JP2009285160A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】従来にないストップボタンの操作感を遊技者に付与することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、押圧時における指への負担を軽減すること。
【解決手段】複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン8a〜8e上にこれらの図柄列を停止可能なリール3L,3C,3Rと、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により入賞判定ライン8a〜8e上に停止させるストップボタンユニット60と、を備えるパチスロ1であって、ストップボタンユニット60は、操作部の前面に突出して押圧可能な複数のストップボタン7L,7C,7Rを有し、ストップボタン7L,7C,7Rは、軟質ウレタンフォーム(低反発素材)からなる緩衝層74を操作面69に有する。
【選択図】図5

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
現在主流の機種においては、有効化された成立ライン(以下、「入賞判定ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル等が払出される入賞が成立するには、上述の内部的な抽籤処理(以下、「内部抽籤」という)により内部当籤し、かつ、内部当籤役の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
ここで、上述した停止操作は、遊技者がストップボタンユニットに内蔵された3つのストップボタンを順次押圧することによって行われる。このようなストップボタンユニットは、遊技者が押圧可能な複数のストップボタンと、ストップボタン毎に設けられ、当該ストップボタンが押圧されたことを検知する複数のフォトセンサと、これらストップボタン及びフォトセンサを収容するスイッチケースとを備える(例えば、特許文献1参照)。
ストップボタンは、硬質の合成樹脂により有底円筒状に形成され、底面をストップボタンユニットの前面側に配置して押圧面としている。各ストップボタンは、スイッチケースに設けられた収納部にそれぞれ収納され、スイッチケースの外側から内側に向かって進退可能となっている。また、上記収納部とストップボタンとの間には、ばねが介装されている。ストップボタンは、当該ばねによりスイッチケースの外側に向かって常時付勢されている。
また、ストップボタンユニットのフォトセンサは、上記リール制御部に接続されている。遊技者のストップボタンの押圧操作は、フォトセンサによって確実に検知されて、リール制御部によってリールの回転が停止されることとなる。
特開2001−340525号公報
しかしながら、上述のような遊技機において、ストップボタンユニットによって検知されるのは、遊技者がストップボタンを押圧したタイミングのみである。したがって、遊技者の操作は、上記硬質のストップボタンを押圧するのみで単調になりがちであり、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。
また、ストップボタンの硬質の押圧面を繰り返し押圧し続けていると、遊技者の指に負担がかかる虞もあった。
したがって、従来にないストップボタンの操作感を遊技者に付与することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、押圧時における指への負担を軽減することができる遊技機の提供が望まれていた。
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、従来にないストップボタンの操作感を遊技者に付与することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、押圧時における指への負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(1) 複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、を備える遊技機であって、前記停止装置は、操作部の前面に突出して押圧可能な複数のストップボタンを有し、前記ストップボタンは、低反発素材からなる緩衝層を操作面に有することを特徴とする遊技機。
ストップボタンの緩衝層は、指で押圧されると、押圧部の形状に倣ってゆっくり変形し、当該形状が所定時間維持され得るように構成されている。これにより、遊技者は、自分の指の大きさや押圧力に応じて指をストップボタンにフィットさせることができるので、従来にないストップボタンの操作感を得ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、ストップボタンの操作面に緩衝層を設けたことにより、押圧時における指への負担(ストップボタンから指が受ける反力)を軽減することができるので、長時間の遊技による疲れを抑制することができる。
したがって、(1)の発明による遊技機は、従来にないストップボタンの操作感を遊技者に付与することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、押圧時における指への負担を軽減することができる。
(2) 前記低反発素材は、軟質ウレタンフォームからなることを特徴とする(1)に記載の遊技機。
軟質ウレタンフォームは、柔軟かつ顕著な復元能力を有する代表的な低反発素材であるので、容易かつ低コストで入手できる。また、軟質ウレタンフォームは、例えば、安価で大量生産が可能なモールド成形に適しているので、当該モールド成形によって緩衝層をストップボタンに安価に形成することができる。
したがって、(2)の発明による遊技機は、ストップボタンの操作面に緩衝層を容易かつ低コストに備えることができる。
(3) 前記緩衝層は、前記ストップボタンの前記操作面に部分的に設けられていることを特徴とする(1)又は(2)記載の遊技機。
ストップボタンの操作面に緩衝層を部分的に設けることで、操作面のうち、緩衝層が設けられた部分を押圧すると低反発の感触が得られ、緩衝層が設けられていない部分を押圧すると高反発の感触が得られる。
したがって、(3)の発明による遊技機は、遊技者が操作面における押圧位置を変えることによって、高反発の感触と低反発の感触とを自由に得ることができるので、操作が単調にならず、遊技の興趣を高めることができる。
本発明による遊技機は、従来にないストップボタンの操作感を遊技者に付与することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、押圧時における指への負担を軽減することができる。
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。図1は、本実施の形態におけるパチスロ1の機能フローを示す説明図である。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L,3C,3Rの回転を停止する制御を行う。
ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L,3C,3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。
こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転がすべて停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。
また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。
つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。
(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。
(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図3には、フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図6参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。
キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。各リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図6参照)が接続されている。
3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図7参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。
キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。
フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図6参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
(ストップボタンユニット)
次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備えるストップボタンユニットの構成を説明する。図4は、ストップボタンユニットの構成を示す斜視図、図5は、ストップボタンユニットの構成を示す断面図である。
図4及び図5に示すように、ストップボタンユニット60は、スイッチケース61と、スイッチケース61に取り付けられた3つのストップボタン7L,7C,7Rと、スイッチケース61に収容された基板63と、を備える。
スイッチケース61は、例えば硬質の樹脂にて成形されており、開口62(図5参照)を有する略箱状のケース部64と、開口62を塞ぐスイッチケースカバー65とを有する。
ケース部64は、ストップボタン7L,7C,7Rを収納するために、前方に開口した収納凹部66aが3つ形成された前面部66と、収納凹部66aを囲むように前面部66に立設された壁部68と、を備えている。前面部66は、断面がハット状に形成されている。
ストップボタン7L,7C,7Rは、有底の楕円筒状に形成され、底部を前面部66側に配置されている。すなわち、ストップボタン7L,7C,7Rの底部を操作面69として形成してある。操作面69は、楕円形状に形成されている。操作面69の前面には、後述する緩衝層74が一体的に設けられている。
ストップボタン7L,7C,7Rの後端部には、片矢印状の係止突片75が突設されている。係止突片75の先端部は、収納凹部66aを貫き、前面部66に立設された壁部66bの先端部に引っ掛け可能に形成されている。すなわち、係止突片75は、ストップボタン7L,7C,7Rが前方に移動したときに、ストップボタン7L,7C,7Rが収納凹部66aから抜け落ちるのを規制するためのものである。
ストップボタン7L,7C,7Rは、それぞれ収納凹部66aに収納され、スイッチケース61の外側から内側に向かって進退可能となっている。収納凹部66aとストップボタン7L,7C,7Rとの間には、ばね76が介装されている。ストップボタン7L,7C,7Rは、ばね76によってスイッチケース61の外側に向かって常時付勢されている。
ストップボタン7L,7C,7Rの先端には、進退方向に沿って延びる延出部67が形成されている。延出部67は、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときに、後述するフォトセンサ78の発光部78aと受光部78bとの間を遮るように構成されている。
スイッチケース61の内部には、基板63が配設されている。基板63は、ストップボタン7L,7C,7Rに対向するように配置されている。つまり、基板63は、断面視で、ストップボタン7L,7C,7Rの進退方向に交差する方向に延びている。
基板63には、フォトセンサ78やLED(図示せず)が設けられている。フォトセンサ78は、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたか否かを検知するためのものである。フォトセンサ78は、いわゆる透過型の赤外線センサであり、赤外光を出射する発光部78aと、発光部78aからの出射光が入射する受光部78bと、を有している。
なお、基板63の裏面には、信号線79が接続されたコネクタ77が設けられている。コネクタ77は、スイッチケースカバー65から露出している。
以上のように構成されたストップボタンユニット60において、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69の全面には、低反発素材からなる緩衝層74が所定厚さで一体的に成形されている。低反発素材の成形方法としては、安価で大量生産が可能なモールド成形を適用するのが好ましい。
低反発素材は、圧力や衝撃を吸収、分散する機能に優れる素材であると共に、使用目的や用途に応じて反発性を細かく調整し得る素材である。低反発素材としては、例えば、柔軟かつ顕著な復元能力を有する軟質ウレタンフォームを用いることが好ましい。
以上に説明したように、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69は、緩衝層74を設けることによって、指先等で押圧されるときに、押圧部に倣った形状までゆっくり変形し、その形状が所定時間維持され得るよう構成されている。すなわち、遊技者がストップボタン7L,7C,7Rを押圧するとき、種々異なる押圧力に応じて緩衝層74が自在に変形するように構成されている。
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図5及び図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
<主制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示すブロック図である。
(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル(後述の図7参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。
ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。
メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
<副制御回路>
図7は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。
副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。
サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R及びランプ14が接続されている。
サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。
また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図8を参照して、メインROM32に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
[図柄配置テーブル]
図8は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
次に、図9を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
図9は、メインCPU31の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
次に、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。
次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。
次に、メインCPU31は、リール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール3L,3C,3Rの回転が停止される。
次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
(ストップボタンユニットの作用等)
次に、図4及び図5を参照して、パチスロ1に係るストップボタンユニット60の作用及び効果について説明する。
先ず、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときの全体の基本動作について説明する。ストップボタン7L,7C,7Rは、ばね76によってスイッチケース61の外側(図5において左側)に付勢されている。この状態から、遊技者が、ばね76の付勢力に抗してストップボタン7L,7C,7Rを押すと、ストップボタン7L,7C,7Rは、スイッチケース61の内側(図5において右側)に向かって移動する。
すると、ストップボタン7L,7C,7Rの延出部67が、フォトセンサ78の発光部78aと受光部78bとの間に挿入されて、受光部78bに入射する光が遮られる。これにより、フォトセンサ78は、遮光状態を検出し、検出された信号は信号線79を介して主制御回路71に送信される。
次に、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときに、緩衝層74によって奏される作用及び効果について説明する。すなわち、ストップボタン7L,7C,7Rの緩衝層74は、指で押圧されると、押圧部の形状に倣ってゆっくり変形し、当該形状が所定時間維持され得る。
これにより、遊技者は、自分の指の大きさや押圧力に応じて指をストップボタン7L,7C,7Rにフィットさせることができるので、従来にないストップボタン7L,7C,7Rの操作感を得ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69に緩衝層74を設けたことにより、押圧時における指への負担(ストップボタン7L,7C,7Rから指が受ける反力)を軽減することができるので、長時間の遊技による疲れを抑制することができる。
したがって、本実施の形態によるパチスロ1は、従来にないストップボタン7L,7C,7Rの操作感を遊技者に付与することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、押圧時における指への負担を軽減することができる。
また、軟質ウレタンフォームは、柔軟かつ顕著な復元能力を有する代表的な低反発素材であるので、容易かつ低コストで入手できる。また、軟質ウレタンフォームは、例えば、安価で大量生産が可能なモールド成形に適しているので、当該モールド成形によって緩衝層74をストップボタン7L,7C,7Rに安価に形成することができる。
なお、上記実施形態においては、緩衝層74を、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69の全面に設けるものとして説明したが、これに限定されず、例えば、図10に示すように、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69に部分的に設けてもよい。この場合、操作面69と緩衝層74とは面一に形成されている。
すなわち、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69に対して、上半分(図10(a)参照)、下半分(図10(b)参照)、右半分(図10(c)参照)、左半分(図10(d)参照)、中央部分のみ(図10(e)参照)、外周縁部のみ(図10(f)参照)に設けてもよい。ここで、図10は、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69に緩衝層74を部分的に設けた例を示す正面図である。
以上のように、ストップボタン7L,7C,7Rの操作面69に緩衝層74を部分的に設けることで、操作面69のうち、緩衝層74が設けられた部分を押圧すると低反発の感触が得られ、緩衝層74が設けられていない部分を押圧すると高反発の感触が得られる。
したがって、遊技者がストップボタン7L,7C,7Rの操作面69における押圧位置を変えることによって、高反発の感触と低反発の感触とを自由に得ることができるので、操作が単調にならず、遊技の興趣を高めることができる。
本実施の形態におけるパチスロの機能フローを示す説明図である。 本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す斜視図である。 本実施の形態におけるパチスロの内部構造を示す斜視図である。 ストップボタンユニットの構成を示す斜視図である。 ストップボタンユニットの構成を示す断面図である。 本実施の形態におけるパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。 本実施の形態におけるパチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。 図柄配置テーブルを示す説明図である。 メインCPUの基本制御を示すメインフローチャートである。 ストップボタンの操作面に緩衝層を部分的に設けた例を示す正面図である。
符号の説明
1 パチスロ(遊技機)
3L,3C,3R リール(変動表示装置)
7L,7C,7R ストップボタン
8a クロスアップライン(入賞判定ライン)
8b トップライン(入賞判定ライン)
8c センターライン(入賞判定ライン)
8d ボトムライン(入賞判定ライン)
8e クロスダウンライン(入賞判定ライン)
60 ストップボタンユニット(停止装置)
69 操作面
74 緩衝層

Claims (3)

  1. 複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
    変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、
    を備える遊技機であって、
    前記停止装置は、操作部の前面に突出して押圧可能な複数のストップボタンを有し、
    前記ストップボタンは、低反発素材からなる緩衝層を操作面に有することを特徴とする遊技機。
  2. 前記低反発素材は、軟質ウレタンフォームからなることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記緩衝層は、前記ストップボタンの前記操作面に部分的に設けられていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
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