JP2007075202A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態の終了後の報知態様として、確変報知または時短報知を行う第1の報知態様とするか、確変報知または時短報知を行わない第2の報知態様とするかを、大当り遊技状態の終了後の所定期間が経過する度に抽選し、この抽選結果に応じて、報知態様を第2の報知態様から第1の報知態様に切換える。また、複数の異なる抽選期間や抽選割合をプログラムROM43に記憶し、サブCPU42がプログラムROM43に記憶された複数の抽選期間または抽選割合のうちの何れかの抽選期間または抽選割合に基づいて、第1の報知態様とするか、第2の報知態様とするかを抽選する。
【選択図】 図1
Description
まず、構成を説明する。図1において、パチンコ遊技機1には、本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤10(図2参照)と、本体枠2に回動軸5を介して回動自在に設けられ、遊技盤10と略同面積のガラス部材3を備えた前面扉4と、本体枠2の下方に設けられた上皿6および下皿7と、下皿7の右側に設けられた発射ハンドル8とを備えている。
また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様(例えば、"−"が導出表示される態様、所謂「はずれ態様」)、になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
また、特別図柄表示器15における特別図柄の可変表示の結果が特別大当り表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが、特定の組合せのうちの特別の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに"1"、"3"、"5"、"7"、"9"のうち何れかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「特別大当り表示態様」)となり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変遊技状態に移行することとなる。
遊技制御手段としての主制御回路31は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34等を備えており、主制御回路31は、遊技の進行を制御する。
なお、本実施の形態においては、メインCPU32の一時記憶領域としてメインRAM34を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
第2始動口スイッチ105は、第2始動口23に設けられており、この第2始動口スイッチ105は、第2始動口23に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路31に供給する。
なお、本実施の形態においては、サブCPU42の一時記憶領域としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
7、D/A変換回路48およびVRAM(ビデオラム)49を備えている。
なお、確変時、時短時に装飾ランプの色の違い、例えば、確変時には赤色で報知、時短時には青色で報知するようにしても良い。
図7に示すメイン処理では、まず、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS1)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS2)。
図9において、まず、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS21)。この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
図10において、まず、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS31)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるものと判断した場合には、ステップS32に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるものと判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
図11は図9のステップS29において実行される大当り終了インターバル処理のフローチャートである。
図12は図9のステップS30において実行される特別図柄ゲーム終了処理のフローチャートである。
図13において、サブCPU42は、ワークRAM44に記憶された各種設定を初期化した後(ステップS71)、各種演出に関連する乱数更新処理(予告決定用乱数)を行う(ステップS72)。
この抽選時期決定処理では、プログラムROM43に記憶された抽選時期抽選テーブル(図5参照)を参照し、取得した乱数値とこの抽選時期抽選テーブルに記憶された各抽選時期に対応する乱数範囲とを比較し、一致する乱数値に対応する抽選時期を抽出する。
次いで、サブCPU42は、抽選割合決定処理を実行する(ステップS96)。この抽選割合決定処理では、ワークRAM44に記憶された抽選割合抽選テーブル(図6参照)を参照し、取得した乱数値とこの抽選割合抽選テーブルに記憶された各抽選割合に対応する乱数範囲とを比較し、一致する乱数値に対応する抽選割合を抽出する。
図16において、サブCPU42は、報知抽選フラグがオンであるか否かを判別し(ステップS101)、報知抽選フラグがオンでないものと判断した場合には、今回のサブルーチンを終了し、報知抽選フラグがオンであるものと判断した場合には、図柄の変動回数をワークRAM44に加算して記憶する変動回数加算記憶処理を実行する(ステップS102)。
図17において、サブCPU42は、高確率フラグが"オン"であるか否かを判別し(ステップS111)、高確率フラグが"オン"であるものと判断した場合には、「〜確変中〜」の表示データをセットして(ステップS112)、サブルーチンを終了し、高確率フラグが"オン"でないものと判断した場合には、「〜時短中〜」の表示データをセットして(ステップS113)、本サブルーチンを終了する。
このように大当り遊技状態の終了後に、確変が成立したか否かを様々な時期に知ることができるので、確変非報知機種としての魅力を保持することができる。
10a 遊技領域
12 液晶表示装置(表示手段、識別情報変動手段)
19 第1始動口(入賞領域)
22a シャッタ(可変入賞装置)
23 第2始動口(入賞領域)
32 メインCPU(大当り判定手段、遊技状態決定手段)
33 メインROM(遊技態様記憶手段)
42 サブCPU(報知態様切換え手段、報知態様抽選手段)
43 プログラムROM(抽選期間記憶手段)
44 ワークRAM(変動回数加算記憶手段)
45 表示制御回路(報知態様切換え手段、識別情報変動手段)
Claims (6)
- 遊技球が通過可能な各種入賞領域を有する遊技領域と、
前記各種入賞領域の少なくとも1つを構成する始動入賞領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り遊技状態とするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りと判定した場合に、前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、相対的に有利な第1の遊技状態および前記第1の遊技状態よりも不利な第2の遊技状態の何れか一方の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段が前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態を決定したことを報知する第1の報知態様と、前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態を決定したことを報知しない第2の報知態様とに報知態様を切換え可能な報知態様切換え手段と、
前記大当り遊技状態の終了後の報知態様として、前記第1の報知態様とするか、前記第2の報知態様とするかを、前記大当り遊技状態の終了後の所定期間が経過する度に抽選する報知態様抽選手段とを備え、
前記報知態様切換え手段は、前記報知態様抽選手段による抽選結果に応じて、報知態様を前記第2の報知態様から前記第1の報知態様に切換えることを特徴とする遊技機。 - 前記所定期間として、複数の異なる抽選期間を記憶する抽選期間記憶手段を備え、
前記報知態様抽選手段は、前記抽選期間記憶手段に記憶された複数の抽選期間のうちの何れかの抽選期間に基づいて、前記第1の報知態様とするか、前記第2の報知態様とするかを抽選することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記抽選期間記憶手段は、前記報知態様抽選手段が前記第1の報知態様とするか、前記第2の報知態様とするかを抽選するための複数の抽選割合を記憶しており、
前記報知態様抽選手段は、前記抽選期間記憶手段に記憶された複数の抽選割合のうちの何れかの抽選割合に基づいて、前記第1の報知態様とするか、前記第2の報知態様とするかを抽選することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 始動入賞領域を遊技球が通過したことを条件として識別情報の変動を行う識別情報変動手段と、
前記識別情報が変動を開始してから終了するまでの前記識別情報の変動回数を1回としてカウントし、前記識別情報の変動回数を加算して記憶する変動回数加算記憶手段とを備え、
前記報知態様抽選手段は、前記所定期間として、前記変動回数記憶手段に記憶された前記識別情報の変動回数が所定変動回数を満たしたことを条件として、前記抽選を行うことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記報知態様切換え手段は、前記報知態様抽選手段によって前記第1の報知態様が抽選された時点で、報知態様を前記第2の報知態様から前記第1の報知態様に切換えることを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の遊技機。
- 遊技に関する画像を表示する表示手段を備え、
前記報知態様切換え手段は、前記表示手段を介して報知態様を前記第2の報知態様から前記第1の報知態様に切換えることを特徴とする請求項1〜請求項5の何れか1項に記載の遊技機。
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