JP2007044340A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技盤13に、大入賞口羽根21を有する上大入賞口装置20と大入賞口扉27を有する下大入賞口装置26とを設ける。そして、始動条件(始動入賞口22〜24に入球)の成立を契機に当りか否かを抽選し、その抽選結果を抽選ゲームにて図柄として導出する。抽選ゲームで導出された図柄が第1種図柄の場合には、上大入賞口装置20が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に遊技球が上大入賞口装置20内の特別入賞口に入球し、検知されると、上大入賞口装置20が開放する特別遊技を発生させる。一方で、抽選ゲームで導出された図柄が第2種図柄の場合には、下大入賞口装置26が開放する特別遊技を発生させる。
【選択図】 図1
Description
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。以下に示す「上」「下」「左」「右」「前」「後」は、パチンコ機10の機表側(図1の状態)を遊技者側から見た場合の「上」「下」「左」「右」「前」「後」を示し、「前」は遊技者の手前側を、「後」は奥方側をそれぞれ示す。
上大入賞口装置20は、当該上大入賞口装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板30を備えている。取付基板30には、上大入賞口装置20の入賞空間Sを形成する筐体31が取着されている。筐体31には、上球受板32,中球受板33及び下球受板34が設けられている。
これらの特別遊技A,Bは、複数回のラウンド遊技から構成される。ラウンド遊技は、条件装置(上大入賞口装置20又は下大入賞口装置26)が開放し、条件装置への遊技球の入球を許容する遊技である。特別遊技中は、予め定めた最大ラウンド数の範囲内でラウンド遊技が繰り返し行われる。
特別遊技Aでは、上大入賞口装置20が開放することによってラウンド遊技が行われる。特別遊技Aのラウンド遊技は、上大入賞口装置20が規定回数(本実施形態では18回)開放する、又は上大入賞口装置20へ規定個数(本実施形態では10球)の遊技球が入球する、若しくは継続条件が成立するのうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを1回として行われる。そして、ラウンド遊技中に、継続条件が成立した場合には、予め定めた最大ラウンド数(本実施形態では15ラウンド(15回))の範囲内で次のラウンド遊技が継続して行われ、継続条件が成立しなかった場合に特別遊技Aが終了する。本実施形態では、継続条件を、ラウンド遊技中(当該遊技中に定める有効時間を含む)に上大入賞口装置20へ流入した遊技球が特別入賞口36へ入球し、特別入賞口スイッチSW7で検知されることとしている。
特別遊技Bでは、下大入賞口装置26が開放することによってラウンド遊技が行われる。特別遊技Bのラウンド遊技は、下大入賞口装置26が規定時間(本実施形態では25000(ms))開放する、又は下大入賞口装置26へ規定個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球するのうち、何れか一つのラウンド終了条件が成立するまでを1回として行われる。そして、ラウンド遊技は、当該ラウンド遊技の終了を契機に、抽選結果に応じたラウンド数の範囲で次のラウンド遊技が継続して行われる。すなわち、特別遊技Bは、抽選結果が「2ラウンド」の場合には「2回」のラウンド遊技を上限として行われ、抽選結果が「15ラウンド」の場合には「15回」のラウンド遊技を上限として行われる。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板50が装着されている。主制御基板50は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置35、装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する演出制御基板51が装着されている。また、機裏側には、遊技球(賞球など)の払い出しをする払出装置53を制御する払出制御基板52が装着されている。演出制御基板51及び払出制御基板52は、主制御基板50が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
主制御基板50には、メインCPU50aと、ROM50bと、RAM50cとが設けられている。メインCPU50aは、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、ラウンド振分決定用乱数、普通図柄当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM50cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。大当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。大当り図柄決定用乱数は、当り抽選に当選し、当該当選結果が「特別遊技Bの発生(以下、「大当り」と示す場合もある)」の場合に、特別遊技Bにおけるラウンド遊技の振分け(特別図柄を[Z0(2R(ラウンド))]又は[Z1(15R(ラウンド))]の何れとするか)を決定する際(ラウンド抽選)に用いる乱数である。小当り図柄決定用乱数は、当り抽選に当選し、当該抽選結果が「補助遊技の発生(以下、「小当り」と示す場合もある)」の場合に、補助遊技中における上大入賞口装置20の開放回数(特別図柄を[Y0(1回開放)]」又は[Y1(2回開放)]の何れとするか)を決定する際(開放回数抽選)に用いる乱数である。また、ラウンド振分決定用乱数は、補助遊技中に獲得条件が成立し、「特別遊技A」を発生させる場合に、ラウンド遊技の振分け(表示図柄を[1(2R(ラウンド))]、[7(8R(ラウンド))]、[V(15R(ラウンド))]の何れとするか)を決定する際(ラウンド抽選)に用いる乱数である。普通図柄当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。
(1)上大入賞口装置20と下大入賞口装置26を設け、各装置20,26が開放される特別遊技(特別遊技Aと特別遊技B)の付与条件(発生条件)を異ならせた。すなわち、上大入賞口装置20が開放される特別遊技Aを発生させるためには、抽選ゲームにて第1種図柄(本実施形態では特別図柄[Y0]又は[Y1])が表示されることによって発生する補助遊技中に特別入賞口スイッチSW7で遊技球を検知させる必要がある。このため、特別遊技Aは、当り抽選の抽選結果(当りか否かの判定の結果が肯定)のみを条件として発生せず、補助遊技中に開放される上大入賞口装置20に遊技球を流入させ、さらに、その遊技球が特別入賞口スイッチSW7で検知されない限り発生しない。このゲーム性により、補助遊技中は、遊技球の動きに遊技者を注目させることができる。その一方で、下大入賞口装置26が開放される特別遊技Bを発生させるためには、抽選ゲームにて第2種図柄(特別図柄[Z0]又[Z1])が表示される必要がある。すなわち、特別遊技Bは、当り抽選の抽選結果のみを条件として発生され、特別遊技Aが発生するまでのプロセスとは異なっている。したがって、特別遊技が発生する迄のプロセスにおいて遊技盤13に発射された遊技球の動きを遊技者に楽しませつつ、複数の条件装置(上大入賞口装置20と下大入賞口装置26)を備えたことによって新たなゲーム性を付与し、興趣の向上を図ることができる。
次に、本発明の第2の実施形態を図7に基づき説明する。
以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(同一制御内容を含む)については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(7)特別遊技Aのラウンド遊技の継続条件を定めた複数の動作パターンD1〜D3を有し、当り抽選で「小当り」に当選した時に動作パターンを選択するようにした。そして、抽選ゲームでは、補助遊技における上大入賞口装置20の開放回数と特別遊技A発生時のラウンド遊技の継続状態(動作パターンの種類)を特別図柄にて導出させるようにした。このため、特別遊技Aが発生した場合のラウンド遊技の継続状態(振分装置39の動作態様)を事前に報知することにより、補助遊技への集中力を高めさせ、特別遊技Aを発生させようとする意欲を高めることができる。また、意欲を高めることにより、遊技球の動きにさらに注目させ、その動きを楽しませることができる。
○ 各実施形態において、当り抽選の確率やラウンド抽選の確率などは変更しても良い。すなわち、乱数値が取り得る値の個数や、各種判定値の振分けを変更しても良い。
○ 各実施形態において、遊技盤13に配設される始動入賞口の数は、1つ、2つ、又は4つ以上でも良い。
Claims (5)
- 開閉動作を行う第1の開閉部材を有する第1の可変入賞球装置と、前記第1の可変入賞球装置とは別体で設けられ、開閉動作を行う第2の開閉部材を有する第2の可変入賞球装置とを備え、予め定めた特別遊技付与条件の成立を契機に前記第1の可変入賞球装置又は前記第2の可変入賞球装置を開放して当該装置への遊技球の入賞を許容する特別遊技が行われる遊技機において、
前記第1の可変入賞球装置と前記第2の可変入賞球装置の開閉制御を実行し、前記特別遊技を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、
予め定めた始動条件の成立を契機に当りか否かを判定し、その判定結果を導出する前記図柄変動ゲームを前記表示装置に表示させるゲーム制御手段とを備え、
前記特別遊技状態発生手段は、前記図柄変動ゲームで表示される図柄種が予め定めた第1種図柄の場合には、特別遊技時とは異なる態様で前記第1の可変入賞球装置が開放する補助遊技を発生させ、当該補助遊技中に前記第1の可変入賞球装置に流入した遊技球が当該装置内に設けた特別入賞検知手段で検知されることを契機に前記補助遊技よりも遊技者に有利な態様で前記第1の可変入賞球装置が開放する第1の特別遊技を発生させる一方で、前記図柄変動ゲームで表示される図柄種が予め定めた第2種図柄の場合には、前記第1の特別遊技よりも遊技者に有利な態様で前記第2の可変入賞球装置が開放する第2の特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。 - 前記図柄変動ゲームの演出時間は、前記当りか否かの判定の結果に応じて決定され、
当該演出時間は、前記第2の可変入賞球装置を開放させる場合に比して、前記第1の可変入賞球装置を開放させる場合の方が短く決定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記図柄変動ゲームの演出時間は、前記当りか否かの判定の結果に応じて決定され、
当該演出時間は、前記第1の可変入賞球装置を開放させる場合に比して、前記第2の可変入賞球装置を開放させる場合及び第1の可変入賞球装置と第2の可変入賞球装置の何れも開放させない場合の方が長く決定されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 前記第1の特別遊技は、予め定めた最大ラウンド数の範囲内で前記ラウンド遊技が行われるとともに当該ラウンド遊技中に前記特別入賞検知手段で遊技球が検知されることを継続条件として次のラウンド遊技に移行し、
前記第1の可変入賞球装置内に設けられ、当該装置内に流入した遊技球を前記特別入賞検知手段が配設される特定領域へ誘導させ易くする誘導部材と、
前記最大ラウンド数までの各ラウンド遊技における前記誘導部材の動作態様を定めた複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記当りか否かの判定時に、その判定結果が肯定であって、前記図柄変動ゲームで表示される図柄種が前記第1種図柄の場合に、前記複数種類の動作パターンの中から1つの動作パターンを選択する選択手段と、
前記図柄変動ゲームの開始から前記補助遊技の終了条件が成立するまでの間に、前記選択手段が選択した動作パターンの種類を示唆する演出を行う示唆演出手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記第1の特別遊技は、予め定めた最大ラウンド数の範囲内で前記ラウンド遊技が行われるとともに当該ラウンド遊技中に前記特別入賞検知手段で遊技球が検知されることを継続条件として次のラウンド遊技に移行し、
前記第1の可変入賞球装置内に設けられ、当該装置内に流入した遊技球を前記特別入賞検知手段が配設される特定領域へ誘導させ易くする誘導部材と、
前記最大ラウンド数までの各ラウンド遊技における前記誘導部材の動作態様を定めた複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記補助遊技中に前記特別入賞検知手段が遊技球を検知した時に、前記複数種類の動作パターンの中から1つの動作パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した動作パターンの種類を示唆する演出を行う示唆演出手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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