JP2005046286A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】ストップスイッチの操作順番に応じて入賞/非入賞となる特定役を設けたときでも、停止位置決定テーブル数を多くすることなく適切なリールの停止制御を行う。
【解決手段】特定役は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときは入賞し、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは非入賞となる役である。リール停止制御手段64は、特定役の当選時には非当選テーブル65fを選択する。そして、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは非当選テーブル65fを用いてリール31を停止制御する。ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときは非当選テーブル65fを用いずに、特定役に係る図柄を有効ラインに引き込むようにリール31を停止制御する。
【選択図】図1

Description

本発明は、ストップスイッチの操作順番に応じて入賞/非入賞となる役を設けたときのリールの停止制御に関するものである。
従来より、スロットマシンでは、遊技の開始時等に役の抽選が行われ、いずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、有効ラインに停止した図柄の組合せに応じたメダルの払出しを行っている。
ここで、役の当選時にストップスイッチの所定の操作順番が決定され、ストップスイッチがその所定の操作順番で操作されたときはその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するが、ストップスイッチがその所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。
このようなストップスイッチの操作順番を定めた役(以下、「特定役」という。)を設けた場合には、ストップスイッチの操作順番に応じて、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御と、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御とを実行する必要がある。
ここで、役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する場合には、一般には停止位置決定テーブルが用いられる。停止位置決定テーブルとは、役の抽選結果に対応するようにリールの停止位置を定めたものである。例えば、いずれの役にも当選していないときに選択される停止位置決定テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールの停止位置を定めたものである。また、いずれかの役に当選したときに選択される停止位置決定テーブルは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールの停止位置を定めたものである。
そして、特定役の当選時には、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止位置決定テーブルを選択するように制御される。
特許第3302975号公報
しかし、前述の従来の技術において、特定役を設けた場合には、ストップスイッチが操作されるごとに、ストップスイッチの操作順番に応じて、停止位置決定テーブルを切り替える必要があった。
例えば、最初の(1番目の)ストップスイッチの操作順番が所定の操作順番と一致していた場合には、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブルを選択するように制御される。しかし、次の(2番目の)ストップスイッチが操作された場合において、その操作順番が所定の操作順番と一致していないときには、たとえ最初に操作されたストップスイッチの操作順番が所定の操作順番と一致していたときであっても、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止位置決定テーブルに切り替える必要があった。
このため、特定役を設けた場合には、ストップスイッチの全ての操作順番を想定して、多くの停止位置決定テーブルを予め設けておく必要があった。これにより、データ容量が多くなってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作順番に応じて入賞/非入賞となる特定役を設けたときでも、停止位置決定テーブル数を多くすることなく適切なリールの停止制御を行うことができるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルとを備え、前記役抽選手段で抽選される役には、特定役を含み、前記特定役は、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない役であり、前記停止位置決定テーブルには、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた特定役非入賞テーブルを含み、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役非入賞テーブルを選択するとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いて、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いずに、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を前記リールの停止可能位置の範囲内において有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、役抽選手段で抽選される役の1つとして、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときはその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特定役が設けられている。
また、役抽選手段で特定役が当選したときには、先ず、特定役非入賞テーブルが選択される。そして、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番で遊技者がストップスイッチを操作したときには、特定役非入賞テーブルを用いずに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに引き込むようにリールが停止制御される。
これに対し、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番以外の操作順番でで遊技者がストップスイッチを操作したときには、特定役非入賞テーブルを用いてリールが停止制御される。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、各前記リールごとに、前記リールに配列された図柄を判別するための図柄配列データを備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記図柄配列データを用いて、前記ストップスイッチが操作された瞬間に特定有効ラインに位置する図柄からその特定有効ラインに対して前記リールの停止可能位置の範囲にある図柄のうち、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の有無を検索し、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が存在するときは、その図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄をその特定有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御することを特徴とする。
請求項2の発明においては、リールに配列された図柄を判別するための図柄配列データが予め設けられている。
そして、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、その図柄配列データによって、特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の有無が検索され、特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が存在するときは、その図柄を特定有効ラインに引き込むようにリールが停止制御される。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役非入賞テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルであることを特徴とする。
請求項3の発明においては、特定役の当選時にストップスイッチが所定の操作順番で操作されなかったときに用いられる特定役非入賞テーブルは、非当選テーブル、すなわち役の抽選で非当選のときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止位置決定テーブルである。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を遊技者に対して報知する操作順番情報報知手段を備え、前記役抽選手段で前記特定役が当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を前記操作順番情報報知手段によって遊技者に報知する特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段とを備えることを特徴とする。
請求項4の発明においては、特定遊技が実行されると、特定役に当選したときには、その当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に係る内容が遊技者に報知される。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは停止位置決定テーブルを用いずにリールの停止位置を決定してリールを停止制御するようにし、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときだけ停止位置決定テーブル(特定役非入賞テーブル)を用いてリールを停止制御するようにしたので、停止位置決定テーブル数を増加させることなく、特定役当選時にストップスイッチの操作順番に応じた適切なリールの停止制御を行うことができる。これにより、停止位置決定テーブルを記憶しておくための記憶容量も削減することができる。
(請求項2)
請求項2の発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、図柄配列データを用いてリールの停止位置を決定するようにしたので、リールの図柄配列データと特定役非入賞テーブルのみで、特定役の当選時に、ストップスイッチの操作順番に応じたリールの停止制御を行うことができる。これにより、特定役の当選時にリールの停止制御を行うためのデータ容量を少なくすることができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、予め設けられている役の非当選時用の非当選テーブルを用いるようにしたので、特定役の当選時において、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたとき専用の停止位置決定テーブルを設けることなく、特定役の当選時にストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときのリールの停止制御を行うことができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、特定役の当選時に、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に係る内容を報知する特定遊技を実行することで、ストップスイッチの操作順番によって入賞/非入賞となる特定役の存在を意義あらしめることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示したブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
(役)
図2は、本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、例えば通常遊技中及び特定遊技(後述)中の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBのみが設けられており、SBは設けていない。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1〜小役3の3種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイ(RP)とは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、役は、遊技状態(通常遊技中(非内部中、内部中)及び特定遊技中、BB遊技の第1遊技中、BB遊技の第2遊技中、並びにRB遊技中)ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中(非内部中)及び特定遊技中の役として、上述の特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1、小役2、及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
ここで、「内部中」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役(BB又はRB)に当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
なお、通常遊技の内部中は、特別役を除いて役の抽選が行われる。
また、BB遊技の第1遊技(後述)中の役として、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)並びに移行役が設けられている。ここで、移行役とは、BB遊技の第1遊技から第2遊技(後述)に移行させるための役である。すなわち、BB遊技の第1遊技中に移行役が入賞すると、第1遊技から第2遊技に移行する。
さらに、BB遊技の第2遊技中、及びRB遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数(本実施形態では12枚)のメダルが払い出される役である。
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
例えば、小役1に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役1の入賞となったときは、12枚のメダルが払い出される。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
なお、本実施形態では、各リール31を、上下に連続する3図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインは、5本に設定されている。しかし、例えば各リール31を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインの数が変化することとなる。各リール31を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインの数は、4本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインは、ぞれぞれ2本となる。よって、合計で8本の図柄組合せラインが形成されるようになる。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数(賭数)に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、賭数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
説明を図1に戻す。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
スロットマシン10の出力側(図1中、右側)には、以下に示すランプ33等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ33は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ33の種類としては、a)リール31の内周側に配置され、リール31の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、b)スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置35は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、以上のランプ33のバックランプ及び画像表示装置35は、後述する特定遊技において、ストップスイッチ42の操作順番に係る情報を報知する操作順番情報報知手段に相当するものである。
(スタートスイッチ、ストップスイッチ)
また、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、以下に示す、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を回転させるように制御する。
さらにまた、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を制御して、リール31の停止制御を行う。
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入するか、又はベットスイッチ(図示せず)を操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、通常遊技中(非内部中)及び特定遊技中は、2種類の特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
(抽選テーブル)
抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。本実施形態では、通常遊技及び特定遊技中や特別遊技ごとに、特有の抽選テーブル62が設けられている。例えば、通常遊技及び特定遊技と特別遊技とでは、異なる抽選テーブル62が用いられる。なお、BB遊技の第2遊技とRB遊技とでは、同一の抽選テーブル62が用いられる。また、通常遊技(非内部中)と特定遊技とでは、同一の抽選テーブル62が用いられる。
各抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図2に示すように、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。
さらにまた、小役2は、本発明における「特定役」に相当するものであり、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときはリール31の停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない役である。
図3は、小役2(特定役)の種類と、ストップスイッチ42の操作順番との関係を示す図である。小役2は、本実施形態では、小役2a〜小役2fの6種類に分けられている。また、これらの小役2a〜小役2fの当選確率は、1/2×1/6(=1/12)に設定されている。すなわち、小役2a〜小役2f全体の合算当選確率が、図2に示したように1/2に設定されている。なお、上述した抽選テーブル62の全抽選領域内で、小役2全体で1/2の当選領域が確保されているとともに、この1/2の当選領域が6分割されて、小役2a〜小役2fの当選領域に分けられている。
また、左、中、右リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、図3に示すように、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。なお、図3中、「○」は、小役2に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させるように制御されることを意味し、「×」は、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを意味する。
したがって、例えば小役2aに当選した場合において、「左中右」の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御される。
このように、小役2a〜小役2fに当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が決定される。
(特定遊技実行決定手段)
特定遊技実行決定手段63は、特定遊技を実行するか否かを決定するものである。特に本実施形態では、役抽選手段61による役の抽選でBB又はRBに当選したときに、抽選によって特定遊技を実行するか否かを決定する。この抽選は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定され、例えばBBの当選時には、1/3の確率で特定遊技を実行することに決定され、2/3の確率で特定遊技を実行しないことに決定される。また、RBの当選時には、1/10の確率で特定遊技を実行することに決定され、9/10の確率で特定遊技を実行しないことに決定される。
なお、特定遊技とは、特別役(BB又はRB)の入賞によって移行する特別遊技とは異なる遊技であり、その具体的内容については後述する。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選結果と、投入メダル枚数とに基づいて、所定の停止位置決定テーブル65を選択し、その選択した停止位置決定テーブル65に基づいてリール31の停止位置を決定する(ただし、後述するように、停止位置決定テーブル65に基づかないでリール31の停止位置を決定する例外がある)とともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御するものである。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、遊技状態、及び役抽選手段61による役の抽選結果(当選役の種類)ごとに設けられ、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に応じたリール31の停止位置を定めたものである。
本実施形態の停止位置決定テーブル65としては、BBテーブル65a、RBテーブル65b、小役1テーブル65c、小役3テーブル65d、リプレイテーブル65e、及び非当選テーブル65fの6種類から構成されている。
BBテーブル65aは、当該遊技でBBが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてBBに当選しており、かつ当該遊技で非当選であること(BB内部中の遊技における非当選時の遊技)を条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブル65bは、当該遊技でRBが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてRBに当選しており、かつ当該遊技で非当選であること(RB内部中の遊技における非当選時の遊技)を条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、BBテーブル65a又はRBテーブル65bが選択されたときに、それぞれBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、リーチ目を出現させるようにリール31の停止位置が定められている。
ここで、「リーチ目」とは、BB又はRBのいずれにも当選していない遊技状態のとき(非内部中の遊技時)には出現しない出目(表示窓枠内の図柄の組合せ)であって、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であること(いわゆる内部中であること)を意味する出目をいう。このように、たとえBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなくても、リーチ目を出現させることによって、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であることを遊技者に対して報知することができる。
また、小役1テーブル65cは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役3テーブル65dは、当該遊技で小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、リプレイテーブル65eは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブル65fは、当該遊技で小役2に当選したとき、又はいずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、以上より明らかであるが、本発明では、小役2テーブル(当該遊技で小役2に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブル)は、設けられていない。
図4は、1つのリール31についての停止位置決定テーブル65の一形態を例示した図である。この停止位置決定テーブル65は、水平方向中段の有効ライン(以下、特定有効ラインという。)を基準としてリール31の停止位置を定めている。また、リール31の停止可能位置の範囲(停止制御時の最大移動図柄数、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から停止時までの最大移動図柄数)は、上述のように、その図柄を含めて5図柄以内に設定されている。さらにまた、図4中、「○」が停止可能位置を表している。
例えば図4の停止位置決定テーブル65が用いられた場合において、図柄番号11の図柄が特定有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、その図柄番号11の図柄が特定有効ラインに停止させる図柄に決定される。
また、図柄番号12又は13の図柄が特定有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、図柄番号14の図柄が特定有効ラインに停止させる図柄に決定される。
このように、停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄に対して、どの図柄を有効ライン(図4の例では特定有効ライン)に停止させるべきかを定めたものである。また、停止位置決定テーブル65は、当選役ごと、及び左、中及び右の各リール31ごとに設けられている。
そして、例えば上述したBBテーブル65aでは、リール31の停止可能位置の範囲内、すなわち最大移動図柄数が5図柄の範囲内で、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、各リール31ごとに、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
(停止位置決定テーブル選択手段)
以上のような各種の停止位置決定テーブル65から所定の停止位置決定テーブル65を選択するため、リール停止制御手段64は、停止位置決定テーブル選択手段64aを備える。
停止位置決定テーブル選択手段64aは、遊技状態と、役抽選手段61による役の抽選結果とに基づいて、いずれか1つの停止位置決定テーブル65を選択するものである。
図5は、停止位置決定テーブル選択手段64aによる、当選役に対応して選択する停止位置決定テーブル65を示す図である。
図5に示すように、本実施形態では、遊技状態を問わず、BB当選時はBBテーブル65a、RB当選時はRBテーブル65b、小役1当選時は小役1テーブル65c、小役3当選時は小役3テーブル65d、リプレイ当選時はリプレイテーブル65eを選択する。
また、非内部中における非当選時には非当選テーブル65fを選択するが、内部中の場合(当該遊技以前にBB又はRBに当選している遊技であって、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していない場合)には、当選しているBB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするため、当選しているBB又はRBに対応するBBテーブル65a又はRBテーブル65bを選択する。
さらにまた、小役2の当選時には、遊技状態を問わず非当選テーブル65fを選択する。すなわち、本実施形態では小役2テーブルのようなものは設けられていないからである。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、小役2に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役2の当選時に、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
本実施形態では、図2に示すように、図柄の種類としては、「7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、及び「RP」の6種類が設けられているが、これらの図柄と図柄番号との関係を特定したものである。例えば、図柄番号20は「ベル」、図柄番号19は「BAR」、・・図柄番号0は「7」、等のように定めたものである。
先ず、役抽選手段61による役の抽選で小役2(小役2a〜小役2fのいずれか)に当選したときには、ストップスイッチ42が操作される前(リール31の停止制御前)に、停止位置決定テーブル選択手段64aにより非当選テーブル65fが選択(セット)される。
そして、リール停止制御手段64は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した小役2に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル65(非当選テーブル65f)を用いずに、図柄配列データを用いて、小役2に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を構成する図柄である「ベル」を、有効ラインに引き込むようにリール31を停止制御する。
図6は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図であり、「ベル」の図柄配列を示すものである。なお、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
本実施形態では、リール31の停止制御は、不自然にリール31が停止しないように、ストップスイッチ42が操作された瞬間から停止するまでの時間が190ms以下、又はストップスイッチ42が操作された瞬間から停止するまでの最大移動図柄数が5図柄以内に設定されている。したがって、その図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、その図柄は、その特定有効ラインに引込み制御される。なお、その図柄から数えて6図柄以上離れた図柄が特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ42をオンしたときには、その図柄は、その特定有効ラインには引込み制御されない。
そして、図6に示すように、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、本実施形態では、どの位置でストップスイッチ42が操作されても、「ベル」の図柄を所定の有効ラインに引込み制御することができる。よって、「ベル」の図柄は、100%の引込み率を有する。
これにより、小役2に当選し、ストップスイッチ42の操作順番がその当選した小役2に対応する操作順番と一致していれば、「ベル」の図柄が必ず有効ラインに停止するようになる。
なお、少なくとも1つのリール31の「ベル」の図柄を、6図柄以上の間隔で配置し、「ベル」の図柄の引込み率が100%にならないように設定することも可能である。この場合には、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
例えば、小役2のうちの小役2a(ストップスイッチ42の操作順番が左中右の小役2)に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール停止制御手段64は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄を有効ラインに引き込むようにリール31を停止制御する。
ここで、上述の特定有効ラインを基準としたとき、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の特定有効ラインに位置する図柄からその特定有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲にある図柄のうち、「ベル」の図柄(小役2に対応する図柄の組合せを構成する図柄)の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その「ベル」の図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その「ベル」の図柄をその特定有効ラインに引き込むようにリール31を停止制御する。
例えば遊技者がストップスイッチ42を操作したときの特定有効ライン上の図柄が、図6中、図柄番号11の図柄であったと仮定する。この場合には、リール停止制御手段64は、図柄配列データによって、図柄番号11の図柄は「ベル」であると判別し、この図柄番号11の図柄である「ベル」を特定有効ラインに停止させるように制御する。
これに対し、例えば遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の特定有効ライン上の図柄が、図6中、図柄番号12の図柄であったと仮定する。この場合には、リール停止制御手段64は、図柄配列データによって、図柄番号12の図柄は「ベル」でないと判別する。そして、図柄配列データを参照して、その図柄番号12の図柄からその特定有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲にある図柄、すなわち図柄番号12〜図柄番号16の図柄の範囲に、「ベル」の図柄が存在するか否かを検索する。
そして、この例では、図柄番号15の図柄が「ベル」の図柄であると判別され、その図柄番号15の「ベル」の図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄番号15の「ベル」の図柄をその特定有効ラインに引き込むようにリール31を停止制御する。
なお、以上は、特定有効ラインを基準としているが、どの有効ラインに「ベル」の図柄を引き込むかは、任意である。例えば抽選等によって、どの有効ラインに引き込むかを決定しても良い。
これに対し、リール停止制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選で小役2に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル65(非当選テーブル65f)を用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、小役2に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。
なお、例えば小役2a(ストップスイッチ42の操作順番が左中右)の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が左中右であったときは、左リール31、中リール31、及び右リール31ともに、図柄配列データを用いてリール31の停止制御が行われる。
これに対し、ストップスイッチ42の操作順番が中右左等のように、1つのストップスイッチ42も一致していないときは、上述のように、左リール31、中リール31、及び右リール31ともに、非当選テーブル65fを用いてリール31の停止制御が行われる。
一方、例えば小役2aの当選時に、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が左右中であったときのように、最初(1番目)のストップスイッチ42の操作順番は小役2aに対応する操作順番と一致しているが、その後の2番目のストップスイッチ42の操作順番が小役2aに対応する操作順番と一致していなかったときには、最初の(左リール31)の停止制御は、図柄配列データに基づき行われるが、2番目(右リール31)及び3番目(中リール31)の停止制御は、非当選テーブル65fに基づき行われる。すなわち、ストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していなかった時点で、図柄配列データを用いた停止制御から、非当選テーブル65fを用いた停止制御に変更される。
したがって、例えば途中の一部のストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、非当選テーブル65fを用いてリール31が停止制御される。
例えば小役2aの当選時に、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が右中左であったと仮定する。
この場合に、最初のストップスイッチ42の操作順番(右)が、小役2aに対応する操作順番と(左)と一致していないために、非当選テーブル65fが用いられる。そして、2番目のストップスイッチ42の操作順番(中)が、小役2aに対応する操作順番(中)と一致していたとしても、非当選テーブル65fが用いられることとなる。
このように制御するために、リール停止制御手段64は、操作順番判別フラグ64dを備える。
例えば、最初に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していたときは、操作順番判別フラグ64dをオンにし、一致していないときにはオフにする。
そして、2番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していたときは、操作順番判別フラグ64dのオンを維持し、一致していないときには、オンからオフにする。
そして、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していたときは、操作順番判別フラグ64dがオンであるか否かを判別する。オンであるときには、それ以前のストップスイッチ42の操作順番も、当選した小役2に対応する操作順番と一致していたことを意味するので、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
これに対し、オフであるときには、それ以前のストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していなかったことを意味する。したがって、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、操作順番判別フラグ64dがオフのままであるので、非当選テーブル65fを用いてリール31を停止制御する。
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、非当選テーブル65fを用いて行うことができる。
以上のようにして、小役2の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(役の非当選時に用いられる)非当選テーブル65fを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いて「ベル」の図柄の引込み制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル65を設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル65のデータ容量を少なくすることができる。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、選択された停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(入賞処理手段)
入賞処理手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(演出制御手段、演出データテーブル)
演出制御手段68は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、上述した演出出力機器(ランプ33、スピーカ34、及び画像表示装置35)からの出力を制御する。
演出制御手段68は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル68aを備えており、演出データテーブル68aからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ33の点灯パターン、スピーカ34からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置35による出力画像パターンが定められている。
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段69は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技実行手段69は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、BBの入賞時は通常遊技からBB遊技に移行し、RBの入賞時は通常遊技からRB遊技に移行するように制御する。
また、これらの特別遊技への移行時には、演出制御手段68は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
特別遊技実行手段69は、BB遊技においては、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技において役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、小役1、小役2、小役3、及び第2遊技に移行するための移行役である。なお、BB遊技の第1遊技中に小役2に当選したときは、特定遊技中と同様に、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に係る情報を報知しても良く、又は報知しないようにしても良い。あるいは、抽選等によって報知するか否かを決定しても良い。
また、この第1遊技では、遊技回数の上限が例えば30回と予め定められている。このため、特別遊技実行手段69は、第1遊技での遊技回数を判断するため、第1遊技での遊技回数をカウントする。
さらにまた、特別遊技実行手段69は、第1遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。第1遊技から第2遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、演出制御手段68は、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ33により点滅等させたり、それまでの第1遊技中とは異なるサウンドをスピーカ34から出力等する処理を行う。
第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技(後述するRB遊技に相当する遊技)である。また、第2遊技で役抽選手段61により抽選される役は、図2に示したように、所定役のみである。第2遊技では、所定役は、90%の高確率で当選するように抽選テーブル62によって定められている。
すなわち、第2遊技では、90%の高確率で所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。特別遊技実行手段69は、この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
特別遊技実行手段69は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
ここで、BB遊技では、第1遊技から第2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と上限が定められている。したがって、特別遊技実行手段69は、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BB遊技を終了するように制御する。このため、特別遊技実行手段69は、BB遊技中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数(例えば8回)又は規定遊技回数(例えば12回)に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技実行手段69は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
特別遊技実行手段69は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
特別遊技がBB遊技であるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段69は、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
また、特別遊技がRB遊技であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段69は、RB遊技の終了条件を満たすと判別する。
(特定遊技実行手段)
特定遊技実行手段70は、特定遊技実行決定手段63により特定遊技を実行することに決定されたときは、BB遊技又はRB遊技の終了後に、所定回数の遊技の間、特定遊技を実行するものである。
上述したように、通常遊技中は、小役2の当選時であっても、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に係る情報を報知する演出は行われない。これに対し、特定遊技中では、小役2の当選時は、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ42の操作順番に係る情報が遊技者に報知する演出が出力される。
本実施形態では、特定遊技中は、役抽選手段61による役の抽選において小役2に当選したときには、当選した小役2に対応する(その小役2を入賞させるための)ストップスイッチの操作順番が判別される。例えば小役2aに当選したときには、「左中右」と判別される。そして、この情報が特定遊技実行手段70に送信される。
特定遊技実行手段70は、この情報を受信すると、上述した、本発明の操作順番情報報知手段に相当するランプ33のバックランプ及び画像表示装置35によって、当選した小役2に対応するストップスイッチ42の操作順番に係る情報を報知する。
例えば小役2aの当選時には、画像表示装置35によって、「左→中→右」と画像表示する。また、バックランプを用いて、操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のバックランプのみを点灯させ、他のリール31のバックランプを消灯させること等を行う。例えば最初のストップスイッチ42が操作される前は、左リール31のバックランプのみを点灯させ、中リール31及び右リール31のバックランプを消灯させる。
このようにして操作順番に係る情報を報知することで、遊技者は、当該遊技では小役2に当選していることを知ることができるともに、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を知ることができる。
これにより、小役2は、1/2の確率で当選するので、遊技者は、特定遊技中は、報知された操作順番に従ってストップスイッチ42を操作することで、確率的には2遊技に1回の割合で、小役2を入賞させることができる。
これに対し、通常遊技中は、小役2自体は1/2の確率で当選しているが、当選したストップスイッチ42の操作順番を知ることができないために、実際には、その1/6、すなわち1/12の確率で小役2を入賞させることができるにすぎない。
これにより、特定遊技中は、通常遊技時以上に、メダル獲得を期待することができる。
(特定遊技回数決定手段)
また、特定遊技実行手段70は、特定遊技回数決定手段70aを備える。
特定遊技回数決定手段70aは、特定遊技の遊技回数を何遊技とするかを決定するものである。本実施形態では、特定遊技回数決定手段70aにより決定される遊技回数の種類としては、30G、50G及び100Gの3種類が設けられており、それぞれ所定の選択率で決定される。特定遊技回数決定手段70aは、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって遊技回数を決定する。
そして、特定遊技実行手段70は、特定遊技の遊技回数が決定されると、BB遊技の終了後、又はRB遊技の終了後に特定遊技を実行するように制御する。
また、特定遊技実行手段70は、特定遊技の遊技回数をカウントし続ける。そして、特定遊技の遊技回数が、特定遊技回数決定手段70aにより決定された所定回数に到達したと判別されたときは、特定遊技を終了するように制御する。
なお、特定遊技の遊技回数が所定回数に到達する前に特別役に当選したときは、特定遊技を一時中断し、通常遊技(内部中)に移行する。そして、その通常遊技(内部中)から特別遊技に移行し、その特別遊技の終了後に、特定遊技(残り遊技回数分)を再開する。
次に、本実施形態における通常遊技中及び特定遊技中の流れについて説明する。
図7は、本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入するか、又はベットスイッチ(図示せず)を操作することによりスロットマシン10にメダルを投入し、有効ラインを有効化してスタートスイッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS2に進む。
ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS3に進み、ステップS2の役の抽選において特定役、すなわち本実施形態では小役2(小役2a〜小役2fのいずれか)に当選したか否かが判別される。当選していないと判別されたときはステップS4に進む。これに対し、当選したと判別されたときは、図中、「A」(図8)に進む。なお、図7中、「A」以降の処理については後述する。
ステップS4では、リール停止制御手段64は、ステップS2における役の抽選結果(当選役)に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。すなわち、図5に示したように、当選役に対応する停止位置決定テーブル65が予め定められているので、いずれか1つの停止位置決定テーブル65を、当該遊技の停止位置決定テーブル65としてセットする。
ステップS5では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS6に進む。ステップS6では、リール停止制御手段64は、ステップS4でセットされた停止位置決定テーブル65と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
次のステップS7では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS8に進む。一方、ステップS7で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS5に戻る。
なお、本フローチャートでは図示しないが、ステップS4でセットされる停止位置決定テーブル65は、最初に左リール31に係るストップスイッチ42が操作されたと仮定したときの停止位置決定テーブル65であり、例えば左リール31に係るストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されたときは、それに対応する停止位置決定テーブル65に切り替える。
ステップS8では、停止図柄判別手段66は、いずれかの有効ラインに、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときは、ステップS9に進む。
ステップS9では、入賞処理手段67は、入賞した役に応じた入賞処理を行う。すなわち、入賞処理手段67は、いずれかの小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理(クレジットへの加算処理を含む)を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
また、ステップS8でいずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS9の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
図8及び図9は、図7中、ステップS3から「A」に進んだときの処理を示すフローチャートである。なお、図9は、図8に続くフローチャートである。
図7中、ステップS3において、特定役に当選したと判別されたときは、図8のステップS21に進み、リール停止制御手段64は、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65として非当選テーブル65fをセットする。
次のステップS22では、遊技制御手段60は、当該遊技が特定遊技中であるか否か(特定遊技実行手段70による特定遊技の実行中であるか否か)を判別する。特定遊技中でない(通常遊技中である)と判別されたときはステップS24に進む。これに対し、特定遊技中であると判別されたときは、ステップS23に進み、特定遊技実行手段70は、当選した特定役、すなわち小役2に対応する(その小役2を入賞可能な)ストップスイッチ42の操作順番を判別し、そのストップスイッチ42の操作順番を、ランプ33のバックランプや画像表示装置13によって報知するように制御する。そしてステップS24に進む。
ステップS24では、遊技制御手段60は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判別し続ける。第1ストップスイッチ42が操作されたと判別されたときはステップS25に進むとともに、操作順番検出手段64bは、第1ストップスイッチ42が、左、中又は右リール31のうちいずれに係るストップスイッチ42であるかを判別する。そして、ステップS25において、リール停止制御手段64は、第1ストップスイッチ42が、当該遊技で当選した特定役に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しているか否かを判別する。例えば当該遊技で当選した特定役が小役2aである場合には、第1ストップスイッチ42が、左リール31に係るストップスイッチ42であるか否かを判別する。
ここで、操作順番が一致していると判別されたときはステップS26に進む。ステップS26では、リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42の操作順番が一致したことを記憶するために、操作順番判別フラグ64dをオンにする(なお、遊技の開始時には、操作順番判別フラグ64dはオフにされている)。
次にステップS27に進み、リール停止制御手段64は、ステップS21でセットした非当選テーブル65fを用いずに、図柄配列データ記憶手段64cに記憶された図柄配列データを用いて、当選した特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄、すなわち「ベル」の図柄が、リール31の停止可能位置の範囲(ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ラインに位置する図柄を含めて5図柄以内の範囲)に存在するか否かを検索し、存在するときには、その「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるようにする(「ベル」の図柄の引込み制御を行う)。なお、本実施形態では、図6に示したように、5図柄以内に必ず「ベル」の図柄が存在するので、この「ベル」の図柄が必ず有効ラインに停止する。そして、ステップS29に進む。
これに対し、ステップS25で操作順番が一致していないと判別されたときは、(操作順番判別フラグ64dのオフの状態を維持して)ステップS28に進み、リール停止制御手段64は、ステップS21でセットした非当選テーブル65fを用いてリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止させるように制御する。そして、ステップS29に進む。
ステップS29では、遊技制御手段60は、第2(2番目の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判別し続ける。第2ストップスイッチ42が操作されたと判別されたときはステップS30(図9)に進むとともに、操作順番検出手段64bは、第2ストップスイッチ42が、左、中又は右リール31のうちいずれに係るストップスイッチ42であるかを判別する。そして、ステップS30において、リール停止制御手段64は、第2ストップスイッチ42が、当該遊技で当選した特定役に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しているか否かを判別する。例えば当該遊技で当選した特定役が小役2aである場合には、第2ストップスイッチ42が、中リール31に係るストップスイッチ42であるか否かを判別する。
ステップS30において操作順番が一致していると判別されたときは、ステップS31に進み、一致していないと判別されたときはステップS33に進む。ステップS31では、リール停止制御手段64は、操作順番判別フラグ64dがオンであるか否かを判別する。すなわち、この判別は、第1ストップスイッチ42の操作順番が一致していたか否かを判別するために行うものである。ステップS31で操作順番判別フラグ64dがオンであると判別されたときはステップS32に進む。これに対し、オンでないと判別されたときはステップS35に進む。
また、ステップS30からステップS33に進むと、上記ステップS31と同様に、リール停止制御手段64は、操作順番判別フラグ64dがオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたとき、すなわち本処理前にオンにされているときはステップS34に進み、操作順番判別フラグ64dを(オンから)オフにし、ステップS35に進む。一方、ステップS33でオンでないと判別されたとき、すなわち本処理前からオフにされているときはそのオフの状態を維持してステップS35に進む。
ステップS32では、ステップS27と同様に、リール停止制御手段64は、非当選テーブル65fを用いずに図柄配列データを用いて、リール31の停止制御(「ベル」の図柄の有効ラインへの引込み制御)を行う。そしてステップS36に進む。
これに対し、ステップS35では、ステップS28と同様に、リール停止制御手段64は、非当選テーブル65fを用いてリール31を停止制御する。そしてステップS36に進む。
以上より、第2ストップスイッチ42が操作されたときには、第1ストップスイッチ42の操作順番が一致しており、かつ第2ストップスイッチ42の操作順番が一致しているときに限りステップS32に進む。それ以外、例えば第2ストップスイッチ42の操作順番が一致していないときには、ステップS33を経てステップS35に進む。同様に、第2ストップスイッチ42の操作順番が一致しているときであっても第1ストップスイッチ42の操作順番が一致していないときには、ステップS31からステップS35に進むこととなる。
次のステップS36では、遊技制御手段60は、第3(3番目、すなわち最後の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判別し続ける。第3ストップスイッチ42が操作されたと判別されたときはステップS37に進む。なお、本実施形態では、操作順番検出手段64bは、第3ストップスイッチ42が、左、中又は右リール31のうちいずれに係るストップスイッチ42であるかを確認のために判別する。しかし、第1及び第2ストップスイッチ42を判別を既に行っているので、第3ストップスイッチ42が左、中又は右リール31のうちいずれに係るストップスイッチ42であるかを知ることができるので、この判別を行わないようにしても良い。
ステップS37では、リール停止制御手段64は、操作順番判別フラグ64dがオンであるか否かを判別し、オンであると判別したときにはステップS38に進む。そして、ステップS38では、ステップS27及びステップS32と同様に、リール停止制御手段64は、非当選テーブル65fを用いずに図柄配列データを用いて、リール31の停止制御(「ベル」の図柄の有効ラインへの引込み制御)を行う。次にステップS39に進み、操作順番判別フラグ64dを(オンから)オフにする。その後は、図中、「B」(図7中、ステップS8)に進む。
これに対し、ステップS37でオンでないと判別したときはステップS40に進む。そして、ステップS40では、ステップS28及びステップS35と同様に、リール停止制御手段64は、非当選テーブル65fを用いてリール31を停止制御する。その後は、図中、「B」(図7中、ステップS8)に進む。
なお、本フローチャートでは、第3ストップスイッチ42の操作後に、第3ストップスイッチ42の操作順番が一致しているか否かを判別していないが、これに限らず、判別するようにしても良い。本フローチャートで第3ストップスイッチ42の操作順番が一致しているか否かを判別していないのは、ステップS37で操作順番判別フラグ64dがオンであれば、第1及び第2ストップスイッチ42の操作順番が一致していたことを意味するので、第3ストップスイッチ42の操作順番も一致していることが明らかだからである。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、特定役として小役2を設け、この小役2は、ストップスイッチ42の操作順番に対応して6種類(小役2a〜小役2f)設けたが、これに限らず、例えば3種類としても良い。この場合には、それぞれ最初に所定のストップスイッチ42が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール31の停止可能位置の範囲内において当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御し、最初に所定のストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されたときは、非当選テーブル65fを用いて、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御するようにしても良い。
より具体的には、3種類の特定役(小役2)を、それぞれ小役2x、小役2y、及び小役2zとする。この場合に、小役2xは、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール31の停止可能位置の範囲内において「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31が停止制御され、最初に左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されたときは、非当選テーブル65fを用いて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31が停止制御される役とする。
また、小役2yは、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール31の停止可能位置の範囲内において「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31が停止制御され、最初に中ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されたときは、非当選テーブル65fを用いて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31が停止制御される役とする。
同様に、小役2zは、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール31の停止可能位置の範囲内において「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31が停止制御され、最初に右ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されたときは、非当選テーブル65fを用いて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31が停止制御される役とする。
そして、最初のストップスイッチ42が当選した特定役のストップスイッチ42の操作順番と一致していれば、全てのリール31について、図柄配列データを用いて、「ベル」の図柄の引込み制御を行い、最初のストップスイッチ42が当選した特定役のストップスイッチ42の操作順番と一致していなければ、全てのリール31について、非当選テーブル65fを用いてリール31を停止制御すれば良い。
なお、この場合に、特定役である小役2x、小役2y、小役2zの合算当選確率を1/2に設定したときには、小役2x、小役2y、及び小役2zの各当選確率を、1/6(1/2×1/3)とすれば良い。ただし、複数個の特定役に対し、全て同一の当選確率としないようにすることも可能である。
(2)本実施形態では、特定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が一致していなければ、その後は、全て非当選テーブル65fを用いるようにしたが、これに限られない。例えば第1ストップスイッチ42の操作順番は一致していなかったが、第2ストップスイッチ42の操作順番は一致していた場合には、その第2ストップスイッチ42に係るリール31については、図柄配列データを用いて、「ベル」の図柄の引込み制御を行っても良い。
すなわち、最終的に全てのリール31が停止したときに、ストップスイッチ42の操作順番が全て一致しているときには、リール31の停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の操作順番が1つでも一致していない場合には、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものであれば良い。
(3)本実施形態では、特定役の当選時にストップスイッチ42の操作順番がその当選した特定役のストップスイッチ42の操作順番と一致していなかったときは、非当選テーブル65fを用いるようにした。しかし、これに限らず、特定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が不一致であったとき専用の停止位置決定テーブル65(特定役非入賞テーブル)を設けても良い。なお、本実施形態のように、非当選テーブル65fを用いれば、停止位置決定テーブル65の数を削減することができる。
(4)特定役の当選時における停止位置決定テーブル65の選択(セット)時は、特定役に当選した後、第1ストップスイッチ42が操作された瞬間までであれば、いつ選択(セット)しても良い。すなわち、本実施形態のように第1ストップスイッチ42が操作される前でも良いが、操作された直後であっても良い。
(5)本実施形態では、役抽選手段61によって抽選される役に、予め6つの特定役(小役2a〜小役2f)を設けた。しかし、これに限らず、役抽選手段61による役の抽選では、1つの特定役の抽選のみを行い、特定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番の振り分け抽選を行うようにしても良い。
(6)また、本実施形態では、特定役に係る図柄を引込み制御するときには、図柄配列データを用いたが、必ずしもこの図柄配列データに限られない。例えば、特定役に係る図柄に対応する図柄番号を予め記憶しておき、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ラインに位置する図柄番号を判別するとともに、その図柄番号に基づいて、引き込むべき図柄番号(特定役に係る図柄に対応する図柄番号)を決定すること等も可能である。
(7)本実施形態では、特定遊技中は、例えば「左→中→右」等のように、ストップスイッチ42の操作順番そのものを報知するようにした。しかし、これに限らず、遊技者がストップスイッチ42の操作順番を知り得るような報知であれば、例えばランプ33によって赤、青、緑等の色を変化させた報知等、どのような形態の報知としても良い。
(8)本実施形態では、本発明に相当する「特定役」を小役2に設定したが、これに限らず、特別役(例えば本実施形態では設けていないSB)を特定役に設定しても良い。あるいは、リプレイ、又は特別遊技中の所定役を特定役に設定しても良い。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示したブロック図である。 本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図である。 小役2(特定役)の種類と、ストップスイッチの操作順番との関係を示す図である。 1つのリールについての停止位置決定テーブルの一形態を例示した図である。 停止位置決定テーブル選択手段による、当選役に対応して選択する停止位置決定テーブルを示す図である。 本実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図であり、「ベル」の図柄配列を示すものである。 本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。 図7中、ステップS3から「A」に進んだときの処理を示すフローチャートである。 図7中、ステップS3から「A」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、図8に続くフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 抽選テーブル
63 特定遊技実行決定手段
64 リール停止制御手段
64a 停止位置決定テーブル選択手段
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
64d 操作順番判別フラグ
65 停止位置決定テーブル
65a BBテーブル
65b RBテーブル
65c 小役1テーブル
65d 小役3テーブル
65e リプレイテーブル
65f 非当選テーブル
66 停止図柄判別手段
67 入賞処理手段
68 演出制御手段
68a 演出データテーブル
69 特別遊技実行手段
70 特定遊技実行手段
70a 特定遊技回数決定手段

Claims (4)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと
    を備え、
    前記役抽選手段で抽選される役には、特定役を含み、
    前記特定役は、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない役であり、
    前記停止位置決定テーブルには、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた特定役非入賞テーブルを含み、
    前記リール停止制御手段は、
    前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役非入賞テーブルを選択するとともに、
    前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いて、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
    前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いずに、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を前記リールの停止可能位置の範囲内において有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    各前記リールごとに、前記リールに配列された図柄を判別するための図柄配列データを備え、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記図柄配列データを用いて、前記ストップスイッチが操作された瞬間に特定有効ラインに位置する図柄からその特定有効ラインに対して前記リールの停止可能位置の範囲にある図柄のうち、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の有無を検索し、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が存在するときは、その図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄をその特定有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定役非入賞テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルである
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を遊技者に対して報知する操作順番情報報知手段を備え、
    前記役抽選手段で前記特定役が当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を前記操作順番情報報知手段によって遊技者に報知する特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、
    前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
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