be out of alignment).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1及び2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, if the judgment of whether or not the normal figure is correct is incorrect, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.
Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and has a higher advantage than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140 starts the jackpot game after the end of the symbol variation won by the jackpot, and also relates to the demo time related to the jackpot start demo and the jackpot end demo according to the stop symbol of the special symbol related to the jackpot. Determine the demo time.
Further, at the start of the big hit game, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and stores the big hit. At the end, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure is displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to fluctuate the normal diagram according to the fluctuation time based on the normal diagram fluctuation pattern of the normal map, and after the fluctuation time elapses, displays the normal map with the stop symbol of the normal map. Stop display.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。本実施形態では、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)において特別電動役物65が開放状態とされて大入賞口55内のV入賞領域を遊技球が通過したことが検知されると、その大当り遊技終了後に特図高確とされる。
また、電動役物制御手段150は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
After the jackpot game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there. In the present embodiment, when the special electric accessory 65 is opened in the V winning round (the ninth round in the present embodiment) and it is detected that the game ball has passed through the V winning area in the large winning opening 55. , It is said that the special figure is highly accurate after the big hit game is over.
Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the small hit game is started, and opens the special electric accessory 65 for a short period (0.05 seconds).

更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to stop the ordinary electric accessory 61 in the game per ordinary figure when the ordinary electric accessory winning or not is won in the ordinary drawing winning / losing lottery. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the solenoid.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、V入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and sets the special figure low accuracy at the end of the normal big hit game. On condition that the V prize is won in the big hit game related to the probability change big hit, the special figure is highly accurate until the specified number of symbols (100 times in this embodiment) is changed at the end of the big hit game, and the specified number of symbol changes. At the end of (the 100th symbol change in this embodiment), the special figure is set to low accuracy.
However, the condition for transitioning from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy is not limited to the number of symbol fluctuations as in the present embodiment, and may be other conditions such as the result of the fall winning or not lottery.
Further, the condition for making the special figure highly accurate at the end of the big hit game related to the probability variation big hit is not limited to the V prize, and may be limited to the type of the stop symbol of the special figure.

加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the specified number of times (100 times in this embodiment). The normal figure is set to high accuracy until the symbol change is performed, the normal figure is set to low accuracy at the end of the specified number of symbol changes (the 100th symbol change in this embodiment), and the V prize in the big hit game related to the probability change big hit is a condition. At the end of the jackpot, the normal figure is highly accurate until the specified number of symbol changes (100 times in this embodiment) is performed, and at the end of the specified number of symbol changes (100th symbol change in this embodiment), the normal figure is used. Low accuracy.

ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
Here, in the present embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easy to win a prize in the second starting port 59 and the large winning opening 55. During the jackpot game, right-handed is more advantageous than left-handed.
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed is more advantageous than left-handed is referred to as a right-handed recommended state. In addition, the recommended right-handed state is not limited to the big hit game and the high accuracy state of the normal figure, and the number of balls to be played increases due to the winning of the big winning opening when the special electric accessory is opened by the small hit in the low accuracy state of the normal figure. Other states such as a so-called small hit rush state may be included.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. Specifically, the special figure fluctuation pattern derivation states can be roughly classified into the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy, and the special figure corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure high accuracy. There is a variation pattern derivation state B and a special map variation pattern derivation state C corresponding to the special map high accuracy and the normal map high accuracy, and the special map variation according to the special map lottery state and the normal map lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ(図示せず)による磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサ(図示せず)による電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ(図示せず)による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ74が遊技球を所定回数(例えば3回)検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor (not shown) and radio wave detection by a radio wave detection sensor (not shown). There are a radio wave error, a right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, a full tank error based on the detection of the game ball by the full tank detection sensor (not shown), and the like.
For example, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is a total of the number of radio waves detected by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when it occurs 5 times. The right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects a game ball a predetermined number of times (for example, three times) in a state of low accuracy of special figure and low accuracy of normal figure (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). ), And the full tank error is an error state that occurs when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンド(演出制御コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第1副制御基板200又は第2副制御基板300では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
The main error control means 165 is a payout control board in addition to a process of turning on a security signal when a highly important error state such as a magnetic error or a radio wave error occurs among the determined error states. It is possible to execute processing other than storing the error command (effect control command) in the transmission command storage area of the main information storage means 160, such as restricting the launch of the game ball to 400.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the game machine 10.
On the other hand, the main error control means 165 regulates the launch of the game ball when a relatively low-importance error state such as a right-handed error or a full tank error occurs among the determined error states. However, it is possible to maintain a state in which the game can proceed.
Although the details will be described later, the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 that has received the error command executes an error notification effect for notifying the occurrence of an error state.
The error state determined by the main error control means 165 is not limited to the above example, and the middle frame 17 is in the open state (the middle frame door opening sensor 76 is ON) and the front frame 20 is in the open state. It occurs when a so-called door opening error occurs due to this, or when a game ball is detected by the big winning opening sensor 72 after a predetermined time has elapsed after the big winning opening 55 during the big hit game is closed. Other error states such as an abnormal winning error can also be determined.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンド又は復電復帰コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンド又は復電復帰コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される、演出制御コマンド、復電復帰コマンド等の各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第1副制御基板200へ送信すると表記する場合がある。
When the effect control command or the power recovery return command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 issues the effect control command or the power recovery return command to the first sub-control board 200. Send to.
In principle, each control command such as the effect control command and the power recovery return command stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted in the order stored in the transmission command storage area.
In the present specification, it may be described that the command is transmitted to the first sub-control board 200, including storing the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理には、RAMクリア電源投入時に実行される処理(以降、RAMクリア時復電復帰処理と表記する)と、それ以外の時に実行される処理(以降、通常復電復帰処理と表記する)とが含まれる。このため、復電処理実行手段180は、電源が投入されると、まず、電源制御基板500からの初期化信号が入力されているか否かを判定し、初期化信号が入力されている場合には、RAMクリア時復電復帰処理を実行し、初期化信号が入力されていない場合には、通常復電復帰処理を実行する。 The power recovery processing execution means 180 executes the power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery). The power recovery / recovery process includes a process executed when the RAM clear power is turned on (hereinafter referred to as a RAM clear power recovery process) and a process executed at other times (hereinafter referred to as a normal power recovery / recovery process). ) And is included. Therefore, when the power is turned on, the power recovery processing executing means 180 first determines whether or not the initialization signal from the power supply control board 500 is input, and when the initialization signal is input, it determines. Executes the power recovery / recovery process when the RAM is cleared, and normally executes the power recovery / recovery process when the initialization signal is not input.

通常復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。 In the normal power recovery / recovery process, the power recovery process execution means 180 first executes a RAM abnormality check on the game area of the RAM 103. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and when the backup flag is stored (the backup). (When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and whether the checksum complement of the checksum matches the checksum complement stored in the backup information area of the area. Whether or not it is determined, and if they match, the check result is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、バックアップされていたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。この復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
ここで、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる状態であり、通常遊技状態と呼ぶこともできる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 shifts the main control board 100 to the playable state by using various information of the area related to the game of the backed up RAM 103. At this time, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. In this power recovery return command, information stored in the game area of the RAM 103 (special figure lottery state, normal figure lottery state, whether or not a big hit game is in progress at the time of power failure, special figure 1 and special figure) 2 stop symbols, symbol change hold information, number of round games in jackpot games, etc.) are included.
Here, the game-enabled state is a state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening, and can also be called a normal game state.

RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理を実行する。
RAMクリア処理では、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する。この初期化により、電断時にバックアップされていたRAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などが初期化される。例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技機10を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing execution means 180 executes the RAM clear processing.
In the RAM clear processing, the power recovery processing execution means 180 initializes the information of the game area and the backup information area of the RAM 103. By this initialization, the information of the game area and the backup information area of the RAM 103 that was backed up at the time of power failure is cleared, and the initial value is set. As a result, the state of the game machine 10 (game stopped state or game available state) immediately before the power failure, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether or not the big hit game is in progress, and the stop of the special figure 1 and the special figure 2. The symbol, the pending information of the symbol change, the number of round games in the jackpot game, etc. are initialized. For example, the special figure lottery state is set to the special figure low accuracy, the normal figure lottery state is set to the normal figure low accuracy, and the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy. State A.
When the RAM clear processing is completed, the power recovery processing execution means 180 shifts the game machine 10 to the game-enabled state by using various information of the initialized area related to the game. At this time, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery return command including various information of the initialized area related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

RAMクリア時復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、上述のRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、遊技可能状態へ移行させる前に、所定の期間、動作確認状態を設定すると共に、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、遊技可能状態へ移行する前に、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理(イニシャル処理)を行う期間が設定されることになる。なお、復電復帰コマンドへのRAMクリアフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリアフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリアフラグをOFF状態とすることは、RAMクリアフラグが設定されていない等と表記される。 In the RAM clearing recovery process, the power recovery process executing means 180 first executes the above-mentioned RAM clearing process. When the RAM clear processing is completed, the power recovery processing execution means 180 sets the operation check state for a predetermined period and generates a power recovery return command in which the RAM clear flag is set, before shifting to the game-enabled state. , The command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. As a result, even in the first sub-control board 200 that has received the power recovery return command in which the RAM clear flag is set, the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is performed before the game shifts to the playable state. The period for performing (initial processing) will be set. The setting of the RAM clear flag in the power recovery / recovery command means that the RAM clear flag included in the power recovery / recovery command is set to the ON state (such as setting a bit), and the RAM clear flag is set to the OFF state. It is written that the RAM clear flag is not set.

RAMクリア時復電復帰処理では、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じて遊技の進行を実現する各種処理(遊技制御処理)が実行されず、遊技機10が備える上部可動体22a、及び、左右可動体22bの原位置チェックおよび所定の位置に駆動させることによる初期動作処理など、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理が行われる。
RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理については後述することとする。
In the RAM clearing recovery process, various processes (game control process) for realizing the progress of the game according to the detection result of the sensor provided in each winning opening are not executed, and the upper movable body 22a provided in the game machine 10 is not executed. , And the operation confirmation process associated with the power recovery recovery process at the time of RAM clearing, such as the original position check of the left and right movable body 22b and the initial operation process by driving the left and right movable body 22b to a predetermined position, is performed.
The operation confirmation process associated with the power recovery recovery process when the RAM is cleared will be described later.

上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理は、予め定められた期間設定される。本実施形態では、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理の期間は、20秒とされる。但し、当該期間の長さはこのような例に限定されない。また、本実施形態では、RAMクリア処理が終了した直後に上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が設定されるが、RAMクリア処理の実行期間と少なくとも一部が重複するように設定されてもよい。 The initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is set for a predetermined period. In the present embodiment, the period of the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is 20 seconds. However, the length of the period is not limited to such an example. Further, in the present embodiment, the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is set immediately after the RAM clearing process is completed, but at least a part of the execution period of the RAM clearing process overlaps. May be set to.

復電処理実行手段180は、所定の期間が終了すると初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されており、且つ初期化された当該遊技に係る各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、RAMクリア処理に伴う動作確認処理期間を解除して、その復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて遊技可能状態へ移行することになる。
なお、復電復帰コマンドへのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをOFF状態とすることは、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されていない等と表記される。
When the predetermined period ends, the power recovery processing executing means 180 shifts the main control board 100 to the game-enabled state by using various information related to the game initialized. At this time, the power recovery processing execution means 180 is set with a flag indicating that the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing has been completed, and issues a power recovery return command including various information related to the initialized game. It is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. As a result, even in the first sub-control board 200 that has received the power recovery return command in which the flag indicating that the operation check process associated with the RAM clear process has been completed is set, the operation check process period associated with the RAM clear process is canceled. Then, the game shifts to the playable state by using various information related to the initialized game included in the power recovery return command.
Note that the setting of the flag indicating that the operation check process associated with the RAM clear process for the power recovery return command has been completed is a flag indicating that the operation check process associated with the RAM clear process included in the power recovery return command has been completed. Is set to the ON state (bits are set, etc.), and the flag indicating that the operation check process associated with the RAM clear process is completed is set to the OFF state, the operation check process associated with the RAM clear process is completed. It is written that the flag indicating that is not set.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、復電処理実行手段260、サブ情報記憶手段270、及びサブコマンド管理手段275を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a voice control means 235, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, and a restoration. The electric processing execution means 260, the sub-information storage means 270, and the sub-command management means 275 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation of something.

サブ情報記憶手段270は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 The sub-information storage means 270 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. ..

サブコマンド管理手段275は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド等)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンド(画像制御コマンドや音声制御コマンド等)が記憶されている場合には、それらコマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板100から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段275によって受信され、サブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第1副制御基板200の各種手段がサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段275によってそれらコマンドが第2副制御基板300に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第2副制御基板300へ送信すると表記する場合がある。
The subcommand management means 275 receives various commands (effect control command, power recovery return command, etc.) transmitted from the main control board 100, stores the received commands in the reception command storage area of the sub information storage means 270, and stores the received commands in the reception command storage area. When various commands (image control command, voice control command, etc.) are stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 270, those commands are transmitted to the second sub control board 300. As a general rule, each command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270.
In the present specification, various commands transmitted from the main control board 100 are referred to as command reception, including that they are received by the subcommand management means 275 and stored in the reception command storage area of the sub information storage means 270. May be done. Further, various means of the first sub-control board 200 store various commands in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270, and these commands are transmitted to the second sub-control board 300 by the sub-command management means 275. Including the above, it may be described that the command is transmitted to the second sub-control board 300.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
When the game state designation command (effect control command) is transmitted, the effect mode control means 221 is in a form of matching with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side, in the effect mode. Control the transition.
The effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure fluctuation pattern derivation state A is the normal mode, and the special figure fluctuation pattern derivation state B is the low probability time saving mode. The probability variation mode is associated with the figure variation pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command (effect control command) is transmitted, the effect route determining means 222 holds this time based on the result of the pre-determination included in the command (for example, the special figure fluctuation pattern), the above-mentioned effect mode, and the like. Determine (set) the production route corresponding to the changed symbol. Even when the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 may not determine the effect route depending on the special figure variation pattern or the like included in the pre-determination command. In this case, at the start of the symbol variation, the effect route may be determined based on the special symbol variation pattern included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンド(演出制御コマンド)の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、演出表示装置80の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command (effect control command) is received, the sub-hold control means 223 holds the effect display device 80 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. In the display area (not shown), effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command (effect control command) is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 is a lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect timing in the symbol variation. Determined by etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 is a combination of the final stop symbol of the decorative symbol (left symbol / middle symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command (effect control command) is transmitted.・ Determine the right design). Specifically, the symbol A and the symbol a correspond to an odd numbered symbol alignment (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol a correspond to an even numbered symbol alignment (for example, the even number symbol alignment ( For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and symbol C, symbol D, and symbol c are associated with odd numbers (a combination of symbols that do not have any of the symbols aligned).
The decorative design in this embodiment is as described above. Further, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship, for example, to correspond the even-numbered symbol alignment to the symbol A, etc. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command (effect control command) is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段235により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200.
When the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270. To. When the read production data includes production data related to voice, the voice control means 235, which will be described later, generates a voice control command based on the production data, and the voice control command stores sub-information. It is stored in the transmission command storage area of the means 270.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command (effect control command), the sub-error control means 230 reads out the error notification effect data for executing the error notification effect. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes the effect data related to the character image "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". The effect data related to the sound of the above is included, an image control command and a sound control command are generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but sub-errors are obtained for error states other than the highly important error states (for example, right-handed error) accompanied by the output of the security signal. The control means 230 may determine. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command including the state of the sensor related to the determination of the error state from the main control board 100.

復電処理実行手段260は、復電後、主制御基板100から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
復電処理実行手段260は、まず、復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されているか否かを判定し、RAMクリアフラグが設定されている場合(RAMクリアフラグがON状態とされている場合)、第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行する前に、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を設定する。
RAMクリア処理に伴う動作確認処理では、主制御基板100から遊技の進行に係る演出制御コマンドが送信されないことで実現されてもよいし、それら演出制御コマンドが送信される場合であっても第1副制御基板200でその演出制御コマンドの受信に伴い各種処理をしないようにすることで実現されてもよい。
After the power is restored, the power recovery processing execution means 260 performs the following power recovery processing in accordance with the power recovery return command transmitted from the main control board 100.
The power recovery processing execution means 260 first determines whether or not the RAM clear flag is set in the power recovery recovery command, and when the RAM clear flag is set (when the RAM clear flag is set to the ON state). ), The operation confirmation process associated with the RAM clear process is set before the first sub-control board 200 is moved to the playable state.
The operation confirmation process associated with the RAM clear process may be realized by not transmitting the effect control commands related to the progress of the game from the main control board 100, or even when those effect control commands are transmitted, the first This may be realized by preventing the sub-control board 200 from performing various processes in response to the reception of the effect control command.

復電処理実行手段260は、主制御基板100からRAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドを受信すると、復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行させる。遊技可能状態へ移行すると、主制御基板100から送信される演出制御コマンドに応じて遊技の進行を実現する各種処理(通常演出制御手段220の処理等)が実行されるようになる。
本実施形態では、第1副制御基板200におけるRAMクリア処理に伴う動作確認処理の終了は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドの受信を契機に行われたが、他の手法で解除されてもよい。例えば、復電処理実行手段260は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を開始してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定期間となることで、RAMクリア処理に伴う動作確認処理から遊技可能状態へ移行させるようにしてもよい。
When the power recovery processing execution means 260 receives a power recovery recovery command from the main control board 100 in which the operation confirmation processing end flag associated with the RAM clear processing is set, the power recovery processing execution means 260 relates to the initialized game included in the power recovery recovery command. The first sub-control board 200 is moved to the playable state by using various information. When the game shifts to the playable state, various processes (processing of the normal effect control means 220, etc.) for realizing the progress of the game are executed in response to the effect control command transmitted from the main control board 100.
In the present embodiment, the operation confirmation process associated with the RAM clear processing on the first sub-control board 200 is terminated upon receiving a power recovery return command in which the operation confirmation process end flag associated with the RAM clear processing is set. However, it may be canceled by another method. For example, the power recovery processing execution means 260 measures the elapsed time from the start of the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing, and the elapsed time becomes a predetermined period, so that the operation confirmation process associated with the RAM clear processing can be performed. You may shift to the playable state.

復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されていない場合、復電処理実行手段260は、その復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態とする。 When the RAM clear flag is not set in the power recovery / recovery command, the power recovery processing execution means 260 uses various information related to the game included in the power recovery / recovery command to play the first sub-control board 200. And.

本実施形態では、復電処理実行手段260は、主制御基板100からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第1副制御基板200のRAM203や第2副制御基板300のRAM303を電断時にバックアップするようにしてもよい。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、上述の復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報が電断時にバックアップされ、復電時に利用されればよい。この場合においても、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドが受信された場合には、バックアップされていた当該遊技に係る各種情報が初期化され、復電時にその初期化された情報が用いられればよい。
In the present embodiment, the power recovery processing execution means 260 performs the power recovery / recovery process in response to the power recovery / recovery command from the main control board 100, but the RAM 203 of the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 RAM 303 may be backed up at the time of power failure.
When the RAM 203 of the first sub-control board 200 is backed up, for example, various information related to the game included in the above-mentioned power recovery return command may be backed up at the time of power interruption and used at the time of power recovery. Even in this case, when a power recovery return command with the RAM clear flag set is received, various information related to the game that has been backed up is initialized, and the initialized information is used at the time of power recovery. It should be done.

音声制御手段235は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納させる。 When the read effect data includes the effect data related to the sound, the voice control means 235 generates a voice control command based on the effect data, and transmits the voice control command to the sub-information storage means 270. Store in the storage area.

ランプ制御手段240は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35に対応する演出データ(以降、ランプ演出データと表記され得る)がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
ランプ制御手段240は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた点灯パターンで各ランプの点灯制御を行うよう、各ランプへランプ制御データを送信する。なお、予め決められた点灯パターンについては、後述することとする。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamp 30, the light guide plate lamp 26, and the effect lamp 35, and is usually used. The effect data read by the effect control means 220 includes the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamp 30, the light guide plate lamp 26, and the effect data corresponding to the effect lamp 35 (hereinafter, lamp effect data). If there is), the lamp control data is read out based on the lamp effect data, and the read lamp control data is transmitted to the corresponding lamp.
When the read effect data is the data of the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process at the time of clearing the RAM, the lamp control means 240 controls the lighting of each lamp in a predetermined lighting pattern. Lamp control data is transmitted to each lamp. The predetermined lighting pattern will be described later.

可動役物制御手段245は、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動体22に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを上部可動体22a、及び、左右可動体22bの各コントローラへ送信する。
可動役物制御手段245は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた可動パターンで各可動体の可動制御を行うよう、各可動体へ可動制御データを送信する。なお、予め決められた可動パターンについては、後述することとする。
The movable accessory control means 245 holds movable control data for controlling the movement of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b, and the movable body is added to the effect data read by the normal effect control means 220. When there is effect data corresponding to 22, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to each controller of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b.
When the read effect data is the data of the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process at the time of clearing the RAM, the movable accessory control means 245 controls the movement of each movable body with a predetermined movable pattern. Movable control data is transmitted to each movable body so as to do so. The predetermined movable pattern will be described later.

<RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理(復電処理実行手段180)>
以下、復電処理実行手段180のRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理で実現される遊技機10における動作について、図9、図10―1〜図10―7を用いて説明する。
図9は、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理時における遊技機10、特に、可動体22、可動体内ランプ24、盤面装飾ランプ30(以下、「盤面上ランプ」と表記することもある)、及び、演出ランプ35(以下、「枠ランプ」と表記することもある)の動作例を示すタイミングチャートである。また、図10―1〜図10―7は、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理における演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示している。なお、図10―1〜図10―7は、外枠15の開口前面側に遊技盤50を中枠17によって保持し、前枠20に保持された透明部材25によって遊技盤前面側を覆った状態を示している。
<Operation confirmation processing (power recovery processing execution means 180) associated with power recovery recovery processing when RAM is cleared>
Hereinafter, the operation of the game machine 10 realized by the operation confirmation process associated with the RAM clearing recovery process at the time of RAM clear of the power recovery process executing means 180 will be described with reference to FIGS. 9, 10-1 to 10-7.
FIG. 9 shows the gaming machine 10, particularly the movable body 22, the movable internal lamp 24, and the board decoration lamp 30 (hereinafter, also referred to as “board surface lamp”) during the operation confirmation process associated with the RAM clearing recovery process. It is a timing chart showing an operation example of the effect lamp 35 (hereinafter, may be referred to as “frame lamp”). Further, FIGS. 10-1 to 10-7 show a display mode of the effect display device 80, a movable mode of the movable body 22, and a light emitting mode of each lamp in the operation confirmation process associated with the RAM clearing recovery process. .. In FIGS. 10-1 to 10-7, the game board 50 is held by the middle frame 17 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board is covered by the transparent member 25 held by the front frame 20. Indicates the state.

復電処理実行手段180は、RAMクリア時復電帰処理に伴って、RAMクリア時復電コマンドを電源投入後の所定タイミングで生成し、当該RAMクリア時復電コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、第1副制御基板200では、RAMクリア時復電コマンドを受信すると、当該RAMクリア時復電コマンドに応じて上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動制御、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35の点灯制御、スピーカ33からの音声出力を実行する。
本実施形態におけるRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理では、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動動作、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35、導光板ランプ26の点灯動作を確認可能とされている。但し、図9に示される確認可能な処理は一例であり、動作確認対象とされる構成やそれらの対応関係等は、図9の例に限定されない。
また、図10―1〜図10―7に示される演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様は一例であり、図10−1〜10−7の例に限定されない。なお、図10―1〜図10―7中で、各ランプに斜線を記載している場合は、全灯状態、または、点灯状態を示し、斜線を記載していない場合は消灯状態を示す。全灯状態、または、点灯状態の何れを示しているかは、必要に応じて各図面を用いた説明に記載する。
The power recovery processing execution means 180 generates a RAM clear power recovery command at a predetermined timing after the power is turned on in accordance with the RAM clear power recovery process, and the RAM clear power recovery command is generated by the main information storage means 160. Stored in the send command storage area. As a result, when the first sub-control board 200 receives the RAM clearing power recovery command, the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b are movablely controlled and the upper movable body lamp is received in response to the RAM clearing power recovery command. 24a, left and right movable internal lamps 24b, board decoration lamp 30, light guide plate lamp 26, lighting control of effect lamp 35, and audio output from speaker 33 are executed.
In the operation confirmation process associated with the RAM clearing recovery process at the time of RAM clear in the present embodiment, the movable operation of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board decoration lamp 30, It is possible to confirm the lighting operation of the effect lamp 35 and the light guide plate lamp 26. However, the confirmable processing shown in FIG. 9 is an example, and the configurations to be confirmed for operation and their correspondences are not limited to the example of FIG.
Further, the display mode of the effect display device 80 shown in FIGS. 10-1 to 10-7, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp are examples, and the example of FIGS. 10-1 to 10-7 shows. Not limited. In addition, in FIGS. 10-1 to 10-7, when each lamp has a diagonal line, it indicates a full lamp state or a lighting state, and when the diagonal line is not described, it indicates a light-off state. Whether it indicates the full lighting state or the lighting state will be described in the description using each drawing as necessary.

図9に示される通り、タイミングt0で電源が投入されると、RAMクリア処理が実行され、それに伴い、演出表示装置80にはRAMクリアメニュー画面が表示され、スピーカ33からはRAMクリア音が出力される。このとき、上部可動体22a、及び、左右可動体22bは停止した状態で、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは全灯状態である。また、導光板ランプ26は消灯状態、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は全灯状態である。
図10−1に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, when the power is turned on at the timing t0, the RAM clear process is executed, and accordingly, the RAM clear menu screen is displayed on the effect display device 80, and the RAM clear sound is output from the speaker 33. Will be done. At this time, the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b are in the stopped state, and the upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamp 24b are in the fully lit state. Further, the light guide plate lamp 26 is in the off state, the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are in the all-light state.
FIG. 10-1 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、所定時間が経過したタイミングt1になると上部可動体22a、及び、左右可動体22bの原位置チェック処理が行われ、この原位置チェック処理の開始と同時に導光板ランプ26を順次点灯させることによる導光板ランプ26の点灯確認が行われる。なお、導光板ランプ26は単色であるため、全灯→消灯を所定間隔で順次行う。このとき、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は消灯状態である。加えて、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10−2に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。なお、タイミングt1になると導光板ランプ26を順次点灯させることによる導光板ランプ26の点灯確認が行われるため、透明部材25全体に発光がおよぶ。図10−2では便宜上、透明部材25に斜線を記載することにより、導光板ランプ26が順次点灯していることを示すものとする。なお、導光板ランプ26の発光がおよぶ透明部材25の背面にある演出表示装置80、可動体22などは、その発光によって通常時(導光板ランプ26の非点灯時)に比べて視認困難になるものの、発光している透明部材25を透過して視認可能であってもよい。
As shown in FIG. 9, at the timing t1 when the predetermined time elapses, the in-situ check processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is performed, and the light guide plate lamp 26 is turned on at the same time as the in-situ check processing is started. The lighting of the light guide plate lamp 26 is confirmed by sequentially lighting the lamps. Since the light guide plate lamp 26 has a single color, all the lamps are turned off in sequence at predetermined intervals. At this time, the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 are off. In addition, the effect display device 80 displays the time from the end of the RAM clearing process to the transition to the demo screen, and the speaker 33 continuously outputs the RAM clearing sound.
FIG. 10-2 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time. At the timing t1, the light guide plate lamps 26 are sequentially turned on to confirm the lighting of the light guide plate lamps 26, so that the entire transparent member 25 emits light. In FIG. 10-2, for convenience, the transparent member 25 is marked with diagonal lines to indicate that the light guide plate lamps 26 are sequentially lit. The effect display device 80, the movable body 22, and the like on the back surface of the transparent member 25 that emits light from the light guide plate lamp 26 become more difficult to see due to the light emission than in the normal state (when the light guide plate lamp 26 is not lit). However, it may be visible through the transparent member 25 that emits light.

図9に示される通り、導光板ランプ26の点灯動作の確認が終了したタイミングt2で、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理を開始する。上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理は、所定の可動体22ごとに所定位置まで駆動させることにより行われる。本実施形態では、上部可動体22aの初期動作処理を行った後、左右可動体22bの初期動作処理を行うこととしたが、初期動作処理を行う順序はこれに限定されない。
上部可動体22aの初期動作処理実行中は、上部可動体内ランプ24aは全灯状態であり、また、左右可動体22bは原位置で停止した状態であり、左右可動体内ランプ24bは消灯状態である。さらに、導光板ランプ26は消灯状態であり、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35は順次点灯状態とする。本実施形態では、盤面装飾ランプ30のうち、盤面装飾ランプ30aは単色LEDを用いているため、全灯→消灯を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認し、また、それ以外の盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いているため、所定の色、例えば、紫色→黄色→水色→・・・を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10−3に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is started at the timing t2 when the confirmation of the lighting operation of the light guide plate lamp 26 is completed. The initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is performed by driving each predetermined movable body 22 to a predetermined position. In the present embodiment, after the initial operation processing of the upper movable body 22a is performed, the initial operation processing of the left and right movable bodies 22b is performed, but the order of performing the initial operation processing is not limited to this.
During the execution of the initial operation processing of the upper movable body 22a, the upper movable body lamp 24a is in the all-light state, the left and right movable body 22b is in the in-situ stopped state, and the left and right movable body lamp 24b is in the off state. .. Further, the light guide plate lamp 26 is turned off, and the board decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are turned on in sequence. In the present embodiment, among the board decoration lamps 30, since the board decoration lamp 30a uses a single color LED, the lighting operation is confirmed by turning off all the lights at predetermined intervals, and the other board decoration lamps. Since the 30b uses a full-color LED, the lighting operation is confirmed by performing a predetermined color, for example, purple → yellow → light blue → ... At predetermined intervals.
Further, the effect display device 80 displays the time until the RAM clear process is completed and the screen is transferred to the demo screen, and the RAM clear sound is continuously output from the speaker 33.
FIG. 10-3 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、上部可動体22aの初期動作処理が終了したタイミングt3で、左右可動体22bの初期動作処理を行う。左右可動体22bの初期動作処理実行中は、左右可動体内ランプ24bは全灯状態であり、また、上部可動体22aは原位置で停止した状態であり、上部可動体内ランプ24aは消灯状態である。さらに、導光板ランプ26は消灯状態であり、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は順次点灯状態とする。なお、上部可動体内ランプ24aは消灯状態、左右可動体内ランプ24bは全灯状態であり、導光板ランプ26は消灯状態、かつ、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯状態に点灯制御する発光態様は、「第一の発光態様」に相当する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10−4に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, the initial operation processing of the left and right movable bodies 22b is performed at the timing t3 when the initial operation processing of the upper movable body 22a is completed. During the execution of the initial operation processing of the left and right movable body 22b, the left and right movable body lamp 24b is in the full lighting state, the upper movable body 22a is in the in-situ stopped state, and the upper movable body lamp 24a is in the off state. .. Further, the light guide plate lamp 26 is turned off, and the board decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are turned on in sequence. The upper movable internal lamp 24a is turned off, the left and right movable internal lamps 24b are all lit, the light guide plate lamp 26 is turned off, and the board decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are turned on in sequence. The light emitting mode corresponds to the "first light emitting mode".
Further, the effect display device 80 displays the time until the RAM clear process is completed and the screen is transferred to the demo screen, and the RAM clear sound is continuously output from the speaker 33.
FIG. 10-4 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、左右可動体22bの初期動作処理が終了したタイミングt4で、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35を全灯状態に点灯制御することにより、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10−5に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, at the timing t4 when the initial operation processing of the left and right movable body 22b is completed, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 are turned on and controlled to all lights. This notifies that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b has been completed.
Further, the effect display device 80 displays the time until the RAM clear process is completed and the screen is transferred to the demo screen, and the RAM clear sound is continuously output from the speaker 33.
FIG. 10-5 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御中に、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるタイミングt5では、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は、継続して全灯制御され、導光板ランプ26は、継続して消灯制御され、上部可動体22a、及び、左右可動体22bは、継続して原位置で停止制御されているが、演出表示装置80には、デモ画像が表示されるとともに、スピーカ33からは音声が出力されない。なお、本実施形態では、デモ画像として所定の装飾図柄(初期図柄)が停止表示された画像を示したが、これに限らない。
図10−6に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, at the timing t5 when the RAM clear processing is completed and the demo screen is displayed during the lighting control for notifying that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is completed. The upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamps 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 are continuously controlled to all lights, the light guide plate lamp 26 is continuously controlled to be turned off, and the upper movable body 22a. The left and right movable bodies 22b are continuously stopped and controlled at the original positions, but the effect display device 80 displays a demo image and no sound is output from the speaker 33. In the present embodiment, an image in which a predetermined decorative symbol (initial symbol) is stopped and displayed is shown as a demo image, but the present invention is not limited to this.
FIG. 10-6 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御が終了したタイミングt6では、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は消灯状態となる。
また、演出表示装置80には、デモ画像が継続して表示され、スピーカ33からは音声が出力されない状態が継続される。
図10−7に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, at the timing t6 when the lighting control for notifying that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b is completed is completed, the upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamp 24b, The board decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are turned off.
Further, the demo image is continuously displayed on the effect display device 80, and the state in which no sound is output from the speaker 33 is continued.
FIG. 10-7 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

以上、図9のタイムチャート及び図10−1〜図10−7に沿って説明した、遊技機10の電源投入後に行われる可動体22の初期動作処理および各種LEDの発光態様について整理する。
上述したように、可動体22の初期動作処理が実行されている期間(タイミングt2からタイミングt4までの期間)において、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯状態に点灯制御する。これらの発光手段の発光態様は、本発明に係る「第一の発光態様」に相当する。
また、上述したように、可動体22の初期動作処理が実行されている期間の経過後(タイミングt4からタイミングt6までの期間)において、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を全灯状態に点灯制御する。これらの発光手段の発光態様は、本発明に係る「第二の発光態様」に相当する。
従って、本実施形態に係る遊技機10は、初期動作処理が実行されている初期動作期間(タイミングt2からタイミングt4までの期間)において、複数の発光手段の少なくとも一部(盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35)が、第一の発光態様で発光し、初期動作期間の後(タイミングt4からタイミングt6までの期間)に、複数の発光手段の少なくとも一部(上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35)が、第一の発光態様とは異なる第二の発光態様で発光する、ものと言える。これにより、ホール店員等が可動体22の初期動作処理が終了したことを容易に把握することが可能となる。
As described above, the initial operation processing of the movable body 22 and the light emission modes of the various LEDs, which are performed after the power of the game machine 10 is turned on, described with reference to the time chart of FIG. 9 and FIGS.
As described above, during the period during which the initial operation processing of the movable body 22 is being executed (the period from the timing t2 to the timing t4), the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are sequentially turned on and controlled. The light emitting mode of these light emitting means corresponds to the "first light emitting mode" according to the present invention.
Further, as described above, after the period in which the initial operation processing of the movable body 22 is executed (the period from timing t4 to timing t6) elapses, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamps 24b, and the board decoration lamp The lighting of 30 and the effect lamp 35 are controlled to all lights. The light emitting mode of these light emitting means corresponds to the "second light emitting mode" according to the present invention.
Therefore, the game machine 10 according to the present embodiment has at least a part of the plurality of light emitting means (the board decoration lamp 30 and the board decoration lamp 30) during the initial operation period (the period from the timing t2 to the timing t4) in which the initial operation process is executed. , The effect lamp 35) emits light in the first light emitting mode, and after the initial operation period (the period from timing t4 to timing t6), at least a part of the plurality of light emitting means (upper movable internal lamp 24a, left and right movable). It can be said that the internal lamp 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35) emit light in a second light emitting mode different from the first light emitting mode. This makes it possible for the hall clerk or the like to easily grasp that the initial operation processing of the movable body 22 has been completed.

また、本実施形態に係る遊技機10は、「第一の発光態様」又は「第二の発光態様」で発光する上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35とは異なるデバイスの演出手段(例えば、スピーカ33a、33b)と、電源投入(図9のタイミングt0)に伴い、演出手段の少なくとも一部を用いて所定の報知演出(例えば、図9のRAMクリア音の出力)を実行する報知演出制御手段(例えば、音声制御手段235)を備えている。
上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35が第二の発光態様による発光を開始する第一タイミング(例えば、図9のタイミングt4)と、演出手段の少なくとも一部が所定の報知演出が終了する第二タイミング(例えば、図9のタイミングt5)と、初期動作処理の実行が終了する第三タイミング(例えば、図9のタイミングt4)と、を比べると、第一タイミングと第三タイミングが同一である。
従って、遊技機10は、第一タイミングの方が第二タイミングより第三タイミングに近接しているものと言える。このようにすることで、発光手段を視認することで、所定の報知演出に比べてより正確に初期動作処理の終了タイミングを把握することができ、様々な音声が発生している遊技店において、ホール店員等が初期動作処理の終了タイミングをさらに把握しやすくすることができる。
なお、図9のタイムチャートでは、第一タイミングと第三タイミングとが同一タイミングとなる態様を図示しているが、本発明の実施において第一タイミングと第三タイミングとは必ずしも同一タイミングである必要はなく、互いに前後してもよい。ただし、上記の効果を奏するためには、第一タイミングと第三タイミングの差分の方が、第一タイミングと第二タイミングの差分より小さいことが好ましい。
また、所定の報知演出の実行に用いられる演出手段は、スピーカ33a、33bに限られず、演出表示装置80をこれらに代えて又は組み合わせて用いてもよい。
In addition, the game machine 10 according to the present embodiment includes an upper movable internal lamp 24a, a left and right movable internal lamp 24b, a board decoration lamp 30, and an effect that emits light in the "first light emitting mode" or the "second light emitting mode". A predetermined notification effect (for example, FIG. 9) is performed by using at least a part of the effect means (for example, the speakers 33a and 33b) different from the lamp 35 and the power is turned on (timing t0 in FIG. 9). The notification effect control means (for example, the voice control means 235) for executing the RAM clear sound output) is provided.
The first timing (for example, timing t4 in FIG. 9) at which the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 start emitting light according to the second light emission mode, and the effect means. Comparing at least a part of the second timing (for example, timing t5 in FIG. 9) at which the predetermined notification effect ends with the third timing (for example, timing t4 in FIG. 9) at which the execution of the initial operation processing ends. , The first timing and the third timing are the same.
Therefore, it can be said that the game machine 10 is closer to the third timing than the second timing. By doing so, by visually recognizing the light emitting means, it is possible to grasp the end timing of the initial operation process more accurately than in the predetermined notification effect, and in a game store where various sounds are generated. It is possible to make it easier for the hall clerk or the like to grasp the end timing of the initial operation process.
Although the time chart of FIG. 9 shows a mode in which the first timing and the third timing are the same timing, the first timing and the third timing need not necessarily be the same timing in the implementation of the present invention. They may be back and forth with each other. However, in order to obtain the above effect, it is preferable that the difference between the first timing and the third timing is smaller than the difference between the first timing and the second timing.
Further, the effect means used for executing the predetermined notification effect is not limited to the speakers 33a and 33b, and the effect display device 80 may be used in place of or in combination with these.

また、本実施形態では、上述したとおり、RAMクリア電源投入以外の電源投入時には、復電処理実行手段180により通常復電復帰処理が実行される。この通常復電復帰処理では、各可動体22の原位置チェック処理を行うのみで、可動体22の初期動作処理も行われず、上部可動体内ランプ24aも左右可動体内ランプ24bも盤面装飾ランプ30も演出ランプ35も「第一の発光態様」及び「第二の発光態様」で発光することもなく、遊技可能状態が設定される。言い換えれば、電源導入後に初期動作処理が行われない場合、第一の発光態様、及び、第二の発光態様のいずれの発光態様による発光も複数の発光手段が行わない。
このようにすることで、電源導入後に、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理が行われたか、行われなかったかをホール店員等が容易に判別することができる。
Further, in the present embodiment, as described above, when the power is turned on other than the RAM clear power is turned on, the normal power recovery process is executed by the power recovery process executing means 180. In this normal power recovery restoration process, only the in-situ check process of each movable body 22 is performed, and the initial operation process of the movable body 22 is not performed, and the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamps 24b, and the board decoration lamp 30 are also performed. The effect lamp 35 does not emit light in the "first light emitting mode" and the "second light emitting mode", and the playable state is set. In other words, when the initial operation process is not performed after the power supply is introduced, the plurality of light emitting means does not perform light emission by any of the first light emitting mode and the second light emitting mode.
By doing so, after the power supply is introduced, the hall clerk or the like can easily determine whether or not the operation confirmation process associated with the RAM clearing power recovery recovery process has been performed.

また、本実施形態における発光手段(例えば、盤面装飾ランプ30及び演出ランプ35)は、第一の色で発光する第一素子(例えば、赤色LED)と、第二の色で発光する第二素子(例えば、緑色LED)と、第三の色で発光する第三素子(例えば、青色LED)と、を含む発光ダイオードを含むものである。そして、第一の発光態様における発光ダイオードは、第一素子、第二素子及び第三素子のうち二種が発光し残りの一種が消灯している発光態様(例えば、赤色LEDと緑色LEDが発光し青色LEDが消灯している)を、発光している素子の組合せを所定の順序で変化させて繰り返す(例えば、紫→黄→水・・・・の順に発光する)ようにし、第二の発光態様における発光ダイオードは、第一素子、第二素子及び第三素子の三種を発光する(白色に発光する)ようにしている。
初期動作処理中の発光態様(第一の発光態様)が上記のようになっていることにより、単独で素子を発光させる態様に比べて、発光ダイオードが素子単位で切れていることを発見しやすくなる。(単独で素子を発光させると、その素子が切れていても周囲の発光で気付き難い。)
Further, the light emitting means (for example, the board decoration lamp 30 and the effect lamp 35) in the present embodiment includes a first element (for example, a red LED) that emits light in the first color and a second element that emits light in the second color. It includes a light emitting diode (eg, a green LED) and a third element (eg, a blue LED) that emits light in a third color. Then, in the light emitting diode in the first light emitting mode, two of the first element, the second element, and the third element emit light, and the remaining one is extinguished (for example, the red LED and the green LED emit light). (The blue LED is off) is repeated by changing the combination of light emitting elements in a predetermined order (for example, purple → yellow → water ...), and the second The light emitting diode in the light emitting mode is designed to emit light (lights white) in three types of the first element, the second element, and the third element.
Since the light emitting mode (first light emitting mode) during the initial operation processing is as described above, it is easier to discover that the light emitting diode is cut off in element units as compared with the mode in which the element emits light by itself. Become. (If the element is made to emit light by itself, it is difficult to notice due to the surrounding light emission even if the element is cut off.)

<他の変形例>
復電処理実行手段180のRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理で実現される遊技機10におけるRAMクリア電源投入時の動作について、各可動体22の初期動作処理が、デモ画面へ移行されるまでに終了しない場合のタイムチャートを図11に、また、図12―1〜図12―3は、各可動体の初期動作処理が、デモ画面へ移行されるまでに終了しない場合の演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示している。なお、図12―1〜図12―3は、外枠15の開口前面側に遊技盤50を中枠17によって保持し、前枠20に保持された透明部材25によって遊技盤前面側を覆った状態を示している。
<Other variants>
The initial operation processing of each movable body 22 shifts to the demo screen for the operation when the RAM clear power is turned on in the game machine 10 realized by the operation confirmation processing accompanying the RAM clearing recovery processing of the power recovery processing execution means 180. The time chart when the time chart is not completed by the time it is completed is shown in FIG. 11, and FIGS. 12-1 to 12-3 show the effect when the initial operation processing of each movable body is not completed before the demo screen is displayed. The display mode of the display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp are shown. In FIGS. 12-1 to 12-3, the game board 50 is held by the middle frame 17 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board is covered by the transparent member 25 held by the front frame 20. Indicates the state.

ここで、図11に示されるt0、t1、t2、及び、t3のタイミングについては、図9に示されるt0、t1、t2、及び、t3のタイミングと、演出表示装置80の表示態様、スピーカから出力される音声内容、各可動体22の動作態様、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、導光板ランプ26、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の発光態様は同じであるため、説明を省略する。 Here, regarding the timings of t0, t1, t2, and t3 shown in FIG. 11, the timings of t0, t1, t2, and t3 shown in FIG. 9, the display mode of the effect display device 80, and the speaker Since the output sound content, the operation mode of each movable body 22, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the light guide plate lamp 26, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 have the same light emitting mode. The explanation is omitted.

図11に示される通り、RAMクリア処理が終了し、演出表示装置80の表示態様がデモ画面へ移行されるタイミングt4では、左右可動体22bの初期動作処理が終了していないため、左右可動体内ランプ24bは全灯状態であり、また、上部可動体22aは原位置で停止した状態であり、上部可動体内ランプ24aは消灯状態である。さらに、導光板ランプ26は消灯状態であり、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35は順次点灯状態とする。
演出表示装置80には、デモ画像が表示されるとともに、スピーカ33からは音声が出力されない。本実施形態では、デモ画像として所定の装飾図柄(初期図柄)が停止表示された画像を示したが、これに限らない。
図12−1に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 11, at the timing t4 when the RAM clear processing is completed and the display mode of the effect display device 80 is shifted to the demo screen, the initial operation processing of the left and right movable bodies 22b is not completed, so that the left and right movable bodies 22b are not completed. The lamp 24b is in a fully lit state, the upper movable body 22a is in a stopped state at the original position, and the upper movable body lamp 24a is in a light-off state. Further, the light guide plate lamp 26 is turned off, and the board decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are turned on in sequence.
A demo image is displayed on the effect display device 80, and no sound is output from the speaker 33. In the present embodiment, an image in which a predetermined decorative symbol (initial symbol) is stopped and displayed is shown as a demo image, but the present invention is not limited to this.
FIG. 12-1 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

図11に示される通り、左右可動体22bの初期動作処理が終了したタイミングt5で、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35を全灯状態に点灯制御することにより、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する。
演出表示装置80には、デモ画像を継続して表示するとともに、スピーカ33からは音声を継続して出力しない。
図12−2に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 11, at the timing t5 when the initial operation processing of the left and right movable body 22b is completed, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 are turned on and controlled to all lights. This notifies that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b has been completed.
The demo image is continuously displayed on the effect display device 80, and the sound is not continuously output from the speaker 33.
FIG. 12-2 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emitting mode of each lamp at this time.

図11に示される通り、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御が終了したタイミングt6では、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は消灯状態となる。
演出表示装置80には、デモ画像が継続して表示され、スピーカ33からは音声が出力されない状態が継続される。
図12−3に、演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 11, at the timing t6 when the lighting control for notifying that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b is completed is completed, the upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamp 24b, The board decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are turned off.
The demo image is continuously displayed on the effect display device 80, and the state in which no sound is output from the speaker 33 is continued.
FIG. 12-3 shows a display mode of the effect display device 80, a movable mode of the movable body 22, and a light emitting mode of each lamp.

以上、図11のタイムチャート及び図12−1〜図12−3に沿って説明した、遊技機10の電源投入後に行われる可動体22の初期動作処理および各種LEDの発光態様について整理する。
上述したように、可動体22の初期動作処理が実行されている期間(タイミングt2からタイミングt5までの期間)において、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯状態に点灯制御する。これらの発光手段の発光態様は、本発明に係る「第一の発光態様」に相当する。
また、上述したように、可動体22の初期動作処理が実行されている期間の経過後(タイミングt5からタイミングt6までの期間)において、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を全灯状態に点灯制御する。これらの発光手段の発光態様は、本発明に係る「第二の発光態様」に相当する。
従って、本変形例に係る遊技機10は、初期動作処理が実行されている初期動作期間(タイミングt2からタイミングt5までの期間)において、複数の発光手段の少なくとも一部(盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35)が、第一の発光態様で発光し、初期動作期間の後(タイミングt5からタイミングt6までの期間)に、複数の発光手段の少なくとも一部(上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35)が、第一の発光態様とは異なる第二の発光態様で発光する、ものと言える。
As described above, the initial operation processing of the movable body 22 and the light emission modes of the various LEDs, which are performed after the power of the game machine 10 is turned on, described with reference to the time chart of FIG.
As described above, during the period during which the initial operation processing of the movable body 22 is being executed (the period from the timing t2 to the timing t5), the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are sequentially turned on and controlled. The light emitting mode of these light emitting means corresponds to the "first light emitting mode" according to the present invention.
Further, as described above, after the period during which the initial operation processing of the movable body 22 is executed (the period from timing t5 to timing t6) has elapsed, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamps 24b, and the board decoration lamp The lighting of 30 and the effect lamp 35 are controlled to all lights. The light emitting mode of these light emitting means corresponds to the "second light emitting mode" according to the present invention.
Therefore, the game machine 10 according to the present modification has at least a part of the plurality of light emitting means (board surface decoration lamp 30 and the board decoration lamp 30) during the initial operation period (the period from the timing t2 to the timing t5) in which the initial operation process is executed. , The effect lamp 35) emits light in the first light emitting mode, and after the initial operation period (the period from timing t5 to timing t6), at least a part of the plurality of light emitting means (upper movable internal lamp 24a, left and right movable). It can be said that the internal lamp 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35) emit light in a second light emitting mode different from the first light emitting mode.

また、本変形例に係る遊技機10は、「第一の発光態様」又は「第二の発光態様」で発光する上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35とは異なるデバイスの演出手段(例えば、スピーカ33a、33b)と、電源投入(図11のタイミングt0)に伴い、演出手段の少なくとも一部を用いて所定の報知演出(例えば、図11のRAMクリア音の出力)を実行する報知演出制御手段(例えば、音声制御手段235)を備えている。
上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35が第二の発光態様による発光を開始する第一タイミング(例えば、図11のタイミングt5)と、演出手段の少なくとも一部が所定の報知演出が終了する第二タイミング(例えば、図11のタイミングt4)と、初期動作処理の実行が終了する第三タイミング(例えば、図11のタイミングt5)と、を比べると、第一タイミングと第三タイミングが同一である。
従って、遊技機10は、第一タイミングの方が第二タイミングより第三タイミングに近接しているものと言える。
Further, the gaming machine 10 according to the present modification includes an upper movable internal lamp 24a, a left and right movable internal lamp 24b, a board decoration lamp 30, and an effect of emitting light in the "first light emitting mode" or the "second light emitting mode". A predetermined notification effect (for example, FIG. 11) is performed by using at least a part of the effect means (for example, the speakers 33a and 33b) different from the lamp 35 and the power is turned on (timing t0 in FIG. 11). The notification effect control means (for example, the voice control means 235) for executing the RAM clear sound output) is provided.
The first timing (for example, timing t5 in FIG. 11) at which the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 start emitting light according to the second light emission mode, and the effect means. Comparing at least a second timing (for example, timing t4 in FIG. 11) at which the predetermined notification effect ends and a third timing (for example, timing t5 in FIG. 11) at which the execution of the initial operation processing ends. , The first timing and the third timing are the same.
Therefore, it can be said that the game machine 10 is closer to the third timing than the second timing.

以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。 Modification examples not described in the above description are listed below.

まず、上述の実施形態における第一の発光態様、第二の発光態様はあくまで例示であり、第一の発光態様、第二の発光態様発光態様は上述の実施形態の内容に限定されない。
例えば、第二の発光態様として、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の全てのランプを全灯状態に点灯制御するようにしたが、可動体内ランプ24、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35のうち少なくとも一部が、可動体22の初期動作処理中の発光態様(第一の発光態様)と異なればよい。ここでいう、可動体22の初期動作処理中の発光態様(第一の発光態様)と異なるとは、例えば、可動体22の初期動作処理中に、可動体内ランプ24は全灯状態であり、盤面装飾ランプ30は点灯状態であった組み合わせを第一の発光態様とした場合、第二の発光態様は、可動体内ランプ24、及び、盤面装飾ランプ30が点灯状態であってもよい。または、可動体の初期動作処理中に、可動体内ランプ24は複数色の順次点灯状態であり、盤面装飾ランプ30は単色点灯状態であった組み合わせを第一の発光態様とした場合、第二の発光態様は、可動体内ランプ24、及び、盤面装飾ランプ30が単色点灯状態であってもよい。ただし、第二の発光態様は、可動体22の初期動作処理を終えたことを店員等が把握しやすいことを考慮した発光態様とすることが望ましい。
First, the first light emitting mode and the second light emitting mode in the above-described embodiment are merely examples, and the first light emitting mode and the second light emitting mode light emitting mode are not limited to the contents of the above-described embodiment.
For example, as a second light emitting mode, all the lamps of the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamps 24b, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 are controlled to be lit in all lights, but the movable body is controlled. At least a part of the lamp 24, the board decoration lamp 30, and the effect lamp 35 may be different from the light emitting mode (first light emitting mode) during the initial operation processing of the movable body 22. What is different from the light emitting mode (first light emitting mode) during the initial operation processing of the movable body 22 here is that, for example, during the initial operation processing of the movable body 22, the movable body lamp 24 is in a fully lit state. When the combination in which the board surface decoration lamp 30 is lit is set as the first light emitting mode, the movable body lamp 24 and the board surface decoration lamp 30 may be lit in the second light emitting mode. Alternatively, when the combination in which the movable body lamp 24 is sequentially lit in a plurality of colors and the board decoration lamp 30 is lit in a single color during the initial operation processing of the movable body is set as the first light emitting mode, the second light emitting mode is used. As for the light emitting mode, the movable internal lamp 24 and the board decoration lamp 30 may be in a single color lighting state. However, it is desirable that the second light emitting mode is a light emitting mode in consideration of the fact that the store clerk or the like can easily grasp that the initial operation processing of the movable body 22 has been completed.

上述の実施形態では、盤面装飾ランプ30と演出ランプ35との点灯を同期するように(同じタイミングで同じ発光態様になるように)説明したが、同期しないようにしてもよい。
例えば、導光板ランプ26の点灯動作の確認後、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯させることで、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の点灯動作確認を行っているが、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35で行われる順次点灯期間をそれぞれ異なる期間としてもよいし、点灯する発光色が互いに異なるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, it has been described that the lighting of the board decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are synchronized (so that the lighting mode is the same at the same timing), but they may not be synchronized.
For example, after confirming the lighting operation of the light guide plate lamp 26, the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are sequentially turned on to confirm the lighting operation of the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35. The sequential lighting periods performed by the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35 may be different periods, or the emission colors to be lit may be different from each other.

図9や図11に示すデモ画面の表示期間に相当する期間の少なくとも一部において、初期図柄以外のデモ画面が表示されてもよいし、デモ画面に代えて又は追加して他の画像が表示されてもよい。なお、デモ画面の表示期間に他の画像が表示されている場合において、デモ画面に係る表示より上層のレイヤーに他の画像が表示されることによって、デモ画面に係る表示の少なくとも一部が視認困難になってもよい。 A demo screen other than the initial symbol may be displayed, or another image may be displayed in place of or in addition to the demo screen, at least in a part of the period corresponding to the display period of the demo screen shown in FIGS. 9 and 11. May be done. When another image is displayed during the display period of the demo screen, at least a part of the display related to the demo screen can be visually recognized by displaying the other image in a layer above the display related to the demo screen. It can be difficult.

上述の実施形態では、可動体22の初期動作処理を、RAMクリア時復電復帰処理に伴ってRAMクリアメニュー画面の表示を経てデモ画面に移行する実施例を例示したが、必ずしもRAMクリア時復電復帰処理に伴ってRAMクリアメニュー画面の表示を経ずに直ちにデモ画面に移行してもよい。 In the above-described embodiment, an embodiment in which the initial operation process of the movable body 22 is transferred to the demo screen via the display of the RAM clear menu screen in accordance with the RAM clear recovery process has been illustrated, but it is not always the case that the RAM is cleared. The demo screen may be immediately displayed without displaying the RAM clear menu screen due to the power recovery process.

上述の実施形態では、可動体22の初期動作処理を、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理として行ったが、RAMクリア時復電復帰処理には可動体22の初期動作処理を行わず、通常復電復帰処理が実行される際に可動体22の初期動作処理を行ってもよいし、RAMクリア時復電復帰処理と通常復電復帰処理が実行される何れの場合にも可動体22の初期動作処理を行ってもよい。何れの場合でも、可動体22の初期動作処理が行われた場合のみ、第一の発光態様、及び、第二の発光態様の発光態様による発光制御を行い、可動体22の初期動作処理が行われない場合には、第一の発光態様、及び、第二の発光態様の何れの発光態様による発光も複数の発光手段は行わないようにすることが好ましい。 In the above-described embodiment, the initial operation processing of the movable body 22 is performed as the operation confirmation processing accompanying the RAM clearing power recovery recovery processing, but the initial operation processing of the movable body 22 is performed in the RAM clearing power recovery recovery processing. Instead, the initial operation processing of the movable body 22 may be performed when the normal power recovery / recovery process is executed, or the movable body 22 may be movable in either case of the RAM clearing power recovery / recovery processing and the normal power recovery / recovery processing. The initial operation processing of the body 22 may be performed. In any case, only when the initial operation processing of the movable body 22 is performed, the light emission control is performed according to the light emitting mode of the first light emitting mode and the second light emitting mode, and the initial operation processing of the movable body 22 is performed. If not, it is preferable that a plurality of light emitting means are not used for light emission by any of the first light emitting mode and the second light emitting mode.

ここで、通常復電復帰処理が実行される際に可動体22の初期動作処理を行う際について説明する。
上述したように、通常復電復帰処理は、電源が投入された際に、電源制御基板500の初期化信号が入力されておらず、また、RAM異常チェックで正常と判定されると復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させるため、復電復帰コマンドに基づき、演出表示装置80に復電処理に伴う所定画像が表示される一方、図9のタイミングチャートと同様に、各可動体22の動作確認、及び、各ランプの点灯確認が行われる。
Here, a case where the initial operation process of the movable body 22 is performed when the normal power recovery return process is executed will be described.
As described above, in the normal power recovery process, when the power is turned on, the initialization signal of the power control board 500 is not input, and if it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery process is performed. The execution means 180 generates a power recovery return command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Therefore, based on the power recovery command, the effect display device 80 has a predetermined image associated with the power recovery process. Is displayed, as in the timing chart of FIG. 9, the operation of each movable body 22 and the lighting of each lamp are confirmed.

上述の実施形態では、可動体22の初期動作処理において可動体22が正常に動作することを前提として説明したが、可動体22の動作が異常である場合(可動役物制御手段245が可動体22に係るエラーを判定した場合)には、以下のようにエラー報知を行ってもよい。
イ)可動体22の初期動作処理が終了した後、演出表示装置80を用いて、デモ画像が表示されるのにかわりエラー報知画像を表示する。
ロ)可動体22の初期動作処理が終了した後、スピーカ33を用いて、消音になるのにかわりエラー報知音を出力する。
ハ)可動体22の初期動作処理が終了した後、複数の発光手段の一部を、第一の発光態様、及び、第二の発光態様とは異なる発光態様、例えば、盤面装飾ランプ30を赤点灯に点灯制御する。
上記エラー報知を行う場合は、イ)、ロ)、ハ)の少なくとも1つを行えばよく、2つ、もしくは、3つ行ってもよい。
In the above-described embodiment, the description has been made on the premise that the movable body 22 operates normally in the initial operation process of the movable body 22, but when the operation of the movable body 22 is abnormal (the movable accessory control means 245 is the movable body). When the error related to 22 is determined), the error notification may be performed as follows.
B) After the initial operation processing of the movable body 22 is completed, the effect display device 80 is used to display an error notification image instead of displaying the demo image.
B) After the initial operation processing of the movable body 22 is completed, the speaker 33 is used to output an error notification sound instead of muting.
C) After the initial operation processing of the movable body 22 is completed, a part of the plurality of light emitting means is reddish in the first light emitting mode and the light emitting mode different from the second light emitting mode, for example, the board decoration lamp 30. Lighting control to lighting.
When performing the above error notification, at least one of a), b), and c) may be performed, and two or three may be performed.

上記のように、可動体22の初期動作処理が終了後にエラー報知を行う場合、第二の発光態様による発光を制限することが好ましい。言い換えれば、遊技機10は、初期動作処理において動作する可動体22に係るエラーを判定するエラー判定手段(例えば、可動役物制御手段245)を備え、初期動作期間において可動体22に係るエラーが判定された場合、初期動作期間後において、第二の発光態様による発光が発光手段によって行われないようにすることが好ましい。
具体的には、可動体22の初期動作処理を行った際に、可動体22が正常に動作するか否かを判定するエラー判定手段によって、可動体22が正常に動作しないと判定された場合、全ての可動体22の初期動作処理が終わっても、第二の発光態様による発光が行われず、例えば、スピーカ33から可動体22が正常に動作していないことを示すエラー音を出力する、または、スピーカ33から可動体22が正常に動作していないことを示すエラー音を出力するとともに、複数の発光手段を第一の発光態様、及び、第二の発光態様の何れとも異なる発光態様に発光制御する。
このようにすることで、発光手段が第二の発光態様で発光されるときは、初期動作処理において可動体22が正常に動作したことを確認できたときとなるため、初期動作処理において可動体22が正常に動作したことをホール店員等が容易に判別することができる。
As described above, when the error notification is performed after the initial operation processing of the movable body 22 is completed, it is preferable to limit the light emission by the second light emitting mode. In other words, the game machine 10 includes an error determining means (for example, the movable accessory control means 245) for determining an error related to the movable body 22 that operates in the initial operation process, and an error related to the movable body 22 occurs during the initial operation period. When it is determined, it is preferable to prevent the light emitting by the light emitting means from emitting light according to the second light emitting mode after the initial operation period.
Specifically, when it is determined that the movable body 22 does not operate normally by the error determining means for determining whether or not the movable body 22 operates normally when the initial operation process of the movable body 22 is performed. Even after the initial operation processing of all the movable bodies 22 is completed, the light emission by the second light emitting mode is not performed, and for example, an error sound indicating that the movable body 22 is not operating normally is output from the speaker 33. Alternatively, the speaker 33 outputs an error sound indicating that the movable body 22 is not operating normally, and the plurality of light emitting means are set to a light emitting mode different from any of the first light emitting mode and the second light emitting mode. Light emission control.
By doing so, when the light emitting means emits light in the second light emitting mode, it is when it is confirmed that the movable body 22 has operated normally in the initial operation process. Therefore, the movable body 22 is confirmed to have operated normally in the initial operation process. A hall clerk or the like can easily determine that 22 has operated normally.

また、上記のエラー報知を行う報知手段(例えば、演出表示装置、スピーカ、発光体)と、可動体22に係るエラーを報知手段によって報知させる第三制御手段(例えば、サブエラー制御手段230)と、を備える遊技機10は、初期動作処理期間において可動体22に係るエラーが判定された場合、初期動作処理期間におけるエラーの報知が制限され、初期動作処理期間の後にエラーが報知されるようにすることが好ましい。
具体的には、例えば、報知手段として、演出表示装置80、または、スピーカ33を備え、初期動作処理おいて可動体22に係るエラーが判定された場合、初期動作処理期間が終了するまで(例えば、図9のタイムチャートのタイミングt4を経過するまで、または、図11のタイムチャートのタイミングt5を経過するまで)は、演出表示装置80、または、スピーカ33によるエラー報知を行わず、初期動作処理期間の後、エラー報知を行うようにする。なお、初期動作処理期間の後とは、図9のタイムチャートのタイミングt4、または、図11のタイムチャートのタイミングt5以降であれば何れのタイミングでもよい。
このようにすることで、初期動作処理期間には可動体22に係るエラー報知を制限した場合でも、初期動作処理期間経過後、エラーが報知されるため、エラーが発生したことの見落としを防ぐことができる。
Further, a notification means (for example, an effect display device, a speaker, a light emitting body) for performing the above-mentioned error notification, and a third control means (for example, a sub-error control means 230) for notifying an error related to the movable body 22 by the notification means. When an error related to the movable body 22 is determined in the initial operation processing period, the gaming machine 10 is limited in notifying the error in the initial operation processing period, so that the error is notified after the initial operation processing period. Is preferable.
Specifically, for example, when an effect display device 80 or a speaker 33 is provided as a notification means and an error related to the movable body 22 is determined in the initial operation processing, until the initial operation processing period ends (for example). Until the timing t4 of the time chart of FIG. 9 has passed, or until the timing t5 of the time chart of FIG. 11 has passed), the error notification by the effect display device 80 or the speaker 33 is not performed, and the initial operation processing is performed. After the period, error notification will be sent. After the initial operation processing period, any timing may be used as long as it is after the timing t4 of the time chart of FIG. 9 or the timing t5 of the time chart of FIG.
By doing so, even if the error notification related to the movable body 22 is restricted during the initial operation processing period, the error is notified after the initial operation processing period elapses, so that it is possible to prevent the error from being overlooked. Can be done.

また、上記のエラー報知を行う遊技機10は、初期動作期間において可動体22に係るエラーが判定された場合、初期動作期間の後に行われるエラーの報知に、発光ダイオード(フルカラーLED)が用いられる場合があり、この場合における発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている(例えば、赤色LEDのみ発光)、又は、第一の発光態様及び第二の発光態様における発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近くなるように発光してもよい。
ここで、一種の素子の色に近くなるように発光とは、例えば、三種の素子のDUTY比のうち最も高いDUTY比と二番目に高いDUTY比の差が、二番目に高いDUTY比と三番目に高いDUTY比差より大きくなるようにすることと言い換えることができる。
Further, in the game machine 10 that performs the above error notification, when an error related to the movable body 22 is determined in the initial operation period, a light emitting diode (full color LED) is used for notification of the error performed after the initial operation period. In some cases, the color of the light emitting diode in this case is the color of a kind of element (for example, only the red LED emits light), or compared with the color of the light emitting diode in the first light emitting mode and the second light emitting mode. Therefore, the light may be emitted so as to be close to the color of a kind of element.
Here, the light emission so as to be close to the color of one kind of element means, for example, that the difference between the highest duty ratio and the second highest duty ratio among the duty ratios of the three kinds of elements is the second highest duty ratio and the third. In other words, it should be larger than the second highest duty cycle difference.

上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。 The above-described embodiment is not limited to the above-mentioned description, and various modifications, improvements, and the like are possible.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
一又は複数の可動体と、
電源投入後において、前記可動体の少なくとも一部を動作させる初期動作処理を実行させる第一制御手段と、
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段の発光を制御する第二制御手段と、
を備え、
前記初期動作処理が実行されている初期動作期間において、前記複数の発光手段の少なくとも一部が、第一の発光態様で発光し、
前記初期動作期間の後に、前記複数の発光手段の少なくとも一部が、前記第一の発光態様とは異なる第二の発光態様で発光する、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
前記複数の発光手段とは異なるデバイスである演出手段と、
電源投入に伴って、前記演出手段の少なくとも一部を用いて所定の報知演出を実行する報知演出制御手段と、
を備え、
前記複数の発光手段の少なくとも一部が前記第二の発光態様による発光を開始する第一タイミングと、前記演出手段の少なくとも一部が前記所定の報知演出が終了する第二タイミングと、前記初期動作処理の実行が終了する第三タイミングと、を比べると、前記第一タイミングの方が前記第二タイミングより前記第三タイミングに近接している、
(1)に記載の遊技機。
(3)
電源投入後に前記初期動作処理が行われない場合において、前記第一の発光態様及び前記第二の発光態様のいずれの発光態様による発光も、前記複数の発光手段が行わない、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)
前記初期動作処理において動作する前記可動体に係るエラーを判定するエラー判定手段を備え、
前記初期動作期間において前記可動体に係るエラーが判定された場合、当該初期動作期間後において、前記第二の発光態様による発光が前記発光手段によって行われない、
(1)から(3)に記載の遊技機。
(5)
報知手段と、
前記可動体に係るエラーを前記報知手段によって報知させる第三制御手段と、
を備え、
前記初期動作期間において前記可動体に係るエラーが判定された場合、当該初期動作期間における当該エラーの報知が制限され、当該初期動作期間の後に当該エラーが報知される、
(4)に記載の遊技機。
(a)
前記第一の発光態様及び前記第二の発光態様によって発光する前記発光手段は、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードを含むものであり、
前記第一の発光態様における前記発光ダイオードは、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光し残りの一種が消灯している発光態様を、発光している素子の組合せを所定の順序で変化させて繰り返し、
前記第二の発光態様における前記発光ダイオードは、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子の三種を発光する、
(1)に記載の遊技機。
(b)
前記第一の発光態様及び前記第二の発光態様によって発光する前記発光手段は、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードを含むものであり、
前記初期動作期間において前記可動体に係るエラーが判定された場合、当該初期動作期間の後に行われる当該エラーの報知に、前記発光ダイオードが用いられる場合があり、
当該場合における前記発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている、又は、当該場合における前記発光ダイオードの色が、前記第一の発光態様及び前記第二の発光態様における前記発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近い、
(5)に記載の遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
With one or more movable bodies,
A first control means for executing an initial operation process for operating at least a part of the movable body after the power is turned on.
With multiple light emitting means
A second control means for controlling the light emission of the plurality of light emitting means,
With
During the initial operation period in which the initial operation process is executed, at least a part of the plurality of light emitting means emits light in the first light emitting mode.
After the initial operating period, at least a part of the plurality of light emitting means emits light in a second light emitting mode different from the first light emitting mode.
A game machine characterized by that.
(2)
An effect means that is a device different from the plurality of light emitting means,
A notification effect control means that executes a predetermined notification effect using at least a part of the effect means when the power is turned on.
With
The first timing at which at least a part of the plurality of light emitting means starts light emission according to the second light emitting mode, the second timing at which at least a part of the effect means ends the predetermined notification effect, and the initial operation. Comparing the third timing at which the execution of the process ends, the first timing is closer to the third timing than the second timing.
The gaming machine according to (1).
(3)
When the initial operation process is not performed after the power is turned on, the plurality of light emitting means does not perform light emission by any of the first light emitting mode and the second light emitting mode.
The gaming machine according to (1) or (2).
(4)
An error determination means for determining an error related to the movable body that operates in the initial operation process is provided.
If an error relating to the movable body is determined in the initial operation period, the light emission means does not emit light according to the second light emission mode after the initial operation period.
The gaming machine according to (1) to (3).
(5)
Notification means and
A third control means for notifying an error related to the movable body by the notification means,
With
When an error related to the movable body is determined in the initial operation period, the notification of the error in the initial operation period is restricted, and the error is notified after the initial operation period.
The gaming machine according to (4).
(A)
The light emitting means that emits light according to the first light emitting mode and the second light emitting mode includes a first element that emits light in the first color, a second element that emits light in the second color, and a third color. It includes a light emitting diode that includes a third element that emits light.
The light emitting diode in the first light emitting mode is an element that emits light in a light emitting mode in which two of the first element, the second element, and the third element emit light and the remaining one is extinguished. The combination of is changed in a predetermined order and repeated,
The light emitting diode in the second light emitting mode emits light of three types of the first element, the second element, and the third element.
The gaming machine according to (1).
(B)
The light emitting means that emits light according to the first light emitting mode and the second light emitting mode includes a first element that emits light in the first color, a second element that emits light in the second color, and a third color. It includes a light emitting diode that includes a third element that emits light.
When an error related to the movable body is determined in the initial operation period, the light emitting diode may be used for notification of the error performed after the initial operation period.
The color of the light emitting diode in this case is the color of a kind of element, or the color of the light emitting diode in this case is the color of the light emitting diode in the first light emitting mode and the second light emitting mode. Compared to the color of a kind of element,
The gaming machine according to (5).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動体
22a 上部可動体
22b 左右可動体
23 シリンダ錠
24 可動体内ランプ
24a 上部可動体内ランプ
24b 左右可動体内ランプ
25 透明部材
26 導光板ランプ
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 盤面装飾ランプ
30a 盤面装飾ランプ
30b 盤面装飾ランプ
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
33a、33b スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 一般入賞口
67b 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 一般入賞口センサ
73b 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 復電処理実行手段
270 サブ情報記憶手段
275 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
504 RAMクリアスイッチ回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable body 22a Upper movable body 22b Left and right movable body 23 Cylinder lock 24 Movable internal lamp 24a Upper movable internal lamp 24b Left and right movable internal lamp 25 Transparent member 26 Light guide plate lamp 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 30 Board decoration lamp 30a Board decoration lamp 30b Board decoration lamp 31 Operation handle 32 Upper frame 33 Speakers 33a, 33b Speakers 34a, 34b Left right frame 35 Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 67a General winning opening 67b General winning opening 69 Out opening 70 First starting port sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 73a General winning opening sensor 73b General winning opening Mouth sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Effect display device 90 Design display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Generating means 120 Main hold control means 125 Advance judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure Fluctuation pattern derivation means 135 General drawing lottery means 140 Game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power failure processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generating means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative symbol control Means 227 Effect control means 230 Sub-error control means 235 Voice control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Power recovery processing execution means 270 Sub-information storage means 275 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 504 RAM clear switch circuit 509 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (5)

一又は複数の可動体と、
電源投入後において、前記可動体の少なくとも一部を動作させる初期動作処理を実行させる第一制御手段と、
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段の発光を制御する第二制御手段と、
を備え、
前記初期動作処理が実行されている初期動作期間において、前記複数の発光手段の少なくとも一部が、第一の発光態様で発光し、
前記初期動作期間の後に、前記複数の発光手段の少なくとも一部が、前記第一の発光態様とは異なる第二の発光態様で発光する、
ことを特徴とする遊技機。
With one or more movable bodies,
A first control means for executing an initial operation process for operating at least a part of the movable body after the power is turned on.
With multiple light emitting means
A second control means for controlling the light emission of the plurality of light emitting means,
With
During the initial operation period in which the initial operation process is executed, at least a part of the plurality of light emitting means emits light in the first light emitting mode.
After the initial operating period, at least a part of the plurality of light emitting means emits light in a second light emitting mode different from the first light emitting mode.
A game machine characterized by that.
前記複数の発光手段とは異なるデバイスである演出手段と、
電源投入に伴って、前記演出手段の少なくとも一部を用いて所定の報知演出を実行する報知演出制御手段と、
を備え、
前記複数の発光手段の少なくとも一部が前記第二の発光態様による発光を開始する第一タイミングと、前記演出手段の少なくとも一部が前記所定の報知演出が終了する第二タイミングと、前記初期動作処理の実行が終了する第三タイミングと、を比べると、前記第一タイミングの方が前記第二タイミングより前記第三タイミングに近接している、
請求項1に記載の遊技機。
An effect means that is a device different from the plurality of light emitting means,
A notification effect control means that executes a predetermined notification effect using at least a part of the effect means when the power is turned on.
With
The first timing at which at least a part of the plurality of light emitting means starts light emission according to the second light emitting mode, the second timing at which at least a part of the effect means ends the predetermined notification effect, and the initial operation. Comparing the third timing at which the execution of the process ends, the first timing is closer to the third timing than the second timing.
The gaming machine according to claim 1.
電源投入後に前記初期動作処理が行われない場合において、前記第一の発光態様及び前記第二の発光態様のいずれの発光態様による発光も、前記複数の発光手段が行わない、
請求項1又は2に記載の遊技機。
When the initial operation process is not performed after the power is turned on, the plurality of light emitting means does not perform light emission by any of the first light emitting mode and the second light emitting mode.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記初期動作処理において動作する前記可動体に係るエラーを判定するエラー判定手段を備え、
前記初期動作期間において前記可動体に係るエラーが判定された場合、当該初期動作期間後において、前記第二の発光態様による発光が前記発光手段によって行われない、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
An error determination means for determining an error related to the movable body that operates in the initial operation process is provided.
If an error relating to the movable body is determined in the initial operation period, the light emission means does not emit light according to the second light emission mode after the initial operation period.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
報知手段と、
前記可動体に係るエラーを前記報知手段によって報知させる第三制御手段と、
を備え、
前記初期動作期間において前記可動体に係るエラーが判定された場合、当該初期動作期間における当該エラーの報知が制限され、当該初期動作期間の後に当該エラーが報知される、
請求項4に記載の遊技機。
Notification means and
A third control means for notifying an error related to the movable body by the notification means,
With
When an error related to the movable body is determined in the initial operation period, the notification of the error in the initial operation period is restricted, and the error is notified after the initial operation period.
The gaming machine according to claim 4.
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