JP6421219B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図1に示したように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)を抽出する。
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の外部構造を示す。
パチスロ機1の構造についての説明は以上である。次に、図3および図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御回路71、副制御回路72およびこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御回路71の構成を示す。
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32およびメインRAM33により構成される。
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36およびサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34および分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、図柄変動手段としてのステッピングモータ49L、49C、49R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段としてのストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R、7セグ表示器13およびホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
図4は、本実施の形態に係るパチスロ機1の副制御回路72の構成を示す。
次に、図5を参照して、可動枠100の構成について説明する。
次に、図6〜図9を参照して、可動枠100の動作について説明する。
3L、3C、3R リール
4 筐体
7S ストップスイッチ(停止操作検出手段)
21L、21C、21R 表示窓(図柄表示手段)
23 カバー(筐体)
31 メインCPU(内部当籤役決定手段、リール停止制御手段、入賞判定手段)
71 主制御回路
72 副制御回路
81 サブCPU(可動枠制御手段)
100 可動枠
101 左枠部(第1枠部)
102 右枠部(第1枠部)
103 下枠部(第2枠部)
104 上枠部(第2枠部)
110 可動枠駆動手段
210 発光手段
Claims (1)
- 待機位置から演出位置へ移動可能な複数の可動部材を備え、
前記複数の可動部材のうち少なくとも1つは、第1の面と第2の面が異なる態様である多角形状の演出部を有する演出部材であり、
前記演出部材を前記待機位置から前記演出位置へ移動させる駆動手段と、
前記演出部の回動軸を回動させる回動手段と、を備える遊技機であって、
前記複数の可動部材が前記待機位置から前記演出位置へと移動すると、前記複数の可動部材により所定領域が囲まれる状態となり、
前記演出部材が前記待機位置から前記演出位置へ移動した後に、前記回動手段により前記演出部の回動軸を回動させることで前記第1の面が遊技者に対向した状態から、前記第2の面が遊技者に対向した状態とする演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
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