JP2006263024A - 弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明は、大当たり状態に移行可能な第1大入賞口41、第2大入賞口42とを備えたぱちんこ遊技機Aにおいて、遊技盤面上の所定の方向に投光するサーチライト91と、サーチライト91の投光方向を変化させるサーチライト駆動装置92とを具備する投光装置90を備え、投光装置90により、第1大入賞口41、第2大入賞口42のうちの、大当たり状態に移行することが確定したものに向けて投光するようにしたことを特徴とするものとする。
【選択図】 図6
Description
第1種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
第2種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が1又は2回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるVゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
図3は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物及び電露チューリップとその付近の構成を示す説明図である。
尚、遊技球aの落下を受けるステージ面は、後方から前方に向かい傾斜する下り傾斜となっている。
図4は本実施形態に係るぱちんこ遊技機の大入賞口の構成を示す正面図、図5は図4のB矢視図であって、前記大入賞口の構成を示す側面図である。
符号41dは、下扉41cの開放時の位置決めを行うストッパである。
図6は本実施形態に係るぱちんこ遊技機の投光装置の概略構成を示す説明図、図7は前記ぱちんこ遊技機の投光装置とアウト口付近の構成を示す部分詳細図である。
符号X1,X2,X3は、それぞれサーチライト91から投光される光の光軸方向を示すものである。
これによって、遊技者は第1大入賞口41が動作することを確認できる。
これにより、遊技者は第1大入賞口41が閉じた状態であっても、第1大入賞口41が動作すること容易に確認できる。
これにより、遊技者は第1大入賞口41が拡開したことを容易に確認できる。
図8は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
(1)遊技盤面上の所定の方向に投光する機能
(2)投光方向を変化させる機能
(3)複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光する機能
という機能をコンピュータに実現させて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光して照射することで、光によって遊技者がどの可動入賞手段が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかを知らせることを内容としている。
(1)大当たりが確定したか否かを判定するステップ
(2)どの大入賞口に対する大当たりかを判定するステップ
(3)サーチライトを回動するステップ
(4)サーチライトを点灯するステップ
(5)サーチライトの回動を停止するステップ
(6)大当たり処理が終了したか否かを判定するステップ
(7)サーチライトを消灯するステップ
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「0〜699」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「0〜39」,表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「0〜11」等である。
本実施形態においては、遊技状態変更手段52を、主制御装置45(CPU46)、可動物制御装置53とにより構成している。
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ36の可動片36a,36aを拡縮動作することや、第1大入賞口41,第2大入賞口42を拡開することである。
本実施形態では、始動口としての特定入賞口37に配置されている始動入賞球検知センサ56によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置45のCPU46により当否判定用の乱数と上記したROM47内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
「大当たり状態」は、前述したように、第1大入賞口41,第2大入賞口42の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その第1大入賞口41,第2大入賞口42内に設けられた通過領域(いわゆるVゾーン)(図示しない)に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
実施形態においては、サーチライト91を目的の大入賞口に向けて回動させたり、該サーチライト91を点灯、消灯させることである。
図柄制御装置65は、CPU65A、このCPU65Aに接続されたROM65B及びRAM65Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:Video Display Processor)70を介して前記ディスプレイ24が接続されている。
図9は本実施形態の処理動作の一例に係る投光装置による投光を伴う遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
大当たりが確定していないと判断された場合はステップS1に戻る。
動作するものが第1大入賞口41ではないと判断された場合はステップS4に進む。
動作するものが第2大入賞口42ではないと判断された場合はステップS1に戻る。
大当たりの処理が終了していないと判断された場合は、ステップS8に戻る。
尚、この処理動作は、大当たりが確定する毎に繰り返し行われる。
符号141は第1大入賞口、142は第2大入賞口を示し、それらの構成は前述した実施形態における第1大入賞口41、第2大入賞口42と同様な構成を有する。
また、符号Y1,Y2,Y3は、それぞれ投光装置190から投光される光の光軸方向を示すものである。
第1大入賞口241、第2大入賞口242の構成は、前述した実施形態における第1大入賞口41、第2大入賞口42と同様な構成を有する。
符号Z1,Z2,Z3は、それぞれ投光装置290から投光される光の光軸方向を示すものである。
このように構成することで、第1大入賞口241,第2大入賞口242に確実に投光することができる。
1a 遊技領域
22,23 ガイドレール
22b レール部材
41,141,241 第1大入賞口(可動入賞役物)
41a 開口部
41b,42b 上扉
41b1 他端部
41b2,41c2 他端部
41b3 裏面(反射部材)
41c,42c 下扉(透過部材)
41c1,42c1 一端部
41d ストッパ
42,142,242 第2大入賞口(可動入賞役物)
43 アウト口
45 主制御装置
46 CPU(遊技価値付与手段)
46a 乱数生成手段
46b 遊技状態移行手段
46c 大当たり判定手段
46d 大当たり状態移行手段
46e 投光装置制御手段
52 遊技状態変更手段
53 可動物制御装置
90,190,290 投光装置(投光手段)
91 サーチライト(投光体)
92 サーチライト駆動装置(投光体変位手段)
92a サーチライト駆動用モータ
A ぱちんこ遊技機
a 遊技球
T1,T2 矢印
X1,X2,X3 光軸方向
Y1,Y2,Y3 光軸方向
Z1,Z2,Z3 光軸方向
Claims (8)
- 遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機において、
遊技盤面上の所定の方向に投光する投光体と、前記投光体の投光方向を変化させる投光体変位手段とを具備する投光手段を備え、
前記投光手段は、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記投光手段は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物が、その移行動作を開始する前に該可動入賞役物に向けて投光することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記複数箇所に設けられた可動入賞役物の構成に、前記投光手段からの光を透過させる透過部材と、前記投光手段からの光を反射させる反射部材とを用いることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
- 前記投光体は、遊技盤面下部に配置され、上方に向かい投光することを特徴とする請求項1乃至3のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
- 前記投光体は、遊技盤面上部に配置され、下方に向かい投光することを特徴とする請求項1乃至3のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
- 前記投光体は、複数箇所に配置されることを特徴とする請求項1乃至5のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
- 遊技盤面上の遊技領域に打ち出された遊技球が入賞口に入賞すると遊技価値付与手段により所定の遊技価値を付与するものであって、特定の入賞口に入賞することにより通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な可動入賞役物を備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、
遊技盤面上の所定の方向に投光する機能と、
投光方向を変化させる機能と、
複数箇所に設けられた可動入賞役物のうちの、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向けて投光する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする弾球遊技機用プログラム。 - 請求項7に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体。
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