JP2005245505A - 画像表示方法、画像表示装置および遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】より斬新な演出を実現し得る画像表示方法を提供する。
【解決手段】複数のLED61r、複数のLED61g、および複数のLED61bから射出された光を光変調素子に照射して光変調素子に対して光変調させ、光変調させた光を表示部の背面側から投射して表示部に画像を表示する画像表示方法であって、所定条件が満たされたときに、光変調素子の一部の領域に照射する光の光量がその一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように各LED61r,61g,61bの一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する。
【選択図】図5

Description

本発明は、光源から射出された光を光変調して表示部に投射することによって表示部に画像を表示する画像表示方法、画像表示装置および遊技機に関するものである。
近年、プロジェクタを用いて遊技盤の背面に配設された表示部に投射光を投射して画像を表示するパチンコ台が開発されている。この種のプロジェクタとしては、特開2001−51651号公報に開示されたプロジェクタが知られている。このプロジェクタは、複数のLEDを備えた光源装置、および各LEDからの光を光変調するライトバルブなどを備えて構成されている。
特開2001−51651号公報(第4−7頁、第1−3図)
ところが、従来のプロジェクタを例えばパチンコ台に用いた場合、以下の問題が生じる。すなわち、従来のプロジェクタでは、LEDからの光をコリメータレンズを用いて平行光に変換してライトバルブに均等に照射させて光変調させることにより、画像データに基づく画像を忠実に表示させている。しかしながら、次々と新機種を開発して斬新さを競い合っている今日においては、画像データに基づく画像を忠実に表示するだけでは、他の種類のパチンコ台との差別化が困難であるという問題点が存在する。
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な演出を実現し得る画像表示方法、画像表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
上記目的を達成すべく本発明に係る画像表示方法は、複数の固体光源から射出された光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する。
また、本発明に係る画像表示装置は、複数の固体光源と、当該各固体光源の点灯および消灯を制御する制御部と、前記各固体光源から射出された光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する。
この画像表示方法および画像表示装置によれば、所定条件が満たされたときに、複数の固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、光変調素子の一部の領域に照射する光の光量を他の領域に照射する光の光量よりも増加または減少させることができる。このため、表示部に投射させる投射光の一部分の明度を所定条件が満たされる以前とは異なる明度に変化させることができる。したがって、画像の一部の明度をその所定条件が満たされる以前とは異なる明度に変化させることができる結果、例えば、遊技機による遊技中において所定条件が満たされたときに、表示部の一部に恰もスポットライトが照射されたかのような、より斬新な演出を実現することができる。
また、本発明に係る画像表示方法は、赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部から射出された当該各光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも1種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも1種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも1つを点灯または消灯させる制御処理を実行する。
また、本発明に係る画像表示装置は、赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部と、当該光源部の点灯および消灯を制御する制御部と、前記光源部から射出された前記各光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも1種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも1種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも1つを点灯または消灯させる制御処理を実行する。
この画像表示方法および画像表示装置によれば、所定条件が満たされたときに、赤色固体光源、緑色固体光源および青色固体光源の少なくとも1つを点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、光変調素子の一部の領域に照射させる赤色光、緑色光および青色光の少なくとも1種類の光量を他の領域に照射させるその光の光量よりも増加または減少させることができる。このため、表示部に投射させる投射光(光変調後の光)の一部分の色相を所定条件が満たされる以前の色相とは異なる色相に変化させることができる。したがって、画像の一部の色相をその所定条件が満たされる以前とは異なる色相に変化させることができる結果、例えば、遊技機による遊技中において所定条件が満たされたときに、表示部の一部に恰もスポットライトが照射されたかのような、より斬新な演出を実現することができる。
また、本発明に係る画像表示方法は、上記の画像表示方法において、前記制御処理において、前記点灯または消灯させる固体光源を時間経過と共に変更する。
この画像表示方法によれば、点灯または消灯させる固体光源を時間経過と共に変更することにより、色相または明度を変化させる画像内における領域の位置を時間経過と共に移動させることができるため、さらに斬新な演出を実現することができる。
また、本発明に係る遊技機は、上記の画像表示装置を備えた遊技機であって、前記制御部は、遊技中に所定の遊技状態となったときに前記所定条件が満たされたとして前記制御処理を実行する。
この遊技機によれば、遊技中に所定の遊技状態となったときに、固体光源を点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、例えば、画像の一部の色相または明度をリーチや大当たりの発生時(所定の遊技状態の一例)に連動して変化させることができる。したがって、多彩な演出を実現することができる結果、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
以下、添付図面を参照して、本発明に係る画像表示装置および遊技機の最良の形態について説明する。
最初に、パチンコ台(本発明に係る遊技機の一例)1の構成について、図面を参照して説明する。図1に示すパチンコ台1は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技盤21の背面側から光を投射することによって画像G(例えば、同図に示す大地、富士山、および数字の「123」の画像)を表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台1は、図2に示すように、遊技機構2、主制御部3、主記憶部4および画像表示装置5を備えて構成されている。遊技機構2は、図3に示すように、遊技盤21および駆動機構27を備えている。遊技盤21は、光透過性樹脂(一例としてポリカーボネート)によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されて、筐体6の内部における前面側に配設されている。また、遊技盤21には、図1,3に示すように、複数の釘22,22・・、スタートチャッカー23、大入賞口(アタッカー)24、入賞口25,25・・および風車26,26などが配設されている。なお、遊技盤21の正面には、透明なガラス板28aがはめ込まれた扉28が取り付けられている。駆動機構27は、図3に示すように、筐体6の内部における底面側に配設されて、主制御部3の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
主制御部3は、駆動機構27および画像表示装置5を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー23に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部3は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドCを出力することにより、画像表示装置5に対して図7に示す画像表示処理80を実行させて各種画像Gを表示させる。この場合、主制御部3は、画像Gを表示するために必要な表示手順データDs(これについては後述する)の指定をコマンドCに含めて出力する。主記憶部4は、主制御部3の動作プログラムなどを記憶する。
画像表示装置5は、図2に示すように、画像表示光学部11、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15および画像データ記憶部16を備えて構成されている。画像表示光学部11は、図3に示すように、光学エンジン31、スクリーンパネル32およびミラー33を備えている。光学エンジン31は、表示制御部12から出力された表示用画像データDg(これについては、後述する)に基づいて光変調した投射光Lpをミラー33に向けて射出する。この場合、光学エンジン31は、単板式の光学エンジンであって、図4に示すように、光源部41、LED駆動部42、液晶パネル43および投射レンズ44を備えて構成されている。
光源部41は、図4に示すように、LED(Light Emitting Diode)ユニット51、レンズアレイ52および放熱器53を備えている。LEDユニット51は、図5に示すように、複数のLED54,54・・が基板上にマトリクス状に配列されて構成されている。LED54は、同図に示すように、赤色光Lrを射出するLED61r(本発明における赤色個体光源)、緑色光Lgを射出するLED61g(本発明における緑色固体光源)、青色光Lbを射出するLED61b(本発明における青色固体光源。以下、LED61r,61g,61bを区別しないときには「LED61」ともいう)を備えて構成されている。また、LED54は、LED61r,61g,61bを個別に点灯および消灯可能に構成され、LED61r,61g,61bが全て点灯されたときに白色光Lw(以下、白色光Lw、赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを区別しないときには「光L」ともいう)を射出する。レンズアレイ52は、例えばマトリクス状に配列された複数の小形レンズを備えて構成されている。この場合、レンズアレイ52は、LEDユニット51における光Lの射出側に配設されて、LEDユニット51(各LED54)から射出された光L(発散光)を略平行光に変換する。放熱器53は、例えば、放熱フィンおよび送風ファンを備えて構成されて、LEDユニット51(各LED54)で発生した熱を放熱する。
LED駆動部42は、本発明における制御部に相当し、表示制御部12から出力された点灯制御信号S1,S2に従い、各LED54内の各LED61r,61g,61bの点灯および消灯を個別的に制御する。液晶パネル43は、本発明における光変調素子に相当し、表示用画像データDgに基づく画像Gをカラー表示するために、照射された光Lを投射光Lpに光変調する。投射レンズ44は、液晶パネル43によって光変調された投射光Lpを拡大する。
スクリーンパネル32は、本発明における表示部に相当し、図3に示すように、遊技盤21の裏面側に配設されている。また、スクリーンパネル32は、一例として、投射光Lpを略平行光に変換するフレネルレンズと、略平行光を拡散光(拡大光)に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板(いずれも図示せず)とを備えて構成され、光学エンジン31から射出されてミラー33によって反射された投射光Lpを受光して画像Gを表示する。ミラー33は、遊技盤21の背面側に配設され、光学エンジン31によって射出された投射光Lpをスクリーンパネル32に向けて反射する。
表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って画像表示処理80を実行することにより、各種の画像Gを表示させるための表示用画像データDgを生成して光学エンジン31に出力する。また、表示制御部12は、コマンドCで指定された表示手順データDsに従って光学エンジン31の光源部41におけるLED54(LED54内のLED61r,61g,61b)の点灯および消灯を制御する点灯制御信号S1,S2を光学エンジン31に出力する。RAM13は、表示制御部12によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部14は、表示制御部12の動作プログラムや表示手順データDsなどを記憶する。この場合、表示手順データDsには、表示用画像データDgの生成時に使用する画像データDpの指定、画像Gを表示させる位置や大きさの指定、および画像Gを表示させる表示時間の指定が記述されている。また、大当たり演出用の画像Gを表示させるための表示手順データDsには、これらの各指定に加えて、光学エンジン31に対して点灯制御信号S2を出力させる旨の指示などが記述されている。VRAM15は、表示制御部12によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データDgを記憶する。画像データ記憶部16は、表示用画像データDgを生成するための各種画像データDp(大地、富士山および数字などの画像データ)を記憶する。
次に、パチンコ台1の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台1では、電源が投入された際に、主制御部3が、例えば、図1に示す初期状態の画像Gを表示させる表示手順データDsを指定したコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が、光学エンジン31のLEDユニット51における例えば2列目、4列目および6列目の各LED54,54・・内の各LED61r,61g,61b(図5参照)を点灯させる点灯制御信号S1を光学エンジン31に出力すると共に、コマンドCの内容をチェックして図7に示す画像表示処理80を実行する。この画像表示処理80では、表示制御部12は、コマンドCで指定されている表示手順データDsを表示手順データ記憶部14から読み出す(ステップ81)。次に、表示制御部12は、読み出した表示手順データDsの手順に従って画像Gを表示させるための表示用画像データDgの生成に必要な数字、富士山および大地などの画像データDp,Dp・・を画像データ記憶部16から読み出す(ステップ82)。次いで、表示制御部12は、読み出した各画像データDp,Dp・・にそれぞれ対応する画像をVRAM15の仮想平面上に仮想的に描画する(VRAM15に記憶させる)ことによってVRAM15内に表示用画像データDgを生成する(ステップ83)。続いて、表示制御部12は、ステップ81で読み出した表示手順データDs内に大当たり演出用の点灯制御信号S2を出力させる旨の指示が含まれているか否かを判別する(ステップ84)。この場合、初期状態の画像Gを表示させる表示手順データDsには、その旨の指示が含まれていないため、表示制御部12は、VRAM15内の表示用画像データDgを光学エンジン31に出力する(ステップ86)。
一方、光学エンジン31では、LED駆動部42が、点灯制御信号S1に従い、図5に示すように、LEDユニット51における2列目、4列目および6列目の各LED54,54・・内の各LED61r,61g,61bを点灯させる。この際に、LED61r,61g,61bの点灯によって各LED54から白色光Lwが射出され、この白色光Lwがレンズアレイ52によって略平行光に変換されて、液晶パネル43の全域に亘って均等(ほぼ均等)に照射される。次に、液晶パネル43が、白色光Lwを表示用画像データDgに基づいて投射光Lpに光変調する。次いで、投射レンズ44が投射光Lpを拡大し、拡大された投射光Lpがミラー33によって反射されてスクリーンパネル32に投射される。これにより、スクリーンパネル32に画像Gがカラー表示される。
次に、遊技が開始されて遊技球がスタートチャッカー23に入賞した際には、主制御部3は、抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部3は、はずれ用の画像Gを表示させるための表示手順データDsを指定したコマンドCを出力する。次いで、表示制御部12は、コマンドCの内容をチェックして画像表示処理80を実行することにより、表示用画像データDgを出力する。これにより、はずれ用の画像Gがスクリーンパネル32に表示される。この場合、はずれ用の画像Gは、例えば、3桁の数字が所定時間スクロールしてその後スクロール速度が徐々に低下してやがて互いに異なる数字で停止する画像で構成されている。
一方、抽選の結果、大当たり(本発明における所定の遊技状態の一例)が発生したときには、主制御部3は、大当たり演出用の画像Gを表示させる表示手順データDsを指定したコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12は、コマンドCの内容をチェックして画像表示処理80を実行する。この場合、表示制御部12は、上記と同様にしてステップ81〜83を実行して、リーチ状態から大当たりに至る一連の演出用の画像Gを表示させるための表示用画像データDgを生成した後に、ステップ84を実行する。この場合、点灯制御信号S2を出力させる旨の指示が表示手順データDsに含まれているため、表示制御部12は、点灯制御信号S2を光学エンジン31に出力すると共に(ステップ85)、表示用画像データDgを光学エンジン31に出力する(ステップ86)。
次いで、光学エンジン31は、表示用画像データDgに基づいて光Lを光変調して、リーチ用の画像Gを表示させるための投射光Lpを射出する。これにより、図8に示すように、例えば、1〜9までの数字が3列でそれぞれスクロールし、やがて1列目および3列目が同じ数字(この例では、「7」)の画像で停止してリーチ状態となる画像を含んだリーチ用の画像Gがスクリーンパネル32に表示される。続いて、LED駆動部42が、表示制御部12から出力された点灯制御信号S2に従い、大当たり予告用の点灯制御処理(本発明における制御処理に相当する)を実行する。この大当たり予告用の点灯制御処理では、LED駆動部42は、図6に示すように、まず、既に点灯させているLED54,54・・に加えて、LEDユニット51における1列目(左端の列)の各LED54,54・・内の各LED61r,61r・・を点灯させる。この際に、新たに点灯した各LED61r,61r・・から射出される赤色光Lrは、液晶パネル43における左端の領域(本発明における一部の領域)に照射される。一方、既に点灯している各LED54,54・・から射出される白色光Lw(白色光Lwに含まれる赤色光Lr)は、この点灯処理の開始以前と同様にして、液晶パネル43の全域に亘って照射される。このため、液晶パネル43の左端の領域には、その領域を除く他の領域よりも大光量(つまり、本発明における「異なる光量」、および「増加または減少」のうちの増加の一例)の赤色光Lrが照射される。したがって、液晶パネル43によって光変調された光L(投射光Lp)の一部の色相が、点灯処理の開始以前よりも赤みを帯びた色相に変化させられる結果、図8に示すように、画像Gにおける例えば左端の領域Aが赤みを帯びた色相で表示される。
次いで、LED駆動部42は、上記したLEDユニット51における1列目のLED54,54・・内の各LED61r,61r・・を消灯させると共に、3列目のLED54,54・・内のLED61r,61r・・を点灯させる。この際に、上記と同様にして、新たに点灯した各LED61r,61r・・から射出される赤色光Lrが、液晶パネル43における中央部の領域に照射される。このため、図9に示すように、画像Gにおける中央部の領域Bが赤みを帯びた色相で表示される結果、赤みを帯びた領域がこの例では左端から中央部に移動したかのように視認される。続いて、LED駆動部42は、点灯制御処理を繰り返して実行して、LED54のLED61rを点灯させる対象の列を5列目(図6参照)に変更する。これにより、画像G内における赤みを帯びた領域が左から右に向かって連続的に移動するように視認される。したがって、スクリーンパネル32の背面側から恰も赤色のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのような斬新な演出を実現することができる結果、遊技者に対して大当たりの発生への期待感を高めさせることができる。
続いて、光学エンジン31は、表示用画像データDgに基づいて大当たり報知用の画像Gを表示するための投射光Lpを射出する。これにより、上記したリーチ用の画像Gにおける2列目のスクロール速度が徐々に低下してやがて7の数字の画像で停止し、3つの数字の画像が揃った大当たり報知用の画像Gがスクリーンパネル32に表示される。次に、主制御部3は、大入賞口24を例えば15回開閉させる。この際に、LED駆動部42は、大当たり演出用の点灯制御処理を実行する。この大当たり演出用の点灯制御処理では、LED駆動部42は、上記の大当たり予告用の点灯制御処理において点灯させたLED54内のLED61rに代えて、LED54内のLED61g(またはLED61b)に対して点灯および消灯の制御を繰り返して実行する。これにより、スクリーンパネル32の背面側から恰も緑色(または青色)のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのような斬新な大当たり用の演出を実現することができる。
次いで、主制御部3は、大入賞口24の開扉を終了(大当たりが終了)した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング用の画像Gを表示させるための表示手順データDsを指定したコマンドCを出力する。続いて、表示制御部12がコマンドCをチェックして画像表示処理80を実行することにより、エンディング用の画像Gがスクリーンパネル32に表示される。この後、スタートチャッカー23への遊技球の入賞の都度、主制御部3、表示制御部12および光学エンジン31は、上記の処理を実行する。
このように、このパチンコ台1によれば、所定の遊技状態となったときに、LED54内のLED61r,61g,61bの少なくとも1つを点灯させる点灯制御処理を実行することにより、液晶パネル43の一部の領域に照射させる光L(赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbの少なくとも1種類)の光量を液晶パネル43におけるその一部の領域を除く他の領域に照射させる光Lの光量よりも増加または減少させることができる。このため、スクリーンパネル32に投射させる投射光Lpの一部分の色相をその遊技状態となる以前の色相とは異なる色相に変化させることができる。したがって、画像Gの一部の色相をその遊技状態となる以前とは異なる色相に変化させることができる結果、例えば、遊技中において所定の遊技状態となったときに、表示部の一部に恰もスポットライトが照射されたかのような斬新な演出を実現することができる。
また、点灯または消灯させるLED61を時間経過と共に変更することにより、色相を変化させる画像G内における領域の位置を時間経過と共に移動させることができるため、恰もスポットライトの投射領域が移動しているようなさらに斬新な演出を実現することができる。
また、例えば、大当たりが発生したときに、LED駆動部42が点灯制御処理を実行することにより、例えば、画像Gの一部の色相を変化させる斬新な演出を大当たりの発生時に連動して行うことができるため、多彩な演出を実現することができる結果、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
次に、本発明を図10に示すスロットマシン101(本発明に係る遊技機の他の一例)に適用した例について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン101や後述するピンボールマシン201では、パチンコ台1と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台1と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。スロットマシン101は、同図および図11に示すように、筐体103の内部に配設された遊技機構102および画像表示光学部111を備えて構成されて、本発明における表示部に相当するスクリーンパネル132の背面側から投射光Lpを投射することにより、画像Gを表示可能に構成されている。この場合、遊技機構102は、主制御部3の制御下で回転するリール121、および主制御部3の制御下でコイン(メダル)の払出しを行う払出し機構122を備えている。また、画像表示光学部111は、スクリーンパネル132、ミラー133および光学エンジン31を備えている。
このスロットマシン101では、図10に示すハンドル123が操作されたときに、主制御部3が、リール121を回転させると共に抽選を実行する。この際に、例えば大当たりが発生したとき(本発明における、所定の遊技状態となったとき)には、主制御部3は、同図に示すように、所定の図柄(この場合、「BAR/BAR」)が3つ揃った状態でリール121を停止させると共に、大当たり演出用の画像Gを表示させるためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が、上記した画像表示処理80を実行することにより、表示用画像データDgおよび点灯制御信号S2を光学エンジン31に出力する。
この際に、光学エンジン31は、表示用画像データDgに基づいて大当たり演出用の画像Gを表示させるための投射光Lpを射出する。また、光学エンジン31のLED駆動部42は、点灯制御信号S2に従って上記の大当たり演出用の点灯制御処理を実行することにより、例えば、LEDユニット51における1列目、3列目および5列目のLED54内のLED61r,61r・・(LED61g,61g・・または61b,61b)を各列毎に順次点灯させる。これにより、スクリーンパネル32の背面側から恰も赤色(緑色または青色)のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのように視認される。このスロットマシン101においても、所定の遊技状態となったときに、各LED61r(各LED61gまたは各LED61b)の少なくとも1つを点灯させる点灯制御処理を実行することにより、パチンコ台1と同様にして、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
また、本発明に係る遊技機には、ピンボールマシンも含まれる。例えば図12に示すピンボールマシン201は、同図および図13に示すように、遊技機構202および画像表示光学部211を備えて構成されている。遊技機構202は、筐体203の上面側に配設された遊技盤221、および遊技盤221の表面側に配設されたバンパー222,222・・を駆動する駆動機構(図示せず)を備えている。画像表示光学部211は、遊技盤221の背面側に配設されたスクリーンパネル232(本発明における表示部に相当する)、ミラー233および光学エンジン31を備えている。
このピンボールマシン201では、遊技盤221と、筐体203の上面に配設されたガラス板223との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン201では、遊技が開始されて、例えば、ボールがバンパー222に衝突したときに、主制御部3が得点を表す画像Gを表示させるためのコマンドCを出力し、表示制御部12が上記した画像表示処理80を実行して表示用画像データDgを出力する。これに応じて、光学エンジン31が投射光Lpを射出することにより、得点を表す画像Gがスクリーンパネル232に表示される。また、得点が所定の点数に達したとき(本発明における、所定の遊技状態となったとき)には、主制御部3は、演出用の画像Gを表示させるためのコマンドCを出力する。
この際に、表示制御部12は、コマンドCに従って画像表示処理80を実行することにより、演出用の画像Gを表示させる表示用画像データDgを出力すると共に、点灯制御信号S2を出力する。これに応じて、光学エンジン31は、表示用画像データDgに基づいて演出用の画像Gを表示するための投射光Lpを射出する。また、光学エンジン31におけるLED駆動部42は、点灯制御信号S2に従って上記の大当たり演出用の点灯制御処理と同様の点灯制御処理を実行することにより、例えば、LEDユニット51における1列目、3列目および5列目のLED54内のLED61r,61r・・(LED61g,61g・・または61b,61b)を各列毎に順次点灯させる。これにより、スクリーンパネル32の背面側から恰も赤色(緑色または青色)のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのように視認される。このピンボールマシン201においても、所定の遊技状態となったときに、各LED61r(各LED61gまたは各LED61b)の少なくとも1つを点灯させる点灯制御処理を実行することにより、パチンコ台1やスロットマシン101と同様にして、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、LEDユニット51における2列目、4列目および6列目の各LED54,54・・内の各LED61r,61g,61bを点灯させた状態で1列目、3列目および5列目の各LED54,54・・内のLED61r,61r・・(LED61g,61g・・または61b,61b・・)を各列毎に順次点灯させる構成例について上記したが、例えば、全てのLED54,54・・内の各LED61r,61g,61bを点灯させた状態で、所定の遊技状態となったときに、1列目、3列目および5列目の各LED54内におけるLED61r、LED61gおよび61bのうちの1種類または2種類を各列毎に順次消灯させる構成を採用することもできる。この構成においても、液晶パネル43の一部の領域に照射させる赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbのうちの少なくとも1種類の光の光量をその一部の領域を除く他の領域に照射させる光Lの光量よりも増加または減少させることができるため、パチンコ台1、スロットマシン101およびピンボールマシン201と同様にして、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
また、LEDユニット51における全てのLED54,54・・内の各LED61r,61g,61bを点灯させた状態で、所定の遊技状態となったときに、一部のLED54(LED54内のLED61r,61g,61b)を消灯させる構成を採用することもできる。この構成では、例えば、抽選によってリーチ後に「はずれ」となるときに、LEDユニット51における1列目、2列目・・6列目のLED54を列毎に順次消灯および点灯させる制御を繰り返して実行する。この際に、液晶パネル43における例えば帯状の領域に照射される光Lの光量が、その帯状の領域を除く他の領域に照射される光Lの光量よりも少ない光量(つまり、他の領域に照射する光の光量とは異なる光量の一例)となる。したがって、投射光Lpの一部の明度をLED54の一部を消灯させる以前の明度よりも低い明度に変化させることができるため、恰も、帯状の影が例えば左から右に向けて移動するかのように視認させることができる。
また、LEDユニット51における列毎にLED54(LED61r,61g,61b)を順次点灯(または消灯)させる例について上記したが、LED54を行毎(上下方向に)に順次点灯(または消灯)させる構成や、LEDユニット51を複数のブロックに分けて各ブロック毎にLED54を順次点灯させる構成を採用することもできる。さらに、液晶パネル43で光Lを光変調する構成例について上記したが、液晶パネル43に代えて、例えば反射型の光変調素子を採用することもできる。また、固体光源としてLEDを用いた例について上記したが、本発明における固体光源には、半導体レーザー等の各種の半導体光源などが含まれる。
また、上記したパチンコ台1、スロットマシン101およびピンボールマシン201における光学エンジン31に代えて、図14に示す光学エンジン131を採用することもできる。この場合、光学エンジン131は、3板式の光学エンジンであって、同図に示すように光源部141、LED駆動部42、液晶ライトバルブ143r,143g,143b、プリズム145および投射レンズ44を備えて構成されている。光源部141は、複数のLED61rを基板上に配列したLEDユニット151r、複数のLED61gを基板上に配列したLEDユニット151g、複数のLED61bを基板上に配列したLEDユニット151b(いずれも図15参照。以下、LEDユニット151r,151g,151bを区別しないときには「LEDユニット151」ともいう)、レンズアレイ52,52,52および放熱器53,53,53を備えている。液晶ライトバルブ143r,143g,143bは、本発明におけるける光変調素子に相当し、各LEDユニット151から照射された赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを表示用画像データDgに基づいてそれぞれ光変調する。プリズム145は、各液晶ライトバルブ143r,143g,143bによって光変調された赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを合成して画像Gをカラー表示するための投射光Lpを射出する。
この光学エンジン131を備えたパチンコ台1(スロットマシン101またはピンボールマシン201)では、大当たりが発生していない遊技状態(または、得点が所定の点数に達していない状態)のときには、図15に示すように、各LEDユニット151r,151g,151bにおける2列目、4列目および6列目の各LED61r,61g,61bがそれぞれ点灯して、赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbが液晶ライトバルブ143r,143g,143bの全域に亘って均等(ほぼ均等)にそれぞれ照射される。この際に、液晶ライトバルブ143rが、表示用画像データDgに基づいて赤色光Lrを光変調する。また、液晶ライトバルブ143gが表示用画像データDgに基づいて緑色光Lgを光変調し、液晶ライトバルブ143bが表示用画像データDgに基づいて青色光Lbを光変調する。次いで、プリズム145が、各液晶ライトバルブ143r,143g,143bによって光変調された赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを合成して投射光Lpを射出する。続いて、投射レンズ44が、投射光Lpを拡大し、拡大された投射光Lpが、ミラー33(ミラー133またはミラー233)によって反射されてスクリーンパネル32(スクリーンパネル132またはスクリーンパネル232)に投射される。これにより、スクリーンパネル32(スクリーンパネル132またはスクリーンパネル232)に画像Gが表示される。
一方、大当たりが発生したとき(または、得点が所定の点数に達したとき)には、例えば、LEDユニット151r(LEDユニット151gまたはLEDユニット151b)における1列目、3列目および5列目のLED61r(LED61gまたは61b)を各列毎に順次点灯させる。これにより、スクリーンパネル32(スクリーンパネル132またはスクリーンパネル232)の背面側から恰も赤色(緑色または青色)のスポットライトが例えば左から右に向けて移動しつつ投射されているかのように視認される。このように、この光学エンジン91を採用した構成においても、所定条件が満たされたときに(所定の遊技状態となったときに)、各LED61r,61g,61bの少なくとも1つを点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、パチンコ台1、スロットマシン101およびピンボールマシン201と同様のこれまでにない斬新な演出を実現することができる。
パチンコ台1の正面図である。 パチンコ台1の構成を示すブロック図である。 パチンコ台1の側面断面図である。 光学エンジン31の構成図である。 LEDユニット51の構成を示す平面図である。 1列目のLED61rを点灯させたLEDユニット51の平面図である。 画像表示処理80のフローチャートである。 領域Aが赤みを帯びて表示されている画像Gの表示画面図である。 領域Bが赤みを帯びて表示されている画像Gの表示画面図である。 スロットマシン101の正面図である。 スロットマシン101の側面断面図である。 ピンボールマシン201の正面図である。 ピンボールマシン201の側面断面図である。 光学エンジン91の構成図である。 LEDユニット151の構成を示す平面図である。
符号の説明
1 パチンコ台、32,132,232 スクリーンパネル、41,141 光源部、42 LED駆動部、43 液晶パネル、51,151,151b,151g,151r LEDユニット、54,61,61b,61g,61r LED、101 スロットマシン、143r,143g,143b 液晶ライトバルブ、201 ピンボールマシン、A,B 領域、G 画像、L 光、Lb 青色光、Lg 緑色光、Lp 投射光、Lr 赤色光、Lw 白色光

Claims (6)

  1. 複数の固体光源から射出された光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、
    所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示方法。
  2. 赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部から射出された当該各光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、
    所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも1種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも1種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも1つを点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示方法。
  3. 前記制御処理において、前記点灯または消灯させる固体光源を時間経過と共に変更する請求項1または2記載の画像表示方法。
  4. 複数の固体光源と、当該各固体光源の点灯および消灯を制御する制御部と、前記各固体光源から射出された光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、
    前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示装置。
  5. 赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部と、当該光源部の点灯および消灯を制御する制御部と、前記光源部から射出された前記各光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、
    前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも1種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも1種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも1つを点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示装置。
  6. 請求項4または5記載の画像表示装置を備えた遊技機であって、
    前記制御部は、遊技中に所定の遊技状態となったときに前記所定条件が満たされたとして前記制御処理を実行する遊技機。
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