JP2005058609A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】今回の図柄組み合わせゲームの導出結果として表示領域H上に停止表示される数字図柄の中に前回の図柄組み合わせゲームの導出結果として停止表示された数字図柄と共通する共通図柄が含まれている場合には、一定条件の下、表示領域H上で予告演出を行う。即ち、今回の図柄組み合わせゲームによって大当りが決定された場合には、今回の図柄組み合わせゲームによる停止図柄が変動を開始する前に、前記共通図柄となる停止図柄を点灯又は点滅表示させる。従って、予告演出を行うことによって、遊技者の遊技に対する期待感や緊張感等の高揚を維持させることができる。
【選択図】 図5
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態等)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16及び遊技盤ランプ17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板25が装着されている。主制御基板25は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板25は、その演算処理した制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器21(表示領域H)の表示演出内容を制御する表示制御基板26、装飾ランプ16と遊技盤ランプ17の発光演出内容を制御するランプ制御基板27、及びスピーカ18の音声演出内容を制御する音声制御基板28が装着されている。前記各制御基板26〜28は、主制御基板25が出力した各種の制御コマンドを入力し、該制御コマンドに基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を実行する。本実施形態において、主制御基板25は、遊技機全体を制御するメイン制御手段として機能するように構成されている。また、前記各制御基板26〜28は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板25に対し、サブ制御手段(図2に破線で囲む)として機能するように構成されている。
主制御基板25は、メインCPU25aを備えており、該メインCPU25aにはROM25b及びRAM25cが接続されている。ROM25bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームの終了)する迄の間における遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。そして、ROM25bには、演出パターンが大当り演出(図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出)用と、はずれ演出(図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出)用に分類されて記憶されている。また、RAM25cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、演出パターン振分け乱数等の各種乱数の値等)が記憶(設定)されるようになっている。そして、メインCPU25aは、前記大当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM25cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
前記表示制御基板26は、サブCPU26aを備えており、該サブCPU26aにはROM26b及びRAM26cが接続されている。ROM26bには、前記演出パターンに対応付けられた具体的な遊技演出(表示演出)の演出内容を示す演出実行データや、各種の画像情報(図柄の画像、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像等)が記憶されている。また、RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数等)が記憶(設定)されるようになっている。また、本実施形態において、前記RAM26cは、前回の図柄組み合わせゲームの導出結果として表示領域Hに停止表示された全ての図柄を記憶するようになっており、この点で前記RAM26cは停止図柄記憶手段として機能する構成とされている。
さて、表示処理ルーチンが開始されると、まず、サブCPU26aは、メインCPU25aから演出パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS1)。そして、この判定結果が否定判定の場合、サブCPU26aは、始動条件が成立していない又はメインCPU25aが大当り判定中であると判断し、表示処理ルーチンを終了する。一方、前記ステップS1の判定結果が肯定判定の場合、サブCPU26aは、メインCPU25aから各(左、中、右)図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS2)。そして、この判定結果が否定判定の場合、サブCPU26aは、この判定結果が肯定判定となるまでステップS2の処理を繰り返し実行する。なお、本実施形態において、メインCPU25aは前記図柄指定コマンドを出力する直前に前記有効ライン指定コマンドを出力する。従って、前記ステップS2の判定結果が肯定判定になると、サブCPU26aは、有効ライン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力したことになる。
(1)前記実施形態において、今回の図柄組み合わせゲームにより停止した数字図柄と前回の図柄組み合わせゲームにより停止した数字図柄との間に共通図柄(本実施形態では[7])がある場合には、今回の図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性があることを示す予告演出(共通図柄の点灯又は点滅表示)が行われるようにした。従って、前回と今回の図柄組み合わせゲームの間に繋がりがあることを遊技者に認識させることができる。そのため、前回の図柄組み合わせゲームが終了した後においても、今回の図柄組み合わせゲームの導出結果との関連において遊技者の遊技に対する期待感や緊張感を高揚させることができる。しかも、前記予告演出は、前回の図柄組み合わせゲームの導出結果として停止表示されている前記共通図柄が今回の図柄組み合わせゲームで変動開始する前に行われるようになっている。従って、図柄組み合わせゲームが連続して行われる場合に、各回の図柄組み合わせゲームの導出結果の間に繋がりを持たせることによって遊技者の遊技に対する期待感や緊張感を高揚させ、且つそのように高揚した緊張感等を途切れさせることなく、遊技に対する興趣の向上を良好に維持させることができる。
・前記実施形態では、表示領域H上に停止表示される全ての図柄をRAM26cに記憶させているが、5本の有効ラインA〜Eのうち任意に定められた有効ラインA〜E上に停止表示されている図柄のみを記憶させるようにしてもよい。即ち、少なくとも一つの有効ラインA〜E上に停止表示された図柄のみを記憶するようにすればよいので、例えば、横方向有効ラインB上に停止表示されている図柄のみを記憶させるようにしてもよい。このように構成すると、最大で3種類の図柄を記憶するだけでよいので、停止図柄を記憶させることによるRAM26cの記憶容量の負荷増大を良好に回避することができる。
(イ)前記停止図柄記憶手段は、前回の図柄変動演出の導出結果として表示装置上に遊技者による視認可能に停止表示された全ての停止図柄を記憶する請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Claims (4)
- 始動条件が成立する毎に複数種類の図柄を可変表示する図柄変動演出を表示装置上にて行い、その図柄変動演出の導出結果として停止表示される複数の停止図柄が予め定めた大当りの図柄組み合わせを形成する場合には遊技者にとって有利となる特別遊技状態を付与するようにした遊技機において、
前回の図柄変動演出の導出結果として停止表示された複数の停止図柄を記憶する停止図柄記憶手段と、
今回の図柄変動演出の導出結果として停止表示される複数の停止図柄の中に前回の図柄変動演出の導出結果として停止表示された複数の停止図柄と共通する共通図柄が含まれているか否かを前記停止図柄記憶手段の記憶内容に基づき判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段の判定結果が肯定判定である場合に、前回の図柄変動演出の導出結果として停止表示されている前記共通図柄が今回の図柄変動演出で変動開始する前に、今回の図柄変動演出で導出される図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる可能性があることを示す予告演出を実行させる予告演出制御手段とを備えた遊技機。 - 前記停止図柄判定手段は、今回の図柄変動演出の導出結果として停止表示される複数の停止図柄が大当りの図柄組み合わせを形成する場合にのみ、前記共通図柄が含まれているか否かについての判定を行う請求項1に記載の遊技機。
- 前記停止図柄判定手段の判定結果が肯定判定である場合に前記予告演出の実行可否を判定する予告可否判定手段を更に備え、当該予告可否判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、前記予告演出制御手段は前記予告演出を実行させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記予告演出制御手段は、前記表示装置上に前回の図柄変動演出の導出結果として停止表示されている前記共通図柄を他の停止図柄とは異なる表示態様にて表示させることにより前記予告演出を実行させる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
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