KR20070085731A - 아이템별로 미디어 프로그램을 정제하기 위한 방법 및시스템 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

미디어 시스템 인터페이스(200)는 노래들 또는 방송 텔레비전 또는 라디오 프로그램들과 같은, 플레이될 미디어 아이템들의 플레이 리스트(300,400)를 제공하는 디스플레이(210)를 포함한다. 인터페이스 상의 버튼들과 같은 사용자 입력 디바이스(220)는 사용자로 하여금 원하지 않는 선택된 미디어 아이템을 하이라이트하게 하고, 미디어 아이템이 대안의 미디어 아이템(T4-A1)으로 대체되는 것을 요청할 수 있게 한다. 사용자는 또한 원하지 않는 아이템이 유사하거나 유사하지 않은 아이템으로 대체되어야 하는지의 여부를 나타낼 수 있다. 대안의 미디어 아이템은 사용자 선호 데이터(145)에 기초하여, 자동으로 선택되고, 리스트는 대안의 미디어 아이템으로 업데이트된 형태(500,600)로 디스플레이된다. 플레이 리스트의 레이아웃은 대안의 미디어 아이템을 수용하도록 조정된다. 디스플레이는 예컨대 휴대용 미디어 플레이어 또는 홈 미디어 시스템에 원격 제어 상에 제공될 수 있다.
미디어 아이템, 슬라이드 쇼, 플레이 리스트, 홈 미디어 서비스

Description

아이템별로 미디어 프로그램을 정제하기 위한 방법 및 시스템{Method and system for refining a media program item by item}
본 발명은 일반적으로 음악 플레이 리스트, 슬라이드 쇼를 위한 슬라이드의 리스트, 또는 방송 쇼들의 리스트와 같은 미디어 프로그램을 디스플레이하는데 있어 미디어 시스템에 의한 사용을 위한 방법에 관한 것으로, 보다 특별하게는 새로운 아이템으로 대체될 리스트 상의 원하지 않는 아이템들을 선택함으로써 리스트를 사용자가 편집할 수 있게 하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법을 구현하는 미디어 시스템이 또한 제공된다.
다양한 타입들의 미디어 시스템들은 이제 소비자들 및 다른 사용자들에 의해 이용가능하다. 예를 들어, MP3 플레이어들과 같은 휴대용 디지털 음악 플레이어들은 작은 휴대 디바이스에서 디지털 포맷으로 많은 노래들을 저장할 수 있다. 또한, 홈 엔터테인먼트 시스템들(home entertainment systems)은 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크들, 위성 텔레비전 네트워크들, 및 케이블을 통해 그리고 로컬 저장장치를 통해 DVD들(digital versatile disks) 상에 저장된 영화들과 같은 콘텐트(content) 를 사용자가 액세스할 수 있게 하는 미디어 시스템들이다. 예를 들어, 전자 프로그램 가이드들은 사용자로 하여금 이용가능한 텔레비전 방송 프로그램들로부터 선택할 수 있게 한다. 토크쇼들 및 음악과 같은 라디오 프로그램들을 위성을 통해 디지털 포맷으로 자동차 및 홈 수신기들에 방송하는 것이 또한 인기를 얻고 있다.
예를 들어, 필립스 코포레이션의 NexperiaTM 퍼스널 미디어 플레이어(Personal Media Player)는 모바일 장치 제조자들을 위한 기준 디자인을 제공한다. 이것은 PC들 및 홈 엔터테인먼트 시스템들에 접속성(connectivity)뿐만 아니라 고해상도 비디오 기록 및 재생을 제공한다. 상기 디자인에 기초한 퍼스널 미디어 디바이스들은 소비자들로 하여금, 고품질 디지털 오디오 및 비디오를 기록하고 저장하고, 움직이면서 영화를 보고, 음악을 듣고, 사진을 볼 수 있도록 그들의 PC들 및 홈 엔터테인먼트 응용기기들에 유선 또는 무선으로 접속할 수 있게 한다. 미디어 플레이어는 MP3, AAC, Dolby® Digital, MPEG-2, MPEG-4, 및 DivX®을 포함하는 다양한 오디오 비디오 표준들과의 호환성을 제공한다.
이용가능한 콘텐트의 확산으로 인해, 현재 미디어 시스템들은 일반적으로 사용자 선호 데이터에 기초하여 추천들(recommendations)을 제공하고 프로그램들을 생성함으로써 사용자가 콘텐트 아이템들(예컨대, 노래들, 또는 텔레비전 또는 라디오 프로그램들) 중에서 선택하는 것을 돕는다. 예를 들어, 사용자 선호들(user preferences)은 사용자가 흥미 있어 하는 음악의 타입을 식별하기 위해 사용자에게 요청하는 사용자 인터페이스를 제공함으로써 나타날 수 있다. 또한, 미디어 시스템 은 사용자가 흥미 있어 하는 콘텐트 타입이 어떤 것인지를 학습하기 위해 시간에 따라 사용자의 선택들을 추적(track)하는 논리를 채용할 수 있다. 미디어 시스템은 아이템들의 플레이 리스트의 형태로 콘텐트를 추천할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 미디어 플레이어는 자동으로 노래들의 플레이 리스트를 생성하고, 미디어 플레이어의 디스플레이 상에 타이틀 및 아티스트와 같은 정보를 디스플레이할 수 있다.
하지만, 사용자는 원하지 않는 개별 아이템들을 제거하는 것과 같은, 이러한 플레이 리스트들을 정제(refine)하는 만족할만한 능력을 갖지 않는다.
본 발명은 원하지 않는 아이템들을 제거하기 위해 미디어 프로그램에서 아이템들의 리스트를 사용자가 편집할 수 있게 하면서, 제거된 아이템들 대신에 자동으로 제안된 대안의 아이템들을 갖는 방법 및 시스템을 제공함으로써 상기한 문제점들 및 다른 문제점들을 해소한다. 사용자 이익들(user benefits)은 하나의 가능한 접근법으로, 한번에 하나의 아이템만이 변경되므로 제한된 인식 리소스들(cognitive resources)만이 필요하고, 미디어 프로그램이 전체로 개선되는지 아닌지를 직접 볼 수 있다는 사실을 포함한다. 다른 이익들은 제한된 스크린 리얼 에스테이트(screen real estate)만이 요구되고, 상기 시스템이 유도 메커니즘(induction mechanism)에 의해 사용자와의 상호작용으로부터 직접 학습할 수 있다는 사실을 포함한다.
본 발명의 특별한 양태에서, 사용자가 미디어 프로그램을 편집할 수 있게 하는 방법은: (a) 미디어 시스템 상에 플레이되는 복수의 미디어 아이템들의 리스트를 차례로 디스플레이하는 단계; (b) 적어도 하나의 업데이트 반복(update iteration)을 수행하는 단계를 포함하고, 각각의 업데이트 반복은 (i) 사용자가 리스트로부터 제거하고자 하는 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나를 식별하는 사용자 명령을 수신하는 단계; (ii) 사용자 명령에 응답하여, 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나를 대체하기 위해 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템을 자동으로 선택하는 단계; 및 (iii) 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템으로 대체되는 업데이트 형태로 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
대응하는 미디어 시스템 장치 및 프로그램 저장 디바이스가 또한 제공된다.
도 1은 본 발명에 따른 미디어 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명에 따른, 플레이 리스트를 디스플레이하기 위한 예시적인 미디어 시스템 디스플레이를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따른, 미디어 시스템의 디스플레이 상에 제공된 플레이 리스트를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명에 따른, 사용자가 대체될 아이템을 선택한 도 3의 플레이 리스트를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명에 따른, 제거된 아이템 대신에 대안의 아이템이 제공되고, 새로운 플레이 리스트가 사용자에 의해 아직 받아들여지지 않은 도 3의 플레이 리스트에 기초한 새로운 플레이 리스트를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명에 따른, 사용자에 의해 받아들여진 후 도 5의 새로운 플레이 리스트를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명에 따른, 미디어 프로그램을 편집하기 위한 방법을 도시하는 도면.
모든 도면들에서, 대응하는 부분들은 동일한 도면번호들로 참조된다.
본 발명은 시스템에 의해 플레이되는 미디어 아이템들의 플레이 리스트를 자동으로 생성하고, 어떠한 미디어 아이템들을 원하지 않는지를 식별하는 사용자로부터 명령을 수신하는 사용자 인터페이스를 갖는 임의 타입의 미디어 시스템에서 사용될 수 있다. 미디어 시스템들의 예들은 하드디스크(HDD) 음악 플레이어들, 셋톱 박스들, 홈 미디어 서비스들, 개인용 컴퓨터들 등을 포함한다. 플레이 리스트는 일반적으로 상관되어 있는 미디어 아이템들(예컨대, 노래들, TV 프로그램들)의 리스트를 제공하려고 시도한다. 노래들은 "유사한" 아티스트들 또는 장르들을 참조하거나, 미디어 시스템에 의해 저장된 사용자 선호들을 이용할 수 있다. 노래들과 같은 콘텐트의 라이브러리(library)를 액세스할 수 있는 플레이 리스트들에 대해, 일반적으로 노래들이 플레이되는 순서에 대해서는 제한이 없다. 이러한 플레이 리스트는 "파티 노래들", "운동 노래들", "드라이빙 노래들" 등과 같은 특별한 목적을 위 해 만들어질 수 있다. 하지만, 텔레비전 또는 라디오 프로그램들과 같은 방송 콘텐트의 플레이 리스트에 대해, 그것들이 방송되는 기간동안 프로그램들이 플레이되어야만 한다는 제한이 존재한다. 예를 들어, TV 프로그램들은 일반적으로 특정된 시퀀스로 특정한 시간 기간들(예컨대, 30분 또는 1시간) 동안 방송하도록 스케줄된다. 어떤 프로그램들이 방송을 위해 스케줄되는지의 여부를 결정하기 위해 일반적으로 EPG들(electronic program guides)이 사용된다. 그러므로, 플레이 리스트는 밤에 TV를 시청하는 가치를 위해 예컨대 EPG로부터 프로그램들을 선택함으로써 생성될 수 있다. 많은 미디어 시스템은 또한 임의의 시간에 연속 재생을 위해 방송 프로그램들을 기록하는 것을 제공한다. 또한, 라이브 방송 콘텐트를 저장된 (개인) 비디오/오디오 콘텐트로 시간-시프트(time-shifting) 및 혼합(intermixing)함으로써 방송 스케줄에 무관한 프로그램들/쇼들의 개인 시청 스케줄로서 플레이 리스트를 생성하는 것이 가능하다.
도 1은 예시적인 미디어 시스템의 블록도를 도시한다. 도 1에서, 블록(110)은 "사용자 인터페이스"이고, 블록(120)은 "메모리"이고, 블록(130)은 "프로세서"이고, 블록(140)은 "콘텐트 플레이어"이고, 블록(145)은 "사용자 선호들"이고, 블록(150)은 "콘텐트 저장장치"이다. 미디어 시스템(100)은 프로세서(130) 및 메모리(120)를 포함한다. 메모리(120)는 본 명세서에서 설명되는 기능을 달성하기 위해 프로세서(130)에 의해 수행되는 소프트웨어, 마이크로 코드 또는 펌웨어와 같은 명령(instructions)을 저장할 수 있다. 그러므로, 메모리(120)는 프로그램 저장 디바이스로 고려될 수 있다. 이러한 프로그램 저장 디바이스는 휴대용 미디어 플레이어 예컨대 MP3 플레이어와 같은 미디어 시스템에 실장될 수 있다. 또한, 프로그램 저장 디바이스는 예컨대 소프트웨어가 슬라이드 쇼 또는 사업상의 미팅을 위한 다른 멀티 미디어 프리젠테이션을 운용하기 위해 개인용 컴퓨터에 의해 사용되도록 로딩되는 CDROM 또는 휴대용 USB 플래시 메모리와 같은 제거가능한 매체일 수 있다. 슬라이드 쇼는 또한 디지털 사진들의 사진 앨범의 형태일 수 있다. 사용자 선호 블록(145)은 한 명 이상의 사용자들을 위해 미디어 시스템에 의해 관리되는 사용자 선호 데이터를 나타낸다. 콘텐트 저장장치(150)는 오디오 콘텐트(예컨대, 노래들, 강좌들), 비디오 콘텐트(예컨대, 디지털 사진들) 및 오디오/비디오 콘텐트(예컨대, 영화들)를 포함하는 콘텐트를 저장하기 위한 저장 리소스를 나타낸다. 콘텐트 저장장치(150)는 하드디스크 드라이브, 플래시 메모리, 또는 임의의 다른 메모리 리소스일 수 있다. 콘텐트 플레이어(140)는 디스플레이 또는 오디오 증폭기에 적절한 출력 신호를 제공하기 위해 콘텐트 저장장치(150)로부터 콘텐트를 처리하는(예컨대, 압축해제 및 디코딩을 수행함으로써) 오디오 및/또는 비디오 플레이어일 수 있다. 사용자 인터페이스(110)는 예컨대 LCD 스크린과 같은 디스플레이 또는 가능하게는 사용자가 명령들을 입력할 수 있게 하는 비디오/오디오 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 2는 플레이 리스트를 디스플레이하기 위한 디스플레이(210)와 함께 예시적인 미디어 시스템 인터페이스(200)를 도시한다. 한가지 가능성에서, 미디어 시스템 인터페이스(200)는 휴대용 미디어 플레이어와 같은 자체 포함된 미디어 시스템(self-contained media system)이다. 또한, 홈 미디어 시스템에서 다른 콤포넌 트(component)들과 통신하는데 사용되는 휴대용 원격 제어장치와 같은 디바이스에서 미디어 시스템 인터페이스(200)가 제공될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)는 TV 프로그램들의 플레이 리스트를 제공하기 위한 TV 원격 제어장치 내에 있을 수 있다. 부가적인 버튼들이 TV를 제어하기 위해 제공될 수 있고, 또한 상기 버튼들은 터치 스크린 버튼들로서 디스플레이(210) 상에 생성될 수 있다. 또 다른 예에서, 미디어 시스템 인터페이스(200)는 CD 플레이어를 위한 원격 제어장치이고, 디스플레이(210)는 CD 라이브러리로부터 이용가능한 노래들의 플레이 리스트를 제공한다. 또 다른 예에서, 미디어 시스템 인터페이스(200)는 디지털 카메라의 일부이고, 디스플레이(210)는 카메라에 저장된 이미지들의 플레이 리스트, 선택적으로는 미리보기 이미지들을 제공한다. 다양한 다른 가능성들은 기술분야의 당업자들에게 명백할 것이다. 미디어 시스템 인터페이스(200)는 이하에서 추가로 설명되는 바와 같이, 플레이 리스트를 사용자가 편집할 수 있게 하는 화살표 모양의 버튼들(220)과 같은 입력 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이(210) 상의 미디어 아이템들의 리스트에서 위쪽으로 네비게이트하도록(navigate) 상향 포인팅 버튼(upward pointing button)을 누르거나, 또는 미디어 아이템들의 리스트에서 아래쪽으로 네비게이트하도록 하향 포인팅 버튼(downward pointing button)을 누를 수 있다. 오른쪽 및 왼쪽 포인팅 버튼들 각각은 사용자로 하여금 플레이 리스트에서 미디어 아이템을 제거하고 개정된 플레이 리스트가 받아들여질 수 있음을 나타내게 할 수 있다. 도시된 버튼들의 특정한 배열은 단지 예시이며, 다른 배열들이 가능하다. 보이스/오디오 인터페이스와 같은 다른 인터페이스 메커니즘들이 또한 사용될 수 있다. 또한, 디스플레이(210)는 사용자로 하여금 선택을 위해 미디어 아이템을 터치하고, 아이템을 제거하는 "제거" 버튼과 같이 스크린의 또 다른 부분을 터치할 수 있게 하는 터치 스크린일 수 있다.
도 3은 디스플레이(210) 상에 제공된 예시적인 플레이 리스트(300)를 도시한다. 플레이 리스트는 제 1 플레이 리스트(PL1)가 디스플레이됨을 나타내고 시간 및 분으로 제 1 플레이 리스트의 총 운용 시간(TRT1)을 제공하는 영역(310)을 포함한다. 플레이 리스트(320)의 제 2 영역(320)은 노래들과 같은 다수의 미디어 아이템들을 포함한다. 예로서, 5개의 노래들은 노래 제목(T1,T2,T3,T4,T5), 아티스트(각각 A1,A2,A3,A4,A5) 및 운용 시간(각각 RT1,RT2,RT3,RT4,RT5)을 포함하는 형태로 디스플레이된다. 일반적으로, 리스트는 임의 수의 아이템들(예컨대, 하나 이상)을 포함할 수 있다. 특히, 미디어 아이템 1은 "Ry Cooder"(A1)에 의한 "El Cuarto De Tula"(T1)이고, 미디어 아이템 2는 "Alanis Morissette"(A2)에 의한 "Head Over Feet"(T2)이고, 미디어 아이템 3은 "Bryan Adams"(A3)에 의한 "Can't Stop This Thing We..."(T3)이고, 미디어 아이템 4는 "Bryan Adams"(A4)에 의한 "Summer of '69 "(T4)이고, 미디어 아이템 5는 "Ry Cooder"(A5)에 의한 "Candela"(T5)이다. 5개의 미디어 아이템들은 예로써 제공된 것임에 유의하자. 또한, 사용자는 부가적인 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위해 예컨대 위로 또는 아래로 디스플레이(210) 상에서 스크롤할 수 있다. 오른쪽 및 왼쪽으로 스크롤이 또한 적절한 곳에서 제공될 수 있다.
상술한 바와 같이, 플레이 리스트는 사용자의 좋아함 및 싫어함을 나타내는 사용자 선호들에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다. 이 정보는 예컨대 좋아하는 장르들 또는 아티스트들을 식별하기 위한 요청에 응답하여, 사용자에 의해 행해진 입력들로부터 직접 얻어질 수 있고, 또한, 정보는 사용자에 의한 선택에 기초하여 장시간 학습될 수 있다. 이러한 사용자 프로파일 정보를 얻기 위한 기술들은 기술분야의 당업자들에게 공지되어 있다. 또한, 제 2 디스플레이 영역에는, 각각의 미디어 아이템을 위한 아이콘들(325)이 있다.
도 4는 사용자가 대체될 아이템을 선택한 도 3의 플레이 리스트를 도시한다. 일단 제 1 플레이 리스트(300)가 디스플레이되면, 사용자는 어떠한 것이 필요하지 않는지를 결정하기 위해 미디어 아이템들을 리뷰할 수 있다. 미디어 아이템이 필요치 않으면, 사용자는 예컨대, 원하지 않는 아이템을 식별하는 버튼들(220)을 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 4 미디어 아이템에 도달될 때까지 down 버튼을 누름으로써 아래로 스크롤할 수 있다. 각각의 미디어 아이템은 미디어 시스템의 입력 디바이스를 사용하는 사용자에 의해 선택될 때, 차례로 하이라이트될 수 있다. 예를 들어, 제 1 미디어 아이템이 선택될 수 있고, 이어서, 제 2, 제 3, 제 4 미디어 아이템이 선택될 수 있다. 아이콘들(325)은 연관된 미디어 아이템이 선택될 때, 서로 다른 모양으로서 서로 다른 외관을 갖도록 변할 수 있다. 도시된 예에서, 플레이 리스트(400) 내의 아이콘(330)은 연관된 미디어 아이템을 하이라이트하기 위해 예컨대 관심을 끌도록 사각형에서 화살표로 변한다. 다양한 다른 접근법들이 미디어 아이템을 시각적으로 식별하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 전체 미디어 아이템 엔트리(예컨대, 타이틀 및 아티스트)는 사용자에 의해 선택될 때 서로 다른 컬러로 하이라이트되어 나타날 수 있다. 이어서, 사용자는 선택된 미디어 아이템이 대안의 미디어 아이템으로 대체되도록 요청하는 명령을 입력할 수 있다. 사용자는 예컨대 이를 수행하기 위해 버튼들(220)을 조작할 수 있다. 일단 명령이 입력되면, 프로세서(130)는 사용자에게 바람직한 대안의 미디어 아이템을 자동으로 생성하는 지시들(instructions)을 실행하고, 플레이 리스트는 도 5의 플레이 리스트(500)에 의해 도시된 바와 같이, 제거된 아이템 대신에 대안의 미디어 아이템을 포함하는 업데이트된 형태로 디스플레이된다.
리스트의 레이아웃은 대안의 미디어 아이템을 수용하도록 조정될 수 있음을 유의하자. 예를 들어, 타이틀에 대해 2라인의 텍스트를 갖는 대안의 미디어 아이템은, 대안의 미디어 아이템 아래의 미디어 아이템들이 대안의 미디어 아이템을 위해 필요한 디스플레이 공간을 제공하도록 1라인만큼 아래로 이동되는 경우에, 1라인을 갖는 미디어 아이템을 대체할 수 있다. 프로그램들의 방송 시간을 보여주는 디스플레이를 위해, 그리드 공간(grid space)의 수평 확장이 방송 기간에 대응하는 그리드에서, 이러한 타이밍 정보 또한 조정될 수 있다. 예를 들어, 1 시간 길이의 프로그램은 1시간 기간에 대응하는 단일의 그리드 공간이 30분 기간에 대응하는 2개의 그리드 공간들로 대체되는 경우에 2개의 30분 길이의 프로그램들로 대체될 수 있다. 유사하게는, 2개의 30분 길이의 프로그램들은 1 시간 길이 프로그램으로 대체될 수 있다.
또한, 단일의 업데이트 동작으로 대체될 하나 이상의 미디어 아이템을 사용자가 한번에 선택할 수 있게 하는 것이 가능하다.
도 5는 대안의 아이템이 삭제된 아이템을 대신하여 제공되고, 새로운 플레이 리스트가 사용자에 의해 아직 받아들여(accepted)지지 않은 도 3의 플레이 리스트에 기초하여, 새로운 플레이 리스트(500)를 도시한다. 특히, 플레이 리스트 영역(310)은 현재 플레이 리스트가 제 2 플레이 리스트(PL2)라는 것을 나타낸다. 일반적인 사용자에게 흥미가 없을 수 있으므로, 플레이 리스트의 이러한 수 및 반복은 제공될 필요가 없다. 제 2 플레이 리스트(TRT2)에 대한 새로운 총 운용 시간 또한 제공된다. 제 4 미디어 아이템은 이제 대안의 미디어 아이템, 즉 "Aerosmith"에 의한 "Full Circle"이다. 연관된 운용 시간(RT4-A1) 또한 제공된다. 타이틀(T4-A1), 작가(A4-A1), 및 운용 시간(RT4-A1)에서 첨자 표시 "A1"은 제 1의 대안의 미디어 아이템에 대해 제공되는 정보를 나타낸다. 또한, 이러한 타입의 표시는 디스플레이될 필요는 없으며, 단순히 이해를 돕기 위한 것이다. 일단 제 2 플레이 리스트(500)가 디스플레이되면, 사용자는 어떠한 것이 필요치 않는지의 여부를 결정하기 위해, 제 1 플레이 리스트(300)에 제공되는 미디어 아이템들뿐만 아니라 대안의 미디어 아이템들을 리뷰할 수 있다. 사용자는 대안의 미디어 아이템이 받아들여질 수 있는지를 나타내기 위해 버튼들(220)을 조작할 수 있다. 그렇지 않으면, 사용자는 또 다른 대안의 미디어 아이템을 요청하기 위해 또 다른 명령을 입력하고, 상술한 바와 같은 프로세스가 또 다른 반복(iteration)에서 되풀이된다. 상기 프로세스는 임의 횟수번 반복될 수 있다. 대안의 미디어 아이템이 받아들여질 수 있으면, 사용자는 플레이 리스트로부터 다른 미디어 아이템들을 제거할 것을 요청하고, 사용자는 또 다른 원하지 않는 아이템을 선택하기 위해 설명된 바와 같이 처리하고, 생성될 또 다른 대안의 미디어 아이템에 대한 명령을 제공할 수 있다.
대안의 미디어 아이템을 포함하는 플레이 리스트(500)가 받아들여질 수 있으면, 사용자는 이것을 나타내기 위해 버튼들(220)을 조작할 수 있다. 또한, 타이머는 사용자가 설정된 시간 양 내에서 입력을 제공하지 않으면, 플레이 리스트가 받아들여질 수 있다고 간주하도록 운용될 수 있다. 일단, 플레이 리스트가 받아들여질 수 있다고 간주되면, 미디어 아이템들 중 어떤 것도 하이라이트되지 않도록 업데이트된 형태로 디스플레이된다. 이것은 플레이 리스트(600)에 보여지며, 여기서 아이콘(330)은 원래 형태로 되돌아가고, 제 4 미디어 아이템이 선택되지 않음을 나타낸다. 도 6은 사용자에 의해 받아들여진 후인 도 5의 새로운 플레이 리스트(600)를 도시한다.
도 7은 미디어 프로그램을 편집하기 위한 방법을 도시한다. 블록(700)은 "초기 플레이 리스트를 디스플레이"이다. 블록(710)은 "사용자 승인"이다. 블록(720)은 "사용자가 제거하기 위해 미디어 아이템을 선택하도록 커서를 이동시킴"이다. 블록(730)은 "선택된 미디어 아이템"이다. 블록(740)은 "사용자가 선택된 미디어 아이템의 대체를 요청"이다. 블록(750)은 "자동으로 식별된 대안의 미디어 아이템"이다. 블록(760)은 "플레이 리스트를 재생성"이다. 블록(770)은 "종료"이다.
나타낸 바와 같이, 초기 플레이 리스트가 디스플레이된다(블록 700). 예를 들어, 이것은 사용자가 미디어 시스템에 전원을 온(on)할 때 또한 사용자에 의해 입력된 명령에 기초하여 자동으로 수행될 수 있다. 또한, 사용자는 이전에 플레이된 플레이 리스트로 되돌아 갈 수 있다. 사용자가 플레이 리스트를 승인하면(블록 710), 편집 처리는 종료한다(블록 770). 이 때에, 미디어 시스템은 플레이 리스트 상의 미디어 아이템의 플레이를 차례로 초기화할 수 있다. 또한, 미디어 아이템들이 플레이되는 동안 사용자가 플레이 리스트를 편집하는 것이 가능하다. 이 경우에, 아직 플레이되지 않은 미디어 아이템은 대체될 수 있다. 사용자가 플레이 리스트를 승인하지 않으면, 사용자는 플레이 리스트에 대해 적어도 한번 업데이트 반복을 수행한다. 이러한 반복은 아이템을 하이라이트하도록 커서를 움직임과 같이(블록 720) 대체될 미디어 아이템을 선택하는 단계를 포함한다. 일단 미디어 아이템이 선택되면(블록 730), 사용자는 아이템이 대체될 것을 요청한다(블록 740). 사용자가 긍정적으로 명령을 입력할 수 있고, 또한 아이템이 설정된 시간 양 동안 선택될 때 대체 명령이 암시되도록 타이머가 사용될 수 있음에 유의하자. 명령에 응답하여, 대안의 미디어 아이템은 자동으로 식별되고(블록 750), 플레이 리스트는 그것으로 재생성된다(블록 760).
일반적으로, 플레이 리스트의 사용자 받아들임(acceptance)은 명확한 사용자 명령에 의해(또는 상술한 바와 같은 타이머 설정에 의해) 실현될 수 있다. 한가지 가능한 접근법으로, 사용자 받아들임은 단순히 암시적으로 남게된다. 즉, 사용자가 새로운 업데이트 동작을 시작하지 않으면, 사용자가 플레이 리스트를 편집하고자 하지 않는 것으로 간주된다. 하지만, 사용자가 업데이트 동작을 수행하고 싶지 않은 경우에, 명확한 받아드림 명령은 유용하다. 달리 말해서, 아이템을 제거하기 위해 명령을 수행하지 않거나 명령에 역행하게 하는 사용자 능력을 제공하는 것이 가능하다. 이 경우에, 사용자 명령은 식별된 미디어 아이템의 제거를 취소하기 위해 수신되고, 리스트는 식별된 미디어 아이템이 대안의 미디어 아이템 대신에 다시 리스트 상에 디스플레이되는 형태로 디스플레이된다. 필수적으로, 리스트의 이전 버전(version)이 디스플레이된다. 프로세스는 필요하다면 리스트의 초기 버전으로 되돌아가도록 반복될 수 있다.
또한, 단일의 업데이트 동작을 대체하기 위해 2 이상의 아이템들을 선택하는 사용자 능력을 제공하는 것이 가능하다. 이 경우에, 사용자 명령은 사용자가 리스트로부터 제거하고자 하는 미디어 아이템들 중 적어도 2개를 식별하고, 2 이상의 대안의 미디어 아이템들은 사용자 명령에 응답하여 적어도 2개의 식별된 미디어 아이템들을 대체하도록 자동으로 선택되고, 상기 리스트는 적어도 2개의 식별된 미디어 아이템들이 대안의 미디어 아이템들에 의해 대체된 업데이트된 형태로 디스플레이된다.
상술한 바와 같이, 미디어 시스템에 의한 미디어 아이템들의 생성은 사용자 선호들, 응용가능하다면, 방송 스케줄 시간 및 대체될 선택된 노래의 특징들을 고려할 수 있다. 즉, 주어진 시간 기간에 방송될 스케줄된 프로그램은 동일한 시간 기간에서 대안의 프로그램에 의해 대체되어야 한다. 또한, 사용자는 사용자가 리스트로부터 제거하고자 하는 미디어 아이템이 유사하거나 유사하지 않은 아이템에 의해 대체되어야 하는지를 나타내는 명령을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 디바이스(220)는 이러한 목적을 위해 사용될 수 있다. 미디어 시스템은 대안의 미디어 아이템을 식별하는데 있어 이러한 정보를 사용할 수 있다. 예를 들어, 원하지 않는 선택이 주어진 아티스트에 의한 것이면, 사용자는 유사한 아이템을 갖도록 명 령을 입력하고, 동일한 아티스트의 또 다른 노래, 또는 동일한 장르에서 또 다른 아티스트의 또 다른 노래가 대안의 미디어 아이템으로서 식별될 수 있다. 사용자가 유사하지 않은 아이템에 대한 명령을 입력하면, 서로 다른 장르의 미디어 아이템이 대안의 미디어 아이템으로서 식별될 수 있다. 사용자가 새로운 플레이 리스트를 승인하면(블록 710), 플레이 리스트 편집 처리가 종료된다. 사용자가 승인하지 않으면, 사용자는 또 다른 업데이트 반복을 수행한다.
본 발명의 바람직한 실시예들을 고려하여 도시되고 설명되었지만, 형태 또는 세부적인 면에 있어서 다양한 변형들 및 변경들이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 쉽게 만들어질 수 있음을 이해할 것이다. 그러므로, 본 발명은 설명되고 도시된 정확한 형태들에 제한되지 않으며, 첨부된 청구범위 내에서 모든 변경들을 포괄하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (23)

  1. 사용자로 하여금 미디어 프로그램을 편집할 수 있게 하는 방법에 있어서,
    (a) 미디어 시스템(100) 상에 플레이되는 복수의 미디어 아이템들의 리스트(300,400)를 차례로 디스플레이하는 단계; 및
    (b) 적어도 하나의 업데이트 반복(update iteration)을 수행하는 단계를 포함하고,
    각각의 업데이트 반복은:
    (i) 상기 사용자가 상기 리스트로부터 제거하고자 하는 상기 복수의 미디어 아이템들(T4) 중 적어도 하나를 식별하는 사용자 명령을 수신하는 단계;
    (ii) 상기 사용자 명령에 응답하여, 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나를 대체하기 위해 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템(T4-A1)을 자동으로 선택하는 단계; 및
    (iii) 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템으로 대체되는 업데이트된 형태(500,600)로 상기 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자가 상기 업데이트된 형태의 리스트가 받아들여질 수 있음을 나타내는 명령을 제공할 때까지, 연속하는 사용자 명령들에 응답하여, 복수의 업데이트 반복들을 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자가 상기 업데이트된 형태의 리스트가 받아들여질 수 있음을 나타내는 명령을 제공할 때 상기 리스트 상의 상기 미디어 아이템들의 플레이를 시작하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 업데이트 반복들 중 적어도 하나에 대해:
    상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 유사하거나 유사하지 않은 아이템으로 대체되어야 하는지의 여부를 나타내는 사용자 명령을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템을 자동으로 선택하는 단계는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 유사하거나 유사하지 않은 아이템으로 대체되어야 하는지의 여부를 나타내는 상기 사용자 명령에 응답하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 업데이트 반복들 중 적어도 하나에 대해:
    상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템을 자동으로 선택하는 단계는 상기 미디어 시스템에 의해 학습된 사용자 선호들(145)에 응답하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 업데이트 반복들 중 적어도 하나에 대해:
    상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 하이라이트될 때까지(330), 상기 미디어 시스템의 입력 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 선택된, 상기 리스 트 상의 상기 복수의 미디어 아이템들 중 선택된 미디어 아이템들을 한 번에 하나씩 하이라이트하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 업데이트 반복들 중 적어도 하나에 대해:
    상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템을 자동으로 선택하는데 사용하기 위해 상기 사용자 명령에 응답하여 사용자 선호 데이터(145)를 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 업데이트 반복들 중 적어도 하나에 대해:
    업데이트된 형태로 상기 리스트를 디스플레이하는 상기 단계는 상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템을 수용하기 위해 상기 리스트의 레이아웃을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 프로그램은 음악 플레이어 리스트를 포함하는, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 리스트는 방송 쇼들 및 그것들의 방송 시간들의 리스트를 포함하고;
    상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템은 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나의 방송 시간과 호환할 수 있는 방송 시간을 갖는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 쇼들은 텔레비전 쇼들을 포함하는, 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 쇼들은 라디오 쇼들을 포함하는, 방법.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 리스트는 슬라이드 쇼를 위한 슬라이드들의 리스트를 포함하는, 방법.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 업데이트 반복들 중 적어도 하나에 대해:
    상기 사용자 명령은 상기 사용자가 상기 목록으로부터 제거하고자 하는 상기 미디어 아이템들 중 적어도 두 개의 미디어 아이템들을 식별하고;
    상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템이 상기 사용자 명령에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 식별된 미디어 아이템들을 대체하도록 자동으로 선택되고;
    상기 리스트는 상기 적어도 두 개의 식별된 미디어 아이템들이 상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템으로 대체되는 업데이트된 형태로 디스플레이되는, 방법.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나의 제거를 취소하기 위한 사용자 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템 대신에 상기 리스트 상에 디스플레이되는 형태로 상기 리스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 리스트는 방송 프로그램들 및 저장된 콘텐트 둘 모두의 리스트를 포함하는, 방법.
  17. 사용자로 하여금 미디어 프로그램을 편집할 수 있게 하는 장치에 있어서,
    (a) 미디어 시스템(100) 상에 플레이되는 복수의 미디어 아이템들의 리스트(300,400)를 차례로 디스플레이하기 위한 디스플레이(210);
    (b) 사용자 명령들을 수신하기 위한 입력 디바이스(220); 및
    (c) 적어도 하나의 업데이트 반복을 수행하기 위한 수단(120,130)을 포함하고,
    각각의 업데이트 반복은:
    (i) 상기 사용자가 상기 리스트로부터 제거하고자 하는 상기 복수의 미디어 아이템들(T4) 중 적어도 하나를 식별하는 사용자 명령을 상기 입력 디바이스를 통해 수신하고;
    (ii) 상기 사용자 명령에 응답하여, 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나를 대체하기 위해 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템(T4-A1)을 자동으로 선택하고;
    (iii) 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템으로 대체되는 업데이트된 형태(500,600)로 상기 리스트를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 것을 포함하는, 장치.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 유사하거나 유사하지 않은 아이템으로 대체되어야 하는지의 여부를 나타내는 사용자 명령을 수신하고;
    적어도 하나의 업데이트 반복에 대해, 상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템을 자동으로 선택하는 것은 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 유사하거나 유사하지 않은 아이템으로 대체되어야 하는지의 여부를 나타내는 상기 사용자 명령에 응답하는, 장치.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 하이라이트될 때까지(330), 상기 입력 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 선택된, 상기 리스트 상의 상기 복수의 미디어 아이템들 중 선택된 미디어 아이템들을 한 번에 하나씩 하이라이트하는, 장치.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 디스플레이는 휴대용 미디어 디바이스 상에 제공되는, 장치.
  21. 제 17 항에 있어서, 상기 디스플레이는 홈 미디어 시스템(home media system)에 대한 원격 제어에 제공되는, 장치.
  22. 사용자로 하여금 미디어 프로그램을 편집할 수 있게 하는 방법을 수행하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 명령들(instructions)을 구체적으로 구현하는 적어도 하나의 프로그램 저장 디바이스에 있어서,
    상기 방법은:
    (a) 미디어 시스템(100) 상에 플레이되는 복수의 미디어 아이템들의 리스트(300,400)를 차례로 디스플레이하는 단계; 및
    (b) 적어도 하나의 업데이트 반복을 수행하는 단계를 포함하고,
    각각의 업데이트 반복은:
    (i) 상기 사용자가 상기 리스트로부터 제거하고자 하는 상기 복수의 미디어 아이템들(T4) 중 적어도 하나를 식별하는 사용자 명령을 수신하는 단계;
    (ii) 상기 사용자 명령에 응답하여, 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나를 대체하기 위해 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템(T4-A1)을 자동으로 선택하는 단계; 및
    (iii) 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템으로 대체되는 업데이트된 형태(500,600)로 상기 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 프로그램 저장 디바이스.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 방법은, 상기 업데이트 반복들 중 적어도 하나에 대해:
    상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 유사하거나 유사하지 않은 아이템으로 대체되어야 하는지의 여부를 나타내는 사용자 명령을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 대안의 미디어 아이템을 자동으로 선택하는 단계는 상기 복수의 미디어 아이템들 중 적어도 하나가 유사하거나 유사하지 않은 아이템으로 대체되어야 하는지의 여부를 나타내는 상기 사용자 명령에 응답하는, 프로그램 저장 디바이스.
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