JP2005168756A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 回胴式遊技機1は、内部抽選により当選役が決められたときには、始動レバー8の操作に起因して回転を開始させたリール4の回転をすべて一定とする以前に、内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様でリール4を回転させる。この予告表示動作の内容は各種あり、入賞組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。従って、その回胴式遊技機1の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。
【選択図】 図13
Description
そのため、回胴の回転開始タイミングを当選役に応じて変化させることで、内部抽選で当たっていることを報知する技術がある(特開2001−120725号公報)。
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、
始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行う
ことを特徴とする。
しかも、液晶表示器やドットマトリクス等の回胴とは別の表示手段を用いる必要がないから、構成の複雑化、部品点数の増加、コスト高等にならない。
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態かつ該図柄の組合せを遊技者が視認可能な速度で前記回胴を回転させるから、遊技者は入賞組合せを容易に、しかも良好に認識できる。
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止させるから、遊技者は入賞組合せを容易に、しかも良好に認識できる。
前記回胴制御手段による前記役報知制御の実行時に、前記内部抽選手段により決められた当選役に対応した図柄の組合せを表象する図柄を目立たせる発光手段を備えたので、遊技者に入賞組合せを認識させる効果が高まる。
請求項5記載の回胴式遊技機は、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御中は、前記回胴の回転方向を通常とは逆方向にするので、入賞組合せの報知が行われていることが明瞭になる。
[実施例]
図1に示すように、本実施例の回胴式遊技機1の前面には表示窓2を備えた表示パネル3が設置されている。
表示窓2の下方には、ベットスイッチ7、始動レバー8、停止スイッチ9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ9L、9M、9R)、メダル投入口10等を備える操作部11が設けられている。
図2に示すように、回胴機構部15は3つのリールユニット20(それぞれを区別する場合には左から順に20L、20M、20R)にて構成されている。
リール4L、4M、4Rの胴24には、それぞれ図5に示すとおりの21個の図柄(重複しているので図柄の種類は6種類)が印刷されている。
ハブ26の中心には連結穴27が設けられており、これをモータ28の出力軸29に嵌着することで、リール4とモータ28とが連結されている。
図示は省略するが、プリント基板30にはモータ28及び投光ランプ31に電力を供給するための回路や制御信号の回路等が設けられている。また、電力や制御信号のための電線32が引き出されている。
主制御基板40はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
主制御基板40には、ベットスイッチ7の操作信号、メダル投入口10のメダル検出信号、始動レバー8の操作信号、停止スイッチ9L〜Rの操作信号、各リール4の位置検出センサ41の信号等が入力される。
図6に示す回動始動処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御基板40は再遊技フラグが1であるか否かを判断し(S1)、否定判断ならメダル投入を有効にし(S2)、規定のメダルが投入されたか否かを判断する(S3)。
この処理では、始めにBB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)フラグが1にセットされているか否かを判断する(S11)。
BB又はRBフラグが1にセットされているときは(S11:YES)、これがBBフラグなら(S24:YES)、RBフラグもセットされているか否かを判断する(S25)。
JAC役の役の当たり値でなければ(S28:NO)、上述と同様にスイカ役か(S16)、ベル役か(S18)、チェリー役か(S20)を判断し、いずれかの役に当たりなら、その役フラグを1にセットする(S17、S19、S21)。
BBフラグもRBフラグもセットされていないときは(S31:NO)、S5で抽出して記憶しておいた乱数の中の予告乱数が所定値(予告実行値)であれば(S32:YES)、仮BBフラグ又は仮RBフラグがセットされているか否かを判断する(S33)。
そして、パターン7選択処理(S35)、パターン6選択処理(S41)〜パターン1選択処理(S46)のいずれか又はパターン8選択処理(S49)の実行後は、停止スイッチ無効時間設定処理(S50)を実行してリターンする。
また、S32で否定判断、S47で否定判断又はS48で肯定判断のときはただちにリターンする(パターン1〜8の選択処理も停止スイッチ無効時間設定処理も行わない。)。
図11に示すように、パターン7選択処理においては、仮BBフラグが1なら(S81:YES)パターン7−aを選択し(S82)、仮BBフラグが1でなければ(S81:NO)パターン7−bを選択する(S83)。
JACフラグも1でないときは(S93:NO)、スイカフラグが1なら(S95:YES)パターン8−cを(S96)、ベルフラグが1なら(S97:YES)パターン8−dを(S98)、チェリーフラグが1なら(S99:YES)パターン8−eを(S100)、それぞれ選択する。
パターン1の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4の内の1本(例えば左リール4L)の回転速度を低速(遊技者が図柄を容易に見極めできる速度)と高速(図柄の見極めは困難)とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始し(a)、当選役に対応した図柄の組合せを示す1図柄(例えばBBになる図柄の組合せ「777」を代表する「7」の図柄)が表示窓2にさしかかったタイミングで1本のリール4(この例では左リール4L)の回転速度を低速にする(b)。他の2本のリール4M、4Rは高速回転を維持する。リール4Lの低速回転は「7」の図柄が表示窓2から去るまで継続し(c〜f)、その後は高速回転になる(g)。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す(勿論、1回だけでもよい。)。
なお、低速回転時には「7」の図柄だけでなく、その前後(上下)の図柄も視認されるので、例えば「7」なのか「スイカ」なのかよく分からない(遊技者が迷う)可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、低速回転時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄が表示窓2の中央部に来たときに投光ランプ31を点灯する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始し(a)、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄(例えば図柄の組合せ「777」を代表する2つの「7」の図柄)が、2つのリール4(この例では左リール4L、中リール4M)で揃って表示窓2にさしかかったタイミングで(或いは揃って表示窓2にさしかかるように回転速度を制御して)、2本のリール4(左リール4L、中リール4M)の回転速度を低速にする(b)。他の1本のリール4Rは高速回転を維持する。リール4L、4Mの低速回転はそれぞれの「7」の図柄が表示窓2から去るまで継続し(c〜f)、その後は高速回転になる(g)。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す(勿論、1回だけでもよい。)。
この場合も、低速回転時には「77」の図柄だけでなく、その前後(上下)の図柄も視認されるので、例えば「77」なのか「スイカ・スイカ」なのかよく分からない(遊技者が迷う)可能性があるから、パターン1と同様に投光ランプ31の点灯等によって、前後の図柄と差別化すればよい。また、図15では2つの図柄「77」を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。
パターン3の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4の回転速度を低速(遊技者が図柄を容易に見極めできる速度)と高速(図柄の見極めは困難)とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始し(a)、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄(例えば図柄の組合せ「777」)が、3つのリール4で揃って表示窓2にさしかかったタイミングで(或いは揃って表示窓2にさしかかるように回転速度を制御して)、3本のリール4の回転速度を低速にする(b)。リール4L、4M、4Rの低速回転はそれぞれの「7」の図柄が表示窓2から去るまで継続し(c〜f)、その後は高速回転になる(g)。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す(勿論、1回だけでもよい。)。
この場合も、低速回転時には図柄の組合せ(例えば「777」)が明瞭に示されるので、その前後(上下)の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン1と同様に投光ランプ31の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図16では3つの図柄「777」を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始し(a)、当選役に対応した図柄の組合せを示す1図柄(例えばBBになる図柄の組合せ「777」を代表する「7」の図柄)の全体が表示窓2から見えるタイミングで1本のリール4(この例では左リール4L)を一時停止させる(b、c又はd)。他の2本のリール4M、4Rは高速回転を維持する。リール4Lは適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる(d)。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す(勿論、1回だけでもよい。)。
なお、一時停止の時には「7」の図柄だけでなく、その前後(上下)の図柄も視認されるので、例えば「7」なのか「スイカ」なのかよく分からない(遊技者が迷う)可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、一時停止時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄だけを投光ランプ31で照明する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始し(a)、当選役に対応した図柄の組合せを示す2図柄(例えばBBになる図柄の組合せ「777」を代表する「7」の図柄)が、2つのリール4(この例では左リール4L、中リール4M)で揃って表示窓2から見えるタイミングで(或いは表示窓2内に揃うように回転速度を制御して)、2本のリール4(左リール4L、中リール4M)を一時停止させる(b、c又はd)。他の1本のリール4Rは高速回転を維持する。リール4L、4Mは適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる(d)。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す(勿論、1回だけでもよい。)。
なお、一時停止の時には「77」の図柄だけでなく、その前後(上下)の図柄も視認されるので、例えば「77」なのか「スイカ・スイカ」なのかよく分からない(遊技者が迷う)可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、一時停止時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄だけを投光ランプ31で照明する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。また、図18では2つの図柄「77」を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始し(a)、当選役に対応した図柄の組合せを示す3図柄(例えばBBになる図柄の組合せ「777」の図柄)が、3つのリール4L、4M、4Rで揃って表示窓2から見えるタイミングで(或いは表示窓2内に揃うように回転速度を制御して)、3本のリール4を一時停止させる(b、c又はd)。リール4は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる(d)。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す(勿論、1回だけでもよい。)。
他の当選役の場合(パターン6−b〜f)は、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始し(a)、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄(例えばBBになる図柄の組合せ「777」の「7」図柄)の全体が表示窓2内に見えるタイミングで1本のリール4(ここではリール4L)を一時停止させる(b)。次に、「7」の図柄が表示窓2内に一時停止しているリール4Lの「7」と揃う位置で2本目のリール4(ここではリール4M)を一時停止させる(c)。その後、「7」の図柄が表示窓2内に一時停止している2本のリール4L、4Mの「77」と揃う位置で3本目のリール4(ここではリール4R)を一時停止させて「777」を表示した状態で全リール4を一時停止にする(d)。リール4は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる(e)。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す(勿論、1回だけでもよい。)。
他の当選役の場合(パターン7−b〜f)は、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
始動レバー8の操作に応じてリール4L〜4Rの回転を開始する(a)。このとき、3本のリール4をできるだけ短時間で一時停止させるために(各リール4で表示すべき図柄が最短で表示窓2内に来るように)、それぞれの回転方向が選択される。つまり、上から下へのスクロールとは限らない。
当選役となる図柄の組合せを一時停止で表示するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役がをはっきりと推測できる。
全リール4が停止して(S121:YES)、BBとなる入賞組合せ(本例では「777」)が成立していれば(S122:YES)、仮BBフラグが1か否か、すなわち内部抽選でBBに当たっていたか否か(図7、S12〜S13参照)を判断する(S123)。ここで仮BBフラグが1なら(S123:YES)、「777」に対応するメダルの払出(又はクレジット枚数の加算)を行い(S124)、BBフラグを1にセットする(S125)。BBフラグが1にセットされると、BBゲーム(周知なので説明は省略)が開始される。
BBとなる入賞組合せではなくて(S122:NO)、RBとなる入賞組合せ(本例では「BAR・BAR・BAR」)が成立していれば(S126:YES)、仮RBフラグが1か否か、すなわち内部抽選でRBに当たっていたか否か(図7、S14〜S15参照)を判断する(S127)。ここで仮RBフラグが1なら(S127:YES)、「BAR・BAR・BAR」に対応するメダルの払出(又はクレジット枚数の加算)を行い(S128)、RBフラグを1にセットする(S129)。RBフラグが1にセットされると、RBゲーム(周知なので説明は省略)が開始される。また、仮RBフラグが1ではないのに(S127:NO)、「BAR・BAR・BAR」が成立した場合はエラー処理(S149)が行われる。
以上のように、回胴式遊技機1は、内部抽選により当選役が決められたときには、始動レバー8の操作に起因して回転を開始させたリール4の回転をすべて一定とする以前に、内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せ(入賞組合せ)を遊技者に認識させ得る態様でリール4を回転させる。この予告表示動作の内容は図13〜21で説明した通り各種あり、入賞組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。
また、低速回転或いは一時停止したリール4の図柄を投光ランプ31の照明等で際だたせて、入賞組合せをより明瞭に示すこともできる。
このような報知動作を行うに当たって、液晶表示器やドットマトリクス等のリール4とは別の表示手段を用いる必要がないから、構成の複雑化、部品点数の増加、コスト高等にならない。
[変形例1]
パターン1やパターン4のように1本のリール4で当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知する場合、図26に示すようにこのリール4(ここではリール4L)のみに低速回転や一時停止等の予告回転動作を行わせて、他のリール4M、4Rは予告演出期間中に一定回転にさせ、それと共に停止スイッチ9M、9Rを有効にすることもできる。
[変形例2]
回胴式遊技機1にプリペイドカードを扱うカードユニット45が付属する場合、メダル払出装置とは別にメダル貸出装置を設けてもよい。
2・・・表示窓、
4(4L、4M、4R)・・・リール(回胴)、
7・・・ベットスイッチ、
8・・・始動レバー、
9(9L、9M、9R)・・・停止スイッチ、
10・・・メダル投入口、
15・・・回胴機構部、
20・・・リールユニット、
28・・・モータ、
31・・・投光ランプ、
40・・・主制御基板(内部抽選手段、回胴制御手段、入賞判定手段、払出手段)。
Claims (6)
- 始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、
始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態かつ該図柄の組合せを遊技者が視認可能な速度で前記回胴を回転させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1、2又は3記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段による前記役報知制御の実行時に、前記内部抽選手段により決められた当選役に対応した図柄の組合せを表象する図柄を目立たせる発光手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1ないし4のいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御中は、前記回胴の回転方向を通常とは逆方向にする
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1ないし5のいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、
前記停止スイッチの操作は、全ての前記回胴の回転が同方向且つ一定速度になって以後に有効になる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
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