JP2005028100A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2005028100A
JP2005028100A JP2004013217A JP2004013217A JP2005028100A JP 2005028100 A JP2005028100 A JP 2005028100A JP 2004013217 A JP2004013217 A JP 2004013217A JP 2004013217 A JP2004013217 A JP 2004013217A JP 2005028100 A JP2005028100 A JP 2005028100A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
optical system
green
blue
red
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004013217A
Other languages
English (en)
Inventor
Toshiyuki Hosaka
俊幸 保坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seiko Epson Corp filed Critical Seiko Epson Corp
Priority to JP2004013217A priority Critical patent/JP2005028100A/ja
Priority to CNB2004100483179A priority patent/CN1268410C/zh
Priority to KR1020040044917A priority patent/KR20040111109A/ko
Priority to US10/870,681 priority patent/US20050020360A1/en
Priority to TW093117538A priority patent/TWI273916B/zh
Publication of JP2005028100A publication Critical patent/JP2005028100A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/022Pachinko
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2451Output devices visual using illumination, e.g. with lamps
    • A63F2009/2454Output devices visual using illumination, e.g. with lamps with LED

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】ランニングコストを低減しつつ熱の発生量を低減させると共に、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を短縮し得る遊技機を提供する。
【解決手段】画像表示用の光を射出する光源51,51,51と、光源51から射出された光を略平行光に変換するレンズアレイ52,53および変換した略平行光を光変調する液晶ライトバルブ55を含む光変調光学系とを有し光変調した光を表示部の背面側から投射することによって画像を表示するプロジェクタ31を備え、光源51,51,51は、赤色光Lrを発光する赤色LED61r、緑色光Lgを発光する緑色LED61g、および青色光Lbを発光する青色LED61bをそれぞれ備えて構成されている。
【選択図】図4

Description

本発明は、光源から射出された光を略平行光に変換すると共にその略平行光を光変調して表示部の背面側からすることによって画像を表示するプロジェクタを備えた遊技機に関するものである。
この種の表示装置を備えたパチンコ台(遊技機)として、実開平7−24381号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機(表示装置、4)を用いてフロントパネル(1)の透光性光画像表示部(2)に画像を投影(投射)可能なパチンコ台(パチンコ)が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源を備えて構成され、投影機とフロントパネルとの間には、投影レンズ(5)が配設されている。このパチンコ台では、まず、投影機が、光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることによって光変調する。次に、投影レンズが、投影機によって光変調された光を拡大してフロントパネルの透光性光画像表示部に投射する。これにより、透光性光画像表示部に画像が表示される。この場合、この種のパチンコ台では、一般的に、大光量の光を射出可能な高圧水銀ランプが光源として使用されている。したがって、明るい画像を表示することが可能になっている。
実開平7−24381号公報(第4−5頁、第1図)
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、高圧水銀ランプから射出された光を光変調して投射することによって画像を表示している。この場合、遊技中に高圧水銀ランプがランプ切れしたときには画像が非表示となるため、遊技が困難となって中断せざるを得ないことがある。したがって、例えば大当たり中に高圧水銀ランプがランプ切れしたときには、遊技の中断によって大当たりの権利が消滅(パンク)して遊技者に多大な不利益を与えるおそれがある。このような事態を回避するために、この種のパチンコ台の高圧水銀ランプについては、ランプ切れする以前(総点灯可能時間が到来する以前)に定期的に交換している。しかしながら、高圧水銀ランプが高価な上にその寿命(総点灯可能時間)が比較的短いため、この種のパチンコ台には、高圧水銀ランプの頻繁な交換に起因して多額の交換費用が発生しているという実情がある。また、高圧水銀ランプが大きな電力を消費するため、多額の電気料が発生している。したがって、この従来のパチンコ台には、これらの費用に起因してランニングコストが高騰しているという問題点が存在する。
また、高圧水銀ランプは、点灯時に大量の熱を発生する。このため、このパチンコ台では、発生した熱による制御装置などへの影響を回避するため、例えば送風ファンなどの放熱装置を設けて、その発生した熱をパチンコ台およびパチンコ島(複数のパチンコ台を隣接して設置したエリア)の外部へ放出する必要がある。したがって、この従来のパチンコ台には、各パチンコ台から放出された熱によってパチンコホールの環境悪化を招くおそれもあるという問題点も存在する。
さらに、高圧水銀ランプは、電源を投入してから定常状態に至るまでに(射出する光が所定の光量に至るまでに)比較的長い時間を必要とする。したがって、この従来のパチンコ台には、例えば遊技中にランプ切れが発生したときには、たとえ短時間でランプ交換をしたとしても、電源投入後しばらくの間は画像が暗いため、遊技を即座に再開することができない結果、長時間に亘って遊技が中断されるという問題点がある。加えて、高圧水銀ランプは、ランプ切れを防止するために、消灯後に比較的長い時間クールダウンする必要がある。したがって、この従来のパチンコ台には、例えば、短時間で行い得る点検の際にも、電源を一旦切断したときには、クールダウンを終了するまで待機してから電源を再投入しなければならないため、遊技が長時間に亘って中断されるという問題点も存在する。
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、ランニングコストを低減しつつ熱の発生量を低減させると共に、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を短縮し得る遊技機を提供することを主目的とする。
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、画像表示用の光を射出する光源と、当該光源から射出された前記光を略平行光に変換する変換手段および当該変換した略平行光を光変調する光変調素子を含む光変調光学系とを有し当該光変調した光を表示部の背面側から投射することによって画像を表示するプロジェクタを備え、前記光源は、前記画像表示用の光を発光する固体光源を備えて構成されている。
この遊技機では、プロジェクタが、光源として固体光源を備えて構成されている。この場合、固体光源の寿命が長いため、その固体光源で長期に亘って画像を表示させることが可能となる。このため、光源として高圧水銀ランプを使用した従来の遊技機と比較して、光源としての固体光源の交換回数を十分に低減することが可能となる。また、固体光源が高圧水銀ランプと比較して十分に安価なため、交換用の固体光源の購入費用を十分に低減することが可能となる。したがって、交換回数および購入費用の低減によって固体光源の交換費用を十分に低減することが可能となる。さらに、固体光源の消費電力が少ないため、その分だけ遊技機の電力使用量を低減することが可能となる。この結果、遊技機のランニングコストを十分に低減することが可能となる。また、固体光源の発熱量が高圧水銀ランプと比較して十分に少ないため、遊技機外部への熱の放出を十分に低減することが可能となる。したがって、遊技機周囲の温度上昇に起因するパチンコホールの環境悪化を防止することが可能となる。
さらに、電源を投入した際に固体光源が短時間で定常状態に至るため、たとえ遊技中に固体光源のランプ切れが発生したとしても、固体光源を交換して電源を投入した際に、短時間で画像を明るく表示させることができる。また、固体光源が消灯後にクールダウンをすることなく直ちに再点灯可能なため、たとえ点検のために遊技中に電源を切断したとしても点検の終了後直ちに電源を再投入することができる。したがって、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を十分に短縮することが可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固体光源は、赤色光を発光する赤色発光ダイオード、緑色光を発光する緑色発光ダイオード、および青色光を発光する青色発光ダイオードで構成されている。
この遊技機では、光源が、赤色光を射出する赤色発光ダイオード、緑色光を射出する緑色発光ダイオード、および青色光を射出する青色発光ダイオードを備えて構成されている。したがって、発光用の電流や電圧を発光ダイオードの種類(色)毎に調整することが可能なため、赤色光、緑色光および青色光の光量のバランスを容易に変更することが可能となる結果、画像の色相(色調)を確実かつ容易に変更することが可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた3板式光変調光学系で構成されている。
この遊技機用では、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ個別に光変調する3つの光変調素子を有する3板式光変調光学系をプロジェクタが備えている。このため、例えば単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系と比較して多くの(例えば約3倍の)画素で光変調するため、画像をその分だけ高画質で表示することが可能となる。
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている。
この遊技機では、赤色光、緑色光および青色光を光変調する単一の光変調素子を有する単板式光変調光学系をプロジェクタが備えている。このため、高価な光変調素子を複数備えることなく画像のカラー表示が可能となる。したがって、画像をカラー表示可能なプロジェクタおよび遊技機を安価に構成することが可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた3板式光変調光学系で構成されている。
この遊技機では、プロジェクタが、白色光を射出する白色発光ダイオードを備えた光源と、白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系と、光分離光学系によって分離された赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ個別に光変調する3つの光変調素子を有する3板式光変調光学系とを備えて構成されている。この場合、光源を構成する発光ダイオードが1種類のため、複数の種類の発光ダイオードを備えた光源と比較して光の射出量を容易に制御することが可能となる。したがって、例えば画像の明るさを容易に調整することが可能となる。また、3つの光変調素子で赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ個別に光変調するため、画像を高画質で表示することが可能となる。
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている。
この遊技機では、プロジェクタが、白色光を射出する白色発光ダイオードを備えた光源と、白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系と、光分離光学系によって分離された赤色光、緑色光および青色光を単一の光変調素子で光変調する単板式光変調光学系とを備えて構成されている。この場合、白色光を射出する発光ダイオードのみを備えた光源、および単一の光変調素子で画像をカラー表示することが可能となる。このため、プロジェクタおよび遊技機を安価に構成することが可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記変換手段は、レンズアレイ、コリメーターレンズおよびロッドインテグレータのいずれか1種以上を備えて構成されている。
この遊技機では、レンズアレイ、コリメーターレンズおよびロッドインテグレータのいずれか1種以上を備えて変換手段が構成されている。この場合、固体光源から射出した光をこれらが高効率で平行光に変換するため、固体光源から光変調素子までの光路長を短く構成することが可能となる。このため、光変調光学系およびプロジェクタを小形に構成することが可能となる結果、例えば遊技機の筐体を薄形に構成することができる。
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記プロジェクタは、前記固体光源で発生する熱を放熱する放熱板を備えている。
この遊技機では、プロジェクタが固体光源で発生する熱を放熱する放熱板を備えている。このため、固体光源で発生する熱を効率よく放熱することが可能となる結果、固体光源やその周囲に対する熱の影響を防止することが可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記プロジェクタは、前記固体光源を冷却する送風ファンを備えている。
この遊技機では、プロジェクタが固体光源の周囲に送風する送風ファンを備えている。このため、固体光源で発生する熱を強制的に拡散することが可能となる。したがって、固体光源およびその周囲を効率よく冷却することが可能となる結果、固体光源やその周囲に対する熱の影響を確実に防止することが可能となる。
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。
最初に、パチンコ台(遊技機)1の構成について、図面を参照して説明する。図1に示すパチンコ台1は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、本発明における表示部としても機能する遊技盤21の背面側から光を投射することによって画像G(例えば、同図に示す大地、富士山、および数字の「123」)を表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台1は、図2に示すように、遊技機構2、主制御部3、主記憶部4および表示装置5を備えて構成されている。遊技機構2は、図3に示すように、遊技盤21および駆動機構27を備えている。遊技盤21は、光透過性樹脂(一例としてポリカーボネイト)によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されている。また、遊技盤21は、図1,3に示すように、複数の釘22,22・・、スタートチャッカー23、大入賞口(アタッカー)24、入賞口25,25・・および風車26,26などが配設されて構成されている。なお、遊技盤21の正面には、透明なガラス板28aがはめ込まれた扉28が取り付けられている。駆動機構27は、図3に示すように、遊技盤21の背面に取り付けられて、主制御部3の指示に従って遊技球の払出しや大入賞口24の開閉を行う。
主制御部3は、駆動機構27および表示装置5を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー23に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部3は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドCを出力することにより、表示装置5に対して画像表示処理を実行させて各種画像Gを表示させる。この場合、主制御部3は、画像Gを表示するために必要な表示手順データDs(これについては後述する)の指定をコマンドCに含めて出力する。主記憶部4は、主制御部3の動作プログラムなどを記憶する。
表示装置5は、図2に示すように、画像表示光学部11、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15および図柄データ記憶部16を備えて構成されている。画像表示光学部11は、図3に示すように、プロジェクタ31、スクリーンフィルム32、ミラー33およびフレネルレンズ34を備えている。
プロジェクタ31は、表示制御部12によって出力された表示用画像データDgに基づいて光変調した投射光Lpを射出する。この場合、プロジェクタ31は、後述する液晶ライトバルブ55を3枚(3つ)備えた3板式のプロジェクタ(3板式光変調光学系を備えたプロジェクタ)であって、図4に示すように、光変調ユニット41r,41g,41b(以下、区別しないときには「光変調ユニット41」ともいう)、プリズム42および投射レンズ43を備えて構成されている。光変調ユニット41は、LEDユニット51、レンズアレイ52,53、入射側偏光板54、液晶ライトバルブ55、射出側偏光板56、放熱フィン57および送風ファン58を備えている。この場合、レンズアレイ52,53、入射側偏光板54および液晶ライトバルブ55によって本発明における光変調光学系が構成される。
LEDユニット51は、本発明における光源に相当し、複数のLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード。本発明における固体光源の一例)が基板上に例えばマトリクス状に配列されて構成されている。この場合、図4に示すように、光変調ユニット41rのLEDユニット51(以下、「LEDユニット51r」ともいう)には、赤色光Lrを射出する赤色LED(赤色発光ダイオード)61r,61r・・が配列されている。また、光変調ユニット41gのLEDユニット51(以下、「LEDユニット51g」ともいう)には、緑色光Lgを射出する緑色LED(緑色発光ダイオード)61g,61g・・が配列されている。さらに、光変調ユニット41bのLEDユニット51(以下、「LEDユニット51b」ともいう)には、青色光Lb(以下、赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを区別しないときには単に「光L」ともいう)を射出する青色LED(青色発光ダイオード)61b,61b・・(以下、赤色LED61r、緑色LED61gおよび青色LED61bを区別しないときには単に「LED61」ともいう)が配列されている。
レンズアレイ52,53は、本発明における変換手段に相当し、例えばマトリクス状に配列された複数の小形レンズを一体形成して構成されている。このレンズアレイ52,53は、LEDユニット51における光Lの射出側に配設されて、LEDユニット51によって射出された光L(発散光)を平行光に変換する。また、レンズアレイ52,53は、その変換した光Lを液晶ライトバルブ55(入射側偏光板54)の全体に亘ってほぼ均一に(均一な照度で)照射するオプティカルインテグレータとして機能する。入射側偏光板54は、液晶ライトバルブ55とほぼ同じ大きさに形成されて液晶ライトバルブ55における光Lの入射側に配設されている。この場合、入射側偏光板54は、レンズアレイ52,53によって平行光に変換された光Lを直線偏光する。液晶ライトバルブ55は、本発明における光変調素子に相当し、入射側偏光板54によって直線偏光された光Lを通過させて表示用画像データDgに基づいて光変調する。射出側偏光板56は、液晶ライトバルブ55によって光変調された光Lを振幅方向を揃えて射出する。放熱フィン(放熱板)57は、複数の金属製薄板を備えて構成され、LEDユニット51の基板に密着するようにして配設されて、LEDユニット51(LED61)で発生した熱を放熱する。送風ファン58は、放熱フィン57の近傍に配設されて、放熱フィン57の周囲(LEDユニット51の周囲)に送風して放熱フィン57を冷却する。
プリズム42は、各液晶ライトバルブ55,55,55によって光変調された光L(赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lb)を合成して画像Gをカラー表示するための投射光Lpを射出する。投射レンズ43は、プリズム42によって射出された投射光Lpを拡大する。この場合、プロジェクタ31は、パチンコ台1の内部における例えば底面寄りの位置に配設されて、投射光Lpを例えば上向きに射出する。
スクリーンフィルム32は、図3に示すように、遊技盤21の背面に貼付されている。この場合、スクリーンフィルム32は、一例として、プロジェクタ31によって射出された投射光Lpを受光して拡散させることによって画像Gを結像する。ミラー33は、遊技盤21の背面側に配設され、プロジェクタ31によって射出された投射光Lpをスクリーンフィルム32に向けて反射する。フレネルレンズ34は、ミラー33およびスクリーンフィルム32の間に配設されて、プロジェクタ31によって射出されてミラー33によって反射された投射光Lpを平行光に変換してスクリーンフィルム32に投射する。
表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って画像表示処理を実行することにより、各種画像Gを表示させるための表示用画像データDgを生成してプロジェクタ31に出力する。この場合、表示用画像データDgは、画像Gを赤色、緑色および青色にそれぞれ色分解した各画像に対応する赤色画像データ、緑色画像データおよび青色画像データで構成されている。RAM13は、表示制御部12によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部14は、画像Gに使用する図柄の指定や画像Gの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データDsを記憶する。VRAM15は、表示制御部12によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データDgを記憶する。図柄データ記憶部16は、表示用画像データDgを生成するための各種図柄データDp(大地、富士山および数字などの図柄データ)を記憶する。
次に、パチンコ台1の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台1では、電源が投入された際には、まず、主制御部3が、例えば図1に示す画像Gを表示させるための表示手順データDsを指定したコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が、コマンドCの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部12は、コマンドCで指定されている表示手順データDsを表示手順データ記憶部14から読み出す。次に、表示制御部12は、読み出した表示手順データDsの手順に従って画像Gを表示させるための表示用画像データDgの生成に必要な各図柄データDp,Dp・・を図柄データ記憶部16から読み出す。次いで、表示制御部12は、読み出した図柄データDp,Dp・・にそれぞれ対応する図柄をVRAM15の仮想平面上に仮想的に描画する(VRAM15に記憶させる)ことによってVRAM15内に表示用画像データDgを生成する。続いて、表示制御部12は、VRAM15内の表示用画像データDgをプロジェクタ31に出力する。
一方、プロジェクタ31では、電源が投入された際に、図4に示すように、LEDユニット51r,51g,51bの各LED61r,61g,61bが発光して赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbをそれぞれ射出する。この際に、LED61は、電源が投入された後に短時間で定常状態に至り、画像Gを明るく表示するために十分な光量で光Lを射出する。また、電源が投入された際に、各送風ファン58,58,58が作動して放熱フィン57,57,57をそれぞれ冷却する。この際に、LEDユニット51(LED61)で発生する熱は放熱フィン57によって周囲に放熱されて、送風ファン58による送風によってさらにその周囲に拡散される。したがって、LEDユニット51(LED61)およびその周囲が効率的に冷却されるため、LEDユニット51やその周囲への熱の影響が確実に防止される。この場合、LED61で発生する熱が比較的少ないため、パチンコ台1外部への熱の放出が抑えられる結果、パチンコ台1の周囲温度の上昇が抑制される。
また、レンズアレイ52,53が、LEDユニット51から射出された光Lを平行光に変換すると共に、入射側偏光板54の全体にほぼ均一な照度で照射する。次いで、入射側偏光板54が、レンズアレイ52,53によって平行光に変換された光Lを直線偏光する。続いて、液晶ライトバルブ55が、入射側偏光板54によって直線偏光された光Lを表示用画像データDgに基づいて光変調する。この場合、光変調ユニット41rの液晶ライトバルブ55は、表示用画像データDgのうちの赤色画像データに基づいて赤色光Lrを光変調する。また、光変調ユニット41gの液晶ライトバルブ55は表示用画像データDgのうちの緑色画像データに基づいて緑色光Lgを光変調し、光変調ユニット41bの液晶ライトバルブ55は表示用画像データDgのうちの青色画像データに基づいて青色光Lbを光変調する。次に、射出側偏光板56が、液晶ライトバルブ55によって光変調された光Lの振幅方向を揃えて射出する。
次いで、プリズム42が、各液晶ライトバルブ55,55,55によって光変調された赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを合成して投射光Lpを射出する。続いて、投射レンズ43が、プリズム42によって射出された投射光Lpを拡大する。次に、投射レンズ43によって拡大された投射光Lpは、ミラー33によって反射され、フレネルレンズ34によって平行光に変換されてスクリーンフィルム32に投射される。これにより、スクリーンフィルム32によって結像された画像Gが遊技盤21にカラー表示される。
この後、遊技が開始されて遊技球が入賞口25に入賞して抽選が実行されたときや、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、上記の動作と同様にして、主制御部3が抽選用の画像Gや大当たり演出用の画像Gを表示させるための表示手順データDsを指定したコマンドCを出力し、表示制御部12が画像表示処理を実行することによって表示用画像データDgを出力する。一方、プロジェクタ31も、上記の動作と同様にして、表示用画像データDgに基づいて抽選用の画像Gや大当たり演出用の画像Gを表示させるための投射光Lpを射出する。これにより、抽選用の画像Gや大当たり演出用の画像Gが遊技盤21に表示される。この場合、LED61の寿命が長いため、そのLED61を長期に亘って発光させることができる。したがって、LED61の交換回数を十分に低減することができる。
このように、このパチンコ台1によれば、LED61が配設されたLEDユニット51を光源として備えてプロジェクタ31を構成したことにより、LED61の寿命が長いため、そのLED61を長期に亘って画像Gを表示させることができる。このため、光源として高圧水銀ランプを使用した従来のパチンコ台と比較して、LED61の交換回数を十分に低減することができる。また、LED61が高圧水銀ランプと比較して十分に安価なため、交換用部品(LED61)の購入費用を十分に低減することができる。したがって、交換回数および購入費用の低減によってLED61の交換費用を十分に低減することができる。さらに、LED61の消費電力が高圧水銀ランプと比較して少ないため、その分だけパチンコ台1の電力使用量を低減することができる。この結果、パチンコ台1のランニングコストを十分に低減することができる。また、LED61の発熱量が高圧水銀ランプと比較して十分に少ないため、パチンコ台1外部への熱の放出を十分に低減することができる結果、パチンコ台1の周囲温度の上昇に起因するパチンコホールの環境悪化を防止することができる。
さらに、LED61が電源が投入された際に短時間で定常状態に至るため、たとえ遊技中にLED61のランプ切れが発生したとしても、LED61を交換して電源を投入した際に、短時間で画像Gを明るく表示させることができる。また、LED61が消灯後にクールダウンをすることなく直ちに再点灯可能なため、たとえ点検のために遊技中に電源を切断したとしても点検の終了後直ちに電源を再投入することができる。したがって、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を十分に短縮することができる。
また、赤色光Lrを射出する青色LED61b、緑色光Lgを射出する緑色LED61g、および青色光Lbを射出する青色LED61bを備えたことにより、発光用の電流や電圧をLED61の種類毎に調整することによって赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbの光量のバランスを容易に変更することができ、この結果、画像Gの色相(色調)を確実かつ容易に変更することができる。
また、赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbをそれぞれ個別に光変調する3枚の液晶ライトバルブ55,55,55を備えたことにより、例えば単一の液晶ライトバルブを備えた単板式光変調光学系と比較して多くの(例えば約3倍の)画素で光Lを光変調することができるため、画像Gをその分だけ高画質で表示することができる。
さらに、LEDユニット51によって射出された光Lを平行光に変換するレンズアレイ52,53を備えたことにより、レンズアレイ52,53が光Lを高効率で平行光に変換するため、LEDユニット51から液晶ライトバルブ55(入射側偏光板54)までの光路長を短く構成することができる。したがって、光変調ユニット41およびプロジェクタ31を小形に構成することができる結果、例えばパチンコ台1の筐体を薄形に構成することができる。
また、放熱フィン57を備えたことにより、LEDユニット51(LED61)で発生する熱を効率よく放熱することができるため、LEDユニット51やその周囲に対する熱の影響を防止することができる。
また、送風ファン58を備えたことにより、LEDユニット51の周囲に送風してLEDユニット51(LED61)で発生する熱を強制的に拡散することができるため、LEDユニット51およびその周囲を効率よく冷却することができる結果、LEDユニット51やその周囲に対する熱の影響を確実に防止することができる。
次に、他の実施の形態に係るパチンコ台1Aの構成および全体的な動作について、図面を参照して説明する。なお、パチンコ台1と同一の構成については同一の符号を付して、重複した説明を省略する。図5に示すパチンコ台1Aは、パチンコ台1におけるプロジェクタ31に代えて、プロジェクタ71を備えて構成されている。プロジェクタ71は、同図に示すように、1枚(単一)の液晶ライトバルブ84で赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを光変調する単板式のプロジェクタ(単板式光変調光学系を備えたプロジェクタ)であって、光変換ユニット81r,81g,81b(以下、区別しないときには単に「光変換ユニット81」ともいう)、プリズム82、入射側偏光板54、液晶ライトバルブ84、射出側偏光板56および投射レンズ43を備えて構成されている。光変換ユニット81r,81g,81bは、同図に示すように、LEDユニット51(LEDユニット51r,51gまたは51b)、レンズアレイ52,53、放熱フィン57および送風ファン58をそれぞれ備えて構成されて、LEDユニット51から射出されてレンズアレイ52,53によって平行光に変換された光L(赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lb)をプリズム82に射出する。
この場合、このプロジェクタ71では、各LEDユニット51(各LED61)が表示制御部12の制御に従って所定の順序で短い周期で点滅する。具体的には、例えば、1番目にLEDユニット51rが点滅し、2番目にLEDユニット51gが点滅し、3番目にLEDユニット51bが点滅して、以後、各LEDユニット51がこの順序で点滅を繰り返す。したがって、光変換ユニット81r,81g,81bからこの順序でかつ短い周期で光Lが射出される。プリズム82は、各光変換ユニット81から射出された光Lを液晶ライトバルブ84に向けて射出する。液晶ライトバルブ84は、プリズム82における光Lの射出側に配設されて、プリズム82および入射側偏光板54を通過した光Lを表示用画像データDgに基づいて光変調する。
このプロジェクタ71を備えたパチンコ台1Aでは、上記したパチンコ台1の動作と同様にして、主制御部3が各種画像Gを表示させるためのコマンドCを出力し、表示制御部12が画像表示処理を実行することによって表示用画像データDgを出力する。一方、プロジェクタ71では、光変換ユニット81r,81g,81bが、赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbをこの順序で短い周期で射出する。また、プリズム82が、光変換ユニット81r,81g,81bによって射出される赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを入射側偏光板54に向けて順次射出し、入射側偏光板54が、各光Lを直線偏光する。次いで、液晶ライトバルブ84が、表示制御部12の制御に従って各光Lの射出周期に同期して各光Lを順次光変調する。具体的には、液晶ライトバルブ84は、まず、表示用画像データDgのうちの赤色画像データに基づいて赤色光Lrを光変調する。次に、液晶ライトバルブ84は、表示用画像データDgのうちの緑色画像データに基づいて緑色光Lgを光変調する。次いで、液晶ライトバルブ84は、表示用画像データDgのうちの青色画像データに基づいて青色光Lbを光変調する。以後、同様にして、液晶ライトバルブ84は、各光Lに対する光変調を繰り返す。続いて、射出側偏光板56が、液晶ライトバルブ84によって光変調された光Lの振幅方向を揃えて射出し、投射レンズ43が光Lを拡大する。
次に、投射レンズ43によって拡大された光Lは、ミラー33によって反射され、フレネルレンズ34によって平行光に変換されてスクリーンフィルム32に投射される。この際に、赤色光Lrに基づく赤色系の画像、緑色光Lgに基づく緑色系の画像および青色光Lb基づく青色系の画像が短い周期でスクリーンフィルム32によって順次結像されて遊技盤21に表示される。この場合、各画像が短い周期で入れ替わって表示されるため、画像Gがカラーで視認(カラー表示)される。このように、このパチンコ台1Aによれば、高価な液晶ライトバルブを複数(3つ)備えることなく、1つの(単一)の液晶ライトバルブ84で赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを光変調して画像Gをカラー表示することができるため、プロジェクタ71およびパチンコ台1Aを安価に構成することができる。
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、赤色LED61r、緑色LED61gおよび青色LED61bをそれぞれ配設した3種類のLEDユニット51r,51g,51bを光源として使用した例について上記したが、LEDユニット51r,51g,51bに代えて、図6,7に示すように、白色光Lwを射出する白色LED(白色発光ダイオード)121を配設したLEDユニット111を採用することもでき、このLEDユニット111を光源として使用して3板式のプロジェクタおよび単板式のプロジェクタを構成することができる。
一例として、図6に示すパチンコ台1Bは、LEDユニット111を光源として使用した3板式のプロジェクタ91を備えている。この場合、プロジェクタ91は、LEDユニット111を含む光変換ユニット101、ダイクロイックミラー112および全反射ミラー113などで構成されて白色光Lwを赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbに分離可能な光分離光学系102、および3枚の液晶ライトバルブ55,55,55などを備えて構成されている。このプロジェクタ91を備えたパチンコ台1Bでは、LEDユニット111から射出された白色光Lwを光分離光学系102が赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbに分離して各液晶ライトバルブ55,55,55にそれぞれ案内する。次いで、プロジェクタ31を備えたパチンコ台1と同様にして、投射光Lpが投射されて画像Gが遊技盤21に表示される。このパチンコ台1Bによれば、LEDユニット111が1つのため、光の射出量を容易に制御することができる結果、例えば画像Gの明るさを容易に調整することができる。また、3枚の液晶ライトバルブ55,55,55で赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを個別的に光変調するため、画像Gを高画質で表示することができる。
また、図7に示すパチンコ台1Cは、LEDユニット111を光源として使用した単板式のプロジェクタ131を備えている。この場合、プロジェクタ131は、3つの光変換ユニット101,101,101、白色光Lwから赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbをそれぞれ分離する(透過させる)ダイクロイックフィルター151r,151g,151bで構成された光分離光学系141、および1枚の液晶ライトバルブ84などを備えて構成されている。このプロジェクタ131を備えたパチンコ台1Cでは、各LEDユニット111,111,111が短い周期で白色光Lwを順次射出し、ダイクロイックフィルター151r,151g,151bが白色光Lwを分離して赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbを順次射出する。次に、その射出周期に同期して液晶ライトバルブ84が各光Lを順次光変調する。次いで、プロジェクタ71を備えたパチンコ台1Aと同様にして、赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbが短い周期で投射されて遊技盤21に画像Gがカラー表示される。このパチンコ台1Cによれば、1枚の液晶ライトバルブ84で画像Gをカラー表示することができるため、プロジェクタ131およびパチンコ台1Cを十分安価に構成することができる。
また、プロジェクタ71の各(3つの)光変換ユニット81r,81g,81b、およびプリズム82に代えて、赤色LED61r、緑色LED61gおよび青色LED61bを1枚の基板上に配列したLEDユニットを有する単一の光変換ユニットを備えたプロジェクタを採用することもできる。この場合、このプロジェクタでは、プロジェクタ71と同様にして、赤色LED61r、緑色LED61gおよび青色LED61bが短い周期で順次点滅して赤色光Lr、緑色光Lgおよび青色光Lbをそれぞれ射出し、液晶ライトバルブ84が各光Lの射出周期に同期して各光Lを順次光変調する。これにより、画像Gをカラー表示することができる。
さらに、光Lを通過させることによって光変調する通過型の液晶ライトバルブ55,84を光変調素子として採用した例について上記したが、液晶ライトバルブ55,84に代えて、反射型の光変調素子を採用することもできる。また、光Lを平行光に変換する手段としてレンズアレイ52,53を用いた例について上記したが、これに限定されず、例えばコリメーターレンズやロッドインテグレータを用いることもできる。また、これらを組み合わせて用いることもできる。さらに、偏光変換素子を用いることによって光の利用効率を向上させることもできる。また、固体光源としてLEDを用いた例について上記したが、本発明における固体光源には、半導体レーザー等の各種の半導体光源などが含まれる。
また、本発明に係る遊技機は、パチンコ台に限定されずスロットマシンも含まれる。例えば、図8に示すスロットマシン201は、同図および図9に示すように、マシン本体の内部に配設された遊技機構202および画像表示光学部211を備えて構成されて、本発明における表示部に相当する表示パネル203に背面投射方式で画像Gを表示可能に構成されている。この場合、遊技機構202は、主制御部3の制御下で回転するリール221、および主制御部3の制御下でコイン(メダル)の払出しを行う払出し機構222を備えている。また、画像表示光学部211は、表示パネル203に貼付されたスクリーンフィルム232、ミラー233、フレネルレンズ234およびプロジェクタ31を備えている。
このスロットマシン201では、ハンドル223(図8参照)が操作されたときに、主制御部3が、リール221を回転させると共に抽選を実行する。次に、主制御部3は、大当たりが発生したときには、図8に示すように、所定の図柄(この場合、「BAR/BAR」)が3つ揃った状態でリール221を停止させると共に、大当たりの演出用の画像Gを表示させるためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が、上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データDgを出力する。
この際に、プロジェクタ31は、上記のパチンコ台1における動作と同様にして、LEDユニット51から射出された光Lを表示用画像データDgに基づいて光変調して投射光Lpを射出する。次いで、図9に示すように、プロジェクタ31から射出された投射光Lpは、ミラー233によって反射され、フレネルレンズ234によって平行光に変換されてスクリーンフィルム232に投射される。これにより、スクリーンフィルム232によって結像された画像Gが表示パネル203に表示される。
このスロットマシン201においても、LED61が配設されたLEDユニット51を光源として備えてプロジェクタ31を構成したことにより、上記のパチンコ台1と同様にして、LED61の交換費用、およびスロットマシン201の電力使用量を十分に低減することができため、スロットマシン201のランニングコストを十分に低減することができる。また、スロットマシン201の外部への熱の放出を十分に低減することができるため、スロットマシン201の周囲温度の上昇に起因する遊技場の環境悪化を防止することができる。さらに、電源投入の際に短時間で画像Gを明るく表示させることができると共に、電源を切断した後に直ちに電源を再投入することができるため、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を短縮することができる。
また、本発明に係る遊技機には、ピンボールマシンも含まれる。例えば図10に示すピンボールマシン301は、同図および図11に示すように、遊技機構302および画像表示光学部311を備えて構成されている。遊技機構302は、マシン本体の上面側に配設されて本発明における表示部としても機能する遊技盤321、および遊技盤321の表面側に配設された各種役物を駆動する駆動機構(図示せず)を備えている。画像表示光学部311は、遊技盤321の背面に貼付されたスクリーンフィルム332、ミラー333、フレネルレンズ334およびプロジェクタ31を備えている。
このピンボールマシン301では、遊技盤321と、マシン本体の上面に配設されたガラス板322との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン301では、主制御部3が、図10に示すピンボールマシン301の機種名を示す文字(この場合、「American Dream」の文字)や得点を示す文字を含む画像Gを表示させるためのコマンドCを出力し、表示制御部12が、コマンドCに従って画像表示処理を実行して表示用画像データDgを出力する。この際に、プロジェクタ31が、LEDユニット51から射出された光Lを表示用画像データDgに基づいて光変調して投射光Lpを射出することにより画像Gが遊技盤321に表示される。このピンボールマシン301においても、LED61が配設されたLEDユニット51を光源として備えてプロジェクタ31を構成したことにより、上記のパチンコ台1やスロットマシン201と同様にして、ピンボールマシン301におけるランニングコストの十分な低減、ピンボールマシン301の周囲温度の上昇に起因する遊技場における環境悪化の防止、およびランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間の十分な短縮を図ることができる。
パチンコ台1の概略構成を示す正面図である。 パチンコ台1の構成を示すブロック図である。 パチンコ台1の概略構成を示す側面断面図である。 プロジェクタ31の構成を示す断面図である。 パチンコ台1A(プロジェクタ71)の構成を示す断面図である。 パチンコ台1B(プロジェクタ91)の構成を示す断面図である。 パチンコ台1C(プロジェクタ131)の構成を示す断面図である。 スロットマシン201の概略構成を示す正面図である。 スロットマシン201の概略構成を示す側面断面図である。 ピンボールマシン301の概略構成を示す平面図である。 ピンボールマシン301の概略構成を示す側面断面図である。
符号の説明
1,1A,1B,1C パチンコ台、21,321 遊技盤、31,71,91,131 プロジェクタ、51,51r,51g,51b,111 LEDユニット、52,53 レンズアレイ、55,84 液晶ライトバルブ、57 放熱フィン、58 送風ファン、61r 赤色LED、61g 緑色LED、61b 青色LED、121 白色LED、102,141 光分離光学系、201 スロットマシン、203 表示パネル、301 ピンボールマシン、G 画像、Lb 青色光、Lg 緑色光、Lp 投射光、Lr 赤色光、Lw 白色光

Claims (9)

  1. 画像表示用の光を射出する光源と、当該光源から射出された前記光を略平行光に変換する変換手段および当該変換した略平行光を光変調する光変調素子を含む光変調光学系とを有し当該光変調した光を表示部の背面側から投射することによって画像を表示するプロジェクタを備え、
    前記光源は、前記画像表示用の光を発光する固体光源を備えて構成されている遊技機。
  2. 前記固体光源は、赤色光を発光する赤色発光ダイオード、緑色光を発光する緑色発光ダイオード、および青色光を発光する青色発光ダイオードで構成されている請求項1記載の遊技機。
  3. 前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた3板式光変調光学系で構成されている請求項2記載の遊技機。
  4. 前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている請求項2記載の遊技機。
  5. 前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、
    前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、
    前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた3板式光変調光学系で構成されている請求項1記載の遊技機。
  6. 前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、
    前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、
    前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている請求項1記載の遊技機。
  7. 前記変換手段は、レンズアレイ、コリメーターレンズおよびロッドインテグレータのいずれか1種以上を備えて構成されている請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
  8. 前記プロジェクタは、前記固体光源で発生する熱を放熱する放熱板を備えている請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
  9. 前記プロジェクタは、前記固体光源を冷却する送風ファンを備えている請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。
JP2004013217A 2003-06-18 2004-01-21 遊技機 Withdrawn JP2005028100A (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004013217A JP2005028100A (ja) 2003-06-18 2004-01-21 遊技機
CNB2004100483179A CN1268410C (zh) 2003-06-18 2004-06-17 游戏机
KR1020040044917A KR20040111109A (ko) 2003-06-18 2004-06-17 게임 머신
US10/870,681 US20050020360A1 (en) 2003-06-18 2004-06-17 Game machine
TW093117538A TWI273916B (en) 2003-06-18 2004-06-17 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003173342 2003-06-18
JP2004013217A JP2005028100A (ja) 2003-06-18 2004-01-21 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005028100A true JP2005028100A (ja) 2005-02-03

Family

ID=34082291

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004013217A Withdrawn JP2005028100A (ja) 2003-06-18 2004-01-21 遊技機

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20050020360A1 (ja)
JP (1) JP2005028100A (ja)
KR (1) KR20040111109A (ja)
CN (1) CN1268410C (ja)
TW (1) TWI273916B (ja)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005189653A (ja) * 2003-12-26 2005-07-14 Olympus Corp 画像投影装置
JP4962491B2 (ja) * 2006-03-28 2012-06-27 セイコーエプソン株式会社 遊技機
CN103372308A (zh) * 2012-04-27 2013-10-30 环球娱乐株式会社 游戏机
JP2015130989A (ja) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット
JP2015130991A (ja) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット及びこれを備えた遊技機
JP2015130990A (ja) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット及びこれを備えた遊技機
JP2015147011A (ja) * 2014-02-10 2015-08-20 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット及びこれを備えた遊技機

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004130069A (ja) * 2002-08-09 2004-04-30 Seiko Epson Corp 遊技機
US20090244405A1 (en) * 2005-09-30 2009-10-01 Kazuhisa Yamamoto Laser projection device and liquid crystal display television
TWI333593B (en) * 2007-03-22 2010-11-21 Young Optics Inc Illumination module and projection apparatus
US7922589B2 (en) * 2008-12-17 2011-04-12 Digideal Corporation Electronic game table with multifunction legs
WO2011041185A1 (en) * 2009-09-29 2011-04-07 Wms Gaming Inc. Dual liquid crystal shutter display
EP2691759B1 (en) * 2011-04-29 2023-05-31 Siemens Healthcare Diagnostics Inc. High flux collimated illuminator and method of uniform field illumination
KR101634754B1 (ko) 2015-10-15 2016-07-22 (주)여섯번째데이터 저작물 공유에 대한 모니터링 방법 및 장치

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07155442A (ja) * 1993-12-06 1995-06-20 Chinon Ind Inc 遊技機械の表示装置
KR100364399B1 (ko) * 2000-10-26 2002-12-12 엘지전자 주식회사 액정 프로젝터의 광학계
JP2003079884A (ja) * 2001-09-11 2003-03-18 Heiwa Corp パチンコ機
KR100444986B1 (ko) * 2001-09-29 2004-08-21 삼성전자주식회사 조명계 및 이를 채용한 프로젝터
JP2006504116A (ja) * 2001-12-14 2006-02-02 ディジタル・オプティクス・インターナショナル・コーポレイション 均一照明システム
US20070004513A1 (en) * 2002-08-06 2007-01-04 Igt Gaming machine with layered displays
JP2013042431A (ja) * 2011-08-18 2013-02-28 Fujitsu Mobile Communications Ltd 情報交換方法及び移動通信端末装置及びプログラム

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005189653A (ja) * 2003-12-26 2005-07-14 Olympus Corp 画像投影装置
JP4962491B2 (ja) * 2006-03-28 2012-06-27 セイコーエプソン株式会社 遊技機
CN103372308A (zh) * 2012-04-27 2013-10-30 环球娱乐株式会社 游戏机
US9183698B2 (en) 2012-04-27 2015-11-10 Univerisal Entertainment Corporation Gaming machine
JP2015130989A (ja) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット
JP2015130991A (ja) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット及びこれを備えた遊技機
JP2015130990A (ja) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット及びこれを備えた遊技機
JP2015147011A (ja) * 2014-02-10 2015-08-20 株式会社フューチャーデバイス 演出用ユニット及びこれを備えた遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
CN1268410C (zh) 2006-08-09
TW200510042A (en) 2005-03-16
US20050020360A1 (en) 2005-01-27
KR20040111109A (ko) 2004-12-31
TWI273916B (en) 2007-02-21
CN1572351A (zh) 2005-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI451130B (zh) 光源單元、光源裝置及投影機
TWI438484B (zh) 光源裝置及投影機
TWI438485B (zh) 光源裝置及投影機
TWI470270B (zh) 光源裝置及投影機
TWI397761B (zh) 光源裝置及投影機
KR101227997B1 (ko) 광원 유닛 및 프로젝터
TWI425300B (zh) 光源單元及投影機
TWI432876B (zh) 光源裝置及投影機
TWI420224B (zh) 光源單元及投影機
TWI460471B (zh) 光源使用雷射之光源裝置及投影機
JP5429543B2 (ja) 光源ユニット及びプロジェクタ
JP5311149B2 (ja) 光源装置及びプロジェクタ
JP2005173019A (ja) 光源装置及びそれを備えたプロジェクタ
JP2005028100A (ja) 遊技機
JP5910868B2 (ja) 光源装置及びプロジェクタ
JP2013080055A (ja) 光源装置及びプロジェクタ
JP2015025832A (ja) 光源装置及びプロジェクタ
JP3608563B2 (ja) 表示装置および遊技機システム
JP2005099744A (ja) 画像表示装置および遊技機
JP5804316B2 (ja) プロジェクタ
JP4239107B2 (ja) 光源装置及びプロジェクタ
JP2007093690A (ja) カラーホイールユニット
JP2005099743A (ja) 画像表示ユニットおよび遊技機
JP2005274836A (ja) 照明用光源装置
CN107831632B (zh) 光源装置和投影装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050715

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070403

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20081205

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081216

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20090115