KR20070067179A - 정보 관리 방법, 정보 관리 프로그램 및 정보 관리 장치 - Google Patents

정보 관리 방법, 정보 관리 프로그램 및 정보 관리 장치 Download PDF

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도시로 데라우찌
요이찌로 사꼬
마사요시 미우라
마꼬또 이노우에
고세이 야마시따
야스시 미야지마
모또유끼 다까이
시게하루 곤도
다까유끼 미야마
노리히로 나가이
고스께 스즈끼
겐따로 하따나까
유미꼬 홈마
료 다까오까
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

다종다양의 정보로부터 필요한 정보를 용이하게 검색할 수 있도록 한다. 음악 데이터의 연주 위치에 대하여 정보를 등록한다. 오디오 데이터나 MIDI 데이터 등에 의한 음악 데이터를 연주시키고, 연주 중에 키보드 등으로 등록 지시를 행한다. 등록 지시를 행한 타이밍에 대응하는 연주 위치에 대하여, 정보가 등록된다. 정보를 검색할 때에는, 정보가 등록되어 있는 음악 데이터를 연주시키고, 원하는 정보가 등록된 상기 위치에 도달하면, 키보드 등으로 검색 지시를 행한다. 이 지시에 기초하여 해당 연주 위치에 등록된 정보가 검색되고, 그 정보에 액세스 가능하게 된다. 음악 데이터의 연주 위치에 대하여 정보를 등록하기 때문에, 정보의 등록 및 검색을, 용이하게 또한 직감적으로 행할 수 있다. 또한, 소리에 의해 정보를 검색하기 때문에, 화면을 응시할 필요가 없다.
입력 인터페이스, 컨트롤 패드, 음악 선택부, 연주 컨트롤부, 등록 테이블, 마우스, 모니터 장치, 키보드

Description

정보 관리 방법, 정보 관리 프로그램 및 정보 관리 장치{INFORMATION MANAGEMENT METHOD, INFORMATION MANAGEMENT PROGRAM, AND INFORMATION MANAGEMENT DEVICE}
본 발명은, 원하는 정보의 등록 및 검색을 용이하게 행할 수 있도록 한 정보 관리 방법, 정보 관리 프로그램 및 정보 관리 장치에 관한 것이다.
최근에는, 하드디스크 등 기록 매체가 대용량화하는 것에 수반하여, 퍼스널 컴퓨터와 같은 컴퓨터 장치도, 대량의 파일의 관리에 대응하도록 되어 있다.
관리 가능한 파일수가 많아짐에 따라, 이들 많은 파일 중으로부터 원하는 파일을 신속하게 검색하는 것이 중요하게 되어 왔다. 종래부터, 예를 들면 파일을 리스트 표시하고, 파일명이나 파일 작성 일시, 파일 사이즈, 파일 종류 등에 의해 리스트 표시를 재배열하여 원하는 파일을 검색하는 방법이 이용되고 있다. 또한, GUI(Graphical User Interface) 표시를 이용하여, 파일을 아이콘화하여 표시하거나, 그 파일이 화상 파일이면, 그 파일의 화상을 아이콘화하여 이용하거나 하는 것도 행하여지고 있다.
특허 문헌 1 「일본 특개 2002-288015호 공보」에는, 파일 작성 시에 유저에 지정된 속성 정보에 기초하여, 개념적인 기억을 바탕으로 파일 검색을 행할 수 있 도록 한 기술이 개시되어 있다.
그런데, 기록 매체에 축적되는 정보는, 텍스트 데이터, 화상 데이터, 동화상 데이터, 음성 데이터, 프로그램 데이터 등, 다종다양에 이른다. 종래에서는, 이들 정보를 기록 매체에 축적할 때에, 파일명이나 데이터 내용에 대하여 붙여진 타이틀, 데이터에 대한 부수 정보 등에 의해 분류 및 등록하였다. 그 때문에, 축적된 정보를 검색할 때에는, 파일명이나 타이틀을 키보드 등의 입력 수단으로부터 입력할 필요가 있어, 매우 번거롭다고 하는 문제점이 있었다.
또한, 파일명 등이 파일 내용을 나타내고 있지 않은 경우에는, 검색 자체가 곤란하다고 하는 문제점이 있었다.
또한, 검색 대상이 화상 데이터나 음성 데이터인 경우에는, 직접적으로 화상 데이터나 음성 데이터를 열람할 필요가 있으며, 특히, 대량의 데이터가 축적되어 있는 경우에는, 원하는 데이터를 검색하는 것이 매우 번거롭다고 하는 문제점이 있었다.
또한, 종래에서는, 일람 표시에 기초하여 원하는 정보를 찾는 것과 같은 형식의 것이 많아, 시각에 의존하는 검색이 이루어졌다. 시각에 의존하는 검색에서는, 특히 정보가 대량으로 되면, 정보를 1화면에 전부 표시할 수 없게 되어 화면을 스크롤시키거나 할 필요가 발생하여 번거로움과 함께, 눈도 피로해진다고 하는 문제점이 있었다.
<발명의 개시>
따라서, 본 발명의 목적은, 다종다양의 정보로부터 필요한 정보를 용이하게 검색할 수 있도록 한 정보 관리 방법, 정보 관리 프로그램 및 정보 관리 장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명은, 상술한 과제를 해결하기 위해, 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법이다.
또한, 본 발명은, 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓는 정보 관리 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키는 것을 특징으로 하는 정보 관리 프로그램이다.
또한, 본 발명은, 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 장치이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은, 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓도록 하고 있기 때문에, 정보의 등록 및 검색을 콘텐츠 데이터의 재생에 기초하여 직감적으로 행할 수 있어, 번거로운 텍스트 입력 등을 행할 필요가 없음과 함께, 키워드 등을 이용하지 않아도 정보의 검색이 가능하며, 또한, 정보의 등록 및 검색 시에 화면을 응시할 필요가 없다.
본 발명은, 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓도록 하고 있기 때문에, 정보의 등록 및 등록된 정보의 검색을, 용이하게 또한 직감적으로 행할 수 있다는 효과가 있다.
예를 들면 콘텐츠 데이터가 음악 데이터인 경우, 악곡의 멜로디 등, 매우 이미지 환기력이 높은 정보에 기초하여 검색을 행하기 때문에, 텍스트에 의한 키워드 등 구체적인 정보가 없어도, 직감적으로 정보를 검색할 수 있는 효과가 있다.
또한, 콘텐츠 데이터가 음악 데이터인 경우, 소리에 의해 정보를 검색하기 때문에, 모니터 화면을 응시할 필요가 없어, 눈이 피로해지지 않는다고 하는 효과가 있다. 또한, 시력에 장해가 있는 유저라도, 정보의 검색을 용이하게 행할 수 있다고 하는 효과가 있다. 또한, 정보 검색에 이용하는 음악을 빨리감기로 연주시킴으로써, 원하는 정보를 신속하게 검색하는 것이 가능하여, 종래의 모니터 화면에 표시된 정보의 일람을 스크롤하여 정보를 찾는 방법에 비해서 유저에게 부담을 주지 않는다고 하는 효과가 있다.
또한, 콘텐츠 데이터가 음악 데이터인 경우, 모니터 장치의 성능, 품질이나 화면의 대소 등에 의한 시각적 영향을 받지 않고, 유저마다 자신에게 적합한 음악을 이용하여 정보를 등록할 수 있기 때문에, 정보 관리 및 검색을, 유저 개인의 주관에 기초하여 적절하게 행할 수 있는 효과가 있다.
도 1의 A 및 도 1의 B는 본 발명의 실시의 제1 형태에 따른 정보 관리 방법에 대하여 개념적으로 설명하기 위한 개략선도.
도 2는 본 발명의 실시의 제1 형태에 적용 가능한 컴퓨터 장치의 일례의 구성을 개략적으로 도시하는 블록도.
도 3은 본 발명의 실시의 제1 형태에 따른 정보 등록을 행하기 위한 일례의 유저 인터페이스를 도시하는 개략선도.
도 4는 등록 화면에 의한 일례의 정보 등록 수순을 설명하기 위한 플로우차 트.
도 5는 본 발명의 실시의 제1 형태에 의해 정보 등록 음악 데이터에 대하여 등록된 정보를 검색하기 위한 일례의 유저 인터페이스를 도시하는 개략선도.
도 6은 검색 화면에 의한 일례의 정보 검색 수순을 설명하기 위한 플로우차트.
도 7은 선택 버튼을 클릭하였을 때의 연주 위치와, 그 연주 위치의 전후의 연주 위치에 등록되어 있는 정보를 검색 결과로서 표시하는 것을 설명하기 위한 개략선도.
도 8은 정보 등록 음악 데이터와, 그 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치와, 정보를 서로 관련짓기 위한 등록 테이블의 일례를 도시하는 개략선도.
도 9는 본 발명을 메일러에게 적용한 예에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
도 10의 A 및 도 10의 B는 본 발명의 실시의 제2 형태에 따른 정보 관리 방법에 대하여 개념적으로 설명하기 위한 개략선도.
도 11은 본 발명의 실시의 제2 형태에 따른 정보 등록을 행하기 위한 일례의 유저 인터페이스를 도시하는 개략선도.
도 12는 본 발명의 실시의 제2 형태에 따른 정보 검색을 행하기 위한 일례의 유저 인터페이스를 도시하는 개략선도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 컴퓨터 장치
17 : 입력 인터페이스
30 : 키보드
31 : 마우스
32 : 컨트롤 패드
50 : 등록 화면
51 : 음악 선택부
52 : 연주 위치 표시부
53 : 연주 컨트롤부
54 : 데이터 표시부
55 : 결정 버튼
60 : 등록 테이블
70 : 검색 화면
71 : 검색 버튼
72 : 검색 결과 표시부
S10 : 정보 등록 음악 데이터 선택
S11 : 표시부에의 정보 표시
S12 : 등록하고자 하는 정보를 선택
S13 : 연주 개시
S14 : 등록하고자 하는 연주 위치로 되었는가?
S15 : 결정 버튼
S16 : 다음의 정보?S20 정보 등록 음악 데이터 선택
S20 : 정보 등록 음악 데이터 선택
S21 : 연주 개시
S22 : 원하는 정보가 등록된 연주 위치?
S23 : 선택 버튼
S24 : 다음의 정보?
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
이하, 본 발명의 실시 형태에 대하여 설명한다. 본 발명에서는, 정보를, 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 관련지어 관리한다. 정보를 검색할 때에는, 콘텐츠 데이터를 예를 들면 재생시켜서, 재생 위치가 정보를 관련지은 위치에 도달하면 소정의 지시를 행한다. 이에 의해, 해당 위치에 관련지어진 정보에 액세스하도록 하였다. 또한, 여기서, 콘텐츠란, 사람이 의도적으로 정보를 배치하여 다른 사람에게 표출하도록 창작 또는 제작된 것인 것으로 하고, 그 종류를 묻지 않는다.
우선, 본 발명의 실시의 제1 형태에 대하여 설명한다. 본 발명의 실시의 제1 형태에서는, 콘텐츠 데이터를 음악 데이터로 하고, 정보를, 음악의 연주 위치에 관련지어 관리한다. 정보를 검색할 때에는, 음악을 연주시키고, 연주가 정보가 관련지어진 위치에 도달하면 소정의 지시를 행한다. 이에 의해, 그 위치에 관련지어진 정보에 액세스하도록 하였다.
음악은, 일반적으로, 반복 구조나 소정의 전개를 갖고 있기 때문에, 연주 위치의 특정 및 예측이 용이하다. 또한, 음악은, 사람의 감정에 호소하도록 창조되 기 때문에 이미지 환기력이 강하며, 유저는, 의도하지 않아도 요소를 기억할 수 있다. 그 때문에, 음악의 연주 위치에 정보를 관련짓도록 함으로써, 정보의 등록 및 검색을, 번거로운 입력 조작 없이 직감적으로 행할 수 있다. 또한, 정보를 검색할 때에, 그 정보에 관련된 키워드를 생각해 낼 필요가 없다.
또한, 이하에서는, 음악은, 사람이 의도적으로 소리를 배치하였을 때에 얻어지는 음성을 포함하는 것으로 하여, 일반적인 악곡에 한정되지 않는다. 또한, 연주는, 음악이 재현 가능한 상태에서 기록되어 있으며, 그 기록을 재현하여 음성을 출력하는 것을 의미하는 것으로 한다. 이 실시의 제1 형태에서는, 음악이 디지털 데이터로 기록되어 있고(음악 데이터라고 함), 이 디지털 데이터가 컴퓨터 장치에 의해 음성으로서 재현되고 출력됨으로써, 연주되는 것으로 한다.
도 1의 A 및 도 1의 B를 이용하여, 본 발명의 실시의 제1 형태에 따른 정보 관리 방법에 대하여, 개념적으로 설명한다. 도 1의 A는, 예를 들면 컴퓨터 장치에서 연주되는 일례의 음악을 악보로써 도시한다. 유저는, 예를 들면 컴퓨터 장치에 도 1의 A와 같이 음악(악곡(100)이라고 함)을 연주시킨다. 그리고, 등록하고자 하는 정보를 선택하고, 연주된 음악을 스피커나 헤드폰 등 음향 장치를 이용하여 들으면서, 정보를 등록하고자 하는 연주 위치에서 키보드 등 입력 수단을 소정으로 조작한다. 이 조작에 따라서, 컴퓨터 장치에서, 그 조작 시에서의 악곡(100)의 연주 위치에 대하여, 상술한 유저에 의해 미리 선택된 정보가 관련지어져, 악곡(100)에 대하여 정보가 등록된다. 연주 위치는, 예를 들면 악곡(100)의 선두로부터의 연주 시간(m분 s초 n)으로 표시된다.
도 1의 A 및 도 1의 B의 예에서는, 음성 데이터 A가 악곡(100)의 연주 위치 P에 관련지어지고, 영상 데이터 B가 연주 위치 Q에 관련지어진다. 또한, 텔레비전 프로그램 C가 연주 위치 R에 관련지어진다. 텔레비전 프로그램 C는, 예를 들면, 방영 채널이나 방영 시간 등의 정보로 이루어진다. 또한, 도 1의 A 및 도 1의 B에서는 생략되어 있지만, 데이터 파일 D나 인터넷 상의 정보의 소재를 나타내는 URL(Uniform Resource Locator)도, 악곡(100)의 다른 연주 위치에 각각 관련지어져 있다. 이와 같이, 이 실시의 제1 형태에서는, 파일이나 폴더 등에 한하지 않고, 여러 가지의 정보를 음악에 관련지어 관리 가능하게 하고 있다.
본 발명에 따른 정보의 일례의 검색 방법에 대하여, 개념적으로 설명한다. 여기서는, 영상 데이터 B를 검색하는 예에 대하여 설명한다. 유저는, 악곡(100)을 컴퓨터 장치 상에서 연주시키고, 연주된 음악을 스피커나 헤드폰 등 음향 장치를 이용하여 들으면서, 정보 등록 시에 영상 데이터 B를 등록하였을 때에 연주되고 있던 예를 들면 멜로디가 연주되면, 키보드 등 소정의 입력 수단을 조작한다. 도 1의 A 및 도 1의 B의 예에서는, 연주 위치 Q에서 해당 멜로디가 연주되고, 이 연주를 들은 유저가 입력 수단을 소정으로 조작한다. 이 조작에 따라서, 상기 연주 위치 Q에 관련지어진 영상 데이터 B에 액세스된다.
악곡의 멜로디 등, 매우 이미지 환기력이 높은 정보에 기초하여 검색을 행하기 때문에, 텍스트에 의한 키워드 등 구체적인 정보가 없어도, 직감적으로 정보를 검색할 수 있다. 또한, 소리에 의해 정보를 검색하기 때문에, 모니터 화면을 응시할 필요가 없어, 눈이 피로해지지 않는다. 시력에 장해가 있는 유저라도, 정보의 검색을 용이하게 행할 수 있다. 또한, 정보 검색에 이용하는 음악을 빨리감기로 연주시킴으로써, 원하는 정보를 신속하게 검색하는 것이 가능하여, 종래의 모니터 화면에 표시된 정보의 일람을 스크롤하여 정보를 찾는 방법에 비하여 유저에게 부담을 주지 않는다.
또한, 모니터 장치의 성능, 품질이나 화면의 대소 등에 의한 시각적 영향을 받지 않고, 유저마다 자신에게 적합한 음악을 이용하여 정보를 등록할 수 있기 때문에, 정보 관리 및 검색을, 유저 개인의 주관에 기초하여 적절하게 행할 수 있다.
또한, 상술에서는, 정보를 검색하는 포인트가 그 정보의 등록 시에 지정한 연주 위치뿐인 것처럼 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 즉, 유저가 반드시 정보를 등록한 연주 위치를 정확하게 지정할 수 있다고는 할 수 없다. 그 때문에, 정보를 등록한 연주 위치에 대하여 소정의 범위 내에서, 그 정보를 검색 가능하게 하면 된다. 예를 들면, 제1 정보의 검색 가능 범위를, 제1 정보의 등록 연주 위치로부터, 그 제1 정보의 다음으로 그 제1 정보와 동일 음악 상에 등록된 제2 정보의 등록 연주 위치까지로 하는 것이 고려된다.
도 1의 A 및 도 1의 B의 예에서는, 음성 데이터 A의 검색 가능 범위는, 연주 위치 P로부터 연주 위치 Q의 직전까지로 된다. 이 연주 위치 P로부터 연주 위치 Q까지의 사이에 입력 수단에 대한 소정의 조작이 이루어진 경우에, 음악 데이터 A가 검색된다.
검색 가능 범위의 설정은, 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 정보를 등록한 연주 위치로부터 일정 시간까지를, 검색 가능 범위로 할 수 있다. 이 경우, 이 일정 시간 내에서의 다른 정보의 등록을 금지하면 된다. 음악의 템포 등을 알고 있는 경우에는, 검색 가능 범위를, 등록된 연주 위치를 포함하는 박자로부터 몇박자째까지, 등으로 설정하는 것도 가능하다. 또한, 상술에서는, 등록 연주 위치로부터 뒤가 검색 가능 범위인 것처럼 설명하였지만, 등록 연주 위치의 전후의 소정 범위를 검색 가능 범위로 해도 된다.
도 2는, 본 발명의 실시의 제1 형태에 적용 가능한 컴퓨터 장치(1)의 일례의 구성을 개략적으로 도시한다. 컴퓨터 장치(1)에서, 버스(10)에 대하여 CPU(Central Processing Unit)(11), ROM(Read Only Memory)(12) 및 RAM(Random Access Memory)(13)이 접속된다. CPU(11)는, ROM(12)이나 후술하는 하드디스크 드라이브(20)에 저장된 프로그램이나 데이터에 따라, RAM(13)을 워크 메모리로서 이용하여, 버스(10)를 통하여 각 부와 통신을 행하면서, 이 컴퓨터 장치에서의 각 부의 동작을 제어한다.
버스(10)에는, 또한, 그래픽 인터페이스(I/F)(14) 및 통신 인터페이스(I/F)(16)가 각각 접속된다. 그래픽 I/F(14)에는, 모니터(15)가 접속되고, CPU(11)로부터 공급된 표시 제어 신호를 영상 신호로 변환하여 모니터(15)에 공급하여, 모니터(15)에 대하여 소정의 화상을 영출시킬 수 있다. 또한, 통신 I/F(16)는, 예를 들면 인터넷 등의 네트워크와 접속되고, CPU(11)의 명령에 기초하여, 네트워크를 통하여 이 컴퓨터 장치(1)와 외부의 통신을 제어한다.
버스(10)에 대하여, 또한, 입력 인터페이스(I/F)(17), 오디오 인터페이스(I/F)(18), 하드디스크 드라이브(20) 및 드라이브 장치(21)가 접속된다.
입력 I/F(17)에는, 예를 들면 키보드(30), 마우스(31), 컨트롤 패드(32)와 같은, 유저에 의한 입력을 접수하는 입력 장치가 접속된다. 키보드(30)는, 유저가 누른 키에 따른 제어 신호를 출력한다. 마우스(31)는, X 좌표 및 Y 좌표로 이루어지는 위치 정보와, 버튼의 누름에 따른 제어 신호를 출력하는 포인팅 디바이스이다. 마우스(31)에 로터리 엔코더 등, 다른 조작자가 더 설치되어 있는 경우도 있다. 포인팅 디바이스로서는, 마우스(31) 이외에도, 예를 들면 타블렛 등이 고려된다.
컨트롤 패드(32)는, 상하 좌우에 대응한 제어 신호를 출력하는 십자키 또는 X 좌표 및 Y 좌표를 출력하는 조이스틱, 유저의 누름에 따른 스위치 등의 조작자를 구비한다. 입력 I/F(17)는, 이들 입력 장치로부터 입력된 제어 신호나 좌표를 소정의 데이터로 변환하고, 버스(10)를 통하여 CPU(11)에 전달한다. 또한, 예를 들면 컨트롤 패드(32)에 바이브레이션 기능을 갖게 할 수 있다. 이에 의해, 컨트롤 패드(32)에 대하여 입력 I/F(17)를 통하여 CPU(11)로부터의 명령을 공급하여, 이 명령에 기초하여 컨트롤 패드(32)에서 진동을 발생시킬 수 있다.
입력 I/F(17)에 접속 가능한 입력 장치는, 이들에 한정되지 않는다. 예를 들면, 출력값을 연속적으로 변화시킬 수 있는, 조그 다이얼(로터리 엔코더)을 입력 I/F(17)에 접속하는 것도 가능하다.
오디오 I/F(18)는, 버스(10)를 통하여 공급된 디지털 오디오 데이터를 D/A 변환하여, 아날로그 음성 신호로서 출력한다. 오디오 I/F(18)로부터 출력된 아날로그 음성 신호는, 도시되지 않은 앰프에서 증폭되고, 예를 들면 스피커(19)나 도 시되지 않은 헤드폰에 의해 음성으로서 재생된다.
하드디스크 드라이브(20)는, OS(Operating System)나 어플리케이션 소프트웨어 등의 프로그램이나 데이터가 저장됨과 함께, 유저에 의해 축적되는 각종 유저 데이터가 저장된다. 유저 데이터는, 음악 데이터, 영상 데이터, 텍스트 데이터 등, OS에 의해 관리 가능한 모든 종류의 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에 의한 정보의 등록을 행하기 위해 이용되는 음악 데이터를, 하드디스크 드라이브(20)에 저장할 수 있다.
드라이브 장치(21)는, CD(Compact Disc)나 DVD(Digital Versatile Disc)를 재생 가능하게 된다. 또한, CD나 DVD에서의 기입 가능한 규격에 대응한 디스크에 대한 데이터의 기입을 행하도록 해도 된다. 드라이브 장치(21)는, 이에 한정되지 않고, FD(플렉시블 디스크)나 MO(Magneto-Optical) 디스크에 대응하는 것이어도 되고, 플래시 메모리 등의 불휘발성 메모리에 대응하는 것이어도 된다.
도 3은, 본 발명의 실시의 제1 형태에 따른 정보 등록을 행하기 위한 일례의 유저 인터페이스를 도시한다. 또한, 이하에 도시하는 여러 가지의 유저 인터페이스나 처리 수순, 등록 테이블 등은, 본 발명을 실시 가능하게 하는 일례의 형태로서, 본 발명은, 이들의 예에 한정되는 것은 아니다.
도 3의 예에서는, 등록 화면(50)을 GUI(Graphical User Interface)를 이용하여 구성하고 있다. 등록 화면(50)은, 예를 들면 하드디스크 드라이브(20)에 저장된 프로그램 데이터에 기초하여 CPU(11)에 의해 생성된 표시 제어 신호에 기초하여, 모니터(15)에 대하여 표시된다. 등록 화면(50) 상에서, 예를 들면 버튼 화상 이나 소정의 아이템 화상으로 표현된 소정의 위치를 마우스(31) 등의 포인팅 디바이스를 이용하여 지정하고, 포인팅 디바이스에 대하여 예를 들면 버튼의 누름과 같은 소정의 조작을 행함으로써, 그 위치에 할당된 기능을 CPU(11)에 실행시킬 수 있다.
또한, 이하의 설명에서, 포인팅 디바이스에 의한 클릭 조작이나, GUI 상에 표시된 아이콘 등의 선택 조작, 드래그 & 드롭 조작 등은, 매우 주지이기 때문에, 번잡함을 피하기 위해 상세한 설명을 생략한다. 예를 들면, GUI 상에 의해 표시된 버튼 화상이나 아이템 화상 상에 포인팅 디바이스를 이용하여 커서 표시를 이동시키고, 포인팅 디바이스의 버튼 등을 클릭하는 일련의 조작을, 간단히 「버튼 화상을 클릭한다」 등과 같이 기술한다.
도 3에서, 등록 화면(50)에 대하여, 음악 선택부(51), 연주 위치 표시부(52), 연주 컨트롤부(53), 데이터 표시부(54) 및 결정 버튼(55)이 설치된다.
음악 선택부(51)는, 정보의 등록에 이용하는 음악 데이터를 선택하는 부분이다. 일례로서, 예를 들면 음악 선택부(51)에 설치된 참조 버튼(51A)을 클릭하여 예를 들면 하드디스크 드라이브(20)에 저장된 음악 데이터를 일람 표시시키고, 정보의 등록에 이용하고자 하는 음악 데이터를 선택한다. 선택된 음악 데이터의 파일명은, 음악 선택부(51)의 표시부(51B)에 표시된다. 음악 데이터가 예를 들면 속성 정보로서 곡명 정보 등을 가질 때에는, 표시부(51B)에 이 곡명 정보를 표시하도록 해도 된다. 표시부(51B)에 표시된 음악 데이터의 연주 위치에 대하여, 정보가 등록된다. 이하, 이 정보의 등록에 이용하는 음악 데이터를, 정보 등록 음악 데이 터라고 한다.
또한, 정보 등록 음악 데이터의 형식은, 컴퓨터 장치(1)에서 연주 가능하며, 또한, 연주 위치를 특정할 수 있는 것이면, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, PCM(Pulse Code Modulation)에 의해 생성된, 비압축의 오디오 데이터를 이용할 수 있다. 또한, 정보 등록 음악 데이터는, MP3(Moving Pictures Experts Group 1 Audio Layer 3)이나 AAC(Advanced Audio Coding), ATRAC(Adaptive Transform Acoustic Coding) 등 소정의 방식으로 압축 부호화된 오디오 데이터이어도 된다. 또한, 오디오 데이터뿐만 아니라, 예를 들면 MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 데이터와 같이, 연주를 지시하는 연주 지시 데이터를 정보 등록 음악 데이터로서 이용할 수도 있다.
연주 위치 표시부(52)는, 표시부(52A)에 대하여 음악 선택부(51)의 표시부(51B)에 표시된 음악 데이터의 전체 길이가 표시되며, 포지션 라인(52B)에 의해, 현재의 연주 위치가 표시된다. 포지션 라인(52B)을 드래그함으로써, 연주 위치를 변경시키는 것도 가능하다.
연주 컨트롤부(53)는, 표시부(51B)에 표시된 음악 데이터의 연주를 제어하기 위한 버튼(53A~53G)이 설치된다. 버튼(53A)은, 연주를 빨리감기하는 빨리감기 버튼이다. 버튼(53B)은, 본래의 속도로 순방향으로 연주시키는 재생 버튼이다. 버튼(54C)은, 연주를 정지시키고 연주 위치를 선두로 되돌리는 정지 버튼이다. 버튼(54D)은, 연주 위치는 이동시키지 않고 연주를 일시 정지하는 일시 정지 버튼이다. 일시 정지 버튼(54D)을 클릭한 후, 다시 일시 정지 버튼(54D)을 클릭하거나, 재생 버튼(53B)을 클릭하면, 일시 정지한 연주 위치로부터 연주가 재개된다. 버튼(54E)은, 본래의 속도로 역방향으로 연주시키는 역방향 재생 버튼이다. 버튼(54F)은, 연주를 역방향으로 빨리감기하는 되감기 버튼이다.
연주 컨트롤부(53)에 설치되는 버튼은, 이 예에 한정되지 않는다. 음악 데이터의 연주 속도를 가변하여, 음악 데이터를 임의의 속도로 연주시키기 위한 컨트롤을 설치하는 것도 가능하다. 또한, 음악 데이터의 연주 속도를 가변으로 하는 경우, 입력 I/F(17)에 대하여 조그 다이얼을 접속하고, 연주 속도를 조그 다이얼의 회전각에 의해 지시하면, 연주 속도의 변경을 용이하게 행할 수 있다.
데이터 표시부(54)에 표시된 정보가, 음악 선택부(51)의 표시부(51B)에 표시된 정보 등록 음악 데이터에 등록 가능한 상태로 된다. 예를 들면, 파일이나 폴더의 아이콘을 이 데이터 표시부(54) 내에 드래그 & 드롭하여 표시시킬 수 있다. 이에 한하지 않고, 데이터 표시부(54)를, 이 컴퓨터 장치(1)가 액세스 가능한 파일이나 폴더를 참조하는 참조 화면으로 할 수도 있다. 이 경우, 예를 들면, 하드디스크 드라이브(20) 내의 파일 및 폴더나, 통신 I/F(16)를 통하여 접속된 다른 컴퓨터 내의, 상기 컴퓨터 장치(1)에 열람이 허가된 파일 및 폴더, 드라이브 장치(21)에 현재 장전되어 있는 기록 매체 상의 파일 및 폴더 등을 표시시키도록 할 수 있다.
결정 버튼(55)은, 정보를 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치에 대하여 관련짓고, 음악 데이터에 대하여 정보를 등록하기 위한 버튼이다. 예를 들면, 정보 등록 음악 데이터를 연주 중에 결정 버튼(55)을 클릭함으로써, 정보 등록 음악 데이터와, 결정 버튼(55)이 클릭되었을 때의 연주 위치 정보와, 선택된 정보가 등록 테 이블(상세한 것은 후술함)에 의해 관련지어진다.
다음으로, 등록 화면(50)에 의한 일례의 정보 등록 수순에 대하여, 도 4의 플로우차트를 이용하여 설명한다. 우선, 음악 선택부(51)에서, 정보 등록 음악 데이터를 선택한다(스텝 S10). 또한, 데이터 표시부(54)에 대하여 정보를 표시시킨다(스텝 S11). 여기서는, 표시부(54)에는, 정보로서, 파일 및/또는 폴더가 아이콘 표시되는 것으로 한다. 예를 들면 마우스(31) 등의 포인팅 디바이스를 이용하여, 데이터 표시부(54)에서, 등록하고자 하는 정보에 대응한 아이콘을 선택한다(스텝 S12). 도 3의 예에서는, 파일 「UVWX.txt」의 아이콘이 강조 표시되고, 이 파일이 선택되어 있는 것이 도시되어 있다. 등록하고자 하는 정보를 선택하면, 버튼(53B)을 클릭하여, 음악 선택부(51)에서 선택된 정보 등록 음악 데이터를 연주시킨다(스텝 S13). 연주는, 예를 들면 스피커(19)에 의해 음성으로서 재생된다.
유저는, 정보 등록 음악 데이터의 연주를 스피커(19)로부터 듣고, 선택한 정보를 등록하고자 하였던 연주 위치에서(스텝 S14), 결정 버튼(55)을 클릭한다(스텝 S15). 결정 버튼(55)의 클릭에 따라서, 예를 들면 후술하는 등록 테이블에 의해, 정보 등록 음악 데이터의 클릭이 이루어진 시점에서의 연주 위치에 대하여, 선택된 정보가 관련지어지고, 정보 등록 음악 데이터에 대하여 정보가 등록된다. 이 때, 정보 등록 음악 데이터의 연주를 계속해도 되며, 정보의 등록에 수반하여 연주를 정지시켜도 된다.
다음으로 등록하고자 하는 정보가 있는 경우(스텝 S16), 처리는 스텝 S12로 되돌린다. 여기서는, 정보의 등록에 수반하여, 연주가 정지되어 있는 것으로 하고 있다.
또한, 상술한 수순은, 일례로서, 이 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 스텝 S10~S13의 순서는, 이 순서에 한정되지 않는다. 예를 들면, 스텝 S10에서 정보 등록 음악 데이터를 선택한 후, 미리 정보 등록 음악 데이터의 연주를 개시(스텝 S13)해두고 나서, 데이터 표시부(54)에 정보를 표시시키고(스텝 S11), 등록하고자 하는 정보를 선택(스텝 S12)해도 된다. 데이터 표시부(54)에 정보를 표시시키고 나서 정보 등록 음악 데이터의 연주를 개시시키고, 그 후에 등록하고자 하는 정보를 선택할 수도 있다. 또한, 스텝 S10의 정보 등록 음악 데이터는, 반드시 수순의 선두에서 선택할 필요는 없으며, 연주 개시까지 선택되어 있으면 된다.
또한, 복수의 정보를 연속적으로 등록하는 경우의 처리도, 상술한 것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 도 4의 플로우차트에서, 정보의 등록 후에 정보 등록 음악 데이터의 연주를 계속시켜, 다음의 정보를 등록하는 경우, 스텝 S13의 처리가 생략된다. 스텝 S16으로부터의 복귀처를 스텝 S11로 하고, 데이터 표시부(54)에 표시되는 정보를 변경할 수도 있다. 또한, 스텝 S16의 복귀처를 스텝 S10으로 하고, 다른 음악 데이터를 정보 등록 음악 데이터로 하여, 처리를 계속하는 것도 가능하다. 이들의 경우에도, 스텝 S10~S13의 순서는, 상술한 것과 마찬가지로, 도 4의 순서에 한정되지 않는다.
또한, 상술에서는, 데이터 표시부(54)에서 선택된 정보를, 정보 등록 음악 데이터에 대하여 등록하도록 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 정보의 등록 시에 신규로 정보를 작성하여, 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치에 등록할 수 있다. 이 경우, 정보 등록 음악 데이터를 연주 중에, 데이터 표시부(54)에서 정보가 아무것도 선택되어 있지 않은 상태에서 결정 버튼(55)을 클릭함으로써, 신규로 파일을 작성하고, 그 파일을 정보 등록 음악 데이터에 대하여 등록하는 것이 고려된다.
일례로서, 정보 등록 음악 데이터를 연주 중에, 데이터 표시부(54)에서 정보가 선택되어 있지 않은 상태에서 결정 버튼(55)을 클릭하면, 텍스트 입력용의 다이알로그 박스가 표시되도록 하고, 이 다이알로그 박스에 입력된 텍스트 데이터를 소정의 파일에 보존하여 정보 등록 음악 데이터의 결정 버튼(55)이 클릭된 연주 위치에 관련지어, 등록한다. 정보 등록 음악 데이터를 연주 중에, 데이터 표시부(54)에서 정보가 선택되어 있지 않은 상태에서 결정 버튼(55)을 클릭하였을 때에 기동되는 어플리케이션 소프트웨어를, 미리, 혹은, 클릭 시에 설정하도록 해도 된다.
또한, 상술에서는, 마우스(31) 등의 포인팅 디바이스를 이용하여, 클릭에 의해, 정보 등록 음악 데이터에 대하여 정보를 등록하도록 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 키보드(30)의 소정의 키를 정보 등록을 위한 단축키로 설정할 수 있다. 이 경우에는, 단축키로 설정된 키에 미리 손가락을 대기시켜 두면, 모니터(15)를 보지 않고, 정보 등록 음악 데이터의 연주를 듣는 것만으로 정보의 등록을 행할 수 있다.
또한, 데이터 표시부(54)에 표시된 정보를, 정보의 등록에 따라서 순차적으로, 자동적으로 선택하도록 할 수 있다. 이렇게 하면, 복수의 정보를 보다 용이하게 등록할 수 있다.
도 5는, 본 발명의 실시의 제1 형태에 의해 정보 등록 음악 데이터에 대하여 등록된 정보를 검색하기 위한 일례의 유저 인터페이스를 도시한다. 또한, 도 5에서, 상술한 도 3과 공통되는 부분에는 동일한 부호를 붙여서, 상세한 설명을 생략한다.
도 5에 일례가 도시되는 바와 같이, 검색 화면(70)은, 상술한 등록 화면(50)과 일부를 공통으로 하는 GUI에 의해 구성된다. 즉, 검색 화면(70)은, 정보 등록 음악 데이터를 지정하기 위한 음악 선택부(51), 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치를 나타내는 연주 위치 표시부(52) 및 정보 등록 음악 데이터의 연주를 제어하는 연주 컨트롤부(53)를 구비한다. 이들 음악 선택부(51), 연주 위치 표시부(52) 및 연주 컨트롤부(53)에 대하여 배치되는 각 버튼 화상이나 아이템 화상의 의미는, 상술한 등록 화면(50)에서의 대응하는 부분과 대략 동일하므로, 상세한 설명은 생략한다.
검색 버튼(71)는, 정보 등록 음악 데이터의 연주 중에 클릭함으로써, 클릭하였을 때의 연주 위치에 대하여 등록된 정보를 검색한다. 검색 결과는, 검색 결과 표시부(72)에 표시된다.
검색 화면(70)에 의한 일례의 정보 검색 수순에 대하여, 도 6의 플로우차트를 이용하여 설명한다. 우선, 음악 선택부(51)에서, 검색에 이용하는 정보 등록 음악 데이터를 선택한다(스텝 S20). 그리고, 스텝 S21에서, 버튼(53B)을 클릭하여, 음악 선택부(51)에서 선택된 정보 등록 음악 데이터를 연주시킨다. 연주는, 예를 들면 스피커(19)에 의해 음성으로서 재생된다.
유저는, 이 연주를 들으면서, 연주가 원하는 정보가 등록되어 있는 연주 위치에 도달하면(스텝 S22), 검색 버튼(71)을 클릭한다(스텝 S23). 검색 버튼(71)의 클릭에 따라서, 예를 들면 등록 테이블로부터, 선택된 정보 등록 음악 데이터의 그 클릭이 이루어진 연주 위치에 등록된 정보가 검색된다. 검색의 결과, 해당하는 정보가 있으면, 그 정보가 검색 결과 표시부(72)에 표시된다. 도 5의 예에서는, 파일 「ACEG.txt」가 검색 결과로서 얻어지고 있다. 또한, 이 예에서는, 검색 결과가 얻어져도, 정보 등록 음악 데이터의 연주가 계속되고 있다. 상기 정보 등록 음악 데이터에 등록된 정보를 다시 검색하는 경우에는, 처리는 스텝 S22로 되돌아간다.
검색 결과에서 얻어진 파일 「ACEG.txt」는, 검색 결과 표시부(72) 내에서 더블 클릭 등을 행함으로써 열람할 수 있게 할 수 있다. 이 경우, 해당 파일(73)에 소정으로 관련지어진 어플리케이션 소프트웨어를, 그 파일(73)을 읽어들인 상태에서 기동시키도록 하면, 바람직하다. 이에 한하지 않고, 상기 파일(73)을, 드래그 & 드롭에 의해 적당한 폴더에 카피 또는 이동하도록 할 수도 있다.
또한, 도 5의 예에서는, 1개의 연주 위치에 대하여, 1개의 검색 결과가 얻어지도록 하고 있지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 도 7에 일례가 도시되는 바와 같이, 검색 결과 표시부(72)에 대하여, 검색 버튼(71)을 클릭하였을 때의 연주 위치에 등록되어 있는 정보(80)를 표시함과 함께, 그 연주 위치의 전후의 연주 위치에 등록되어 있는 정보(81 및 82)를 각각 표시하도록 할 수 있다. 이렇게 함으로써, 검색 버튼(71)을 클릭하는 타이밍이 어긋나도, 원하는 정보를 검색 할 수 있다.
정보 등록 음악 데이터의 연주 속도를 가변시켜 정보를 검색하는 것도 가능하다. 예를 들면, 연주 컨트롤부(53)에 설치된 빨리감기 버튼(53A)을 클릭하여 연주 속도를 빠르게 하여 검색을 행함으로써, 원하는 정보를 보다 신속하게 찾아낼 수 있다. 또한, 도 3 및 도 5에는 도시되어 있지 않지만, 본래의 연주 속도보다도 연주 속도를 느리게 하는 슬로우 연주 버튼을 연주 컨트롤부(53)에 설치하여, 슬로우 연주시키면서 정보의 등록이나 검색을 행하도록 할 수도 있다. 연주 속도를 느리게 함으로써, 등록 화면(50)에서는 보다 많은 정보를 정보 등록 음악 데이터에 대하여 등록할 수 있으며, 검색 화면(70)에서도, 보다 정밀하게 검색할 수 있다. 또한, 입력 I/F(17)에 입력 장치로서 조그 다이얼을 접속하고, 이 조그 다이얼을 이용하여 연주 속도를 자유롭게 가변시켜 정보를 검색하는 것도 가능하다.
또한, 입력 I/F(17)에, 바이브레이션 기능이 부가된 컨트롤 패드(32)를 접속하여, 정보 등록 음악 데이터에 대하여 정보가 등록된 연주 위치에서 바이브레이션 기능을 이용하여 컨트롤 패드(32)를 진동시키는 것도 가능하다. 정보의 등록 시나 검색 시에, 정보 등록 음악 데이터에 의한 연주에 따라서 진동시킬 수도 있다.
또한, 상술에서는, 마우스(31) 등의 포인팅 디바이스를 이용하여, 클릭에 의해, 정보 등록 음악 데이터에 등록된 정보를 검색하도록 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 키보드(30)의 소정의 키를 정보 검색을 위한 단축키로 설정할 수 있다. 이 경우에는, 단축키로 설정된 키에 미리 손가락을 대기시켜 두면, 모니터(15)를 보지 않고, 정보 등록 음악 데이터의 연주를 듣는 것만으 로 정보의 검색을 행할 수 있다.
도 8은, 상술한, 정보 등록 음악 데이터와, 그 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치와, 정보를 서로 관련짓기 위한 등록 테이블의 일례를 도시한다. 도 8의 일례의 등록 테이블(60)에서는, 음악 파일명으로 표시되는 정보 등록 음악 데이터의 선두로부터의 연주 위치(시간)에 대하여, 정보가 관련지어진다. 등록 테이블(60)은, 예를 들면 컴퓨터 장치(1)의 하드디스크 드라이브(20)에 소정으로 저장된다.
도 8의 예에서는, 제1행째~제4행째가, 파일명「ABCD.WAV」라고 하는 정보 등록 음악 데이터(비압축의 오디오 데이터라고 함)에 대하여 각 정보가 관련지어져 있다. 예를 들면, 제1행째는, 이 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치 「1분 21초 00」에 대하여, 텍스트 파일로 이루어지는 정보 「C:¥DATA¥FILE.TXT」가 관련지어져 등록되어 있는 예, 제2행째는, 이 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치 「1분 26초 21」에 대하여, 프로그램 파일 「C:¥Program Files¥PROG01.EXE」가 관련지어져 등록되어 있는 예, 제3행째는, 이 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치 「2분 01초 5」에 대하여, URL(Uniform Resource Locator)「http://www.jpo.go.jp/」가 관련지어져 등록되어 있는 예이다. 또한, 제4행째는, 정보 등록 음악 데이터를 연주 중에 데이터 표시부(54)에서 정보를 아무것도 선택하지 않고 결정 버튼(55)을 클릭하였을 때의 예이다. 이 예에서는, 텍스트 파일 「C:¥memo¥0001.TXT」가 신규로 작성되고, 상기 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치 「3분 5초 30」에 대하여 관련지어져, 등록되어 있다.
제5행째~제7행째는, 제1행째~제4행째와는 각각 서로 다른 종류의 음악 데이터가 정보 등록 음악 데이터로서 이용된 예를 나타낸다. 제5행째는, 정보 등록 음악 데이터가 압축 부호화된 오디오 데이터인 경우의 예이다. 여기서는, MP3 방식으로 압축 부호화된 오디오 데이터 「1234.MP3」의 연주 위치 「0분 20초 20」에, 텔레비전 방송의 정보(방송 채널, 방송 시간 등)가 관련지어져, 등록되어 있는 예가 나타내어진다. 제6행째는, 정보 등록 음악 데이터가 통신 I/F(16)에서 네트워크를 통하여 통신 가능한 다른 컴퓨터 장치 상에 있는 경우의 예이다. 정보 등록 음악 데이터의 파일명을 나타내는 항목에는, 그 정보 등록 음악 데이터의 네트워크 상에서의 위치(이 도 7의 예에서는 URL)가 기술된다. 또한, 제7행째는, 정보 등록 음악 데이터가 MIDI 데이터인 경우의 예이다. 파일명 「EFG.MID」인 MIDI 데이터의 본래의 연주 속도에서의 연주 위치 「00분 30초 01」에, 동화상 데이터 「C:¥MOVIE¥001.MOV」가 관련지어져, 등록되어 있는 예가 나타내어진다.
정보 등록 음악 데이터 상의 위치(어드레스)와 시간 정보로서의 연주 위치를 대응짓는 방법은, 정보 등록 음악 데이터의 종류에 따라서 여러 가지로 고려된다. 예를 들면, 정보 등록 음악 데이터가 비압축의 PCM 오디오 데이터이면, 그 오디오 데이터의 샘플링 주파수와, 연주 위치에서의 샘플 번호에 기초하여 대응짓기가 가능하다. 또한 예를 들면, MP3 방식 등에 의해 블록 단위로 압축 부호화된 오디오 데이터의 경우에는, 연주 위치에서의 블록 번호와, 그 블록 내의 샘플 번호와, 그 오디오 데이터의 샘플링 주파수에 기초하여 대응짓기가 가능하다. 또한 예를 들면, MIDI 데이터 등의 연주 지시 정보로 이루어지는 데이터의 경우, 데이터 그 자 체가 갖는 시간 정보를 이용하여 대응짓기가 가능하다. 이러한, 음악 데이터 상의 위치(어드레스)와, 연주 위치(시간 정보)를 대응짓는 기술은, 매우 주지이므로, 상세한 설명을 생략한다.
또한, 상술에서는, 정보 등록 음악 데이터와, 그 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치와, 정보를 등록 테이블(60)을 이용하여 관련짓고, 정보 등록 음악 데이터에 대하여 정보를 등록하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 정보 등록 음악 데이터 그 자체, 혹은, 정보 등록 음악 데이터의 속성 정보로서, 연주 위치 및 그 연주 위치에 관련지어지는 정보를 기술하도록 할 수 있다. 또한, 등록 테이블(60)을 이용하는 경우, 그 등록 테이블(60)을 OS 내부의 정보로 할 수도 있다.
또한, 검색 화면(70)의 음악 선택부(51)에서, 참조 버튼(51A)을 클릭함으로써 일람 표시되는 음악 데이터명을, 등록 테이블(60)에 등록된 정보 등록 음악 데이터에 기초하여 표시하면, 정보의 등록에 이용한 정보 등록 음악 데이터를 찾는 수고가 덜어져, 바람직하다. 또한, 등록 화면(50)에서, 정보 등록 음악 데이터에 대하여, 파일명이나 악곡명 등의 정보 등록 음악 데이터에 미리 공급되어 있는 정보 이외에, 별도로, 이름 등 속성 정보를 설정할 수 있도록 하면, 그 정보 등록 음악 데이터에 어떤 정보를 등록하였는지를 유저가 용이하게 알 수 있어, 바람직하다. 이 경우, 검색 화면(70)의 음악 선택부(51)에 대하여, 별도로 첨부된 이름 등 속성 정보를 표시하는 표시부를 더 설치하고, 참조 버튼(51A)을 클릭함으로써 일람 표시되는 음악 데이터명과 함께 표시할 수 있어, 원하는 정보가 등록된 정보 등록 음악 데이터를 신속하게 찾을 수 있다.
또한, 상술에서는, 정보 등록 음악 데이터에 대하여, 직접적으로 정보를 등록하도록 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 정보의 등록을 계층적으로 행하는 것도 가능하다. 이 경우, 제1 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치에 대하여 제2 정보 등록 음악 데이터를 등록하고, 이 제2 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치에 대하여, 정보를 등록하는 것이 고려된다. 제1 정보 등록 음악 데이터에 대하여, 서로 상이한 복수의 제2 정보 등록 음악 데이터를 등록하고, 복수의 제2 정보 등록 음악 데이터의 각각에 다시 정보를 적절하게, 등록함으로써, 예를 들면 정보를 카테고리 분류하여 등록하거나, 개략 검색 및 상세 검색이 가능하도록 정보의 등록을 행하는 것이 가능하게 된다.
또한, 상술에서는, 정보의 검색을 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치에 기초해서만, 행하도록 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않고, 종래와 같은, 모니터(15)에 표시된 영상이나 텍스트에 의한 검색과, 본 발명에 의한 검색을 병용할 수도 있다. 예를 들면, 큰 카테고리 검색은, 모니터(15)의 표시에 기초하여 키보드(30)나 마우스(31) 등을 이용한 선택 입력에 의해 행하고, 검색된 카테고리 내의 정보를, 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치에 기초하여 행하도록 할 수 있다. 이 때, 정보 등록 음악 데이터에 기초하는 검색 시에, 다시 조그 다이얼이나 빨리감기 버튼(53A) 등을 이용하여 음악을 빨리듣기하면서 원하는 정보의 대략의 장소를 찾고, 최종적으로 정보의 상세한 장소를 결정하는 경우에 모니터(15)에 영출된 영상에서 확인하는 것도 가능하다.
또한, 소정의 정보에 대하여, 소정의 음악 데이터의 연주 위치 정보와, 그 음악 데이터의 정보를 태그 정보로서 부가해 두어도 된다. 상기 음악 데이터 그 자체를 더 상기 정보에 부가하는 것도 고려된다.
또한, 정보가 등록된 정보 등록 음악 데이터를, 다른 음악 데이터로 변경할 수도 있다. 이 때, 예를 들면 변경 전의 정보 등록 음악 데이터에 상기 정보가 등록되었을 때의 연주 위치 정보는, 변경 후의 음악 데이터에 대하여 적용할 수 있다. 이와 같이, 정보 등록 음악 데이터를 적절히 변경함으로써, 은닉성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 응용예로서, 도 9에 일례가 도시되는 바와 같이, 본 발명에 따른 정보 등록 및 검색 방법을, 전자 메일의 수신, 송신 및 관리를 행하는 메일러(90)에 적용할 수도 있다. 이 경우, 메일러(90)에 대하여, 상술한, 음악 선택부(51), 연주 위치 표시부(52) 및 연주 컨트롤부(53)가 설치된다. 유저는, 메일 일람 표시부(91)에서 선택되어 있는 전자 메일(91A)을, 상술한 것과 마찬가지로 하여, 표시부(51B)에 표시되어 있는 정보 등록 음악 데이터의 연주 위치에 대하여 등록할 수 있다. 메일러(90)에 본 발명을 적용하는 경우, 등록에 이용하는 정보 등록 음악 데이터를, 예를 들면 전자 메일의 송신자마다 서로 다른 것으로 하는 것이 고려된다.
이 경우, 상술한 계층 구조를 적용하여, 제1 정보 등록 음악 데이터에 대하여 전자 메일의 송신자 정보를 등록하고, 전자 메일의 송신자의 각각에 대하여 서로 다른 제2 정보 등록 음악 데이터를 설정하고, 각 송신자마다 서로 다른 제2 정 보 등록 음악 데이터에 대하여, 그 송신자로부터의 전자 메일을 등록할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 응용예로서, 정보 등록 음악 데이터에 대하여 연주 위치를 랜덤적으로 복수의 정보를 등록하고, 그 정보 등록 음악 데이터의 어느 연주 위치에 무슨 정보가 등록되어 있는지를 맞힌다,라고 하는 바와 같은, 게임적인 사용 방법이 고려된다. 일례로서, 쌍을 이루는 정보를, 정보 등록 음악 데이터의 랜덤적으로 지정된 2개소의 연주 위치에 대하여 각각 등록하고, 검색 시에는, 정보가 등록되어 있는 연주 위치를 우선 찾고, 다음으로, 그 연주 위치에 등록되어 있는 정보와 쌍을 이루는 정보가 등록되어 있는 연주 위치를 찾는다,라고 하는, 트럼프 게임의 신경 쇠약과 같은 놀이 방법이 가능하다.
상술에서는, 정보 등록 음악 데이터에 대하여 정보를 등록하기 위한 등록 화면(50)이나, 정보 등록 음악 데이터에 등록된 정보를 검색하기 위한 검색 화면(70) 등을, GUI를 이용하여 구성하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않고, 이들 유저 인터페이스를 예를 들면 CUI(Character-based User Interface)로 구성하는 것도 가능하다.
또한, 상술에서는, 본 발명의 실시의 제1 형태를 퍼스널 컴퓨터와 같은 컴퓨터 장치(1)에 적용한 것으로서 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 즉, 본 발명은, 다수의 정보를 축적할 수 있고, 음악 데이터의 연주가 가능하며, 유저에 의해 조작 가능한 입력 수단을 구비하고 있으면, 다른 정보 기기에도 적용할 수 있다. 예를 들면, 가정용 게임기에 본 발명을 적용할 수 있다. 또한, 음악 데이터의 연주 기능과 유저 데이터의 보존 기능을 구비한 휴대 전화 단말 장치에 대하 여, 본 발명을 적용할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 실시의 제2 형태에 대하여 설명한다. 상술한 실시의 제1 형태에서는, 정보를 등록하기 위해 음악 데이터를 이용하였다. 이에 대하여, 본 발명의 실시의 제2 형태에서는, 콘텐츠 데이터로서 영상 데이터를 이용하여, 영상 데이터의 재생 위치에 대하여 정보를 등록한다. 영상 데이터에 음성 데이터나 음악 데이터가 수반되어도 된다. 영상 데이터를 정보의 등록에 이용하는 경우, 정보는, 영상 데이터의 프레임 위치에 대하여 등록된다. 프레임 내의 2차원적인 위치에 대하여 다시 정보를 등록하는 것도 가능하다.
또한, 정보의 등록에 이용하는 영상 데이터는, 시간에 수반하여 표시 내용이 변화하는 것으로서, 그 변화를 재현 가능하면, 어떤 종류의 영상이어도 이용할 수 있다.
예를 들면, 기록 매체에 기록된 영화나 드라마 등의 영상 데이터를, 정보 등록에 이용할 수 있다. 스포츠 등의 실황 녹화에 의한 영상 데이터를 정보 등록에 이용해도 된다. 또한, CG(Computer Graphics)로 표현되는 영상 등과 같이, 프로그램에 따라 재생되는 영상 데이터도, 정보 등록에 이용할 수 있다. 또한, 음악과 영상이 동등한 비율을 갖는, 음악 클립 영상에 의한 영상 데이터를 정보 등록에 이용하면, 상술한 음악 데이터를 이용하여 등록하는 경우의 효과를 가미할 수 있다. 또한, 정지 화상을 소정의 시간 간격으로 차례 차례로 변환하여 영출하는, 슬라이드 쇼와 같은 영상 데이터를, 정보 등록에 이용할 수 있다. 슬라이드 쇼를 이용하는 경우, 정보의 등록 위치는, 정지 화상의 표시 타이밍에 대응한다.
도 10의 A 및 도 10의 B를 이용하여, 본 발명의 실시의 제2 형태에 따른 정보 관리 방법에 대하여, 개념적으로 설명한다. 도 10의 A는, 예를 들면 컴퓨터 장치에서 재생되는 영상 데이터(200)를 프레임으로 도시한 예이다. 유저는, 예를 들면 컴퓨터 장치에 영상 데이터(200)를 재생시킨다. 그리고, 등록한 정보를 선택하고, 재생된 영상 데이터(200)를 모니터로 보면서, 정보를 등록하고자 하는 장면에서 키보드 등 입력 수단을 소정으로 조작한다. 이 조작에 따라서, 컴퓨터 장치에서, 그 조작 시에서의 영상 데이터(200)의 프레임에 대하여, 상술한 유저에 의해 미리 선택된 정보가 관련지어져, 영상 데이터(200)에 대하여 정보가 등록된다. 정보의 등록 위치는, 예를 들면 영상 데이터(200)의 시간 관리에 일반적으로 이용되는, 타임 코드(h시간 m분 s초 f프레임)로 표시된다. 이에 한하지 않고, 예를 들면, 영상 데이터(200)의 선두 프레임으로부터 헤아린 프레임 번호로 표시해도 된다.
도 10의 A 및 도 10의 B의 예에서는, 음성 데이터 A가 영상 데이터(200)의 프레임 S에 관련지어지고, 영상 데이터 B가 프레임 T에 관련지어진다. 또한, 텔레비전 프로그램 C가 프레임 U에 관련지어진다. 상세한 것은 생략하지만, 다양한 정보를 영상 데이터(200)에 대응짓는 것이 가능한 점은, 상술한 실시의 제1 형태와 마찬가지이다.
또한, 영상 데이터가 음악 데이터를 수반하는 경우, 상술한 실시의 제1 형태와 마찬가지로, 음악에 기초하여 정보를 등록하는 것도 고려된다. 이 실시의 제2 형태에서는, 이 경우에서도, 정보의 등록 위치는, 음악 데이터의 연주 위치에 대응 하는 프레임 위치로 된다. 음악 데이터의 연주 위치에 관련짓는 것도 가능하다.
이 실시의 제2 형태에 따른 정보의 검색 방법에 대해서도, 음악 데이터가 영상 데이터로 치환될 뿐이며, 상술한 실시의 제1 형태와 방식은 동일하다. 즉, 예를 들면 영상 데이터 B를 검색하는 경우, 유저는, 영상 데이터(200)를 컴퓨터 장치에서 재생시키고, 재생된 영상을 모니터로 보면서, 정보 등록 시에 영상 데이터 B를 등록하였을 때에 영출되어 있던 예를 들면 장면이 표시되면, 키보드 등 소정의 입력 수단을 조작한다. 이 조작에 따라서, 상기 프레임 T에 관련지어진 영상 데이터 B에 액세스된다.
영상에 기초하여 검색을 행하는 경우라도, 상술한 실시의 제1 형태와 마찬가지로, 직감적으로 정보를 검색할 수 있다.
또한, 영상 데이터를 이용하여 검색하는 경우라도, 유저가 반드시 정보를 등록한 프레임을 정확하게 지정할 수 있다고는 할 수 없기 때문에, 정보를 등록한 프레임 위치에 대하여 소정의 범위 내에서, 그 정보를 검색 가능하게 하면 된다. 예를 들면, 상술한 것과 마찬가지로, 제1 정보의 검색 가능 범위를, 제1 정보의 등록 프레임 위치로부터, 그 제1 정보의 다음으로 그 제1 정보와 동일 영상 상에 등록된 제2 등록 연주 위치까지로 하는 것이 고려된다. 이에 한하지 않고, 정보 등록 프레임 위치로부터 일정 프레임수까지를, 검색 가능 범위로 할 수 있다. 정보 등록 프레임 위치로부터 전후의 소정 범위의 프레임을 검색 가능 범위로 해도 된다.
도 11은, 본 발명의 실시의 제2 형태에 따른 정보 등록을 행하기 위한 일례의 유저 인터페이스이다. 또한, 본 발명의 실시의 제2 형태에는, 도 2를 이용하여 설명한 컴퓨터 장치(1)를 적용 가능하기 때문에, 하드웨어 구성에 관해서는, 상세한 설명을 생략한다. 또한, 도 11에서, 상술한 도 3과 공통되는 부분에는 동일한 부호를 붙여서, 상세한 설명을 생략한다.
이 실시의 제2 형태에서는, 정보의 등록을 행하기 위한 유저 인터페이스로서, 도 11에 예시되는 바와 같이, 상술한 도 3에 도시하는 등록 화면(50)에 대하여 영상 표시부(211)를 추가한 구성의 등록 화면(210)을 이용할 수 있다. 등록 화면(210)에 대하여, 영상 선택부(51'), 영상 재생 위치 표시부(52'), 재생 컨트롤부(53'), 데이터 표시부(54) 및 결정 버튼(55)이 설치된다.
영상 선택부(51')는, 정보의 등록에 이용하는 영상 데이터를 선택하는 부분이다. 참조 버튼(51A')을 클릭하여 일람 표시된 영상 데이터로부터, 등록에 이용하고자 하는 영상 데이터를 선택하면, 선택된 영상 데이터의 파일명이 표시부(51B)에 표시된다. 선택된 영상 데이터의 속성 정보를 표시부(51')에 더 표시시킬 수도 있다. 이하, 이 정보의 등록에 이용하는 영상 데이터를, 정보 등록 영상 데이터라고 한다.
또한, 정보 등록 영상 데이터의 형식은, 컴퓨터 장치(1)에서 재생 가능하며, 또한, 재생 위치를 특정할 수 있는 것이면, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, MPEG2(Moving Pictures Experts Group 2)나 MPEG1에서 압축 부호화된 영상 데이터를 정보 등록 영상 데이터로서 이용할 수 있다. 또한, QuickTime(등록 상표)이나, AVI(Audio-Video Interleaved) 파일과 같은, 주로 퍼스널 컴퓨터에서 이용되는 영상 데이터도, 물론, 이용 가능하다.
재생 위치 표시부(52')는, 표시부(52A')에 대하여 영상 선택부(51')의 표시부(51B)에 표시된 영상 데이터의 전체 길이가 표시되고, 포지션 라인(52B)에 의해, 현재의 재생 위치가 표시된다. 포지션 라인(52B)을 드래그함으로써, 재생 위치를 변경시키는 것도 가능하다.
재생 컨트롤부(53')는, 표시부(51')에 표시된 영상 데이터의 재생을 제어하기 위한 버튼(53A'~53G')이 설치된다. 버튼(53A')은, 재생을 빨리감기하는 빨리감기 버튼이다. 버튼(53B')는, 본래의 속도로 순방향으로 재생시키는 재생 버튼이다. 버튼(54C')은, 재생을 정지시키고 재생 위치를 선두로 되돌리는 정지 버튼이다. 버튼(54D')은, 재생 위치는 이동시키지 않고 재생을 일시 정지하는 일시 정지 버튼이다. 일시 정지 버튼(54D')을 클릭한 후, 다시 일시 정지 버튼(54D')을 클릭하거나, 재생 버튼(53B')을 클릭하면, 일시 정지한 재생 위치로부터 재생이 재개된다. 버튼(54E')은, 본래의 속도로 역방향으로 재생시키는 역방향 재생 버튼이다. 버튼(54F')은, 재생을 역방향으로 빨리감기하는 되감기 버튼이다. 도시하지 않았지만, 정방향 및 역방향의 슬로우 재생 버튼이나, 코마 보냄 버튼을 설치하면, 보다 바람직하다.
또한, 영상 데이터를 임의의 속도로 재생시키기 위한 컨트롤을 설치할 수도 있다. 영상 데이터의 재생 속도를 가변으로 하는 경우, 입력 I/F(17)에 대하여 조그 다이얼을 접속하고, 재생 속도를 조그 다이얼의 회전각에 의해 지시하면, 재생 속도의 변경을 용이하게 행할 수 있다.
데이터 표시부(54')에 표시된 정보가, 영상 선택부(51')의 표시부(51B')에 표시된 정보 등록 영상 데이터에 등록 가능한 상태로 된다. 데이터 표시부(54')에 대한 정보의 표시는, 상술한 도 3의 예와 마찬가지이므로, 상세한 설명을 생략한다.
결정 버튼(55)은, 정보를 정보 등록 영상 데이터의 연주 위치에 대하여 관련짓고, 영상 데이터에 대하여 정보를 등록하기 위한 버튼이다. 예를 들면, 정보 등록 영상 데이터를 연주 중에 결정 버튼(55)을 클릭함으로써, 정보 등록 영상 데이터와, 결정 버튼(55)이 클릭되었을 때의 재생 위치 정보와, 선택된 정보가 등록 테이블에 의해 관련지어진다. 등록 테이블은, 정보 등록 영상 데이터와, 그 정보 등록 영상 데이터의 재생 위치(프레임)와, 정보를 서로 관련짓기 위한 테이블이다.
등록 화면(210)에 의한 정보 등록 수순은, 도 4를 이용하여 설명한 실시의 제1 형태에 따른 방법과, 대략 동일하다. 예를 들면, 유저는, 영상 선택부(51')에서 정보 등록 영상 데이터를 선택한다. 또한, 표시부(54)에 대하여, 파일이나 폴더의 드래그 & 드롭 조작 등에 의해, 정보를 표시시킨다. 그리고, 등록하고자 하는 정보를 선택한다. 도 11의 예에서는, 파일 「ILNP.txt」가 선택되어 있다. 버튼(53B')을 클릭하여, 영상 선택부(51')에서 선택된 정보 등록 영상 데이터가 재생된다. 재생된 영상 데이터의 영상은, 예를 들면 영상 표시부(211)에 영출된다.
유저는, 영상 표시부(211)에 영출된 영상을 보면서, 선택한 정보를 등록하고자 하였던 재생 위치에서, 결정 버튼(55)을 클릭한다. 이 결정 버튼(55)의 클릭에 따라서, 등록 테이블에 의해, 정보 등록 영상 데이터의 클릭이 이루어진 시점에서의 재생 위치(프레임)에 대하여, 선택된 정보가 관련지어져, 정보 등록 영상 데이 터에 대하여 정보가 등록된다. 또한, 정보의 등록은, 결정 버튼(55)에 한하지 않고, 예를 들면 영상 표시부(211)를 클릭하여 행하도록 해도 된다.
도 12는, 본 발명의 실시의 제2 형태에 의해 정보 등록 영상 데이터에 대하여 등록된 정보를 검색하기 위한 일례의 유저 인터페이스를 도시한다. 또한, 도 12에서, 상술한 도 5나 도 11과 공통되는 부분에는 각각 동일한 부호를 붙여서, 상세한 설명을 생략한다.
도 12에 일례가 도시되는 바와 같이, 검색 화면(220)은, 상술한 등록 화면(210)과 일부를 공통으로 하는 GUI에 의해 구성된다. 즉, 검색 화면(220)은, 정보 등록 영상 데이터를 지정하기 위한 영상 선택부(51'), 정보 등록 영상 데이터의 재생 위치를 나타내는 재생 위치 표시부(52) 및 정보 등록 영상 데이터의 재생을 제어하는 재생 컨트롤부(53')를 구비한다. 이들 영상 선택부(51'), 재생 위치 표시부(52') 및 재생 컨트롤부(53')에 대하여 배치되는 각 버튼 화상이나 아이템 화상의 의미는, 상술한 등록 화면(210)에서의 대응하는 부분과 대략 동일하므로, 상세한 설명은 생략한다.
검색 버튼(71)은, 정보 등록 영상 데이터의 재생 중에 클릭함으로써, 클릭하였을 때에 재생 위치(프레임)에 대하여 등록된 정보를 검색한다. 검색 결과는, 검색 결과 표시부(72)에 표시된다.
검색 화면(220)에 의한 정보 검색 수순은, 도 6을 이용하여 설명한 실시의 제1 형태에 따른 방법과, 대략 동일하다. 즉, 유저는, 영상 선택부(51')에서 검색에 이용하는 정보 등록 영상 데이터를 선택하고, 버튼(53B')을 클릭하여 선택된 정 보 등록 영상 데이터를 재생시킨다. 재생된 정보 등록 영상 데이터는, 영상 표시부(211)에 영출된다.
유저는, 영상 표시부(211)에 영출된 영상을 보면서, 재생이 원하는 정보가 등록되어 있는 재생 위치(프레임)에 도달하면, 검색 버튼(71)을 클릭한다. 이 검색 버튼(71)의 클릭에 따라서, 등록 테이블에 의해, 정보 등록 영상 데이터의 클릭이 이루어진 재생 위치(프레임)에 등록된 정보가 검색된다. 검색의 결과, 해당하는 정보가 있으면, 그 정보가 검색 결과 표시부(72)에 표시된다. 이 도 12의 예에서는, 파일 「UXYB.txt」가 검색 결과로서 얻어지고 있다. 또한, 정보의 검색은, 검색 버튼(71)에 한하지 않고, 예를 들면 영상 표시부(211)를 클릭하여 행하도록 해도 된다.
정보 등록 영상 데이터의 재생 속도를 가변시켜 정보를 검색하는 것도 가능하다. 예를 들면, 재생 컨트롤부(53')에 설치된 빨리감기 버튼(53A')을 클릭하여 재생 속도를 빠르게 하여 검색을 행함으로써, 원하는 정보를 보다 신속하게 찾아낼 수 있다. 또한, 도 11 및 도 12에는 도시되어 있지 않지만, 본래의 재생 속도보다도 재생 속도를 느리게 하는 슬로우 재생 버튼이나 코마 보냄 버튼을 재생 컨트롤부(53')에 설치하여, 슬로우 재생시키면서 정보의 등록이나 검색을 행하도록 할 수도 있다. 재생 속도를 느리게 함으로써, 등록 화면(210)에서는 보다 많은 정보를 정보 등록 영상 데이터에 대하여 등록할 수 있으며, 검색 화면(220)에서도, 보다 정밀하게 검색할 수 있다. 또한, 입력 I/F(17)에 입력 장치로서 조그 다이얼을 접속하고, 이 조그 다이얼을 이용하여 재생 속도를 자유롭게 가변시켜 정보를 검색하 는 것도 가능하다.
또한, 입력 I/F(17)에, 바이브레이션 기능이 부가된 컨트롤 패드(32)를 접속하여, 정보 등록 영상 데이터에 대하여 정보가 등록된 재생 위치에서 바이브레이션 기능을 이용하여 컨트롤 패드(32)를 진동시키는 것도 가능하다. 정보의 등록 시나 검색 시에, 정보 등록 영상 데이터에 의한 재생이나, 정보 등록 영상 데이터에 수반하여 연주되는 음악 데이터 등에 따라 진동시킬 수도 있다.
또한, 상술에서는, 마우스(31) 등의 포인팅 디바이스를 이용하여, 클릭에 의해, 정보 등록 영상 데이터에 등록된 정보를 검색하도록 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 키보드(30)의 소정의 키를 정보 검색을 위한 단축키로 설정할 수 있다. 이 경우에는, 단축키로 설정된 키에 미리 손가락을 대기시켜 두면, 원하는 장면을 놓치는 일이 없어, 보다 용이하게 검색을 행할 수 있다.
또한, 이 실시의 제2 형태에서도, 상술한 실시의 제1 형태에서 설명한 다양한 확장예, 예를 들면 정보 등록 영상 데이터 그 자체나, 정보 등록 영상 데이터의 속성 정보로서 재생 위치 및 그 재생 위치에 관련지어지는 정보의 기술, 정보 등록 영상 데이터에 의한 계층적인 정보의 등록, 종래의 텍스트에 의한 검색과의 병용, 정보측에 소정의 정보 등록 영상 데이터의 재생 위치 정보와 그 정보 등록 영상 데이터의 정보를 부가하는 점 등을 적용할 수 있다.
또한, 상술에서는, 본 발명의 실시의 제2 형태를, 퍼스널 컴퓨터와 같은 컴퓨터 장치(1)에 적용한 것으로서 설명하였지만, 이는 이 예에 한정되지 않는다. 즉, 본 발명은, 다수의 정보를 축적할 수 있으며, 영상 데이터의 재생이 가능하여, 유저에 의해 조작 가능한 입력 수단을 구비하고 있으면, 다른 정보 기기에도 적용할 수 있다. 예를 들면, 가정용 게임기에 본 발명을 적용할 수 있다. 또한, 영상 데이터의 재생 기능과 유저 데이터의 보존 기능을 구비한 휴대 전화 단말 장치에 대하여, 본 발명을 적용할 수 있다.

Claims (16)

  1. 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 데이터는 음악 데이터이며, 상기 시간 정보는 그 음악 데이터의 연주 위치인 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 음악 데이터는, 오디오 데이터인 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 음악 데이터는, 연주 지시 데이터인 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 관련짓기는, 상기 음악 데이터의 연주 중에 이루어지는 등록 지시에 의해 행하도록 되고, 상기 연주 위치는, 상기 음악 데이터의 연주 중에 이루어진 상기 등록 지시의 타이밍에 기초하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 음악 데이터의 연주 위치에 기초하여 정보를 검색하도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 검색은, 상기 음악 데이터의 연주 중에 이루어지는 검색 지시에 의해 행하도록 되고, 상기 연주 위치는, 상기 음악 데이터의 연주 중에 이루어진 상기 검색 지시의 타이밍에 기초하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 검색 지시의 타이밍에 대하여 소정 범위 내의 상기 연주 위치에 기초하여 상기 정보를 검색하도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 데이터는, 영상 데이터이며, 상기 시간 정보는, 그 영상 데이터의 프레임 위치인 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 관련짓기는, 상기 영상 데이터의 재생 중에 이루어지는 등록 지시에 의 해 행하도록 되고, 상기 프레임 위치는, 상기 영상 데이터의 재생 중에 이루어진 상기 등록 지시의 타이밍에 기초하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 영상 데이터의 프레임 위치에 기초하여 정보를 검색하도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 검색은, 상기 영상 데이터의 재생 중에 이루어지는 검색 지시에 의해 행하도록 되고, 상기 프레임 위치는, 상기 영상 데이터의 재생 중에 이루어진 상기 검색 지시의 타이밍에 기초하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 검색 지시의 타이밍에 대하여 소정 범위 내의 상기 프레임 위치에 기초하여 상기 정보를 검색하도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 영상 데이터는, 음성 데이터 및/또는 음악 데이터를 수반하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 방법.
  15. 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓는 정보 관리 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키는 것을 특징으로 하는 정보 관리 프로그램.
  16. 시계열로 변화하는 콘텐츠 데이터의 시간 정보에 대하여 정보를 관련짓도록 한 것을 특징으로 하는 정보 관리 장치.
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