JP2010029408A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示を含む装飾が施された外装部60を備えたパチスロ1であって、外装部60は、遊技者P側の前面に配置され透光性材料からなる第1透明板61と、第1透明板61の背面側に設けられ、入射する光の一部を反射し又は透過するハーフミラー部62と、ハーフミラー部62の背面側に設けられ透光性材料からなる第2透明板63と、第2透明板63の背面側に設けられ入射する光を反射するミラー部64と、ミラー部64の前面に視覚情報として形成された表示パターン65と、ミラー部64の背面側に設けられ前方に光を照射するLED66と、を有する。表示パターン65は、LED66が照射した光を第2透明板63に導く導光手段としても機能する。
【選択図】図4
Description
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。図1は、パチスロ1の機能フローを示す説明図である。
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
図3は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図3には、フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
次に、図2〜図5を参照して、パチスロ1が備える外装部60の構成を説明する。ここで、図4は、外装部の構成を示す断面図、図5は、ハーフミラー部を備えた第1透明板とミラー部を備えた第2透明板とを示す正面図であり、両者を重ね合わせる前の状態を示したものである。
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図6及び図7を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
図6は、パチスロ1の主制御回路71の構成を示すブロック図である。
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
図7は、パチスロ1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図8を参照して、メインROM32に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
図8は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
次に、図9を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
図9は、メインCPU31の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
次に、図2、図4、図5及び図10を参照して、外装部60の作用及び効果について説明する。ここで、図10は、立体的に表示された表示パターン65を模式的に示す正面図である。
1 パチスロ(遊技機)
60 外装部
61 第1透明板
62 ハーフミラー部
63 第2透明板
64 ミラー部
65 表示パターン(導光手段)
66 LED(光源)
Claims (3)
- 表示を含む装飾が施された外装部を備えた遊技機であって、
前記外装部は、
遊技者側の前面に配置され透光性材料からなる第1透明板と、
前記第1透明板の背面側に設けられ、入射する光の一部を反射し又は透過するハーフミラー部と、
前記ハーフミラー部の背面側に設けられ透光性材料からなる第2透明板と、
前記第2透明板の背面側に設けられ入射する光を反射するミラー部と、
前記ミラー部の前面に視覚情報として形成された表示パターンと、
前記ミラー部の背面側に設けられ前方に光を照射する光源と、
前記ミラー部に設けられ前記光源が照射した光を前記第2透明板に導く導光手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 - 前記ハーフミラー部は、前記第1透明板の背面に印刷によって形成され、
前記ミラー部は、前記第2透明板の背面に印刷によって形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記表示パターンは、前記ミラー部の前面に印刷によって形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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- 2008-07-29 JP JP2008194311A patent/JP2010029408A/ja active Pending
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