JP2006167479A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、操作対象体と検出対象体とがゲーム空間に配置され、少なくとも前記操作対象体が前記ゲーム空間において移動するゲームを実行するゲーム装置に関するものである。本発明では、位置更新部54は、操作対象体の位置を移動速度情報に基づいて更新する。判断部56は、操作対象体の位置に基づいて決定される検出対象領域に検出対象体が含まれるか否かを判断する。移動速度制御部52は、判断部56による判断結果に基づいて、移動速度情報の内容を変化させる。
【選択図】図4
Description
位置情報記憶部50は、例えば主記憶26を主として構成され、3次元ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタ(操作対象体)や敵キャラクタ(検出対象体)の現在位置を示す位置情報を記憶する。
位置情報更新部54は、例えばマイクロプロセッサ14や主記憶26を主として構成される。位置情報更新部54は、位置情報記憶部50に記憶されるプレイヤキャラクタの位置情報を、移動速度情報制御部52から取得される移動速度パラメータ(移動速度情報)に基づいて更新する。
判断部56は、例えばマイクロプロセッサ14や主記憶26を主として構成される。判断部56は、プレイヤキャラクタの現在位置に基づいて決定される検出対象領域に敵キャラクタが含まれるか否かを判断する。判断部56は、第1判断部58及び第2判断部60を含んでいる。
第1判断部58は、プレイヤキャラクタの現在位置に基づいて決定される検出対象領域に敵キャラクタが含まれるか否かを、所定時間(例えば1/60秒)ごとに判断する。
第2判断部60は、所定時間(例えば1/60秒)よりも長い所与の期間(例えば2秒間)において第1判断部58によってなされた複数の判断結果が移動速度変化条件を満足するか否かを判断する。
移動速度情報制御部52は、判断部56による判断結果に基づいて、移動速度情報パラメータの値(移動速度情報の内容)を変化させる。例えば、移動速度情報制御部52は、判断部56による判断結果に基づいて、移動速度情報パラメータの値(移動速度情報の内容)を決定し、これを位置情報更新部54や第1判断部58に供給する。或いは、移動速度情報制御部52は移動速度パラメータの値を位置情報更新部54や第1判断部58が取得可能に記憶するとともに、その値を判断部56による判断結果に基づいて更新する。
Claims (6)
- 操作対象体と検出対象体とがゲーム空間に配置され、少なくとも前記操作対象体が前記ゲーム空間において移動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記操作対象体の位置を前記操作対象体の移動速度に基づいて更新する位置更新手段と、
前記操作対象体の位置に基づいて決定される検出対象領域に前記検出対象体が含まれるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記操作対象体の移動速度を変化させる移動速度制御手段と、
を含み、
前記判断手段は、前記操作対象体の位置に基づいて決定される検出対象領域に前記検出対象体が含まれるか否かを、所定時間ごとに判断する第1判断手段と、前記所定時間よりも長い所与の期間において前記第1判断手段によってなされた複数の判断結果が移動速度変化条件を満足するか否かを判断する第2判断手段と、を含み、
前記移動速度制御手段は、前記第2判断手段による判断結果に基づいて、前記操作対象体の移動速度を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記移動速度変化条件は、前記所与の期間において前記第1判断手段によってなされた複数の判断結果のいずれもが所定判断結果であるか否かの条件であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記所定判断結果は、前記検出対象領域に前記検出対象体が含まれないとの判断結果であり、
前記移動速度制御手段は、前記操作対象体の移動速度を速くする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作対象体の正面方向の前記検出対象領域の大きさが前記操作対象体の背面方向の前記検出対象領域の大きさに比べて大きくなるように設定されることを特徴とするゲーム装置。 - 操作対象体と検出対象体とがゲーム空間に配置され、少なくとも前記操作対象体が前記ゲーム空間において移動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記操作対象体の位置を前記操作対象体の移動速度に基づいて更新する位置更新ステップと、
前記操作対象体の位置に基づいて決定される検出対象領域に前記検出対象体が含まれるか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップによる判断結果に基づいて、前記操作対象体の移動速度を変化させる移動速度制御ステップと、
を含み、
前記判断ステップは、前記操作対象体の位置に基づいて決定される検出対象領域に前記検出対象体が含まれるか否かを、所定時間ごとに判断する第1判断ステップと、前記所定時間よりも長い所与の期間において前記第1判断ステップによってなされた複数の判断結果が移動速度変化条件を満足するか否かを判断する第2判断ステップと、を含み、
前記移動速度制御ステップは、前記第2判断ステップによる判断結果に基づいて、前記操作対象体の移動速度を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 操作対象体と検出対象体とがゲーム空間に配置され、少なくとも前記操作対象体が前記ゲーム空間において移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象体の位置を前記操作対象体の移動速度に基づいて更新する位置更新手段、
前記操作対象体の位置に基づいて決定される検出対象領域に前記検出対象体が含まれるか否かを判断する判断手段、及び、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記操作対象体の移動速度を変化させる移動速度制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記判断手段は、前記操作対象体の位置に基づいて決定される検出対象領域に前記検出対象体が含まれるか否かを、所定時間ごとに判断する第1判断手段と、前記所定時間よりも長い所与の期間において前記第1判断手段によってなされた複数の判断結果が移動速度変化条件を満足するか否かを判断する第2判断手段と、を含み、
前記移動速度制御手段は、前記第2判断手段による判断結果に基づいて、前記操作対象体の移動速度を変化させる、
ことを特徴とするプログラム。
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