JP7430168B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機として、例えば、特許文献1に開示されているように、初期位置と可動位置とに移動可能な可動体である可動役物を備えるものがある。可動役物は、各種演出において用いられる。 As disclosed in Patent Document 1, for example, some gaming machines include a movable accessory that is a movable body that can be moved between an initial position and a movable position. Movable accessories are used in various performances.

特開2020-192066号公報JP2020-192066A

ところで、可動役物を備える遊技機では、可動役物の可動範囲内へ遊技球が入り込むことで、可動役物の適切な動作が妨げられる場合がある。 By the way, in a game machine equipped with a movable accessory, a game ball entering the movable range of the movable accessory may impede the appropriate operation of the movable accessory.

本発明は、このような課題に鑑み、遊技機を適切に動作させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of these problems, the present invention aims to provide a gaming machine that can operate the gaming machine appropriately.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、初期位置と、前記初期位置より下方の可動位置とに、上下方向に移動可能な可動体と、前記可動位置にある前記可動体と当接する当接部と、を備え、前記可動体は、前記可動位置に移動することにより前記当接部に上側から当接し、前記当接部の周囲には、遊技球の直径よりも短い隙間が形成されており、前記隙間は、前記当接部に対して左右方向に間隔を空けて設けられる部材と、前記当接部との間に形成されており、遊技球が前記隙間に嵌った状態で前記可動体が前記可動位置に移動した場合に、前記隙間に嵌った遊技球のうち頂部に対してずれた位置に前記可動体が当接し、当該遊技球が前記隙間から押し出される In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a movable body that is movable in the vertical direction at an initial position and a movable position below the initial position, and a movable body that is in the movable position. a contact portion that contacts, the movable body contacts the contact portion from above by moving to the movable position, and a gap shorter than the diameter of the game ball is provided around the contact portion. is formed, and the gap is formed between a member provided with an interval in the left-right direction with respect to the contact part and the contact part, and the game ball fits into the gap. When the movable body moves to the movable position in the state, the movable body comes into contact with a position shifted from the top of the game ball fitted in the gap, and the game ball is pushed out of the gap. .

本発明によれば、遊技機を適切に動作させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to properly operate a gaming machine.

参考例に係る扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a gaming machine according to a reference example showing a state in which a door is opened. 参考例に係る遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming machine according to a reference example. 実施例に係る遊技機の遊技盤ユニットに遊技盤が取り付けられた状態の正面図である。It is a front view of a state where a game board is attached to a game board unit of a game machine concerning an example. 実施例に係る遊技機の遊技盤ユニットから遊技盤が取り外された状態の正面図である。It is a front view of a state where a game board is removed from a game board unit of a game machine concerning an example. 第1可動役物が可動位置に移動した状態の正面図である。It is a front view of the state where the 1st movable accessory has moved to a movable position. 第2可動役物が可動位置に移動した状態の正面図である。It is a front view of the state where the 2nd movable accessory has moved to the movable position. 第1可動役物が初期位置に位置している状態を示す部分断面図である。It is a partial sectional view showing the state where the 1st movable accessory is located in an initial position. 第1可動役物が可動位置に移動した状態を示す部分断面図である。It is a partial sectional view showing the state where the 1st movable accessory moved to the movable position. 第1可動役物の本体が想定姿勢に対して傾いた姿勢で可動位置に停止している状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the main body of the first movable accessory is stopped at a movable position with an attitude tilted with respect to an assumed attitude. 第1可動役物が図9の状態から上昇して初期位置に到達した状態を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the first movable accessory rises from the state shown in FIG. 9 and reaches an initial position. 第1可動役物を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view showing a 1st movable accessory. 第1可動役物の本体の姿勢が図10の状態から想定姿勢に戻った状態を示す斜視図である。11 is a perspective view showing a state in which the posture of the main body of the first movable accessory has returned to the assumed posture from the state shown in FIG. 10. FIG. 第2可動役物を示す断面図である。It is a sectional view showing a second movable accessory. 第1可動役物が初期位置に位置している状態を示す拡大図である。It is an enlarged view showing a state where the first movable accessory is located at the initial position. 第1可動役物が可動位置に移動した状態を示す拡大図である。It is an enlarged view showing a state in which the first movable accessory has moved to a movable position. 制御装置が行うイニシャル動作における処理の流れの一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing in an initial operation performed by the control device.

以下に添付図面を参照しながら、本発明に係る好適な実施例について詳細に説明する。かかる実施例に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these examples are merely illustrative to facilitate understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements with substantially the same functions and configurations are given the same reference numerals to omit redundant explanation, and elements not directly related to the present invention are omitted from illustration. do.

本発明の実施例の理解を容易にするため、まず、参考例に係る遊技機の構成を説明する。次に、本発明の実施例として、参考例と異なる構成について具体的に説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, the configuration of a gaming machine according to a reference example will be explained. Next, as an example of the present invention, a configuration different from the reference example will be specifically described.

<参考例> <Reference example>

図1は、参考例に係る遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 100 according to a reference example, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides arranged in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism, and The front frame 106 is attached to the middle frame 104 by a hinge mechanism so as to be openable and closable.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the inner frame 104 has a surrounding space formed by four sides arranged in a substantially rectangular shape, and a game board 108 is held in this surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed to the outer frame 102, the game board 108 and the transparent plate 110 face each other substantially parallel to each other while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the game machine 100, , the game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

遊技盤108の背面側には、背面カバーBCが取り付けられている。中枠104と、遊技盤108と、背面カバーBCとを含んで遊技盤ユニットGUが構成される。また、前枠106と、透過板110とを含んで前扉FDが構成される。遊技盤ユニットGUが、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられており、前扉FDが、遊技盤ユニットGUにヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられている。 A back cover BC is attached to the back side of the game board 108. A game board unit GU includes the middle frame 104, the game board 108, and the back cover BC. Furthermore, the front door FD includes the front frame 106 and the transparent plate 110. A game board unit GU is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism, and a front door FD is attached to the game board unit GU so as to be openable and closable by a hinge mechanism.

図2は、参考例に係る遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100 according to the reference example. As shown in this figure, an operating handle 112 that protrudes toward the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. This operation handle 112 is provided so that the player can rotate it, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112, and when the player performs a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112. A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball launched in this manner ascends between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transparent plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and the game balls guided into the game area 116 collide with the nails and windmills to flow down and roll in irregular directions.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b, which differ in the degree of entry of game balls depending on the firing intensity of the firing mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is located on the left side of the gaming area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, game balls fired by the firing mechanism with a firing strength lower than the predetermined strength enter the first game area 116a and are fired with a firing strength equal to or higher than the predetermined strength. The game ball that has been played enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 In addition, the gaming area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 into which game balls can enter. When a game ball enters the second starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls paid out in each of the general prize opening 118, first starting opening 120, and second starting opening 122 may be different. , may be set to the same number of prize balls. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that are paid out when game balls enter the first starting port 120 to be smaller than the number of prize balls that are paid out when game balls enter the second starting port 122. be.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技または小当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 Although details will be described later, a first starting region is provided within the first starting port 120, and a second starting region is provided within the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and enters the first starting area or the second starting area, one of the plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery is held to determine the No. 1 special symbol. Each special symbol is associated with various gaming benefits, such as whether or not a large prize game or small winning game that is advantageous to the player can be executed, and what kind of gaming state the game will be in afterward. Therefore, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player not only obtains a predetermined prize ball but also has the opportunity to obtain the right to receive various gaming benefits. becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting port 120 is located at the lower part of the gaming area 116, and either only game balls flowing down the first gaming area 116a can enter the first starting port 120, or game balls that have entered the first gaming area 116a can enter the first starting port 120. , is arranged at a position where it is easier for the game ball to enter the second game area 116b.

また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する可変始動口(始動可変入賞装置)によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。 Further, the second starting port 122 is located in the second game area 116b, and only game balls flowing down the second game area 116b can enter, or game balls that have entered the second game area 116b can enter the second starting port 122. The ball is placed in a position where it can more easily enter the first game area 116a than the game ball that has entered the first game area 116a. This second starting port 122 is constituted by a variable starting port (starting variable prize winning device) having a movable piece 122b, and the ease with which the game ball enters the second starting port 122 is variable.

具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。なお、第2始動口122の具体的な構成は特に限定されないが、ここでは、可動片122bは、閉状態において、遊技盤108の背面側に没入し、開状態において、遊技盤108の正面側に突出するものとする。可動片122bが没入した閉状態では、第2始動口122が閉鎖され、第2始動口122の前面側を遊技球が流下する。 Specifically, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible or impossible for the game ball to enter the second starting port 122. It has become difficult. Although the specific configuration of the second starting port 122 is not particularly limited, here, the movable piece 122b is inserted into the back side of the game board 108 in the closed state, and is inserted into the front side of the game board 108 in the open state. shall stand out. In the closed state in which the movable piece 122b is retracted, the second starting port 122 is closed, and the game ball flows down the front side of the second starting port 122.

これに対して、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過するか、または、第2遊技領域116bに設けられた普図作動口125に遊技球が入球すると、第2始動口122が開放される補助遊技の実行有無が決定され、補助遊技の実行が決定された場合に、第2始動口122が開閉制御される補助遊技が実行される。より詳細には、ゲート124を遊技球が通過したこと、または、普図作動口125に遊技球が入球したことを条件として、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。 On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 provided in the first game area 116a and the second game area 116b, or if the game ball passes through the normal figure operation opening 125 provided in the second game area 116b, When the ball enters, it is determined whether or not to execute the auxiliary game in which the second starting port 122 is opened, and when it is determined to execute the auxiliary game, the auxiliary game in which the second starting port 122 is controlled to open and close is executed. More specifically, on the condition that the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal pattern operation port 125, a drawing of a normal pattern, which will be described later, is carried out, and a winning result is achieved through this drawing. Then, the movable piece 122b is controlled to be in the open state for a predetermined period of time.

可動片122bが突出した開状態では、第2始動口122の前面側を流下する遊技球が可動片122b上に落下する。可動片122b上に落下した遊技球は、可動片122bに案内されて第2始動口122に導かれる。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 In the open state in which the movable piece 122b protrudes, the game ball flowing down the front side of the second starting port 122 falls onto the movable piece 122b. The game ball that has fallen onto the movable piece 122b is guided by the movable piece 122b and led to the second starting port 122. In this way, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second starting port 122, making it easy for the game ball to enter the second starting port 122.

さらに、遊技領域116の下部には、第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。第1大入賞口126および第2大入賞口128は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Furthermore, a first big winning hole 126 and a second big winning hole 128 are provided at the bottom of the gaming area 116. The first big winning hole 126 and the second big winning hole 128 are arranged at a position where at least a game ball flowing down the second gaming area 116b can enter. The first big prize opening 126 is provided with an opening/closing door 126b that can be opened and closed. Normally, the opening/closing door 126b closes the first big winning opening 126 to prevent game balls from entering the first big winning opening 126. The ball has become impossible. On the other hand, when the above-mentioned small winning game is executed, the opening/closing door 126b is opened, the opening/closing door 126b functions as a receiving tray, and the game ball can enter the first big prize opening 126. . Then, when a game ball enters the first big prize opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球を不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 In addition, the second grand prize opening 128 is provided with an opening/closing door 128b that can be opened and closed, and normally, the opening/closing door 128b closes the second grand prize opening 128 and the game ball enters the second grand prize opening 128. This makes it impossible for the ball to enter the ball. On the other hand, when the aforementioned big prize game is executed, the opening/closing door 128b is opened, the opening/closing door 128b functions as a receiving tray, and the game ball can enter the second big prize opening 128. Then, when a game ball enters the second big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 In addition, at the bottom of the gaming area 116, the ball did not enter any of the general winning hole 118, the first starting hole 120, the second starting hole 122, the first big winning hole 126, and the second big winning hole 128. A discharge port 130 is provided for discharging game balls from the game area 116 to the back side of the game board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出ボタン208が設けられている。 The gaming machine 100 includes an effect display device 200 consisting of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 consisting of a movable device, and an effect display device 200 that performs effects while the game is in progress, etc., and an effect display device 202 consisting of a movable device, which is controlled in various lighting modes and emitting colors. A presentation lighting device 204 consisting of a lamp, an audio output device 206 consisting of a speaker, and a presentation button 208 that accepts operations from the player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなるメイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aを備えている。メイン演出表示部200aは、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。このメイン演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。また、サブ演出表示部201aは、メイン演出表示部200aの上方に設けられており、変動演出中に補助的な演出画像が表示される。 The effect display device 200 includes a main effect display section 200a and a sub effect display section 201a, each of which is an image display section that displays images. The main performance display section 200a is disposed approximately at the center of the game board 108 so as to be visible from the front side of the game machine 100. In this main performance display section 200a, performance symbols 210a, 210b, and 210c are displayed in a variable manner as shown in the figure, and the major prize lottery results are notified to the player according to the stop display mode of each of these performance symbols 210a, 210b, and 210c. The performance will be performed. Further, the sub effect display section 201a is provided above the main effect display section 200a, and displays an auxiliary effect image during the variable effect.

演出役物装置202は、メイン演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、メイン演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The performance accessory device 202 is placed in front of the main performance display section 200a, and is normally retracted to the back side of the game board 108, but during the variable display of the performance symbols 210a, 210b, 210c, etc. It is movable to the front of the main performance display section 200a, giving the player a sense of anticipation of a jackpot.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided in the effect accessory device 202, the game board 108, etc., and is controlled to be lit in various ways according to the image etc. displayed on the main effect display section 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The audio output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 or the lowermost position of the outer frame 102, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with the image displayed on the main effect display section 200a. Output audio.

演出ボタン208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出ボタン208は、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The performance button 208 is configured with a button that accepts a pressing operation by a player, and is provided at approximately the center position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transparent plate 110. This effect button 208 is activated in accordance with the image etc. displayed on the main effect display section 200a, and when an operation from the player is received within the valid operation time, various effects are activated according to the operation. is executed.

十字キー209は、遊技者の押下操作を受け付ける上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタンの4つのボタンで構成され、演出ボタン208の近傍に設けられている。演出ボタン208および十字キー209は、各種の設定を行う際に用いられることもある。 The cross key 209 is composed of four buttons, an upper button, a lower button, a left button, and a right button, which accept press operations by the player, and is provided near the production button 208. The production button 208 and the cross key 209 are sometimes used when making various settings.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、第2操作受付手段である球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In addition, the reference numeral 132 in the figure is an upper tray into which the prize balls paid out from the gaming machine 100 and the game balls lent out from the game ball rental device are guided, and when the upper tray 132 is full of game balls, the game balls are It will be guided to the lower tray 134. Further, a ball removal hole (not shown) for ejecting game balls from the lower tray 134 is formed in the bottom surface of the lower tray 134. This ball removal hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but by pushing the ball removal knob 134a, which is the second operation receiving means, the opening/closing plate is integrated with the ball removal knob 134a. slides, and the game ball can be ejected from the ball ejection hole below the lower tray 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。 In addition, on the game board 108, a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol reserved are located outside the gaming area 116 and in a position that is visible to the player. A display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, a regular symbol reservation display 170, and a right hit notification display 172 are provided. Each of these displays 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game.

<実施例>
次に、本発明の実施例を説明する。なお、以下では、上記の参考例からの変更点について説明する。以下に説明する実施例において、特に断りのない場合は、上記の参考例と同じであり、上記の参考例と同一の構成ならびに処理については、参考例と同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。したがって、実施例では、上記の参考例で説明した構成のうち、以下に説明する変更点以外の構成を全て備えるものである。
<Example>
Next, examples of the present invention will be described. Note that changes from the above reference example will be explained below. In the examples described below, unless otherwise specified, they are the same as the above reference examples, and the same configurations and processes as the above reference examples are given the same reference numerals as in the reference examples, and detailed explanations thereof are given. Explanation will be omitted. Therefore, the embodiment includes all of the configurations described in the reference example above except for the changes described below.

図3は、実施例に係る遊技機100Aの遊技盤ユニットGUに遊技盤108が取り付けられた状態の正面図である。図4は、実施例に係る遊技機100Aの遊技盤ユニットGUから遊技盤108が取り外された状態の正面図である。以下では、遊技機100Aの前面方向、背面方向、左方向、右方向、上方向および下方向のそれぞれを、単に前面方向、背面方向、左方向、右方向、上方向および下方向とも呼ぶ。 FIG. 3 is a front view of the game board 108 attached to the game board unit GU of the game machine 100A according to the embodiment. FIG. 4 is a front view of the gaming machine 100A according to the embodiment, with the gaming board 108 removed from the gaming board unit GU. Hereinafter, the front direction, the back direction, the left direction, the right direction, the upward direction, and the downward direction of the gaming machine 100A are also simply referred to as the front direction, the back direction, the left direction, the right direction, the upward direction, and the downward direction, respectively.

図3および図4に示すように、実施例に係る遊技機100Aは、初期位置と可動位置とに移動可能な可動体である可動役物として、第1可動役物302と、第2可動役物304とを備える。各可動役物は、基本的に初期位置に位置しており、演出時に可動位置に移動する。図3および図4では、第1可動役物302および第2可動役物304が初期位置に位置している状態が示されている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine 100A according to the embodiment includes a first movable accessory 302 and a second movable accessory as a movable accessory that is a movable body that can be moved between an initial position and a movable position. 304. Each movable accessory is basically located at an initial position and moves to a movable position during performance. 3 and 4, the first movable accessory 302 and the second movable accessory 304 are shown in the initial position.

遊技機100Aでは、正面視において、演出表示装置200が中央に配置されており、演出表示装置200を囲むように遊技盤108および各種意匠部材が配置されている。第1可動役物302の初期位置は、正面視において、演出表示装置200の上部と重なる位置である。第2可動役物304の初期位置は、正面視において、演出表示装置200よりも下方の位置である。第2可動役物304が初期位置に位置する時に、第2可動役物304の大部分が、正面視において、第2可動役物304よりも前面側の意匠部材によって隠されている。 In the gaming machine 100A, when viewed from the front, the effect display device 200 is arranged at the center, and the game board 108 and various design members are arranged so as to surround the effect display device 200. The initial position of the first movable accessory 302 is a position overlapping the top of the effect display device 200 when viewed from the front. The initial position of the second movable accessory 304 is a position below the effect display device 200 when viewed from the front. When the second movable accessory 304 is located at the initial position, most of the second movable accessory 304 is hidden by the design member on the front side of the second movable accessory 304 in front view.

遊技機100Aは、制御装置400を備える。制御装置400は、演算処理装置であるCPU(Central Processing Unit)、CPUが使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶する記憶素子であるROM(Read Only Memory)、および、CPUの実行において適宜変化するパラメータ等を一時記憶する記憶素子であるRAM(Random Access Memory)等を含む。制御装置400は、遊技機100A内の各装置の動作を制御する。 The gaming machine 100A includes a control device 400. The control device 400 includes a CPU (Central Processing Unit) that is an arithmetic processing unit, a ROM (Read Only Memory) that is a storage element that stores programs used by the CPU, calculation parameters, etc., and parameters that change as appropriate during execution of the CPU. It includes a RAM (Random Access Memory), which is a storage element that temporarily stores information such as RAM. The control device 400 controls the operation of each device within the gaming machine 100A.

特に、制御装置400は、各可動役物の動作を制御する。各可動役物は、各可動役物を駆動する駆動部が制御されることによって動作する。なお、図3および図4に示すように、遊技盤ユニットGUの内部には、第1可動役物302を駆動する駆動部306が設けられている。駆動部306の詳細については、後述する。 In particular, the control device 400 controls the operation of each movable accessory. Each movable accessory operates by controlling a drive unit that drives each movable accessory. Note that, as shown in FIGS. 3 and 4, a drive section 306 that drives the first movable accessory 302 is provided inside the game board unit GU. Details of the drive unit 306 will be described later.

図5は、第1可動役物302が可動位置に移動した状態の正面図である。なお、図5では、第2可動役物304は、初期位置に位置している。第1可動役物302は、初期位置から下方に移動可能である。第1可動役物302の可動位置は、第1可動役物302の初期位置よりも下方の位置である。第1可動役物302の可動位置は、正面視において、演出表示装置200の中央側と重なる位置である。 FIG. 5 is a front view of the first movable accessory 302 moved to the movable position. Note that in FIG. 5, the second movable accessory 304 is located at the initial position. The first movable accessory 302 is movable downward from the initial position. The movable position of the first movable accessory 302 is a position below the initial position of the first movable accessory 302. The movable position of the first movable accessory 302 is a position that overlaps with the center side of the effect display device 200 when viewed from the front.

図6は、第2可動役物304が可動位置に移動した状態の正面図である。なお、図6では、第1可動役物302は、初期位置に位置している。第2可動役物304は、初期位置から右上方に移動可能である。第2可動役物304の可動位置は、第2可動役物304の初期位置よりも右上方の位置である。第2可動役物304の可動位置は、正面視において、演出表示装置200の下部と重なる位置である。 FIG. 6 is a front view of the second movable accessory 304 moved to the movable position. In addition, in FIG. 6, the first movable accessory 302 is located at the initial position. The second movable accessory 304 is movable from the initial position to the upper right. The movable position of the second movable accessory 304 is a position to the upper right of the initial position of the second movable accessory 304. The movable position of the second movable accessory 304 is a position overlapping the lower part of the effect display device 200 when viewed from the front.

ところで、可動役物を備える遊技機では、移動可能という可動役物特有の性質に起因して、各種の課題が生じ得る。遊技機100Aでは、そのような課題を解決するための工夫が施されている。以下、遊技機100Aに施されている各種の工夫について、図7~図16を参照して説明する。 By the way, in a gaming machine equipped with a movable accessory, various problems may arise due to the unique property of the movable accessory that it is movable. The gaming machine 100A is designed to solve such problems. Hereinafter, various improvements made to the gaming machine 100A will be explained with reference to FIGS. 7 to 16.

まず、図7および図8を参照して、遊技機100Aのメンテナンス性の向上を実現するための工夫について説明する。 First, with reference to FIGS. 7 and 8, a device for improving the maintainability of the gaming machine 100A will be described.

図7は、第1可動役物302が初期位置に位置している状態を示す部分断面図である。図8は、第1可動役物302が可動位置に移動した状態を示す部分断面図である。図7および図8において示される断面は、図4中のX-X断面である。図7および図8では、駆動部306、および、その周囲の構成の一部のX-X断面が示されている。 FIG. 7 is a partial cross-sectional view showing a state in which the first movable accessory 302 is located at the initial position. FIG. 8 is a partial sectional view showing a state in which the first movable accessory 302 has been moved to a movable position. The cross section shown in FIGS. 7 and 8 is the XX cross section in FIG. 4. 7 and 8, a cross section XX of the drive section 306 and a portion of its surrounding structure is shown.

図7および図8に示すように、第1可動役物302は、ガイド部材308に沿って上下方向に移動可能となっている。例えば、ガイド部材308は、上下方向に延材する丸棒であり、第1可動役物302を上下方向に貫通している。第1可動役物302は、ガイド部材308に対して摺動することによって、上下方向に移動可能となっている。 As shown in FIGS. 7 and 8, the first movable accessory 302 is movable in the vertical direction along a guide member 308. For example, the guide member 308 is a round bar that extends in the vertical direction, and passes through the first movable accessory 302 in the vertical direction. The first movable accessory 302 is movable in the vertical direction by sliding against the guide member 308.

図7および図8には、第1可動役物302を駆動する駆動部306が示されている。駆動部306は、第1可動役物302を初期位置から可動位置に移動させる。駆動部306は、可動部306aと、係止部306bとを有する。可動部306aは、上下方向に進退可能である。例えば、可動部306aは、ソレノイドの可動プランジャであり、非通電時に下方に突出して図7の状態になり、通電時に上方に引き上げられて図8の状態になる。係止部306bは、第1可動役物302の被係止部302aを係止する。被係止部302aは、遊技機100Aの左右方向(つまり、図7および図8中の紙面に直交する方向)に延在する。係止部306bは、遊技機100Aの左右方向の中心軸まわりに回動可能である。 A drive unit 306 that drives the first movable accessory 302 is shown in FIGS. 7 and 8. The drive unit 306 moves the first movable accessory 302 from the initial position to the movable position. The drive section 306 has a movable section 306a and a locking section 306b. The movable part 306a can move forward and backward in the vertical direction. For example, the movable portion 306a is a movable plunger of a solenoid, and when not energized, it protrudes downward to be in the state shown in FIG. 7, and when energized, it is pulled upward to be in the state shown in FIG. 8. The locking portion 306b locks the locked portion 302a of the first movable accessory 302. The locked portion 302a extends in the left-right direction of the gaming machine 100A (that is, the direction perpendicular to the plane of the paper in FIGS. 7 and 8). The locking portion 306b is rotatable around the center axis in the left-right direction of the gaming machine 100A.

図7に示すように、第1可動役物302が初期位置に位置している時には、可動部306aが下方に突出している。この場合、係止部306bが可動部306aによって図7中で時計回り方向に押され、第1可動役物302の被係止部302aが係止部306bによって下方から支えられるように係止される。それにより、第1可動役物302が初期位置に保持される。 As shown in FIG. 7, when the first movable accessory 302 is located at the initial position, the movable part 306a protrudes downward. In this case, the locking portion 306b is pushed clockwise in FIG. 7 by the movable portion 306a, and the locked portion 302a of the first movable accessory 302 is locked so as to be supported from below by the locking portion 306b. Ru. Thereby, the first movable accessory 302 is held at the initial position.

そして、駆動部306が通電され、可動部306aが上方に引き上げられると、図8に示すように、可動部306aによる係止部306bの押圧が解除され、係止部306bが図8中で反時計回り方向に回動する。それにより、係止部306bによる被係止部302aの係止が解除され、第1可動役物302が自重によって、下方に落下する。このようにして、第1可動役物302が可動位置に移動する。 Then, when the drive section 306 is energized and the movable section 306a is pulled upward, as shown in FIG. Rotate clockwise. Thereby, the locking of the locked portion 302a by the locking portion 306b is released, and the first movable accessory 302 falls downward due to its own weight. In this way, the first movable accessory 302 moves to the movable position.

ここで、図3、図7および図8に示すように、遊技盤108のうち駆動部306と対向する位置には、貫通孔108aが設けられている。図3の例では、貫通孔108aは、円形状を有する。ただし、貫通孔108aの形状は、円形状以外の形状(例えば、矩形状等)であってもよい。図7に示すように、遊技機100Aの管理者は、前扉FDを開けた状態で、棒状の工具Tを遊技盤108の前面側から貫通孔108aに挿通させることによって、工具Tを介して駆動部306に接触することができる。例えば、駆動部306が異常になり、図7に示す非通電の状態に維持されてしまっている時に、遊技機100Aの管理者は、工具Tを用いて、駆動部306の可動部306aを強制的に上方に引き上げることができる。 Here, as shown in FIGS. 3, 7, and 8, a through hole 108a is provided in a position of the game board 108 facing the drive section 306. In the example of FIG. 3, the through hole 108a has a circular shape. However, the shape of the through hole 108a may be other than circular (for example, rectangular). As shown in FIG. 7, the administrator of the game machine 100A inserts a rod-shaped tool T into the through hole 108a from the front side of the game board 108 with the front door FD open. The drive unit 306 can be contacted. For example, when the drive unit 306 becomes abnormal and is maintained in the de-energized state shown in FIG. It can be pulled upwards.

上記のように、遊技機100Aでは、遊技盤108(つまり、遊技盤ユニットGUの前面)は、駆動部306の近傍に設けられる貫通孔108aを有する。それにより、遊技盤ユニットGU自体を分解せずに、駆動部306をメンテナンスすることができる。ゆえに、遊技機100Aのメンテナンス性を向上させることができる。 As described above, in the game machine 100A, the game board 108 (that is, the front surface of the game board unit GU) has the through hole 108a provided near the drive section 306. Thereby, the drive section 306 can be maintained without disassembling the game board unit GU itself. Therefore, the maintainability of the gaming machine 100A can be improved.

なお、上記では、遊技盤108が、駆動部306の近傍に設けられる貫通孔108aを有する第1部材の一例に相当する。ただし、第1部材は、遊技盤108以外の部材であってもよい。第1部材は、駆動部306を覆う部材(つまり、駆動部306との間に他の部材が介在せずに駆動部306と対向する部材)であってもよく、このような部材としては、例えば、遊技盤108の他に、背面カバーBC等が挙げられる。また、第1部材は、遊技盤108や背面カバーBCのように、駆動部306の可動部306aに対して遊技盤108の前面側または背面側に並設される部材であってもよく、他の方向に並設される部材であってもよい。これらの場合にも、上記の例と同様に、遊技機100Aのメンテナンス性を向上させることができる。 Note that in the above description, the game board 108 corresponds to an example of the first member having the through hole 108a provided near the drive section 306. However, the first member may be a member other than the game board 108. The first member may be a member that covers the drive unit 306 (that is, a member that faces the drive unit 306 without any other member intervening between it and the drive unit 306), and such a member includes: For example, in addition to the game board 108, there may be a back cover BC, etc. Further, the first member may be a member that is arranged in parallel on the front side or the back side of the game board 108 with respect to the movable part 306a of the drive unit 306, such as the game board 108 or the back cover BC, or The members may be arranged in parallel in the direction. In these cases as well, the maintainability of the gaming machine 100A can be improved as in the above example.

なお、貫通孔108aは、駆動部306(例えば、可動部306a)に対して遊技盤108の前面側または背面側に対向してもよく、他の方向に対向してもよい。遊技盤ユニットGUの開閉時に、第1部材は駆動部306と一体に移動するので、貫通孔108aも駆動部306と一体に移動する In addition, the through hole 108a may face the front side or the back side of the game board 108 with respect to the drive part 306 (for example, the movable part 306a), or may face the other direction. When the game board unit GU is opened and closed, the first member moves together with the drive section 306, so the through hole 108a also moves together with the drive section 306.

ここで、図3に示すように、貫通孔108aは、遊技盤108のうち遊技領域116の外側に設けられている。それにより、前扉FDが閉じている状態において、貫通孔108aは、前扉FDの前枠106と対向し、前枠106によって覆われるので、外部から視認不可能となる。ゆえに、遊技機100Aの遊技中において、貫通孔108aが遊技者によって視認されることがなくなる。よって、遊技機100Aの美観が損なわれること、および、セキュリティ性が低下することが抑制される。 Here, as shown in FIG. 3, the through hole 108a is provided outside the game area 116 on the game board 108. Thereby, when the front door FD is closed, the through hole 108a faces the front frame 106 of the front door FD and is covered by the front frame 106, so that it is not visible from the outside. Therefore, the through hole 108a is not visually recognized by the player while playing the game machine 100A. Therefore, deterioration of the aesthetic appearance of the gaming machine 100A and deterioration of security are suppressed.

なお、上記の例において、前扉FDの前枠106が、貫通孔108aに対向する第1位置(具体的には、前扉FDが閉じている状態の位置)と、第1位置よりも貫通孔108aから離隔する第2位置(具体的には、前扉FDが開いている状態の位置)とに移動可能な第2部材の一例に相当する。 In the above example, the front frame 106 of the front door FD is in the first position facing the through hole 108a (specifically, the position when the front door FD is closed) and This corresponds to an example of a second member that is movable to a second position away from the hole 108a (specifically, a position where the front door FD is open).

ただし、第2部材は、前枠106以外の部材であってもよい。例えば、第1部材としての背面カバーBCに貫通孔108aが設けられる場合、外枠102に保持されている被保持部材が第2部材に相当し得る。この場合、遊技盤ユニットGUが閉じている状態の上記被保持部材の位置が第1位置に相当し、遊技盤ユニットGUが開いている状態の上記被保持部材の位置が第2位置に相当する。具体的には、遊技盤ユニットGUが閉じている状態において、貫通孔108aは、上記被保持部材と対向し、上記被保持部材によって覆われるので、外部から視認不可能となる。ゆえに、遊技機100Aの美観が損なわれること、および、セキュリティ性が低下することが抑制される。なお、背面カバーBCに貫通孔108aが設けられる場合において、遊技盤ユニットGUの外部から貫通孔108aを覆う部材が、第2部材として、背面カバーBCに脱着可能に取り付けられてもよい。 However, the second member may be a member other than the front frame 106. For example, when the through hole 108a is provided in the back cover BC as the first member, the held member held by the outer frame 102 may correspond to the second member. In this case, the position of the held member when the game board unit GU is closed corresponds to the first position, and the position of the held member when the game board unit GU is open corresponds to the second position. . Specifically, when the game board unit GU is closed, the through hole 108a faces the held member and is covered by the held member, so that it is not visible from the outside. Therefore, deterioration of the aesthetic appearance of the gaming machine 100A and deterioration of security are suppressed. In addition, in the case where the through hole 108a is provided in the back cover BC, a member that covers the through hole 108a from the outside of the game board unit GU may be removably attached to the back cover BC as a second member.

なお、上記では、第1可動役物302を駆動する駆動部306に対して貫通孔108aが設けられる例を説明した。ただし、駆動部306は、可動体を駆動する駆動部の一例に過ぎず、第1可動役物302以外の可動体を駆動する駆動部に対して貫通孔108aと同様の貫通孔が設けられてもよい。 In addition, the example in which the through hole 108a is provided in the drive unit 306 that drives the first movable accessory 302 has been described above. However, the drive unit 306 is only an example of a drive unit that drives a movable body, and a through hole similar to the through hole 108a is provided in a drive unit that drives a movable body other than the first movable accessory 302. Good too.

続いて、図9~図12を参照して、第1可動役物302に関する意匠性の低下を抑制するための工夫について説明する。 Next, with reference to FIGS. 9 to 12, a method for suppressing the deterioration of the design of the first movable accessory 302 will be described.

図9は、第1可動役物302の本体302bが想定姿勢APに対して傾いた姿勢で可動位置に停止している状態を示す斜視図である。第1可動役物302は、本体302bと、アーム部302cとを有する。本体302bは、第1可動役物302のうち装飾性が特に高い部分である。例えば、本体302bには、遊技機100Aのタイトル等を示すロゴが表記されている。本体302bは、アーム部302cに取り付けられている。アーム部302cは、本体302bに対して左右に延びている。アーム部302cが上述したガイド部材308に対して摺動することによって、第1可動役物302が上下方向に移動する。 FIG. 9 is a perspective view showing a state in which the main body 302b of the first movable accessory 302 is stopped at a movable position with an attitude tilted with respect to the assumed attitude AP. The first movable accessory 302 has a main body 302b and an arm portion 302c. The main body 302b is a part of the first movable accessory 302 that is particularly highly decorative. For example, a logo indicating the title of the gaming machine 100A, etc. is written on the main body 302b. The main body 302b is attached to the arm portion 302c. The arm portion 302c extends left and right with respect to the main body 302b. By sliding the arm portion 302c with respect to the guide member 308 described above, the first movable accessory 302 moves in the vertical direction.

本体302bの姿勢は、変化可能となっている。例えば、本体302bは、遊技機100Aの前後方向に沿った軸であり本体302bの中心を通る軸まわりに回転可能となっている。第1可動役物302を用いた演出では、本体302bの姿勢を変化させる演出が行われる。本体302bの姿勢を変化させる演出としては、例えば、本体302bを回転させる演出が挙げられる。以下では、本体302bを回転させる演出が用いられる例を説明する。ただし、本体302bの姿勢を変化させる演出は、本体302bを回転させる演出に限定されず、例えば、本体302bを回動させて揺動させる演出等であってもよい。本体302bの回転は、例えば、不図示のモータによって実現される。 The attitude of the main body 302b is changeable. For example, the main body 302b is rotatable around an axis that runs along the front-rear direction of the gaming machine 100A and passes through the center of the main body 302b. In the performance using the first movable accessory 302, a performance that changes the attitude of the main body 302b is performed. Examples of effects that change the attitude of the main body 302b include effects that rotate the main body 302b. Below, an example will be described in which an effect of rotating the main body 302b is used. However, the effect of changing the attitude of the main body 302b is not limited to the effect of rotating the main body 302b, and may be, for example, the effect of rotating and rocking the main body 302b. The rotation of the main body 302b is realized by, for example, a motor (not shown).

第1可動役物302を用いた演出時に、第1可動役物302が初期位置から可動位置に移動した後に、本体302bが回転する。演出終了時には、本体302bの回転が終了し、第1可動役物302は可動位置から初期位置に戻される。想定姿勢APは、演出が終了して本体302bの回転が終了する際に、本体302bがとる姿勢として想定される姿勢である。想定姿勢APは、例えば、本体302bに表記されている文字の向きが遊技機100Aの左右方向に沿う姿勢である。しかしながら、本体302bの回転の終了時には、本体302bに作用する慣性力等に起因して、本体302bが想定姿勢APに対して傾いた姿勢で停止する場合がある。図9は、そのような場合を示す。図9の例では、本体302bの右側が左側よりも下方に位置するように、本体302bが傾いている。 At the time of performance using the first movable accessory 302, after the first movable accessory 302 moves from the initial position to the movable position, the main body 302b rotates. At the end of the performance, the rotation of the main body 302b is completed, and the first movable accessory 302 is returned from the movable position to the initial position. The assumed posture AP is a posture assumed to be taken by the main body 302b when the performance ends and the rotation of the main body 302b ends. The assumed posture AP is, for example, a posture in which the characters written on the main body 302b are oriented in the left-right direction of the gaming machine 100A. However, at the end of the rotation of the main body 302b, the main body 302b may stop in an attitude tilted with respect to the assumed attitude AP due to inertia force acting on the main body 302b. FIG. 9 shows such a case. In the example of FIG. 9, the main body 302b is tilted so that the right side of the main body 302b is located lower than the left side.

図10は、第1可動役物302が図9の状態から上昇して初期位置に到達した状態を示す斜視図である。本体302bは、回転終了後、姿勢を保ったまま、上昇する。ゆえに、図10の例においても、図9の例と同様に、本体302bの右側が左側よりも下方に位置するように、本体302bが傾いている。 FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the first movable accessory 302 rises from the state shown in FIG. 9 and reaches the initial position. After the rotation is complete, the main body 302b rises while maintaining its posture. Therefore, in the example of FIG. 10 as well, like the example of FIG. 9, the main body 302b is tilted so that the right side of the main body 302b is located lower than the left side.

図11は、第1可動役物302を示す拡大斜視図である。図11に示すように、第1可動役物302には、突出部302d、302eが設けられている。突出部302d、302eは、第1可動役物302から突出する。具体的には、突出部302d、302eは、第1可動役物302の本体302bのうち上側(つまり、可動位置に対する初期位置側)に設けられている。突出部302dは、第1可動役物302の本体302bのうち左上側に設けられており、突出部302eは、第1可動役物302の本体302bのうち右上側に設けられている。 FIG. 11 is an enlarged perspective view showing the first movable accessory 302. As shown in FIG. 11, the first movable accessory 302 is provided with protrusions 302d and 302e. The protrusions 302d and 302e protrude from the first movable accessory 302. Specifically, the protrusions 302d and 302e are provided on the upper side (that is, on the initial position side with respect to the movable position) of the main body 302b of the first movable accessory 302. The protrusion 302d is provided on the upper left side of the main body 302b of the first movable accessory 302, and the protrusion 302e is provided on the upper right side of the main body 302b of the first movable accessory 302.

本体302bが想定姿勢APとなっている場合、左側の突出部302dの上下方向の位置と、右側の突出部302eの上下方向の位置とは、略一致する。図11の例では、突出部302d、302eは、背面側に突出している。具体的には、突出部302dは、第1可動役物302の本体302bの背面のうち左上側の部分から当該部分よりも背面側に突出している。突出部302eは、第1可動役物302の本体302bの背面のうち右上側の部分から当該部分よりも背面側に突出している。ただし、突出部302d、302eの突出方向は、背面方向以外(例えば、上方向)であってもよい。図11の例では、突出部302d、302eは、遊技機100Aの前後方向に延在する円柱形状を有する。ただし、突出部302d、302eの形状は、円柱形状以外の形状であってもよい。 When the main body 302b is in the assumed posture AP, the vertical position of the left protrusion 302d and the vertical position of the right protrusion 302e substantially match. In the example of FIG. 11, the protrusions 302d and 302e protrude toward the back side. Specifically, the protruding portion 302d protrudes from the upper left portion of the back surface of the main body 302b of the first movable accessory 302 toward the back side of the portion. The protruding portion 302e protrudes from the upper right portion of the back surface of the main body 302b of the first movable accessory 302 toward the back surface side of the portion. However, the protrusion direction of the protrusions 302d and 302e may be other than the rear direction (for example, upward). In the example of FIG. 11, the protrusions 302d and 302e have a cylindrical shape extending in the front-rear direction of the gaming machine 100A. However, the shape of the protrusions 302d and 302e may be other than a cylindrical shape.

また、図9および図10に示すように、遊技機100Aには、非可動の被当接部310a、310bが設けられている。被当接部310a、310bは、後述するように、第1可動役物302が初期位置に位置する時に、突出部302d、302eと当接する部分である。被当接部310a、310bは、演出表示装置200よりも上方の意匠部材に設けられている。 Further, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming machine 100A is provided with immovable abutted parts 310a and 310b. The contacted parts 310a and 310b are parts that come into contact with the protruding parts 302d and 302e when the first movable accessory 302 is located at the initial position, as will be described later. The abutted parts 310a and 310b are provided on a design member above the effect display device 200.

左側の被当接部310aの左右方向の位置は、左側の突出部302dの左右方向の位置と略一致し、右側の被当接部310bの左右方向の位置は、右側の突出部302eの左右方向の位置と略一致する。左側の被当接部310aの上下方向の位置と、右側の被当接部310bの上下方向の位置とは、略一致する。図9および図10の例では、被当接部310a、310bは、周囲の部材に対して前面側に突出している。ただし、被当接部310a、310bの突出方向は、前面方向以外であってもよく、被当接部310a、310bが周囲の部材に対して突出していなくてもよい。 The position of the left abutted part 310a in the left-right direction substantially matches the left-right position of the left protrusion 302d, and the left-right position of the right abutted part 310b corresponds to the left-right position of the right protrusion 302e. Almost coincides with the position of the direction. The vertical position of the left abutted part 310a and the vertical position of the right abutted part 310b substantially match. In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the abutted parts 310a and 310b protrude toward the front side with respect to surrounding members. However, the protruding direction of the abutted parts 310a, 310b may be other than the front direction, and the abutted parts 310a, 310b do not need to protrude with respect to surrounding members.

図10の例では、本体302bの右側が左側よりも下方に位置するように、本体302bが傾いているので、左側の突出部302dが左側の被当接部310aと当接し、右側の突出部302eは右側の被当接部310bから離隔した状態となる。この状態で、第1可動役物302がさらに上方へ引き上げられる。それにより、図12に示すように、本体302bが左側の突出部302dを中心として図12中で反時計まわりに回動する。そして、右側の突出部302eが右側の被当接部310bと当接すると、本体302bの回動が終了し、図12の状態となる。それにより、図12に示すように、第1可動役物302の本体302bの姿勢が、想定姿勢APに戻る。 In the example of FIG. 10, the main body 302b is tilted so that the right side of the main body 302b is located lower than the left side, so the left protrusion 302d abuts the left abutted part 310a, and the right protrusion 302e is in a state separated from the right abutted portion 310b. In this state, the first movable accessory 302 is further pulled upward. Thereby, as shown in FIG. 12, the main body 302b rotates counterclockwise in FIG. 12 about the left protrusion 302d. When the right protrusion 302e comes into contact with the right abutted part 310b, the rotation of the main body 302b ends and the state shown in FIG. 12 is achieved. Thereby, as shown in FIG. 12, the attitude of the main body 302b of the first movable accessory 302 returns to the assumed attitude AP.

上記のように、遊技機100Aでは、第1可動役物302から突出する突出部302d、302eは、第1可動役物302のうち可動位置に対する初期位置側に設けられており、初期位置において、非可動の被当接部310a、310bと当接可能である。それにより、本体302bが想定姿勢APに対して傾いた姿勢で可動位置に停止した場合に、第1可動役物302を可動位置から初期位置に戻す動作の過程で、本体302bの姿勢を想定姿勢APに戻すことができる。ゆえに、初期位置において、本体302bの姿勢が想定姿勢APに対して傾くことによる意匠性の低下を抑制できる。また、第1可動役物302を可動位置から初期位置に戻す動作とは別に本体302bの姿勢を戻す動作が行われる場合と比較して、本体302bの姿勢を想定姿勢APに円滑に戻すことができる。 As described above, in the gaming machine 100A, the protrusions 302d and 302e that protrude from the first movable accessory 302 are provided on the initial position side of the first movable accessory 302 relative to the movable position, and in the initial position, It can come into contact with non-movable abutted parts 310a and 310b. As a result, when the main body 302b stops at the movable position with an attitude tilted with respect to the assumed posture AP, in the process of returning the first movable accessory 302 from the movable position to the initial position, the posture of the main body 302b is changed to the assumed posture. It can be returned to AP. Therefore, in the initial position, it is possible to suppress the deterioration in design due to the attitude of the main body 302b being inclined with respect to the assumed attitude AP. Moreover, compared to the case where the operation of returning the posture of the main body 302b is performed separately from the operation of returning the first movable accessory 302 from the movable position to the initial position, it is possible to smoothly return the posture of the main body 302b to the assumed posture AP. can.

なお、上記では、第1可動役物302に対して突出部302d、302eが設けられる例を説明した。ただし、第1可動役物302は、可動体の一例に過ぎず、第1可動役物302以外の可動体に対して突出部302d、302eと同様の突出部が設けられてもよい。 In addition, the example in which the protrusions 302d and 302e are provided on the first movable accessory 302 has been described above. However, the first movable accessory 302 is only an example of a movable body, and protrusions similar to the protrusions 302d and 302e may be provided on movable bodies other than the first movable accessory 302.

続いて、図13を参照して、第2可動役物304に関する意匠性の低下を抑制するための工夫について説明する。 Next, with reference to FIG. 13, a method for suppressing the deterioration of the design of the second movable accessory 304 will be described.

図13は、第2可動役物304を示す断面図である。図13は、図6中のY-Y断面における断面図である。図13の例では、第2可動役物304は可動位置に位置している。図13に示すように、第2可動役物304の外面は、塗装部304aと、非塗装部304bとを有する。塗装部304aは塗装が施されている部分であり、非塗装部304bは塗装が施されていない部分である。 FIG. 13 is a sectional view showing the second movable accessory 304. FIG. 13 is a sectional view taken along YY section in FIG. 6. In the example of FIG. 13, the second movable accessory 304 is located at the movable position. As shown in FIG. 13, the outer surface of the second movable accessory 304 has a painted part 304a and a non-painted part 304b. The painted portion 304a is a portion that is painted, and the non-painted portion 304b is a portion that is not painted.

塗装部304aの塗装は、美観を向上させるために施されている。ゆえに、塗装部304aは、第2可動役物304の外面のうち、遊技者から視認され得る箇所に配置される。具体的には、第2可動役物304が可動位置に位置する際に、第2可動役物304の背面以外の外面のうち他の部材により隠れていない部分が、塗装部304aとなっている。具体的には、塗装部304aは、第2可動役物304のうちの、前面における下部を除く部分と、左右の側面における下部を除く部分と、上面とを含む部分である。非塗装部304bは、第2可動役物304のうちの、前面における下部と、左右の側面における下部と、下面とを含む部分である。 The painted portion 304a is painted to improve the appearance. Therefore, the painted portion 304a is arranged at a location on the outer surface of the second movable accessory 304 that can be visually recognized by the player. Specifically, when the second movable accessory 304 is located at the movable position, a portion of the outer surface of the second movable accessory 304 other than the back surface that is not hidden by other members becomes the painted portion 304a. . Specifically, the painted portion 304a is a portion of the second movable accessory 304 that includes a front portion excluding the lower portion, left and right side portions excluding the lower portion, and an upper surface. The non-painted portion 304b is a portion of the second movable accessory 304 that includes a lower portion on the front surface, a lower portion on the left and right side surfaces, and a lower surface.

ここで、図13に示すように、第2可動役物304には、突出部304cが設けられている。突出部304cは、第2可動役物304から突出する。具体的には、突出部304cは、第2可動役物304のうち非塗装部304bに設けられている。つまり、突出部304cには、塗装が施されていない。ただし、突出部304cのうち少なくとも先端部に塗装が施されていなければよく、突出部304cの一部に塗装が施されていてもよい。 Here, as shown in FIG. 13, the second movable accessory 304 is provided with a protrusion 304c. The protruding portion 304c protrudes from the second movable accessory 304. Specifically, the protruding portion 304c is provided in the non-painted portion 304b of the second movable accessory 304. In other words, the protrusion 304c is not coated. However, it is sufficient that at least the tip of the protrusion 304c is not painted, and a portion of the protrusion 304c may be painted.

突出部304cは、前面側に突出している。具体的には、突出部304cは、第2可動役物304の前面よりも突出している。図13の例では、突出部304cは、第2可動役物304の前面における下部に設けられる非塗装部304bから前面側に突出している。例えば、突出部304cは、遊技機100Aの左右方向に間隔を空けて複数設けられる。ただし、突出部304cの数は、特に限定されず、例えば、単数であってもよい。また、非塗装部304bにおける突出部304cの配置は、図13の例に限定されず、例えば、第2可動役物304の下面から前面側に突出していてもよい。 The protrusion 304c protrudes toward the front side. Specifically, the protruding portion 304c protrudes from the front surface of the second movable accessory 304. In the example of FIG. 13, the protruding portion 304c protrudes toward the front side from the non-painted portion 304b provided at the lower part of the front surface of the second movable accessory 304. For example, a plurality of protrusions 304c are provided at intervals in the left-right direction of the gaming machine 100A. However, the number of protrusions 304c is not particularly limited, and may be one, for example. Further, the arrangement of the protruding parts 304c in the non-painted part 304b is not limited to the example shown in FIG. 13, and may protrude from the lower surface of the second movable accessory 304 toward the front side, for example.

また、遊技機100Aには、非可動の被当接部312が設けられている。被当接部312は、第2可動役物304の突出部304cと当接し得る部分である。被当接部312は、第2可動役物304よりも遊技機100Aの前面側に設けられており、第2可動役物304の突出部304cと対向する。図13の例では、第2可動役物304よりも前面側の意匠部材が被当接部312に相当し、当該意匠部材が、可動位置に位置する第2可動役物304の突出部304cと前後方向に対向している。第2可動役物304が初期位置と可動位置との間のいずれの位置に存在する場合においても、被当接部312と突出部304cとが対向する。ただし、第2可動役物304が初期位置と可動位置との間の一部の位置に存在する場合において、被当接部312と突出部304cとが対向しなくてもよい。 Furthermore, the gaming machine 100A is provided with a non-movable abutted portion 312. The contacted portion 312 is a portion that can come into contact with the protruding portion 304c of the second movable accessory 304. The abutted portion 312 is provided closer to the front side of the gaming machine 100A than the second movable accessory 304, and faces the protruding portion 304c of the second movable accessory 304. In the example of FIG. 13, the design member on the front side of the second movable accessory 304 corresponds to the abutted part 312, and the design member is connected to the protrusion 304c of the second movable accessory 304 located in the movable position. They face each other in the front and back direction. Even when the second movable accessory 304 is located at any position between the initial position and the movable position, the abutted part 312 and the protruding part 304c face each other. However, when the second movable accessory 304 exists at a partial position between the initial position and the movable position, the abutted part 312 and the protruding part 304c do not have to face each other.

上記のように、遊技機100Aでは、第2可動役物304から突出する突出部304cは、非可動の被当接部312と対向する。また、突出部304cのうち少なくとも先端部には、塗装が施されていない。ゆえに、第2可動役物304が動いて周囲の部材と当接する場合において、塗装が施されていない突出部304cの先端部が被当接部312と当接する。例えば、上記の例において、第2可動役物304が前後方向にがたつく場合(例えば、第2可動役物304が可動位置から初期位置に移動する場合等)に、突出部304cの先端部が被当接部312に当接する。それにより、第2可動役物304のうち塗装が施されている部分(例えば、塗装部304a)が周囲の部材と当接することが抑制される。ゆえに、第2可動役物304の移動に伴い第2可動役物304の塗装が剥がれることを抑制できるので、意匠性の低下を抑制できる。 As described above, in the gaming machine 100A, the protruding portion 304c protruding from the second movable accessory 304 faces the non-movable abutted portion 312. Furthermore, at least the tip of the protrusion 304c is not painted. Therefore, when the second movable accessory 304 moves and comes into contact with surrounding members, the unpainted tip of the protruding portion 304c comes into contact with the contacted portion 312. For example, in the above example, when the second movable accessory 304 shakes in the front-back direction (for example, when the second movable accessory 304 moves from the movable position to the initial position), the tip of the protrusion 304c is covered. The contact portion 312 is brought into contact with the contact portion 312 . This prevents the painted portion of the second movable accessory 304 (for example, the painted portion 304a) from coming into contact with surrounding members. Therefore, peeling of the paint on the second movable accessory 304 due to the movement of the second movable accessory 304 can be suppressed, so that deterioration in design quality can be suppressed.

なお、上記では、突出部304cが遊技機100Aの前側に突出している例を説明した。この場合、第2可動役物304よりも前側の部材に第2可動役物304が当接する場合の塗装の剥がれが抑制される。ただし、突出部304cの突出方向は、前方向以外であってもよい。 Note that in the above example, the protruding portion 304c protrudes toward the front side of the gaming machine 100A. In this case, peeling of the paint when the second movable accessory 304 comes into contact with a member on the front side of the second movable accessory 304 is suppressed. However, the protrusion direction of the protrusion 304c may be other than the front direction.

なお、上記では、第2可動役物304に対して突出部304cが設けられる例を説明した。ただし、第2可動役物304は、可動体の一例に過ぎず、第2可動役物304以外の可動体に対して突出部304cと同様の突出部が設けられてもよい。 In addition, the example in which the protrusion part 304c is provided with respect to the 2nd movable accessory 304 was demonstrated above. However, the second movable accessory 304 is only an example of a movable body, and a protrusion similar to the protrusion 304c may be provided on a movable body other than the second movable accessory 304.

続いて、図14~図16を参照して、遊技機100Aを適切に動作させるための工夫について説明する。 Next, with reference to FIGS. 14 to 16, a method for properly operating the gaming machine 100A will be described.

図14は、第1可動役物302が初期位置に位置している状態を示す拡大図である。図15は、第1可動役物302が可動位置に移動した状態を示す拡大図である。図14および図15は、図4中の領域Rを拡大して示す図であり、第1可動役物302の右部を前面側から覆っている意匠部材DMを取り外した状態を示す。なお、図14および図15では、右側のガイド部材308の周囲の構成が示されているが、左側のガイド部材308の周囲の構成も同様である。 FIG. 14 is an enlarged view showing a state in which the first movable accessory 302 is located at the initial position. FIG. 15 is an enlarged view showing a state in which the first movable accessory 302 has been moved to the movable position. 14 and 15 are enlarged views of region R in FIG. 4, and show a state in which the design member DM covering the right side of the first movable accessory 302 from the front side is removed. Note that although FIGS. 14 and 15 show the configuration around the guide member 308 on the right side, the configuration around the guide member 308 on the left side is also similar.

上述したように、第1可動役物302のアーム部302cがガイド部材308に対して摺動することによって、第1可動役物302が上下方向に移動する。具体的には、ガイド部材308は、アーム部302cの先端の摺動部302fを上下方向に貫通しており、摺動部302fが、ガイド部材308に対して摺動する。摺動部302fは、例えば、略直方体形状を有する。ただし、摺動部302fの形状は、略直方体形状以外の形状であってもよい。 As described above, when the arm portion 302c of the first movable accessory 302 slides with respect to the guide member 308, the first movable accessory 302 moves in the vertical direction. Specifically, the guide member 308 vertically passes through a sliding portion 302f at the tip of the arm portion 302c, and the sliding portion 302f slides on the guide member 308. The sliding portion 302f has, for example, a substantially rectangular parallelepiped shape. However, the shape of the sliding portion 302f may be other than a substantially rectangular parallelepiped shape.

図14および図15では、第1可動役物302から右側に延びるアーム部302cの先端に設けられ、右側のガイド部材308に対して摺動する右側の摺動部302fのみが示されている。ただし、図示は省略するが、第1可動役物302から左側に延びるアーム部302cの先端には、左側のガイド部材308に対して摺動する左側の摺動部302fが、右側の摺動部302fと同様に設けられている。 In FIGS. 14 and 15, only the right sliding portion 302f that is provided at the tip of the arm portion 302c extending to the right from the first movable accessory 302 and slides with respect to the right guide member 308 is shown. However, although not shown, at the tip of the arm portion 302c extending leftward from the first movable accessory 302, a left sliding portion 302f that slides with respect to the left guide member 308 is connected to a right sliding portion. It is provided similarly to 302f.

遊技機100Aには、可動位置にある第1可動役物302と当接する衝撃吸収材314が設けられている。具体的には、衝撃吸収材314は、ガイド部材308の下方に設けられている。ゆえに、図15に示すように、第1可動役物302が可動位置に移動した時に、ガイド部材308に沿って落下した摺動部302fが、衝撃吸収材314に対して上側から当接する。例えば、衝撃吸収材314は、上下方向に直交する平板形状を有する。衝撃吸収材314は、弾性変形可能な部材であり、衝撃吸収材314に対して上側から他の部材(例えば、遊技球Bまたは摺動部302f等)が当接した場合、上下方向に縮み、左右方向に伸びるように変形する。なお、衝撃吸収材314は、可動位置にある第1可動役物302と当接する当接部の一例に相当する。当接部は、可動位置にある第1可動役物302と当接すればよく、衝撃吸収材314に限定されない。例えば、当接部は、衝撃吸収材314のように弾性変形可能でなくてもよく、落下した摺動部302fの衝撃を吸収する機能を有しなくてもよい。 The gaming machine 100A is provided with a shock absorber 314 that comes into contact with the first movable accessory 302 in a movable position. Specifically, the shock absorber 314 is provided below the guide member 308. Therefore, as shown in FIG. 15, when the first movable accessory 302 moves to the movable position, the sliding portion 302f that has fallen along the guide member 308 comes into contact with the shock absorber 314 from above. For example, the shock absorber 314 has a flat plate shape that is perpendicular to the vertical direction. The shock absorber 314 is an elastically deformable member, and when another member (for example, the game ball B or the sliding part 302f, etc.) comes into contact with the shock absorber 314 from above, it contracts in the vertical direction, Deforms so that it stretches left and right. Note that the shock absorber 314 corresponds to an example of a contact portion that comes into contact with the first movable accessory 302 in the movable position. The contact portion is not limited to the shock absorbing material 314 as long as it comes into contact with the first movable accessory 302 in the movable position. For example, the contact portion does not need to be elastically deformable like the impact absorbing material 314, and does not need to have the function of absorbing the impact of the fallen sliding portion 302f.

衝撃吸収材314の周囲には、棒部材316が設けられている。棒部材316は、衝撃吸収材314に対して遊技機100Aの左右方向に間隔を空けて設けられている。棒部材316は、例えば、ビスが取り付けられる部材である。棒部材316は、衝撃吸収材314よりも遊技機100Aの左右方向の中央側に位置する。棒部材316は、遊技機100Aの前後方向に延在している。衝撃吸収材314と棒部材316との間の隙間318の左右方向の幅Wは、遊技球Bの直径よりも短い。このように、衝撃吸収材314の周囲には、遊技球Bの直径よりも短い隙間318が形成されている。ゆえに、図14に示すように、遊技中に、遊技球Bが隙間318に嵌ってしまう場合がある。なお、衝撃吸収材314に対して上側から遊技球Bが当接し、衝撃吸収材314が左右方向に伸びるように変形した場合においても、衝撃吸収材314と棒部材316とは互いに接触せず、隙間318が形成されている状態が維持される。 A rod member 316 is provided around the shock absorber 314. The rod member 316 is provided with an interval in the left-right direction of the game machine 100A with respect to the shock absorber 314. The rod member 316 is, for example, a member to which a screw is attached. The rod member 316 is located closer to the center in the left-right direction of the gaming machine 100A than the shock absorber 314 is. The rod member 316 extends in the front-rear direction of the gaming machine 100A. The width W in the left-right direction of the gap 318 between the shock absorber 314 and the rod member 316 is shorter than the diameter of the game ball B. In this way, a gap 318 shorter than the diameter of the game ball B is formed around the shock absorber 314. Therefore, as shown in FIG. 14, the game ball B may fit into the gap 318 during the game. Note that even when the game ball B comes into contact with the shock absorber 314 from above and the shock absorber 314 is deformed to extend in the left-right direction, the shock absorber 314 and the rod member 316 do not contact each other, The state in which the gap 318 is formed is maintained.

ここで、遊技機100Aでは、遊技球Bが隙間318に嵌った状態で第1可動役物302が可動位置に移動した場合に、隙間318に嵌った遊技球Bのうち頂部P1(図14を参照)に対してずれた位置P2(図14を参照)に第1可動役物302が当接する。具体的には、第1可動役物302の右側の摺動部302fの左下端部は、隙間318に嵌った遊技球Bの頂部P1よりも右側に位置する。ゆえに、遊技球Bが隙間318に嵌った状態で第1可動役物302が可動位置に移動した場合に、隙間318に嵌った遊技球Bのうち頂部P1に対して右側にずれた位置P2に右側の摺動部302fの左下端部が当接する。それにより、図15に示すように、当該遊技球Bが隙間318から押し出される。具体的には、当該遊技球Bは、隙間318から左側に押し出され、排出口130(図2を参照)を介して、遊技領域116(図2を参照)から遊技盤108の背面側に排出される。 Here, in the game machine 100A, when the first movable accessory 302 moves to the movable position with the game ball B fitted in the gap 318, the top P1 of the game ball B fitted in the gap 318 (see FIG. 14). The first movable accessory 302 comes into contact with a position P2 (see FIG. 14) that is shifted from the position P2 (see FIG. 14). Specifically, the lower left end of the right sliding portion 302f of the first movable accessory 302 is located on the right side of the top P1 of the game ball B fitted in the gap 318. Therefore, when the first movable accessory 302 moves to the movable position with the game ball B fitted in the gap 318, the game ball B fitted in the gap 318 is moved to a position P2 shifted to the right with respect to the top P1. The lower left end of the right sliding portion 302f abuts. Thereby, as shown in FIG. 15, the game ball B is pushed out from the gap 318. Specifically, the game ball B is pushed out from the gap 318 to the left side, and is discharged from the game area 116 (see FIG. 2) to the back side of the game board 108 via the discharge port 130 (see FIG. 2). be done.

上記のように、遊技機100Aでは、遊技球Bが隙間318に嵌った状態で第1可動役物302が可動位置に移動した場合に、隙間318に嵌った遊技球Bのうち頂部P1に対してずれた位置P2に第1可動役物302が当接し、当該遊技球Bが隙間318から押し出される。それにより、遊技球Bが第1可動役物302の可動範囲内に入り込んでしまった場合であっても、遊技球Bを押し出して排出できる。ゆえに、可動役物の可動範囲内へ遊技球Bが入り込むことが抑制され、遊技機100Aを適切に動作させることができる。 As described above, in the gaming machine 100A, when the first movable accessory 302 moves to the movable position with the game ball B fitted in the gap 318, the top part P1 of the game ball B fitted in the gap 318 The first movable accessory 302 comes into contact with the shifted position P2, and the game ball B is pushed out from the gap 318. Thereby, even if the game ball B enters the movable range of the first movable accessory 302, the game ball B can be pushed out and discharged. Therefore, the game ball B is prevented from entering the movable range of the movable accessory, and the gaming machine 100A can be operated appropriately.

上述したように、図14および図15では、図4中の意匠部材DMの図示が省略されている。意匠部材DMは、第1可動役物302の摺動部302fの可動範囲、衝撃吸収材314、棒部材316、および、隙間318を遊技機100Aの前面側から覆っている。ゆえに、意匠部材DMは、隙間318に嵌った遊技球Bに対して前面側から対向する。ここで、意匠部材DMは、非透過性を有する。ゆえに、隙間318に嵌った遊技球Bは、遊技者によって視認されることはない。それにより、遊技者は隙間318に嵌った遊技球Bを認識することなく遊技を行うことができ、遊技者に不要な違和感が与えられることが抑制される。 As described above, in FIGS. 14 and 15, illustration of the design member DM in FIG. 4 is omitted. The design member DM covers the movable range of the sliding portion 302f of the first movable accessory 302, the shock absorber 314, the rod member 316, and the gap 318 from the front side of the gaming machine 100A. Therefore, the design member DM faces the game ball B fitted into the gap 318 from the front side. Here, the design member DM has non-transparent properties. Therefore, the game ball B that fits into the gap 318 is not visually recognized by the player. Thereby, the player can play the game without recognizing the game ball B that has fit into the gap 318, and it is possible to suppress unnecessary discomfort from being given to the player.

また、遊技機100Aでは、隙間318を形成する衝撃吸収材314および棒部材316の後方には、壁部材320が設けられている。壁部材320は、隙間318に嵌った遊技球Bに対して後方から対向する。それにより、第1可動役物302によって押し出された遊技球Bが後方に飛び、演出表示装置200の液晶画面に衝突して液晶画面が損傷することが抑制される。ここで、図14および図15に示すように、アーム部302cは、摺動部302fから本体302bに向かう過程で、左方向に延在した後、湾曲して左下方に延在する。ゆえに、第1可動役物302によって押し出された遊技球Bが仮にアーム部302cに当たった場合、当該遊技球Bは、アーム部302cによって左下方に案内され、排出口130(図2を参照)に適切に送られる。 Furthermore, in the game machine 100A, a wall member 320 is provided behind the shock absorber 314 and the rod member 316 that form the gap 318. The wall member 320 faces the game ball B fitted into the gap 318 from behind. Thereby, the game ball B pushed out by the first movable accessory 302 is prevented from flying backward and colliding with the liquid crystal screen of the effect display device 200 and damaging the liquid crystal screen. Here, as shown in FIGS. 14 and 15, the arm portion 302c extends leftward in the process from the sliding portion 302f toward the main body 302b, and then curves and extends downward to the left. Therefore, if the game ball B pushed out by the first movable accessory 302 hits the arm portion 302c, the game ball B will be guided to the lower left by the arm portion 302c and exit the outlet 130 (see FIG. 2). properly sent to.

図16は、制御装置400が行うイニシャル動作における処理の流れの一例を示すフローチャートである。図16に示す制御フローは、遊技機100Aの電源投入後に行われる。具体的には、イニシャル動作は、遊技機100Aの電源投入が行われる度に一度実行される。 FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing in the initial operation performed by the control device 400. The control flow shown in FIG. 16 is performed after the gaming machine 100A is powered on. Specifically, the initial operation is executed once every time the gaming machine 100A is powered on.

図16に示す制御フローが開始すると、ステップS101において、制御装置400は、第1可動役物302を動作させる。具体的には、ステップS101では、制御装置400は、第1可動役物302を初期位置から可動位置まで移動させた後、再度初期位置まで移動させる。なお、図16に示す制御フローの開始時点で第1可動役物302が初期位置以外の位置にある場合、制御装置400は、ステップS101において、上記の処理の前に、第1可動役物302を初期位置に戻す。 When the control flow shown in FIG. 16 starts, the control device 400 operates the first movable accessory 302 in step S101. Specifically, in step S101, the control device 400 moves the first movable accessory 302 from the initial position to the movable position, and then moves it to the initial position again. Note that if the first movable accessory 302 is at a position other than the initial position at the start of the control flow shown in FIG. Return to the initial position.

次に、ステップS102において、制御装置400は、第2可動役物304を動作させ、図16に示す制御フローは終了する。具体的には、ステップS102では、制御装置400は、第2可動役物304を初期位置から可動位置まで移動させた後、再度初期位置まで移動させる。なお、図16に示す制御フローの開始時点で第2可動役物304が初期位置以外の位置にある場合、制御装置400は、ステップS102において、上記の処理の前に、第2可動役物304を初期位置に戻す。 Next, in step S102, the control device 400 operates the second movable accessory 304, and the control flow shown in FIG. 16 ends. Specifically, in step S102, the control device 400 moves the second movable accessory 304 from the initial position to the movable position, and then moves it to the initial position again. Note that if the second movable accessory 304 is at a position other than the initial position at the start of the control flow shown in FIG. Return to the initial position.

図16に示すように、制御装置400は、電源投入後、第1可動役物302を動作させた後に、第1可動役物302より下方に配置される第2可動役物304を動作させる。それにより、遊技球Bが隙間318に嵌った状態でイニシャル動作が実行された場合に、当該遊技球Bを第1可動役物302により隙間318から押し出した後に、第2可動役物304を動作させることができる。ゆえに、イニシャル動作において、隙間318から押し出された遊技球Bが、動作中の第2可動役物304に衝突することが抑制される。さらに、第1可動役物302によって隙間318から押し出された遊技球Bが非動作状態の第2可動役物304に仮に衝突した場合(または、仮に干渉している場合)であっても、第1可動役物302の動作確認の後に、第2可動役物304の動作確認を続けざまに行うことができる。 As shown in FIG. 16, after turning on the power, the control device 400 operates the first movable accessory 302, and then operates the second movable accessory 304 arranged below the first movable accessory 302. As a result, when the initial operation is performed with the game ball B fitted in the gap 318, after the game ball B is pushed out of the gap 318 by the first movable accessory 302, the second movable accessory 304 is operated. can be done. Therefore, in the initial operation, the game ball B pushed out from the gap 318 is suppressed from colliding with the second movable accessory 304 in operation. Furthermore, even if the game ball B pushed out of the gap 318 by the first movable accessory 302 collides with the second movable accessory 304 that is in an inactive state (or if it interferes with the second movable accessory 304), After checking the operation of the first movable accessory 302, the operation of the second movable accessory 304 can be checked one after another.

なお、イニシャル動作が行われていない遊技中において、制御装置400は、第1可動役物302の落下時に、第2可動役物304の動作を禁止してもよい。それにより、隙間318から押し出された遊技球Bが、動作中の第2可動役物304に衝突することが抑制される。 In addition, during a game where the initial action is not performed, the control device 400 may prohibit the operation of the second movable accessory 304 when the first movable accessory 302 falls. Thereby, the game ball B pushed out from the gap 318 is suppressed from colliding with the second movable accessory 304 in operation.

なお、上記の例では、第1可動役物302が第1可動体に相当し、第2可動役物304が第1可動体より下方に配置される第2可動体に相当する。そして、上記では、第1可動役物302の可動範囲内へ遊技球Bが入り込むことを抑制するための工夫が施される例を説明した。ただし、第1可動体が第1可動役物302以外の可動体であってもよい。つまり、第1可動役物302以外の可動体に対して上記と同様の工夫が施されて、当該可動体の可動範囲内へ遊技球Bが入り込むことが抑制されてもよい。また、第2可動体が第2可動役物304以外の可動体であってもよい。 In the above example, the first movable accessory 302 corresponds to the first movable body, and the second movable accessory 304 corresponds to the second movable body arranged below the first movable body. In the above, an example has been described in which measures are taken to prevent the game ball B from entering the movable range of the first movable accessory 302. However, the first movable body may be a movable body other than the first movable accessory 302. That is, the same device as above may be applied to movable bodies other than the first movable accessory 302 to suppress the game ball B from entering the movable range of the movable body. Further, the second movable body may be a movable body other than the second movable accessory 304.

なお、第1可動役物302の可動範囲内へ遊技球Bが入り込むことを抑制するための工夫が施される例として説明した上記の例において、隙間318に嵌った遊技球Bに対して前面側から対向する意匠部材DMが設けられなくてもよい。また、上記の例において、隙間318に嵌った遊技球Bに対して後方から対向する壁部材320が設けられなくてもよい。また、上記の例において、イニシャル動作における処理は、図16の処理例と異なっていてもよい。 In addition, in the above example described as an example in which a device is implemented to suppress the game ball B from entering the movable range of the first movable accessory 302, the front surface of the game ball B that fits into the gap 318 is The design member DM facing from the side may not be provided. Further, in the above example, the wall member 320 that faces the game ball B fitted in the gap 318 from the rear may not be provided. Furthermore, in the above example, the processing in the initial operation may be different from the processing example in FIG. 16 .

上記では、遊技機100Aのメンテナンス性の向上を実現するための工夫と、第1可動役物302に関する意匠性の低下を抑制するための工夫と、第2可動役物304に関する意匠性の低下を抑制するための工夫と、遊技機100Aを適切に動作させるための工夫とをそれぞれ説明した。ただし、遊技機100Aにおいて、上記の複数種類の工夫のうち、全種類の工夫が施されてもよく、一部の工夫のみが施されてもよい。 In the above, a device for improving the maintainability of the gaming machine 100A, a device for suppressing the deterioration in the design quality regarding the first movable accessory 302, and a device for suppressing the deterioration in the design quality regarding the second movable accessory 304 are described. The methods for suppressing this and the methods for properly operating the gaming machine 100A have been explained. However, in the gaming machine 100A, all types of devices among the plurality of types described above may be applied, or only some of the devices may be applied.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施例について説明したが、本発明はかかる実施例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to these embodiments. It is clear that those skilled in the art can come up with various changes and modifications within the scope of the claims, and it is understood that these naturally fall within the technical scope of the present invention. be done.

302 第1可動役物(第1可動体)
304 第2可動役物(第2可動体)
314 衝撃吸収材(当接部)
318 隙間
400 制御装置
B 遊技球
DM 意匠部材
P1 頂部
P2 位置
302 First movable accessory (first movable object)
304 Second movable accessory (second movable object)
314 Shock absorbing material (contact part)
318 Gap 400 Control device B Game ball DM Design member P1 Top P2 Position

Claims (1)

初期位置と、前記初期位置より下方の可動位置とに、上下方向に移動可能な可動体と、
前記可動位置にある前記可動体と当接する当接部と、
を備え、
前記可動体は、前記可動位置に移動することにより前記当接部に上側から当接し、
前記当接部の周囲には、遊技球の直径よりも短い隙間が形成されており、
前記隙間は、前記当接部に対して左右方向に間隔を空けて設けられる部材と、前記当接部との間に形成されており、
遊技球が前記隙間に嵌った状態で前記可動体が前記可動位置に移動した場合に、前記隙間に嵌った遊技球のうち頂部に対してずれた位置に前記可動体が当接し、当該遊技球が前記隙間から押し出されることを特徴とする遊技機。
a movable body that is movable in the vertical direction between an initial position and a movable position below the initial position;
a contact portion that contacts the movable body in the movable position;
Equipped with
The movable body abuts the contact portion from above by moving to the movable position,
A gap shorter than the diameter of the game ball is formed around the contact part,
The gap is formed between a member provided with an interval in the left-right direction with respect to the contact portion and the contact portion,
When the movable body moves to the movable position with the game ball fitted in the gap, the movable body comes into contact with a position shifted from the top of the game ball that fit in the gap, and A game machine characterized in that a game ball is pushed out from the gap.
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