JP2006269049A - メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するための方法およびシステム - Google Patents

メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するための方法およびシステム Download PDF

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Abstract

【課題】ライブラリからメディアアイテムのサブグループを生成する。
【解決手段】この方法はメディアプレーヤ上のライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタする。この方法は、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選び、その選択フィルタをライブラリに適用することによってライブラリから選択されたメディアアイテムのサブグループを生成する。この方法は、メディアアイテムのサブグループをさらに順序付けることができる。システムもまたライブラリからメディアアイテムのサブグループを生成する。このシステムは、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタするプロセッサと、ライブラリからメディアアイテムのサブグループを生成するように適合された選択フィルタと、メディアプレーヤ上で再生するメディアアイテムのサブグループをユーザに提示するように適合されたユーザインターフェースとを備える。
【選択図】図1

Description

本発明の実施形態は、メディアアイテムの1つまたは複数のコレクション(すなわち1つまたは複数のライブラリ)からメディアアイテムのサブグループを生成するという分野に関する。詳細には、本発明の実施形態は、ユーザの行為(behavior)および/またはユーザの選択に基づいてメディアアイテムの再生リストを生成することができる方法およびシステムに関する。
最近のテクノロジーの進歩によって、コンピュータのユーザは、さまざまなメディアおよびマルチメディアコンテンツをパーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、またはハンドヘルドコンピュータ、ならびに携帯電話およびその他のポータブルメディアデバイス上で再生することなど、改善されたユーザ体験(user experience)を提供する多くの機能を享受できるようになっている。たとえば今日の大半のコンピュータは、コンパクトディスク(CD)を再生することができ、オーディオおよびビデオをストリーミングおよびダウンロードできるインターネット接続を有するため、ユーザは、自分のコンピュータ上で作業中に自分のお気に入りのメディアを聴くことができる。また多くのコンピュータは、デジタル多用途ディスク(DVD)ドライブも備えており、これによってユーザは映画を見ることができる。
いくつかのマルチメディア環境では、コンピュータは、MP3(Moving Picture Experts Group audio layer−3)ファイルならびにWMA(WINDOWS(登録商標) MEDIA technologies audio)およびビデオファイルなどのメディアファイルを格納するコンピュータ可読メディアにアクセスすることができる。コンピュータは通常、圧縮されたメディアファイルがコンピュータ上で再生されるときに、そのメディアファイルを再生リストへと編成する。
従来の方法では、ユーザは、何らかの複雑さを有するメディアアイテム(たとえばビデオファイル、音楽ファイル、写真など)の再生リストを構築するのに相当な時間と労力を費やさなければならない。メディアアイテムは、個々に選択して、それぞれの再生リストに追加しなければならない。必要とされる労力に加えて、ユーザは、自分が希望するそれぞれのメディアアイテムを含む再生リストを構築する上で面倒を抱える可能性もある。たとえば、再生リストに含めるそれぞれの特定のメディアアイテムの名前(またはアーティスト、ジャンル、作者、生成日、スタイルなど)を覚えておくことは面倒である。このようにそれぞれの望ましいメディアアイテムを思い出せないと、ユーザによって生成される再生リストは、そのユーザにとってなじみのある少数のありふれたメディアアイテムのみを含むことになる可能性がある。このような再生リストは、その生成者にとってすら、平凡で、繰り返しが多く、全般的に面白みのないものとなる可能性がある。
興味あるメディアアイテムを思い出すという問題は、とりわけ音楽およびその他のオーディオ用や、映画およびその他のビデオ用などのオンラインメディアアイテムライブラリの時代に伴って増長されている。たとえば一人のユーザが、百万を超えるメディアアイテムが利用可能なメディアサービスに容易に加入することができる。このような加入によって、一人のユーザが再生リストについてレビューし、検討するにしは、単純にあまりにも多すぎる選択肢が提供される。
時間が足りないこと、および特定のメディアアイテムを思い出せないこと以上に、その他の問題によって、特定のユーザが自分自身の再生リストを作成する気にならない可能性もある。たとえば、特にコンピュータに精通しているわけではないユーザは、自分の特定の1つまたは複数のコレクション(すなわち1つまたは複数のライブラリ)のそうしたサブグループを作成することができることを知らない可能性がある。その他のユーザは、そのような再生リストを作成するためのメディアに関する知識を持ち合わせていないだけかもしれない。このようなユーザでも、メディアに関する好みを有しており、さまざまなメディアアイテムに触れると、たとえそうしたアイテムを誰が作曲したか、あるいは誰が演奏しているかを知らなくても、強い意見を表明する。ラジオ放送は、特定のリスニング体験、あるいはイージーリスニング、ジャズ、リズムアンドブルース、カントリー、ロックンロールなどのジャンルに従ってリスニング体験をプログラムすることによって、このようなリスナーの要望に応えている。
残念ながら、これらの問題は、従来のいかなるシステムによっても対処されていない。従来の技術は、再生リストを作成する際に、メディアタイプ別またはアーティスト別の並べ替えなど、限られた量の補助しかユーザに提供していない。このような従来の技術は、ユーザの行為や簡単なユーザのフィードバックに基づく再生リストの自動編成を提供していない。従来の技術はまた、サーバが再生リストを構築できるように、多くの個人情報をユーザからサーバに開示するよう要求する。このような情報は個人的なものであるため、こうしたユーザ情報は、サーバよりもクライアントで保持する方が望ましい。したがって、ユーザの直接的または間接的な制御を保持しつつ、ユーザのニーズに合わせたメディアアイテムの再生リストをユーザのデバイス上でより自動的な方法で生成できるシステムまたは方法に対するニーズがある。すなわち、このシステムまたは方法は、メディアアイテム(たとえば音楽、ビデオなど)の選択に際してユーザを補助する。したがって、メディアアイテムの再生中に生じる簡単なユーザによるアクションに基づいて再生リストを生成することによって自動的にユーザの再生リストを更新できるようにするソリューションが望まれている。
したがって、これらおよびその他の欠点の1つまたは複数に対処するために、メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するための方法(またはシステム)が望まれる。この方法は、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタすることと、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選択することと、その選択フィルタをメディアアイテムのライブラリに適用することによってメディアアイテムのライブラリから選択されたメディアアイテムのサブグループを生成することとを備える。たとえば本発明の実施形態は、比較的少ない労力とユーザからの直接の入力によって適切なメディアアイテムの順序付けられたサブグループ、すなわち再生リスト、を作成する際にユーザに補助を提供するのに非常に適している可能性がある。有利なことに、本発明の態様は、ユーザからのフィードバックを直接要求するのではなく、ユーザの再生体験中にモニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて再生リストを作成することを可能にする。さらに、少なくとも1つの実施形態では、本発明はまた、現在再生されているまたは再生リストの一部として収集されているメディアアイテムに関してユーザからの最小限のフィードバックを要求することによって、再生リストの作成を提供する。
本発明の一態様では、メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成する方法は、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタすることを備える。この方法は、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選択することと、その選択フィルタをメディアアイテムのライブラリに適用することによってメディアアイテムのライブラリから選択されたメディアアイテムのサブグループを生成することとをさらに備える。
本発明の別の態様では、メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するためのシステムが、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタするためのプロセッサを備える。このシステムは、メディアアイテムのライブラリからメディアアイテムのサブグループを生成するように適合された選択フィルタをさらに備える。このプロセッサは、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選ぶ。このシステムは、メディアプレーヤ上で再生するためのメディアアイテムのサブグループをユーザに提示するように適合されたユーザインターフェースをさらに備える。
本発明のさらに別の態様では、メディアアイテムのライブラリからの1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを順序付ける方法が開示される。この方法は、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタすることと、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて順序付けフィルタを選ぶこととを備える。この方法は、順序付けフィルタをメディアアイテムのサブグループに適用することによってメディアアイテムのライブラリからのメディアアイテムのサブグループを順序付けることをさらに備える。
別法として、本発明は、その他のさまざまな方法、システム、コンピュータ可読メディア、および装置を備えることができる。
その他の特徴については、一部は明らかであろうし、また一部は以降で指摘されるであろう。
対応する参照文字は、図面を通じて、対応する部分を指す。
(メディアアイテムのサブグループを生成するためのシステム)
ここで図1を参照すると、メディアアイテムの1つまたは複数のコレクション(すなわち1つまたは複数のライブラリ)から1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するためのシステムが、全体的に31で示され、図示されている。このシステム31は、プロセッサ41、選択フィルタ45、順序付けフィルタ51、およびユーザインターフェース55を含む複数のコンポーネントを備える。ユーザの好みを格納したメモリ61と、ユーザ71がシステム31を介してアクセスできるメディアアイテムを格納したライブラリ65も、図1に示されている。メモリ61およびライブラリ65は、特許請求されている本発明の範囲から逸脱することなく、図1に示されているようにシステム31とは別個のものとしてもよく、あるいはシステム内に収容されてもよい。とりわけライブラリ65は、メディアアイテムの単一のコレクション、あるいはメディアアイテムの複数のコレクションを備えることができ、システム31にとってローカルなものとしてもよく、あるいはネットワークまたはインターネット上に拡散していてもよい。
プロセッサ41は、ライブラリ65のユーザによる再生体験中にユーザ再生制御アクション75をモニタする。一例では、ユーザ71は、コンピュータ130(図23を参照)上のメディアプレーヤプログラムを利用して、メディアアイテムのライブラリ65にアクセスすることができる。メディアプレーヤを利用してライブラリ65からメディアアイテム81にアクセスする際に、ユーザ71は必然的に何らかのアクションを起こすことになり、これによってそのユーザのメディア(たとえば音楽)の好みに関する何らかの有用な情報を提供することになる。あまり望まれていないメディアアイテムをスキップすることから、お気に入りのメディアアイテムがもっとよく聞こえるようにメディアプレーヤのボリュームを上げることまで、ユーザ71によるメディアプレーヤとのインタラクションは、適切なメディアアイテムの選択および不適切なメディアアイテムの選択に関する貴重なデータを提供することができる。これらのユーザ再生制御アクションの詳細については、以降でさらに詳しく論じる。本明細書で使用されるメディアアイテム81は、数ある中で音楽、コメディールーチン(comedy routine)、スピーチ、オーディオブック、報道、映画、テレビ番組、写真、ホームビデオ、オンラインメディアアイテム、ミュージックビデオ、映画の予告編、オーディオブログ、ラジオの生放送を含む複数のフォーマットのメディアを備えることができる。このようなメディアプレーヤの一例が、ワシントン州レドモンドのMicrosoft CorporationによるWindows(登録商標) Media Playerである。
再び図1を参照すると、システム31の選択フィルタ45は、メディアアイテムのライブラリ65からメディアアイテムのサブグループ85を生成するように適合される。プロセッサ41は、1つまたは複数のモニタされたユーザ再生制御アクション75に基づいて選択フィルタ45を構成または選択する。構成または選択された選択フィルタ45は、メディアアイテムのライブラリ65に適用され、不要なメディアアイテムをフィルタ除去する。一例では、選択フィルタ45は複数のフィルタを備えることができ、複数のフィルタのそれぞれは、対応するユーザ再生制御アクション75に基づいている。ユーザ71が、第1のメディアアイテムに耳を傾けずに先へスキップし、次に再生されたメディアアイテム、すなわち第2のメディアアイテムのボリュームを上げた場合、プロセッサ41は、それぞれのユーザアクションにフィルタを割り当てる。第1のフィルタは、第1のメディアアイテムを再生リストに含める可能性を減らすことができ、その一方で第2のフィルタは、第2のメディアアイテムを再生リストに含める可能性を高めることができる。ここで留意すべき点として、多くの例では3つ以上のフィルタが存在できるが、説明を簡単にするために、この例では2つのフィルタを利用している。さらに、このようなフィルタの多くは、過去と現在の双方におけるユーザの行為に基づくことができる。さらなるユーザアクションおよび対応するフィルタについては、以降でさらに詳しく説明する。
またプロセッサ41は、複数のモニタされたユーザ再生制御アクション75の組合せに基づいて、選択フィルタ45の1つのフィルタをさらに選択することができる。一例では、メディアアイテム81をスキップすることによって、そのメディアアイテムの再生を制限するフィルタ45をプロセッサに選択させることができる。同じアーティストによる別のメディアアイテム81がスキップされた場合、プロセッサ41は、その同じアーティストによる2つのスキップされたメディアアイテム81の組合せに基づいて、そのアーティストによるメディアアイテムの再生を制限するフィルタ45を選択することができる。
プロセッサ41は、さらなるフィルタを選択フィルタ45に追加することができ、また同様に、モニタされたユーザ再生制御アクション75に基づいて選択フィルタのフィルタの1つまたは複数を削除することもできる。一例では、プロセッサ41は、ユーザ71が後で特定のメディアアイテムの再生を繰り返した場合、その特定のメディアアイテムの再生をブロックするフィルタを削除することができるであろう。このように、プロセッサ41は、モニタされたユーザ再生制御アクション75に基づいて選択フィルタ45のフィルタを継続的に評価することができ、これによって再生リストは、メディアプレーヤ上でメディアアイテムを再生している最中でさえ、ユーザの好みを反映した状態となる。さらに、1つまたは複数のフィルタを削除したり追加したりするのではなく、ユーザの行為を入力として利用して、1つまたは複数の既存の選択フィルタ45を修正することもできる。一例では、特定のアーティストに類似したサウンドの曲(あるいは特定の被写体の写真、特定の俳優が主演する録画テレビ番組など)を避けるように設計された選択フィルタは、ユーザ71が特定のメディアアイテムをスキップしたことに基づいて、そのスキップしたメディアアイテムに類似するメディアアイテムにマイナスのバイアスをかけるように修正することができる。
選択フィルタ45が、サブグループ85のメディアアイテム81を選択すると、順序付けフィルタ51は、再生のためのユーザへの提示のために順序付けられたサブグループ91へメディアアイテムを順序付ける。プロセッサ41は、サブグループ85を順序付けるために、モニタされたユーザ再生制御アクション75に基づいて順序付けフィルタ51を構成または選択する。選択フィルタ45と同様に、順序付けフィルタ51は、複数のフィルタを備えることができる。プロセッサ41は、モニタされたユーザ再生制御アクション75に基づいて複数のフィルタの1つまたは複数を削除することもできる。選択フィルタの場合と同様に、プロセッサ41は、複数のモニタされたユーザ再生制御アクション75の組合せに基づいて順序付けフィルタ51の1つのフィルタをさらに構成または選択することができる。選択フィルタ45の場合と同様に、ユーザの行為を入力として利用して、1つまたは複数の既存の順序付けフィルタ51を修正することもできる。
ユーザインターフェース55は、メディアプレーヤプログラム上での視聴および再生95のために選択フィルタ45によって選択されたメディアアイテムの順序付けられたサブグループ91をユーザ71に提示するように適合される。そのような順序付けられたサブグループ91は、本願を通じて再生リストと呼ぶこともある。プロセッサ41は、メディアアイテムのサブグループ85を継続的に生成し、ユーザインターフェース55を介してメディアプレーヤ上でサブグループを再生している最中にそのサブグループを順序付けられたサブグループ91に順序付けるように適合される。これによって、ユーザ再生制御アクション75が、順序付けられたサブグループ91にすぐに反映されることが保証される。一例では、ユーザ再生制御アクション75が、特定のアーティストに対する興味を示している場合、選択フィルタ45は、サブグループ85内でそのアーティストによるメディアアイテム81の数を増やし、順序付けフィルタ51は、順序付けられたサブグループ91の始まり付近でそのアーティストによるメディアアイテムを再生することに重点を置いてそのサブグループを順序付けることになる。メディアプレーヤ内でのメディアアイテムのメディア再生95の最中に、順序付けられたサブグループ91内でこれらの変更の両方が反映され、ユーザの好みに対するシステム31の感応性が高まる。別の例では、再生中にこれらの更新機能をオフにすることができ、これによって、順序付けられたサブグループ91の更新は、再生セッション間でしか生じない。
ユーザ現在の再生体験中にユーザ再生制御アクション75をモニタすることを越えて、プロセッサ41は、メモリ61に格納された過去のユーザ再生制御アクションに依拠することもできる。この意味では、フィルタ45、51は、過去の再生体験または現在の再生体験のいずれかの間に生じるユーザ再生制御アクションに基づく。これは重要な機能であり、システム31が好みを経時的に記録することができ、したがってメディアプレーヤが使用されるたびに、以前に発見したユーザの好みをいずれも学習し直す必要はない。またメモリ61は、特定のライブラリ65、またはそのライブラリのサブセットにのみ適用されるようにさらに構成することができる。このようにして、ユーザは、格納されたユーザ再生制御アクションがいつどこで利用されるかを判定することができる。
(ユーザインターフェース)
図2〜23を全体的に参照すると、さまざまなユーザインターフェースの複数の例示的なスクリーンショットが示されている。一般に、それぞれのユーザインターフェースは、メディアプレーヤで再生中のメディアアイテムに関するメタデータをユーザに提示するように適合される。さらにユーザインターフェースのそれぞれは、1つまたは複数の選択要素を含み、これによってユーザは、メディアの再生体験に関するフィードバックをシステム31に直接提供することができる。音楽を聴く場合、選択要素は、メディアアイテムそのもの、アーティスト、アルバム、またはジャンルに関連付けることができる。ユーザによって提供されるフィードバックに基づいて、プロセッサ41は、選択フィルタおよび/または順序付けフィルタに対して、フィルタを追加し、削除し、または修正することができる。開示されたユーザインターフェースは例示的なものにすぎず、特許請求されている本発明の範囲から逸脱することなく変更できることを当業者は容易に理解するであろう。
次いで図2〜4を参照すると、全体的に155で示される、現在再生中の音楽メディアアイテムについてのユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットが、シャッフルされた再生リスト191およびシャッフルされていない再生リスト191について示されている。とりわけ図2は、全体的に101で示される、現在再生中の音楽メディアアイテムについてのユーザインターフェース155の例示的なスクリーンショットである。ユーザインターフェース155は、全体的に105で示される、現在再生中のメディアアイテム101に関するメタデータ情報を提供する。図2の例では、このメタデータ105は、曲名、アーティスト名、アルバムタイトル、およびアルバムアート情報を含む。さらに、このユーザインターフェースは、5つ星スケール109という選択要素を含み、ユーザがメディアアイテムを評価する機会を提供している。ユーザインターフェース155は、再生リストタイトル113およびトータル時間の読み値117も提供する。この例示的なユーザインターフェース155は、現在再生中のメディアアイテムおよび再生リスト191に関する基本的な情報をユーザ71に提供し、またユーザに直接的なフィードバックメカニズムを提供する。
図3は、図2のユーザインターフェース155の2つの例示的なスクリーンショットを含み、1つめの155’は、シャッフルされた再生リスト191についてのものであり、2つめの155’’は、シャッフルされていない再生リスト191’についてのものである。詳細には、ユーザインターフェース155’は、再生リストタイトル119、および現在再生中のメディアアイテム101に関するさらなるメタデータ情報、次に再生されるメディアアイテム121、そして再生リストの全体すなわち順序付けられたサブグループ191を提供する。現在再生中のメディアアイテム101は、曲名、アーティスト名、アルバムタイトル、およびアルバムアート情報などの複数のメタデータアイテムを含む。さらに、このユーザインターフェースは、5つ星スケール109の選択要素を含み、現在再生中のメディアアイテム101をユーザが評価する機会を提供する。再生リスト191はまた、それぞれのメディアアイテムの名前、それぞれのメディアアイテムの長さ、それぞれのメディアアイテムのアーティスト、およびそれぞれのメディアアイテムのアルバムアートなどの複数のメタデータアイテムを含む。ユーザインターフェース155’は、再生リスト191内のメディアアイテムの数、およびそのようなメディアアイテムの累計時間を含む読み値117をさらに含む。ユーザインターフェース155’’はユーザインターフェース155’と実質的に同じだが、ユーザインターフェース155’’はシャッフルされておらず、したがって次に再生されるメディアアイテムは、単に再生リスト191内の次のアイテムであるため、次に再生されるメディアを提供していない。
図4は、シャッフルされた再生リスト191についての図3のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットである。図4のユーザインターフェース155’’’は、図3のユーザインターフェース155’’と実質的に同じだが、再生リストタイトル119が「Now Playing」となっている。これは、再生リスト名が何の名前もなく保存された場合に生じる。さらに、再生リスト191内のメディアアイテムのそれぞれが同じアーティストによるものであるため、アルバムアートは、再生リストのメディアアイテムについてのメタデータ情報として含まれていない。
次いで図5および6を参照すると、全体的に255で示される、ビジュアルメディアアイテムの現在アクセスされているサブグループについて図2〜4のユーザインターフェースと類似したユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットが示されている。詳細には、示されたユーザインターフェース255は、ユーザがこのインターフェースを介して見るための複数の写真を整理するためのものである。先のユーザインターフェース155のように、このユーザインターフェース255は、写真の名前、写真の日付、およびアルバムの名前を含むメディアアイテムに関連し、全体的に205で示されるメタデータ情報を提供する。さらに、ユーザインターフェース255は、5つの星スケール209の選択要素を含み、ユーザがメディアアイテムを評価する機会を提供する。ユーザインターフェース255は、再生リストタイトル213およびトータル時間読み値217も提供している。
図6は、メディアアイテムのシャッフルされたサブグループおよびシャッフルされていないサブグループのためのユーザインターフェース255の例示的なスクリーンショットをさらに含む。これらのユーザインターフェース255は、前述の図3のユーザインターフェース155と実質的に同様である。詳細には、シャッフルされたユーザインターフェース255’は、再生リストタイトル219、および現在再生中のメディアアイテム201に関するさらなるメタデータ情報、次に観賞するメディアアイテム221、ならびに再生リストの全体、すなわち順序付けられたサブグループ291を提供する。現在観賞中のメディアアイテム201は、写真の名前、写真の日付、およびアルバムのタイトルを含む複数のメタデータアイテムを含む。さらに、ユーザインターフェース255’は、5つ星スケール209の選択要素を含み、現在アクセスされているメディアアイテムすなわち写真をユーザが評価する機会を提供する。再生リスト291はまた、それぞれのメディアアイテムのサムネイル写真225を含む。ユーザインターフェース255’は、再生リスト291のメディアアイテムの数、およびそのようなメディアアイテムの累計時間を含む読み値217をさらに含む。ユーザインターフェース255’’はユーザインターフェース255’と実質的に同じだが、ユーザインターフェース255’’はシャッフルされておらず、したがって次に観賞するメディアアイテムは、単に再生リスト291の次のアイテムであるため、次に観賞するメディアアイテムを提供していない。
次いで図7〜10を参照すると、全体的に355によって示される、現在再生中の音楽メディアアイテムのためのさらなるユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットが示されている。詳細には、図7は、全体的に301で示される現在再生中のメディアアイテムに関する、全体的に305で示されるメタデータ情報を提供するユーザインターフェース355の例示的なスクリーンショットである。図7の例では、このメタデータ305は、曲名、アーティスト名、アルバムタイトル、およびアルバムアート情報を含む。さらに、このユーザインターフェースは、5つの星スケール309の選択要素を含み、これによって、ユーザが特定のメディアアイテム301を格付けする機会を提供する。ユーザインターフェース355は、現在再生されているメディアアイテム301に関するさらなるフィードバックをユーザが提供する機会を提供するためのグラフィック333というさらなる選択要素を含む。しかし5つ星スケール309とは対照的に、グラフィック333は、現在再生されているメディアアイテムを単に格付けするのではなく、その他のメディアコンテンツが、現在再生されているメディアアイテム301にどのように関連しているかに関するより一般的なフィードバックのための機会をユーザに提供する。示されている例では、グラフィック333は、笑顔のグラフィックと渋面のグラフィックを含むが、その他のグラフィックも、特許請求されている本発明の範囲内にあるものとして企図されている。
より詳細に図8を参照すると、マウスポインタ337が選択要素333の上に重なり、これによって、笑顔、すなわち「Play more by this artist」を選択するという結果が明らかになる。逆に、渋面の選択によって、「Play less by this artist」という好みが示されることになる。グラフィック333は、現在再生されているメディアアイテム301に関してユーザが自分の好みを示すための比較的シンプルで直截な方法を提供する。前述のように、グラフィック333のうち笑顔か、あるいは渋面かの選択は、メディアアイテムのライブラリ65への適用についてのユーザの命令に対応する適切な選択フィルタ45および/または順序付けフィルタ51を構成または選択するために、プロセッサ41によってモニタされる。
笑顔と渋面のグラフィック333によって提供されるバイナリの選択肢を越えて、さらに具体的なユーザの好みをシステム31に伝えたいと望むユーザは、グラフィック333に関連付けられたスプリットボタン343を選択して、より広範囲に及ぶ命令のアレイを明らかにすることができる。図9に示されているように、スプリットボタン343の選択により、全体的に347で示される選択リストが現れる。この選択リストは、下記の選択肢を含む。
Play this more、
Play soundslike、
Don’t play right now、
Never play this、および
More
選択リスト347によって提供される選択肢のそれぞれは、メディアプレーヤによって現在再生されているメディアアイテムに関連する。前述のように、スプリットボタン343のこれらの選択肢からいずれの1つを選択するかは、メディアアイテムのライブラリ65への適用についてのユーザの命令に対応する適切な選択フィルタ45および/または順序付けフィルタ51を構成または選択するために、プロセッサ41によってモニタされる。とりわけ「More」を選択すると、当業者によって理解されるであろうように、さらなる選択肢が現れることになる。この選択リスト347は例示的なものにすぎず、特許請求されている本発明の範囲から逸脱することなくその他の選択肢を追加したり削除したりできることを当業者は理解するであろう。選択肢のそれぞれと、選択されるフィルタとの関係については、以降でさらに詳しく論じる。
再び図8を参照すると、ユーザインターフェース355は、再生リスト391のそれぞれのメディアアイテムに関連付けられているスプリットボタン353というさらなる選択要素を提供する。さらに具体的なユーザの好みをシステム31に伝えたいと望むユーザは、特定のメディアアイテムに関連付けられているスプリットボタン353を選択して、より広範囲に及ぶ命令を明らかにすることができる。図9に示されているように、スプリットボタン353の選択により、全体的に357で示される選択リストが現れる。この選択リストは、下記の選択肢を含む。
Play more by this artist、
Play next、
Play this more、
Play soundslike、
Play this less、
Don’t play right now、
Never play this、および
More
提供される選択肢のそれぞれは、スプリットボタン353の隣の再生リスト391内のメディアアイテムに関連する。前述のように、スプリットボタン353のこれらの選択肢のいずれか1つの選択により、メディアアイテムのライブラリに適用するためのユーザの命令に対応する適切な選択フィルタおよび/または順序付けフィルタを構成または選択するために、プロセッサ41によってモニタされる。とりわけ「More」を選択すると、当業者によって理解されるであろうように、さらなる選択肢が明らかになる。このリストは例示的なものにすぎず、特許請求されている本発明の範囲から逸脱することなくその他の選択肢を追加したり削除したりできることも当業者は理解するであろう。選択肢のそれぞれと、選択されるフィルタとの関係については、以降でさらに詳しく論じる。
次いで図10を参照すると、ユーザインターフェース355は、再生リスト391の一部だけでなくメディアアイテム81の全ライブラリ65について、全体的に359で示される交互ライブラリビューを含む。このライブラリビュー359では、それぞれのメディアアイテムに関連付けられているさらなる選択要素363によって、ユーザ71は、ライブラリ内のメディアアイテムに関するさらなるフィードバックを提供して、再生リスト391の作成をさらに操作する(steer)ことができる。ライブラリビュー359は、ライブラリ65のメディアアイテム81のすべてをユーザ71に提示するため、ユーザは、現在再生リスト391にないメディアアイテムに関してフィードバックを提供することができる。たとえばユーザ71が、再生リスト391のU2というアーティストによる特定のメディアアイテムに関して「Don’t play songs like this」と指示するフィードバックを提供した場合、システム31は、U2というアーティストおよびR.E.M.というアーティストによるメディアアイテムを再生リストから削除することができる。これは、U2というアーティストによるメディアアイテムと、R.E.M.というアーティストによるメディアアイテムが類似しているとシステムが判断するためである。ユーザ71は、この判断に同意せずに再生リスト391のR.E.M.によるメディアアイテムを保持したい場合、ライブラリビュー359に切り替え、R.E.M.というアーティストによるメディアアイテムに関連付けられているさらなる選択要素363を利用して、R.E.M.というアーティストに関して「Play songs by this artist」を選択することによって、システム31の決定を事実上オーバライドにすることができる。この「Play songs by this artist」は最後に提示された好みであり、したがって最後のフィルタが適用されるため、システム31は、R.E.M.というアーティストによるメディアアイテムを再生リスト391内に戻し、その一方でR.E.M.というアーティストによるメディアアイテムを除いてU2というアーティストに類似したサウンドのメディアアイテムを再生しないという好みを含むそれ以前の好みをすべて保持する。その他の点では、図10のユーザインターフェース355は、図9に示されているユーザインターフェースと実質的に同じである。
次いで図11〜14を参照すると、全体的に455で示される本発明の別のユーザインターフェースが示されている。このユーザインターフェース455は、図7〜10のユーザインターフェース355と実質的に同様だが、スプリットボタン433という選択要素が、別個のグラフィック(たとえば図8の333)ではなく、メディアアイテムのアルバムアートに関連付けられている。その他の点では、ユーザインターフェース455は、前述のユーザインターフェースと同様である。
次いで図15〜18を参照すると、全体的に555で示される本発明の別のユーザインターフェースが示されている。このユーザインターフェース555は、スプリットボタン533という選択要素が、再生リスト591内のメディアアイテムを含むそれぞれのメディアアイテムに関連付けられているという点で、図11〜14のユーザインターフェース455と実質的に同様である。さらにスプリットボタン533は、図7〜10のユーザインターフェース355と同様のグラフィックを含むが、このグラフィックはバイナリの選択肢を含まない。むしろユーザは、いかなるフィードバックを提供するにもスプリットボタン533を利用しなければならない。その他の点では、ユーザインターフェース555は、前述のユーザインターフェースと同様である。
次いで図19〜23を参照すると、全体的に655で示される本発明の別のユーザインターフェースが示されている。このユーザインターフェース655は、前述のユーザインターフェース355、455、555の複数の特徴を組み合わせている。詳細には、現在再生されているメディアアイテムと、再生リスト691内のメディアアイテムは両方とも、ユーザがそれぞれのメディアアイテムに関するさらなるフィードバックを与えるための機会を提供する選択要素633に関連付けられている(たとえば、図11〜14のユーザインターフェース433を参照されたい)。さらに、それぞれの選択要素633は、関連付けられているメディアアイテムに関する好みを示すための笑顔と渋面のグラフィックを含む(たとえば、図7〜10のユーザインターフェース333を参照されたい)。ここでは、その他のグラフィックも、特許請求されている本発明の範囲内にあるものとして企図されるという点に留意すべきである。図21および23に示されているように、笑顔のグラフィックの上でマウスポインタ637をクリックすると、フィードバック選択肢の、全体的に647で示される肯定的な選択リストが表示され、それぞれがメディアアイテムに肯定的に関連付けられている。肯定的な選択リスト647は、現在再生されているメディアアイテムと、再生リスト691のメディアアイテムの間では、若干異なるものにすることができ、一例では、再生リストのメディアアイテムの肯定的な選択リストは、それぞれのメディアアイテムを再生リストのトップに移動するための「Play next」の選択肢を含むことができる。同様に図22では、渋面のグラフィックの上でマウスポインタ637をクリックすると、フィードバック選択肢について、全体的に657で示される否定的な選択リストが表示され、それぞれがメディアアイテムに否定的に関連付けられている。
上述のユーザインターフェースとは異なるその他のユーザインターフェースも、特許請求されている本発明の範囲内にあるものとして企図されている。
(選択要素およびユーザアクションに関するフィルタのマッピング)
上述の例示的なユーザインターフェースでは、選択要素は、ユーザにとって利用可能な複数のフィードバック選択肢を含む。一例では、特定のメディアアイテムに関連付けられている選択要素は、play this more、play soundslike、don’t play right now、never play this、play more by this artist、play next、play this more、およびplay this lessという選択肢を含むことができる。このシステムでは、こうした選択要素のそれぞれは、システムによる1つまたは複数のフィルタの追加、削除、または修正に関連付けられている。このようにしてユーザは、選択を行うことによってリスニング体験を方向付けることができ、その一方でシステムは、適切なフィルタを構成または選択する。一例では、下記の一般的な選択要素によって、システムは、下記のテーブルに従って関連付けられているフィルタを呼び出す。
Figure 2006269049
より具体的な例として、ユーザが「play media items by David Bowie」という選択要素を選択した場合、「Artist is David Bowie」というフィルタが選択フィルタに追加される。このフィルタによって、David Bowieに関連付けられているメディアアイテムが、選択フィルタを通過し、メディアアイテムの現在のサブグループの一部となるよう促進される。1つまたは複数のこれらのフィルタが選択フィルタに追加されると、サブグループはシステムによって再評価され、サブグループに対して新たにメディアアイテムが追加または削除され、サブグループの順序付けが行われ、ユーザインターフェースは、これらの変更を反映する。これらの変更は、メディアアイテムの再生と並行して発生することができ、これによってユーザは、特定の選択要素を選択した直後に再生リストが変更されるのを見ることができる。別の例では、「play this less」という選択要素を選択すると、同様にフィルタが選択されることになるが、その指示は反対であり、これによって、関連付けられているメディアアイテムをサブグループに含めることが抑制される。
上述の選択要素と同様に、モニタされたユーザ制御アクション75も、ユーザインターフェース55を介したユーザ71とメディアプレーヤとの何らかのインタラクションを備えることができる。ユーザ71は、音楽ファイルなどのメディアアイテムにアクセスしている間に、メディアプレーヤを制御してリスニング体験に変更を加えることができる。一例では、ユーザは、自分が特に好んでいるメディアアイテムの再生が開始した際に、メディアプレーヤ上でボリュームを上げることを選択する可能性がある。望ましくないメディアアイテムが再生された場合、ユーザは、次のメディアアイテムへスキップすることを決定する可能性がある。リスニングの好みに関する情報をシステムに提供する意図はなくても、これらのメディアプレーヤ制御アクションのそれぞれは、ユーザの音楽に対する嗜好やその時の気分に関する貴重な情報を実際に提供している。従来のメディアプレーヤでは、このようなメディアプレーヤ制御アクションを介して伝達される好みは、通常は無視され、メディアアイテムやアーティストに対する格付けを変更することなど、ユーザによる明示的なアクションのみが記録および利用される。これらのユーザ制御アクションがモニタされることによって、ユーザは、さまざまな好みに関してプロセッサに間接的に命令することになり、ユーザの側にさらなる労力や知識が要求されることは一切ない。この情報をモニタして利用することは、より自分好みのリスニング体験を楽しみたいが、ライブラリからメディアアイテムの再生リストを生成することには労力を費やしたくないユーザにとって特に有用である。
これらのタイプのユーザ制御アクションを考慮して、例示的なシステムは、下記のユーザ制御アクションをモニタし、これらのアクションをライブラリ内のメディアアイテムに適用して、下記のテーブルに従ってサブグループの選択し、順序付けすることができる。
Figure 2006269049
前述のように、上記のユーザアクションのいずれか1つをモニタすることによって、1つまたは複数の対応するフィルタの追加を引き起こすことができる。さらに、これらのユーザ制御アクションの複数がモニタされる場合、このようなアクションを組み合わせて、適切なフィルタを構成または選択することができる。ここに列挙されていないその他のアクションおよび想定される要望も、特許請求されている本発明の範囲内に入るものとして企図されている。さらに、いくつかのユーザの行為をシステムによってモニタして、ユーザが「積極的」とみなされるかどうかを判定することができる。たとえばユーザ71が、メディアアイテムをスキップし、その他のメディアアイテムを選択して再生し、メディアアイテムを追加し、そしてメディアアイテムを並べ替えることによって再生を制御している場合、ユーザは、再生リスト91の再生を積極的に制御しているとみなすことができる。この状況では、システム31は、ユーザのフィードバックに基づいてフィルタの多くについて追加、削除、および修正を制限することができる。これは、ユーザ71が自分自身の体験を「操作する(steering)」上で何らかの労力を費やしているためである。ユーザ71が、より受動的である場合(たとえば、たまにしかメディアアイテムを格付けせず、たまにしかメディアアイテムをスキップしない場合)、システム31は、ユーザのニーズに合うように再生リスト91をさらに設計するために、より多くのフィルタを追加することができる。
前述のユーザ制御アクションは、一般にメディアプレーヤ上でメディアアイテムの再生を直接制御するアクションに関連している。下記のテーブルに記載されているユーザ制御アクションは、メディアアイテムのサブグループを生成する上で有用でもあるが、一般に前述のユーザアクションほど直接的ではない。しかし、だからといって、これらのアクションが適切なフィルタを正しく割り当てる能力が限られるわけではない。
Figure 2006269049
前出のフィルタと同様に、プロセッサ41が複数のユーザ制御アクション75をモニタする場合、これらの複数のアクションを組み合わせて、適切なフィルタを構成または選択することができる。
選択フィルタは、さまざまなタイプのものとすることができ、それには下記のフィルタが含まれ、これに対応するそれらの使用に関する説明が記載されている。
Figure 2006269049
Figure 2006269049
特許請求されている本発明の範囲から逸脱することなくその他のフィルタを利用することもできることを当業者は容易に理解するであろう。
順序付けフィルタは、さまざまなタイプのものとすることができ、それには下記のフィルタが含まれ、これに対応するそれらの使用に関する説明が記載されている。
Figure 2006269049
Figure 2006269049
特許請求されている本発明の範囲から逸脱することなくその他の選択および/または順序付けフィルタを利用することもできることを当業者は容易に理解するであろう。
下記の例は、どの特定のユーザアクションを特定のフィルタにマップすることができるかを理解しやすくするために含まれている。これらの組合せは代表的なものにすぎず、その他の組合せも、特許請求されている本発明の範囲内にあるものとして企図される。一例では、ユーザ71は、再生リスト内の次のメディアアイテムが再生されるのにまかせるのではなく、再生リスト91内のいくつかのメディアアイテムを直接ダブルクリックして、それらの選択したメディアアイテムをすぐに再生する。このシナリオでは、ユーザ71は、その時点での再生リストの順序が望ましくないと判断している可能性が高い。システム31は、再生リスト91の構成を変える目的でフィルタを大胆に変更することによって、このような行為に対応することができる。さらに、ユーザ71が避けた再生リスト91内のメディアアイテムに対して「play less by this artist」のフィルタを追加することができる。逆に、ユーザ71が具体的に選択したメディアアイテムに対して「play more by this artist」のフィルタを追加することができる。
別の例では、ユーザ71は、再生中に1つまたは複数のメディアアイテムをスキップする。この例では、スキップしたそれぞれのメディアアイテムに対して「play less of this song」のフィルタを追加することができる。さらに、スキップしたメディアアイテムを演奏しているアーティストによって演奏されているすべてのメディアアイテムに対して「play less by this artist」のフィルタを追加することができる。再生リスト91内で複数の連続するメディアアイテムをスキップして次のメディアアイテムが再生された場合、その再生されたメディアアイテムはユーザ71の目的であるため、そのメディアアイテムに対して「play more by this artist」のフィルタを追加することができる。
さらに別の例では、ユーザ71は、あるメディアアイテムの5つ星の格付けを下げるが、再生中にそのメディアアイテムをスキップしない。このシナリオでは、システム31は、現在の選択フィルタがこのアーティストまたはメディアアイテムを好むかどうかをチェックすることができる。このメディアアイテムまたはアーティストが好まれている場合、システムは、格付けの低下に比例してフィルタの重み付けを減らすことができる。
さらに別の例では、ユーザ71は、あるメディアアイテムの5つ星の格付けを下げ、そのメディアアイテムをスキップする。このシナリオでは、システム31は、現在の選択フィルタがこのアーティストまたはメディアアイテムを好むかどうかをチェックすることができる。このメディアアイテムまたはアーティストが好まれている場合、システムは、そのようなフィルタをすっかり削除することができる。
さらに別の例では、ユーザ71は、再生中にメディアアイテムの再生を再スタートする。ユーザ71が単一のメディアアイテムのみを再スタートする場合、そのユーザは、リスニングに関連する好みのためではなく、リスニングが中断されたためにそのメディアアイテムを再スタートしていた可能性が高いため、システム31は反応しない。しかし1つの再生セッションで複数のメディアアイテムをスタートしようとする場合は、望ましいメディアアイテムをより頻繁に聴きたいというユーザによる意識的な試みを示している可能性がある。したがって、ユーザ71が第2のメディアアイテムを再スタートすると、システム31は、再スタートされた2つのメディアアイテムのそれぞれについて「sounds that sound like」のフィルタを追加する。
別の例では、ユーザ71は、再生中のメディアアイテムをミュートすることがある。これは、このユーザが、より熱心なまたは能動的なリスナーではなく、受動的なリスナーであることをシステム31に示している可能性がある。システム31は、このような受動的なリスナーはメディアアイテムの提案をより受け入れやすいと判断することができ、これによってシステムは、新たなメディアアイテムを再生リスト91に追加する上でより積極的になることができる。
(メディアアイテムのサブグループを生成する方法)
本発明は、メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成する方法をさらに備える。この方法は、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタすることを含む。この方法は、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選ぶことと、その選択フィルタをメディアアイテムのライブラリに適用することによってメディアアイテムのライブラリから選択されたメディアアイテムのサブグループを生成することとをさらに備える。
この方法は、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて順序付けフィルタを選ぶことと、選ばれた順序付けフィルタをメディアアイテムのサブグループに適用することによってメディアアイテムのサブグループを順序付けることとをさらに備えることができる。この方法は、メディアアイテムのサブグループをメディアプレーヤ上で再生することをさらに備えることができ、生成することおよび順序付けることは、このサブグループを再生することの間に行われる。さらに、選択フィルタを選ぶことおよび順序付けフィルタを選ぶことはそれぞれ、過去の再生体験と現在の再生体験のうちの少なくとも1つに基づくことができる。選択フィルタを選ぶことは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて複数のフィルタを選ぶことを備えることができる。複数のフィルタはそれぞれ、対応するユーザ再生制御アクションに基づくことができる。さらに、順序付けフィルタを選ぶことは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて複数のフィルタを選ぶことであって、その複数のフィルタはそれぞれが対応するユーザ再生制御アクションに基づくことを備えることができる。
別の例では、選択フィルタを選ぶことは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて複数のフィルタを選ぶことを備えることができ、順序付けフィルタを選ぶことは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて複数のフィルタを選ぶことを備えることができる。この方法は、その他の1つまたは複数のモニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて複数の選択フィルタの1つまたは複数を削除することと、その他の1つまたは複数のモニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて複数の順序付けフィルタの1つまたは複数を削除することとをさらに備えることができる。選択フィルタを選ぶことは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションの組合せに基づいて1つのフィルタを選ぶことをさらに備えることができる。同様に、順序付けフィルタを選ぶことは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションの組合せに基づいて1つのフィルタを選ぶことをさらに備えることができる。モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選ぶことは、1つまたは複数のフィルタを追加すること、1つまたは複数のフィルタを削除すること、および1つまたは複数のフィルタを修正することのうちの少なくとも1つをさらに備えることができる。さらに、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて順序付けフィルタを選ぶことは、1つまたは複数のフィルタを追加すること、1つまたは複数のフィルタを削除すること、および1つまたは複数のフィルタを修正することのうちの少なくとも1つをさらに備えることができる。
(汎用コンピューティングデバイス)
図23は、コンピュータ130の形態の汎用コンピューティングデバイスの一例を示している。本発明の一実施形態では、コンピュータ130などのコンピュータは、本明細書で例示および説明されている他の図において使用することにも適している。一例では、前述のシステム31は、コンピュータ130によって具体化することができる。コンピュータ130は、1つまたは複数のプロセッサまたは処理装置132、およびシステムメモリ134をさらに有する。一例では、前述のプロセッサ41は、プロセッサまたは処理装置132によって具体化することができ、前述のメモリ61は、システムメモリ134によって具体化することができる。図示されている実施形態では、システムバス136は、システムメモリ134を含むさまざまなシステムコンポーネントをプロセッサ132に結合する。バス136は、メモリバスまたはメモリコントローラ、ペリフェラルバス、アクセラレイティッドグラフィックスポート、およびさまざまなバスアーキテクチャのいずれかを使用するプロセッサまたはローカルバスを含む複数のタイプの任意のバス構造のうちの1つまたは複数を表している。たとえばそのようなアーキテクチャとしては、ISA(Industry Standard Architecture)バス、MCA(Micro Channel Architecture)バス、EISA(Enhanced ISA)バス、VESA(Video Electronics Standards Association)ローカルバス、およびメザニンバスとしても知られているPCI(Peripheral Component Interconnect)バスがあるが、これらには限定されない。
コンピュータ130は通常、少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読メディアを有する。コンピュータ可読メディアは、揮発性メディアおよび不揮発性メディア、ならびにリムーバブルメディアおよび非リムーバブルメディアの両方を含み、コンピュータ130によってアクセスできる利用可能な任意のメディアとすることができる。たとえばコンピュータ可読メディアは、コンピュータストレージメディアおよび通信メディアを含むが、これらには限定されない。コンピュータストレージメディアは、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、その他のデータなどの情報を格納するための任意の方法または技術において実装される揮発性メディアおよび不揮発性メディア、ならびにリムーバブルメディアおよび非リムーバブルメディアを含む。一例では、コンピュータストレージメディアは、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリ、またはその他のメモリ技術、CD−ROM、デジタル多用途ディスク(DVD)、またはその他の光ディスクストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスクストレージ、またはその他の磁気ストレージデバイス、あるいは希望の情報を保存するために使用可能で、コンピュータ130によってアクセス可能なその他の任意のメディアを含む。通信メディアは通常、搬送波やその他のトランスポートメカニズムなどの変調されたデータ信号にコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータを具体化し、任意の情報伝達メディアを含む。変調されたデータ信号とは、当業者にはよく知られたものであり、信号に情報を符号化するようにその特性の1つまたは複数を設定または変更している。有線ネットワークや直接配線接続などの有線メディア、および音波メディア、RFメディア、赤外線メディア、その他の無線メディアなどの無線メディアは、通信メディアの例である。また上記のいずれの組合せも、コンピュータ可読メディアの範囲内に含まれる。
システムメモリ134は、コンピュータストレージメディアを、リムーバブルメモリおよび/または非リムーバブルメモリ、ならびに揮発性メモリおよび/または不揮発性メモリの形態で含む。図示されている実施形態では、システムメモリ134は、読み取り専用メモリ(ROM)138およびランダムアクセスメモリ(RAM)140を含む。基本入出力システム142(BIOS)は、起動中などにコンピュータ130内の要素間における情報伝達を補助する基本ルーチンを含み、通常はROM138内に格納されている。RAM140は通常、処理装置132にとってすぐにアクセス可能か、および/または処理装置132によって現在操作されているデータモジュールおよび/またはプログラムモジュールを含む。図23は、限定ではなく、例としてオペレーティングシステム144、アプリケーションプログラム146、その他のプログラムモジュール148、およびプログラムデータ150を示している。
コンピュータ130は、その他のリムーバブル/非リムーバブル、揮発性/不揮発性コンピュータストレージメディアを含むこともできる。一例では、図23は、非リムーバブルな不揮発性の磁気メディアとの間で読み取りや書き込みを行うハードディスクドライブ154を示している。図23はまた、リムーバブルな不揮発性の磁気ディスク158との間で読み取りや書き込みを行う磁気ディスクドライブ156、CD−ROMやその他の光メディアなどのリムーバブルな不揮発性の光ディスク162との間で読み取りや書き込みを行う光ディスクドライブ160を示している。例示的な動作環境において使用できるその他のリムーバブル/非リムーバブル、揮発性/不揮発性コンピュータストレージメディアとしては、磁気テープカセット、フラッシュメモリカード、デジタル多用途ディスク、デジタルビデオテープ、ソリッドステートRAM、ソリッドステートROMなどがあるが、これらには限定されない。ハードディスクドライブ154、および磁気ディスクドライブ156、ならびに光ディスクドライブ160は通常、インターフェース166などの不揮発性のメモリインターフェースによってシステムバス136に接続されている。
図23に示されている上述のドライブ、またはその他の大容量ストレージデバイス、およびそれらに関連付けられているコンピュータストレージメディアは、コンピュータ130のためのコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、およびその他のデータのストレージを提供する。たとえば図23では、ハードディスクドライブ154は、オペレーティングシステム170、アプリケーションプログラム172、その他のプログラムモジュール174、およびプログラムデータ176をストレージするものとして示されている。これらのコンポーネントは、オペレーティングシステム144、アプリケーションプログラム146、その他のプログラムモジュール148、およびプログラムデータ150と同一でも、異なっていてもよいという点に留意されたい。ここでは、オペレーティングシステム170、アプリケーションプログラム172、その他のプログラムモジュール174、およびプログラムデータ176が最低限異なるコピーであることを示すために、異なる番号を割り当てている。
ユーザは、キーボード180およびポインティングデバイス182(たとえばマウス、トラックボール、ペン、またはタッチパッド)などの入力デバイスあるいはユーザインターフェース選択デバイスを介して、コンピュータ130にコマンドおよび情報を入力することができる。その他の入力デバイス(図示せず)は、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲームパッド、カメラ、スキャナなどを含むことができる。これらおよびその他の入力デバイスは、システムバス136に結合されているユーザ入力インターフェース184を介して処理装置132に接続されるが、パラレルポート、ゲームポート、ユニバーサルシリアルバス(USB)などの他のインターフェース構造およびバス構造によって接続することもできる。またモニタ188やその他のタイプのディスプレイデバイスも、ビデオインターフェース190などのインターフェースを介してシステムバス136に接続される。コンピュータは、モニタ188に加えて、プリンタおよびスピーカなどの他の周辺出力デバイス(図示せず)を含む場合が多く、これらは周辺出力インターフェース(図示せず)を介して接続することができる。一例では、前述のユーザインターフェース55は、このような入力デバイスおよびモニタによって具体化することができる。
コンピュータ130は、リモートコンピュータ194などの1つまたは複数のリモートコンピュータへの論理接続を使用して、ネットワーク化された環境内で動作することができる。リモートコンピュータ194は、パーソナルコンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピアデバイス、またはその他の一般的なネットワークノードとすることができ、通常はコンピュータ130に関連する上述の要素の多くまたはすべてを含む。図23に示されている論理接続は、ローカルエリアネットワーク(LAN)196およびワイドエリアネットワーク(WAN)198を含むが、その他のネットワークを含むこともできる。LAN196および/またはWAN198は、有線ネットワーク、無線ネットワーク、それらの組合せなどとすることができる。このようなネットワーキング環境は、オフィス、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット、および全世界規模のコンピュータネットワーク(たとえばインターネット)においてよく見受けられる。
ローカルエリアネットワーキング環境において使用する場合、コンピュータ130は、ネットワークインターフェースまたはアダプタ186を介してLAN196に接続される。ワイドエリアネットワーキング環境において使用する場合、コンピュータ130は通常、モデム178、またはインターネットなどのWAN198上で通信を確立するためのその他の手段を含む。モデム178は、内蔵または外付けとすることができ、ユーザ入力インターフェース184またはその他の適切なメカニズムを介してシステムバス136に接続される。ネットワーク化された環境では、コンピュータ130に関連して示されているプログラムモジュール、またはその一部をリモートメモリストレージデバイス(図示せず)に格納することができる。図23は、例としてリモートアプリケーションプログラム192をメモリデバイス上に常駐するものとして示しているが、この形態には限定されない。示されているネットワーク接続は例示的なものであり、コンピュータ間に通信リンクを確立するその他の手段も使用できることが理解できるであろう。
一般にコンピュータ130のデータプロセッサは、異なる時点でコンピュータのさまざまなコンピュータ可読ストレージメディア内に格納された命令によってプログラムされる。プログラムおよびオペレーティングシステムは通常、一例ではフロッピー(登録商標)ディスクまたはCD−ROMで配布される。そしてそこから、コンピュータの2次メモリにインストールまたはロードされる。また実行時には、少なくとも一部がコンピュータの1次電子メモリにロードされる。これらおよびその他のさまざまなタイプのコンピュータ可読ストレージメディアが、マイクロプロセッサまたはその他のデータプロセッサと共に後述のオペレーションを実施するための命令またはプログラムを収容するとき、こうしたメディアは、本明細書に記載の発明に含まれる。
例示の目的から、オペレーティングシステムなどのプログラムおよびその他の実行可能なプログラムコンポーネントは、本明細書では別個のブロックとして示されている。しかし、このようなプログラムおよびコンポーネントは、さまざまな時にコンピュータの異なるストレージコンポーネントに存在し、コンピュータの(1つまたは複数の)データプロセッサによって実行されることが分かる。
コンピュータ130を含む例示的なコンピューティングシステム環境との関連から説明したが、本発明は、その他の多くの汎用または専用のコンピューティングシステム環境または構成と共に使用することができる。このコンピューティングシステム環境は、本発明の使用または機能の範囲に関して何らかの限定を提示することを意図するものではない。さらに、このコンピューティングシステム環境は、例示的な動作環境内に示されたコンポーネントの任意の1つまたは組合せに関して何らかの依存性または必要性を有すると解釈すべきではない。本発明と共に使用するのに適する可能性のあるよく知られたコンピューティングシステム、環境、および/または構成の例は、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、ハンドヘルドデバイスまたはラップトップデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースのシステム、セットトップボックス、プログラム可能な民生用電子機器、携帯電話、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、上記のシステムまたはデバイスのいずれかを含む分散コンピューティング環境などを含むが、これらには限定されない。
動作中、コンピュータ130は、メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するための前述のような方法を実行する。コンピュータ130(またはそのコンポーネント)は、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタする。コンピュータ130は、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選ぶ。コンピュータ130は、その選択フィルタをメディアアイテムのライブラリに適用することによってメディアアイテムのライブラリから選択されたメディアアイテムのサブグループを生成する。
動作中、コンピュータ130はまた、メディアアイテムのライブラリからの1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを順序付けるための前述のような方法を実行する。コンピュータ130(またはそのコンポーネント)は、ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタする。コンピュータ130は、モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて順序付けフィルタを選ぶ。コンピュータ130は、その順序付けフィルタをメディアアイテムのサブグループに適用することによってメディアアイテムのライブラリからのメディアアイテムのサブグループを順序付ける。
別段の指定がない限り、本明細書で例示および説明されている方法を実行または実施する順序は必須ではないという点に当業者は気づくであろう。すなわちこれらの方法の要素は、別段の指定がない限り、任意の順序で実施することができ、これらの方法は、本明細書に開示されているよりも多くの要素または少ない要素を含むことができることが本発明者によって企図されている。
本発明またはその(1つまたは複数の)実施形態の要素を提示する際、「ある」、「その」、「この」、および「前記」という冠詞は、その要素が1つまたは複数存在することを意味することが意図されている。「備える」、「含む」、および「有する」という用語は、包括的であることを意図しており、リストされている要素の他にさらなる要素が存在することがあることを意味している。
上記の点を考慮すれば、本発明の複数の目的が達成され、その他の有利な結果が得られることが分かるであろう。
本発明の範囲から逸脱することなく上記の製品および方法にさまざまな変更を実施できるため、上記の説明に含まれ、添付の図面に示されているすべての内容は、例示として解釈すべきであり、限定的な意味に解釈すべきではないことが意図されている。
メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するための本発明のシステムを示す図である。 現在再生中の音楽メディアアイテムについてのユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 シャッフルされた再生リストおよびシャッフルされていない再生リストについての図2のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを含む図である。 シャッフルされた再生リストについての図2のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 ビジュアルメディアアイテムの現在アクセスされているサブグループについての別のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 シャッフルされたサブグループおよびシャッフルされていないサブグループについての図5のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを含む図である。 音楽メディアアイテムの再生リストについてのさらに別のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 選択要素が関与した図7のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 さらなる選択要素が関与した図7のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 交互再生リストビューを有し、さらなる選択要素が関与した図7のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 音楽メディアアイテムの再生リストについてのさらに別のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 選択要素が関与した図11のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 さらなる選択要素が関与した図11のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 交互再生リストビューを有し、さらなる選択要素が関与した図11のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 音楽メディアアイテムの再生リストについての別のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 選択要素が関与した図15のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 さらなる選択要素が関与した図15のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 交互再生リストビューを有し、さらなる選択要素が関与した図15のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 音楽メディアアイテムの再生リストについてのさらに別のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 複数の選択要素が関与した図19のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 さらなる選択要素が関与した図19のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図である。 図19のユーザインターフェースの例示的なスクリーンショットを示す図であり、図22Aは、さらなる選択要素が関与したものであり、図22Bは、交互再生リストビューを有し、さらなる選択要素が関与したものである。 本発明を実装することができる適切なコンピューティングシステム環境の一例を示すブロック図である。
符号の説明
31 システム
130 コンピュータ
154 ハードディスクドライブ
156 磁気ディスクドライブ
158 磁気ディスク
160 光ディスクドライブ
162 光ディスク
178 モデム
180 キーボード
182 ポインティングデバイス
188 モニタ
194 リモートコンピュータ
105,305 メタデータ
109,209,309 5つ星スケール
155,255,355,455,555,655 ユーザインターフェース
191,391,491,591,691 再生リスト
301 メディアアイテム
333 グラフィック
337,637 マウスポインタ
343,353,433,533 スプリットボタン
347,357,647,657 選択リスト
359 ライブラリビュー
633 選択要素

Claims (20)

  1. メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成する方法であって、
    前記ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタすることと、
    前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選ぶことと、
    前記選択フィルタをメディアアイテムの前記ライブラリに適用することによってメディアアイテムの前記ライブラリから選択されたメディアアイテムのサブグループを生成することと
    を備えることを特徴とする方法。
  2. 前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて順序付けフィルタを選ぶことと、
    前記選ばれた順序付けフィルタをメディアアイテムの前記サブグループに適用することによってメディアアイテムの前記サブグループを順序付けることと
    をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. メディアアイテムの前記サブグループをメディアプレーヤ上で再生することをさらに備え、前記生成することおよび前記順序付けることは、前記サブグループの再生中に行われることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記サブグループの再生中にメディアアイテムの前記サブグループを前記ユーザに提示することと、前記提示されたサブグループを前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて前記再生中に修正することとをさらに備えることを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 選択フィルタを選ぶことおよび順序付けフィルタを選ぶことのそれぞれは、過去の再生体験と現在の再生体験のうちの少なくとも1つに基づくことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  6. 選択フィルタを選択することは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションの組合せに基づいて1つのフィルタを選ぶことを備え、順序付けフィルタを選ぶことは、複数のモニタされたユーザ再生制御アクションの組合せに基づいて1つのフィルタを選ぶことを備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  7. 前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選ぶことは、1つまたは複数のフィルタを追加すること、1つまたは複数のフィルタを削除すること、および1つまたは複数のフィルタを修正することのうちの少なくとも1つを備え、
    前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて順序付けフィルタを選ぶことは、1つまたは複数のフィルタを追加すること、1つまたは複数のフィルタを削除すること、および1つまたは複数のフィルタを修正することのうちの少なくとも1つを備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  8. ユーザ再生制御アクションをモニタすることは、直接的なユーザ制御アクションおよび間接的なユーザ制御アクションをモニタすることを備え、前記直接的なアクションは、
    メディアプレーヤが動作していない状態でユーザインターフェース上の「PLAY」を押すこと、
    再生中のメディアアイテムを一時停止すること、
    再生中のメディアアイテムをミュートすること、
    次のメディアアイテムへスキップすること、
    メディアアイテムの終わりをサーチすること、
    メディアアイテムの始まりをサーチすること、
    前のメディアアイテムへスキップすること、
    メディアファイルの再生中にメディアプレーヤを停止すること、
    メディアプレーヤを閉じること、
    同じアーティストによるメディアアイテムを2つスキップすること、
    同じアーティストによるメディアアイテムを3つスキップすること、
    同じアルバムのメディアアイテムを2回スキップすること、
    同じアルバムのメディアアイテムを3回スキップすること、
    メディアアイテムの格付けを下げること、
    メディアアイテムの格付けを上げること、
    同じアーティストまたはアルバムの2つのメディアアイテムの格付けを下げること、
    同じアーティストまたはアルバムの2つのメディアアイテムの格付けを上げること、
    それまで格付けされていなかった曲を格付けすること
    のうちの1つまたは複数を備え、
    前記間接的なアクションは、
    メディアプレーヤを最小化すること、
    ユーザインターフェースの一番上にメディアプレーヤを保持すること、
    現在再生中のメディアアイテムを表示することを選択すること、
    メディアアイテムのライブラリをブラウズすること、
    あるメディアアイテムの再生中に別のメディアアイテムを再生リストに追加すること、
    メディアアイテムの再生中にユーザインターフェースを介してメディアアイテム販売業者についてブラウズすること、
    メディアプレーヤに関連付けられている視覚化を変更すること、
    現在再生中のメディアアイテムに関するメタデータビューを表示すること、
    メディアアイテムの開始から5秒以内にメディアプレーヤのボリュームを上げること、
    メディアアイテムの開始から5秒以内にメディアプレーヤのボリュームを下げること、
    playcountがメディアアイテムの過去の上位10%を超えること、
    playcountがメディアアイテムの過去の上位25%を超えること、
    playcountがメディアアイテムの過去の上位50%を超えること、
    メディアアイテムをサブグループに追加すること、
    メディアアイテムをレッドブックCDに焼き付けること、
    時間間隔Tの間に少なくともN回のユーザ制御アクションを起こすこと、
    相対的に多くのジャンルにわたって相対的に小さなライブラリを生成すること、
    相対的に少ないジャンルにわたって相対的に大きなライブラリを生成すること、
    相対的に多くのジャンルにわたって相対的に大きなライブラリを生成すること、および
    時間Sの間に少なくともX回のユーザアクションを起こすこと
    のうちの1つまたは複数を備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  9. 選択フィルタを選ぶことは、
    album−based、
    avoid speech/comedy、
    bias by current date、
    bias by day of week、
    bias by favorite、
    bias by household favorites、
    bias by manual user avoidance、
    bias by manual user selection、
    bias by play popularity、
    bias by time of day、
    burning、
    does not sound like、
    exclude holiday music、
    greatest hits mode−album、
    greatest hits mode−artist、
    library compendium CDs、
    library samplers、
    not recently played、
    same energy、
    same era、
    same genre、
    same mood、
    skip 1 star rated、
    skip parental rating、
    skip sound−bytes、
    songs not device−based、
    sounds like、
    user action bias filter
    というフィルタのうちの1つまたは複数を選ぶことを備え、
    順序付けフィルタを選ぶことは、
    artistic filter、
    kid filter A、
    kid filter B、
    kid filter C、
    kid filter D、
    library preview、
    balance artists、
    bias by current time、
    discography order、
    don’t follow with similar media item、
    double−shots、
    follow with similar、
    follow with similar era、
    follow WithNextTrackOnAlbum、
    not recently played、
    not recently played artist、
    old−vs−New、
    pure shuffle、
    random shuffle、
    release year、および
    tempo match
    というフィルタのうちの1つまたは複数を選ぶこと
    を備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  10. メディアアイテムのライブラリから1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを生成するためのシステムであって、
    前記ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタするためのプロセッサと、
    メディアアイテムの前記ライブラリからメディアアイテムのサブグループを生成するように適合された選択フィルタであって、前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて前記プロセッサによって選ばれる選択フィルタと、
    メディアプレーヤ上で再生するためのメディアアイテムの前記サブグループを前記ユーザに提示するように適合されたユーザインターフェースと
    を備えたことを特徴とするシステム。
  11. メディアアイテムの前記サブグループを順序付けるように適合された順序付けフィルタであって、前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて前記プロセッサによって選ばれる順序付けフィルタをさらに備えたことを特徴とする請求項10に記載のシステム。
  12. 前記プロセッサによってユーザ再生制御アクションについてモニタされる前記再生体験は、過去の再生体験と現在の再生体験のうちの少なくとも1つであることを特徴とする請求項11に記載のシステム。
  13. 前記選択フィルタは1つまたは複数のフィルタを備え、前記順序付けフィルタは1つまたは複数のフィルタを備え、前記プロセッサは、前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて前記1つまたは複数の選択フィルタおよび前記1つまたは複数の順序付けフィルタのうちの少なくとも1つを追加、削除、または修正することを特徴とする請求項11に記載のシステム。
  14. 前記ユーザインターフェースは、メディアアイテム、アーティスト、アルバム、およびジャンルのうちの1つまたは複数に関するフィードバックを前記システムに提供するための選択要素を前記ユーザに提示するように適合され、前記プロセッサは、前記ユーザによって提供される前記フィードバックに基づいて前記1つまたは複数の選択フィルタおよび前記1つまたは複数の順序付けフィルタのうちの少なくとも1つを追加、削除、または修正することを特徴とする請求項13に記載のシステム。
  15. 前記選択要素は、前記ユーザインターフェース上で、現在再生中のメディアアイテム、再生される予定のメディアアイテム、および前記ライブラリには含まれているが前記サブグループには含まれていないメディアアイテムのうちの少なくとも1つに関連付けられていることを特徴とする請求項14に記載のシステム。
  16. 前記選択要素は、
    play this more、
    play soundslike、
    don’t play right now、
    never play this、
    play more by this artist、
    play next、
    play this more、および
    play this less
    のうちの1つまたは複数であることを特徴とする請求項14に記載のシステム。
  17. 前記ユーザインターフェースは、前記サブグループの再生中にメディアアイテムの前記サブグループを前記ユーザに提示するようにさらに適合され、前記プロセッサは、前記提示されたサブグループを前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて前記再生中に修正するように適合されたことを特徴とする請求項11に記載のシステム。
  18. メディアアイテムのライブラリからの1つまたは複数のメディアアイテムのサブグループを順序付ける方法であって、
    前記ライブラリの再生体験中にユーザ再生制御アクションをモニタすることと、
    前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて順序付けフィルタを選ぶことと、
    前記順序付けフィルタをメディアアイテムの前記サブグループに適用することによってメディアアイテムの前記ライブラリからのメディアアイテムの前記サブグループを順序付けることと
    を備えることを特徴とする方法。
  19. 前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて選択フィルタを選ぶことと、
    前記選択フィルタをメディアアイテムの前記ライブラリに適用することによってメディアアイテムの前記ライブラリから選ばれたメディアアイテムの前記サブグループを生成することと
    をさらに備えることを特徴とする請求項18に記載の方法。
  20. 前記サブグループの再生中にメディアアイテムの前記サブグループを前記ユーザに提示することと、前記提示されたサブグループを前記モニタされたユーザ再生制御アクションに基づいて前記再生中に修正することとをさらに備えることを特徴とする請求項19に記載の方法。
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