JP2007117170A - スロットマシン演出システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン10の画像表示装置23は、表示された演出に対応して、通信端末210からサーバー230にアクセスするためのアクセス情報220を表示し、サーバー230は、通信端末210の読取り装置211によって読み取られたアクセス情報220を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶するとともに、アクセス情報220に対応する演出、記憶した受信日時及び受信回数を通信端末210に送信し、通信端末210は、サーバー230から送信された演出、受信日時及び受信回数を情報表示装置212に表示する。
【選択図】図5
Description
また、例えば特許文献2では、リールの停止時における図柄の組合せのうち、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにしたものが開示されている。
そのため、画像表示装置による演出の出力が重要な要素となり、演出画像自体が娯楽要素にもなっている昨今の状況下では、遊技者の欲求を満足させるのに不十分なものであった。
請求項1の発明は、遊技中における役の抽選結果に基づいて、所定の演出及び情報を表示可能な画像表示装置を有するスロットマシンと、前記スロットマシンの前記画像表示装置に表示される各種の演出が記憶されたサーバーと、前記サーバーとの間で各種の情報を送受信可能な通信端末とを備えるスロットマシン演出システムであって、前記スロットマシンの前記画像表示装置は、表示された演出に対応して、前記通信端末から前記サーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示し、前記通信端末は、前記アクセス情報を読取り可能な読取り装置と、各種の情報を表示可能な情報表示装置とを有しており、前記サーバーは、前記通信端末の前記読取り装置によって読み取られた前記アクセス情報を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶するとともに、前記アクセス情報に対応する演出、記憶した受信日時及び受信回数を前記通信端末に送信し、前記通信端末は、前記サーバーから送信された演出、受信日時及び受信回数を前記情報表示装置に表示することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシン演出システムにおいて、前記アクセス情報は、2次元コードであることを特徴とする。
上記発明において、スロットマシンの画像表示装置は、表示された演出に対応して、通信端末からサーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示する。一方、サーバーは、通信端末によって読み取られたアクセス情報を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶するとともに、アクセス情報に対応する演出、記憶した受信日時及び受信回数を通信端末に送信する。すると、通信端末は、サーバーから送信された演出、受信日時及び受信回数を情報表示装置に表示する。
したがって、スロットマシンの画像表示装置に表示された演出等を通信端末の情報表示装置を介して再び見ることができるので、遊技者は、演出の楽しさを再度満喫することができる。
また、アクセス情報の受信日時及び受信回数を把握することができるので、その演出が表示された順位を競うという新たな娯楽要素が付加され、遊技の楽しさが倍増する。
図1は、本実施形態のスロットマシン演出システムに使用するスロットマシン10の全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部12とから構成されている。
また、フロントマスク部12の上方部には、画像表示装置23が設けられており、遊技中における各種の演出を画像表示できるようになっている。そして、画像表示装置23の前面側に、透明な表示窓25が設けられ、この表示窓25から、画像表示装置23が透視できるようになっている。
さらにまた、フロントマスク部12の中央部には、透明窓13が設けられている。そして、この透明窓13から、基体部11の内部のリール31群が透視できるようになっている。
そして、リール31の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、従来の5ラインのスロットマシンと同様に、水平方向上段、中段及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計5本である。
ここで、ベットスイッチ40は、メダル投入口43からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。
また、スタートスイッチ41は、リールユニット30の各リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応する各リール31を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
そして、全てのリール31の停止時に、各リール31における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときに、成立役に応じたメダルの払出し等が行われることとなる。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ21a(図1参照)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ21b及びサイドランプ21c等が含まれる。図1では、バックランプ21aを点線の円によって図示しており、このバックランプ21aの前方側に位置する図柄がそれぞれ透明窓13から透視できる図柄となる。
さらにまた、画像表示装置23(本実施形態では液晶表示器)は、各種の図柄を表示可能であり、遊技中に図柄による様々な演出を表示するものである。
BB(ビックボーナス)は、特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するBB遊技に移行させる役である。また、RB(レギュラーボーナス)もBBと同様に特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するRB遊技に移行させる役である。なお、これらのBB遊技及びRB遊技については後述する。
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体(本実施形態ではメダル)が払い出される役である。
また、所定役とは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で抽選される(通常遊技では抽選されない)役であり、小役と同様に、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(設定1〜設定6の6段階)ごとに定められている。
そして、持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役フラグがオンにされ、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。そして、特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
停止位置決定テーブル65は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、小役の当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、及び所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。
そして、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役(所定役)の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、ランプ21の点灯、スピーカ22の出力、画像表示装置23の画像表示を制御する。
また、演出パターンは、当選役ごとに複数設けられており、当選役に対応する複数の演出パターンの中から、いずれか1つを選択する。
さらにまた、演出制御手段84は、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を制御するものである。
先ず、通常は、画像表示装置23に所定の初期画像が表示されている。そして、演出制御手段84は、選択された演出パターンに従う画像表示を画像表示装置23に行わせるとともに、遊技中の各種の情報(貯留メダル数、払出し枚数等の情報)を、画像表示装置23に表示するように制御する。
なお、画像表示装置23は、図1に示すように、リール31の視認領域と重複しない領域に設けられているので、画像表示装置23の画像表示等により、リール31の視認性が妨げられることはなく、各リール31上の図柄を透明窓13から目視することができる。
特定演出パターンは、ボーナスの当選時やレアな演出の表示時に選択され、特定演出パターンが選択されると、演出制御手段84は、全てのリール31が停止した旨の情報を受信したか否かを検知し続ける。そして、演出制御手段84は、画像表示装置23に、種々の画像表示を行う。
図4では、女の子が不審者に追いかけられ、ドアを叩いて助けを呼ぶ画像が表示されている。そして、選択された特定演出パターンに応じた画像が展開される(例えば、ドアが開いて女の子が逃げられたり、逆に、ドアが開かずに不審者に捕まったりする)。
したがって、特定演出パターンに基づく上記演出を行うことで、遊技者に対し、特別役に当選したかも知れないという期待感を与えることができる。また、遊技者は、この特定演出パターンに基づく上記演出自体を楽しむことができる。
図5は、本実施形態のスロットマシン演出システムを示す概念図である。
図5に示すように、スロットマシン演出システムは、複数のスロットマシン10と、各スロットマシン10の販売企業に設置され、各スロットマシン10の各画像表示装置23に表示される各種の演出(例えば、図4に示す演出)を記憶したサーバー230と、サーバー230との間で各種の情報を送受信可能な複数の通信端末210とを備えている。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では通信端末として遊技者自身の携帯電話を用いたが、通信端末は、例えばスロットマシンの近辺に設置等していても良い。
11 基体部
12 フロントマスク部
13 透明窓
21 ランプ
21a バックランプ
21b 上部ランプ
21c サイドランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
25 表示窓
30 リールユニット
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 抽選結果記憶手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
68a 特別遊技状態フラグ
69 情報送信手段
81 情報受信手段
82 演出パターン記憶手段
83 演出パターン選択手段
84 演出制御手段
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 支持板
104 メイン制御基板
105 ケース
106 サブ制御基板
210 通信端末
211 読取り装置
212 情報表示装置
220 アクセス情報
230 サーバー
Claims (4)
- 遊技中における役の抽選結果に基づいて、所定の演出及び情報を表示可能な画像表示装置を有するスロットマシンと、
前記スロットマシンの前記画像表示装置に表示される各種の演出が記憶されたサーバーと、
前記サーバーとの間で各種の情報を送受信可能な通信端末と
を備えるスロットマシン演出システムであって、
前記スロットマシンの前記画像表示装置は、表示された演出に対応して、前記通信端末から前記サーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示し、
前記通信端末は、前記アクセス情報を読取り可能な読取り装置と、各種の情報を表示可能な情報表示装置とを有しており、
前記サーバーは、前記通信端末の前記読取り装置によって読み取られた前記アクセス情報を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶するとともに、前記アクセス情報に対応する演出、記憶した受信日時及び受信回数を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、前記サーバーから送信された演出、受信日時及び受信回数を前記情報表示装置に表示する
ことを特徴とするスロットマシン演出システム。 - 請求項1に記載のスロットマシン演出システムにおいて、
前記スロットマシンは、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記画像表示装置は、前記演出制御手段によって演出が画像表示される
ことを特徴とするスロットマシン演出システム。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン演出システムにおいて、
前記通信端末は、携帯可能である
ことを特徴とするスロットマシン演出システム。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシン演出システムにおいて、
前記アクセス情報は、2次元コードである
ことを特徴とするスロットマシン演出システム。
Priority Applications (1)
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JP2005309700A JP2007117170A (ja) | 2005-10-25 | 2005-10-25 | スロットマシン演出システム |
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- 2005-10-25 JP JP2005309700A patent/JP2007117170A/ja active Pending
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