JP2005177093A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 電源投入時に、VDPは、CGROMからVRAMに特別図柄等の画像データを転送・展開しておく。始動入賞後、リーチなどの演出表示が開始するまでの第1の表示期間には、初期設定期間にVRAMに展開した画像を用いて表示画像を形成し、表示する。この第1表示期間の間、表示制御CPU201は、各表示フレーム内の画像形成終了後、該フレームの残り時間を判別し、残り時間内でできる範囲で、演出開始後の第2表示期間で使用する画像データを予めVRAMに順次転送・展開する。演出発展後の、第2表示期間では、表示制御CPUは、演出発展後の第3表示期間で使用する画像データを各フレームの残り期間に予めVRAM206に順次転送・展開する処理を行う。
【選択図】 図11
Description
制御CPUは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、VDPは、制御CPUからの指示に従って、CGROMにあらかじめ記憶されている画像(要素画像)をVRAM上に展開して表示画像を形成し、VRAM上に形成された画像の画像データを表示装置に供給して任意の画像を表示する。
VDPが表示画像を展開するために要する時間は表示画像の内容に応じて様々であり、例えば、展開や合成に時間を要する画像を生成する際には、表示フレームの多くの時間を画像の生成処理に使用してしまう。しかし、従来は、表示画像形成の負荷に応じた効率用に画像データの転送ができなかった。このため、必要な画像データのすべてを転送できない事態も発生する可能性がある。
また、この発明は、形成するための負荷が比較的大きい画像をも表示できる遊技機を提供することを他の目的とする。
画像を表示する画像表示装置(例えば、表示装置4)と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報の画像データと、遊技の演出に用いる演出画像の画像データと、を記憶する画像データ記憶手段(例えば、GCROM205)と、
該画像データ記憶手段に記憶された画像データを展開するための表示メモリ手段(例えば、VRAM206)と、
電源投入時において、前記画像データ記憶手段に記憶されている前記識別情報の画像データを読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開する初期展開手段(例えば、表示制御CPU201とVDP204 の電源投入時の一機能)と、
を備え、
所定の変動開始条件(例えば、始動入賞)の成立により、前記初期展開手段により予め前記表示メモリ手段に展開された識別情報の画像データを用いて変動表示画像を表示し、該識別情報の表示結果が特定表示結果(例えば、ぞろ目)となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段(例えば、表示制御CPU201)と、
前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出して、表示画像を形成し、形成した該表示画像の画像データを前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段(例えば、VDP204)と、
前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データをそれぞれ前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開するのに要する時間を特定可能な展開時間情報を記憶する展開時間情報記憶手段(例えば、転送時間テーブルT2)と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段(例えば、表示制御CPU)は、
前記識別情報の変動開始から表示結果を導出する1回の変動期間(例えば、特別図柄の変動開始から停止までの期間)のうち、所定の変動開始条件の成立から予め定めた第1表示期間(例えば、演出開始までの期間)において、前記初期展開手段により前記表示メモリ手段に予め展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための識別情報の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第1画像生成手段(例えば、表示制御CPU201の第1表示期間における処理)と、
前記第1画像生成手段により指示された画像生成処理が終了した旨(終了割り込み)を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段(例えば、表示制御CPU201の受信機能)と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号(例えば、垂直同期信号Vsync)を受信する定期信号受信手段(例えば、表示制御CPU201の受信機能)と、
前記表示フレーム期間において、前記終了信号受信手段により前記表示プロセッサ手段より画像生成処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段により表示フレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間を特定する残時間特定手段(例えば、表示制御CPU201の残り時間を計算する機能)と、
前記第1画像生成手段により指示された前記表示プロセッサ手段が画像生成処理を行う前記第1表示期間において、前記展開時間情報記憶手段に記憶された前記展開時間情報に基づいて、前記残時間特定手段で特定された前記残り時間から、前記識別情報の1回の変動期間のうち、前記第1表示期間に続く第2表示期間において前記画像表示装置に表示する演出画像のうちから、前記表示メモリ手段に展開可能な演出画像の画像データを特定する画像データ特定手段(例えば、表示制御CPU201の転送対象画像データを特定する機能)と、
前記第1表示期間において、前記画像データ特定手段により特定された演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段(例えば、表示制御CPU201の画像データの転送と展開を指示する機能)と、
前記画像展開手段により演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から前記表示メモリ手段に展開したか否かを特定する展開情報を記憶する展開情報記憶手段(例えば、転送対象画像データテーブルT4)と、を備え、
前記画像データ特定手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報に基づいて、展開済みであることが特定される画像データを除いて、前記残時間特定手段により特定された表示フレーム期間の残り時間から展開可能な画像データを特定し、
前記制御プロセッサ手段は、前記第2表示期間において、予め前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている演出画像の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための演出画像の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第2画像生成手段(例えば、表示制御CPU201の第2表示期間の動作)を備える、
ことを特徴とする。
遊技球が所定領域を通過したことを検出する遊技球検出手段(例えば、普通可変入賞球装置6内の入賞口スイッチ70)と、
前記第1表示期間及び前記第2表示期間において表示する一連の表示画像を決定する画像決定手段(例えば、表示制御CPU201による始動入賞時の処理)と、
を備え、
前記所定の変動開始条件は、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたこと(例えば、始動入賞)に基づいて成立し、
前記第2表示期間は、前記演出画像を表示してから識別情報の表示結果が確定するまでの期間であり、
前記画像展開手段は、前記識別情報の変動開始から前記演出画像を表示するまでの前記第1表示期間において、前記画像決定手段により決定された一連の表示画像のうち前記第2表示期間で表示する演出画像を展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第2画像生成手段は、前記演出画像を表示する際には、前記画像展開手段からの指示により前記第1表示期間において前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開された演出画像の画像データを用いて演出画像の画像生成処理を行う、
ことを特徴とする。
遊技球が入賞し易い第1の状態(例えば、開状態)と、遊技球が入賞しづらい第2の状態(例えば、閉状態)に変化する可変入賞球装置(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、
前記特定遊技状態(例えば、大当り状態)は、前記可変入賞球装置を前記第1の状態と前記第2の状態とを交互に変化させるラウンド制御処理を予め定めたラウンド数まで実行可能であり、
前記画像展開手段は、前記特定遊技状態の所定のラウンドで表示する画像データを、前記所定のラウンドの以前のラウンドにおいて、前記表示メモリに展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第2画像生成手段は、現在のラウンドの画像を表示する際には、前記画像展開手段に従前のラウンドにおいて前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする。
前記画像展開手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報が未展開であることを示す画像データを、その画像データを表示するフレーム期間の従前のフレーム期間において、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する、ことを特徴とする。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、図1に示すように、遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ほぼ円形状の遊技領域が形成され、この遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置4が設けられている。
スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイコン100に伝送する。
CGROM205とVDP204とはCGバスB3で接続されている。
このワークRAM203上には、図6に示すような常駐画像データ転送制御テーブルT3が表示制御CPU201により形成される。この常駐画像データ転送制御テーブルT3は、図4に示した常駐画像データテーブルT1で特定される画像データについて、VRAM206上に転送・展開済みであるか否かを示すテーブルである。
CGROM205は、図8に示すような特別図柄の画像データと、図9に示すような様々なキャラクタの画像データとを各アドレス位置に格納する。
まず、パチンコ遊技機1の電源が投入される(電源回路21がオン)と、図11に示すように、初期設定期間が開始し、表示制御CPU201は、初期設定動作を実行する。この初期設定動作において、表示制御CPU201は、図4に示した常駐画像テーブルT1にリストアップされている画像データをCGROM205からVRAM206に転送することをVDP204に指示する。VDP204は、指示された画像データを図11に示すようにVRAM206の特別図柄展開エリア263とキャラクタ展開エリア264とに転送・展開する(初期展開手段)。転送・展開した画像データについては、常駐データ転送制御テーブルT3に転送済みのフラグをたてて、次の転送対象データの選択に使用する。なお、画像データが圧縮されている場合は、伸張してVRAM206に展開する。
さらに、表示制御CPU201は、表示画像作成指示をVDP204に送信し(ステップS53)、VDP204からの描画終了割込信号の受信を待機する(ステップS54)。
上記実施の形態では、特図ゲームにおいて、演出の開始・発展を表示期間の区切りとしたが、表示期間は任意に設定可能である。例えば、特図ゲームで大当りとなると、主基板11は、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞しづらい第2の状態に変化する特別可変入賞球装置7を、第1の状態と前記第2の状態とを交互に変化させるラウンド制御処理を抽選で決定したラウンド数まで、所謂V入賞を条件に実行するが、各ラウンドを表示期間とすることも可能である。この場合は、図16に示すように、各ラウンドは次のラウンドで使用される(と予想される)画像データをVRAM206に転送し、各ラウンドでは、VRAM206に転送済みの画像データを用いて表示画像を形成する。この場合、表示制御CPU201は、特定遊技状態の各ラウンドで表示する画像データを、そのラウンドの以前のラウンドにおいて、VRAM206に転送・展開することをVDP204に指示し、VDP204は指示に従って転送・展開を行う。
また、表示画像を決定する契機を始動入賞時とする例を示したが、表示画像を決定する契機は、始動入賞から特別図柄の変動開始までの期間のうち任意のである。
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 表示装置
5a〜5d … 通過部材
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
Claims (4)
- 画像を表示する画像表示装置と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報の画像データと、遊技の演出に用いる演出画像の画像データと、を記憶する画像データ記憶手段と、
該画像データ記憶手段に記憶された画像データを展開するための表示メモリ手段と、
電源投入時において、前記画像データ記憶手段に記憶されている前記識別情報の画像データを読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開する初期展開手段と、
を備え、
所定の変動開始条件の成立により、前記初期展開手段により予め前記表示メモリ手段に展開された識別情報の画像データを用いて変動表示画像を表示し、該識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段と、
前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出して、表示画像を形成し、形成した該表示画像の画像データを前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データをそれぞれ前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開するのに要する時間を特定可能な展開時間情報を記憶する展開時間情報記憶手段と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段は、
前記識別情報の変動開始から表示結果を導出する1回の変動期間のうち、所定の変動開始条件の成立から予め定めた第1表示期間において、前記初期展開手段により前記表示メモリ手段に予め展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための識別情報の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第1画像生成手段と、
前記第1画像生成手段により指示された画像生成処理が終了した旨を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号を受信する定期信号受信手段と、
前記表示フレーム期間において、前記終了信号受信手段により前記表示プロセッサ手段より画像生成処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段により表示フレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間を特定する残時間特定手段と、
前記第1画像生成手段により指示された前記表示プロセッサ手段が画像生成処理を行う前記第1表示期間において、前記展開時間情報記憶手段に記憶された前記展開時間情報に基づいて、前記残時間特定手段で特定された前記残り時間から、前記識別情報の1回の変動期間のうち、前記第1表示期間に続く第2表示期間において前記画像表示装置に表示する演出画像のうちから、前記表示メモリ手段に展開可能な演出画像の画像データを特定する画像データ特定手段と、
前記第1表示期間において、前記画像データ特定手段により特定された演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段と、
前記画像展開手段により演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から前記表示メモリ手段に展開したか否かを特定する展開情報を記憶する展開情報記憶手段と、を備え、
前記画像データ特定手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報に基づいて、展開済みであることが特定される画像データを除いて、前記残時間特定手段により特定された表示フレーム期間の残り時間から展開可能な画像データを特定し、
前記制御プロセッサ手段は、前記第2表示期間において、予め前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている演出画像の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための演出画像の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第2画像生成手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技球が所定領域を通過したことを検出する遊技球検出手段と、
前記第1表示期間及び前記第2表示期間において表示する一連の表示画像を決定する画像決定手段と、
を備え、
前記所定の変動開始条件は、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて成立し、
前記第2表示期間は、前記演出画像を表示してから識別情報の表示結果が確定するまでの期間であり、
前記画像展開手段は、前記識別情報の変動開始から前記演出画像を表示するまでの前記第1表示期間において、前記画像決定手段により決定された一連の表示画像のうち前記第2表示期間で表示する演出画像を展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第2画像生成手段は、前記演出画像を表示する際には、前記画像展開手段からの指示により前記第1表示期間において前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開された演出画像の画像データを用いて演出画像の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 遊技球が入賞し易い第1の状態と、遊技球が入賞しづらい第2の状態に変化する可変入賞球装置を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置を前記第1の状態と前記第2の状態とを交互に変化させるラウンド制御処理を予め定めたラウンド数まで実行可能であり、
前記画像展開手段は、前記特定遊技状態の所定のラウンドで表示する画像データを、前記所定のラウンドの以前のラウンドにおいて、前記表示メモリに展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第2画像生成手段は、現在のラウンドの画像を表示する際には、前記画像展開手段に従前のラウンドにおいて前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする1又は2に記載の遊技機。 - 前記画像展開手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報が前記第1表示期間において展開することができなかったことを示す画像データを、その画像データを表示するフレーム期間の従前のフレーム期間において、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する、ことを特徴とする1、2又は3に記載の遊技機。
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