JP2018114102A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載のように、遊技の進行を制御可能な主制御基板(第1制御基板)や、遊技球の払い出しを制御可能な払出制御基板(第2制御基板)等を備える。また、主制御基板や払出制御基板に電源(DC37V、DC12V、DC5V等の電力)を供給可能な電源基板(電源供給手段)を備える。そのため、主制御基板と払出制御基板とは、1つの電源供給手段から同じ電源ラインに接続されている。そして、主制御基板と払出制御基板とは、同じグランドラインに接続されている。なお、同じグランドラインに接続されるのは、グランドラインの電位(0V)を基準として信号レベルを決定するためである。
Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, can control the main control board (first control board) that can control the progress of the game and the payout of gaming balls, as described in
しかしながら、遊技機(主に遊技機枠)には、静電気等によるノイズが生じる場合がある。この場合に、静電気等によるノイズが、電源供給手段(電源基板)に伝達されると、同じ電源ライン及び同じグランドラインに接続されている全ての制御基板(例えば主制御基板や払出制御基板)に悪影響を与えかねない。つまり、ノイズが電源ラインとグランドラインとを伝わることで、各制御基板による制御が不安定になり得る。よって、制御基板へのノイズ(静電気)対策の強化が求められていた。 However, noise from static electricity or the like may occur in gaming machines (mainly gaming machine frames). In this case, when noise due to static electricity or the like is transmitted to the power supply means (power supply board), all the control boards (for example, the main control board and the payout control board) connected to the same power line and the same ground line. It can have an adverse effect. That is, since noise is transmitted through the power supply line and the ground line, control by each control board can be unstable. Therefore, there has been a demand for strengthening countermeasures against noise (static electricity) on the control board.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、制御基板へのノイズ対策を強化することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of strengthening countermeasures against noise on the control board.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
<A>本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の第1の電源(遊技盤2側にある各種制御基板への電源)を供給可能な第1電源供給手段(盤用整流回路154Bと盤用平滑回路155BとDC−DCコンバータ156B)と、
前記第1の電源と異なる第2の電源(遊技機枠50側にある各種制御基板への電源)を供給可能な第2電源供給手段(枠用整流回路154Aと枠用平滑回路155AとDC−DCコンバータ156A)と、
前記第1電源供給手段に接続されている第1電源ライン(電力線elB)と、
前記第2電源供給手段に接続されている第2電源ライン(電力線elA)と、
前記第1電源ラインに接続されている一方、前記第2電源ラインに接続されていない第1制御基板(遊技盤2側にある各種制御基板)と、
前記第2電源ラインに接続されている一方、前記第1電源ラインに接続されていない第2制御基板(遊技機枠50側にある各種制御基板)と、を備え、
前記第1制御基板と前記第2制御基板とは、異なるグランドライン(盤用グランド線grB,枠用グランド線grA)に接続されていることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
First power supply means (
Second power supply means (
A first power supply line (power line elB) connected to the first power supply means;
A second power supply line (power line elA) connected to the second power supply means;
A first control board connected to the first power supply line, but not connected to the second power supply line (various control boards on the
A second control board (various control boards on the
In the gaming machine, the first control board and the second control board are connected to different ground lines (board ground line grB, frame ground line grA).
この構成の遊技機によれば、第1制御基板と第2制御基板とは、それぞれ異なる電源ラインから異なる電源が供給されるように接続されていて、且つ異なるグランドラインに接続されている。即ち、第1制御基板と第2制御基板に対して、電源ラインとグランドラインとが完全に分離している。そのため仮に、遊技機に印加された静電気等によるノイズが、第2電源供給手段に作用しても、電源ラインとグランドラインとの分離により、第1制御基板への影響を少なくすることが可能である。よって、第1制御基板へのノイズ(静電気)対策を強化することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first control board and the second control board are connected so that different power supplies are supplied from different power supply lines, and are connected to different ground lines. That is, the power supply line and the ground line are completely separated from the first control board and the second control board. Therefore, even if noise due to static electricity applied to the gaming machine acts on the second power supply means, it is possible to reduce the influence on the first control board by separating the power line and the ground line. is there. Therefore, it is possible to strengthen measures against noise (static electricity) on the first control board.
<B>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第1制御基板は、遊技の進行を制御可能な主制御基板(80)を少なくとも含むものであり、
前記第2制御基板は、遊技球の払い出しを制御可能な払出制御基板(110)を少なくとも含むものであり、
前記主制御基板と前記払出制御基板とは、複数組の制御線(ツイストペアケーブルTW1)の電位差で信号レベルが決まる差動信号ライン(S1)で接続されていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The first control board includes at least a main control board (80) capable of controlling the progress of the game,
The second control board includes at least a payout control board (110) capable of controlling payout of game balls,
The gaming machine, wherein the main control board and the payout control board are connected by a differential signal line (S1) whose signal level is determined by a potential difference between a plurality of sets of control lines (twisted pair cable TW1).
仮に主制御基板と払出制御基板とをシングルエンドラインで接続すると、グランドラインの電位(グランド電位)の差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこでこの構成の遊技機によれば、主制御基板と払出制御基板とを差動信号ラインで接続することで、グランド電位の差があっても、信号レベルを正しく決めることが可能である。即ち、差動信号ラインでは、複数組の制御線の電位差で信号レベルを決めるため、グランド電位の差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。 If the main control board and the payout control board are connected by a single end line, there is a possibility that the signal level in the single end line is distorted due to the difference in the potential of the ground line (ground potential). Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the main control board and the payout control board are connected by the differential signal line, so that the signal level can be correctly determined even if there is a difference in ground potential. That is, in the differential signal line, since the signal level is determined by the potential difference between the plurality of sets of control lines, it is possible to determine the signal level correctly without depending on the difference in ground potential.
<C>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠(50)と、
前記遊技機枠の内部に収容されている遊技盤(2)と、を備え、
前記第1制御基板は、前記遊技盤に設けられていて、
前記第2制御基板は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
A gaming machine frame (50) constituting an outline of the gaming machine;
A gaming board (2) housed inside the gaming machine frame,
The first control board is provided on the game board,
The gaming machine, wherein the second control board is provided in the gaming machine frame.
この構成の遊技機によれば、遊技球が擦れること等により静電気が遊技機枠で生じる場合がある。この場合に、仮に静電気によるノイズが、遊技機枠から遊技盤に設けられている第1制御基板に作用すると、遊技の進行に大きな影響が出るおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、遊技盤側にある第1制御基板と、遊技機枠側にある第2制御基板とにおいて、電源ラインとグランドラインとを完全に分離している。これにより、遊技機枠で生じた静電気等によるノイズを、遊技盤側にある第1制御基板に作用し難くすることが可能である。その結果、第1制御基板の誤作動を生じ難くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, static electricity may be generated in the gaming machine frame due to the rubbing of the game ball. In this case, if noise due to static electricity acts on the first control board provided on the game board from the game machine frame, there is a possibility that the progress of the game is greatly affected. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the power supply line and the ground line are completely separated in the first control board on the gaming board side and the second control board on the gaming machine frame side. Thereby, it is possible to make it difficult for noise due to static electricity or the like generated in the gaming machine frame to act on the first control board on the gaming board side. As a result, it is possible to make it difficult for the first control board to malfunction.
<D>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠と、
前記遊技機枠に設けられている演出手段(枠可動体600、枠ランプ66、スピーカ67)と、を備え、
前記第1制御基板は、遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御基板(サブ駆動基板107)を少なくとも含むものであり、
前記第2制御基板は、前記演出手段を制御可能な演出駆動基板(枠可動体駆動基板181、枠ランプ駆動基板182、音声制御基板106)を少なくとも含むものであり、
前記演出制御基板と前記演出駆動基板とは、複数組の制御線(ツイストペアケーブルTW2,TW3,TW4)の電位差で信号レベルが決まる演出用差動信号ライン(差動信号ラインS2,S3,S4)で接続されていることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
A gaming machine frame constituting the outer shell of the gaming machine;
Production means (frame
The first control board includes at least an effect control board (sub drive board 107) capable of controlling an effect accompanying the progress of the game,
The second control board includes at least an effect drive board (frame movable
The effect control board and the effect drive board are effect differential signal lines (differential signal lines S2, S3, S4) whose signal level is determined by a potential difference between a plurality of sets of control lines (twisted pair cables TW2, TW3, TW4). A gaming machine characterized by being connected by.
この構成の遊技機によれば、演出制御基板に接続されているグランドラインの電位(グランド電位)と、演出駆動基板に接続されているグランドラインの電位(グランド電位)とが異なる場合がある。そのためこの場合に、仮に演出制御基板と演出駆動基板とをシングルエンドラインで接続すると、グランド電位の差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこで、演出制御基板と演出駆動基板とを演出用差動信号ラインで接続することで、グランド電位の差があっても、信号レベルを正しく決めることが可能である。その結果、信号レベルの異常により演出手段が誤作動するのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the potential of the ground line connected to the effect control board (ground potential) may be different from the potential of the ground line connected to the effect drive board (ground potential). Therefore, in this case, if the effect control board and the effect drive board are connected by a single end line, there is a possibility that the signal level at the single end line is distorted due to a difference in ground potential. Therefore, by connecting the effect control board and the effect drive board with the effect differential signal line, it is possible to correctly determine the signal level even if there is a difference in ground potential. As a result, it is possible to avoid the malfunction of the rendering means due to an abnormality in the signal level.
<E>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
外部電源に基づいて電源を供給可能な電源基板(150)を備え、
前記電源基板は、前記第1電源供給手段と前記第2電源供給手段とを備え、
前記第1電源供給手段は、外部電源を整流する第1整流回路(盤用整流回路154B)を少なくとも含み、
前記第2電源供給手段は、外部電源を整流する第2整流回路(枠用整流回路154A)を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
A power supply board (150) capable of supplying power based on an external power supply;
The power supply board includes the first power supply means and the second power supply means,
The first power supply means includes at least a first rectifier circuit (
The gaming machine characterized in that the second power supply means includes at least a second rectifier circuit (
この構成の遊技機によれば、第1制御基板(主制御基板等)と第2制御基板(払出制御基板等)との電源を分離するために、1つの電源基板において、2つの整流回路(第1整流回路と第2整流回路)を設けることにしている。即ち、1つの電源基板の中で、2つの整流回路を設けることにより、2系統の電源を生成可能にしている。従って、電源を分離するために2つの電源基板を設ける場合に比べて、コストの上昇を抑えることが可能であると共に、電源基板を搭載する位置を変更しないで実施することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in order to separate the power sources of the first control board (main control board and the like) and the second control board (payout control board and the like), two rectifier circuits ( A first rectifier circuit and a second rectifier circuit). That is, two power supplies can be generated by providing two rectifier circuits in one power supply board. Accordingly, it is possible to suppress an increase in cost as compared with the case where two power supply boards are provided to separate the power supplies, and it is possible to carry out without changing the position where the power supply board is mounted.
<F>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第1電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第1の電源を生成可能な第1電源基板(盤用電源基板150B)であり、
前記第2電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第2の電源を生成可能な第2電源基板(枠用電源基板150A)であることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The first power supply means is a first power supply board (panel
The gaming machine, wherein the second power supply means is a second power supply board (frame
この構成の遊技機によれば、第1制御基板(主制御基板等)と第2制御基板(払出制御基板等)との電源を分離するために、2つの電源基板(第1電源基板と第2電源基板)を設けることにしている。従って、電源基板ごと分離することにより、仮に静電気等によるノイズが第2電源基板に作用しても、第1電源基板の方に作用し難くなって、第1制御基板(主制御基板等)に影響し難くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in order to separate the power sources of the first control board (main control board and the like) and the second control board (payout control board and the like), two power supply boards (the first power board and the first power board) 2 power supply boards). Accordingly, by separating the power supply board together, even if noise due to static electricity or the like acts on the second power supply board, it becomes difficult to act on the first power supply board, and the first control board (main control board etc.) It is possible to make it difficult to influence.
本発明の遊技機によれば、制御基板へのノイズ対策を強化することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance noise countermeasures for the control board.
1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機1の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A
図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図3参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭を構成するものであり、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、遊技機枠50の外郭を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。
As shown in FIG. 1, the
遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央部には開口部が形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が前枠53の開口部に取付けられている。また遊技機枠50(前枠53)には、様々な発光色にて発光可能な枠ランプ(演出手段)66が設けられている。
The
前枠53は、図1に示すように、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えて構成されている。左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220の各上側には、音を出力するスピーカ(演出手段)67が設けられている。操作機構ユニット230には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿、遊技球貯留部)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿、遊技球貯留部)62が設けられている。また操作機構ユニット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(操作手段)63やセレクトボタン(十字キー)64が設けられている。なお図1では、枠ランプ66が上側装飾ユニット200に設けられていることが示されているが、勿論、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、操作機構ユニット230にも適宜設けられている。
As shown in FIG. 1, the
上側装飾ユニット200は、図2(A)(B)に示すように、上側が開放した箱状の収容部290と、この収容部290に収容された枠可動体(演出可動体)600とを備えている。枠可動体600は、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとを備えて構成されている。収容部290の左右方向の中央には、前後方向に延びる回転軸441が取付けられている。この回転軸441は、前方に向かって下方に傾斜している。左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rは、回転軸441に対して回転可能に取付けられている。
As shown in FIGS. 2 (A) and 2 (B), the
左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rは、初期状態では、図2(A)に示す収納位置(待機位置)にある。そして、所定の演出時(大当たり演出の実行時等)には、左側枠可動体600Lは収納位置から回転軸441周りに時計方向に90度回転して、図2(B)に示す突出位置になる。同時に、右側枠可動体600Rは収納位置から回転軸441周りに反時計方向に90度回転して、図2(B)に示す突出位置になる。左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rは、枠可動体駆動モータ600a(図8参照)によって駆動される。
The left frame
こうして本形態では、枠可動体(演出手段)600は、収納位置にあるときには図2(A)に示すように、遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方にある。そして枠可動体600が、突出位置に移動すると図2(B)に示すように、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出する。これにより、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。なお、遊技機枠50の外縁部分である枠縁50Wは、上側の上縁50Uと下側の下縁50D(図4参照)と左側の左縁50Lと右側の右縁50Rとで構成されている。
Thus, in this embodiment, the movable frame body (production means) 600 is located below the
次に、図3を参照して遊技盤2について説明する。図3に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、様々な発光色にて発光可能な盤ランプ5(図8参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する主制御基板80とサブ制御基板90と画像制御基板100とサブ駆動基板107等の各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。
Next, the
遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
In the
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図5参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
For example, when the jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a double eye (a jackpot stop mode) such as “777”. In the case of a loss, the effect symbol is stopped and displayed with a break (such as a loss stop mode) such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for the customer waiting (customer waiting effect), and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. To display. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数又は第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17c、及び第4保留表示領域17dがある。第1保留表示領域17aにのみ演出保留画像9が表示されていれば、特図保留(第1特図保留又は第2特図保留)の数が1つであることを示している。第1保留表示領域17a及び第2保留表示領域17bに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が2つであることを示している。第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bと第3保留表示領域17cに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が3つであることを示している。全ての保留表示領域17a〜17dに演出保留画像9が表示されていれば、特図保留の数が4つであることを示している。こうして演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図5参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、又は第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態において、後述する非時短状態では第1特図保留の記憶数を演出保留画像9として表示し、後述する時短状態では第2特図保留の記憶数を演出保留画像9として表示するようになっている。
The display screen 7a of the image display device 7 includes a first
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体(演出可動体)15が設けられている。
A center
盤可動体15は、図4(A)に示すように、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとを備えて構成されている。上側盤可動体15Uは、遊技盤2の上部にて隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体15Uは、図4(A)に示す待機位置から下方に向かって移動して、図4(B)に示す動作位置へ駆動可能となっている。また左下盤可動体15Lは、遊技盤2の左下部にて隠れるように取付けられている。そして左下盤可動体15Lは、図4(A)に示す待機位置から右斜め上方に向かって移動して、図4(B)に示す動作位置へ駆動可能となっている。また右下盤可動体15Rは、遊技盤2の右下部の後方にて隠れるように取付けられている。そして右下盤可動体15Rは、図4(A)に示す待機位置から左斜め上方に向かって移動して、図4(B)に示す動作位置へ駆動可能となっている。
As shown in FIG. 4A, the panel
上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとは、連動して(同じタイミングで)駆動可能になっていて、図4(B)に示すように、表示画面7aよりも前方にて表示画面7aの大部分の領域(半分以上の領域)を隠すように移動可能である。そのため、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとがそれぞれ動作位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。
The upper panel
図3に示す遊技盤2の説明に戻る。図3に示すように、遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Returning to the description of the
また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Also, below the first start opening 20 in the
電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図7参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。
The
また遊技領域3における第1始動口20の右上方には、大入賞口(特別入賞口)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材(特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図7参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
In the
また遊技領域3における大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the special winning
また遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
In addition, a
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動口20と、普通入賞口27と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように左打ちを行うことで、第1始動口20や普通入賞口27への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。
A
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように右打ちを行うことで、ゲート28への通過や、大入賞口30及び第2始動口21への入賞を狙うことができる。
On the other hand, on the second flow path R2, a
また図3に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIG. 3, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器(識別図柄表示手段)41ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the
特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図7参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は4個となっている。なお第1特図保留の上限値又は第2特図保留の上限値は4個に限られるものではなく、適宜変更可能である。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図5参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 5), and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs by the number of special figure hold.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図7参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。なお普図保留の上限値は4個に限られるものではなく、適宜変更可能である。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図5参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
The number of the general map hold is displayed on the general
また本パチンコ遊技機1には、各種制御基板が設けられている。各制御基板については後に詳述するが、大きく分けて遊技盤2(詳細には遊技盤2の裏ユニット)側に配されている各制御基板と、遊技機枠50側に配されている各制御基板とがある。図6に示すように、遊技盤2側に配されている制御基板として主制御基板80がある。主制御基板80は、遊技の進行を制御可能なもの(主基板)であり、透明の主基板ケース400に収容された状態で、遊技盤2の裏ユニットの後方側且つ下方側に配されている。
The
また図6に示すように、遊技機枠50側に配されている制御基板として払出制御基板110及び電源基板150がある。払出制御基板110は、遊技球の払い出しを制御可能なもの(主基板)であり、透明の払出基板ケース500に収容された状態で、内枠52の後方側且つ下方側に配されている。電源基板150は、各制御基板に電源を供給可能なものであり、払出制御基板110よりも前方にて、内枠52の下方側に配されている。またパチンコ遊技機1には、電源プラグ160が設けられている。そのため、電源プラグ160を遊技場(ホール)のコンセントに接続することで、交流電源を電源基板150に供給することが可能である。
As shown in FIG. 6, there are a
また図6に示すように、本パチンコ遊技機1には、内枠52の上部に、貯留タンク170が設けられている。貯留タンク(遊技球貯留部)170は、遊技場に備えられている遊技球循環システムから送られる遊技球を一時的に貯留するものである。貯留タンク170に貯留された遊技球は、内枠52の左側に設けられた誘導路171を通って、打球供給皿61(上皿、図1参照)に送り込まれるようになっている。
As shown in FIG. 6, in the
2.遊技機の電気的構成
次に図7及び図8に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図7及び図8に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、上述した払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なおサブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15、枠可動体600等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the
またパチンコ遊技機1は、上述した電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、払出制御基板110、及び画像制御基板100に対して電力(電源)を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、営業終了や停電時等の電断によって本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給することができる。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また電源基板150には、電源スイッチ152が接続されている。電源スイッチ152のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしても良い。
The
図7に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 7, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the
また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、および大入賞口ソレノイド33が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。
As the solenoids, an
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図8に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 8, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90は、遊技盤2側に配されている制御基板であり、遊技盤2の裏ユニットの後方側且つ上下方向の略中央部に配されている(図示省略)。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。
The
画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及びROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。画像制御基板100は、遊技盤2側に配されている制御基板であり、遊技盤2の裏ユニットの後方側且つ上下方向の略中央部に配されている(図示省略)。なお、画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100及び音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。音声制御基板106は、画像制御基板100に電気的に接続されているものの、遊技機枠50側に配されている制御基板であり、前枠53のスピーカ67の後方に配されている。音声制御基板106には、画像制御基板100から出力された音声信号を増幅させるアンプ回路106aが設けられている。アンプ回路106aによって増幅された音声信号は、音声制御基板106の出力回路を介してスピーカ67に送信されて、スピーカ67から音声が出力されることになる。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effect, and the like from the
スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音声データを格納してもよい。また、音声制御基板106を設けずに、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音声データを格納してもよい。或いは、スピーカ67に接続された音声制御基板106をサブ制御基板90に接続し、演出制御用マイコン91に音声制御を直接的に実行させても良い。
Audio data such as audio output from the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び枠可動体駆動基板181を介して枠可動体600の駆動制御を行う。サブ駆動基板107は、遊技盤2側に配されている制御基板であり、遊技盤2の裏ユニットの後方側且つ上下方向の略中央部に配されている(図示省略)。一方、枠可動体駆動基板181は、遊技機枠50側に配されている制御基板であり、前枠53の上側装飾ユニット200に配されている(図示省略)。詳細には演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに、枠可動体600の動作態様を決める枠可動体駆動データをセットし得る。サブ駆動基板107は、その枠可動体駆動データを入力すると、枠可動体駆動基板181に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した枠可動体駆動基板181は、実装している駆動回路によって枠可動体駆動モータ600aを回転駆動させる。その結果、枠可動体600は、図2(A)に示す収納位置から図2(B)に示す突出位置へ駆動可能である。
Further, the effect control microcomputer 91 performs drive control of the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び枠ランプ駆動基板182を介して枠ランプ66の点灯制御を行う。枠ランプ駆動基板182は、遊技機枠50側に配されている制御基板であり、前枠53の上側装飾ユニット200、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、及び操作機構ユニット230に配されている(図示省略)。詳細には演出制御用マイコン91は、RAM94の所定のランプデータバッファに、枠ランプ66の発光態様を決める枠ランプデータをセットし得る。サブ駆動基板107は、その枠ランプデータを入力すると、枠ランプ駆動基板182に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した枠ランプ駆動基板182は、実装している駆動回路によって枠ランプ66を発光させる。その結果、枠ランプ66は、枠ランプデータに応じた発光態様で発光可能である。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び盤可動体駆動基板191を介して盤可動体15の駆動制御を行う。盤可動体駆動基板191は、遊技盤2側に配されている制御基板であり、遊技盤2の板状部材(遊技領域3)の後方に配されている(図示省略)。詳細には演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに、盤可動体15の動作態様を決める盤可動体駆動データをセットし得る。サブ駆動基板107は、その盤可動体駆動データを入力すると、盤可動体駆動基板191に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した盤可動体駆動基板191は、実装している駆動回路によって盤可動体駆動モータ15aを回転駆動させる。その結果、盤可動体15は、図4(A)に示す待機位置から図4(B)に示す動作位置へ駆動可能である。なお上述した枠可動体駆動データや盤可動体駆動データ等の駆動データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。
Further, the production control microcomputer 91 performs drive control of the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び盤ランプ駆動基板192を介して盤ランプ5の点灯制御を行う。盤ランプ駆動基板192は、遊技盤2側に配されている制御基板であり、遊技盤2の板状部材の周縁部に配されている(図示省略)。詳細には演出制御用マイコン91は、RAM94の所定のランプデータバッファに、盤ランプ5の発光態様を決める盤ランプデータをセットし得る。サブ駆動基板107は、その盤ランプデータを入力すると、盤ランプ駆動基板192に駆動信号を出力する。これにより、その駆動信号を入力した盤ランプ駆動基板192は、実装している駆動回路によって盤ランプ5を発光させる。その結果、盤ランプ5は、盤ランプデータに応じた発光態様で発光可能である。なお上述した枠ランプデータや盤ランプデータ等のランプデータは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。
In addition, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of the panel lamp 5 via the
なお変形例として、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、そのCPUに枠可動体600や盤可動体15の駆動制御を実行させたり、枠ランプ66や盤ランプ5の点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMにランプデータや駆動データに関するデータを格納してもよい。
As a modification, a CPU may be mounted on the
サブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押下操作されると、セレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。
An effect button detection SW (switch) 63a and a select
なお図7及び図8は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図7及び図8に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図7又は図8に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図7又は図8に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。例えば、サブ駆動基板107と枠可動体駆動基板181との間に中継基板が介在していたり、サブ駆動基板107と枠ランプ駆動基板182との間に中継基板が介在していたり、画像制御基板100と音声制御基板106との間に中継基板が介在していても良い。
7 and 8 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the
3.本形態の電気回路の特徴
次に本形態の電気回路の特徴について、図9〜図11に基づいて説明する。図9は、電源基板150と各種制御基板との電気回路を概略的に示す図である。また図10は、図9に示す電気回路の右側を示す図である。なお図9及び図10と、後述する図12及び図13では、遊技機枠50側に設けられている各制御基板が「枠側部材」として示されていて、遊技盤2側に設けられている各制御基板が「盤側部材」として示されている。
3. Features of the electric circuit of the present embodiment Next, the features of the electric circuit of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram schematically showing an electric circuit between the
図9に示すように、電源基板150は、上述したバックアップ電源回路151及び電源スイッチ152の他、トランス153と、枠用整流回路154A及び盤用整流回路154Bと、枠用平滑回路155A及び盤用平滑回路155Bと、DC−DCコンバータ156A,156Bと、電圧監視回路157と、リセット信号出力回路158とを備えている。
As shown in FIG. 9, in addition to the backup
トランス153は、電源プラグ160(図6参照)が遊技場のコンセントに接続されていて、且つ電源スイッチ152がONにされているときに、交流電源をAC24Vの電源(電力)に変換するものである。ここで本形態では、電源基板150に1つだけ整流回路が設けられているわけではなく、枠用整流回路154Aと盤用整流回路154Bという2つの整流回路が設けられている点に特徴がある。トランス153によって変換されたAC24Vの電源は、枠用整流回路154Aに入力されると共に、盤用整流回路154Bに入力される。
The
枠用整流回路154Aは、整流器によってAC24Vの電源を整流すると共に、一部の電源を昇圧して、枠用平滑回路155Aに直流の電源を供給するものである。枠用平滑回路155Aは、枠用整流回路154Aから供給された電源を平滑する(脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける)ものである。枠用平滑回路155Aによって平滑された直流の電源は、DC−DCコンバータ156Aに供給される。DC−DCコンバータ156Aは、枠用平滑回路155Aから供給された直流の電源を、適宜必要な電圧の電源(電力)に変換するものである。その結果、DC5V、DC12V、DC37V等の電源(第2の電源)が生成されることになる。
The
上述したように生成されたDC5Vの電源は、遊技機枠50側に設けられている各センサ(タッチスイッチ114や球貸センサ132等)の電源として主に用いられる。またDC12Vの電源は、遊技機枠50側に設けられている各モータ(枠可動体駆動モータ600a)やランプ(枠ランプ66等)の電源として主に用いられる。またDC37Vの電源は、遊技機枠50側に設けられている各ソレノイドの電源として主に用いられる。なお、枠用整流回路154Aと枠用平滑回路155AとDC−DCコンバータ156Aとにより、その他の電圧や用途の電源を生成するようにしても良い。
The DC 5V power generated as described above is mainly used as the power for each sensor (
盤用整流回路154Bは、整流器によってAC24Vの電源を整流すると共に、一部の電源を昇圧して、盤用平滑回路155Bに直流の電源を供給するものである。盤用平滑回路155Bは、盤用整流回路154Bから供給された電源を平滑する(脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける)ものである。盤用平滑回路155Bによって平滑された直流の電源は、DC−DCコンバータ156Bに供給される。DC−DCコンバータ156Bは、盤用平滑回路155Bから供給された直流の電源を、適宜必要な電圧の電源(電力)に変換するものである。その結果、DC5V、DC12V、DC37V等の電力(第2の電源)が生成されることになる。
The
上述したように生成されたDC5Vの電源は、遊技盤2側に設けられている各センサ(各種始動口センサ等)の電源として主に用いられる。またDC12Vの電源は、遊技盤2側に設けられている各モータ(盤可動体駆動モータ15a等)やランプ(盤ランプ5等)の電源として主に用いられる。またDC37Vの電源は、遊技盤2側に設けられている各ソレノイド(電チューソレノイド24や大入賞口ソレノイド33等)の電源として主に用いられる。なお、盤用整流回路154Bと盤用平滑回路155BとDC−DCコンバータ156Bとにより、その他の電圧や用途の電源を生成するようにしても良い。
The DC 5V power generated as described above is mainly used as a power source for each sensor (such as various start-up sensors) provided on the
DC−DCコンバータ156A(図9参照)は、図10に示すように、電力線(第2電源ライン)elAを介して4つのコネクタCN1,CN2,CN3,CN4に接続されている。コネクタCN1は、払出制御基板110と接続するためのものであり、枠用グランド線grAを介して枠用グランドG1に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線(各種信号を送信するための制御線)をまとめたハーネスH1が、電源基板150のコネクタCN1に接続されると共に、払出制御基板110のコネクタCN11に接続されている。これにより、DC−DCコンバータ156A(電源基板150)から払出制御基板110に電源を供給可能となっている。なお、電源基板150と払出制御基板との間に中継基板が介在していても良い。
As shown in FIG. 10, the DC-
また、コネクタCN2は、枠可動体駆動基板181と接続するためのものであり、枠用グランド線grAを介して枠用グランドG1に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH2が、電源基板150のコネクタCN2に接続されると共に、枠可動体駆動基板181のコネクタCN12に接続されている。これにより、DC−DCコンバータ156A(電源基板150)から枠可動体駆動基板181に電源を供給可能となっている。なお、電源基板150と枠可動体駆動基板181との間に中継基板が介在していても良い。
The connector CN2 is for connecting to the frame movable
また、コネクタCN3は、枠ランプ駆動基板182と接続するためのものであり、枠用グランド線grAを介して枠用グランドG1に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH3が、電源基板150のコネクタCN3に接続されると共に、枠ランプ駆動基板182のコネクタCN13に接続されている。これにより、DC−DCコンバータ156A(電源基板150)から枠ランプ駆動基板182に電源を供給可能となっている。なお、電源基板150と枠ランプ駆動基板182との間に中継基板が介在していても良い。
The connector CN3 is for connecting to the frame
また、コネクタCN4は、音声制御基板106と接続するためのものであり、枠用グランド線grAを介して枠用グランドG1に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH4が、電源基板150のコネクタCN4に接続されると共に、音声制御基板106のコネクタCN14に接続されている。これにより、DC−DCコンバータ156A(電源基板150)から音声制御基板106に電源を供給可能となっている。なお、電源基板150と音声制御基板106との間に中継基板が介在していても良い。
The connector CN4 is for connection to the
DC−DCコンバータ156B(図9参照)は、図10に示すように、電力線(第1電源ライン)elBを介して3つのコネクタCN5,CN6,CN7に接続されている。コネクタCN5は、主制御基板80と接続するためのものであり、盤用グランド線grBを介して盤用グランドG2に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH5が、電源基板150のコネクタCN5に接続されると共に、主制御基板80のコネクタCN15に接続されている。これにより、DC−DCコンバータ156B(電源基板150)から主制御基板80に電源を供給可能となっている。
As shown in FIG. 10, the DC-
また、コネクタCN6は、サブ制御基板90と接続するためのものであり、盤用グランド線grBを介して盤用グランドG2に接続されている。そして、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH6が、電源基板150のコネクタCN6に接続されると共に、サブ制御基板90のコネクタCN16に接続されている。これにより、DC−DCコンバータ156B(電源基板150)からサブ制御基板90に電源を供給可能となっている。
The connector CN6 is for connection to the
また、コネクタCN7は、画像制御基板100と接続するためのものであり、盤用グランド線grBを介して盤用グランドG2に接続されている。そして、電力線とグランド線と制御線をまとめたハーネスH7が、電源基板150のコネクタCN7に接続されると共に、画像制御基板100のコネクタCN17に接続されている。これにより、DC−DCコンバータ156B(電源基板150)から画像制御基板100に電源を供給可能となっている。
The connector CN7 is for connection to the
なお、サブ制御基板90とサブ駆動基板107とは、電力線とグランド線と制御線をまとめたハーネスH8を介して接続されている。そのためサブ駆動基板107は、サブ制御基板90から電源を供給されることにより、駆動可能となっている。盤側部材である主制御基板80と枠側部材である払出制御基板110との接続、盤側部材であるサブ駆動基板107と枠側部材である枠可動体駆動基板181との接続、盤側部材であるサブ駆動基板107と枠側部材である枠ランプ駆動基板182との接続、盤側部材である画像制御基板100と枠側部材である音声制御基板106との接続については、後述する。
The
また、電圧監視回路157は、DC−DCコンバータ156A,156Bから出力される所定の電源(例えばDC37Vの電源)の電圧を監視して、電源断信号を出力し得るものである。具体的には、監視している電圧が所定の電圧値(例えば28.4V)まで低くなると、電圧監視回路157は、各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、払出制御基板110等)に電源断信号を出力するようになっている。
Further, the voltage monitoring circuit 157 can monitor a voltage of a predetermined power source (for example, a DC 37V power source) output from the DC-
また、リセット信号出力回路158は、DC−DCコンバータ156A,156Bから出力される所定の電源(例えばDC5Vの電源)の電圧を監視して、リセット信号を出力し得るものである。具体的には、電断時に、監視している電圧が所定の電圧値(例えば3.3V)まで低くなると、リセット信号出力回路158は、各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、払出制御基板110等)にリセット信号を出力するようになっている。また電源投入時に、監視している電圧が所定の電圧値(例えば3.3V)より高くなると、リセット信号出力回路158は、各種制御基板にリセット信号を出力するようになっている。
The reset
ここで図11は、図9に示す電気回路において電力の流れを示す説明図である。図11に示すように、本実施形態の電気回路では、枠用整流回路154Aを用いて生成された電源を、遊技機枠50側にある各種制御基板(払出制御基板110、枠可動体駆動基板181、枠ランプ駆動基板182、音声制御基板106)に供給することが可能である。また、盤用整流回路154Bを用いて生成された電源を、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、サブ駆動基板107)に供給することが可能である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the flow of power in the electric circuit shown in FIG. As shown in FIG. 11, in the electric circuit of the present embodiment, the power generated using the
以下では、本形態の電気回路の作用効果を説明する前に、従来の電気回路を図12及び図13に基づいて先に説明する。なお本実施形態の電気回路で説明した構成と同様の構成については、同一の符号を付して説明を適宜省略することとする。 In the following, prior to describing the operation and effect of the electric circuit of the present embodiment, the conventional electric circuit will be described first based on FIGS. 12 and 13. In addition, about the structure similar to the structure demonstrated with the electric circuit of this embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description shall be abbreviate | omitted suitably.
図12に示すように、従来の電源基板150Xでは、本形態の電源基板150(図9参照)と異なり、整流回路と平滑回路とDC−DCコンバータが一組だけ設けられている。即ち、トランス153によって変換されたAC24Vの電源が、整流回路154Xに供給される。そして、整流回路154XがAC24Vの電源を整流して、整流された電源が平滑回路155Xに供給される。これにより、平滑回路155Xが供給された電源を平滑して、平滑された直流の電源がDC−DCコンバータ156Xに供給される。続いて、DC−DCコンバータ156Xが供給された直流の電源を適宜必要な電圧の電源(電力)に変換する。
As shown in FIG. 12, in the conventional
DC−DCコンバータ156Xは、図12に示すように、電力線elXを介して、各コネクタCN1,CN5,CN6,CN7に接続されている。そして、各コネクタCN1,CN5,CN6,CN7は全て、グランド線grXを介して同じグランドGXに接続されている。また払出制御基板110は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH1を介して、コネクタCN11に接続されている。そのため、払出制御基板110は、電源基板150Xの電力線elXとグランド線grXに接続されていることになる。
As shown in FIG. 12, the DC-
また図12に示すように、主制御基板80は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH5を介してコネクタCN6に接続されている。そして、サブ制御基板90は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH6を介してコネクタCN6に接続されている。更に、画像制御基板100は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH7を介してコネクタCN7に接続されている。以上により、主制御基板80もサブ制御基板90も画像制御基板100も、電源基板150Xの電力線elXとグランド線grXに接続されていることになる。
Further, as shown in FIG. 12, the
また図12に示すように、サブ駆動基板107は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH8を介してサブ制御基板90に接続されている。そのため、サブ駆動基板107は、サブ制御基板90を介して電源基板150Xに接続されていて、結局、電源基板150Xの電力線elXとグランド線grXに接続されていることになる。また、枠可動体駆動基板181は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH22を介してサブ駆動基板107に接続されている。そのため、枠可動体駆動基板181は、サブ駆動基板107とサブ制御基板90を介して電源基板150Xに接続されていて、結局、電源基板150Xの電力線elXとグランド線grXに接続されていることになる。
Further, as shown in FIG. 12, the
また、枠ランプ駆動基板182は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH23を介してサブ駆動基板107に接続されている。そのため、枠ランプ駆動基板182は、サブ駆動基板107とサブ制御基板90を介して電源基板150Xに接続されていて、結局、電源基板150Xの電力線elXとグランド線grXに接続されていることになる。また、音声制御基板106は、電力線とグランド線と信号線をまとめたハーネスH24を介して画像制御基板100に接続されている。そのため、音声制御基板106は、画像制御基板100を介して電源基板150Xに接続されていて、結局、電源基板150Xの電力線elXとグランド線grXに接続されていることになる。
The frame
ここで図13は、図12に示す電気回路において電力の流れを示す説明図である。図13に示すように、従来の電気回路では、電源基板150Xにより同一起源として生成された電源が、遊技機枠50側にある各種制御基板(払出制御基板110、枠可動体駆動基板181、枠ランプ駆動基板182、音声制御基板106)と、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、サブ駆動基板107)のそれぞれに供給されるようになっている。そして上述したように、遊技機枠50側にある各種制御基板と遊技盤2側にある各種制御基板の全てが、同じ電力線elXと、同じグランド線grX(グランドGX)に接続されている。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the flow of power in the electric circuit shown in FIG. As shown in FIG. 13, in the conventional electric circuit, the power generated as the same origin by the
ところで、図12に示す従来の電気回路では、以下の問題点があった。即ち、貯留タンク170(図6参照)や、上皿61又は下皿62等で貯留されている遊技球は、擦れ合うことにより静電気を発生させ得る。この静電気は、遊技機枠50(内枠52)で生じることになる。そのため、静電気によるサージ電圧等のノイズは、枠側部材である電源基板150Xに作用し得る。このとき図12に示す従来の電気回路では、ノイズが同じ電力線elXと同じグランド線grXを伝って、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、サブ駆動基板107)に悪影響を及ぼすおそれがあった。特に、遊技の進行を制御する主制御基板80や、演出を全体的に統括するサブ制御基板90に、電源基板150Xからノイズが作用し得るのは良くない構成であった。
Incidentally, the conventional electric circuit shown in FIG. 12 has the following problems. That is, the game balls stored in the storage tank 170 (see FIG. 6), the
そこで本パチンコ遊技機1では、図9に示すように、電源とグランドとが2系統になるように構成している。そして、遊技機枠50側にある各種制御基板に対する電源及びグランドと、遊技盤2側にある各種制御基板に対する電源及びグランドとを、完全に分離させている。
Therefore, in this
即ち、図9に示す本実施形態の電気回路では、遊技機枠50側にある各種制御基板(払出制御基板110、枠可動体駆動基板181、枠ランプ駆動基板182、音声制御基板106)が、電源基板150の電力線elAに接続されていると共に、枠用グランド線grA(枠用グランドG1)に接続されている。これに対して、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、サブ駆動基板107)が、電源基板150の電力線elBに接続されていると共に、盤用グランド線grB(盤用グランドG2)に接続されている。要するに、遊技機枠50側で電力線elAと枠用グランド線grAによるループ回路と、遊技盤2側で電力線elBと盤用グランド線grBによるループ回路という2つのループ回路を形成している。
That is, in the electric circuit of this embodiment shown in FIG. 9, various control boards (
従って、静電気によるサージ電圧等のノイズが、遊技機枠50側にある電源基板150Xに作用したときに、遊技盤2側ある各種制御基板に対する影響を少なくすることが可能である。つまり、遊技機枠50側と遊技盤2側とにおいて、電源及びグランドを分離していることで、遊技機枠50側で生じたノイズが、遊技盤2側へ進入し難くすることが可能である。特に、遊技の進行を制御する主制御基板80や、演出を全体的に統括するサブ制御基板90に、ノイズを進入させ難くすることで、主制御基板80やサブ制御基板90による制御処理で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
Therefore, when noise such as surge voltage due to static electricity acts on the
なお、遊技盤2側にある各種制御基板に接続されている盤用グランド線grBと、遊技機枠50側にある各種制御基板に接続されている枠用グランド線grAとが、本発明の「異なるグランドライン」に相当する。図10では、盤用グランド線grBと枠用グランド線grAは、電源基板150に設けられているように示されているが、盤用グランド線grBと枠用グランド線grAが設けられている箇所は、完全に分離されていれば何処でも良く、適宜変更可能である。
The board ground line grB connected to the various control boards on the
ここで従来の電気回路においては、図12に示すように、単一のグランドGXを設けている。つまり、各種制御基板は全て、グランド線grXを介して同じグランドGXに接続されている。そして、遊技盤2側にある制御基板(例えば主制御基板80)と、遊技機枠50側にある制御基板(例えば払出制御基板110)とを、シングルエンド方式でつなげている。シングルエンド方式は、グランドの電位(0V)を基準に、信号線にて「Hレベル」又は「Lレベル」の何れの信号レベルであるかを決定する方式である。こうして、遊技盤2側にある制御基板と、遊技機枠50側にある制御基板との間の信号線では、グランドGXの電位(0V)を基準に信号レベルを決定するようにしている。
Here, in the conventional electric circuit, as shown in FIG. 12, a single ground GX is provided. That is, all the various control boards are connected to the same ground GX via the ground line grX. And the control board (for example, main control board 80) in the
しかしながら本実施形態の電気回路では、図9に示すように、遊技機枠50側にある各種制御基板と、遊技盤2側にある各種制御基板とを、異なるグランド線(枠用グランド線grA,盤用グランド線grB)に接続している。つまり異なるグランド(枠用グランドG1,盤用グランドG2)に接続している。そのため、遊技機枠50側にある各種制御基板の基準電位(枠用グランドG1の電位)と、遊技盤2側にある各種制御基板の基準電位(盤用グランドG2の電位)が異なってしまう。従って仮に、遊技盤2側にある制御基板(例えば主制御基板80)と、遊技機枠50側にある制御基板(例えば払出制御基板110)とを単純な信号線でつなげると、その信号線では信号レベルを決定するため電位の関係が狂ってしまう。
However, in the electric circuit of the present embodiment, as shown in FIG. 9, the various control boards on the
そこで本実施形態の電気回路においては、図10に示すように、遊技盤2側にある制御基板と、遊技機枠50側にある制御基板とを、差動信号方式でつなげることにしている。差動信号方式は、2つの信号線をプラス側とマイナス側として用いて、2つの信号線の電位差で「Hレベル」又は「Lレベル」の何れの信号レベルであるかを決定する方式である。例えば2つの信号線の電位差がプラスであれば「Hレベル」と決定し、マイナスであれば「Lレベル」と決定する。
Therefore, in the electric circuit of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the control board on the
具体的には、主制御基板80と払出制御基板110とが、差動信号ラインS1でつながっている。差動信号ラインS1は、主制御基板80に設けられている差動ラインドライバDR1と、払出制御基板110に設けられている差動ラインレシーバRE1と、差動ラインドライバDR1と差動ラインレシーバRE1とをつなぐツイストペアケーブル(複数組の制御線)TW1と、差動ラインレシーバRE1側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインS1により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルTW1間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドG2の電位と枠用グランドG1の電位とが異なっていても、主制御基板80から払出制御基板110に送信する制御信号の信号レベルを正しく決定することが可能である。
Specifically, the
なお図10では、図示が省略されているが、払出制御基板110から主制御基板80に制御信号を送信するための差動信号ラインが設けられている。この差動信号ラインは、上述した差動信号ラインS1が主制御基板80と払出制御基板110との関係で逆に設けられているだけであるため、説明を省略する。こうして、主制御基板80と払出制御基板110とは、差動信号方式で制御信号を双方向通信可能になっている。その結果、主制御基板80による制御処理や、払出制御基板110による制御処理で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
Although not shown in FIG. 10, a differential signal line for transmitting a control signal from the
また、サブ駆動基板107と枠可動体駆動基板181とが、差動信号ラインS2でつながっている。差動信号ライン(演出用差動信号ライン)S2は、サブ駆動基板107に設けられている差動ラインドライバDR2と、枠可動体駆動基板181に設けられている差動ラインレシーバRE2と、差動ラインドライバDR2と差動ラインレシーバRE2とをつなぐツイストペアケーブル(複数組の制御線)TW2と、差動ラインレシーバRE2側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインS2により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルTW2間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドG2の電位と枠用グランドG1の電位とが異なっていても、サブ駆動基板(演出制御基板)107から枠可動体駆動基板(演出駆動基板)181に送信する制御信号(駆動信号)の信号レベルを正しく決定することが可能である。その結果、枠可動体駆動基板181による枠可動体駆動モータ600aの駆動制御で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
Further, the
また、サブ駆動基板107と枠ランプ駆動基板182とが、差動信号ラインS3でつながっている。差動信号ライン(演出用差動信号ライン)S3は、サブ駆動基板107に設けられている差動ラインドライバDR3と、枠ランプ駆動基板182に設けられている差動ラインレシーバRE3と、差動ラインドライバDR3と差動ラインレシーバRE3とをつなぐツイストペアケーブル(複数組の制御線)TW3と、差動ラインレシーバRE3側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインS3により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルTW3間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドG2の電位と枠用グランドG1の電位とが異なっていても、サブ駆動基板(演出制御基板)107から枠ランプ駆動基板(演出駆動基板)182に送信する制御信号(駆動信号)の信号レベルを正しく決定することが可能である。その結果、枠ランプ駆動基板182による枠ランプ66の点灯制御で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
Further, the
また、画像制御基板100と音声制御基板106とが、差動信号ラインS4でつながっている。差動信号ライン(演出用差動信号ライン)S4は、画像制御基板100に設けられている差動ラインドライバDR4と、音声制御基板106に設けられている差動ラインレシーバRE4と、差動ラインドライバDR4と差動ラインレシーバRE4とをつなぐツイストペアケーブル(複数組の制御線)TW4と、差動ラインレシーバRE4側に設けられている終端抵抗とを備えて構成されている。この差動信号ラインS4により、グランドの電位に依存しないで、ツイストペアケーブルTW4間の電位差で信号レベルが決定される。よって、盤用グランドG2の電位と枠用グランドG1の電位とが異なっていても、画像制御基板(演出制御基板)100から音声制御基板(演出駆動基板)106に送信する制御信号(音声信号)の信号レベルを正しく決定することが可能である。その結果、音声制御基板106(アンプ回路106a)によるスピーカ67の音声制御で誤作動が生じるのを回避することが可能である。
Further, the
4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4). Description of jackpot etc. In the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14(A)に示す通りである。図14(A)に示すように、本形態では2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。「確変大当たり」は、大当たり遊技後に後述する高確率状態に制御されることになる大当たりである。「通常大当たり」は、大当たり遊技後に後述する通常確率状態に制御されることになる大当たりである。 There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 14A, there are two types in this embodiment. Probable jackpot and normal jackpot. The “probability jackpot” is a jackpot that will be controlled to a high probability state described later after the jackpot game. The “normal jackpot” is a jackpot that will be controlled to a normal probability state described later after the jackpot game.
特図1(第1特別図柄)の抽選で当選可能な「16R確変大当たり1」又は特図2(第2特別図柄)の抽選で当選可能な「16R確変大当たり2」は、図14(B)に示すように、1Rから16Rまで大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示される。また特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄1」が停止表示される。
Fig. 14 (B) shows "16R probability variation
これに対して、特図1の抽選で当選可能な「16R通常大当たり1」又は特図2の抽選で当選可能な「16R通常大当たり2」は、図14(B)に示すように、1R〜12Rまでは大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放し、13R〜16Rまでは大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は12Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これら「通常大当たり」では13Rから16Rまでは、大入賞口30の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドになっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄2」が停止表示される。また特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄2」が停止表示される。
On the other hand, “16R
但し、「通常大当たり」に当選して大当たり遊技後に通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。なお本形態では、図14(A)に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率、及び特図2の抽選における大当たりの振分率は共に、確変大当たりが65%、通常大当たりが35%になるように設定されている。 However, even when the “normal jackpot” is won and the game is controlled to the normal probability state after the jackpot game, it is controlled to the time-short state described later. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state. In this embodiment, as shown in FIG. 14 (A), the jackpot allocation rate in the lottery shown in FIG. 1 and the jackpot allocation rate in the lottery shown in FIG. Is set to be 35%.
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-127.
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the
5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図16(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図17参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a special variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than the non-temporal state (see FIG. 17). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図16(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図16(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図18参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図18参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 16D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態の高確高ベース状態は、後述するように、実質的に次回の大当たりに当選してその大当たり遊技後が開始されるまで継続するようになっている。つまり高確高ベース状態は、遊技者にとって手持ちの遊技球を大きく減らすことなく次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態である。
In the
また、通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が開始されることにより終了する。 The gaming state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or when the jackpot is won and the jackpot game is started.
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right-hand strike enter the game ball into the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
6.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、図9に示すように、主制御基板80と払出制御基板110とは、それぞれ異なる電力線(電源基板150の電力線elB,elA)から異なる電源が供給されるように接続されていて、且つ異なるグランド線(盤用グランド線grB,枠用グランド線grA)に接続されている。即ち、主制御基板80と払出制御基板110に対して、電源が供給される電力線とグランド線とが完全に分離している。そのため、仮に、パチンコ遊技機1に印加された静電気等によるノイズが、払出制御基板110の方に作用しても、電力線とグランド線との分離により、主制御基板80への影響を少なくすることが可能である。よって、主制御基板80へのノイズ(静電気)対策を強化することが可能である。
6). Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、貯留タンク170や、上皿61又は下皿62等に貯留された遊技球が擦れること等により、静電気が遊技機枠50で生じることが多い。この場合に、仮に静電気によるノイズが、遊技機枠50から遊技盤2に設けられている主制御基板80に作用すると、遊技の進行に大きな影響が出るおそれがある。そこで本パチンコ遊技機1では、遊技盤2側にある主制御基板80と、遊技機枠50側にある各種制御基板(払出制御基板110等)とにおいて、電力線とグランド線とを完全に分離している。これにより、遊技機枠50で生じた静電気によるノイズを、遊技盤2側にある主制御基板80に作用し難くすることが可能である。その結果、主制御基板80の誤作動を生じ難くすることが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図10に示すように、枠用グランドG1と盤用グランドG2とを分離したことにより、払出制御基板110に接続されている枠用グランド線grAの電位(枠用グランドG1の電位)と、主制御基板80に接続されている盤用グランド線grBの電位(盤用グランドG2の電位)とが異なる。そのため、仮に主制御基板80と払出制御基板110とをシングルエンド方式(シングルエンドライン)で接続すると、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこで、主制御基板80と払出制御基板110とを差動信号ラインS1で接続している。これにより、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差があっても、ツイストペアケーブルTW1の電位差で信号レベルを決めるため、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図10に示すように、サブ駆動基板107に接続されている盤用グランド線grBの電位(盤用グランドG2の電位)と、枠可動体駆動基板181及び枠ランプ駆動基板182に接続されている枠用グランド線grAの電位(枠用グランドG1の電位)とが異なる。そのため、仮にサブ駆動基板107と、枠可動体駆動基板181及び枠ランプ駆動基板182とをシングルエンド方式(シングルエンドライン)で接続すると、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差により、シングルエンドラインでの信号レベルが狂ってしまう可能性がある。そこで、サブ駆動基板107と枠可動体駆動基板181とを差動信号ラインS2で接続し、サブ駆動基板107と枠ランプ駆動基板182とを差動信号ラインS3で接続している。これにより、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差があっても、ツイストペアケーブルTW2,TW3の電位差で信号レベルを決めるため、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。その結果、信号レベルの異常によって枠可動体600が正常に駆動しなかったり、枠ランプ66が正常に発光しなくなるのを回避することが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図10に示すように、画像制御基板100に接続されている盤用グランド線grBの電位(盤用グランドG2の電位)と、音声制御基板106に接続されている枠用グランド線grAの電位(枠用グランドG1の電位)とが異なる。そこで、画像制御基板100と音声制御基板106とを差動信号ラインS4で接続している。これにより、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差があっても、ツイストペアケーブルTW4の電位差で信号レベルを決めるため、枠用グランドG1と盤用グランドG2との電位差に依存せずに、正しく信号レベルを決めることが可能である。その結果、スピーカ67から意図しない音声が出力されるのを回避することが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図9に示すように、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、サブ駆動基板107)と、遊技機枠50側にある各種制御基板(払出制御基板110、枠可動体駆動基板181、枠ランプ駆動基板182、音声制御基板106)との電源を分離するために、1つの電源基板150において、2つの整流回路(枠用整流回路154Aと盤用整流回路154B)を設けることにしている。即ち、1つの電源基板150の中で、2つの整流回路を設けることにより、2系統の電源を生成可能にしている。従って、電源を分離するために2つの電源基板(後述する第2形態の枠用電源基板150Aと盤用電源基板150B(図19参照))を設ける場合に比べて、コストの上昇を抑えることが可能である。更に、電源基板150の搭載位置を変更しなくて済むため、既存の構成からの変更部分を少なくして実施することが可能である。
Also, according to the
7.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
7). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the
<第2形態>
第2形態のパチンコ遊技機1について、図19及び図20に基づいて説明する。上記形態(第1形態)では、遊技盤2側にある各種制御基板と遊技機枠50側にある各種制御基板との電源を分離するために、1つの電源基板150において、2つの整流回路(枠用整流回路154Aと盤用整流回路154B)を設けた。これに対して第2形態では、図19に示すように、枠用電源基板150Aと盤用電源基板150Bという2つの電源基板を設けている。
<Second form>
The
枠用電源基板(第2電源基板、第2電源供給手段)150Aは、遊技機枠50側にある各種制御基板(払出制御基板110、枠可動体駆動基板181、枠ランプ駆動基板182、音声制御基板106)に電源を供給するためのものである。枠用電源基板150Aは、遊技機枠50側にある各種制御基板と各ハーネスで接続し易いように、遊技機枠50(具体的には内枠52の下方側)に配されている。そして枠用電源基板150Aには、上述した第1形態で説明したように、払出制御基板110と接続するためのコネクタCN1(図10参照)と、枠可動体駆動基板181と接続するためのコネクタCN2(図10参照)と、枠ランプ駆動基板182と接続するためのコネクタCN3(図10参照)と、音声制御基板106と接続するためのコネクタCN4(図10参照)が設けられている。なお各コネクタCN1〜CN4は、電力線elAに接続されていると共に、枠用グランド線grAを介して枠用グランドG1に接続されている。
A power supply board for frame (second power supply board, second power supply means) 150A includes various control boards (
また枠用電源基板150Aは、図19に示すように、電源スイッチ152Aと、トランス153Aと、枠用整流回路154Aと、枠用平滑回路155Aと、DC−DCコンバータ156Aと、電圧監視回路157Aと、リセット信号出力回路158Aと、バックアップ電源回路151Aとを備えている。枠用電源基板150Aは、電源プラグ160(図6参照)が遊技場のコンセントに接続されていて、且つ電源スイッチ152AがONにされているときに、図20に示すように、遊技機枠50側にある各種制御基板に電源(DC5V、DC12V、DC37V等の電源)を供給可能である。なお、遊技場から枠用電源基板150Aに供給される電源が「外部電源」に相当する。
As shown in FIG. 19, the frame
盤用電源基板(第1電源基板、第1電源供給手段)150Bは、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、サブ駆動基板107)に電源を供給するためのものである。盤用電源基板150Bは、遊技盤2側にある各種制御基板と各ハーネスで接続し易いように、遊技盤2の裏ユニットに配されている。そして盤用電源基板150Bには、上述した第1形態で説明したように、主制御基板80と接続するためのコネクタCN5(図10参照)と、サブ制御基板90と接続するためのコネクタCN6(図10参照)と、画像制御基板100と接続するためのコネクタCN7(図10参照)とが設けられている。なお各コネクタCN5〜CN7は、電力線elBに接続されていると共に、盤用グランド線grBを介して盤用グランドG2に接続されている。
The board power board (first power board, first power supply means) 150B is connected to various control boards (
また盤用電源基板150Bは、図19に示すように、電源スイッチ152Bと、トランス153Bと、盤用整流回路154Bと、盤用平滑回路155Bと、DC−DCコンバータ156Bと、電圧監視回路157Bと、リセット信号出力回路158Bと、バックアップ電源回路151Bとを備えている。盤用電源基板150Bは、電源プラグ160(図6参照)が遊技場のコンセントに接続されていて、且つ電源スイッチ152BがONにされているときに、図20に示すように、遊技機枠50側にある各種制御基板に電源(DC5V、DC12V、DC37V等の電源)を供給可能である。なお、遊技場から盤用電源基板150Bに供給される電源が「外部電源」に相当する。
As shown in FIG. 19, the
以上、第2形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技機枠50側にある各種制御基板が枠用電源基板150Aに接続されているのに対して、遊技盤2側にある各種制御基板が盤用電源基板150Bに接続されている。そして、遊技機枠50側にある各種制御基板と遊技盤2側にある各種制御基板とにおいて、電源が供給される電力線とグランド線とが完全に分離するようになっている。その結果、遊技機枠50に印加された静電気等によるノイズが、枠用電源基板150Aの方に作用しても、電力線とグランド線との分離により、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80等)への影響を少なくすることが可能である。よって、遊技盤2側にある各種制御基板へのノイズ(静電気)対策を強化することが可能である。このように第2形態のパチンコ遊技機1では、上述した第1形態の作用効果と実質的に同様の作用効果を得ることが可能である。
As described above, according to the
但し、第2形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技機枠50側にある各種制御基板と遊技盤2側にある各種制御基板との電源を分離するために、上述した第1形態と異なり、電源基板ごと分離させている。そのため、遊技機枠50に印加された静電気等によるノイズが、枠用電源基板150Aに作用しても、枠用電源基板150Aと分離した盤用電源基板150Bの方に作用し難くすることが可能である。特に、遊技機枠50側にある枠用電源基板150Aと遊技盤2側にある盤用電源基板150Bとの距離が離れることで、遊技機枠50に印加された静電気等によるノイズが、盤用電源基板150Bの方に一層作用し難くすることが可能である。よって、遊技盤2側にある各種制御基板(主制御基板80等)へのノイズ対策という面では、第1形態よりも強化することが可能である。
However, according to the
これに対して、第2形態のパチンコ遊技機1によれば、2つの電源基板(枠用電源基板150Aと盤用電源基板150B)を用いることで、電源基板全体としては第1形態の電源基板150よりも大きくなる。従って、第1形態よりもコストが上昇してしまう。更に、盤用電源基板150Bを配置する箇所を新たに検討しなければならず、既存のパチンコ遊技機からの変更が大きくなる。よって、第1形態よりも実施のし易さという点では不利になる。
On the other hand, according to the
<その他の変形例>
上記各形態では、遊技盤2側にある各種制御基板に対する電力線elB及び盤用グランド線grBと、遊技機枠50側にある各種制御基板に対する電力線elA及び枠用グランド線grAとを、完全に分離するようにした。しかしながら、電力線とグランド線とを分離する対象は、遊技盤2側にある各種制御基板と遊技機枠50側にある各種制御基板とに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば遊技盤2側にある各種制御基板の中でも、主制御基板80に対する電力線及びグランド線と、サブ制御基板90に対する電力線及びグランド線とを、完全に分離するようにしても良い。また遊技機枠50側にある各種制御基板の中でも、例えば払出制御基板110に対する電力線及びグランド線と、音声制御基板106に対する電力線及びグランド線とを、完全に分離するようにしても良い。
<Other variations>
In each of the above forms, the power line elB and board ground line grB for various control boards on the
また上記各形態では、電力線とグランド線とを2系統で分離するようにした。しかしながら、電力線とグランド線とを3系統以上で分離するようにしても良い。この場合、第1形態では、電源基板150において、更に整流回路と平滑回路とDC−DCコンバータを設ければ良い。また第2形態では、更に整流回路と平滑回路とDC−DCコンバータを備える電源基板を設ければ良い。そして、電力線elA,elBと異なる他の電力線を設けると共に、枠用グランド線grA及び盤用グランド線grBと異なる他のグランド線を設ければ良い。
In each of the above embodiments, the power line and the ground line are separated by two systems. However, the power line and the ground line may be separated by three or more systems. In this case, in the first embodiment, the
また上記第1形態では、電源基板150を遊技機枠50(内枠52の下方側)に配したが、電源基板150の配置箇所は適宜変更可能である。また上記第2形態では、枠用電源基板150Aを遊技機枠50(内枠52の下方側)に配し、盤用電源基板150Bを遊技盤2の裏ユニットに配したが、枠用電源基板150Aと盤用電源基板150Bの配置箇所は適宜変更可能である。例えば第2形態の変更例として、枠用電源基板150Aと盤用電源基板150Bの両方を遊技機枠50(内枠52)に配したり、遊技盤2の裏ユニットに配しても良い。
Moreover, in the said 1st form, although the
また上記各形態では、電源基板150又は盤用電源基板150Bから画像制御基板100に電源を供給するようにしたが、電源基板150又は盤用電源基板150Bからサブ制御基板90を介して画像制御基板100に電源を供給するようにしても良い。
In each of the above embodiments, power is supplied to the
また上記第1形態では、盤用整流回路154Bと盤用平滑回路155BとDC−DCコンバータ156Bを、遊技盤2側にある各種制御基板に電源(第1の電源)を供給可能な第1電源供給手段としたが、第1電源供給手段の構成は上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。また、枠用整流回路154Aと枠用平滑回路155AとDC−DCコンバータ156Aを、遊技機枠50側にある各種制御基板に電源(第2の電源)を供給可能な第2電源供給手段としたが、第2電源供給手段の構成は上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。
In the first embodiment, the
また上記各形態では、盤用整流回路154Bと盤用平滑回路155BとDC−DCコンバータ156Bが、第1制御基板としての主制御基板80とサブ制御基板90と画像制御基板100に電源(第1の電源)を供給し得るようにしたが、これら各制御基板の何れかに電源を供給するようにしたり、これら以外の制御基板にも電源を供給するようにしても良い。また、枠用整流回路154Aと枠用平滑回路155AとDC−DCコンバータ156Aが、第2制御基板としての払出制御基板110と枠可動体駆動基板181と枠ランプ駆動基板182と音声制御基板106に電源(第2の電源)を供給し得るようにしたが、これらの何れかに電源を供給するようにしたり、これら以外の制御基板にも電源を供給するようにしても良い。
In each of the above embodiments, the
また上記各形態では、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「確変ループタイプ」のパチンコ遊技機1であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」のパチンコ遊技機としても良い。また上記形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機1であったが、小当たり遊技を実行可能なその他のタイプのパチンコ遊技機(例えば所謂1種2種混合機)であっても良い。
Further, in each of the above embodiments, the
また上記各形態では、1つの大入賞装置31を備えるパチンコ遊技機1であった。しかしながら、2つの大入賞装置を備えるパチンコ遊技機であっても良い。また上記形態では、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機1であった。しかしながら、大入賞装置の中に特定領域(V領域)を設けて、特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
Moreover, in each said form, it was the
また上記各形態では、大当たり遊技後に時短回数が「100」回に設定される、又は実質的に次回の大当たりに当選するまで時短状態が続くようにした。しかしながら、大当たり遊技後に時短回数が「0」回に設定される(即ち「非時短状態」に制御される)ことがあり得るようにしても良い。 Further, in each of the above-described forms, the number of time reductions is set to “100” after the jackpot game, or the time reduction state continues until the next jackpot is won. However, after the jackpot game, the number of time reductions may be set to “0” (that is, controlled to the “non-time reduction state”).
また上記各形態では、特図1の抽選で当選する大当たりの種類に、16R確変大当たり1と16R(実質12R)通常大当たり1とがあったが(図14(A)参照)、これら以外の大当たりの種類があっても良く、適宜変更可能である。また、特図2の抽選で当選する大当たりの種類に、16R確変大当たり2と16R(実質12R)通常大当たり2とがあったが(図14(A)参照)、これら以外の大当たりの種類があっても良く、適宜変更可能である。
In each of the above forms, the types of jackpots to be won in the lottery shown in Fig. 1 were 16R
また上記各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the
本発明の「予め定められた制御条件」とは、上記各形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。 The “predetermined control condition” of the present invention means that, in each of the above-mentioned forms, a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and the jackpot symbol indicating the win is stopped and displayed. It is.
また上記形態では、パチンコ遊技機1として構成したが、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成しても良い。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。またノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えばARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。
In the above embodiment, the
また図9に示す第1形態の電気回路、又は図19に示す第2形態の電気回路は、あくまで概略として示したものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
なお上記形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合わせて実施したり、一部取り除いて実施することは勿論可能である。
Moreover, the electric circuit of the 1st form shown in FIG. 9 or the electric circuit of the 2nd form shown in FIG. 19 is shown as an outline to the last, and can be suitably changed in the range which does not deviate from the meaning of this invention.
Of course, it is possible to combine the features of the above embodiment and the features of the modified examples, or to remove some of the features.
1…パチンコ遊技機
66…枠ランプ
67…スピーカ
80…主制御基板
90…サブ制御基板
100…画像制御基板
106…音声制御基板
107…サブ駆動基板
110…払出制御基板
150…電源基板
150A,150B…枠用電源基板,盤用電源基板
154A,154B…枠用整流回路,盤用整流回路
155A,155B…枠用平滑回路,枠用平滑回路
156A,156B…DC−DCコンバータ
181…枠可動体駆動基板
182…枠ランプ駆動基板
600…枠可動体
grA,grB…枠用グランド線,盤用グランド線
elA,elB…電力線
S1,S2,S3,S4…差動信号ライン
TW1,TW2,TW3,TW4…ツイストペアケーブル
DESCRIPTION OF
盤用整流回路154Bは、整流器によってAC24Vの電源を整流すると共に、一部の電源を昇圧して、盤用平滑回路155Bに直流の電源を供給するものである。盤用平滑回路155Bは、盤用整流回路154Bから供給された電源を平滑する(脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける)ものである。盤用平滑回路155Bによって平滑された直流の電源は、DC−DCコンバータ156Bに供給される。DC−DCコンバータ156Bは、盤用平滑回路155Bから供給された直流の電源を、適宜必要な電圧の電源(電力)に変換するものである。その結果、DC5V、DC12V、DC37V等の電力(第1の電源)が生成されることになる。
The
Claims (6)
所定の第1の電源を供給可能な第1電源供給手段と、
前記第1の電源と異なる第2の電源を供給可能な第2電源供給手段と、
前記第1電源供給手段に接続されている第1電源ラインと、
前記第2電源供給手段に接続されている第2電源ラインと、
前記第1電源ラインに接続されている一方、前記第2電源ラインに接続されていない第1制御基板と、
前記第2電源ラインに接続されている一方、前記第1電源ラインに接続されていない第2制御基板と、を備え、
前記第1制御基板と前記第2制御基板とは、異なるグランドラインに接続されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
First power supply means capable of supplying a predetermined first power;
Second power supply means capable of supplying a second power different from the first power;
A first power supply line connected to the first power supply means;
A second power supply line connected to the second power supply means;
A first control board connected to the first power supply line and not connected to the second power supply line;
A second control board connected to the second power supply line and not connected to the first power supply line,
The gaming machine, wherein the first control board and the second control board are connected to different ground lines.
前記第1制御基板は、遊技の進行を制御可能な主制御基板を少なくとも含むものであり、
前記第2制御基板は、遊技球の払い出しを制御可能な払出制御基板を少なくとも含むものであり、
前記主制御基板と前記払出制御基板とは、複数組の制御線の電位差で信号レベルが決まる差動信号ラインで接続されていることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The first control board includes at least a main control board capable of controlling the progress of the game,
The second control board includes at least a payout control board capable of controlling payout of game balls,
The game machine, wherein the main control board and the payout control board are connected by a differential signal line whose signal level is determined by a potential difference between a plurality of sets of control lines.
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に収容されている遊技盤と、を備え、
前記第1制御基板は、前記遊技盤に設けられていて、
前記第2制御基板は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine frame constituting the outer shell of the gaming machine;
A gaming board housed inside the gaming machine frame,
The first control board is provided on the game board,
The gaming machine, wherein the second control board is provided in the gaming machine frame.
当該遊技機の外郭を構成する遊技機枠と、
前記遊技機枠に設けられている演出手段と、を備え、
前記第1制御基板は、遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御基板を少なくとも含むものであり、
前記第2制御基板は、前記演出手段を制御可能な演出駆動基板を少なくとも含むものであり、
前記演出制御基板と前記演出駆動基板とは、複数組の制御線の電位差で信号レベルが決まる演出用差動信号ラインで接続されていることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine frame constituting the outer shell of the gaming machine;
Directing means provided in the gaming machine frame,
The first control board includes at least an effect control board capable of controlling an effect accompanying the progress of the game,
The second control board includes at least an effect drive board capable of controlling the effect means,
The game machine, wherein the effect control board and the effect drive board are connected by an effect differential signal line whose signal level is determined by a potential difference between a plurality of sets of control lines.
外部電源に基づいて電源を供給可能な電源基板を備え、
前記電源基板は、前記第1電源供給手段と前記第2電源供給手段とを備え、
前記第1電源供給手段は、外部電源を整流する第1整流回路を少なくとも含み、
前記第2電源供給手段は、外部電源を整流する第2整流回路を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Equipped with a power supply board that can supply power based on an external power supply,
The power supply board includes the first power supply means and the second power supply means,
The first power supply means includes at least a first rectifier circuit that rectifies an external power supply,
The gaming machine, wherein the second power supply means includes at least a second rectifier circuit that rectifies an external power supply.
前記第1電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第1の電源を生成可能な第1電源基板であり、
前記第2電源供給手段は、外部電源に基づいて前記第2の電源を生成可能な第2電源基板であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first power supply means is a first power supply substrate capable of generating the first power supply based on an external power supply;
The gaming machine, wherein the second power supply means is a second power supply board capable of generating the second power supply based on an external power supply.
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