JP2006187414A - プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレーヤが入力部に対して行うべき入力動作を指示するマークであって、互いに判定期間の異なる複数の指示マークDM1,DM2の各判定期間Th1,Th2においてプレーヤが行った入力動作の入力タイミングt1,t2を取得し、取得された入力タイミングt1,t2と基準タイミングとを比較するタイミング判定処理を行い、その判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価するとともに、各指示マークDM1,DM2について行われたプレーヤの入力動作の入力タイミングt1,t2に関するタイミング判定処理の各判定結果を相対的に比較する相対的判定処理を行い、相対的判定処理の判定結果に基づいて、各指示マークDM1,DM2について行われたプレーヤの入力動作を相対的に評価する。
【選択図】 図7
Description
図1に本実施形態のゲームシステムの例を示す。このゲームシステムは、太鼓等の打楽器の形状を模した入力部160(打楽器型コントローラ)と、本体装置10(ゲーム装置、画像生成装置)と、表示部190を含む。入力部160は、プレーヤが叩き入力動作(広義には、第1の入力動作)を行うための操作入力部162と、プレーヤが拍手などの音が発生する音入力動作(広義には、第2の入力動作)を行うための音入力部(例えばマイク)164とを含む。入力部160の内部には、操作入力部162および音入力部164に対応して各種の検出動作を行う図示しないセンサが設けられており、このセンサを用いてプレーヤの叩き入力動作や音入力動作を検出できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態では、基準マークと指示マークとの表示制御を行うことによって、プレーヤが行うべき入力動作を指示する指示マークの判定期間を、指示マークと基準マークとの位置関係を利用してプレーヤに報知している。
次に本実施形態のプレーヤの入力動作の評価手法の一例を説明する。プレーヤは、指示マークDMの中心が基準マークRMに到達する基準タイミングで入力部(操作入力部162あるいは音入力部164)に対して入力動作(叩き入力動作あるいは音入力動作)を行うことが要求されている。そして本実施の形態では、プレーヤが指示マークDMの判定期間に行った入力動作のタイミング(入力タイミング)を基準タイミングと比較して、その一致の程度を判定するタイミング判定処理(広義には、第1の判定処理)を行っている。そして、このタイミング判定処理によってプレーヤが指示内容を満たしているか否かを評価して、本実施形態のゲームシステムでは、3段階(“GREAT”、“OK”、“BAD”)の評価をプレーヤの入力動作に対して行う。
本実施形態では、指示マークとともに判定マークを基準マークに向けて移動表示させる表示制御を行って入力動作の結果をプレーヤが的確に判断できるようにして入力インターフェース環境の向上を図っている。
次に本実施形態の詳細な処理例について図19のフローチャートを用いて説明する。
HM,HM1,HM2 判定マーク、ID,ID1〜ID4 インディケータ、
MLN ライン、
100 処理部、112 表示制御部、114 データ取得部、
116 評価部、117 タイミング判定部、118 相対的判定部、
120 画像生成部、130 音生成部、132 楽曲再生部、
160 入力部、162 操作入力部、164 音入力部、
170 記憶部、172 マーク記憶部、174 基準データ記憶部、
176 判定結果記憶部、178 楽曲データ記憶部、
180 情報記憶媒体、182 携帯型情報記憶装置、
190 表示部、192 音出力部、194 通信部
Claims (12)
- プレーヤが入力部に対して入力動作を行ってプレイする音楽ゲームのためのプログラムであって、
プレーヤが前記入力部に対して行うべき入力動作を指示するマークであって、互いに判定期間の異なる複数の指示マークと、各指示マークとの位置関係により各指示マークの判定期間を表示する基準マークとを含む表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記各指示マークの各判定期間においてプレーヤが前記入力部に対して行った入力動作の入力タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記入力タイミングと基準タイミングとを比較するタイミング判定処理を行い、その判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価する評価部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
前記各指示マークと前記基準マークとの位置関係を変化させて、前記各指示マークと前記基準マークとを接近させる表示制御を行い、
前記評価部が、
前記各指示マークについて行われたプレーヤの入力動作の入力タイミングに関する前記タイミング判定処理の各判定結果を相対的に比較する相対的判定処理を行い、該相対的判定処理の判定結果に基づいて、前記各指示マークについて行われたプレーヤの入力動作を相対的に評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
互いに判定期間の異なる第1〜第N(N≧2)の指示マークについて行われたプレーヤの入力動作に関する前記タイミング判定処理の判定結果が前記相対的判定処理の対象となる場合に、
前記表示制御部が、
前記第1〜第Nの指示マークに対応した第1〜第Nの判定マークを表示させ、前記第1〜第Nの指示マークについて行われたプレーヤの入力動作に関する前記タイミング判定処理の判定結果に基づいて、第1〜第Nの判定マークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記第1〜第Nの判定マークは、その表示態様が変化する領域が第1〜第Nの領域に分割されており、
前記表示制御部が、
前記第1〜第Nの判定マークのうち第M(1≦M≦N)の判定マークについて表示態様を変化させる際には、該第Mの判定マークの第Mの領域の表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項2または3において、
前記表示制御部が、
前記第1〜第Nの判定マークを前記第1〜第Nの指示マークとともに表示させ、前記第1〜第Nの判定マークと前記基準マークとの位置関係を変化させて、前記各判定のマークと前記基準マークとを接近させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤが各プレーヤ用の入力部に対して入力動作を行ってプレイするマルチプレーヤ形式の音楽ゲームのためのプログラムであって、
前記各プレーヤが前記各入力部に対して行うべき入力動作を指示するマークであって、互いに判定期間の異なる各プレーヤ用の指示マークと、各指示マークとの位置関係により各指示マークの判定期間を表示する各プレーヤ用の基準マークとを含む表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記各指示マークの各判定期間において前記各プレーヤが前記各入力部に対して行った入力動作の入力タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記各プレーヤの入力動作の入力タイミングと基準タイミングとを比較するタイミング判定処理を行い、その判定結果に基づいて各プレーヤの入力動作を評価する評価部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
前記各プレーヤ用の指示マークと前記各プレーヤ用の基準マークとの位置関係を変化させて、前記各プレーヤ用の指示マークと前記各プレーヤ用の基準マークとを接近させる表示制御を行い、
前記評価部が、
前記各プレーヤ用の指示マークについて行われたプレーヤの入力動作の入力タイミングに関する前記タイミング判定処理の各判定結果を相対的に比較する相対的判定処理を行い、該相対的判定処理の判定結果に基づいて、前記各プレーヤ用の指示マークについて行われた各プレーヤの入力動作を相対的に評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
互いに判定期間の異なる第1〜第N(N≧2)のプレーヤ用の指示マークについて行われた第1〜第Nのプレーヤの入力動作に関する前記タイミング判定処理の判定結果が前記相対的判定処理の対象となる場合に、
前記表示制御部が、
前記第1〜第Nのプレーヤ用の指示マークに対応した第1〜第Nのプレーヤ用の判定マークを表示させ、前記相対的判定処理の判定結果に基づいて、第1〜第Nのプレーヤ用の判定マークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記表示制御部が、
前記相対的判定処理において、前記第1〜第Nのプレーヤ用の指示マークについて行われた入力動作に関する前記入力タイミング判定処理の各判定結果が一致すると判定された場合に、前記第1〜第Nのプレーヤ用の判定マークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記表示制御部が、
前記相対的判定処理において、前記第1〜第Nのプレーヤ用の指示マークのすべてについて判定期間内に入力動作が行われなかったと判定された場合には、前記各判定マークの表示態様を変化させない表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項6〜8のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記第1〜第Nのプレーヤ用の判定マークを前記第1〜第Nのプレーヤ用の指示マークとともに表示させ、前記第1〜第Nのプレーヤ用の判定マークと第1〜第Nのプレーヤ用の基準マークとの位置関係を変化させて、前記各判定のマークと前記各基準マークとを接近させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜9のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- プレーヤが入力部に対して入力動作を行ってプレイする音楽ゲームのためのゲームシステムであって、
プレーヤが前記入力部に対して行うべき入力動作を指示するマークであって、互いに判定期間の異なる複数の指示マークと、各指示マークとの位置関係により各指示マークの判定期間を表示する基準マークとを含む表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記各指示マークの各判定期間においてプレーヤが前記入力部に対して行った入力動作の入力タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記入力タイミングと基準タイミングとを比較するタイミング判定処理を行い、その判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価する評価部と、
を含み、
前記表示制御部が、
前記各指示マークと前記基準マークとの位置関係を変化させて、前記各指示マークと前記基準マークとを接近させる表示制御を行い、
前記評価部が、
前記各指示マークについて行われたプレーヤの入力動作の入力タイミングに関する前記タイミング判定処理の各判定結果を相対的に比較する相対的判定処理を行い、該相対的判定処理の判定結果に基づいて、前記各指示マークについて行われたプレーヤの入力動作を相対的に評価することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤが各プレーヤ用の入力部に対して入力動作を行ってプレイするマルチプレーヤ形式の音楽ゲームのためのゲームシステムであって、
前記各プレーヤが前記各入力部に対して行うべき入力動作を指示するマークであって、互いに判定期間の異なる各プレーヤ用の指示マークと、各指示マークとの位置関係により各指示マークの判定期間を表示する各プレーヤ用の基準マークとを含む表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記各指示マークの各判定期間において前記各プレーヤが前記各入力部に対して行った入力動作の入力タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された前記各プレーヤの入力動作の入力タイミングと基準タイミングとを比較するタイミング判定処理を行い、その判定結果に基づいて各プレーヤの入力動作を評価する評価部と、
を含み、
前記表示制御部が、
前記各プレーヤ用の指示マークと前記各プレーヤ用の基準マークとの位置関係を変化させて、前記各プレーヤ用の指示マークと前記各プレーヤ用の基準マークとを接近させる表示制御を行い、
前記評価部が、
前記各プレーヤ用の指示マークについて行われたプレーヤの入力動作の入力タイミングに関する前記タイミング判定処理の各判定結果を相対的に比較する相対的判定処理を行い、該相対的判定処理の判定結果に基づいて、前記各プレーヤ用の指示マークについて行われた各プレーヤの入力動作を相対的に評価することを特徴とするゲームシステム。
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