JP2005319175A - ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置は、ゲーム画像を表示するためのディスプレイと、プレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルディスプレイと、タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状とコマンドに割り当てられたコマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、コマンドの認識処理を行うコマンド認識部と、コマンド入力の制限時間をカウントするカウント部と、制限時間内に認識されたコマンドにより指定されるアクションイベントを発生するイベント発生部と、アクションイベントが発生した場合に、発生したアクションイベントの画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う表示制御部とを含む。
【選択図】 図3
Description
図1に本実施形態のゲーム装置の外観図を示す。このゲーム装置は、ゲーム画像を表示するためのディスプレイ190や、プレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルデイスプレイ191を含む。またレバーやボタンなどが設けられた操作部160(操作パネル)や、プレーヤが音入力(音声入力)を行うための音入力装置162(マイク)を有する。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。なお以下では、次々と現れる敵に対して魔法を唱えて攻撃を加える魔法シューティングゲームや、ロールプレイングゲームなどに本発明を適用した場合について説明するが、本実施形態を適用できるゲームはこのようなゲームに限定されない。
本実施形態により実現されるゲームでは、タッチパネルディスプレイに魔法コマンドの形状を描き、描かれた魔法コマンドでシューティングを行って敵を倒すことでゲームが進行する。例えばプレーヤが図3(A)のような軌跡形状をタッチパネルディスプレイ191に指やペンで描き、この軌跡形状が、特定の魔法コマンドに割り当てられるコマンド割り当て形状にマッチング(一致)すると、その魔法コマンドの入力が認識される。具体的には、ディスプレイ190のプレーヤキャラクタPCHの前に魔法弾の画像が現れ、魔法が受理されたことを表示する。この時、例えば魔法が決定したことを音などで知らせてもよい。そしてその魔法の攻撃アクションが発生し、図3(B)に示すように、プレーヤキャラクタPCHが発射した魔法弾がターゲットオブジェクトTOBにヒットしている様子を示す画像がディスプレイ190に表示される。
図6では、タッチパネルディスプレイ191を用いたコマンド(軌跡形状)の入力に対して制限時間を設定している。即ちカウント処理により、コマンド入力の制限時間をカウントする。そして制限時間のカウントがスタートすると、図6に示すように制限時間の残り時間を表すタイムゲージが表示される。そして制限時間の残り時間が少なくなるにつれて、タイムゲージのゲージ量が減少する。プレーヤは、この制限時間内に、図6のような軌跡形状をタッチパネルディスプレイ191に描くことが要求される。そして制限時間内に、軌跡形状を描き、この軌跡形状とコマンド割り当て形状とがマッチングすると、そのコマンドのアクションイベントが発生する。例えば制限時間内に途中までしか描けなかった場合には、そのコマンドのアクションイベントは発生しない。例えば一筆書きを要求するコマンド割り当て形状において、一筆書きが完成しなかった場合には、そのコマンドのアクションイベントは発生しない。また制限時間内に何らかの軌跡形状を描いたとしても、その軌跡形状がコマンド割り当て形状に許容範囲内でマッチングしなかった場合にも、そのコマンドのアクションイベントは発生しない。
アクションイベントは、そのアクションイベントを発動させるアクション発動コマンドの入力が認識されたことを条件に発生するようにしてもよい。
次に、本実施形態の詳細な処理例についてフローチャートを用いて説明する。図9は、制限時間内にコマンドが認識されたことを条件にアクションイベントを発生させる場合の処理のフローチャートである。
100 処理部、110 オブジェクト空間設定部、111 移動・動作処理部、
112 仮想カメラ制御部、113 コマンド認識部、114 類似度演算部、
115 カウント部、116 イベント発生部、117 表示制御部、
118 補正処理部、120 画像生成部、130 音生成部、
160 操作部、162 音入力装置、170 記憶部、172 描画バッファ、
174 軌跡形状データ記憶部、176 コマンド割り当て形状データ記憶部、
180 情報記憶媒体、190 ディスプレイ、191 タッチパネルディスプレイ、
192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (17)
- ゲーム画像を表示するためのディスプレイと、
プレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルディスプレイと、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状と、コマンドに割り当てられたコマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、コマンドの認識処理を行うコマンド認識部と、
コマンド入力の制限時間をカウントするカウント部と、
前記制限時間内に認識されたコマンドにより指定されるアクションイベントを発生するイベント発生部と、
アクションイベントが発生した場合に、発生したアクションイベントの画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う表示制御部と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記コマンド認識部が、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた複数の軌跡形状の各軌跡形状と、複数のコマンドの各コマンドに割り当てられた各コマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、複数のコマンドの認識処理を行い、
前記イベント発生部が、
前記制限時間内に認識された複数のコマンドの組み合わせが所与の組み合わせに一致した場合に、その複数のコマンドの組み合わせにより指定されるアクションイベントを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
前記コマンド認識部が、
前記コマンド認識処理に続いて、前記コマンドで指定されるアクションの発動を指示するアクション発動コマンドの認識処理を行い、
前記イベント発生部が、
前記アクション発動コマンドが認識された場合に、前記コマンドで指定されるアクションイベントを発生することを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するためのディスプレイと、
プレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルディスプレイと、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状と、コマンドに割り当てられたコマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、コマンドの認識処理を行い、前記コマンド認識処理に続いて、前記コマンドで指定されるアクションの発動を指示するアクション発動コマンドの認識処理を行うコマンド認識部と、
前記アクション発動コマンドが認識された場合に、前記コマンドにより指定されるアクションイベントを発生するイベント発生部と、
アクションイベントが発生した場合に、発生したアクションイベントの画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う表示制御部と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は4において、
前記コマンド認識部が、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた複数の軌跡形状の各軌跡形状と、複数のコマンドの各コマンドに割り当てられた各コマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、複数のコマンドの認識処理を行い、
前記イベント発生部が、
認識された複数のコマンドの組み合わせが所与の組み合わせに一致し、前記アクション発動コマンドが認識された場合に、その複数のコマンドの組み合わせにより指定されるアクションイベントを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3乃至5のいずれかにおいて、
前記コマンド認識部が、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状に基づいて、前記アクション発動コマンドの認識処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6において、
前記コマンド認識部が、
前記軌跡形状が線分形状である場合に、攻撃アクションの発動コマンドが入力されたと認識し、
前記イベント発生部が、
前記攻撃アクションの発動コマンドが認識された場合に、前記線分形状の方向に基づきその攻撃方向が設定される攻撃アクションイベントを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7において、
前記線分形状の方向によりその方向が設定される攻撃を、前記ディスプレイに表示されるターゲットオブジェクトにヒットさせるための補正処理を行う補正処理部を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6乃至8のいずかにおいて、
前記コマンド認識部が、
前記軌跡形状が、前記ディスプレイから前記タッチパネルディスプレイへと向かう方向の線分形状を含む場合に、防御又は回復アクションの発動コマンドが入力されたと認識し、
前記イベント発生部が、
前記防御又は回復アクションの発動コマンドが認識された場合に、防御又は回復アクションイベントを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3乃至9のいずれかにおいて、
前記コマンド認識部が、
音入力装置により入力された音に基づいて、前記アクション発動コマンドの認識処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記コマンド認識部が、
前記軌跡形状と前記コマンド割り当て形状との類似度を演算し、
前記イベント発生部が、
前記軌跡形状と前記コマンド割り当て形状との類似度が高いほど、コマンドにより発生するアクションイベントにおける攻撃力パラメータ値、防御力パラメータ値及び回復力パラメータ値の少なくとも1つを大きくすることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記コマンド認識部が、
前記軌跡形状と前記コマンド割り当て形状との類似度を演算し、
前記イベント発生部が、
前記軌跡形状と前記コマンド割り当て形状との類似度が高いほど、コマンドにより発生するアクションイベントにおける攻撃アクション回数、防御アクション回数及び回復アクション回数の少なくとも1つを多くすることを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するためのディスプレイと、
プレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルディスプレイと、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状と、コマンドに割り当てられたコマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、コマンドの認識処理を行うコマンド認識部と、
認識されたコマンドにより指定されるアクションイベントを発生するイベント発生部と、
アクションイベントが発生した場合に、発生したアクションイベントの画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う表示制御部と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するためのディスプレイとプレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルディスプレイとを有するゲーム装置のためのプログラムであって、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状と、コマンドに割り当てられたコマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、コマンドの認識処理を行うコマンド認識部と、
コマンド入力の制限時間をカウントするカウント部と、
前記制限時間内に認識されたコマンドにより指定されるアクションイベントを発生するイベント発生部と、
アクションイベントが発生した場合に、発生したアクションイベントの画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う表示制御部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ゲーム画像を表示するためのディスプレイとプレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルディスプレイとを有するゲーム装置のためのプログラムであって、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状と、コマンドに割り当てられたコマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、コマンドの認識処理を行い、前記コマンド認識処理に続いて、前記コマンドで指定されるアクションの発動を指示するアクション発動コマンドの認識処理を行うコマンド認識部と、
前記アクション発動コマンドが認識された場合に、前記コマンドにより指定されるアクションイベントを発生するイベント発生部と、
アクションイベントが発生した場合に、発生したアクションイベントの画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う表示制御部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ゲーム画像を表示するためのディスプレイとプレーヤが操作入力を行うためのタッチパネルディスプレイとを有するゲーム装置のためのプログラムであって、
前記タッチパネルディスプレイにプレーヤにより描かれた軌跡形状と、コマンドに割り当てられたコマンド割り当て形状とのマッチング処理を行って、コマンドの認識処理を行うコマンド認識部と、
認識されたコマンドにより指定されるアクションイベントを発生するイベント発生部と、
アクションイベントが発生した場合に、発生したアクションイベントの画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う表示制御部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項14乃至16のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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