JP2007007194A - オンラインゲームのスコア検証システム及びスコア検証方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 プレイヤー端末はインターネット経由でオンラインゲームサーバからゲームプログラムを受信し、端末上でゲームをプレイする。複数のプレイヤーが同一のオンラインゲームを実行し、ハイスコアが競われる。プレイヤーが獲得したスコアは、プレイヤーの操作履歴とともに、オンラインゲームサーバに送信される。スコアがハイスコアに該当する場合には、オンラインゲームサーバで受信した操作履歴から同一のプレイを再現し、再現により得られたスコアから受信したスコアの正当性を検証する。
【選択図】 図1
Description
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
141 ゲームプログラム
142 スコア判定プログラム
143 ハイスコア記憶部
20 プレイヤー端末
21 CPU
22 RAM
23 ROM
24 HDD
Claims (8)
- オンラインゲームにおけるスコアの捏造を防止するためのスコア検証システムであって、
オンラインゲームのゲームプログラムを、前記ゲームプログラムを識別する識別情報を付して格納するゲームプログラム格納手段と、
前記ゲームプログラムを、オンラインゲームをプレイするプレイヤー端末に送信するゲーム送信手段と、
前記プレイヤー端末より、前記ゲームプログラムを識別する識別情報、前記プレイヤーによる前記ゲームプログラムの操作により算出された第1のスコア、及び前記プレイヤーの操作コマンドの操作履歴を少なくとも含むゲーム結果に関する情報を受信するゲーム結果受信手段と、
前記識別情報に対応するゲームプログラムを前記ゲームプログラム格納手段から読み出して、前記操作履歴に従って操作コマンドを実行して前記プレイヤーの操作を再現し、第2のスコアを算出するスコア算出手段と、
前記第1のスコアと前記第2のスコアを対比して、前記第1のスコアが正当なスコアであるかを検証するスコア検証手段と、
を備えていて、
前記ゲームプログラムは、プレイヤーの操作コマンドを記録する機能を備えており、かつ同一の操作コマンドを再現すると同一のスコアが算出されるよう設定されていること
を特徴とするスコア検証システム。 - 前記操作履歴には、前記プレイヤー端末が操作コマンドを受け付けた際に前記プレイヤー端末に表示されていたフレームに関する情報が操作履歴として記録されていて、
前記スコア算出手段は、前記操作履歴に記録されたフレームが表示されたときに、対応する操作コマンドを再現すること
を特徴とする請求項1記載のスコア検証システム。 - 前記操作履歴には、前記ゲームプログラムによって表示されていたフレームを基準にした時間で、前記プレイヤー端末が操作コマンドを受け付けたタイミングに関する情報が操作履歴として記録されていて、
前記スコア算出手段は、前記操作履歴に記録された時間に従って前記プレイヤーの操作を再現すること
を特徴とする請求項1記載のスコア検証システム。 - 前記ゲームプログラムについて上位者のスコアに関する情報を記憶するハイスコア記憶手段と、
前記第1のスコアを前記ハイスコア記憶手段に記憶された上位者のスコアと対比して、前記第1のスコアが上位者に該当するかを判定するハイスコア判定手段と、
前記第1のスコアが正当なスコアであると検証された場合に、前記ハイスコア記憶手段を参照して、前記第1のスコアがハイスコアに該当する場合には、前記第1のスコアを上位者に追加して前記ハイスコア記憶手段を更新するハイスコア更新手段と、
を備えていて、
前記スコア算出手段は、前記ハイスコア判定手段によって前記第1のスコアが上位者に該当すると判定された場合に、前記第2のスコアを算出すること
を特徴とする請求項1乃至3いずれかに記載のスコア検証システム。 - オンラインゲームにおけるスコアの捏造を防止するためのスコア検証方法であって、
オンラインゲームを管理するオンラインゲームサーバが、オンラインゲームのゲームプログラムを、前記ゲームプログラムを識別する識別情報を付して格納したゲームプログラム格納部から読み出して、オンラインゲームをプレイするプレイヤー端末に送信するゲーム送信ステップと、
前記プレイヤー端末が、前記ゲームプログラムを実行して、前記プレイヤーの操作コマンドの操作履歴を記録する操作履歴記録ステップと、
前記プレイヤー端末が、前記ゲームプログラムについて前記プレイヤーの操作により第1のスコアを算出する第1のスコア算出ステップと、
前記プレイヤー端末が、前記ゲームプログラムを識別する識別情報、前記第1のスコア、及び前記操作履歴を少なくとも含むゲーム結果に関する情報を、前記オンラインゲームサーバに送信するゲーム結果送信ステップと、
前記オンラインゲームサーバが、前記プレイヤー端末より、前記識別情報、前記第1のスコア、及び前記操作履歴を少なくとも含むゲーム結果に関する情報を受信するゲーム結果受信ステップと、
前記オンラインゲームサーバが、前記識別情報に対応するゲームプログラムを前記ゲームプログラム格納部から読み出して、前記操作履歴に従って操作コマンドを実行して前記プレイヤーの操作を再現し、第2のスコアを算出する第2のスコア算出ステップと、
前記オンラインゲームサーバが、前記第1のスコアと前記第2のスコアを対比して、前記第1のスコアが正当なスコアであるかを検証するスコア検証ステップと、
を有していて、
前記ゲームプログラムは、プレイヤーの操作コマンドを記録する機能を備えており、かつ同一の操作コマンドを再現すると同一のスコアが算出されるよう設定されていること
を特徴とするスコア検証方法。 - 前記操作履歴には、前記プレイヤー端末が操作コマンドを受け付けた際に前記プレイヤー端末に表示されていたフレームに関する情報が操作履歴として記録されていて、
前記第2のスコア算出ステップにおいて、前記操作履歴に記録されたフレームが表示されたときに、対応する操作コマンドを再現すること
を特徴とする請求項5記載のスコア検証方法。 - 前記操作履歴には、前記ゲームプログラムによって表示されていたフレームを基準にした時間で、前記プレイヤー端末が操作コマンドを受け付けたタイミングに関する情報が操作履歴として記録されていて、
前記第2のスコア算出ステップにおいて、前記操作履歴に記録された時間に従って前記プレイヤーの操作を再現すること
を特徴とする請求項5記載のスコア検証方法。 - 前記オンラインゲームサーバが、前記第1のスコアを前記ゲームプログラムについて上位者のスコアに関する情報を記憶したハイスコア記憶部に記憶された上位者のスコアと対比して、前記第1のスコアが上位者に該当するかを判定するハイスコア判定ステップと、
前記オンラインゲームサーバが、前記第1のスコアが正当なスコアであると検証された場合に、前記ハイスコア記憶部を参照して、前記第1のスコアがハイスコアに該当する場合には、前記第1のスコアを上位者に追加して前記ハイスコア記憶部を更新するハイスコア更新ステップと、
を有していて、
前記第2のスコア算出ステップは、前記ハイスコア判定ステップにおいて前記第1のスコアが上位者に該当すると判定された場合に、実行されること
を特徴とする請求項5乃至7いずれかに記載のスコア検証方法。
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