JP2006158493A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技者の操作によって操作信号を発生する操作部を備え、制御手段は、前記操作信号に基づいて、予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と、前記キャラクタ選択手段によって選択された演出用キャラクタを確定するキャラクタ確定手段と、前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した演出用キャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ確定表示手段と、前記操作部による前記演出用キャラクタの選択を規制する選択規制手段と、前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて、当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備える。
【選択図】 図16
Description
5 遊技盤
14 スイッチ
25 画像表示装置
27 期待度報知LED
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
Claims (6)
- 識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段と、
所定条件の成立によって前記変動表示ゲームを実行する制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームが特定の結果となる場合には遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、
遊技者の操作によって操作信号を発生する操作部を備え、
前記制御手段は、
前記操作信号に基づいて、予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と、
前記キャラクタ選択手段によって選択された演出用キャラクタを確定するキャラクタ確定手段と、
前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した演出用キャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ確定表示手段と、
前記キャラクタ確定表示手段による表示開始後の所定時間、前記操作部による前記演出用キャラクタの選択を規制する選択規制手段と、
前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて、当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記キャラクタ選択手段は、前記操作信号に基づいて、予め定めた複数の実写の人物像から一つの前記演出用キャラクタを選択し、
前記キャラクタ確定手段は、前記キャラクタ選択手段によって選択された人物像を確定し、
前記キャラクタ確定表示手段は、前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した人物像の全体を表示し、
前記演出内容決定手段は、前記変動表示ゲームの結果に対応させて、前記確定した人物像を前記変動表示ゲームの実行中に出現させるか否かを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記制御手段は、前記操作信号の入力によって、客待ち状態の表示を前記演出用キャラクタが選択可能な状態の表示に切り替える表示切替手段と、
前記選択可能な状態の表示のときに前記操作信号を検出すると、前記複数の演出用キャラクタの中から一つのキャラクタが選択された状態を表示し、さらに前記操作信号を検出すると、現在選択されているものとは異なる演出用キャラクタが選択された状態を表示する選択状態表示手段と、を備え、
前記キャラクタ確定手段は、最後の前記操作信号を検出してから所定の時間が経過するまでの間に、新たな前記操作信号を検出しない場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記キャラクタ確定手段は、前記表示切替手段によって前記選択可能な状態の表示がされている間に、前記所定条件の成立によって前記変動表示ゲームが開始した場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記変動表示ゲームの実行中に前記操作信号が入力検出されると、前記変動表示ゲームの結果を推定可能な報知を行う報知手段を備えることを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。
- 遊技領域に遊技球を発射する打球発射装置と、
前記打球発射装置に遊技球を供給する球供給皿と、
前記打球発射装置を操作する発射操作部と、を備え、
前記操作信号を発生する操作部は、前記供給皿に設けられた一つのスイッチによって構成され、かつ、前記発射操作部の左上方の位置に設けられることを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。
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