KR20060101854A - 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체아이템의 서브그룹을 생성하는 방법 및 시스템 - Google Patents

매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체아이템의 서브그룹을 생성하는 방법 및 시스템 Download PDF

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다니엘 플라스티나
조나단 엠. 카인
마이클 제이. 노바크
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 방법이 제공된다. 이 방법은 매체 플레이어 상의 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터한다. 이 방법은 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정하고, 선택 필터를 매체 아이템의 라이브러리에 적용함으로써 매체 아이템의 라이브러리로부터 선택된 매체 아이템의 서브그룹을 생성한다. 이 방법은 또한 매체 아이템의 서브그룹을 순서화한다. 시스템은 또한 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성한다. 시스템은 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 프로세서, 매체 아이템의 라이브러리로부터 매체 아이템의 서브그룹을 생성하도록 구성된 선택 필터, 및 사용자에게 매체 플레이어 상에서 플레이하기 위한 매체 아이템들의 서브그룹을 제시하도록 구성된 사용자 인터페이스를 포함한다.
매체 아이템, 서브그룹, 라이브러리, 재생 경험, 사용자 재생 제어 액션, 선택 필터, 순서화 필터

Description

매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR GENERATING A SUBGROUP OF ONE OR MORE MEDIA ITEMS FROM A LIBRARY OF MEDIA ITEMS}
도 1은 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 본 발명의 시스템을 도시한 도면.
도 2는 현재 플레이 중인 음악 매체 아이템에 대한 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 3은 셔플(suffle)식 및 비셔플식 플레이리스트에 대한 도 2의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 4는 셔플식 플레이리스트에 대한 도 2의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 5는 현재 액세스된 영상 매체 아이템 서브그룹에 대한 다른 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 6은 셔플식 및 비셔플식 서브그룹에 대한 도 5의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 7은 음악 매체 아이템의 플레이리스트에 대한 또 다른 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 8은 선택 요소가 결합된 도 7의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 9는 추가 선택 요소가 결합된 도 7의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 10은 대안적인 플레이리스트 뷰 및 추가 선택 요소가 결합된 도 7의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 11은 음악 매체 아이템의 플레이리스트에 대한 또 다른 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 12는 선택 요소가 결합된 도 11의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 13은 추가 선택 요소가 결합된 도 11의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 14는 대안적인 플레이리스트 뷰 및 추가 선택 요소가 결합된 도 11의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 15는 음악 매체 아이템의 플레이리스트에 대한 다른 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 16은 선택 요소가 결합된 도 15의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 17은 추가 선택 요소가 결합된 도 15의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 18은 대안적인 플레이리스트 뷰 및 추가 선택 요소가 결합된 도 15의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 19는 음악 매체 아이템의 플레이리스트에 대한 또 다른 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 20은 다수의 선택 요소가 결합된 도 19의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 21은 추가 선택 요소가 결합된 도 19의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 22는 추가 선택 요소가 결합된 도 19의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 23은 대안적인 플레이리스트 뷰 및 추가 선택 요소가 결합된 도 19의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷을 나타낸 도면.
도 24는 본 발명이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 시스템 환경의 한 예를 도시한 블록도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
41 : 프로세서
45 : 선택 필터
51 : 순서화 필터
55 : 사용자 인터페이스
61 : 메모리
65 : 라이브러리
71 : 사용자
본 발명의 실시예들은 매체 아이템들의 하나의 컬렉션 또는 다수의 컬렉션(즉, 하나의 라이브러리 또는 라이브러리들)로부터 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 것에 관한 것이다. 특히, 본 발명의 실시예들은 사용자 거동 및/또는 사용자 선택에 기초하여 매체 아이템 플레이리스트를 생성할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근의 기술 발달로 인해, 컴퓨터 사용자는 이제, 셀룰러 폰 및 기타 휴대용 매체 장치뿐만 아니라, 퍼스널, 랩탑 또는 핸드헬드 컴퓨터들 상의 다양한 매체 및 멀티미디어 컨텐트를 플레이하는 것과 같은 개선된 사용자 경험을 제공하는 다수의 특징을 즐길 수 있다. 예를 들어, 대부분의 컴퓨터들은 오늘날 컴팩트 디스크(CD)를 플레이할 수 있고, 오디오 및 비디오를 스트리밍하고 다운로드할 수 있는 인터넷 접속을 하므로, 사용자들은 그들의 컴퓨터 상에서 작업을 하면서 그들이 좋아하는 매체를 들을 수 있다. 많은 컴퓨터들은 또한 사용자가 영화를 볼 수 있게 하는 DVD(digital versatile disc) 드라이브가 구비되어 있다.
몇몇 멀티미디어 환경에서, 컴퓨터는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 오디오 계층-3(MP3) 파일 및 WINDOWS MEDIA 기술 오디오(WMA) 및 비디오 파일과 같 은 매체 파일을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체로 액세스한다. 컴퓨터는 전형적으로, 압축된 매체 파일이 컴퓨터 상에서 플레이될 때 매체 파일을 플레이리스트(playlist) 내로 조직화한다.
종래, 사용자들은 소정의 복잡한 매체 아이템들(예를 들어, 비디오 파일, 음악 파일, 사진 등)의 플레이리스트를 만들기 위해 상당한 시간과 에너지를 소비해야 한다. 매체 아이템은 개별적으로 선택되어 각각의 플레이리스트에 추가되어야 한다. 요구된 노력 이외에도, 사용자들은 또한 그들이 원하는 매체 아이템들의 각각을 포함하는 플레이리스트를 구성하는 어려움을 갖는다. 예를 들어, 플레이리스트 내에 넣기 위한 각각의 특정 매체 아이템(또는 아티스트, 장르, 작성자, 작성일, 스타일 등)의 이름을 기억하는 것은 어렵다. 각각의 원하는 매체 아이템을 생각해낼 수 없는 이러한 것은 사용자에게 친숙한 몇개의 일반적인 매체 아이템만을 포함하는 사용자-작성 플레이리스트를 초래할 수 있다. 그러한 플레이리스트는 작성자에게조차, 일상적이고, 반복적이며, 대체로 즐겁지 않을 수 있다.
관심있는 매체 아이템을 생각해내는 문제는 그 중에서 특히, 음악 및 기타 오디오, 영화 및 기타 비디오에서와 같은, 온라인 매체 아이템 라이브러리의 시대로 인해 악화된다. 예를 들어, 단독 사용자는 백만개가 넘는 이용가능한 매체 아이템을 갖는 매체 서비스에 쉽게 가입할 수 있다. 그러한 가입은 단순히, 단독 사용자가 플레이리스트를 검토하여 고려하기에는 너무나 많은 선택의 여지를 제공한다.
특정 매체 아이템을 생각해 내기에 불충분한 시간 및 그 특정 매체 아이템을 생각해낼 수 없다는 것 이외에, 다른 문제들이 또한 특정 사용자가 그들 자신의 플레이리스트를 제작하지 못하게 할 수 있다. 예를 들어, 특별히 컴퓨터를 잘 알지 못하는 사용자는 작성될 수 있는 자신의 특정 컬렉션 또는 다수의 컬렉션들(즉, 라이브러리 또는 라이브러리들)의 서브그룹을 실현할 수 없다. 그외 다른 사람들은 단순히, 그러한 플레이리스트를 만들기 위한 매체에 대한 지식이 없을 수 있다. 그러한 사용자들은 누가 매체 아이템을 써넣었는지 또는 누가 매체 아이템을 실행하고 있는지 모르더라도, 여전히 매체에 대한 선호도(preferences)를 갖고 있고, 상이한 매체 아이템에 노출했을 때 강력한 의견을 표명한다. 방송 라디오는 이지 리스닝(easy listening), 재즈, 리듬 앤 블루스, 컨추리, 록 앤 롤 등과 같은 장르나, 특정 청취 경험에 따라 청취 경험을 프로그래밍함으로써 그러한 청취자들의 요구를 만족시킨다.
불행히도, 이들 문제는 어떤 종래 시스템에 의해서도 처리되지 않는다. 종래의 기술은 매체 유형 또는 아티스트에 의한 분류와 같이, 플레이리스트 작성 시에, 사용자에게 제한된 양의 원조만을 제공한다. 그러한 종래 기술은 사용자 행위 또는 단순한 사용자 피드백에 기초하여 자동 플레이리스트 형성을 조금도 제공하지 못한다. 종래의 기술은 또한 서버가 플레이리스트를 만들 수 있도록 하기 위해 사용자로부터 서버로의 많은 개인 정보의 노출을 요구한다. 그러한 정보는 개인에 관한 것이기 때문에, 서버보다는 클라이언트에서 그러한 사용자 정보를 보유하는 것이 더 바람직하다. 그러므로, 직접 또는 간접적인 사용자 제어를 유지하면서, 사용자의 장치 상에서 더욱 자동화된 방식으로 사용자의 요구에 맞추어진 매체 아 이템의 플레이리스트를 생성할 수 있는 시스템 또는 방법이 필요하다. 즉, 그러한 시스템 또는 방법은 사용자가 매체 아이템(예를 들어, 음악 비디오 등) 선택을 하는 것을 돕는다. 따라서, 사용자 플레이리스트를 자동으로 갱신하기 위해 매체 아이템의 재생 동안에 발생하는 단순한 사용자 액션에 기초하여 플레이리스트 작성을 가능하게 하는 해결책이 요구된다.
따라서, 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 방법(또는 시스템)이 하나 이상의 이들 및 다른 단점을 처리하기 위해 요구된다. 이 방법은 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 단계, 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정하는 단계, 및 선택 필터를 매체 아이템의 라이브러리에 적용함으로써 매체 아이템의 라이브러리로부터 선택된 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 본 발명의 실시예는 비교적 적은, 사용자로부터의 직접 입력 및 노력으로, 적절한 매체 아이템의 순서화된 서브그룹 또는 플레이리스트의 작성시에 사용자에게 도움을 주기에 적합할 수 있다. 유리하게, 본 발명의 실시예는 사용자로부터의 피드백의 직접적인 간청으로보다는 오히려, 사용자의 재생 경험 동안 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 플레이리스트를 작성할 수 있게 한다. 게다가, 최소한 한 실시예에서, 본 발명은 또한 현재 플레이 중이거나 플레이리스트의 일부로서 수집된 매체 아이템에 관련하여 사용자로부터의 최소한의 피드백을 간청함으로써 플레이리스트의 작성을 제공한다.
본 발명의 한 실시양상에서, 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 방법은 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 단계를 포함한다. 이 방법은 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정하는 단계, 및 선택 필터를 매체 아이템의 라이브러리에 적용함으로써 매체 아이템의 라이브러리로부터 선택된 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 실시양상에서, 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 시스템은 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 프로세서를 포함한다. 시스템은 매체 아이템의 라이브러리로부터 매체 아이템의 서브그룹을 생성하도록 구성된 선택 필터를 더 포함한다. 프로세서는 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정한다. 시스템은 사용자에게 매체 플레이어 상에서 플레이하기 위한 매체 아이템의 서브그룹을 제시하도록 구성된 사용자 인터페이스를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시양상에서, 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 순서화하는 방법이 개시된다. 이 방법은 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 단계, 및 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 순서화 필터를 선정하는 단계를 포함한다. 이 방법은 순서화 필터를 매체 아이템의 서브그룹에 적용함으로써 매체 아이템의 라이브러리로부터 매체 아이템의 서브그룹을 순서화하는 단계를 더 포함한다.
대안적으로, 본 발명은 여러가지 다른 방법, 시스템, 컴퓨터 판독가능 매체 및 장치를 포함할 수 있다.
그 밖의 다른 특징은 이후 부분적으로 명백해질 것이고, 부분적으로 지적될 것이다.
도면 전반에 걸쳐 대응하는 참조 부호는 대응하는 부분들을 나타낸다.
매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 시스템
이제 도 1을 참조하면, 매체 아이템의 하나의 컬렉션 또는 다수의 컬렉션(즉, 라이브러리 또는 라이브러리들)으로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하기 위한, 참조번호(31)로 표시된 시스템이 도시되어 있다. 이 시스템(31)은 프로세서(41), 선택 필터(45), 순서화 필터(51) 및 사용자 인터페이스(55)를 포함하는 몇몇 컴포넌트를 포함한다. 사용자 선호도를 저장하는 메모리(61), 및 시스템(31)을 통해 사용자(71)에 의해 액세스가능한 매체 아이템을 저장하는 라이브러리(65)가 또한 도 1에 도시되어 있다. 메모리(61) 및 라이브러리(65)는 도 1에 도시된 바와 같이 시스템(31)과 분리되거나, 또는 대안적으로 청구된 발명의 범위를 벗어나지 않고서 시스템 내에 포함될 수 있다. 특히, 라이브러리(65)는 시스템(31)에 국한되거나, 네트워크 또는 인터넷을 통해 확산될 수 있는 매체 아이템의 단일 컬렉션 또는 매체 아이템의 다수의 컬렉션을 포함할 수 있다.
프로세서(41)는 라이브러리(65)에 따른 사용자의 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션(75)을 모니터한다. 한 예에서, 사용자(71)는 매체 아이템의 라이브러리(65)를 액세스하기 위해 컴퓨터(130)(도 24 참조) 상의 매체 플레이어 프로그 램을 이용할 수 있다. 라이브러리(65)로부터 매체 아이템(81)을 액세스하기 위해 매체 플레이어를 이용할 때, 사용자(71)는 자신의 매체(예를 들어, 음악적) 선호도에 관한 소정의 유용한 정보를 제공할 몇가지 액션을 반드시 취할 것이다. 좋아하는 매체 아이템을 더 잘 듣기 위해 매체 플레이어 볼륨을 증가시키기에 별로 바람직하지 않은 매체 아이템을 스킵하는 것으로부터, 매체 플레이어와 상호작용하는 사용자(71)는 적절한 및 부적절한 매체 아이템 선택에 관해 중요한 데이터를 제공할 수 있다. 이들 사용자 재생 제어 액션에 관한 상세는 더욱 상세하게 후술될 것이다. 여기에서 사용되는 바와 같이, 매체 아이템(81)은 그 중에서 특히, 음악, 코메디, 루틴, 스피치, 오디오 북, 뉴스 리포트, 영화, TV 쇼, 사진, 홈 비디오, 온라인 매체 아이템, 뮤직 비디오, 영화 예고편, 오디오 블로그, 생방송 라디오 방송국을 포함하는 다수의 포맷의 매체를 포함할 수 있다. 그러한 매체 플레이어의 한 예는 미국 워싱턴 레드몬드에 있는 마이크로소프트사의 Windows® Media Player이다.
다시 도 1을 참조하면, 시스템(31)의 선택 필터(45)는 매체 아이템의 라이브러리(65)로부터 매체 아이템의 서브그룹(85)을 생성하도록 구성된다. 프로세서(41)는 하나 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션(75)에 기초하여 선택 필터(45)를 구성하거나 선정한다. 구성되거나 선정된 선택 필터(45)는 원하지 않는 이들 매체 아이템을 필터해내기 위해 매체 아이템의 라이브러리(65)에 적용된다. 한 예에서, 선택 필터(45)는 2개 이상의 필터로 이루어질 수 있는데, 이들 2개 이상의 필터 각각은 대응하는 사용자 재생 제어 액션(75)에 기초한다. 사용자(71)가 제1 매체 아이템을 듣지 않고 앞으로 스킵하여 다음에 플레이되는 또는 제2의 매체 아이템의 볼륨을 증가시키면, 프로세서(41)는 각 사용자 액션에 하나의 필터를 할당한다. 제1 필터는 플레이리스트 내에 제1 매체 아이템을 포함시킬 가능성을 감소시킬 수 있는 반면, 제2 필터는 플레이리스트 내에 제2 매체 아이템을 포함시킬 가능성을 증가시킬 수 있다. 여기에서는, 많은 예에서, 2개보다 많은 필터가 있을 수 있는데, 본 예는 간단하게 하기 위해 2개를 이용한다는 것을 알기 바란다. 또한, 다수의 그러한 필터는 과거 및 현재의 사용자 행위에 기초하고 있을 수 있다. 추가 사용자 액션 및 대응하는 필터는 더욱 상세하게 후술된다.
또한, 프로세서(41)는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션(75)의 조합에 기초하여 선택 필터(45)의 한 필터를 더 선정할 수 있다. 한 예에서, 매체 아이템(81)의 스킵은 프로세서가 그 매체 아이템의 플레이를 제한하는 필터(45)를 선정하게 할 수 있다. 동일한 아티스트에 의한 다른 매체 아이템(81)이 스킵되면, 프로세서(41)는 동일한 아티스트에 의한 2개의 스킵된 매체 아이템(81)의 조합에 기초하여, 그 아티스트에 의한 매체 아이템의 플레이를 제한하는 필터(45)를 선정할 수 있다.
프로세서(41)가 추가 필터를 선택 필터(45)에 추가할 수 있는 것처럼, 프로세서는 또한 모니터된 사용자 재생 제어 액션(75)에 기초하여 선택 필터의 하나 이상의 필터를 제거할 수 있다. 한 예에서, 프로세서(41)는 사용자(71)가 나중에 특정 매체 아이템의 플레이를 반복하는 경우에 특정 매체 아이템의 플레이를 방해하는 필터를 제거할 수 있다. 그 자체만으로, 프로세서(41)는 매체 플레이어 상의 매체 아이템의 재생 동안에도, 플레이리스트가 여전히 사용자 선호도를 반영하도록, 모니터된 사용자 재생 제어 액션(75)에 기초하여 선택 필터(45)의 필터들을 계속 평가할 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 필터를 제거하거나 추가하기보다 오히려, 사용자 거동은 하나 이상의 현존하는 선택 필터(45)를 변경하기 위한 입력으로서 사용될 수 있다. 한 예에서, 특정 아티스트와 유사한 사운드의 노래(또는 소정 주제의 사진, 특정 배우를 주연으로 하는 녹화된 TV 쇼 등)를 피하도록 설계된 선택 필터는 사용자가 스킵한 것과 유사한 매체 아이템에 나쁜 편견을 갖게 하기 위해 사용자(71)가 특정 매체 아이템을 스킵한 것에 기초하여 변경될 수 있다.
일단 선택 필터(45)가 서브그룹(85)을 위한 매체 아이템(81)을 선택하면, 순서화 필터(51)는 플레이하는 동안 사용자에게 프리젠테이션하기 위해 순서화된 서브그룹(91) 내로 매체 아이템을 순서화한다. 프로세서(41)는 서브그룹(85)을 순서화하기 위해 모니터된 사용자 재생 제어 액션(75)에 기초하여 순서화 필터(51)를 구성하거나 선정한다. 선택 필터(45)와 마찬가지로, 순서화 필터(51)는 2개 이상의 필터로 이루어질 수 있다. 프로세서(41)는 또한 모니터된 사용자 재생 제어 액션(75)에 기초하여 2개 이상의 필터 중의 하나 이상을 제거할 수 있다. 선택 필터에서와 같이, 프로세서(41)는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션(75)의 조합에 기초하여 순서화 필터(51)의 한 필터를 더 구성하거나 선정할 수 있다. 선택 필터(45)에서와 같이, 사용자 행위는 또한 하나 이상의 현존하는 순서화 필터(51)를 변경하기 위한 입력으로서 사용될 수 있다.
사용자 인터페이스(55)는 매체 플레이어 프로그램에 따라 뷰잉 및 재생(95) 을 하기 위해 선택 필터(45)에 의해 선택된 매체 아이템의 순서화된 서브그룹(91)을 사용자(71)에게 제시하도록 구성된다. 그러한 순서화된 서브그룹(91)은 또한 본 명세서 전체에서 플레이리스트로 칭해질 수 있다. 프로세서(41)는 매체 아이템의 서브그룹(85)을 계속 생성하고, 사용자 인터페이스(55)를 통해 매체 플레이어 상에서의 서브그룹 플레이 동안 순서화된 서브그룹(91) 내로 서브그룹을 순서화하도록 구성된다. 이것은 사용자 재생 제어 액션(75)이 순서화된 서브그룹(91) 내에 즉시 반영되는 것을 보장한다. 한 예에서, 사용자 재생 제어 액션(75)이 특정 아티스트에 관한 관심을 나타내면, 선택 필터(45)는 서브그룹(85) 내의 그 아티스트에 의한 매체 아이템(81)의 수를 증가시킬 것이고, 순서화 필터(51)는 순서화된 서브그룹(91)의 시작 부근에서 그 아티스트에 의한 매체 아이템을 플레이하는데 역점을 두고 서브그룹을 순서화할 것이다. 이들 두가지 변경은 매체 플레이어 내의 매체 아이템의 매체 재생(95) 동안 순서화된 서브그룹(91)에 반영되어, 사용자 선호도에 대한 반응성을 향상시킨다. 다른 예에서, 이들 갱신 특징은 순서화된 서브그룹(91)의 갱신이 재생 세션들 사이에서만 발생하도록, 재생 동안에 턴오프될 수 있다.
사용자의 현재의 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션(75)을 모니터하는 것 이외에, 프로세서(41)는 또한 메모리(61) 내에 저장된 과거의 사용자 재생 제어 액션에 의존할 수 있다. 이러한 점에서, 필터(45, 51)는 과거의 재생 경험 또는 현재의 재생 경험 동안에 발생하는 사용자 재생 제어 액션에 기초한다. 이것은 매체 플레이어가 사용될 때마다, 시스템이 이전에 알게 된 사용자 선호도를 재학습할 필요가 없도록, 시스템(31)이 시간에 따라 선호도를 기록할 수 있게 하는 중요한 특징이다. 또한, 메모리(61)는 특정 라이브러리(65) 또는 라이브러리의 서브셋에만 적용하도록 더욱 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 저장된 사용자 재생 제어 액션이 이용되는 시간 및 장소를 결정할 수 있다.
사용자 인터페이스
전체적으로, 도 2-도 23을 참조하면, 상이한 사용자 인터페이스의 다수의 예시적인 스크린샷이 도시된다. 일반적으로, 각각의 사용자 인터페이스는 매체 플레이어에서 플레이하는 매체 아이템에 관한 메타데이터를 사용자에게 제시하도록 구성된다. 또한, 사용자 인터페이스의 각각은 사용자가 매체 플레이 경험에 관해 시스템(31)에 직접 피드백을 제공할 수 있는 하나 이상의 선택 요소를 포함한다. 음악을 듣는 경우에, 선택 요소는 매체 아이템 자체, 아티스트, 앨범 또는 장르와 관련될 수 있다. 사용자에 의해 제공된 피드백에 기초하여, 프로세서(41)는 선택 필터 및/또는 순서화 필터에 대해 하나의 필터를 추가하거나, 제거하거나, 변경할 수 있다. 본 분야에 숙련된 기술자는 개시된 사용자 인터페이스가 예시적인 것일 뿐이고, 청구된 발명의 범위를 벗어나지 않고서 변경될 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이제 도 2-도 4를 참조하면, 현재 플레이 중인 음악 매체 아이템에 대한, 참조번호(155)로 표시된 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷이 셔플(shuffle)식 및 비셔플식 플레이리스트(191)에 대해 도시된다. 특히, 도 2는 참조번호(101)로 표시된 현재 플레이 중인 음악 매체 아이템에 대한 사용자 인터페이스(155)의 예시 적인 스크린샷이다. 사용자 인터페이스(155)는 현재 플레이 중인 매체 아이템(101)에 관련된, 참조번호(105)로 표시된 메타데이터 정보를 제공한다. 도 2의 예에서, 이 메타데이터(105)는 곡목, 아티스트명, 앨범 타이틀 및 앨범 아트(art) 정보를 포함한다. 게다가, 사용자 인터페이스는 사용자가 매체 아이템의 등급을 매길 수 있는 기회를 제공하는 선택 요소인 5개의 별 표시 등급(star scale)(109)을 포함한다. 사용자 인터페이스(155)는 또한 플레이리스트 타이틀(113) 및 총 시간 판독부(117)를 포함한다. 이 예시적인 사용자 인터페이스(155)는 사용자에게 간단한 피드백 메카니즘을 제공할 뿐만 아니라, 현재 플레이되는 매체 아이템 및 플레이리스트(191)에 관한 기본 정보를 사용자(71)에게 제공한다.
도 3은 도 2의 사용자 인터페이스(155)의 2개의 예시적인 스크린샷, 즉 셔플식 플레이리스트(191)용의 제1 스크린샷(155') 및 비셔플식 플레이리스트(191')용의 제2 스크린샷(155'')을 포함한다. 특히, 사용자 인터페이스(155')는 플레이리스트 타이틀(119) 및 현재 플레이 중인 매체 아이템(101)에 관련된 추가 메타데이터 정보, 다음에 플레이될 매체 아이템(121), 및 전체 플레이리스트 또는 순서화된 서브그룹(191)을 제공한다. 현재 플레이 중인 매체 아이템(101)은 곡목, 아티스트명, 앨범 타이틀 및 앨범 아트 정보를 포함하는 다수의 메타데이터 아이템을 포함한다. 게다가, 사용자 인터페이스는 사용자가 현재 플레이 중인 매체 아이템(101)의 등급을 매길 수 있는 기회를 제공하는 선택 요소인 5개의 별 표시 등급(109)을 포함한다. 플레이리스트(191)는 또한 각 매체 아이템의 이름, 각 매체 아이템의 길이, 각 매체 아이템에 대한 아티스트 및 각 매체 아이템에 대한 앨범 아트를 포 함하는 다수의 메타데이터 아이템을 포함한다. 사용자 인터페이스(155')는 플레이리스트(191) 내의 매체 아이템의 수 및 그러한 매체 아이템의 총 누적 시간을 포함하는 판독부(117)를 추가로 포함한다. 사용자 인터페이스(155'')는 사용자 인터페이스(155'')가 셔플식이 아니므로, 다음에 플레이될 매체 아이템이 단순히 플레이리스트(191) 내의 다음 아이템이기 때문에 다음에 플레이될 매체 아이템을 제공하지 않는다는 점을 제외하면, 사용자 인터페이스(155')와 거의 동일하다.
도 4는 셔플식 플레이리스트(191)에 대한 도 3의 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷이다. 도 4의 사용자 인터페이스(155''')는 플레이리스트 타이틀(119)이 "Now Playing"이라는 제목이 붙은 점을 제외하면, 도 3의 사용자 인터페이스(155'')와 거의 동일하다. 이것은 플레이리스트 이름이 임의의 이름 하에 저장되지 않은 경우에 발생한다. 게다가, 플레이리스트(191) 내의 매체 아이템의 각각이 동일한 아티스트에 의한 것이기 때문에, 어떤 앨범 아트도 플레이리스트의 매체 아이템을 위한 메타데이터 정보로서 포함되지 않는다.
이제 도 5 및 6을 참조하면, 영상 매체 아이템의 현재 액세스된 서브그룹에 대한, 도 2-도 4와 유사하고 참조번호(255)로 표시된 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷이 도시된다. 특히, 도시된 사용자 인터페이스(255)는 인터페이스를 통해 뷰잉하기 위한 몇개의 사진을 편성하는 사용자를 위한 것이다. 이전의 사용자 인터페이스(155)에서와 같이, 현재의 사용자 인터페이스(255)는 사진 이름, 사진 날짜 및 앨범 이름을 포함하는 매체 아이템에 관련된 참조번호(205)로 표시된 메타데이터 정보를 제공한다. 게다가, 사용자 인터페이스(255)는 사용자가 매체 아이템의 등급을 매길 수 있는 기회를 제공하는 선택 요소인 5개의 별 표시 등급(109)을 포함한다. 사용자 인터페이스(255)는 또한 플레이리스트 타이틀(213) 및 총 시간 판독부(217)를 제공한다.
도 6은 매체 아이템의 셔플식 및 비셔플식 서브그룹에 대한 사용자 인터페이스(255)의 예시적인 스크린샷을 추가로 포함한다. 이들 사용자 인터페이스(255)는 상술된 도 3의 사용자 인터페이스(155)와 거의 유사하다. 특히, 셔플식 사용자 인터페이스(255')는 플레이리스트 타이틀(219) 및 현재 플레이 중인 매체 아이템(201)에 관련된 추가 메타데이터 정보, 다음에 뷰잉될 매체 아이템(221), 및 전체 플레이리스트 또는 순서화된 서브그룹(291)을 제공한다. 현재 뷰잉되는 매체 아이템(201)은 사진 이름, 사진 날짜 및 앨범 타이틀을 포함하는 다수의 메타데이터 아이템을 포함한다. 게다가, 사용자 인터페이스(255')는 사용자가 현재 액세스된 매체 아이템 또는 사진의 등급을 매길 수 있는 기회를 제공하는 선택 요소인 5개의 별 표시 등급(209)을 포함한다. 플레이리스트(291)는 또한 각 매체 아이템에 대한 간략한 사진(225)을 포함한다. 사용자 인터페이스(255')는 플레이리스트(291) 내의 매체 아이템의 수 및 그러한 매체 아이템의 총 누적 시간을 포함하는 판독부(217)를 추가로 포함한다. 사용자 인터페이스(255'')는 사용자 인터페이스(255'')가 셔플식이 아니므로, 다음에 뷰잉될 매체 아이템이 단순히 플레이리스트(291) 내의 다음 아이템이기 때문에 다음에 뷰잉될 매체 아이템을 제공하지 않는다는 점을 제외하면, 사용자 인터페이스(255')와 거의 동일하다.
이제 도 7-도 10을 참조하면, 현재 플레이 중인 음악 매체 아이템에 대한 참 조번호(355)로 표시된 다른 사용자 인터페이스의 예시적인 스크린샷이 도시된다. 특히, 도 7은 참조번호(301)로 표시된 현재 플레이 중인 매체 아이템에 관련된 참조번호(305)로 표시된 메타데이터 정보를 제공하는 사용자 인터페이스(355)의 예시적인 스크린샷이다. 도 7의 예에서, 이 메타데이터(305)는 곡목 아티스트명, 앨범 타이틀, 및 앨범 아트 정보를 포함한다. 게다가, 사용자 인터페이스는 선택 요소인 5개의 별 표시 등급(309)을 포함함으로써, 사용자가 특정 매체 아이템(301)의 등급을 매길 수 있는 기회를 제공한다. 사용자 인터페이스(355)는 사용자가 현재 플레이되는 매체 아이템(301)에 관한 추가 피드백을 제공할 수 있는 기회를 제공하기 위한 선택 요소인 그래픽(333)을 포함한다. 그러나, 5개의 별 표시 등급(309)과는 달리, 그래픽(333)은 단순히 현재 플레이되는 매체 아이템의 등급을 매기는 것보다는 오히려, 다른 매체 컨텐트가 현재 플레이되는 매체 아이템(301)에 관련되는 방식에 관한 더욱 일반적인 피드백의 기회를 사용자에게 제공한다. 도시된 예에서, 그래픽(333)은 웃는 얼굴 및 찡그린 얼굴을 포함하는데, 청구된 발명의 범위 내에서 다른 그래픽도 또한 고려된다.
더욱 구체적으로 도 8을 참조하면, 마우스 포인터(337)는 선택 요소(333) 위를 호버링(hovering)함으로써, 웃는 얼굴을 선택한 결과, 즉 "이 아티스트에 의한 것을 더 많이 플레이하라(Play more by this artist)"를 드러낸다. 이와 반대로, 찡그린 얼굴의 선택은 "이 아티스트에 의한 것을 더 적게 플레이하라(Play less by this artist)"의 선호도를 나타낼 것이다. 그래픽(333)은 사용자가 현재 플레이되는 매체 아이템(301)에 관한 자신의 선호도를 나타내기 위한 비교적 단순하고 간단 한 방식을 제공한다. 상술된 바와 같이, 그래픽(333)의 웃는 얼굴 또는 찡그린 얼굴의 선택은 매체 아이템의 라이브러리(65)로의 적용을 위해 사용자 명령어에 대응하는 적절한 선택 필터(45) 및/또는 순서화 필터(51)를 구성하거나 선정하는 프로세서(41)에 의해 모니터된다.
웃는 얼굴 및 찡그린 얼굴 그래픽(333)에 의해 제공된 두가지 선택 이외에, 더욱 특정된 사용자 선호도를 시스템(31)에 통보하고자 하는 사용자는 더욱 광범위한 명령어 배열을 드러내도록 그래픽(333)과 관련된 분할 버튼(343)을 선택할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 분할 버튼(343)의 선택은 참조번호(347)로 표시된 선택 리스트를 드러낸다. 선택 리스트는 다음과 같은 선택사항을 포함한다:
이것을 더 많이 플레이하라;
유사한 사운드를 플레이하라;
지금 당장 플레이하지 마라;
이것을 결코 플레이하지 마라; 및
기타 다수.
선택 리스트(347)에 의해 제공된 선택사항의 각각은 매체 플레이어에 의해 현재 플레이되는 매체 아이템에 관련된다. 상술된 바와 같이, 분할 버튼(343)의 이들 선택사항 중의 임의의 하나의 선택은 매체 아이템의 라이브러리(65)로의 적용을 위해 사용자 명령어에 대응하는 적절한 선택 필터(45) 및/또는 순서화 필터(51)를 구성하거나 선정하는 프로세서(41)에 의해 모니터된다. 특히, "기타 다수"의 선택은 본 분야에 숙련된 기술자들이 알 수 있는 바와 같은 추가 선택사항을 드러 낼 것이다. 본 분야에 숙련된 기술자는 이 선택 리스트(347)가 예시적인 것일 뿐이고, 청구된 발명의 범위를 벗어나지 않고서 그외 다른 선택사항이 추가되거나 제거될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 각각의 선택사항과 선택된 필터 사이의 관계는 더욱 상세하게 후술될 것이다.
다시 도 8을 참조하면, 사용자 인터페이스(355)는 플레이리스트(391)의 각 매체 아이템과 관련된 선택 요소인 분할 버튼(353)을 제공한다. 더욱 특정된 사용자 선호도를 시스템(31)에 통보하고자 하는 사용자는 더욱 광범위한 명령어 배열을 드러내도록 특정 매체 아이템과 관련된 분할 버튼(353)을 선택할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 분할 버튼(353)의 선택은 참조번호(357)로 표시된 선택 리스트를 드러낸다. 선택 리스트는 다음과 같은 선택사항을 포함한다:
이 아티스트에 의한 것을 더 많이 플레이하라;
다음 것을 플레이하라;
이것을 더 많이 플레이하라;
유사한 사운드를 플레이하라;
이것을 더 적게 플레이하라;
지금 당장 플레이하지 마라;
이것을 결코 플레이하지 마라; 및
기타 다수.
제공된 선택사항의 각각은 분할 버튼(353)에 인접한 플레이리스트(391) 내의 매체 아이템에 관련된다. 상술된 바와 같이, 분할 버튼(353)의 이들 선택사항 중의 임 의의 하나의 선택은 매체 아이템의 라이브러리로의 적용을 위해 사용자 명령어에 대응하는 적절한 선택 필터 및/또는 순서화 필터를 구성하거나 선정하는 프로세서(41)에 의해 모니터된다. 특히, "기타 다수"의 선택은 본 분야에 숙련된 기술자들이 알 수 있는 바와 같은 추가 선택사항을 드러낼 것이다. 본 분야에 숙련된 기술자는 또한 이 리스트가 예시적인 것일 뿐이고, 청구된 발명의 범위를 벗어나지 않고서 그외 다른 선택사항이 추가되거나 제거될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 각각의 선택사항과 선택된 필터 사이의 관계는 더욱 상세하게 후술될 것이다.
이제 도 10을 참조하면, 사용자 인터페이스(355)는 단지 플레이리스트(391)의 일부보다는 오히려, 매체 아이템(81)의 전체 라이브러리(65)에 관한 참조번호(359)로 표시된 대안적인 라이브러리 뷰를 포함한다. 이 라이브러리 뷰(359)에서, 각 매체 아이템과 관련된 추가 선택 요소(363)는 플레이리스트(391) 작성을 더욱 조정하기 위해 라이브러리 내의 매체 아이템에 관한 추가 피드백을 사용자(71)가 제공할 수 있게 한다. 라이브러리 뷰(359)가 사용자(71)에게 라이브러리(65)의 모든 매체 아이템(81)을 제시하기 때문에, 사용자는 현재 플레이리스트(391) 내에 없는 매체 아이템에 관한 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자(71)가 아티스트 U2에 의한 플레이리스트(391) 내의 특정 매체 아이템에 관한 피드백을 제공하여, "이와 같은 노래를 플레이하지 마라(Don't play songs like this)"를 지시하면, 시스템(31)은 아티스트 U2 및 아티스트 R.E.M.에 의한 매체 아이템을 유사한 것으로 판단하기 때문에, 플레이리스트로부터 아티스트 U2 및 아티스트 R.E.M.에 의한 매체 아이템을 제거할 수 있다. 사용자(71)가 이러한 판단에 동의하지 않고, R.E.M.에 의한 매체 아이템을 플레이리스트(391) 내에 유지하기를 원하면, 사용자는 라이브러리 뷰(359)로 전환하고, 아티스트 R.E.M.에 의한 매체 아이템과 관련된 추가 선택 요소(363)를 이용하여, 아티스트 R.E.M.에 대해 "이 아티스트에 의한 노래를 플레이하라(Play songs by this artist)"를 선택함으로써 시스템(31)의 판단을 효과적으로 무효로 할 수 있다. "이 아티스트에 의한 노래를 플레이하라"가 최종 선호여서 최종 필터가 적용되었기 때문에, 시스템(31)은 그 다음, 아티스트 R.E.M.에 의한 매체 아이템을 제외하고, 아티스트 U2와 같은 사운드의 매체 아이템을 플레이하지 않는 선호를 포함한 이전의 모든 선호도를 유지하면서, 아티스트 R.E.M.에 의한 매체 아이템을 다시 플레이리스트(391) 내로 추가할 것이다. 그외 다른 점에서, 도 10의 사용자 인터페이스(355)는 도 9에 도시된 사용자 인터페이스와 거의 동일하다.
이제 도 11-도 14를 참조하면, 본 발명의 참조번호(455)로 표시된 다른 사용자 인터페이스가 도시된다. 사용자 인터페이스(455)는 선택 요소인 분할 버튼(433)이 분리된 그래픽(예를 들어, 도 8의 333)보다는 오히려, 매체 아이템의 앨범 아트와 관련된다는 점을 제외하면, 도 7-도 10의 사용자 인터페이스(355)와 거의 유사하다. 그외 다른 점에서, 사용자 인터페이스(455)는 상술된 것과 유사하다.
이제 도 15-도 18을 참조하면, 본 발명의 참조번호(555)로 표시된 다른 사용자 인터페이스가 도시된다. 사용자 인터페이스(555)는 선택 요소인 분할 버튼(433)이 플레이리스트(591) 내의 것들을 포함하는 각 매체 아이템과 관련된다는 점에서 도 11-도 14의 사용자 인터페이스(455)와 거의 유사하다. 또한, 분할 버튼 (533)은 그래픽이 두가지 선택사항을 포함하지 않는다는 점을 제외하면, 도 7-도 10의 사용자 인터페이스(355)와 유사한 그래픽을 포함한다. 그 대신에, 사용자는 임의의 피드백을 제공하기 위해 분할 버튼(533)을 이용해야 한다. 그외 다른 점에서, 사용자 인터페이스(555)는 상술된 것과 유사하다.
이제 도 19-도 23을 참조하면, 본 발명의 참조번호(655)로 표시된 다른 사용자 인터페이스가 도시된다. 사용자 인터페이스(655)는 상술된 사용자 인터페이스(355, 455, 555)의 몇몇 특징을 조합한 것이다. 특히, 현재 플레이 중인 매체 아이템 및 플레이리스트(691) 내의 매체 아이템은 사용자에게 각 매체 아이템에 관한 추가 피드백을 제공할 기회를 주는 선택 요소(633)와 관련된다(예를 들어, 도 11-도 14의 사용자 인터페이스(433)를 참조하기 바란다). 또한, 각각의 선택 요소(633)는 관련된 매체 아이템에 관한 선호도를 나타내기 위해, 그래픽, 웃는 얼굴 및 찡그린 얼굴을 포함한다(예를 들어, 도 7-도 10의 사용자 인터페이스(333)를 참조하기 바란다). 여기에서는, 청구된 발명의 범위 내에서 그외 다른 그래픽이 또한 고려된다는 것을 알기 바란다. 도 21 및 23에 도시된 바와 같이, 웃는 얼굴 위에서의 마우스 포인터(637)의 클릭은 매체 아이템과 각각 긍정적으로 관련된 피드백 선택사항의 참조번호(647)로 표시된 긍정 선택 리스트를 표시한다. 긍정 선택 리스트(647)는 현재 플레이되는 매체 아이템과 플레이리스트(691) 내의 매체 아이템 사이에서 약간 다를 수 있는데; 한 예에서, 플레이리스트 매체 아이템의 긍정 선택 리스트는 각각의 매체 아이템을 플레이리스트의 상부로 이동시키기 위해 "다음의 것을 플레이하라"의 선택을 포함할 수 있다. 마찬가지로 도 22에서, 찡그린 얼굴 위에서의 마우스 포인터(637)의 클릭은 매체 아이템과 각각 부정적으로 관련된 피드백 선택사항의 참조번호(657)로 표시된 부정 선택 리스트를 표시한다.
상술된 것과 다른 기타 사용자 인터페이스는 본 발명의 범위 내에서 고려된다.
선택 요소 및 사용자 액션을 위한 필터 매핑
상술된 예시적인 사용자 인터페이스와 관련하여, 선택 요소는 사용자에게 이용가능한 다수의 피드백 선택사항을 포함한다. 한 예에서, 특정 매체 아이템과 관련된 선택 요소는 다음과 같은 선택사항을 포함할 수 있다: 이것을 더 많이 플레이하라; 유사한 사운드를 플레이하라; 지금 당장 플레이하지 마라; 이것을 결코 플레이하지 마라; 이 아티스트에 의한 것을 더 많이 플레이하라; 다음의 것을 플레이하라; 이것을 더 많이 플레이하라; 및 이것을 더 적게 플레이하라. 본 시스템에서, 그러한 선택 요소의 각각은 시스템에 의한 하나 이상의 필터의 추가, 제거, 또는 변경에 관련된다. 이러한 방식으로, 사용자는 시스템이 적절한 필터를 구성하거나 선정하는 동안에 선택을 함으로써 청취 경험을 지시할 수 있다. 한 예에서, 다음과 같은 일반 선택 요소는 시스템이 다음 표에 따라 관련 필터를 불러내게 할 것이다:
선택 요소 관련된 새로운 필터
이 아티스트에 의한 매체 아이템을 플레이하라 새로운 "Artist is" 필터를 부가
유사한 아티스트로부터의 매체 아이템을 플레이하라 새로운 "Artist is Similar" 필터를 부가
이 앨범으로부터의 매체 아이템을 플레이하라 새로운 "Album is" 필터를 부가
이 장르 내의 매체 아이템을 플레이하라 새로운 "Genre is" 필터를 부가
더욱 조용한 매체 아이템을 플레이하라 새로운 "DSPEnergy is LOW" 필터를 부가
더욱 활동적인 매체 아이템을 플레이하라 새로운 "DSPEnergy is HIGH" 필터를 부가
더욱 특정된 예를 들면, "데이비드 보위(David Bowie)에 의한 매체 아이템을 플레이하라(play media items by David Bowie)"의 선택 요소의 사용자 선택의 경우에, "아티스트는 데이비드 보위(Artist is David Bowie)" 필터가 선택 필터에 추가된다. 그 필터는 데이비드 보위와 관련된 매체 아이템을 장려하여, 선택 필터를 통과해서, 매체 아이템의 현재의 서브그룹의 일부가 될 것이다. 하나 이상의 이러한 필터를 선택 필터에 추가한 후, 서브그룹은 시스템에 의해 재평가되고, 새로운 매체 아이템은 서브그룹으로부터 추가되거나 제거되며, 서브그룹은 순서화되고, 사용자 인터페이스는 그 변경들을 반영할 것이다. 이들 변경은 사용자가 특정 선택 요소를 선택한 직후에 플레이리스트 변경을 볼 수 있도록, 매체 아이템을 플레이하는 것과 동시에 일어날 수 있다. 다른 예에서, "이것을 더 적게 플레이하라" 선택 요소의 선택은 유사한 필터 선택을 초래하지만, 상반된 표시를 가짐으로써 서브그룹 내로의 관련된 매체 아이템의 포함을 억제시킨다.
상술된 선택 요소와 마찬가지로, 모니터된 사용자 제어 액션(75)은 사용자 인터페이스(55)를 통한 사용자(71)와 매체 플레이어 사이의 임의의 상호작용을 포함할 수 있다. 사용자(71)가 음악 파일과 같은 매체 아이템을 액세스하는 동안, 사용자는 청취 경험을 변경하기 위해 매체 플레이어를 제어할 수 있다. 한 예에서, 사용자가 특별히 즐기는 매체 아이템이 플레이되기 시작하면, 그 사용자는 매체 플레이어 상의 볼륨을 증가시키는 것을 선택할 수 있다. 원하지 않는 매체 아이템이 플레이되면, 그 사용자는 다음 매체 아이템으로 스킵하기로 결정할 수 있다. 청취 선호도에 관한 정보를 시스템에 제공하고자 하는 것은 아니지만, 이들 매체 플레이어 제어 액션의 각각은 사용자의 음악 취향 또는 현재의 무드(mood)에 대한 중요한 정보를 제공한다. 종래의 매체 플레이어에서, 그러한 매체 플레이어 제어 액션을 통해 통보된 선호도는 전형적으로 무시되고, 매체 아이템 또는 아티스트에 관한 등급 변경과 같은 사용자에 의한 명시적 액션만이 기록되어 이용된다. 이들 사용자 제어 액션을 모니터함으로써, 사용자는 사용자 편에서의 임의의 추가적인 노력이나 지식을 필요로 하지 않고, 광범위한 선호도에 관해 프로세서에게 간접적으로 지시한다. 이러한 정보의 모니터링 및 이용은 더욱 맞춤화된 청취 경험을 즐기려고 하나 라이브러리로부터 매체 아이템의 플레이리스트를 작성하기 위한 노력을 기울이기를 원하지 않는 사용자에게 특히 유용하다.
이러한 사용자 제어 액션의 유형을 염두해 두고, 예시적인 시스템은 다음 표에 따라 서브그룹을 선택하고 순서화하기 위해, 다음과 같은 사용자 제어 액션을 모니터하고, 이들 액션을 라이브러리 내의 매체 아이템에 적용할 수 있다.
사용자 액션 추정된 요구사항
매체 플레이어 실행없이 사용자 인터페이스 상의 "PLAY"를 누름 "나를 위해 음악을 플레이하기 시작하라"; 수동적인 음악 청취자
플레이 중인 매체 아이템을 일시정지 무슨 일이 진행중임; 내가 이 매체 아이템을 좋아하니까 나를 기다려라
플레이 중인 매체 아이템을 묵음화 무슨 일이 진행중임; 어떤 매체 아이템이 플레이되든 전혀 상관없으니까 기다리지 마라
다음 매체 아이템으로 스킵 지금 당장은 이 매체 아이템을 듣고 싶지 않음(높은 등급의 경우), 또는 나는 이 매체 아이템을 좋아하지 않음(비등급/낮은 등급의 경우)
매체 아이템의 끝으로 가고자 시도 지금 당장은 이 매체 아이템을 듣고 싶지 않음(높은 등급의 경우), 또는 나는 이 매체 아이템을 좋아하지 않음(비등급/낮은 등급의 경우)
매체 아이템의 처음으로 가고자 시도 나는 이 매체 아이템을 좋아하고, 그것을 다시 듣고 싶음
이전의 매체 아이템으로 스킵 나는 이 매체 아이템을 좋아하고, 그것을 다시 듣고 싶음
매체 파일 플레이 동안 매체 플레이어를 정지 추정된 요구사항 없음
매체 플레이어를 닫음 추정된 요구사항 없음
동일한 아티스트에 의한 2개의 매체 아이템을 스킵 지금 당장은 이 매체 아이템을 듣고 싶지 않음(높은 등급의 경우), 또는 나는 이 매체 아이템을 좋아하지 않음(비등급/낮은 등급의 경우)
동일한 아티스트에 의한 3개의 매체 아이템을 스킵 지금 당장은 이 매체 아이템을 듣고 싶지 않음(높은 등급의 경우), 또는 나는 이 매체 아이템을 좋아하지 않음(비등급/낮은 등급의 경우)
단일 앨범으로부터의 매체 아이템을 두번 스킵 지금 당장은 이 매체 아이템을 듣고 싶지 않음(높은 등급의 경우), 또는 나는 이 매체 아이템을 좋아하지 않음(비등급/낮은 등급의 경우)
단일 앨범으로부터의 매체 아이템을 세번 스킵 지금 당장은 이 매체 아이템을 듣고 싶지 않음(높은 등급의 경우), 또는 나는 이 매체 아이템을 좋아하지 않음(비등급/낮은 등급의 경우)
매체 아이템의 등급을 낮춤 나는 지금 이것(이 매체 아이템, 어쩌면 이 앨범)을 별로 좋아하지 않음
매체 아이템의 등급을 올림 나는 지금 이것(이 매체 아이템, 어쩌면 이 앨범)을 많이 좋아함
동일한 아티스트 또는 앨범으로부터 2개의 매체 아이템의 등급을 낮춤 나는 지금 이것(이 매체 아이템/이 앨범, 어쩌면 이 아티스트)을 별로 좋아하지 않음
동일한 아티스트 또는 앨범으로부터 2개의 매체 아이템의 등급을 올림 나는 지금 이것(이 매체 아이템/이 앨범, 어쩌면 이 아티스트)을 많이 좋아함
이전의 비등급 매체 아이템을 등급매김 나는 (이 매체 아이템, 어쩌면 이 아티스트 /앨범을) 좋아한다고 주장하고 있음
상술된 바와 같이, 상기 사용자 액션의 어느 하나의 모니터링은 하나 이상의 대응하는 필터의 추가를 불러올 수 있다. 또한, 2개 이상의 사용자 제어 액션이 모니터되면, 그러한 액션은 적절한 필터를 구성하거나 선정하기 위해 조합될 수 있다. 여기에 리스트되지 않은 다른 액션 및 추정된 요구사항도 또한 청구된 발명의 범위 내에서 고려된다. 게다가, 몇가지 사용자 거동은 사용자가 "사전대책을 강구하는(proactive)" 것으로 간주되는지 판정하기 위해 시스템에 의해 모니터될 수 있다. 예를 들어, 사용자(71)가 매체 아이템의 스킵, 플레이하기 위한 다른 매체 아이템의 선택, 매체 아이템의 추가, 및 매체 아이템의 재순서화에 의해 재생을 제어하고 있으면, 그것들은 플레이리스트(91)의 재생을 사전대책을 강구하여 제어하는 것으로 간주될 수 있다. 이 상황에서, 시스템(31)은 사용자(71)가 그들 자신의 경험을 "조정(steering)"할 때에 소정의 노력을 기울이기 때문에 사용자 피드백에 기초하여 다수의 필터의 추가, 제거 및 변경을 제한할 수 있다. 사용자(71)가 더욱 수동적이면(예를 들어, 가끔 매체 아이템의 등급을 매기고, 가끔 매체 아이템을 스킵하면), 시스템(31)은 한층 더 사용자의 요구에 부합하도록 플레이리스트(91)를 설계해보려는 노력으로 더 많은 필터를 추가할 수 있다.
상술된 사용자 제어 액션은 매체 플레이어 상의 매체 아이템의 재생을 직접 제어하는 액션에 일반적으로 관련된다. 다음 표는 매체 아이템의 서브그룹 생성 시에 또한 유용하지만, 상술된 사용자 액션보다는 일반적으로 덜 직접적인 사용자 제어 액션을 열거한 것이다. 그러나, 이것은 적절한 필터를 정확하게 할당하기 위한 이들 액션의 능력을 제한하지는 않는다.
사용자 액션 추정된 요구사항
매체 플레이어를 최소화 나는 수동적 청취자임
사용자 인터페이스의 상부에 매체 플레이어를 유지 나는 적극적인 청취자임
지금 플레이 중인 매체 아이템을 뷰잉하도록 선택 나는 적극적인 청취자임
매체 아이템의 라이브러리를 브라우징 나는 매우 적극적인 청취자임
다른 매체 아이템이 플레이되는 동안 플레이리스트에 매체 아이템을 추가 나는 매우 적극적인 청취자임
매체 아이템 플레이 중에 사용자 인터페이스를 통해 매체 아이템 상인을 브라우징 나는 음악 발견 무드에 있음- 내 앞에 놓여있는 것들을 셔플함
매체 플레이어와 관련된 영상화를 변경 나는 적극적인 청취자임
현재 플레이 중인 매체 아이템을 위한 메타데이터 뷰를 디스플레이 나는 이 매체 아이템에 관심있음
매체 아이템 시작 5초 내에 매체 플레이어 볼륨을 올림 나는 이 매체 아이템에 관심있음
매체 아이템 시작 5초 내에 매체 플레이어 볼륨을 낮춤 나는 이 매체 아이템에 별로 관심없음
매체 아이템의 총 플레이카운트가 매체 아이템의 상위 10%를 초과함 나는 이 매체 아이템에 관심있음
매체 아이템의 총 플레이카운트가 매체 아이템의 상위 25%를 초과함 나는 이 매체 아이템을 정말 좋아함
매체 아이템의 총 플레이카운트가 매체 아이템의 상위 50%를 초과함 나는 이 매체 아이템을 사랑함
매체 아이템을 서브그룹에 추가 나는 이 매체 아이템을 좋아함
매체 아이템을 레드북(redbook) CD에 구움 나는 (또는 내가 아는 누군가가) 이 매체 아이템을 많이 좋아함
사용자 제어 액션을 시간 간격 T 내에 최소한 N번 시작 나는 적극적인 청취자임
비교적 많은 장르를 갖는 비교적 작은 라이브러리를 작성 나는 일렉트릭 취향을 가짐
비교적 적은 장르를 갖는 비교적 큰 라이브러리를 작성 나는 내가 좋아하는 것, 및 그것의 <장르 삽입>을 알고있음
비교적 많은 장르를 갖는 비교적 큰 라이브러리를 작성 일렉트릭 취향을 제안할 수 있음
사용자 액션을 시간 S 내에 최소한 X번 시작 큰 수이면, "나는 일하고 있는 동안 이러한 매체 아이템을 좋아함"이고, 적어지면, 그만큼 의미없음.
이전의 필터에서와 같이, 프로세서(41)가 2개 이상의 사용자 제어 액션(75)을 모니터하면, 2개 이상의 액션은 적절한 필터를 구성하거나 선정하기 위해 결합될 수 있다.
선택 필터는 여러가지 유형으로 이루어질 수 있고, 다음과 같은 필터 및 대응하는 그들의 사용 설명을 포함한다:
선택 필터 선택 필터 액션
앨범-기반 전체 앨범 등급평가를 위해 앨범에 관한 평균 필터를 통해 매체 아이템에 기초하기보다는 앨범에 기초하여 선택.
스피치/코메디 매체 아이템을 취소 매체 아이템 내에서 검출할 수 있으면, 배경이 되는 음악을 갖지 않는 이들 매체 아이템(모노, 낮은 비트 속도, 좁은 주파수 대역 등)에 좋지않은 편견을 갖게 함.
현재의 날짜에 의한 편향 (잘 알려진 계절 음악뿐만 아니라) 현재의 날짜 및 매체 아이템의 배포일에 기초하여 다음 매체 아이템을 선택.
요일에 의한 편향 일주일 중의 오늘에 보통 플레이되는 매체 아이템을 선택. 매체 플레이어 내의 주말 대 평일 플레이카운트를 사용.
좋아하는 컨텐트에 의한 편향 좋아하는 컨텐트를 좋아하지 않는 컨텐트보다 더 자주 플레이함. 별 표시 등급평가(사용자, 커뮤니티, 제공된 서비스, 또는 발생된 플레이카운트)에 의존.
가족이 좋아하는 것에 의한 편향 동일한 컴퓨터 상의 다른 사람들이 좋아하는 매체 아이템을 선호함(또는 이들 매체 아이템에서 먼 것을 선호함).
수동의 사용자 취소에 의한 편향 (암시적으로 또는 명시적으로) 사용자가 수동으로 싫다고 표시한 최종 N개의 매체 아이템과 유사한 사운드의 매체 아이템을 적대시함.
수동의 사용자 선택에 의한 편향 사용자가 수동으로 플레이하라고 선택한 (사용자가 찾고 있는 스타일에 더욱 가깝게 일치한) 최종 N개의 매체 아이템 중의 임의의 매체 아이템과 유사한 사운드의 매체 아이템을 선호함.
플레이 인기에 의한 편향 플레이카운트가 더 높은 컨텐트를 플레이. 소스 데이터는 커뮤니티, 제공된 서비스, 또는 발생된 플레이카운트로부터 얻음.
하루 중의 시간에 의한 편향 하루 중의 이 시간에 보통 플레이되는 매체 아이템을 선택. 플레이어 내의 오전/오후/저녁/밤 플레이카운트를 사용.
굽기 사용자가 레드북 CD에 굽기 위해 선택한 매체 아이템을 선호(또는 적대시함).
유사한 사운드를 행하지 않음 제공된 아티스트와 유사한 음악의 선택을 방지하기 위해 아티스트 유사 벡터를 사용.
휴일 음악 제외 매체 아이템 선택으로부터 휴일 음악을 제거하는 일반 필터(예를 들어, 키 필드 상에서의 고정된 메타데이터 키워드 검색).
가장 큰 히트 모드-앨범 "우수" 기준에 부합하는 각 앨범으로부터의 상위 N개의 매체 아이템만을 포함.
가장 큰 히트 모드-아티스트 "우수" 기준에 부합하는 각 아티스트 로부터의 상위 N개의 매체 아이템만을 포함.
라이브러리 총목록 CD CD에 굽기 위한 라이브러리 내의 모든 매체 아이템의 간단한 샘플을 제공하는 것으로, 각각이 레드북 오디오 CD에 최대로 허용가능한 일련의 순차 플레이리스트를 작성.
라이브러리 샘플러 가능한 한 넓은 라이브러리 선택의 샘플 조각을 포함하는 레드북 오디오 CD (99개의 매체 아이템)에 잘 맞을 최대한의 플레이리스트를 작성. 99개의 매체 아이템을 갖는 라이브러리는 그들 모두를 갖지만, 198개의 매체 아이템을 갖는 라이브러리는 (소정의 플랫 리스트 내의 처음 99개보다는 오히려) 그들의 절반으로부터 완전한 대표 샘플을 얻으려고 시도할 수 있음.
최근에 플레이되지 않은 것 최근에 플레이된 어떤 것이 다시 플레이되지 않게 함. 매우 큰 플레이리스트(예를 들어, 장르=록) 상에서 가장 중요함.
동일한 에너지 매체 아이템의 에너지를 일치시키고자 시도(예를 들어, Aerosmith 록 밸러드 시드 매체 음악은 데스 메탈(death metal) 매체 아이템을 추가하지 않음). CD 리핑(ripping) 프로세스 또는 메타데이터 다운로드로부터 DSP 생성된 고/중/저 출력 값을 사용.
동일한 시대 음악 산업에서의 변곡점에 의해 정해진 바와 같이 알려진 음악 기간 내의 컨텐트를 플레이(고정된 메타데이터: 예를 들어: Flappers =20s).
동일한 장르 음악 선택이 주어진 장르 내에서 편중되도록 장르 필드를 사용.
동일한 무드 음악 선택이 주어진 무드 내에서 편중되도록 장르 필드를 사용.
별 1개 등급표시의 매체 아이템을 스킵 별 1개 등급표시를 갖는 매체 아이템을 스킵.
부모 등급표시를 스킵 비친화적 부모 등급표시를 갖는 매체 아이템을 스킵(매체 플레이어를 "클린" 모드로 전환하기 위한 스위치)
사운드 바이트를 스킵 단순한 노래(예를 들어, 짧은 클립, 또는 매우 긴 세트)처럼 보이지 않는 것과 매우 먼 것을 선호. 게다가 잠재적으로 다른 트리거들.
장치에 기초하지 않는 매체 아이템 나의 장치 상에(예를 들어, 나의 라이브러리 내에) 있는(또는 없는) 매체 아이템을 선호.
유사한 사운드 주어진 아티스트와 유사한 음악의 선택을 보장하기 위해 아티스트 유사 벡터를 사용.
사용자 액션 편향 필터 다수의 잠재적인 사용자 액션(예를 들어: 플레이카운트, 매체 아이템 스킵, 볼륨 증가, 매체 아이템 상에서의 명시적 더블 클릭, 앨범/장르/아티스트/무드로부터의 빈번한 플레이, 및 임의의 다른 식별된 사용자 편향)으로부터 식별한 전체 사용자 편향 필터에 기초한 산입 퍼센트. 이것은 데이터에 기초하여 바람직한 것으로 여겨지는 것 쪽으로의 편향, 및 바람직하지 않게 여겨지는 것으로부터 멀어지는 편향을 포함함.
본 분야에 숙련된 기술자는 청구된 발명의 범위를 벗어나지 않고서 그외 다른 필터가 이용될 수 있다는 것을 용이하게 알 수 있을 것이다.
순서화 필터는 여러가지 유형으로 이루어질 수 있으며, 다음과 같은 필터 및 대응하는 그들의 사용 설명을 포함한다:
순서화 필터 순서화 필터 액션
아티스틱(artistic) 필터 상이한 매체 아이템들의 부분들 사이로 삽입하는 매체 아이템의 서브섹션을 플레이 및 리플레이함으로써 전체적으로 새롭고 재미있는 음악 경험을 만들고자 시도.
키드(kid) 필터 A 좋아하는 매체 음악을 몇번이고 되풀이하여 플레이하지만, 어린이의 취향을 넓히기 위해 때때로 새로운 선택으로 끌어들이고자 시도.
키드 필터 B (키드 필터 A의 변형) 매체 아이템을 여러번 자동으로 플레이하지 않고, 오히려 좋아하는 것(흔히 선택된 제1 매체 아이템)을 플레이한 다음에, 나중에 재생하기 위한 다른 매체 아이템을 큐잉. 어린이가 급히 가서 이전의 것을 히팅하면, 우리가 큐잉한 것을 그들이 좋아하지 않는다는 것을 알 수 있으므로, 그 밖에 다른 것을 시도함. 그들이 결국 이전의 것을 히팅하지 않고 제2 매체 아이템이 플레이되도록 놔두면, 우리는 그것을 임시로 새로 좋아하는 것으로 평가함.
키드 필터 C 어린이 음악을 셔플하고, 소정의 매체 아이템이 하루에 N번만 플레이될 수 있게 함.
키드 필터 D 선정된 시간 길이(30분) 동안 어린이 음악 (또는 임의의 장르, 아티스트, 또는 선택된 서브-필터)을 셔플하고, 그들을 잠자게 하기 위한 노력으로 매체 아이템의 에너지 및 실제 플레이어 볼륨을 낮춤.
라이브러리 프리뷰 디폴트 셔플 필터(또는 이전의 셔플 필터, 또는 사용자에 의해 선택된 "관심있는" 매체 아이템의 장르/배포일/등에 촛점을 맞춘 필터) 로 전환한 어떤 시점에서, 사용자가 관심있어 하는 것으로 되돌아가기 위해 이전의 버튼을 히팅할 때까지, 모든 벡터(아티스트, 장르 등) 전반에 걸쳐 가능한 한 완전히 랜덤화하고 각 매체 아이템의 클립을 15초 플레이.
아티스트들을 균형조정 출력되는 아티스트 비율의 균형을 맞추고자 시도(그러므로, 단일 아티스트에게 심하게 편중된 컬렉션은 아티스트가 모든 재생을 지배할 수 없게 함).
현재의 시간에 의한 편향 하루 중의 시간 및 그 시간의 청취 습관에 기초하여 다음 매체 아이템(예를 들어, 노래 또는 사진)을 선택. 이것은 실행되는 현재의 시간을 재평가하기 때문에 선택 필터와 기본적으로 다르다는 것을 알기바람. 자동-라디오 방송국의 분류.
레코드 목록(discography) 순서 매체 아이템을 선택할 때, 각 아티스트마다 가장 오래된(또는 가장 새로운) 매체 아이템을 선택하고자 시도. 이것은 여전히 아티스트들을 섞을 것이기 때문에 전체적인 "발표된 연도" 셔플 순서와 다름.
유사한 매체 아이템이 뒤에 이어지지 않음 다음 아티스트가 현재 플레이 중인 것과 지나치게 유사하지 않다는 것을 보장하기 위해 아티스트 유사 벡터를 사용.
더블-샷(double-shots) 출력 순서로 동일한 아티스트로부터의 트랙들을 배면결합시킨 다음, 아티스트를 변경.
유사한 매체 아이템이 뒤에 이어짐 다음 아티스트가 현재 플레이 중인 것과 유사하다는 것을 보장하기 위해 아티스트 유사 벡터를 사용.
유사한 시대의 것이 뒤에 이어짐 연도 변경을 허용하지만, 플레이 중인 것과 가까운 연도 쪽으로 편중(기간이 너무 빨리 변하지 않게 함).
앨범 상의 다음 트랙이 뒤에 이어짐 (가능한 경우에) 트랙 순서로 (존재하는 경우에) 동일한 앨범 상의 다른 트랙에 가파른 선호도를 제공.
최근에 플레이되지 않은 것 최근에 플레이된 어떤 것이 다시 플레이되지 않게 함. 플레이리스트의 시작/정지가 불량 셔플 행위를 다시 컴퓨팅하지 않게 하는 것을 도움.
최근에 플레이되지 않은 아티스트 동일한 아티스트가 계속 플레이되지 않게 함 (당신이 동일한 트랙을 다시 플레이하는 도중에 있는 것처럼 아티스트들 사이의 거리를 유지)
구 매체아이템 대 신 매체아이템 아티스트 유사 벡터가 유사하지만, 발표된 연도가 가능한 한 다르도록 다음 매체 아이템을 선택하고자 시도.
순수 셔플(pure shuffle) 실제로 "정확한 셔플"임 - 일단 모든 매체 아이템이 한번 플레이하면 랜덤화; 필요에 따라 반복.
랜덤 셔플 완전히 랜덤한 셔플(모두 플레이되기 전에 몇몇 매체 아이템을 반복하지만, 다수의 사용자들이 순수 셔플보다 랜덤한 실행을 좋아함.
발표 년도 발표 년도 순서로 배경 음악을 플레이하는 것을 선호.
템포 일치(tempo match) 현재 플레이 중인 매체 아이템의 끝 템포가 새로운 매체 아이템의 시작 템포와 일치하도록 다음 매체 아이템을 선택하고자 시도.
본 분야에 숙련된 기술자는 청구된 발명의 범위를 벗어나지 않고서 그외 다른 선택 및/또는 순서화 필터가 이용될 수 있다는 것을 용이하게 알 수 있을 것이다.
다음 예는 어떤 특정 사용자 액션이 특정 필터에 매핑될 수 있는지에 관해 쉽게 이해하기 위해 포함된 것이다. 이들 조합은 예시적인 것일 뿐이고, 청구된 발명의 범위 내에서 그외 다른 조합이 또한 고려된다. 한 예에서, 사용자(71)는 플레이리스트 내의 다음 매체 아이템이 플레이될 수 있게 하는 대신에, 선택된 매 체 아이템을 지금 플레이하기 위해 플레이리스트(91) 내의 몇개의 매체 아이템 상에서 직접 더블-클릭한다. 이 시나리오에서, 사용자(71)는 현재의 플레이리스트 순서가 바람직하지 않다고 결정했을 수 있다. 시스템(31)은 플레이리스트(91)의 구성을 변경하고자 시도할 때 필터를 극적으로 변경함으로써 그러한 거동에 응답할 수 있다. 또한, "이 아티스트에 의한 것을 더 적게 플레이하라" 필터는 사용자(71)에 의해 무시된 플레이리스트(91) 내의 그들 매체 아이템을 위해 추가될 수 있다. 이와 반대로, "이 아티스트에 의한 것을 더 많이 플레이하라" 필터는 사용자(71)에 의해 구체적으로 선택된 플레이리스트(91) 내의 그들 매체 아이템을 위해 추가될 수 있다.
다른 예에서, 사용자(71)는 재생 동안에 하나 이상의 매체 아이템을 스킵한다. 이 예에서, "이 노래를 더 적게 플레이하라" 필터는 각각의 스킵된 매체 아이템을 위해 추가될 수 있다. 또한, "이 아티스트에 의한 것을 더 적게 플레이하라" 필터는 스킵된 매체 아이템을 수행하는 아티스트에 의해 수행된 모든 매체 아이템을 위해 추가될 수 있다. 2개 이상의 연속적인 매체 아이템이 플레이리스트(91) 내의 다음 매체 아이템을 플레이하기 위해 스킵되는 경우에, "이 아티스트에 의한 것을 더 많이 플레이하라" 필터는 플레이리스트 내의 다음 매체 아이템을 위해 추가될 수 있는데, 그것은 그 매체 아이템이 사용자(71)의 목적지였기 때문이다.
또 다른 예에서, 사용자(71)는 매체 아이템의 5개의 별 표시 등급을 낮추지만, 재생 중의 매체 아이템을 스킵하라고 선택하지는 않는다. 이 시나리오에서, 시스템(31)은 현재의 선택 필터가 이 아티스트 또는 매체 아이템을 선호하는지 알 아보기 위해 체크할 수 있다. 매체 아이템 또는 아티스트가 선호되면, 시스템은 등급평가의 감소에 비례하여 필터의 가중치를 감소시킬 수 있다.
또 다른 예에서, 사용자(71)는 매체 아이템의 5개의 별 표시 등급을 낮추고, 그 매체 아이템을 스킵한다. 이 시나리오에서, 시스템(31)은 현재의 선택 필터가 이 아티스트 또는 매체 아이템을 선호하는지 알아보기 위해 체크할 수 있다. 매체 아이템 또는 아티스트가 선호되면, 시스템은 그러한 필터들을 전부 제거할 수 있다.
또 다른 예에서, 사용자(71)는 재생 동안 매체 아이템의 플레이를 재시작한다. 사용자(71)가 단일 매체 아이템만을 재시작하는 경우에, 시스템(31)은 사용자가 청취 관련 선호도에 기인하기 보다는 오히려, 청취 중단에 기인하여 매체 아이템을 재시작했을 수 있기 때문에 반응을 나타내지 않는다. 하지만, 하나의 재생 세션에서 2개 이상의 매체 아이템을 개시하고자 하는 시도는 원하는 매체 아이템을 더 자주 듣기 위한, 사용자에 의한 의식적인 노력을 나타낼 수 있다. 그러므로, 일단 사용자(71)가 제2 매체 아이템을 재개시하면, 시스템(31)은 재개시된 2개의 매체 아이템들 각각에 대해 "유사한 사운드" 필터를 추가한다.
다른 예에서, 사용자(71)는 플레이 중인 매체 아이템을 소리나지 않게 할 수 있다. 이것은 사용자가 더욱 세심하다거나 적극적인 청취자라기 보다는 오히려, 수동적인 청취자라는 것을 시스템(31)에 나타낼 수 있다. 시스템(31)은 플레이리스트(91)로의 새로운 매체 아이템의 추가 시에 시스템이 더욱 적극적으로 될 수 있도록, 그러한 수동적인 청취자가 매체 아이템의 제안을 더욱 받아들이기 쉽다고 결 정할 수 있다.
매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 방법
본 발명은 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 방법을 더 포함한다. 시스템은 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 것을 포함한다. 방법은 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정하는 단계, 및 선택 필터를 매체 아이템의 라이브러리에 적용함으로써 매체 아이템의 라이브러리로부터 선택된 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 단계를 더 포함한다.
방법은 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 순서화 필터를 선정하는 단계, 및 선정된 순서화 필터를 매체 아이템의 서브그룹에 적용함으로써 매체 아이템의 서브그룹을 순서화하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 매체 플레이어 상에서 매체 아이템의 서브그룹을 플레이하는 단계를 더 포함할 수 있는데, 생성 단계 및 순서화 단계는 서브그룹 플레이 단계 동안에 발생한다. 게다가, 선택 필터를 선정하는 단계 및 순서화 필터를 선정하는 단계 각각은 과거의 재생 경험 및 현재의 재생 경험 중의 최소한 하나에 기초할 수 있다. 선택 필터를 선정하는 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 2개 이상의 필터를 선정하는 단계를 포함할 수 있다. 2개 이상의 필터 각각은 대응하는 사용자 재생 제어 액션에 기초할 수 있다. 또한, 순서화 필터를 선정하는 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 2개 이상의 필터를 선정하는 단계를 포함할 수 있고, 2개 이상의 필터 각각은 대응하는 사용자 재생 제어 액션에 기초한 다.
다른 예에서, 선택 필터를 선정하는 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 2개 이상의 필터를 선정하는 단계를 포함할 수 있고, 순서화 필터를 선정하는 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 2개 이상의 필터를 선정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 하나 이상의 다른 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 2개 이상의 선택 필터 중의 하나 이상을 제거하는 단계, 및 하나 이상의 다른 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 2개 이상의 순서화 필터 중의 하나 이상을 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다. 선택 필터를 선정하는 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션의 조합에 기초하여 하나의 필터를 선정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이와 마찬가지로, 순서화 필터를 선정하는 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션의 조합에 기초하여 하나의 필터를 선정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정하는 단계는 하나 이상의 필터를 추가하는 단계, 하나 이상의 필터를 제거하는 단계 및 하나 이상의 필터를 변경하는 단계 중의 최소한 하나를 더 포함할 수 있다. 게다가, 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 순서화 필터를 선정하는 단계는 하나 이상의 필터의 추가, 하나 이상의 필터의 제거 및 하나 이상의 필터의 변경 중의 최소한 하나를 더 포함할 수 있다.
범용 컴퓨팅 장치
도 24는 컴퓨터(130) 형태의 범용 컴퓨팅 장치의 한 예를 도시한 것이다. 본 발명의 한 실시예에서, 컴퓨터(130)와 같은 컴퓨터는 여기에서 도시되고 설명된 다른 도면에서 사용하기 적합하다. 한 예에서, 상술된 시스템(131)은 컴퓨터(130)에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터(130)는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세싱 유닛(132) 및 시스템 메모리(134)를 추가로 갖는다. 한 예에서, 상술된 프로세서(41)는 프로세서 또는 프로세싱 유닛(132)에 의해 구현될 수 있고, 상술된 메모리(61)는 시스템 메모리(134)에 의해 구현될 수 있다. 도시된 실시예에서, 시스템 버스(136)는 시스템 메모리(134)를 포함한 다양한 시스템 컴포넌트를 프로세서(132)에 연결한다. 버스(136)는 다양한 버스 아키텍처 중의 임의의 것을 사용하는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 가속 그래픽 포트, 및 프로세서 또는 로컬버스를 포함하는 몇가지 유형의 버스 구조 중의 하나 이상의 임의의 것을 나타낸다. 예로서, 그러한 아키텍처는 산업 표준 아키텍처(ISA) 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA) 버스, 인핸스드 ISA(Enhanced ISA; EISA) 버스, 비디오 일렉트로닉스 표준 어소시에이션(VESA) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 주변 컴포넌트 상호접속(PCI) 버스를 포함하지만, 이것에 제한되지는 않는다.
컴퓨터(130)는 통상적으로 최소한 몇가지 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는다. 휘발성 및 불휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 둘다 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(130)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하는데, 이것에 제한되지는 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 불휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함한다. 한 예에서, 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disks) 또는 기타 광학 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터(130)에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하는데, 이것에 제한되지는 않는다. 통신 매체는 통상적으로 반송파 또는 기타 전송 메카니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 본 분야에 숙련된 기술자들은 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 속성의 하나 또는 그 이상을 변조된 데이터 신호에 익숙하다. 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체와; 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체는 통신 매체의 예이다. 상술한 것들 중의 임의의 조합은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함된다.
시스템 메모리(134)는 분리형 및/또는 비분리형, 휘발성 및/또는 불휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 도시된 실시예에서, 시스템 메모리(134)는 판독 전용 메모리(ROM)(138) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(140)를 포함한다. 시동중과 같은 때에 컴퓨터(130) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(142; BIOS)은 일반적으로 ROM(138)에 저장된다. RAM(140)은 일반적으로 프로세싱 유닛(132)에 즉시 액세스될 수 있 고/있거나 프로세싱 유닛(132)에 의해 현재 작동되는 프로그램 모듈 및/또는 데이터를 포함한다. 예로서, 도 24는 운영 체계(144), 응용 프로그램(146), 기타 프로그램 모듈(148) 및 프로그램 데이터(150)를 도시하고 있는데, 이것에 제한되지는 않는다.
컴퓨터(130)는 또한 그외 다른 분리형/비분리형, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 한 예에서, 도 24는 비분리형 불휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그 자기 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브(154)를 도시하고 있다. 도 24는 또한 분리형 불휘발성 자기 디스크(158)로부터 판독하거나 그 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(156), 및 CD-ROM 또는 기타 광학 매체와 같은 분리형 불휘발성 광학 디스크(162)로부터 판독하거나 그 광학 디스크에 기록하는 광학 디스크 드라이브(160)를 도시하고 있다. 예시적인 동작 환경에서 사용될 수 있는 그외 다른 분리형/비분리형, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래쉬 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 RAM, 고체 ROM 등을 포함하지만, 이것에 제한되지는 않는다. 하드 디스크 드라이브(154), 자기 디스크 드라이브(156) 및 광학 디스크 드라이브(160)는 일반적으로 인터페이스(166)와 같은 불휘발성 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(136)에 접속된다.
앞서 기술되고 도 24에 도시된 드라이브 또는 기타 대용량 저장 장치 및 그 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(130)를 위한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 도 24에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(154)는 운영 체계(170), 응용 프로그램(172), 기타 프로그램 모듈(174) 및 프로그램 데이터(176)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 컴포넌트는 운영 체계(144), 응용 프로그램(146), 기타 프로그램 모듈(148) 및 프로그램 데이터(150)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다는 것을 알기 바란다. 운영 체계(170), 응용 프로그램(172), 기타 프로그램 모듈(174) 및 프로그램 데이터(176)는 최소한 다른 복사본임을 나타내기 위하여 여기에서 다른 번호를 부여하였다.
사용자는 통상적으로 키보드(180) 및 포인팅 장치(예를 들어, 마우스, 트랙볼, 펜 또는 터치 패드)와 같은 입력 장치 또는 사용자 인터페이스 선택 장치를 통해 컴퓨터(130) 내로 커맨드 및 정보를 입력할 수 있다. (도시되지 않은) 기타 입력 장치는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 카메라, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 입력 장치 및 그외의 입력 장치는 시스템 버스(136)에 연결된 사용자 입력 인터페이스(184)를 통해 프로세싱 유닛(132)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 유니버셜 시리얼 버스(USB)와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다. 모니터(188) 또는 다른 유형의 표시 장치는 또한 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(136)에 접속된다. 모니터(188) 이외에, 컴퓨터는 흔히, 출력 주변 인터페이스(도시되지 않음)를 통해 접속될 수 있는 프린터 및 스피커와 같은 기타 주변 출력 장치(도시되지 않음)를 포함한다.
컴퓨터(130)는 원격 컴퓨터(194)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용한 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(194)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치, 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 컴퓨터(130)에 관하여 상술한 구성요소 중 다수 또는 모든 구성요소를 일반적으로 포함할 수 있다. 도 24에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN; 196) 및 원거리 통신망(WAN; 198)을 포함하지만, 그 외의 네트워크도 포함할 수도 있다. LAN(136) 및/또는 WAN(138)은 유선 네트워크, 무선 네트워크, 그들의 조합 등등일 수 있다. 그러한 네트워크 환경은 사무실, 기업 전반의 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 글로벌 컴퓨터 네트워크(예를 들어, 인터넷)에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(130)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(186)를 통해 LAN(196)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(130)는 일반적으로 인터넷과 같은 WAN(198)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(178) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(178)은 사용자 입력 인터페이스(184) 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(136)에 접속된다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(130)에 관하여 도시된 프로그램 모듈 또는 그 일부분은 원격 메모리 저장 장치(도시되지 않음)에 저장될 수 있다. 예로서, 도 24는 메모리 장치에 상주하는 원격 응용 프로그램(192)을 도시하고 있는데, 이것에 제한되지는 않는다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며, 컴퓨터들 간의 통신 링크를 구축하는 그 외의 수단이 사용될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
일반적으로, 컴퓨터(130)의 데이터 프로세서는 컴퓨터의 다양한 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 상이한 시간에 저장된 명령어들에 의해 프로그램된다. 프로그램 및 운영 체계는 한 예에서 플로피 디스크 또는 CD-ROM 상에 분산된다. 거기로부터, 그들은 컴퓨터의 이차적인 메모리 내로 설치되거나 로드된다. 실행시에, 그들은 컴퓨터의 일차적인 전자 메모리 내로 최소한 부분적으로 로드된다. 여기에서 설명된 발명은 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 마이크로프로세서 또는 기타 데이터 프로세서와 관련하여 후술되는 동작을 구현하는 명령어 또는 프로그램을 포함할 때 이들 및 기타 다양한 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다.
예시를 위해, 운영 체계와 같은 프로그램 및 기타 실행가능 프로그램 컴포넌트는 별개의 분리된 블록으로서 여기에 도시된다. 그러나, 그러한 프로그램 및 컴포넌트는 다양한 시간에 컴퓨터의 상이한 저장 컴포넌트 내에 상주하고, 컴퓨터의 데이터 프로세서(들)에 의해 실행된다는 것을 알 수 있다.
컴퓨터(130)를 포함하는 예시적인 컴퓨팅 시스템 환경과 관련하여 설명했지만, 본 발명은 다수의 기타 범용 또는 전용 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성과 함께 동작가능하다. 컴퓨팅 시스템 환경은 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 제한을 가하도록 의도된 것은 아니다. 게다가, 컴퓨팅 시스템 환경은 예시적인 동작 환경에 도시된 컴포넌트들 중의 임의의 하나 또는 조합에 관하여 임의의 종속성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 발명과 함께 사용하기에 적합하게 될 수 있는 널리 공지된 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반의 시스템, 셋탑 박스, 프로그램가능 소비자 전자제품, 이동 전화, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임의의 상기 시스템 또는 장치를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하는데, 이것에 제한되지는 않는다.
동작시에, 컴퓨터(130)는 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 생성하는 상술된 방법을 실행한다. 컴퓨터(130)(또는 그것의 컴포넌트)는 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터한다. 컴퓨터(130)는 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정한다. 컴퓨터(130)는 선택 필터를 매체 아이템의 라이브러리에 적용함으로써 매체 아이템의 라이브러리로부터 선택된 매체 아이템의 서브그룹을 생성한다.
동작시에, 컴퓨터(130)는 또한 매체 아이템의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템의 서브그룹을 순서화하는 상술된 방법을 실행한다. 컴퓨터(130)(또는 그것의 컴포넌트)는 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터한다. 컴퓨터(130)는 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 순서화 필터를 선정한다. 컴퓨터(130)는 순서화 필터를 매체 아이템의 서브그룹에 적용함으로써 매체 아이템의 라이브러리로부터 매체 아이템의 서브그룹을 순서화한다.
본 분야에 숙련된 기술자들은, 여기에서 도시되고 설명된 방법의 실행 또는 수행 순서가 달리 지정되지 않는 한, 필수적인 것은 아니라는 것을 알 수 있을 것이다. 즉, 방법의 요소들은 달리 지정되지 않는 한, 임의의 순서로 실행될 수 있고, 방법은 여기에 개시된 것보다 더 많거나 더 적은 요소를 포함할 수 있다는 것이 발명가들에 의해 고려된다.
본 발명 또는 그 실시예(들)의 요소들을 소개할 때, 관사 "하나(a)", "하나(an)", "그(the)" 및 "상기(said)" 는 하나 이상의 요소들이 있다는 것을 의미하도록 의도된다. 용어 "포함하는", "구비하는" 및 "갖는"은 포괄적이도록 의도되고, ㅊ거된 요소들 이외의 추가 요소들이 있을 수 있다는 것을 의미한다.
상기 설명에 비추어보아, 본 발명의 몇가지 목적이 달성되고, 그 밖의 유리한 결과들이 달성된다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않고서 상기 결과 및 방법에 다양한 변경이 행해질 수 있기 때문에, 상기 설명에 포함되고 첨부 도면에 도시된 모든 사항은 예시적인 것으로 해석되어야지 제한하는 의미로 받아들여서는 안될 것이다.
본 발명에 의하면, 사용자 거동 및/또는 사용자 선택에 기초하여 매체 아이템 플레이리스트를 생성할 수 있는 방법 및 시스템이 제공된다.

Claims (20)

  1. 매체 아이템(media item)들의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템들의 서브그룹을 생성하는 방법으로서,
    상기 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 단계;
    상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정하는 단계; 및
    상기 선택 필터를 매체 아이템들의 상기 라이브러리에 적용함으로써 매체 아이템들의 상기 라이브러리로부터 선택된 매체 아이템들의 서브그룹을 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 순서화 필터를 선정하는 단계; 및
    상기 선정된 순서화 필터를 매체 아이템들의 상기 서브그룹에 적용함으로써 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 순서화하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    매체 플레이어 상에서 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 생성 단계 및 상기 순서화 단계는 상기 서브그룹 플레이 단계 동안 발생하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서브그룹 플레이 단계 동안 상기 사용자에게 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 제시하는 단계, 및 상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 상기 플레이 단계 동안 상기 제시된 서브그룹을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 선택 필터 선정 단계 및 상기 순서화 필터 선정 단계 각각은 과거 재생 경험 및 현재 재생 경험 중 적어도 하나에 기초하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 선택 필터 선정 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션들의 조합에 기초하여 하나의 필터를 선정하는 단계를 포함하고, 상기 순서화 필터 선정 단계는 2개 이상의 모니터된 사용자 재생 제어 액션들의 조합에 기초하여 하나의 필터를 선정하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초한 상기 선택 필터 선정 단계는 하나 이상의 필터들을 추가하는 단계, 하나 이상의 필터들을 제거하는 단계 및 하나 이상의 필터들을 변경하는 단계 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초한 상기 순서화 필터 선정 단계는 하나 이상의 필터들을 추가하는 단계, 하나 이상의 필터들을 제거하는 단계 및 하나 이상의 필터들을 변경하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 상기 단계는 직접 사용자 제어 액션들 및 간접 사용자 제어 액션들을 모니터하는 단계를 포함하고,
    상기 직접 액션들은,
    매체 플레이어 실행없이 사용자 인터페이스 상의 "PLAY"를 누름;
    플레이 중인 매체 아이템을 일시정지;
    플레이 중인 매체 아이템을 묵음화;
    다음 매체 아이템으로 스킵;
    매체 아이템의 끝으로 가고자 시도;
    매체 아이템의 처음으로 가고자 시도;
    이전의 매체 아이템으로 스킵;
    매체 파일 플레이 동안 매체 플레이어를 정지;
    매체 플레이어를 닫음;
    동일한 아티스트에 의한 2개의 매체 아이템들을 스킵;
    동일한 아티스트에 의한 3개의 매체 아이템들을 스킵;
    단일 앨범으로부터 하나의 매체 아이템을 2번 스킵;
    단일 앨범으로부터 하나의 매체 아이템을 3번 스킵;
    매체 아이템의 등급을 낮춤;
    매체 아이템의 등급을 올림;
    동일한 아티스트 또는 앨범으로부터 2개의 매체 아이템들의 등급을 낮춤;
    동일한 아티스트 또는 앨범으로부터 2개의 매체 아이템들의 등급을 올림; 및
    이전의 비등급 노래를 등급매김
    중 하나 이상을 포함하고,
    상기 간접 액션들은,
    매체 플레이어를 최소화;
    사용자 인터페이스의 상부에 매체 플레이어를 유지;
    지금 플레이 중인 매체 아이템들을 뷰잉하도록 선택;
    매체 아이템들의 라이브러리를 브라우징;
    다른 매체 아이템이 플레이하는 동안 플레이리스트에 매체 아이템을 추가;
    매체 아이템 플레이 동안 사용자 인터페이스를 통해 매체 아이템 상인들을 브라우징;
    매체 플레이어와 관련된 영상화(visualization)를 변경;
    현재 플레이 중인 매체 아이템을 위한 메타데이터 뷰를 디스플레이;
    매체 아이템 시작 5초 이내에 매체 플레이어 볼륨을 올림;
    매체 아이템 시작 5초 이내에 매체 플레이어 볼륨을 낮춤;
    매체 아이템들의 상위 10%를 넘는 플레이카운트 증분;
    매체 아이템들의 상위 25%를 넘는 플레이카운트 증분;
    매체 아이템들의 상위 50%를 넘는 플레이카운트 증분;
    매체 아이템을 서브그룹에 추가;
    매체 아이템을 레드북(redbook) CD에 구움;
    시간 간격 T 내에 최소한 N번 사용자 제어 액션들을 시작;
    비교적 많은 장르들을 갖는 비교적 작은 라이브러리를 작성;
    비교적 적은 장르들을 갖는 비교적 큰 라이브러리를 작성;
    비교적 많은 장르들을 갖는 비교적 큰 라이브러리를 작성; 및
    시간 S 내에 최소한 X번 사용자 액션들을 시작
    중 하나 이상을 포함하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 선택 필터 선정 단계는 다음과 같은 필터들, 즉
    앨범-기반;
    스피치/코메디 취소;
    현재 날짜에 의한 편향(bias);
    요일에 의한 편향;
    좋아하는 것에 의한 편향;
    가족이 좋아하는 것에 의한 편향;
    수동의 사용자 취소에 의한 편향;
    수동의 사용자 선택에 의한 편향;
    플레이 인기에 의한 편향;
    하루 중의 시간에 의한 편향;
    구움;
    유사한 사운드는 행하지 않음;
    휴일 음악 제외;
    가장 큰 히트들 모드(hits mode)-앨범;
    가장 큰 히트들 모드-아티스트;
    라이브러리 총목록(compendium) CD들;
    라이브러리 샘플러들(samplers);
    최근에 플레이되지 않은 것;
    동일한 에너지;
    동일한 시대;
    동일한 장르;
    동일한 무드(mood);
    별 1개 등급표시 스킵;
    부모 등급표시 스킵;
    사운드-바이트들(sound-bytes) 스킵;
    장치에 기초하지 않는 노래들;
    유사한 사운드들; 및
    사용자 액션 편향 필터;
    중 하나 이상을 선정하는 단계를 포함하고,
    상기 순서화 필터 선정 단계는 다음과 같은 필터들, 즉
    아티스틱(artistic) 필터;
    키드(kid) 필터 A;
    키드 필터 B;
    키드 필터 C;
    키드 필터 D;
    라이브러리 프리뷰;
    아티스트들을 균형조정;
    현재의 시간에 의한 편향;
    레코드 목록(discography) 순서;
    유사한 매체 아이템이 뒤에 이어지지 않음;
    더블-샷(double-shots);
    유사한 매체 아이템이 뒤에 이어짐;
    유사한 시대의 것이 뒤에 이어짐;
    앨범 상의 다음 트랙이 뒤에 이어짐;
    최근에 플레이되지 않은 것;
    최근에 플레이되지 않은 아티스트;
    구 매체아이템 대 신 매체아이템;
    순수 셔플(pure shuffle);
    랜덤 셔플;
    발표 년도; 및
    템포 일치(tempo match)
    중 하나 이상을 선정하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 매체 아이템들의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템들의 서브그룹을 생성하는 시스템으로서,
    상기 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 프로세서;
    매체 아이템들의 상기 라이브러리로부터 매체 아이템들의 서브그룹을 생성하도록 구성된 선택 필터; 및
    사용자에게 매체 플레이어 상에서 플레이하기 위한 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 제시하도록 구성된 사용자 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 상기 선 택 필터를 선정하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    매체 아이템들의 상기 서브그룹을 순서화하도록 구성된 순서화 필터를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 상기 순서화 필터를 선정하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    사용자 재생 제어 액션을 위해 상기 프로세서에 의해 모니터된 상기 재생 경험은 과거 재생 경험 및 현재 재생 경험 중 적어도 하나인 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 선택 필터는 하나 이상의 필터들을 포함하고, 상기 순서화 필터는 하나 이상의 필터들을 포함하며, 상기 프로세서는 상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 상기 하나 이상의 선택 필터들 및 상기 하나 이상의 순서화 필터들 중 적어도 하나를 추가하거나, 제거하거나, 변경하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 매체 아이템, 아티스트, 앨범 및 장르 중 하나 이상에 관하여 상기 시스템에 피드백을 제공하기 위한 선택 요소를 사용자에게 제시 하도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 사용자에 의해 제공된 상기 피드백에 기초하여 상기 하나 이상의 선택 필터들 및 상기 하나 이상의 순서화 필터들 중 적어도 하나를 추가하거나, 제거하거나, 변경하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 선택 요소는, 상기 사용자 인터페이스에서, 현재 플레이 중인 매체 아이템, 플레이되도록 스케쥴링된 매체 아이템, 및 상기 라이브러리 내에 포함되지만 상기 서브그룹 내에 포함되지 않는 매체 아이템 중 적어도 하나와 관련되는 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 선택 요소는,
    이것을 더 많이 플레이하라;
    유사한 사운드를 플레이하라;
    지금 당장 플레이하지마라;
    이것을 결코 플레이하지 마라;
    이 아티스트에 의한 것을 더 많이 플레이하라;
    다음 것을 플레이하라;
    이것을 더 많이 플레이하라; 및
    이것을 더 적게 플레이하라
    중 하나 이상인 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 서브그룹의 상기 플레이 동안 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 사용자에게 제시하도록 더욱 구성되고, 상기 프로세서는 상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초한 상기 플레이 동안 상기 제시된 서브그룹을 변경하도록 구성되는 시스템.
  18. 매체 아이템들의 라이브러리로부터 하나 이상의 매체 아이템들의 서브그룹을 순서화하는 방법으로서,
    상기 라이브러리에 따른 재생 경험 동안 사용자 재생 제어 액션을 모니터하는 단계;
    상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 순서화 필터를 선정하는 단계; 및
    상기 순서화 필터를 매체 아이템들의 상기 서브그룹에 적용함으로써 매체 아이템들의 상기 라이브러리로부터 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 순서화하는 단계
    를 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초하여 선택 필터를 선정하는 단 계; 및
    상기 선택 필터를 매체 아이템들의 상기 라이브러리에 적용함으로써 매체 아이템들의 상기 라이브러리로부터 선택된 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 생성하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 서브그룹의 상기 플레이 단계 동안 상기 사용자에게 매체 아이템들의 상기 서브그룹을 제시하는 단계, 및 상기 모니터된 사용자 재생 제어 액션에 기초한 상기 플레이 단계 동안 상기 제시된 서브그룹을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
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