JP2004531836A - 音響インターフェースを提供する方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
本発明は、情報システムのユーザ・インターフェースに関する。特に、データ・セグメントのナビゲーション(navigation)および操作(manupulation)を補助するために、音響(acoustic:アコーステック)インターフェースを使用することに関する。
【背景技術】
【0002】
グラフィカル・ユーザ・インターフェース(Graphical User Interface:GUI)は、ユーザが大量のデータを容易に検索できるようにするためにしばしば使用される。例えば、ユーザが大量のMP3オーディオ・ファイルをパーソナル・コンピュータのハード・ディスク・ドライブにダウンロードした場合、記憶したMP3オーディオ・ファイルの表示リストを端から端まで探して所望のファイルを見つけることは、面倒な作業になることがある。この検索プロセスを容易にするために、オーディオ・ファイルを様々なユーザ定義フォルダに格納できるようにするグラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)を、ユーザは使用することができる。従って、ユーザは、関係のあるオーディオ・ファイルを所定のフォルダに所定の順序で格納することができる。例えば、ユーザは、カントリー・ミュージックに関係のある全てのオーディオ・ファイルを識別して、これらのカントリー・ミュージック・オーディオ・ファイルを「カントリー・ミュージック」フォルダに格納することができる。更に、ユーザは、アーティスト、アルバム・タイトルおよび/または曲名でカントリー・ミュージックを更に分類するサブ・フォルダを「カントリー・ミュージック」フォルダ内に作成することができる。その後は、大量のMP3オーディオ・ファイルを素早く調べて、或る音楽ジャンル、或るアーティスト、或るアルバムおよび/または或る曲に関連のある特定のオーディオ・ファイルの位置を見つけることができる。グラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)により、ユーザはより簡単に所望のオーディオ・ファイルの位置を見つけることができるが、グラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)には幾つかの欠点がある。
【0003】
欠点の1つは、グラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)が、オーディオ・ファイルに関する視覚要素または英数字などの文字を覚えるユーザの記憶力に頼っていることである。音楽の場合には、ユーザは通常、所望のボーカル曲またはインストルメンタル曲のジャンル、アーティスト、アルバムおよび/またはタイトルを記憶していなければならない。しかし、1つの歌の中の幾つかの言葉や、1曲の中の一部の旋律しか覚えていないこともある。このような場合には、ユーザは、どの視覚要素が所望の歌を表すのかを推測して所望の歌を見つけなければならない。
【0004】
もう1つの欠点は、グラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)が提供されないか、あるいは、提供はされていても使用しにくい環境にユーザがいることがある。例えば、運転者が複数のコンパクト・ディスクを再生できるマルチCD格納装置を多くの自動車が備えるようになっている。こうしたマルチCD格納装置は、格納装置内のコンパクト・ディスク数および所定のコンパクト・ディスクのトラック数を表示するだけの原始的なグラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)を備えている場合がある。その結果、運転者は、格納装置内の各コンパクト・ディスクの識別番号および全てのコンパクト・ディスクの全ての曲のトラック番号を覚えていない場合には、所望のオーディオ・コンテンツに行き着くまで、コンパクト・ディスクのトラックをやみくもに探さなければならない。これより進化したグラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)が備わっている場合も、運転者はやはり所望の曲に関連する視覚要素(例えば、アルバム、アーティストおよび/またはタイトル)を覚えなければならない。更に、所望の曲に関連する視覚要素を覚えていたとしても、運転者は、安全に自分の意識を周囲の運転状況からそらしてグラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)に表示される視覚要素を探し出すことができないこともある。
本発明は、これらの欠点を解決することを目的とする。
【発明の開示】
【0005】
(発明の概要)
簡単に述べると、本発明は、当該情報を表すオーディオ・キュー(audio cue:音声の手掛かり)を用いて大量の情報(オーディオ・ファイル、テキスト・ファイル、ビデオ・ファイル、デバイス機能など)を検索するシステムおよび方法に関する。オーディオ・キューは、ユーザが大別カテゴリ(例えば、音楽分類)を選択して、特定のデータ・セグメント(例えば、特定の歌または歌リスト)まで検索していくことができるように、マルチレベル木データ構造になっている。各オーディオ・キューは、所定数の追加のオーディオ・キューまたは特定のデータ・セグメントを表す短い連続音(brief burst of sound)(例えば、特定の歌の歌詞)である。オーディオ・キューはユーザが選択することができ、オーディオ・キューにより、ユーザは、視覚要素または文字(例えば、曲のタイトル、アーティスト名、トラック番号)を覚えなくても情報またはデータ・セグメントを検索することができる。オーディオ・キューは、無線デバイス(例えば、遠隔制御(リモート・コントロール:リモコン)または無線マウス)または有線デバイス(例えば、キーボード、トラックボール、またはタッチ・パッド)を用いてアクセスすることができる記憶装置に記憶される。無線または有線デバイスを操作することにより、ユーザは、(スピーカが発生する)オーディオ・キューのマルチレベル木データ構造を検索して、所望のデータ・セグメントを見つけることができる。
【0006】
本発明の特徴は、複数のデータ・セグメントへのアクセスを提供する方法を含んでいる。この方法は、所定数の記憶されたオーディオ・キューまたはデータ・セグメントをそれぞれ表す複数のオーディオ・キューをメモリに記憶するステップと、第1の所定数の記憶されたオーディオ・キューに対するアクセスを提供するステップと、第1のユーザ要求に応答して、第1の所定数の記憶されたオーディオ・キューのうちの1つを再生するステップと、第2のユーザ要求に応答して、データ・セグメントまたは第2の所定数の記憶されたオーディオ・キューのうちの1つを取り出すステップとを含んでいる。
【0007】
本発明の別の特徴は、ユーザ・インターフェース・システムを含んでいる。このユーザ・インターフェース・システムは、データ・セグメントのソース(源)に通信可能に接続されたデータ・セグメント・インターフェースと、データ・セグメントとそれぞれ関連づけられる複数のオーディオ・キューを記憶したコンピュータ可読媒体に通信可能に接続されるコンピュータ可読媒体インターフェースと、ユーザ入力に応答して要求を送信するデバイスと、オーディオ・システムに通信可能に接続されたオーディオ・インターフェースと、コンピュータ可読媒体からオーディオ・キューを取り出し、受信した要求に応答してオーディオ・システム上で取り出したオーディオ・キューを再生するプロセッサとを含んでいる。
【0008】
本発明の更に別の特徴は、コンピュータ可読媒体に記憶されたオーディオ・キューのマルチレベル・データ木構造を含んでいることである。各レベルは、所定数のオーディオ・キューを含んでいる。所定のレベルの各オーディオ・キューは、マルチレベル・データ木構造内の別のレベルまたはデータ・セグメントにリンクされる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0009】
本発明の特徴および利点は、例示を目的として与える以下の説明を読めばより明らかになるであろう。
【0010】
図1を参照すると、本発明をサポートするように構成されたコンピュータ・システム10の幾つかの構成要素が示してある。コンピュータ・システム10は、中央処理装置(CPU)14と、メモリ部16と、入出力(I/O)部18とを有するプロセッサ12を含んでいる。メモリ部16は、揮発性でも不揮発性でもよく、取外し可能なフラッシュ・カード・メモリを含んでいてもよい。I/O部18は、応答マシン20と、ディスプレイ・ユニット22、キーボード24と、スピーカ・システム26と、CD−ROM媒体からデータを読み取ることができ、且つ好ましくは複数のCDを格納するCD格納ユニットを含むコンパクト・ディスク(CD)ユニット28と、CDから読み取った、またはインターネットからダウンロードしたオーディオ・ファイルなどのファイルを格納するデータベース30とに接続される。プロセッサ12はネットワーク・インターフェース32を有し、このネットワーク・インターフェース32により、コンピュータ・システム10は、インターネット34を介して通信することができ、遠隔データベースから複数のフォーマット(例えば、MP3、MIDIなど)のオーディオ・ファイルを取り出すことができるように構成されている。また、ネットワーク・インターフェース32は、コンピュータ・システム10がインターネット・ラジオ・ソースからオーディオ・コンテンツを受信することも可能にする。プロセッサ12は、無線周波数(RF)受信機インターフェース36を含み、このRF受信機インターフェース36により、コンピュータ・システム10は、以下で更に詳細に述べるように、本発明による一対の無線周波数(RF)受信機38を介して遠隔制御装置および/またはポインティング・デバイス40から信号を受信することができる。
【0011】
本明細書に記載の本発明は、コンピュータ・システム10のこれらのユニットが全て存在することに左右されるものではなく、追加のオーディオ・データ・ソース(源)を含むこともできることは、当業者なら理解できるであろう。例えば、本発明では、ユーザに対して再生しようとするオーディオ・データが、その情報にアクセスしているコンピュータのメモリ中にしばしば存在するので、コンピュータ・システム10をインターネットに接続するネットワーク・インターフェースが不要である。更に、プロセッサ12は、デスクトップ・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータ、ステレオ・システム、ホーム・エンターテインメント・センタ、自動車用音楽システム、家庭用装置など複数の電子装置のうちの1つに存在していてもよいことは、当業者なら理解できるであろう。従って、本発明の音響インターフェースは、オーディオ・データ・セグメントをユーザが検索することを容易にするということのみに限定されるものではない。この音響インターフェースは、テキスト・ファイルやビデオ・ファイルなどその他のデータ・セグメントをより容易にユーザが操作できるようにし、様々な電子装置をより簡単にユーザが遠隔制御できるようにする。
【0012】
次に、図2を参照すると、ポインティング・デバイス40が、音響インターフェースの仮想円弧(virtual arc:バーチャル・アーク)50に沿って移動する際のポインティング・デバイス40と無線周波数(RF)受信機38の間の通信が示されている。図2に示すように、ポインティング・デバイス40は、一対をなす無線周波数(RF)送信機42および44をその両端に含んでいる。ポインティング・デバイス40が、仮想円弧50に沿って移動すると、送信機42および44はそれぞれ無線周波数(RF)信号46および48を生成する。RF受信機38はこれらの信号を受信し、RF受信機インターフェース36およびCPU14(図1に示す)と協働して当業者には既知の方法でこれらの信号を処理して、仮想円弧50に沿ったポインティング・デバイス40の位置を決定する。あるいは、ポインティング・デバイス40は、単一源信号(即ち、コンピュータ・システム10の送信機から送信される信号)を検出する4つの無線周波数(RF)センサと、これらのセンサからの入力を処理して仮想円弧50に沿ったポインティング・デバイス40の位置を決定するCPUとを含んでいてもよい。この場合、コンピュータ・システム10が仮想円弧50に沿ったポインティング・デバイス40の位置を追跡することができるように、位置決めデータはコンピュータ・システム10に返信される。ポインティング・デバイス40は好ましい遠隔制御装置として示されているが、方向指示矢印やトラックボールなどを有する従来の遠隔制御装置を使用することも本発明の範囲内のものである。従来の遠隔制御装置を使用する場合には、仮想グリッド(grid:格子、ます目)や仮想マトリックス(matrix:行列)などの仮想構成を検索するのに、ユーザが方向指示ボタンまたはトラックボールを水平または垂直に操作するだけになることに留意されたい。また、有線制御装置(例えば、制御パッド、タッチ・パッド、ジョイスティック、トラックボールなど)を使用することも本発明の範囲内のものであることにも留意されたい。
【0013】
ポインティング・デバイス40は、複数の機能ボタン、トグル・スイッチ(toggle)、サム・ホイール(thumb wheel)などを含むことが好ましい。例示的なボタンとしては、ユーザが仮想円弧50上の所定の仮想円弧点52〜60を選択できるようにする「選択(select:セレクト)」ボタン、ユーザがオーディオ・キュー・ツリー(木構造)(図3および図4に示す)内でオーディオ・キュー・レベルを検索できるようにする「ナビゲーション(navigation)」ボタン、ボリュームを調節するサム・ホイール、「一時停止(pause:ポーズ)」ボタン、「早送り(FF:Fast−Forward)」ボタン、「巻戻し(rewind)」ボタン、「スキップ(skip)」ボタン、「電源(power:パワー)」ボタンなどが挙げられる。更に、別の従来のオーディオ制御のためのその他のボタンを使用することも本発明の範囲内のものである。
【0014】
仮想円弧50は、コンピュータ・システム10のメモリに記憶されたオーディオ・キューに対応する複数の点52〜60を含んでいる。以下で更に詳細に述べるように、オーディオ・キューは、ユーザが大別(general)カテゴリ(例えば、音楽分類(claasification))を選択して、特定のオーディオ情報セグメント(例えば、特定の歌または歌リスト)まで検索していくことができるように、マルチ(多)レベル木データ構造(milti−level tree data structure)になっている。仮想円弧50は、ユーザの正面の仮想点(virtual point)56を中心に約90〜120度の円弧に沿って懐中電灯で照らすように動くユーザの腕が描く自然な軌道とほぼ一致する。プロセッサ12は、ポインティング・デバイス40が仮想円弧50の点52〜56のうちの1つの近傍にあると判定すると、記憶装置(例えば、メモリ16、データベース30、またはインターネット34を介してアクセスされる遠隔データベース)に記憶されたオーディオ・キューを取り出し、このオーディオ・キューを処理してスピーカ26がこのオーディオ・キューを発生するようにする。オーディオ・キューは、仮想円弧50の所定の点52〜56に割り当てられたオーディオ・コンテンツを表す短い(約2〜5秒)連続音であることが好ましい。以下で更に詳細に説明するように、オーディオ・キューは、ユーザが選択することも、あるいはオーディオ・コンテンツのソースが提供することもできる。1つの例示的なオーディオ・キューは、音楽カテゴリ(例えば、クラシック音楽)、曲(song:ソング)(ベートーベン交響曲第5番)、曲リスト(ベートーベンの交響曲)、またはアーティスト(ベートーベン)を識別する識別子として働く好きな音楽のスニペット(snippet:説明文、概説分)(例えば、ベートーベン交響曲第5番の冒頭の4音)である。別の例示的なオーディオ・キューとして、音楽カテゴリ、曲またはアーティストを示す、コンピュータが生成した音声でもよい。更に別の例示的なオーディオ・キューとして、音楽カテゴリ名、曲名またはアーティスト名を述べる録音したユーザ自身の声にすることもできる。
【0015】
プロセッサ12は、ポインティング・デバイス40が仮想円弧50上の所定の点52から60に接近する、または遠ざかるときに、スピーカ26が発生するオーディオ・スニペットの音量を大きくする、または小さくすることができる。また、プロセッサ12は、ユーザが仮想円弧50上の所定の点52〜60を選択したときに、スピーカ26を介して音声フィードバック(例えば、電子ビープ音またはトーン(発信音))を提供することが好ましい。
【0016】
次に、図3を参照すると、オーディオ・キュー82の例示的なマルチレベル木データ構造70が示してある。マルチレベル木データ構造70は、ユーザが従来のデータ管理ソフトウェアを使用して作成し、上述のように記憶装置(例えば、メモリ16、データベース30、またはインターネット34を介してアクセスされる遠隔データベース)に記憶される。オーディオ・キュー82は、ユーザが大別カテゴリを選択して、特定のオーディオ情報セグメントを検索していくことができるように、マルチレベル木データ構造70の複数のレベル72から80に構成される。例えば、図3では、レベル72は、所望のオーディオ情報のソース(例えば、ユーザのCD音楽コレクション)を表すユーザ選択のオーディオ・キュー82を含んでいる。レベル74は、様々な音楽スタイル(例えば、ロック)を表すユーザ選択のオーディオ・キュー82を含んでいる。レベル76は、特定のアーティストまたはグループ(例えば、アーティスト/グループ3)を表すユーザ選択のオーディオ・キュー82を含んでいる。レベル78は、特定のアルバム(例えば、アルバム3)を表すユーザ選択のオーディオ・キュー82を含んでいる。レベル80は、特定の曲(例えば、曲4)を表すユーザ選択のオーディオ・キュー82を含んでいる。レベル(72〜80)ごとのオーディオ・キュー82の数は、仮想円弧50(図2に示す)上の点52〜60の数に対応することに留意されたい。また、各レベルが異なる数のオーディオ・キューを含むことができること、並びに仮想円弧上の点の数は所定のレベルのオーディオ・キューの数を反映するように動的に変化することができることに留意されたい。
【0017】
次に、図4を参照すると、オーディオ・キュー96の別の例示的なマルチレベル木データ構造90が示してある。マルチレベル木データ構造90は、ユーザが、あるレベル102のオーディオ・キュー103を他のレベル94および100のオーディオ・キュー95および101とリンクすることができることを示している。これにより、ユーザは、マルチレベル木データ構造90内の様々な経路を使用して所望のオーディオ情報セグメントまで検索することができる。具体的には、図に示すように、ユーザは、「クラシック音楽」経路または「個人的な気分」経路を介して「曲5」にアクセスしてこれを再生することができる。
【0018】
次に、図5および図6を参照すると、本発明の音響インターフェースを使用してオーディオ情報を検索する方法110が示してある。最初に、ステップ112で、ユーザは、ポインティング・デバイス40上の電源ボタンを操作してシステム10をオンにする。その後、ステップ114で、ユーザは、ポインティング・デバイス40上の「選択」ボタンをダブル・クリックすることにより音響インターフェースを初期化する。これに応答して、ポインティング・デバイス40は、無線周波数(RF)受信機38および無線周波数(RF)受信機インターフェース36を介して初期化信号をプロセッサ12に送信する。次いで、プロセッサ12が、ポインティング・デバイス40の現在位置を仮想円弧50の中心点56として指定し、マルチレベル木データ構造内の最上位(highest)レベル(例えば、図3のレベル72)のオーディオ・キューを仮想円弧50の点52〜60にマップ(map:対応付け)する。プロセッサ12は、オーディオ・データ・セグメント・ソース(例えば、インターネット34、CD−ROMユニット28、データベース30および/またはメモリ16)の可用性を検査することもできる。次に、ステップ116で、プロセッサ12が、初期化が完了したかどうかを判定する。初期化が完了していない場合には、プロセッサ12はステップ114に戻り、初期化プロセスを継続する。初期化が完了している場合には、プロセッサ12は、ステップ118において、上記で詳細に述べたように、仮想円弧50に沿ったポインティング・デバイス40の動きの追跡を開始する。
【0019】
次に、ステップ120で、プロセッサ12は、ポインティング・デバイス40が仮想円弧点52〜60の何れか1つから所定距離内にあるかどうかを判定する。所定距離内にない場合には、プロセッサ12はステップ118に戻り、仮想円弧50に沿ったポインティング・デバイス40の動きの追跡を継続する。所定距離内にある場合には、プロセッサ12は、ステップ122で、その仮想円弧点52〜60の何れか1つに割り当てられたオーディオ・キューを記憶装置(例えば、メモリ16またはデータベース30)から取り出し、スピーカ26を介してこれを再生する。その後、ステップ124で、プロセッサ12は、ユーザがポインティング・デバイス40上の「選択」ボタンを操作したかどうかを判定する。操作していない場合には、プロセッサ12はステップ118に戻り、仮想円弧50に沿ったポインティング・デバイス40の動きの追跡を継続する。操作していた場合には、プロセッサ12は、ステップ126で、音声フィードバック(例えば、電子ビープまたは電子トーン)をユーザに提供し、ステップ128で、ユーザがその時点でマルチレベル木データ構造の最下位(lowest)レベル(例えば、図3のレベル80)にいるかどうかを判定する。
【0020】
ユーザが最下位レベルにいない場合には、プロセッサ12は、ステップ130で、その時点のレベル(例えば、図3のレベル74、76または78)のオーディオ・キューを仮想円弧50の点52〜60にマップし、ステップ118に戻って、仮想円弧50に沿ったポインティング・デバイス40の動きを追跡する。ユーザが木データ構造の最下位レベルにいる場合には、プロセッサ12は、ステップ132で、そのオーディオ・キューに関連するオーディオ・データ・セグメント(例えば、曲または曲のリスト)をオーディオ・データ・セグメント・ソース(源)(例えば、インターネット34、CD−ROMユニット28、データベース30および/またはメモリ16)から取り出し、スピーカ26を介してこのセグメントを再生する。
【0021】
次に、図7を参照すると、本発明の音響インターフェースを管理するための例示的なグラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)140が示してある。GUI140は、以下で更に詳細に述べるように、ユーザが様々なオーディオ・キュー・ツリー(木構造)、オーディオ・キュー、およびオーディオ・データ・セグメントを操作できるようにする「オーディオ・キュー・ツリー」プルダウン・メニュー142、「オーディオ・セグメント」プルダウン・メニュー144、「オーディオ・セグメント・リスト」プルダウン・メニュー146、「オーディオ・キュー・リスト」プルダウン・メニュー148および「ヘルプ」プルダウン・メニュー150を含んでいる。また、以下で更に詳細に述べるように、GUI140は、選択したオーディオ情報(例えば、オーディオ・キュー・ツリー、オーディオ・キュー、オーディオ・データ・セグメント)に関連するテキスト(文字)データおよび/またはグラフィック(図形)データ(例えば、名前、識別子、ファイル・サイズ)をユーザが見ることができるようにするウィンドウ部152も含んでいる。GUI140は、選択したオーディオ・キューまたはオーディオ・データ・セグメントをユーザが制御し易くなるようにする制御要素(control)154〜164を更に含んでいる。例示的な制御要素としては、「ボリューム(volume:音量)」アイコン154、「再生(play:プレイ)」アイコン156、「巻戻し」アイコン158、「早送り」アイコン160、「一時停止」アイコン162および「停止(stop)」アイコン164が挙げられるが、これらに限定されない。
【0022】
動作を説明すると、ユーザは、GUI140に関連する音響インターフェース・ソフトウェアをシステム10上で実行することができる。このソフトウェアは、フロッピー(登録商標)ディスク、スマート・カード、CD、DVDなど(ただし、これらに限定されない)の任意のコンピュータ可読媒体に記憶することも、あるいはイントラネット(図示せず)またはインターネット34を介して遠隔サーバからダウンロードすることもできる。ユーザは、ディスプレイ22上のGUIを見て、キーボード24、マウス(図示せず)、ポインティング・デバイス40または同様のハードウェア・デバイスを用いてGUIのプルダウン・メニューおよびアイコンを操作することが好ましい。
【0023】
ユーザが「オーディオ・キュー・ツリー」プルダウン・メニュー142を選択した場合には、特に以下のようなGUIアイコンがユーザに対して提示される。「ツリー・リストを見る(View Tree List)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、存在するオーディオ・キュー・ツリーのリストをウィンドウ部152内に表示する。「ツリーを作成する(Create Tree)」アイコンが選択されると、プロセッサは、オーディオ・ツリー名、オーディオ・ツリー内のレベル数、レベルあたりのキュー数、およびその他の関連データをユーザが入力することができる入力画面をウィンドウ部152内に表示する。「ツリーをダウンロードする(Download Tree)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、オーディオ・コンテンツのソースから提供される既存のオーディオ・キュー(例えば、衛星サービス・プロバイダにより提供される衛星無線局を表すオーディオ・キューの既存のオーディオ・キュー・ツリー)をダウンロードする。「ツリーを選択する(Select Tree)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、選択されたオーディオ・キュー・ツリーのメモリ位置を指示して、次にこの音響インターフェースを使用したときに、その選択されたオーディオ・ツリーがユーザにより検索されるようにする。「ツリーをリンクする(Link Tree)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、選択されたオーディオ・キュー・ツリーの選択されたレベルを互いにリンクして、ユーザがより大きなオーディオ・キュー・ツリーを迅速に作成し、且つ/またはオーディオ情報セグメントへの複数の経路を作成することができるようにする。
【0024】
ユーザが「オーディオ・セグメント」プルダウン・メニュー144を選択した場合には、特に以下のようなGUIアイコンがユーザに対して提示される。「オーディオ・セグメントを作成する(Create Audio Segment)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、記憶装置(例えば、CD−ROMユニット28、データベース30、インターネット34に接続された遠隔サーバ)内のオーディオ・データ・セグメント(例えば、記憶したMP3ファイルまたはコンパクト・ディスク・トラックの曲)にタグ(tag)を付けて、ユーザが本発明の音響インターフェースを用いてそのオーディオ・セグメントを選択したときにプロセッサ12が迅速にそのオーディオ・データ・セグメントを取り出すことができるようにする。「オーディオ・セグメントを再生する(Play Audio Segment)」アイコンが選択されると、プロセッサは、選択されたオーディオ・データ・セグメントを記憶装置から取り出し、スピーカ26を介してこれを再生する(ユーザは、選択されたオーディオ・データ・セグメントの再生を制御アイコン154〜164により制御することができることに留意されたい)。「オーディオ・セグメントを削除する(Delete Audio Segment)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、選択されたオーディオ・データ・セグメントの既存のタグを消去する。
【0025】
ユーザが「オーディオ・セグメント・リスト」プルダウン・メニュー146を選択した場合には、特に以下のようなGUIアイコンがユーザに対して提示される。「オーディオ・セグメント・リストを見る(View Audio Segment List)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、オーディオ・データ・セグメント・リストをウィンドウ部152内に表示する(表示されたオーディオ・データ・セグメント・リスト、または選択されたオーディオ・データ・セグメント・リスト内のオーディオ・データ・セグメントは、アーティスト名、アルバム・タイトル、曲タイトル、ソース(例えば、CD−ROMユニット28、データベース30、インターネット34など)などにより分類することができることに留意されたい)。「オーディオ・セグメント・リストを作成する(Create Audio Segment List)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、ユーザが特にオーディオ・データ・セグメント・リスト名を入力することができ、また作成されたオーディオ・データ・セグメント・リスト内に含まれることになるオーディオ・データ・セグメントの名称も入力することができる入力画面をウィンドウ部152内に表示する。「オーディ・セグメント・ソース(Audio Segment Source)」アイコンが選択されると、プロセッサは、利用可能なオーディオ・データ・セグメント・ソース(例えば、CD−ROMユニット28、データベース30、インターネット34、メモリ16など)のリストをウィンドウ部152内に表示する。ユーザは、オーディオ・データ・セグメント・ソースをこのリストに追加する、またはこのリストから除去することができる。
【0026】
ユーザが「オーディオ・キュー・リスト」プルダウン・メニュー148を選択した場合には、特に以下のようなGUIアイコンがユーザに対して提示される。「オーディオ・キューを作成する(Create Audio Cue)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、オーディオ・キュー(即ち、オーディオ・セグメントのスニペット、マイクロフォン入力、コンピュータ生成音声など)の名称およびオーディオ・キューのソースをユーザが入力することができる入力画面をウィンドウ部152内部に表示する。「オーディオ・キューを記憶する(Store Audio Cue)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、メモリ16、ローカル・データベース30、インターネット34を介して接続される遠隔データベースなどの記憶装置に、作成されたオーディオ・キューを記憶する。「オーディオ・キューを再生する(Play Audio Cue)」アイコンが選択されると、プロセッサは、選択されたオーディオ・キューを記憶装置から取り出して、スピーカ26を介してこれを再生する(ユーザは、選択されたオーディオ・キューの再生を制御アイコン154〜164により制御することができることに留意されたい)。「オーディオ・キューを削除する(Delete Audio Cue)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、選択されたオーディオ・キューを記憶装置から消去する。「オーディオ・キュー・リストを見る(View Audio Cue List)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は、オーディオ・セグメントとリンクされた存在するオーディオ・キューのリストをウィンドウ部152内に一覧表示する。「オーディオ・キューをリンクする(Link Audio Cue)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は入力画面をウィンドウ部152内に表示し、選択されたオーディオ・キューがリンクされることになるオーディオ・セグメント、オーディオ・キュー・ツリーおよびオーディオ・キュー・ツリー・レベルをユーザが入力できるようにする。「オーディオ・キューをリンク解除する(Unlink Audio Cue)」アイコンが選択されると、プロセッサ12は入力画面をウィンドウ部152内に表示し、リンクされたオーディオ・キューを削除するオーディオ・セグメント、オーディオ・キュー・ツリーおよび/またはオーディオ・キュー・ツリー・レベルをユーザが入力できるようにする。
【0027】
ユーザが「ヘルプ」プルダウン・メニュー150を選択した場合には、複数の「ハウ・ツー(How To)」アイコンがユーザに対して表示され、ユーザが本発明の音響インターフェースのGUI140を効率的に利用できるようにする。当業者には既知の方法でオーディオ・データ、テキスト・データおよびグラフィック・データを管理できるようにする代替のGUIディスプレイ、プルダウン・メニュー、アイコンおよび制御要素も本発明の範囲内と見なすことに留意されたい。例えば、オーディオ・キューおよび/またはオーディオ・キュー・ツリーをオーディオ・データ・セグメント以外のデータ・セグメントにより容易にユーザがリンクすることができるようにする(例えば、オーディオ・キューまたはオーディオ・キュー・ツリーをテキスト・ファイル、ビデオ・ファイル、およびデバイス機能とリンクするなど)「データ・セグメント」プルダウン・メニューがGUI140内にあってもよい。
【0028】
図8を参照すると、別の例示的なマルチレベル・オーディオ・キュー・ツリー170が示してある。マルチレベル・オーディオ・キュー・ツリー170は、オーディオ・キュー・ツリー170内の様々なレベル172、184〜192が、異なる数のオーディオ・キューをその中に含むことができることを示している。また、オーディオ・キュー・ツリー170は、オーディオ・キューを、純粋なオーディオ・データ・セグメントではないデータ・セグメントとリンクすることが出来ることも示している。例えば、レベル172は、テキスト・ファイルのソースを表すオーディオ・キュー176、ビデオ・ファイルのソースを表すオーディオ・キュー178、応答マシンの制御要素を表すオーディオ・キュー180、およびビデオ装置(VCR)の制御要素を表すオーディオ・キュー182を含んでいる。更に、レベル186は、テキスト・ファイルを表す追加のオーディオ・キューを含み、レベル188は、ビデオ・ファイルのソースから提供される映画を表すオーディオ・キュー(例えば、有名な映画の台詞)を含み、レベル190および192は、それぞれ応答マシン(answering machine)およびビデオ装置(VCR)の個別の制御要素を表すキューを含んでいる。
【0029】
レベル172は、衛星ラジオ・サービス・プロバイダを表すオーディオ・キュー174も含んでいる。衛星サービス・プロバイダは、場合によりは、数百ものラジオ局をユーザに提供することもある。その結果として、衛星サービス・プロバイダは、ラジオ局についてのデータに関するデータ、即ちメタデータ(metadata)もユーザに提供して、ユーザがそのメタデータを使用してオーディオ・キュー・ツリーを生成することができるようにする。あるいは、サービス・プロバイダは、ユーザがアクセスすることができるダウンロード可能なオーディオ・キューおよび/またはオーディオ・キュー・ツリーを提供することもできる。或る衛星ラジオ局を表すオーディオ・キュー・ツリーの最下位レベル184は、特定の曲または曲リストではなく、将来届くオーディオ・コンテンツのストリームを指すポインタであることに留意されたい。また、インターネット、ディジタル加入者回線(DSL)、ケーブルおよびその他のサービス・プロバイダは同様のサービスを提供することができ、これらのサービスを使用してオーディオ・キュー、オーディオ・キュー・ツリー、あるいはオーディオ・キューまたはオーディオ・キュー・ツリーの生成を容易にするデータを提供することは、本発明の範囲内であることにも留意されたい。
【0030】
好ましい実施形態に関連して本発明について説明したが、添付の特許請求の範囲により定められるように、本発明の趣旨および範囲を逸脱することなく、これらの実施形態に様々な変更を加えることができることは明らかである。
【図面の簡単な説明】
【0031】
【図1】本発明の音響インターフェースをサポートするように構成された例示的なコンピュータ・システムを示すブロック図である。
【図2】本発明の音響インターフェースの仮想円弧に沿った図1のシステムの遠隔制御装置の動きを示すブロック図である。
【図3】本発明の音響インターフェースのオーディオ・キューの例示的なマルチレベル木データ構造を示す図である。
【図4】本発明の音響インターフェースのオーディオ・キューの別の例示的なマルチレベル木データ構造を示す図である。
【図5】本発明の音響インターフェースを使用してオーディオ情報を検索する方法を示すフローチャートである。
【図6】本発明の音響インターフェースを使用してオーディオ情報を検索する方法を示すフローチャートである。
【図7】本発明の音響インターフェースを管理する例示的なグラフィカル・ユーザ・インターフェースを示す図である。
【図8】本発明の音響インターフェースのオーディオ・キューの更に別の例示的なマルチレベル木データ構造を示す図である。
Claims (33)
- 複数のデータ・セグメントに対するアクセスを提供する方法であって、
所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)またはデータ・セグメントをそれぞれ表す複数のオーディオ・キュー(82)をメモリに記憶するステップと、
第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)に対するアクセスを提供するステップと、
第1のユーザ要求に応答して、前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)のうちの1つを再生する(122)ステップと、
第2のユーザ要求に応答して、データ・セグメントまたは第2の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)のうちの1つを取り出す(132)ステップとを含む方法。 - 前記取り出されたデータ・セグメントが、オーディオ・データ・セグメント、ビデオ、テキストまたはグラフィック・データ・セグメント、あるいはデバイスの動作を制御するために使用されるデータ・セグメントのうちの1つである、請求項1に記載の方法。
- 前記オーディオ・データ・セグメントが再生される、前記ビデオ、テキストまたはグラフィック・データ・セグメントが表示される、あるいは前記デバイスの動作が開始されるように、前記取り出したデータ・セグメントを処理する(132)ステップを更に含む、請求項2に記載の方法。
- 前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶するステップが、
それぞれが所定数のオーディオ・キュー(82)を含む複数のレベル(72〜80)を有するデータ木構造(70)で前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶するステップを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供するステップが、記憶されたデータ木構造(70)内の第1のレベル(72〜80)のオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供することを含み、前記第2の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供するステップが、記憶されたデータ木構造(70)内の第2のレベル(72〜80)のオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供することを含み、前記第2のレベル(72〜80)は前記第1のレベル(72〜80)にリンクされている、請求項4に記載の方法。
- 前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶するステップが、
記憶する前に、オーディオ・データ・セグメントをサンプリングする、ユーザの声を録音する、またはコンピュータが生成した音声を記録することにより前記複数のオーディオ・キュー(82)を作成するステップを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶するステップが、
複数の既存のオーディオ・キュー(82)をダウンロードするステップを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供するステップが、
前記第1の所定数のオーディオ・キュー(82)を仮想構成(50)上の複数の点(52〜60)にマップするステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)のうちの1つを再生するステップが、
仮想構成(50)上の或る一点(52〜60)から所定距離内をユーザが検索したときに、その一点(52〜60)に関連する1つのオーディオ・キューが再生されるように、仮想構成(50)に沿ったユーザのナビゲーションを追跡する(110)ステップを更に含む、請求項8に記載の方法。 - コンピュータ・システム、ステレオ・システム、ホーム・エンターテインメント・センタ、自動車用音楽システム、または電子装置のうちの1つに組み込まれる、請求項1に記載の方法。
- ユーザ・インターフェース・システムであって、
データ・セグメントのソースに通信可能に接続されたデータ・セグメント・インターフェースと、
データ・セグメントとそれぞれ関連づけられた複数のオーディオ・キュー(82)を記憶したコンピュータ可読媒体に通信可能に接続されたコンピュータ可読媒体インターフェースと、
ユーザ入力に応答して要求を送信するデバイス(40)と、
オーディオ・システムに通信可能に接続されたオーディオ・インターフェース(18)と、
前記コンピュータ可読媒体からオーディオ・キューを取り出し、受信した要求に応答してオーディオ・システム上で取り出したオーディオ・キューを再生するプロセッサ(14)とを含む、ユーザ・インターフェース・システム。 - 前記プロセッサ(14)が、取り出したオーディオ・キューを再生した後で、第2の要求に応答して、再生したオーディオ・キューに関連するデータ・セグメントをデータ・セグメントのソースからデータ・セグメント・インターフェースを介して取り出す、請求項11に記載のシステム。
- 前記データ・セグメントが、オーディオ・データ・セグメント、ビデオ、テキストまたはグラフィック・データ・セグメント、あるいはデバイスの動作を制御するために使用されるデータ・セグメントのうちの1つである、請求項11に記載のシステム。
- 前記コンピュータ可読媒体が、ローカル・メモリ・デバイス、遠隔メモリ・デバイス、または取外し可能なメモリ・デバイスのうちの1つである、請求項11に記載のシステム。
- 前記送信するためのデバイスが、有線デバイス(24)または無線デバイス(40)のうちの一方である、請求項11に記載のシステム。
- 前記オーディオ・キュー(82)が、所定数のオーディオ・キュー(82)を含む複数のレベル(72〜80)を有するデータ木構造(70)になっているコンピュータ可読媒体に記憶される、請求項11に記載のシステム。
- 前記オーディオ・キュー(82)が、コンピュータ可読メモリに記憶される前にユーザにより作成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記オーディオ・キュー(82)が、データ・セグメントのソースのプロバイダにより作成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記オーディオ・キュー(82)および前記データ・セグメントのソースが同一のコンピュータ可読媒体上にある、請求項11に記載のシステム。
- コンピュータ・システム、ステレオ・システム、ホーム・エンターテインメント・センタ、自動車用音楽システム、または電子装置のうちの1つと一体化される、請求項11に記載のシステム。
- 音響インターフェースを提供するシステムであって、
所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)またはデータ・セグメントをそれぞれ表す複数のオーディオ・キュー(82)をメモリに記憶する手段と、
第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)に対するアクセスを提供する手段と、
第1のユーザ要求に応答して、前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)のうちの1つを再生する手段(26)と、
第2のユーザ要求に応答して、データ・セグメントまたは第2の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)のうちの1つを取り出す手段(14)とを含むシステム。 - 前記取り出されたデータ・セグメントが、オーディオ・データ・セグメント、ビデオ、テキストまたはグラフィック・データ・セグメント、あるいはデバイスの動作を制御するために使用されるデータ・セグメントのうちの1つである、請求項21に記載のシステム。
- 前記オーディオ・データ・セグメントが再生される、前記ビデオ、テキストまたはグラフィック・データ・セグメントが表示される、あるいは前記デバイスの動作が開始されるように、前記取り出したデータ・セグメントを処理する手段(14)を更に含む、請求項22に記載のシステム。
- 前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶する手段が、
それぞれが所定数のオーディオ・キュー(82)を含む複数のレベル(72〜80)を有するデータ木構造(70)で前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶する手段を更に含む、請求項21に記載のシステム。 - 前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供する手段が、記憶されたデータ木構造(70)内の第1のレベル(72〜80)のオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供する手段を含み、前記第2の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供する手段が、記憶されたデータ木構造(70)内の第2のレベル(72〜80)のオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供する手段を含み、前記第2のレベル(72〜80)は前記第1のレベル(72〜80)にリンクされている、請求項24に記載のシステム。
- 前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶する手段が、
記憶する前に、オーディオ・データ・セグメントをサンプリングする、ユーザの声を録音する、またはコンピュータが生成した音声を記録することにより前記複数のオーディオ・キュー(82)を作成する手段を更に含む、請求項21に記載のシステム。 - 前記複数のオーディオ・キュー(82)を記憶する手段が、
複数の既存のオーディオ・キュー(82)をダウンロードする手段を更に含む、請求項21に記載のシステム。 - 前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)へのアクセスを提供する手段が、
前記第1の所定数のオーディオ・キュー(82)を仮想構成(50)上の複数の点(52〜60)にマップする手段を含む、請求項21に記載のシステム。 - 前記第1の所定数の記憶されたオーディオ・キュー(82)のうちの1つを再生する手段が、
仮想構成(50)上の或る一点(52〜60)から所定距離内をユーザが検索したときに、その一点(52〜60)に関連する1つのオーディオ・キューが再生されるように、仮想構成(50)に沿ったユーザのナビゲーションを追跡する手段を含む、請求項28に記載のシステム。 - コンピュータ・システム、ステレオ・システム、ホーム・エンターテインメント・センタ、自動車用音楽システム、または電子装置のうちの1つと一体化される、請求項21に記載のシステム。
- コンピュータ可読媒体において、
各レベル(72〜80)が所定数のオーディオ・キュー(82)を含み、所定のレベル(72〜80)の各オーディオ・キューがマルチレベル・データ木構造(70)内の別のレベル(72〜80)またはデータ・セグメントにリンクされる、オーディオ・キュー(82)のマルチレベル・データ木構造(70)を含むコンピュータ可読媒体。 - データ・セグメントがそのコンピュータ可読媒体中にある、請求項31に記載のコンピュータ可読媒体。
- データ・セグメントがそのコンピュータ可読媒体の外部にある、請求項31に記載のコンピュータ可読媒体。
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