JP2007054203A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 デモンストレーション画像(デモ画像)に対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモ画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】 パチンコ遊技機は、デモ画像の表示を行う液晶表示装置32と、識別情報の停止表示時間が所定時間以上になったときに、液晶表示装置32にデモ画像91を表示する制御を行う画像表示制御手段と、複数種類の識別情報と該識別情報が停止表示される際の大当たり抽選の当選確率との対応関係が定められた停止表示パターンを複数種類記憶した記憶手段と、記憶手段に記憶された複数種類の停止表示パターンのうち、いずれかのパターンを設定するディップスイッチとを備える。画像表示制御手段は、ディップスイッチよって設定された種類の停止表示パターンにおける各種類の識別情報に対する当選確率に関する信頼度画像を含むデモ画像91を表示する制御を行う。
【選択図】 図5

Description

本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
従来のパチンコ機では、通常遊技において、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、特別遊技(大当り遊技状態)に移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示手段における3つの図柄(識別情報)が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。さらに、従来のパチンコ機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組み合わせで停止し、特別遊技へ移行する。
特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回(通常は15回)繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。例えば、図柄が1、3、5、7、9といった奇数の組み合わせで停止した場合には、特別遊技の終了後に、特別遊技に移行する確率(大当り確率)が通常より高い状態(いわゆる、確率変動状態)に移行する。図柄が0、2、4、6、8といった偶数の組み合わせで停止した場合には、特別遊技の終了後に、特別遊技に移行する確率が通常より高い状態(いわゆる、確率変動状態)に移行せず、通常の大当り確率となる。
一方、図柄が所定の組み合わせで停止せずに繰り返し行われる通常遊技では、遊技盤上の役物へ遊技球が入球したことに対する少量の賞球払い出しが行われる程度であり、遊技者の持ち玉が徐々に減少していく。また、遊技者が遊技を行う上で、この通常遊技に費やされる時間がほとんどである。
また、遊技盤に設けられた始動口に所定時間以上入球がない場合には、液晶表示装置などの変動表示手段の表示が、3つの図柄(識別情報)の表示から、デモンストレーション画像の表示へと切り替えられ、可変表示ゲームが停止状態になる。そのため、遊技中にデモンストレーション画像が表示されると、始動口に入球が所定時間ないということが報知されているのと同じであり、遊技中の遊技者にとってはあまり気分の良いものではなく、これによって遊技意欲を喪失してしまうことも考えられる。
例えば、従来の遊技機では、図柄変動表示のない状態の継続時間と、遊技球の発射がない状態の継続時間の両方が所定時間以上であるときに、デモンストレーション画像の表示が開始される。このような遊技意欲の喪失を防止するために、遊技者が遊技を行っていない場合にのみデモンストレーション画像の表示を行うことが可能な遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2004−358064号公報
ところで、デモンストレーション画像は、遊技機に関する情報を遊技者に伝達することができる情報伝達手段の一つである。デモンストレーション画像としては、遊技機の演出画像のダイジェストを表示するものが多く、例えば、遊技者が、その遊技機を用いて初めて遊技したときには、遊技者はデモンストレーション画像による演出画像を楽しむことができる。
しかしながら、デモンストレーション画像としては、同じようなパターンが繰り返されるものが多いため、デモンストレーション画像から得られる情報の新鮮さが経時とともに失われ、デモンストレーション画像の表示に対する興味が薄れやすい。
さらに、特許文献1記載の遊技機によれば、遊技球の発射を開始した時点でデモンストレーション画像から可変表示ゲームの画像に表示が切り替わるために、デモンストレーション画像を介した情報伝達性が低下することになる。
さらに、上述したように、デモンストレーション画像が表示されると、それだけ長い時間、図柄が変動していない状態を示すものであり、かえって遊技者の不満感を高めることになる。さらに、図柄が変動していない状態において、同じパターンの画像が再度表示された場合には、デモンストレーション画像の表示に対する遊技者の不満感をより高めることにつながり、好ましくない。
このように、デモンストレーション画像が表示されることは、遊技者にとって不満感を高めるため、遊技者は、デモンストレーション画像に注意を払わない。このため、デモンストレーション画像を介した情報伝達性については、注目されていないのが現状である。
このため、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することを可能にし得る遊技機の提供が望まれる。
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者にとって有利な遊技に当選する否かを決定する大当たり抽選を制御する制御手段と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、前記大当たり抽選の結果に基づいて停止表示させる前記識別情報に関する画像を含むデモンストレーション画像の表示を行う画像表示手段と、前記変動表示手段において、前記識別情報が停止表示されている時間が所定時間以上になったときに、前記画像表示手段において、デモンストレーション画像を表示する制御を行う画像表示制御手段と、各種類の前記識別情報と該識別情報が停止表示される際の前記大当たり抽選の当選確率との対応関係が定められた停止表示パターンを複数記憶した停止表示パターン記憶手段と、当該停止表示パターン記憶手段に記憶された複数の停止表示パターンのうち、いずれかの停止表示パターンを設定操作することにより設定するパターン設定手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記停止表示パターンにおける各種類の前記識別情報に対する前記当選確率に関する信頼度画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
(1)の発明によれば、識別情報が停止表示されている時間が所定時間以上になったときに、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンにおける停止表示させる各種類の識別情報(例えば、3列の数字図柄など)に対する大当たり抽選の当選確率に関する信頼度画像を含むデモンストレーション画像を表示する、という構成を備えている。このため、デモンストレーション画像において、各種類の識別情報に関する信頼度画像(例えば、7のリーチは「信頼度70%」といった画像など)を見ることによって、遊技者は、各種類の識別情報と、当選確率との対応関係について知ることができる。遊技者は遊技中に、確率変動大当たりもしくは確率変動状態の継続を望むため、デモンストレーション画像に表示された、例えば、“7”のリーチは「信頼度70%」といった情報は、遊技者にとって興味のある情報になり得る。このように、各種類の識別情報と当選確率との対応関係という新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
(2) (1)に記載の遊技機において、前記画像表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記停止表示パターンに応じて異なる前記信頼度画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンに応じて異なる信頼度画像を含むデモンストレーション画像を表示する、という構成を備えている。このため、パターン設定手段によって設定する停止表示パターンを切り替えることにより、設定された停止表示パターンに応じてデモンストレーション画像の表示内容を変えることが可能になる。例えば、遊技場において前日に、“7”のリーチは「信頼度70%」といった信頼度画像を、翌日には、“3”のリーチは「信頼度70%」といった信頼度画像に切り替えることが可能になる。このように、デモンストレーション画像の同一パターン化を解消することが可能になり、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になる。また、停止表示パターンの切り替えにともなって、停止表示される各種類の識別情報と当選確率との対応関係が変わった場合に、その内容がデモンストレーション画像を介した情報伝達によって遊技者に報知されるようになる。このように、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記画像表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記停止表示パターンにおいて、最も高い当選確率に対応する種類の前記識別情報とともに、特別の演出画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンにおいて、最も高い当選確率に対応する種類の識別情報とともに、特別の演出画像を含むデモンストレーション画像を表示する、という構成を備えている。このため、特別の演出画像を表示することによって最も高い信頼度が設定された種類の識別情報が特に強調されるようになる。このように、例えば、“7”など、どの種類の識別情報によるリーチが最も期待できるかといった新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になる。また、停止表示パターンの切り替えとともに、最も高い信頼度が設定された種類の識別情報が特に強調されて遊技者に報知されるようになる。このように、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
(4) (3)の発明において、前記特別の演出画像のデータを入力操作により入力する入力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
(4)の発明によれば、(3)の発明に加えて、特別の演出画像のデータを入力操作により入力する入力手段を備えている。このため、例えば、遊技場におけるその日の停止表示パターンの設定において、最も高い信頼度が設定された種類の識別情報とともに、例えば、入力手段(例えば、キーボードなど)による入力によって「本日の激熱図柄」といった表示が可能となる。このように、入力手段に基づく新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になり、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
本発明によれば、デモンストレーション画像において、各種類の識別情報に対する信頼度画像を見ることによって、遊技者が各種類の識別情報と当選確率との対応関係という新規の情報が得られることができるために、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になり、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
遊技盤14は、透過性領域としてその全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30a(図4参照)の右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、本実施形態において、遊技盤14は、全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されているが、本発明は、遊技領域の少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤とすることができる。
画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14における上記透過性領域の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする全表示領域32aを有している。この全表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この全表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その全表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における全表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。
図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。
図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34b,34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配置されている。この装飾ランプ133a、133bは、所定の発光態様の表示を行う。具体的には、装飾ランプ133a、133bは、ランプ演出を実行するためのものであり、かつ、遊技状態の変化の予告演出をするためのものである。
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の全表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の全表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
このように、大当り遊技状態に移行するか否かを、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される。このようなゲームを「可変表示ゲーム」という。なお、液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の全表示領域32aにおいて表示される。
なお、本発明における通常遊技は、始動口25(図4参照)に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての特別図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技は、通常モード、特別モードの遊技状態がある。特別モード(いわゆる確変)は、通常モードと比較して、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技への移行確率が高い(詳しくは後述)。なお、本実施形態において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。
次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。
図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、所定領域を形成する始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、所定領域を形成する始動口25が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
さらに、所定領域を形成する始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。
前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
また、液晶表示装置32の全表示領域32aにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
なお、本実施形態においては、始動口25,44に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a,54bが設けられている。この通過ゲート54a,54bには、後述する通過球センサ114,115(図9参照)が設けられている。通過球センサ114,115は、遊技球が通過ゲート54a,54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114,115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a,54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a,54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図9参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図9参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態という。すなわち、特別遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図9参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22に払い出される。
一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
[表示画面の説明]
図5〜図7は、デモンストレーション画像の表示画面を示す説明図である。遊技盤14に設けられた始動口25又は始動口44に所定時間(例えば30秒)以上入球がない場合には、液晶表示装置32の表示領域32aの表示が、3つの図柄(識別図柄94)を含む可変表示ゲームの実行状態における表示から、デモンストレーション画像91の表示へと切り替えられ、可変表示ゲームが停止状態になる。
デモンストレーション画像91は、パチンコ遊技機10の複数の予告演出(例えば、画像表示による複数種類の予告演出、ランプあるいはメカ機構からなる演出用の可動役物を用いた予告演出など)やその他各種の特徴点を紹介するダイジェスト画像からなる。また、デモンストレーション画像91には、その他にも、例えば、リーチ予告演出や、信頼度100%の演出(所謂、プレミアム)の紹介などの画像が含まれても良い。
図5はデモンストレーション画像の表示画面の一例を示す説明図である。図5に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、リーチ状態であることを報知する識別図柄94が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、識別図柄94の画像とともに、文字画像90a(例えば、「7のリーチは信頼度70%」など)が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、文字画像90aとともにデモンストレーション用の演出画像92(例えば、花火を持ってVサインをしているハチマキを頭に巻き、ハッピを着ている人物(所謂、ドンちゃん)のキャラクタ画像など)が表示される。
具体的には、デモンストレーション画像91として、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、識別情報の一例である3つの識別図柄94が変動表示して、左、右の順で“7”の図柄が停止表示(所謂、7のリーチ)した画像が表示される。その後、“7”の識別図柄94に対応する大当り抽選の当選確率(所謂、信頼度)画像の一例である文字画像90a(例えば、「7のリーチは信頼度70%」など)が演出画像92とともに表示される。この文字画像90a及び演出画像92の背後においてリーチ演出の画像が表示される。その後、中の図柄が“7”で停止表示され、大当り報知の画像が液晶表示装置32の表示領域32aに表示される。さらにその後、その他の演出あるいは特徴点の紹介に関するダイジェスト画像がデモンストレーション画像91として表示される。デモンストレーション画像91が液晶表示装置32の表示領域32aに一通り表示された場合には、一旦、可変表示ゲームの画像に戻る。仮に、この状態で所定時間(例えば30秒)以上に経過した場合には、再び、デモンストレーション画像91が表示される。このように、液晶表示装置32は、識別情報の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。さらに、液晶表示装置32は、大当り抽選の結果に基づいて停止表示させる識別情報に関する画像を含むデモンストレーション画像の表示を行う画像表示手段の一例である。なお、本実施形態において、所定時間の一例として30秒と記載されているが、本発明は、これに限定されず、例えば、10秒、20秒等、遊技者の興趣性を向上させ得る如何なる時間であっても良い。
また、詳細については後述するが、本実施形態は、各種類の識別情報(例えば、10種類の識別図柄94、具体的には0〜8の9つの数字図柄及びドンちゃんなどの1つのキャラクタ図柄)と各識別情報が停止表示される際の信頼度との対応関係が定められた停止表示パターンを複数記憶した停止表示パターン記憶手段(例えば、プログラムROM208(図9参照)など)が備えられている。さらに、停止表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の停止表示パターンのうち、いずれかの停止表示パターンを設定操作することにより設定するパターン設定手段(例えば、ディップスイッチ100(図8,図9参照)など)が備えられている。このパターン設定手段を外部操作することによって停止表示パターンが設定され、この設定に対応したデモンストレーション画像91が液晶表示装置32に表示される。
図6はデモンストレーション画像の表示画面の一例を示す説明図である。図6に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、リーチ状態であることを報知する識別図柄94が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、識別図柄94の画像とともに、文字画像90b(例えば、「ドンちゃんのリーチは信頼度70%」など)が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、文字画像90aとともにデモンストレーション用の演出画像92(例えば、花火を持ってVサインをしているハチマキを頭に巻き、ハッピを着ている人物(所謂、ドンちゃん)のキャラクタ画像など)が表示される。
図7はデモンストレーション画像の表示画面の一例を示す説明図である。図7に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、リーチ状態であることを報知する識別図柄94が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、識別図柄94の画像とともに、文字画像90b(例えば、「7のリーチは信頼度70%」など)が表示される。さらに、文字画像90bに重ねて文字画像90c(例えば、「今日は7が熱い」など)また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、デモンストレーション画像91として、文字画像90aとともにデモンストレーション用の演出画像92(例えば、花火を持ってVサインをしているハチマキを頭に巻き、ハッピを着ている人物(所謂、ドンちゃん)のキャラクタ画像など)が表示される。
例えば、パターン記憶手段(例えば、プログラムROM208(図9参照)など)に、図19に示すような、4つの停止表示パターン(A〜Dパターン)のテーブルが記憶されている。遊技場の管理者が、パターン設定手段(例えば、ディップスイッチ100(図8,図9参照)など)を外部操作して、Aパターンを設定した場合には、各種類の識別図柄に対して均等に信頼度が設定されているため、信頼度画像は表示されない。また、Bパターンを設定した場合には、図6に示すように“ドンちゃん”の識別図柄94が表示されるとともに、演出画像92及び“ドンちゃん”の識別図柄94に対応する信頼度画像としての文字画像90b(例えば、「“ドンちゃん”のリーチは信頼度70%」など)が表示される。Cパターンを設定した場合には、図5に示すように、“7”の識別図柄94が表示されるとともに、演出画像92及び“7”の識別図柄94に対応する信頼度画像としての文字画像90a(例えば、「“7”のリーチは信頼度70%」など)が表示される。Dパターンを設定した場合には、まず、“7”の識別図柄94が表示されるとともに、演出画像92及び“7”の識別図柄94に対応する信頼度画像(例えば、「“7”のリーチは信頼度40%」など)が表示される。次に、“ドンちゃん”の識別図柄94が表示されるとともに、演出画像92及びドンちゃんの識別図柄94に対応する信頼度画像(例えば、「“ドンちゃん”のリーチは信頼度40%」など)が表示される。
なお、信頼度画像の表示態様については適宜設定可能である。例えば、リーチ演出のダイジェスト画像とともに表示させる場合には、信頼度画像を、一旦、大きく表示してから、ダイジェスト画像表示の障害にならない表示位置に縮小表示しても良い。あるいは、ダイジェスト画像の内容が理解できる程度に点滅表示させても良い。具体的には、後述するプログラムROM208(図9参照)に、信頼度画像の表示制御プログラムを記憶しておき、表示制御回路250によって、デモンストレーション画像表示が実行される時に当該表示制御プログラムを起動し、新たなデモンストレーション画像が編集される。このように、表示制御回路250は、信頼度画像を変更(例えば、表示位置の変更や、画像の大きさの変更や、表示態様の変更など)して表示する制御を行う画像表示制御手段の一例である。このように、一旦、信頼度画像を大きく表示してから、ダイジェスト画像表示の障害にならない表示位置に縮小表示する。あるいは、ダイジェスト画像の内容が理解できる程度に点滅表示させることにより、信頼度を強調して表示できるとともに、信頼度画像を表示しながらダイジェスト画像の全体を見ることが可能になる。
また本実施形態によれば、B〜Dの各パターン(図19参照)において最も高い信頼度に設定されている識別図柄94に対しては、演出画像や信頼度画像とともに特別の演出画像がともにデモンストレーション画像91として表示される。例えば、Cパターン(図19参照)においては、“7”の識別図柄94が最も高い信頼度が設定されているため、図7に示すように、特別の演出画像として「今日は7が熱い」といった文字画像90cが液晶表示装置32に表示される。なお、特別の演出画像の表示態様についても信頼度画像と同様に適宜設定可能である。例えば、一旦、大きく表示してから、ダイジェスト画像表示の障害にならない表示位置に縮小表示しても良い。あるいは、ダイジェスト画像や信頼度画像の内容が理解できる程度に点滅表示させても良い。このように、文字画像90a、90bは信頼度画像の一例である。また、文字画像90cは特別の演出画像の一例である。
これにより、例えば、前日にはCパターン(図19参照)を設定し、翌日にBパターン(図19参照)を設定した場合には、信頼度が70%で同じであるが、信頼度に対応する識別図柄が異なるようになる。このため、遊技者は、デモンストレーション画像91において前日とは異なる画面表示を見ることになり、前日とは異なる設定であることを知ることができる。また、翌日のBパターン(図19参照)においては“ドンちゃん”の識別図柄94が信頼度が70%と最も高く設定されているために、デモンストレーション画像91として“ドンちゃん”の識別図柄94に対する信頼度画像を表示する際に、特別の演出画像として「今日はドンちゃんが熱い」といった文字画像が液晶表示装置32に追加表示される。これにより、遊技者は、ドンちゃんの図柄によるリーチが高い信頼度であることが予めデモンストレーション画像を介して知っているため、ドンちゃんの図柄によるリーチが発生した場合に期待感が膨らむようになる。このように、遊技者の興趣性を向上させることが可能になる。
また、パチンコ遊技機10(図1参照)背面側にはキーボード101(例えばテンキーなど、図8、図9参照)が設けられており、特別の演出画像(例えば、「今日は7が熱い」といった文字画像90c)は、このキーボード101の外部操作によって編集可能である。具体的には、「今日は7が熱い」という文字情報を「本日の激熱図柄」と変更することにより、図7に示す、「今日は7が熱い」という文字画像90cが「本日の激熱図柄」という文字画像に変更される。このように、キーボード101は、特別の演出画像のデータを入力操作により入力する入力手段の一例である。
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、識別情報が停止表示されている時間が所定時間以上になったときに、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンにおける停止表示させる各種類の識別情報(例えば、3列の数字図柄など)に対する大当たり抽選の当選確率に関する信頼度画像を含むデモンストレーション画像を表示する、という構成を備えている。このため、デモンストレーション画像において、各種類の識別情報に関する信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)を見ることによって、遊技者は、各種類の識別情報と、当選確率との対応関係について知ることができる。遊技者は遊技中に、確率変動大当たりもしくは確率変動状態の継続を望むため、デモンストレーション画像に表示された、例えば、“7”のリーチは「信頼度70%」といった情報は、遊技者にとって興味のある情報になり得る。このように、各種類の識別情報と当選確率との対応関係という新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
例えば、遊技場においては、各種の識別図柄94に対応する信頼度を設定するとともに、信頼度の設定に伴って、デモンストレーション画像における所定の識別図柄94に対応する信頼度画像を変更することが可能になる。このため、例えば、図19のBパターンを設定することにより、ドンちゃんデーとするイベントや、Cパターンを設定することによりラッキー7の日、といったイベントを遊技場側で行うことができる。さらに、遊技場側で設定した新規の情報を、デモンストレーション画像を見ることによって知ることができるようになる。
さらに、このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンに応じて異なる信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)を含むデモンストレーション画像を表示する、という構成を備えている。このため、パターン設定手段によって設定する停止表示パターンを切り替えることにより、設定された停止表示パターンに応じてデモンストレーション画像の表示内容を変えることが可能になる。例えば、遊技場において前日に、“7”のリーチは「信頼度70%」といった信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)を、翌日には、“ドンちゃん”のリーチは「信頼度70%」といった信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)に切り替えることが可能になる。このように、デモンストレーション画像の同一パターン化を解消することが可能になり、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になる。また、停止表示パターンの切り替えにともなって、停止表示される各種類の識別情報と当選確率との対応関係が変わった場合に、その内容がデモンストレーション画像を介した情報伝達によって遊技者に報知されるようになる。このように、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンにおいて、最も高い当選確率に対応する種類の識別情報とともに、特別の演出画像(例えば、文字画像90cなど)を含むデモンストレーション画像を表示する、という構成を備えている。このため、特別の演出画像を表示することによって最も高い信頼度が設定された種類の識別情報が特に強調されるようになる。このように、例えば、“7”など、どの種類の識別情報によるリーチが最も期待できるかといった新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になる。また、停止表示パターンの切り替えとともに、最も高い信頼度が設定された種類の識別情報が特に強調されて遊技者に報知されるようになる。このように、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、特別の演出画像(例えば、文字画像90cなど)のデータを入力操作により入力する入力手段を備えている。このため、例えば、遊技場におけるその日の停止表示パターンの設定において、最も高い信頼度が設定された種類の識別情報とともに、例えば、入力手段(例えば、キーボードなど)による入力によって「本日の激熱数字」といった表示が可能となる。このように、入力手段に基づく新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になり、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
[遊技機の背面構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の背面側について説明する。図8は、本実施形態における背面側の要部構成を示す説明図である。
パチンコ遊技機10の背面側には、制御回路を構成する基板、遊技球を外部に送り出す供給機構、さらにパチンコ遊技機10内を転動した遊技球を回収する回収機構等が備えられている。
また、詳しくは後述するが、制御回路としては、主制御回路60(図9参照)と副制御回路200(図9参照)が備えられており、副制御回路200を構成する基板上に、ディップスイッチ100が備えられている(図8、図9参照)。このディップスイッチ100は、パチンコ遊技機10を開いて背面側から、例えば遊技場の管理者が外部操作することにより、オン/オフを切り替えることが可能である。また、遊技場の管理者の外部操作により、副制御回路200に対して情報信号を送信するキーボード101(図8、図9参照)が備えられている。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図4及び図9を用いて説明する。図9は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路60は、図9に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(所謂、始動記憶数カウンタ)は、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報(始動記憶情報については後述する)の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報等が記憶されている。始動記憶情報は、所定の特別図柄の変動表示開始条件(所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件)が不成立の場合に記憶される。また、このような始動記憶情報は、大当り判定用乱数値等を含むものであり、識別情報の可変表示の結果を決定するためのものである。また、始動記憶情報の中でも、特別図柄が、特定の数字図柄となる旨の大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報のことを特定始動記憶情報と称する。
特別図柄記憶領域には、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている特別図柄ゲームが終了した後に実行される特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てデータがクリアデータである場合には、特別図柄ゲームが実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、特別図柄ゲームが終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(4)がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
また、このような特別図柄記憶領域に記憶される始動記憶情報は、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に読み出され、特定始動記憶情報であるか否かの判定(所謂、「事前判定」)が行われる場合がある。例えば、特別図柄ゲームが行われている際に、保留球数が2個である場合、つまり、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(2)に始動記憶情報が記憶されている場合において、始動口25又は始動口44に遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶領域(3)に始動記憶情報が記憶される。そして、特別図柄記憶領域(3)に記憶された始動記憶情報が、特定始動記憶情報であるか否かが判定される。
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図9に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
通過球センサ114,115は、通過ゲート54a,54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114,115は、通過ゲート54a,54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116,117は、始動口25,44にそれぞれ設けられている。始動入賞球センサ116,117は、始動口25,44に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。そして、始動入賞球センサ116,117による遊技球の検出に応じて、前述した可変表示ゲームが液晶表示装置32の全表示領域32aに表示される。
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、パチンコ遊技機10の左側に設置されたカードユニット150が接続されている。
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51等が含まれる。
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46(図4に示すスピーカ46L、46R)から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
副制御回路200は、識別情報停止ゲーム制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ132の制御を行うランプ制御回路240、ディップスイッチ100から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aなどの変動表示手段において変動表示されている識別情報を停止表示する識別情報停止ゲームの実行を制御する識別情報停止ゲーム制御手段などの後述する各種の手段として機能することとなる。
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、大当り抽選において、確変大当りのときに液晶表示装置32に表示させる識別図柄94を決定するために用いるテーブル、通常大当りのときに液晶表示装置32に表示させる識別図柄94を決定するために用いるテーブル、はずれのときに液晶表示装置32に停止表示させる識別図柄94を決定するために用いるテーブル等が記憶されている。本実施形態においては、これらのテーブルが複数種類(例えば、4種類)用意されている。ここで、各テーブルはそれぞれ異なる停止表示パターンを有しており、選択したテーブルによって、液晶表示装置32における識別図柄の停止表示傾向が変わってくる。複数のテーブルにおいてどのテーブルを設定するかについては、ディップスイッチ100の設定によって決定される。
図19は、確変大当り抽選において液晶表示装置に表示させる識別図柄を決定するために用いられる複数のテーブルにおける停止表示パターンを示す説明図である。図19に示すように、本実施形態においては、A〜Dパターンに対応した4種類のテーブルが用意されている。例えば、Aパターンを設定した場合には、10種類の識別図柄94がそれぞれ均等な確率で選択されて液晶表示装置に表示されるように、テーブルが構成されている。Bパターンを設定した場合には、70%の確率で“ドンちゃん”の図柄が選択され、他の識別図柄94はそれぞれ均等な確率で選択されて液晶表示装置に表示されるように、テーブルが構成されている。このため、例えば、Bパターンを設定した場合には、10回大当りした場合にうち7回は“ドンちゃん”の図柄で大当りするようになる。このように、遊技者側から見れば、“ドンちゃん”の図柄でリーチになった場合に、確変大当り、または確変状態の継続に対する期待感が増すようになり、遊技者の興趣性を向上させることが可能になる。
また、通常大当りにおいて液晶表示装置32に表示させる識別図柄94を決定するために用いる複数のテーブル、はずれにおいて液晶表示装置32に停止表示させる識別図柄94を決定するために用いる複数のテーブルも、それぞれディップスイッチ100の設定によって決定される。例えば、ディップスイッチ100の設定によってCパターンが設定された場合には、7のリーチが少なくなるようなテーブルを用意することにより、デモンストレーション画像91における“7”のリーチは「信頼度70%」という画像表示とのバランスを取ることができる。このように、プログラムROM208は、各種類の識別情報と該識別情報が停止表示される際の大当り抽選の当選確率(所謂、信頼度)との対応関係が定められた停止表示パターンを複数記憶したパターン記憶手段の一例である。また、ディップスイッチ100は、停止表示パターン記憶手段に記憶された複数の停止表示パターンのうち、いずれかの停止表示パターンを設定操作することにより設定するパターン設定手段の一例である。
なお、本実施形態によれば、パターン設定手段であるディップスイッチ100として2個のスイッチを有するものを用い、“7”と“ドンちゃん”が停止表示される際の信頼度を、ディップスイッチ100の外部操作によって設定する構成とした。しかしながら、これに限らず、3個や4個など、如何なる個数のスイッチを有するものを用いてもよい。これにより、例えば、“7”と“3”と“ドンちゃん”が停止表示される際の信頼度の設定が可能になり、さらに多くの停止表示パターンが設定可能になる。
また、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
変動表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、デモンストレーション画像データ、信頼度画像データ(図5、6に示す文字画像90a、90bなど)、特別の演出画像データ(図7に示す文字画像90cなど)等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、デモンストレーション画像データ、信頼度画像データ(図5、6に示す文字画像90a、90bなど)、特別の演出画像データ(図7に示す文字画像90cなど)等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。このランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ132の制御を行うものである。
サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ132を点灯、点滅、消灯させる。
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図10から図15に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図12参照)の状態遷移について図13を用いて説明する。
[メイン処理]
最初に、図10に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図12を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図11を用いて説明する。
最初に、図11に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、詳しくは図17を用いて後述するが、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示開始コマンド、デモ表示停止コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
[特別図柄制御処理]
図10のステップS15において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。なお、図12において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
最初に、図12に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、可変表示ゲームの実行を制御する制御手段としてのメインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図14を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図11のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。
さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図11のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)又は“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、メインRAM70内部の特別遊技数カウンタを“1”増加する。
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図13に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはすれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。
[特別図柄記憶チェック処理]
図12のステップS72において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
最初に、図14に示すように、ステップS100において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS105に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS105において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS150に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS110に処理を移す。
ステップS110においては、デモ表示停止処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモンストレーション画像の画面表示を停止させるために、副制御回路200にデモ表示停止コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。図11のステップS47において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶された変数に基づいて、デモ表示停止コマンドを副制御回路200に送信する。これによって、副制御回路200において、デモンストレーション画像の画面表示が停止されることになる。この処理が終了した場合には、ステップS115に処理を移す。
ステップS115においては、タイマを初期化する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、後述するステップS160において計時したタイマ値を初期化する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS120に処理を移す。
ステップS120においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS125に処理を移す。
ステップS125においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否か、すなわち、通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS130に処理を移す。このようにメインCPU66は、遊技者にとって有利な遊技に当選するか否かを決定する大当り抽選を制御する制御手段の一例である。
ステップS130において、図柄決定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU66は、ステップS125の参照の結果に基づいて、図柄の決定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS135に処理を移す。
ステップS135においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS130により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップS125の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン、予告演出パターン等をいう、演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS140に処理を移す。このように、メインCPU66は、(演出用の)識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技(可変表示ゲーム)の進行を制御する制御手段の一例である。すなわち、メインCPU66は、特別遊技状態へ移行するか否かの抽選の結果に基づき可変表示ゲームの実行を制御する制御手段の一例である。
また、ステップS135において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図11のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。
更に、ステップS135において、メインCPU66は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。
すなわち、ステップS135においては、ステップS130の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図11のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。
ステップS140においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS135の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS145)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS150においては、タイマ値の計時処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、タイマを計時(例えば2ミリ秒ずつカウントアップ)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS155に処理を移す。なお、本実施形態において、タイマは例えば2ミリ秒ずつカウントアップするが、本発明は、これに限定されず、例えば、1ミリ秒、5ミリ秒等、他の時間でも適宜設定可能である。
ステップS155においては、タイマ値が所定時間(例えば30秒)であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、ステップS150において計時したタイマ値が所定時間であるか否かを判断する処理を行う。タイマ値が所定時間(例えば30秒)であると判断した場合には、ステップS160に処理を移す。タイマ値が所定時間(例えば30秒)ではないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS160においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモンストレーション画像の画面表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示開始コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。図11のステップS47において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶された変数に基づいて、デモ表示コマンドを副制御回路200に送信する。これによって、副制御回路200において、デモンストレーション画像の画面表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
なお、本実施形態においては、保留個数が0の状態、言い換えれば、始動口25、44(図4参照)に遊技球が入球しない状態が30秒間継続した場合に、デモンストレーション画像の画面表示が実行されることになるが、本発明はそれに限るものでない。例えば、所定時間として、例えば、450秒、20秒等、遊技者の興趣性を向上させ得る如何なる時間であっても良い。
[図柄決定処理]
図14のステップS130の処理について、図15を用いて説明する。
ステップS1500において、大当りか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図14のステップS125の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かの判断を行う。メインCPU66が、大当りであると判断した場合には、ステップS1502に処理を移し、メインCPU66は、大当りでないと判断した場合には、ステップS1518に処理を移す。
ステップS1502において、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用決定乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS1510に処理を移す。
ステップS1510において、特別演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別遊技に関する特別演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドを選択し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS1512に処理を移す。
ステップS1512において、確変か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当り図柄用決定乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。メインCPU66は、確変と判定した場合には、ステップS1514に処理を移す。メインCPU66は、確変と判定しない場合には、ステップS1516に処理を移す。
ステップS1514において、状態フラグに特別モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、特別モードを表す値(例えば、“2”など)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、特別モードを表す値として、“2”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、特別モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに制御フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。なお、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図11のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。
ステップS1516において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値(例えば、“0”など)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、“0”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに制御フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。なお、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図11のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。
ステップS1518において、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
[演出制御処理]
図16を用いて、演出制御処理を説明する。
ステップS200においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各種のタイマやフラグ等の初期化処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。
ステップS205においては、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から送信されるコマンドを受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS210に処理を移す。
ステップS210においては、ディップスイッチチェック処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ディップスイッチ100をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS215に処理を移す。
ステップS215においては、停止パターン設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されている、確変大当りのときに液晶表示装置32に表示させる識別図柄94を決定するために用いる複数のテーブル、通常大当りのときに液晶表示装置32に表示させる識別図柄94を決定するために用いる複数のテーブル、はずれのときに液晶表示装置32に停止表示させる識別図柄94を決定するために用いる複数のテーブルから、ディップスイッチ100(図8、図9参照)の設定に対応するテーブルを選択することにより、停止パターンを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS220に処理を移す。
ステップS220においては、大当りであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60からのコマンドに基づいて大当りであるか否かを判定する処理を行う。サブCPU206が大当りであると判定した場合には、ステップS225に処理を移し、大当りであると判定しない場合には、ステップS230に処理を移す。
ステップS225においては、確変であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60からのコマンドに基づいて確変大当りであるか否かを判定する処理を行う。サブCPU206が確変であると判定した場合には、ステップS240に処理を移し、確変であると判定しない場合には、ステップS250に処理を移す。
ステップS240においては、停止図柄設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、特別遊技の当選(確変大当り)を報知するために、液晶表示装置32に停止表示させる識別図柄94を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS245に処理を移す。
ステップS245においては、特別大当り演出処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されている演出テーブルから、大当り演出に用いる演出パターンを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS260に処理を移す。
ステップS250においては、停止図柄設定処理を行う。この処理において、通常大当り(普通大当り)を報知するために、液晶表示装置32に停止表示させる識別図柄94を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS255に処理を移す。
ステップS255においては、通常大当り演出処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されている演出テーブルから、大当り演出に用いる演出パターンを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS260に処理を移す。この処理が終了した場合には、ステップS260に処理を移す。
ステップS230においては、停止図柄設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、はずれを報知するために、液晶表示装置32に停止表示させる識別図柄94を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS235に処理を移す。
ステップS235においては、はずれ演出処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されている演出テーブルから、はずれ演出に用いる演出パターンを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS260に処理を移す。
ステップS260において、表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208から、ステップS235、ステップS245またはステップS255において設定された演出パターンによる演出画像を表示するためのデータをワークRAM210に記憶し、表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[デモ表示実行処理]
図17を用いて、デモ表示実行処理を説明する。
ステップS300においては、デモ表示開始コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS160において主制御回路60から送信されるデモ表示開始コマンドを受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS305に処理を移す。
ステップS305においては、ディップスイッチチェック処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ディップスイッチ100による設定内容をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS310に処理を移す。
ステップS310においては、デモ画像編集処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ディップスイッチ100の設定に基づいてデモンストレーション画像を編集する処理を行う。デモ画像編集処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS315に処理を移す。
ステップS315においては、デモ画像表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32に、ステップS310において編集したデモンストレーション画像を表示させるデモ画像表示制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移す。
ステップS320においては、デモ表示停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が、ステップS110において主制御回路60から送信されたデモ表示停止コマンドを受信していると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、デモ表示停止コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS325に処理を移す。
ステップS325においては、デモ画像表示時間計数処理を行う。この処理において、サブCPU206は、例えば、タイマを2ミリ秒ずつカウントアップすることにより、デモンストレーション画像が表示されている時間を計数する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS330に処理を移す。なお、本実施形態において、タイマは例えば2ミリ秒ずつカウントアップするが、本発明は、これに限定されず、例えば、1ミリ秒、5ミリ秒等、他の時間でも適宜設定可能である。
ステップS330においては、計数時間が所定時間(例えば、一連のデモンストレーション画像の表示時間)以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が、ステップS325における計数時間が所定時間(例えば、一連のデモンストレーション画像の表示時間)以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、計数時間が所定時間(例えば、一連のデモンストレーション画像の表示時間)以上であると判定しない場合には、ステップS320に処理を移す。
ここで、本実施形態におけるデモンストレーション画像の表示態様としては、2通り想定される。1つは、1つのデモンストレーション画像において複数の演出全てをダイジェスト表示させる態様である。もう1つは、1つのデモンストレーション画像において1つの演出をダイジェスト画像を有し、複数の演出に対応した複数種類のデモンストレーション画像を表示させる態様である。前者の場合の所定時間(例えば、一連のデモンストレーション画像の表示時間)は例えば2分程度であり、後者の場合の所定時間(例えば、一連のデモンストレーション画像の表示時間)は、演出の種類によって異なるが、例えば30秒程度である。なお、本実施形態において、所定時間の一例として2分または30秒と記載されているが、本発明は、これに限定されず、遊技者の興趣性を向上させ得る如何なる時間であっても良い。
[デモ画像編集処理]
図18を用いて、図17におけるステップS310のデモ画像編集処理を説明する。
ステップS400においては、信頼度画像選択処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ディップスイッチ100の設定に基づいて、画像データROM216に記憶されている信頼度画像を選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS405に処理を移す。
ステップS405においては、最も高い信頼度の識別情報(例えば、識別図柄94など)とともに表示するデータが有るか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が最も高い信頼度の識別図柄94とともに表示するデータが有ると判定した場合には、ステップS415に処理を移し、最も高い信頼度の識別図柄94とともに表示するデータが有ると判定しない場合には、ステップS410に処理を移す。
ステップS415においては、表示データの外部指定が有るか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が、最も高い信頼度の識別図柄94とともに表示するデータの外部指定(例えば、キーボード101(図8参照)などからの演出画像のデータ入力)が有ると判定した場合には、ステップS420に処理を移し、表示データの外部指定が有ると判定しない場合には、ステップS430に処理を移す。
ステップS420においては、外部データ入力処理を行う。この処理において、サブCPU206は、例えば、キーボード等から入力された外部データをワークRAM210に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS425に処理を移す。
ステップS425においては、特別画像作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS415において入力した外部データに基づいて特別画像を表示するためのデータ作成する処理を行う。本実施形態によれば、サブCPU206は、キーボード101から入力された文字情報に基づいて文字画像を表示するためのデータを生成し、この文字画像を表示するためのデータを予め用意されたフレーム画像を表示するためのデータ(例えば、図7に示す、「今日は7が熱い」という文字画像90cを囲むフレーム画像を表示するためのデータなど)に重ね合わせることにより、特別画像を表示するためのデータを作成する。そして、作成した特別画像を表示するためのデータを画像データROM216に追加記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS430に処理を移す。
なお、上述した実施形態によれば、特別の演出画像のデータを入力操作により入力する入力手段として、キーボード101を用いたが、本発明はそれに限定するものではない。例えば、特別の演出画像を記憶した記憶媒体(例えば、フラッシュメモリなど)を、副制御回路200の回路基板に設けたスロットに差し込み、画像データROM216に記憶されている特別の演出画像を更新するようにしても良い。これにより、図18に示す処理において、ステップS405においてデータ有りと判断された場合に、ステップS415〜S425の処理を省略して、ステップS430に移行することが可能になる。
ステップS430においては、特別画像選択処理を行う。この処理において、サブCPU206は、画像データROM216に記憶されている特別画像を表示するためのデータの中から所望の特別画像を表示するためのデータを選択する処理を行う。ここで、サブCPU206は、ステップS425において作成した特別画像を表示するためのデータがある場合には、この画像を優先して選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS410に処理を移す。
ステップS410においては、デモ画像作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、特別な演出画像を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、受信した特別な演出画像を表示するためのデータに基づき、画像データROM216に記憶されているデモンストレーション画像に信頼度画像や特別な演出画像を重ね合わせて、新たなデモンストレーション画像を作成する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、表示制御回路250(図9参照)は、パターン設定手段(例えば、ディップスイッチ100など)によって設定された停止表示パターンにおける各種類の識別情報に対する当選確率に関する信頼度画像を含むデモンストレーション画像を表示する制御を行う画像表示制御手段の一例である。また、表示制御回路250は、パターン設定手段(例えば、ディップスイッチ100(図9参照)など)によって設定された停止表示パターンに応じて異なる信頼度画像を含むデモンストレーション画像を表示する制御を行う画像表示制御手段の一例である。また、表示制御回路250は、パターン設定手段(例えば、ディップスイッチ100など)によって設定された停止表示パターンにおいて、最も高い当選確率に対応する種類の前記識別情報とともに、特別の演出画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行う画像表示制御手段の一例である。
これらの処理によれば、識別情報が停止表示されている時間が所定時間以上になったときに、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンにおける停止表示させる各種類の識別情報(例えば、3列の数字図柄など)に対する大当たり抽選の当選確率に関する信頼度画像を含むデモンストレーション画像を表示する。このため、デモンストレーション画像において、各種類の識別情報に関する信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)を見ることによって、遊技者は、各種類の識別情報と、当選確率との対応関係について知ることができる。遊技者は遊技中に、確率変動大当たりもしくは確率変動状態の継続を望むため、デモンストレーション画像に表示された、例えば、“7”のリーチは「信頼度70%」といった情報は、遊技者にとって興味のある情報になり得る。このように、各種類の識別情報と当選確率との対応関係という新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、これらの処理によれば、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンに応じて異なる信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)を含むデモンストレーション画像を表示する。このため、パターン設定手段によって設定する停止表示パターンを切り替えることにより、設定された停止表示パターンに応じてデモンストレーション画像の表示内容を変えることが可能になる。例えば、遊技場において前日に、7のリーチは「信頼度70%」といった信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)を、翌日には、3のリーチは「信頼度70%」といった信頼度画像(例えば、文字画像90a,90bなど)に切り替えることが可能になる。このように、デモンストレーション画像の同一パターン化を解消することが可能になり、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になる。また、停止表示パターンの切り替えにともなって、停止表示される各種類の識別情報と当選確率との対応関係が変わった場合に、その内容がデモンストレーション画像を介した情報伝達によって遊技者に報知されるようになる。このように、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、これらの処理によれば、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンにおいて、最も高い当選確率に対応する種類の識別情報とともに、特別の演出画像(例えば、文字画像90cなど)を含むデモンストレーション画像を表示する。このため、特別の演出画像を表示することによって最も高い信頼度が設定された種類の識別情報が特に強調されるようになる。このように、例えば、“7”など、どの種類の識別情報によるリーチが最も期待できるかといった新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になる。また、停止表示パターンの切り替えとともに、最も高い信頼度が設定された種類の識別情報が特に強調されて遊技者に報知されるようになる。このように、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減し、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、これらの処理によれば、特別の演出画像(例えば、文字画像90cなど)のデータを入力操作により入力する入力手段によって入力された特別の演出画像が表示される。このため、例えば、遊技場におけるその日の停止表示パターンの設定において、最も高い信頼度が設定された種類の識別情報とともに、例えば、入力手段(例えば、キーボードなど)による入力によって「本日の激熱数字」といった表示が可能となる。このように、入力手段に基づく新規の情報が得られることによって、デモンストレーション画像が表示されることに対する遊技者の不満感を低減することが可能になり、さらに、デモンストレーション画像を介した情報伝達性を有効に活用することが可能な遊技機を提供することができる。
上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利な遊技に当選する否かを決定する大当たり抽選を制御する制御手段と、複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、前記大当たり抽選の結果に基づいて停止表示させる前記識別情報に関する画像を含むデモンストレーション画像の表示を行う画像表示手段と、前記変動表示手段において、前記識別情報が停止表示されている時間が所定時間以上になったときに、前記画像表示手段において、デモンストレーション画像を表示する制御を行う画像表示制御手段と、各種類の前記識別情報と該識別情報が停止表示される際の前記大当たり抽選の当選確率との対応関係が定められた停止表示パターンを複数記憶した停止表示パターン記憶手段と、当該停止表示パターン記憶手段に記憶された複数の停止表示パターンのうち、いずれかの停止表示パターンを設定操作することにより設定するパターン設定手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記停止表示パターンにおける各種類の前記識別情報に対する前記当選確率に関する信頼度画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、画像表示手段、画像表示制御手段、パターン記憶手段、パターン設定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
また、本実施形態によれば、停止表示パターン記憶手段には、各種類の識別情報と該識別情報が停止表示される際の大当り抽選の当選確率との対応関係が定められた停止表示パターンが複数記憶されており、画像表示制御手段は、パターン設定手段によって設定された停止表示パターンにおける各種類の識別情報に対する当選確率に関する信頼度画像を含む前記デモンストレーション画像を表示するものであるが、それに限るものではない。例えば、停止表示パターン記憶手段は、各種類の識別情報と該識別情報が停止表示される確率である停止表示確率との対応関係が定められた停止表示確率パターンが、各前記停止表示パターンに対応するように記憶されており、パターン設定手段が、いずれかの停止表示確率パターンを設定し、画像表示手段は、各種類の識別情報に対する停止表示確率に関する停止表示確率画像を含むデモンストレーション画像を表示する、ように構成しても良い。これにより、遊技者は、信頼度の関係において、どの識別情報が停止表示されやすいかを液晶表示装置32を介して見ることができる。
また、本実施形態によれば、パターン設定手段であるディップスイッチ100として2個のスイッチを有するものを用い、“7”と“ドンちゃん”が停止表示される際の信頼度を、ディップスイッチ100の外部操作によって設定する構成とした。しかしながら、これに限らず、3個や4個のスイッチを有するものを用いてもよい。これにより、例えば、“7”と“3”と“ドンちゃん”が停止表示される際の信頼度の設定が可能になり、さらに多くの停止表示パターンが設定可能になる。
また、本実施形態によれば、特別の演出画像の外部入力を、キーボード101を介して文字入力を行うものであるが、この場合、図8に示すように、キーボード101と制御基板とを長いケーブルによって接続する。そして、正面側の液晶表示装置32に、キーボード101の入力操作に応じた文字情報を表示させることにより、入力作業を行っても良い。あるいは、予め複数の特別の演出画像を画像データROM216に記憶しておき、キーボード101の入力により、液晶表示装置32に、複数の特別の演出画像をサムネイル表示させ、所望の特別の演出画像をキーボード101によって管理者等に指定させても良い。
また、本実施形態によれば、特別の演出画像のデータを入力操作により入力する入力手段として、キーボード101を用いたが限定するものではない。例えば、特別の演出画像を記憶した記憶媒体(例えば、フラッシュメモリなど)を、副制御回路200の回路基板に設けたスロットに差し込み、画像データROM216に記憶されている特別の演出画像を更新するようにしても良い。これにより、図18に示す処理において、ステップS405においてデータ有りと判断された場合に、ステップS415〜S425の処理を省略して、ステップS430に移行することが可能になる。
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における背面側の要部構成を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のディップスイッチによる停止表示パターンと信頼度との関係を示す説明図である。
符号の説明
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
74 ランプ
76 ランプ制御回路
90a、90b、90c 文字画像
91 デモンストレーション画像
92 演出画像
94 識別図柄
100 ディップスイッチ
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
133a、133b 装飾ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
240 ランプ制御回路
250 表示制御回路

Claims (4)

  1. 遊技者にとって有利な遊技に当選する否かを決定する大当たり抽選を制御する制御手段と、
    複数種類の識別情報の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、
    前記大当たり抽選の結果に基づいて停止表示させる前記識別情報に関する画像を含むデモンストレーション画像の表示を行う画像表示手段と、
    前記変動表示手段において、前記識別情報が停止表示されている時間が所定時間以上になったときに、前記画像表示手段において、デモンストレーション画像を表示する制御を行う画像表示制御手段と、
    各種類の前記識別情報と該識別情報が停止表示される際の前記大当たり抽選の当選確率との対応関係が定められた停止表示パターンを複数記憶した停止表示パターン記憶手段と、
    当該停止表示パターン記憶手段に記憶された複数の停止表示パターンのうち、いずれかの停止表示パターンを設定操作することにより設定するパターン設定手段とを備え、
    前記画像表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記停止表示パターンにおける各種類の前記識別情報に対する前記当選確率に関する信頼度画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 前記画像表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記停止表示パターンに応じて異なる前記信頼度画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記画像表示制御手段は、前記パターン設定手段によって設定された前記停止表示パターンにおいて、最も高い当選確率に対応する種類の前記識別情報とともに、特別の演出画像を含む前記デモンストレーション画像を表示する制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記特別の演出画像のデータを入力操作により入力する入力手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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