KR100897491B1 - 음향 인터페이스를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 정보를 나타내는 오디오 큐들(82)을 이용하여 많은 양의 정보(예를 들어, 오디오 파일들, 텍스트 파일들, 비디오 파일들, 디바이스 기능들 등)를 통해서 네비게이팅하는 시스템(10) 및 처리(110)에 관한 것이다. 상기 오디오 큐들(82)은 이용자가 일반적인 카테고리들(예를 들어, 음악 분류)을 선택하고 특정 데이터 세그먼트(예를 들어, 특정 곡 또는 곡 리스트)에 대해 네비게이팅해나갈 수 있도록 멀티레벨 트리 데이터 구조(70)로 배열된다. 각각의 오디오 큐(82)는 미리 결정된 수의 부가적인 오디오 큐들(82) 또는 특정 데이터 세그먼트를 나타내는 사운드의 간단한 버스트(예를 들어, 특정 특으로부터의 서정시)이다. 오디오 큐들(82)은 이용자에 의해 선택가능하며, 이용자가 비주얼 또는 문자숫자식의 요소들(예를 들어, 곡 타이틀, 아티스트 명, 또는 트랙 번호)을 상기할 필요 없이 정보 또는 데이터 세그먼트들을 통해서 네비게이팅하도록 허락한다. 오디오 큐들(82)은 무선 디바이스(40)(예를 들어, 원격 제어 또는 무선 마우스) 또는 유선 디바이스(24)(예를 들어, 키보드, 트랙볼, 또는 터치 패드)를 이용하여 액세스될 수 있는 저장 디바이스에 저장된다. 무선 또는 유선 디바이스(40 또는 24)를 조작함으로써, 이용자는 원하는 데이터 세그먼트가 찾아질 때까지 (스피커들에 의해 발생된) 오디오 큐들(82)의 멀티레벌 트리 데이터 구조(70)를 통해서 네비게이팅할 수 있다.
데이터 세그먼트, 오디오 큐, 데이터 트리 구조, 이용자 인터페이스 시스템, 데이터 세그먼트 인터페이스, 컴퓨터 판독가능 매체 인터페이스

Description

음향 인터페이스를 제공하는 방법 및 시스템{Method and system for providing an acoustic interface}
본 발명은 정보 시스템들에 대한 이용자 인터페이스들에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 발명은 네비게이션 및 데이터 세그먼트들의 조작을 돕는 음향 인터페이스의 이용에 관한 것이다.
그래픽 이용자 인터페이스는 종종 많은 양의 데이터를 통해서 네비게이팅하는 이용자의 능력을 촉진하는 데 이용된다. 예를 들어, 이용자가 많은 MP3 오디오 파일들을 개인용 컴퓨터의 하드 드라이브상에 다운로드한 경우, 이용자는 저장된 MP3 오디오 파일들의 디스플레이된 리스트를 통해 서치(search)함으로써 원하는 파일을 찾는 것이 성가실 수 있다. 서치 처리를 용이하게 하기 위해 이용자는 이용자로 하여금 다양한 이용자 정의 폴더들에 오디오 파일들을 저장하는 것을 가능케 하는 그래픽 이용자 인터페이스를 이용할 수 있다. 따라서 이용자는 관련 오디오 파일들을 미리 결정된 폴더들에 미리 결정된 순서로 저장할 수 있다. 예를 들어, 이용자는 컨트리 음악과 관련된 모든 오디오 파일들을 식별하고 "컨트리 음악" 폴더에 컨트리 음악 오디오 파일들을 저장할 수 있다. 또한, 이용자는 "컨트리 음악" 폴더 내에 컨트리 음악을 아티스트, 앨범 타이틀, 및/또는 곡명으로 더 분류하는 서브폴더들을 발생시킬 수 있다. 후에, 이용자는 음악 장르, 아티스트, 앨범, 및/또는 곡과 연관된 특정한 오디오 파일들을 위치시키기 위해 많은 양의 MP3 오디오 파일들을 통해서 신속하게 분류할 수 있다. 그래픽 이용자 인터페이스들이 원하는 오디오 파일들을 위치시키는 이용자의 능력을 촉진시키더라도, 그래픽 이용자 인터페이스들은 많은 결점들로 손상을 입는다.
하나의 그러한 결점으로는 그래픽 이용자 인터페이스들이 오디오 파일과 연관된 비주얼 또는 문자숫자식의(alphanumeric) 요소를 기억하는 이용자의 능력에 의존한다는 점이다. 음악의 경우, 이용자는 전형적으로 장르, 아티스트, 앨범, 및/또는 원하는 보컬 또는 악기의 타이틀을 상기해야 한다. 그러나, 이용자는 곡의 몇 개의 단어들 또는 곡조의 몇 개의 음조들만을 상기할 수 있다. 이런 경우라면, 이용자는 원하는 곡의 위치를 알아낼 때까지 원하는 곡을 나타내는 어떤 비주얼 요소에 관해서 추측해야 한다.
또 다른 결점으로는 이용자는 그래픽 이용자 인터페이스가 제공되지 않거나, 비록 제공되더라도, 이용하는 데 편리하지 못한 환경에 있을 수 있다는 점이다. 예를 들어, 많은 자동차들은 운전자가 복수의 콤팩트 디스크들을 재생할 수 있게 하는 멀티 CD 저장 디바이스를 갖추고 출시된다. 때때로 이 멀티 CD 저장 디바이스는 저장 디바이스에서의 콤팩트 디스크들의 번호 및 주어진 콤팩트 디스크상의 트랙들의 번호만을 디스플레이하는 원시 그래픽 이용자 인터페이스들을 가진다. 결과로서, 운전자가 저장 디바이스에서 각각의 콤팩트 디스크의 수적인 식별 및 모든 콤팩트 디스트상의 모든 곡의 트랙 번호를 기억하지 않는다면, 이용자는 원하는 오디오 컨텐트를 위치시킬 때까지 컴팩트 디스크들의 트랙들을 통해 맹목적으로 서치해야 한다. 보다 개선된 그래픽 이용자 인터페이스가 제공되는 경우, 운전자는 원하는 곡과 관련된 비주얼 요소(예를 들면, 앨범, 아티스트, 및/또는 타이틀)를 여전히 상기해야 한다. 게다가, 운전자가 어떤 비주얼 요소가 원하는 곡에 연관되는지 기억하더라도, 운전자는 그래픽 이용자 인터페이스상에 디스플레이된 비주얼 요소를 위치시키기 위해 주변의 운전 환경들로부터 그 또는 그녀의 집중을 안전하게 옮길 수 없을 수도 있다.
본 발명은 이 결점들의 극복에 관한 것이다.
간략히 말하자면, 본 발명은 정보를 나타내는 오디오 큐들을 이용하여 많은 양의 정보(예를 들어, 오디오 파일들, 텍스트 파일들, 디바이스 기능들 등)를 통해서 네비게이팅하는 시스템 및 처리에 관한 것이다. 오디오 큐들은 이용자가 일반 카테고리들(예를 들어, 음악 분류)을 선택하고 특정 데이터 세그먼트(예를 들어, 특정 곡 또는 곡 리스트)에 대해 네비게이팅해나갈 수 있도록 멀티레벨 트리 데이터 구조로 배열된다. 각각의 오디오 큐는 미리 결정된 수의 부가적인 오디오 큐들 또는 특정 데이터 세그먼트를 나타내는 사운드의 간단한 버스트(예를 들어, 특정 곡으로부터의 서정시)이다. 오디오 큐들은 이용자에 의해 선택가능하며, 이용자가 비주얼 또는 문자숫자식의 요소들(예를 들어, 곡 타이틀, 아티스트 명, 또는 트랙 번호)을 상기할 필요 없이 정보 또는 데이터 세그먼트들을 통해서 네비게이팅하도록 허락한다. 오디오 큐들은 무선 디바이스(예를 들어, 원격 제어 또는 무선 마우스) 또는 유선 디바이스(예를 들어, 키보드, 트랙볼, 또는 터치 패드)를 이용하여 액세스될 수 있는 저장 디바이스에 저장된다. 무선 또는 유선 디바이스를 조작함으로써, 이용자는 원하는 데이터 세그먼트가 찾아질 때까지 (스피커들에 의해 발생된) 오디오 큐들의 멀티 레벨 트리 데이터 구조를 통해서 네비게이팅할 수 있다.
본 발명의 특징은 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스를 제공하는 방법을 포함한다는 점이다. 상기 방법은, 복수의 오디오 큐들을 메모리에 저장하는 단계로서, 각각의 오디오 큐는 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들 또는 데이터 세그먼트를 나타내는, 상기 저장 단계, 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들에 대한 액세스를 제공하는 단계, 제 1 이용자 요청에 응답하여 상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들 중 하나를 재생하는 단계, 및 제 2 이용자 요청에 응답하여 데이터 세그먼트 또는 제 2 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들 중 하나를 검색하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징은 이용자 인터페이스 시스템을 포함한다는 점이다. 이용자 인터페이스 시스템은 데이터 세그먼트들의 소스에 통신적으로 접속된 데이터 세그먼트 인터페이스, 복수의 오디오 큐들이 저장된 컴퓨터 판독가능 매체에 통신적으로 접속된 컴퓨터 판독가능 매체로서, 각각의 오디오 큐는 데이터 세그먼트와 연관되는, 상기 컴퓨터 판독가능 매체, 이용자 입력에 응답하여 요청을 전송하는 디바이스, 오디오 시스템에 통신적으로 접속된 오디오 인터페이스, 및 수신된 요청에 응답하여 상기 컴퓨터 판독가능 매체로부터 오디오 큐를 검색하고 상기 오디오 시스템상에 상기 검색된 오디오 큐를 재생하는 프로세서를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 오디오 큐들의 멀티레벨 데이터 트리 구조를 포함한다는 점이다. 각각의 레벨은 미리 결정된 수의 오디오 큐들을 포함한다. 주어진 레벨의 각각의 오디오 큐들은 멀티레벨 데이터 트리 구조에서의 또 다른 레벨 또는 데이터 세그먼트에 링크된다.
도 1은 본 발명의 음향 인터페이스를 지지하기 위해 구성된 예시적인 컴퓨터 시스템을 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명의 음향 인터페이스의 가상 아크를 따라 도 1의 시스템의 원격 제어의 이동을 도시하는 블록도.
도 3은 본 발명의 음향 인터페이스의 오디오 큐들을 위한 예시적인 멀티레벨 트리 데이터 구조를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 음향 인터페이스의 오디오 큐들을 위한 또 하나의 예시적인 멀티레벨 트리 데이터 구조를 나타내는 도면.
도 5 및 도 6은 본 발명의 음향 인터페이스를 이용하는 오디오 정보를 통해서 네비게이팅하는 처리를 도시하는 흐름도들.
도 7은 본 발명의 음향 인터페이스를 관리하기 위한 예시적인 그래픽 이용자 인터페이스를 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 음향 인터페이스의 오디오 큐들을 위한 또 다른 예시적인 멀티레벨 트리 데이터 구조를 나타내는 도면.
본 발명의 특성들 및 이점들은 예시에 의한 하기의 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 지지하기 위해 구성된 컴퓨터 시스템(10)의 몇 가지 요소들이 도시되어 있다. 컴퓨터 시스템(10)은 중앙 처리 유닛(CPU)(14), 메모리부(16), 및 입력/출력(I/O)부(18)를 갖는 프로세서(12)를 포함한다. 메모리부(16)는 휘발성 또는 비휘발성일 수 있고 제거가능 플래시 카드 메모리(removable flash card memory)를 포함할 수 있다. I/O부(18)는 응답기기(20), 디스플레이 유닛(22), 키보드(24), 스피커 시스템(26), CD-ROM 매체로부터 데이터를 판독할 수 있고 양호하게는 복수의 CD들의 저장을 위한 CD 저장 유닛을 포함하는 콤팩 디스크(CD) 유닛(28), 및 인터넷으로부터 다운로드되거나 CD로부터 판독되는 오디오 파일들과 같은 파일들을 저장하기 위한 데이터베이스(30)를 포함한다. 프로세서(12)는 컴퓨터 시스템(12)이 원격 데이터베이스들로부터 복수의 포맷들(예를 들어, MP3, MIDI 등)로 오디오 파일들을 검색할 수 있도록 컴퓨터 시스템(12)으로 하여금 인터넷(34)을 통해 통신하게 하는 네트워크 인터페이스(32)를 가진다. 또한 네트워크 인터페이스(32)는 컴퓨터 시스템(12)으로 하여금 인터넷 라디오 소스들로부터 오디오 컨텐트를 수신하게 한다. 아래에서 보다 상세히 논의된 바와 같이, 프로세서(12)는 컴퓨터 시스템(10)으로 하여금 본 발명에 따른 한 쌍의 RF 수신기들(38)에 의해 원격 제어 및/또는 포인팅 디바이스(40)로부터 신호를 수신하게 하는 RF 수신기 인터페이스(36)를 포함한다.
당업자는 여기에서 설명된 발명이 컴퓨터 시스템(10)의 모든 유닛들의 존재에 의존하지 않으며 오디오 데이터의 부가적인 소스들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 발명은 이용자에게 재생될 오디오 데이터가 종종 정보를 액세스하는 컴퓨터의 메모리에 존재하기 때문에 컴퓨터 시스템(10)을 인터넷에 접속하는 네트워크 인터페이스를 필요로 하지는 않는다. 또한, 당업자는 프로세서(12)가 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스테레오 시스템, 홈 엔터테인먼트 센터, 자동차 음악 시스템, 또는 가정용 디바이스와 같은 복수의 전자 디바이스들 중 하나에 있을 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그러한 것으로서, 본 발명의 음향 인터페이스는 오디오 데이터 세그먼트들을 통해 이용자의 네비게이션을 용이하게 하는 것에 제한되지 않는다. 음향 인터페이스는 또한 각종 전자 디바이스들을 원격으로 제어하는 이용자의 능력뿐만 아니라 텍스트 및 비디오 파일들과 같은 다른 데이터 세그먼트들의 이용자의 조작을 용이하게 할 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 포인팅 디바이스(40)가 음향 인터페이스 가상 아크(virtual arc)(50)를 따라 이동할 때의 포인팅 디바이스(40)와 RF 수신기들(38)간의 통신이 도시되어 있다. 도 2에 나타내어진 바와 같이, 포인팅 디바이스(40)는 그것의 양단에 한 쌍의 RF 송신기들(42, 44)을 포함한다. 포인팅 디바이스(40)가 가상 아크(50)을 따라 이동될 때, 송신기들(42, 44)은 각각 RF 신호들(46, 48)을 발생시킨다. 당업자들에 의해 알려진 바와 같이, RF 수신기들(38)은 이 신호들을 수신하고, RF 수신기 인터페이스(36) 및 CPU(14)와 함께(도 1에 도시됨) 가상 아크(50)를 따라 포인팅 디바이스(40)의 위치를 결정하기 위해 신호들을 처리한다. 대안적으로, 포인팅 디바이스(40)는 단일 소스 신호를 검출하는 4개의 RF 센서들 및 가상 아크(50)를 따라 포인팅 디바이스(40)의 위치를 결정하는 센서들로부터 입력을 처리하는 CPU를 포함할 수 있다. 그 후 위치 데이터는 컴퓨터 시스템(10)이 가상 아크(50)를 따라 포인팅 디바이스(40)의 위치를 추적할 수 있도록 컴퓨터 시스템(10)에 다시 전송될 수 있다. 포인팅 디바이스(40)가 양호한 원격 제어로서 설명되더라도, 방향 화살표들, 트랙볼 등을 갖는 종래의 원격 제어의 이용이 본 발명의 범위 내에서 고려된다. 종래의 원격 제어가 이용된다면, 이용자는 단지 가상 그리드 또는 매트릭스와 같은 가상 구성을 따라 네비게이팅하기 위해 수평 또는 수직으로 방향 버튼들 또는 트랙볼을 조작할 것이라는 점에 유의해야 한다. 유선 제어들(예를 들어, 제어 패드들, 터치 패드들, 조이스틱들, 트랙볼들 등)의 이용이 본 발명의 범위 내에서 고려된다는 점을 또한 유의해야 한다.
포인팅 디바이스(40)는 양호하게 복수의 기능 버튼들, 토글들(toggles), 섬휠(thumb wheel)들 등을 포함한다. 몇몇의 예시적인 버튼들로는 이용자로 하여금 가상 아크(50)상에서 주어진 가상 아크 점(52~60)을 선택하게 하는 "선택" 버튼, 이용자로 하여금 오디오 큐 트리(도 3 및 도 4에 도시됨)에서 오디오 큐 레벨들을 통해 위로 또는 아래로 가게 하는 "네비게이션" 버튼들, 볼륨을 조정하는 섬휠, "포즈" 버튼, "고속 순방향" 버튼, "되감기" 버튼, "스킵" 버튼, "파워" 버튼이다. 부가적인 종래의 오디오 제어들의 이용도 본 발명의 범위 내인 것으로 간주된다.
가상 아크(50)는 컴퓨터 시스템(10)의 메모리에 저장된 오디오 큐들에 대응하는 복수의 점들(52~60)을 포함한다. 오디오 큐들은 아래에서 보다 상세히 논의된 바와 같이, 이용자가 일반적인 카테고리들(예를 들어, 음악 분류)을 선택하고 오디오 정보의 특정 세그먼트(예를 들어, 특정 곡이나 곡 리스트)에 대해 네비게이팅해나갈 수 있다. 가상 아크(50)는 이용자 바로 앞의 가상점(56)을 중심으로 하는 약 90~120도의 아크에 손전등을 비추는 것과 같이, 이용자의 팔의 자연스런 스위프(sweep)에 대략적으로 대응한다. 프로세서(12)가 포인팅 디바이스(40)가 가상 아크(50)의 점들(52~56) 중 하나의 부근에 있는지 결정할 때, 프로세서(12)는 저장 디바이스(예를 들어, 메모리(16), 데이터베이스(30), 또는 인터넷(34)을 통해 액세스된 원격 데이터베이스)에 저장된 오디오 큐를 검색하고 스피커들(26)이 오디오 큐를 발생할 수 있도록 오디오 큐를 처리한다. 오디오 큐는 양호하게는 가상 아크(50)상의 주어진 점(52~56)에 할당된 오디오 컨텐트를 나타내는 사운드의 짧은(2~5초) 버스트이다. 오디오 큐들은 아래에서 보다 상세히 논의된 바와 같이, 이용자에 의해 선택되거나 오디오 컨텐트의 공급자에 의해 제공될 수 있다. 하나의 예시적인 오디오 큐는 음악 카테고리(예를 들어, 고전 음악), 곡(베토벤의 제5번 교향곡), 곡 리스트(베토벤 교향곡들의 복합), 또는 아티스트(베토벤)에 대한 식별자로 이용하기 위한 좋아하는 음악의 스니피트(snippet)이다. 또 다른 예시적인 오디오 큐는 음악 카테고리, 곡, 또는 아티스트를 나타내는 컴퓨터-생성된 음성일 수 있다. 또 다른 예시적인 오디오 큐는 음악 카테고리, 곡, 또는 아티스트를 기술하는 이용자 자신의 음성의 저장된 버전일 수 있다.
프로세서(12)는 포인팅 디바이스(40)가 가상 아크(50)상의 주어진 점(52~60)에 다가가거나 멀어질 때 스피커들(26)에 의해 발생되는 오디오의 사운드를 높이거나 낮출 수 있다. 프로세서(12)는 또한 바람직하게는 이용자가 가상 아크(50)상의 주어진 점(52~60)을 선택할 때 스피커들(26)을 통해 오디오 피드백(예를 들어, 전자 비프 또는 톤)을 제공한다.
이제 도 3을 참조하면, 오디오 큐들(82)의 예시적인 멀티레벨 트리 데이터 구조(70)가 도시되어 있다. 상기 논의된 바와 같이, 멀티레벨 트리 데이터 구조(70)가 종래의 데이터 관리 소프트웨어를 이용하는 이용자에 의해 생성되고 저장 디바이스(예를 들어, 메모리(16), 데이터베이스(30), 또는 인터넷(34)을 통해 액세스된 원격 데이터베이스)에 저장된다. 오디오 큐들(82)은 이용자가 일반적인 카테고리들을 선택하고 오디오 정보의 특정 세그먼트에 대해 네비게이팅해나갈 수 있도록 멀티레벨 트리 데이터 구조(70)의 레벨들(72~80)에 배열된다. 예를 들어, 도 3에서, 레벨(72)은 원하는 오디오 정보의 소스(예를 들어, 이용자의 CD 음악 모음)를 나타내는 이용자-선택된 오디오 큐들(82)을 포함한다. 레벨(74)은 다른 양식들의 음악(예를 들어, 로큰롤 음악)을 나타내는 이용자-선택된 오디오 큐들(82)을 포함한다. 레벨(76)은 특정 아티스트들 또는 그룹들(예를 들어, 아티스트/그룹 3)을 나타내는 이용자-선택된 오디오 큐들(82)을 포함한다. 레벨(78)은 특정 앨범들(예를 들어, 앨범 3)을 나타내는 이용자-선택된 오디오 큐들(82)을 포함한다. 레벨(78)은 특정 곡(예를 들어, 곡 4)을 나타내는 이용자-선택된 오디오 큐들(82)을 포함한다. 레벨(72~80)마다의 오디오 큐들(82)의 수는 가상 아크(50)(도 2에 도시됨)상의 점들(52~60)의 수에 대응해야 한다는 점에 유의해야 한다. 각각의 레벨은 오디오 큐들의 다른 수를 포함할 수 있고 가상 아크상의 점들의 수는 주어진 레벨에서의 오디오 큐들의 수를 반영하기 위해 역동적으로 변할 수 있다는 점도 또한 유의해야 한다.
도 4를 참조하면, 오디오 큐들(96)의 또 다른 예시적인 멀티레벨 트리 데이터 구조(90)가 도시되어 있다. 멀티레벨 트리 데이터 구조(90)는 이용자가 한 레벨(102)의 오디오 큐(103)를 다른 레벨들(94, 100)의 오디오 큐들(95, 101)과 링크할 수 있음을 도시한다. 이것은 이용자가 멀티레벨 트리 데이터 구조(90)에서 다른 경로들을 이용하여 오디오 정보의 원하는 세그먼트에 대해 네비게이팅하게 한다. 보다 구체적으로, 이용자는 도시된 바와 같이, "고전 음악" 경로 또는 "개인의 호" 경로를 통해 "곡 5"를 액세스하고 재생할 수 있다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 음향 인터페이스를 이용하는 오디오 정보를 통한 네비게이팅의 처리(110)가 도시되어 있다. 최초로, 단계(112)에서, 이용자는 포인팅 디바이스(40)상의 파워 버튼을 작동하여 시스템(10)을 턴온한다. 그 후 이용자는, 단계(114)에서, 포인팅 디바이스(40)상의 "선택" 버튼을 더블클릭함으로써 음향 인터페이스를 초기화한다. 응답으로, 포인팅 디바이스(40)는 RF 수신기들(38) 및 RF 수신기 인터페이스(36)를 통해 프로세서(12)에 초기화 신호를 전송한다. 프로세서(12)는, 차례로, 가상 아크(50)의 중심점(56)으로서 포인팅 디바이스(40)의 현재 위치를 할당하고 가상 아크(50)의 점들(52~60)에 대해 멀티레벨 트리 데이터 구조에서의 최고 레벨의 오디오 큐들을 맵핑한다. 또한 프로세서(12)는 오디오 데이터 세그먼트 소스들(예를 들어, 인터넷(34), CD-ROM 유닛(28), 데이터베이스(30) 및/또는 메모리(16))의 가용성을 검사할 수 있다. 다음으로, 단계(116)에서, 프로세서(12)는 초기화가 완료되었는지를 결정한다. 그렇지 않다면, 프로세서(12)는 단계(114)로 되돌아가서 초기화 처리를 계속한다. 그러하다면, 프로세서(12)는, 단계(118)에서, 상기 보다 상세히 논의된 바와 같이 가상 아크(50)를 따라 포인팅 디바이스(40)의 이동의 추적을 시작한다.
다음으로, 단계(120)에서, 프로세서(12)는 포인팅 디바이스(40)가 가상 아크 점(52~60)으로부터 미리 결정된 거리 내에 있는지를 결정한다. 그렇지 않다면, 프로세서(12)는 단계(118)로 되돌아가서 계속해서 가상 아크(50)를 따라 포인팅 디바이스(40)의 이동을 추적한다. 그러하다면, 단계(122)에서, 프로세서(12)는 저장 디바이스(예를 들어, 메모리(16) 또는 데이터베이스(30))로부터 가상 아크 점(52~60)에 할당된 오디오 큐를 검색하고 스피커들(26)에 의해 그것을 재생한다. 그 후, 단계(124)에서, 프로세서(12)는 이용자가 포인팅 디바이스(40)상의 "선택" 버튼을 작동했는지를 결정한다. 그렇지 않다면, 프로세서(12)는 단계(118)로 되돌아가서 계속해서 가상 아크(50)를 따라 포인팅 디바이스(40)의 이동을 추적한다. 그러하다면, 프로세서(12)는, 단계(126)에서, 이용자에게 오디오 피드백(예를 들어, 전자 비프 또는 톤)을 제공하고, 단계(128)에서, 이용자가 현재 멀티레벨 트리 데이터 구조의 최하위 레벨(예를 들어, 도 3의 레벨(80))에 있는지를 결정한다.
이용자가 최하위 레벨에 있지 않은 경우, 프로세서(12)는, 단계(130)에서, 가상 아크(50)의 점들(52~60)에 대해 오디오 큐들의 현재 레벨(예를 들어, 도 3의 레벨(74, 76, 또는 78))을 맵핑하고 가상 아크(50)를 따라 포인팅 디바이스(40)의 이동을 추적하기 위해 단계(118)로 되돌아간다. 이용자가 트리 데이터 구조의 최하위 레벨에 있는 경우, 프로세서(12)는, 단계(132)에서, 오디오 데이터 세그먼트들(예를 들어, 인터넷(34), CD-ROM 유닛(28), 데이터베이스(30) 및/또는 메모리(16))의 소스로부터의 오디오 큐들과 연관된 오디오 데이터 세그먼트들(예를 들어, 곡 또는 곡 리스트)을 검색하고 스피커들(26)에 의해 세그먼트를 재생한다.
이제 도 7을 참조하면, 본 발명의 음향 인터페이스를 관리하기 위한 예시적인 그래픽 이용자 인터페이스(GUI)(140)가 도시되어 있다. 아래에서 보다 상세히 논의된 바와 같이, GUI(140)는 "오디오 큐 트리" 풀다운 메뉴(142), "오디오 세그먼트" 풀다운 메뉴(144), "오디오 세그먼트 리스트" 풀다운 메뉴(146), "오디오 큐 리스트" 풀다운 메뉴(148), 및 이용자가 다양한 오디오 큐 트리들, 오디오 큐들, 및 오디오 데이터 세그먼트들을 조작하게 하는 "도움말" 풀다운 메뉴(150)를 포함한다. 아래에서 보다 상세히 논의된 바와 같이, GUI(140)는 또한 이용자가 선택된 오디오 정보(예를 들어, 오디오 큐 트리들, 오디오 큐들, 오디오 데이터 세그먼트들)과 연관된 텍스트 및/또는 그래픽 데이터(예를 들어, 이름들, 식별자들, 파일 크기들)을 볼 수 있게 하는 윈도우부(152)를 포함한다. GUI(140)는 또한 선택된 오디오 큐들 또는 오디오 데이터 세그먼트들의 이용자의 제어를 용이하게 하는 제어들(154~164)을 포함한다. 몇몇 예시적인 제어들로는 "볼륨" 아이콘(154), "재생" 아이콘(156), "되감기" 아이콘(158), "고속 순방향" 아이콘(160), "포즈" 아이콘(162), 및 "정지" 아이콘(164)을 포함하지만 이것들에 국한되지 않는다.
동작에 있어서, 이용자는 시스템(12)상의 GUI(140)과 연관된 음향 인터페이스 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는 플로피 디스크, 스마트 카드, CD, 또는 DVD와 같은 임의의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있지만 이것들에 국한되지 않으며, 또한 인터넷(도시하지 않음) 또는 인터넷(34)을 통해 원격 서버로부터 다운로드될 수 있다. 이용자는 양호하게는 디스플레이(22)상의 GUI를 보며 키보드(24), 마우스(도시하지 않음), 포인팅 디바이스(40), 또는 유사한 하드웨어 디바이스를 이용하여 GUI 풀다운 메뉴들 및 아이콘들을 조작한다.
이용자가 "오디오 큐 트리" 풀다운 메뉴(142)를 선택한다면, 그 중에서도 다음의 GUI 아이콘들이 이용자에게 제시된다. "트리 리스트 보기" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 윈도우부(152)에 존재하는 오디오 큐들 트리들의 리스트를 표시하게 한다. "트리 생성" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서로 하여금 이용자가 오디오 트리명, 오디오 트리에서 레벨들의 수, 레벨당 큐들의 수, 및 다른 관련 데이터를 입력할 수 있는 윈도우부(152)에서 입력 스크린을 디스플레이하게 한다. "트리 다운로드"는, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 오디오 컨텐트의 공급자에 의해 제공된 이미 존재하는 오디오 큐들(예를 들어, 위성 라디오 스테이션들을 나타내고 위성 서비스 제공자에 의해 제공되는 오디오 큐들의 이미 존재하는 오디오 큐 트리)을 다운로드하게 한다. "트리 선택" 아이콘은, 선택될 때, 이용자가 음향 인터페이스가 이용되는 다음 번에 선택된 오디오 트리를 통해서 네비게이팅하도록 프로세서(12)로 하여금 선택된 오디오 큐 트리의 메모리 위치를 가리키게 한다. "트리 링크" 아이콘은, 선택될 때, 이용자가 더 큰 오디오 큐 트리들을 신속하게 생성하고/거나 오디오 정보의 세그먼트로의 다중 경로들을 생성할 수 있도록 프로세서(12)로 하여금 선택된 오디오 큐 트리들의 선택된 레벨들을 함께 링크하게 한다.
이용자가 "오디오 세그먼트" 풀다운 메뉴(144)를 선택하는 경우, 그 중에서도 다음의 GUI 아이콘들이 이용자에게 제시된다. "오디오 세그먼트 생성" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서(12)가 본 발명의 음향 인터페이스를 이용하여 오디오 세그먼트를 선택할 때 오디오 세그먼트를 신속하게 검색할 수 있도록 프로세서(12)로 하여금 저장 디바이스(예를 들어, CD-ROM 유닛(28), 데이터베이스(30), 인터넷(34)에 접속된 원격 서버)에 오디오 데이터 세그먼트(예를 들어, 저장된 MP3 파일 또는 콤팩 디스크 트랙의 곡)를 태그하게 한다. "오디오 세그먼트 재생" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서로 하여금 저장 디바이스로부터 선택된 오디오 데이터 세그먼트를 검색하고 스피커들(26)을 통해 그것을 재생하게 한다(이용자가 제어 아이콘들(154~164)을 통해 선택된 오디오 데이터 세그먼트의 재생을 제어할 수 있다는 점을 유의해야 한다). "오디오 세그먼트 삭제" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 선택된 오디오 데이터 세그먼트을 위해 존재하는 태그를 지우게 한다.
이용자가 "오디오 세그먼트 리스트" 풀다운 메뉴(146)를 선택하는 경우, 그 중에서도 다음의 GUI 아이콘들이 이용자에게 제시된다. "오디오 세그먼트 리스트 보기" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 윈도우부(152)에서 오디오 데이터 세그먼트 리스트들을 디스플레이하게 한다(선택된 오디오 데이터 세그먼트 리스트 내의 디스플레이된 오디오 데이터 세그먼트 리스트들, 또는 오디오 데이터 세그먼트들은 아티스트명, 앨범 타이틀, 곡 타이틀, 소스(예를 들어, CD-ROM 유닛(28), 데이터베이스(30), 인터넷(34) 등) 또는 기타 등등에 의해 분류될 수 있다는 점에 유의해야 한다). "오디오 세그먼트 리스트 생성" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 이용자가 그 중에서도 오디오 데이터 세그먼트 리스트명을 입력하고 생성될 오디오 데이터 세그먼트 리스트에 포함될 오디오 데이터 세그먼트들의 이름들을 입력할 수 있는 윈도우부(152)에 입력 스크린을 디스플레이하게 한다. "오디오 세그먼트 소스" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서로 하여금 이용자가 오디오 데이터 세그먼트 소스들을 추가하거나 제거할 수 있는 이용가능한 오디오 데이터 세그먼트 소스들(예를 들어, CD-ROM 유닛(28), 데이터베이스(30), 인터넷(34), 메모리(16) 등)의 리스트를 윈도우부(140)에 디스플레이하게 한다.
이용자가 "오디오 큐 리스트" 풀다운 메뉴(148)를 선택하는 경우, 그 중에서도 다음의 GUI 아이콘들이 이용자에게 제시된다. "오디오 큐 생성" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서로 하여금 이용자가 오디오 큐의 이름 및 오디오 큐의 소스(즉, 오디오 세그먼트의 스니피트, 마이크로폰 입력, 컴퓨터로 발생된 사운드 등)를 입력할 수 있는 윈도우부(152)에 입력 스크린을 디스플레이하게 한다. "오디오 큐 저장" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 메모리(16), 로컬 데이터베이스(30)와 같은 저장 디바이스, 또는 인터넷(34)을 통한 원격 데이터베이스에 생성된 오디오 큐를 저장하게 한다. "오디오 큐 재생" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서로 하여금 저장 디바이스로부터 선택된 오디오 큐를 검색하고 스피커들(26)을 통해 그것을 재생하게 한다(이용자가 제어 아이콘들(154~164)을 통해 선택된 오디오 큐의 재생을 제어할 수 있다는 점에 유의해야 한다). "오디오 큐 삭제" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서로 하여금 저장 디바이스로부터 선택된 오디오 큐를 지우게 한다. "오디오 큐 리스트 보기" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서로 하여금 존재하는 오디오 큐들 링크된 오디오 세그먼트들의 리스트를 윈도우부(152)에 나열하게 한다. "오디오 큐 링크" 아이콘은, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 이용자가 오디오 세그먼트, 오디오 큐 트리, 및 선택된 오디오 큐가 링크되는 오디오 큐 트리 레벨을 입력할 수 있도록 윈도우부(152)에 입력을 디스플레이하게 한다. "오디오 큐 언링크"는, 선택될 때, 프로세서(12)로 하여금 이용자가 오디오 세그먼트, 오디오 큐 트리, 및/또는 링크된 오디오 큐가 삭제되는 오디오 큐 트리 레벨을 입력할 수 있도록 윈도우부(152)에 입력 스크린을 디스플레이하게 한다.
이용자가 "도움말" 풀다운 메뉴(150)을 선택하는 경우, 이용자가 본 발명의 음향 인터페이스의 GUI(140)를 효과적으로 이용할 수 있도록 복수의 "이용법" 아이콘들이 디스플레이된다. 당업자들이 알고 있는 대안적인 GUI 디스플레이들, 풀다운 메뉴들, 아이콘들, 및 오디오, 텍스트, 및 그래픽 데이터의 관리를 가능하게 하는 제어들이 본 발명의 범위 내인 것으로 간주된다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 오디오 큐들 및/또는 오디오 큐 트리들을 오디오 데이터 세그먼트들(예를 들어, 오디오 큐들 또는 오디오 큐 트리들을 텍스트 파일들, 비디오 파일들, 및 디바이스 기능들과 링크) 이외의 데이터 세그먼트들과 링크하는 이용자의 능력을 촉진하는 GUI(140)에서의 "데이터 세그먼트" 풀다운 메뉴 또한 존재할 수 있다.
도 8을 참조하면, 또 다른 예시적인 멀티레벨 오디오 큐 트리(170)가 도시되어 있다. 멀티레벨 오디오 큐 트리(170)는 오디오 큐 트리(170)에서의 다른 레벨들(172 및 184~192)이 거기에 포함된 다른 수의 오디오 큐들을 가질 수 있음을 도시한다. 오디오 큐 트리(170)는 또한 오디오 큐들이 순수하게 오디오 데이커 세그먼트들이 아닌 데이터 세그먼트들에 링크될 수 있음을 도시한다. 예를 들어, 레벨(176)은 텍스트 파일들의 소스를 나타내는 오디오 큐(176), 비디오 파일들을 소스를 나타내는 오디오 큐(178), 응답기기의 제어들을 나타내는 오디오 큐(180), 및 VCR의 제어들을 나타내는 오디오 큐(182)를 포함한다. 또한, 레벨(186)은 텍스트 파일들을 나타내는 부가적인 오디오 큐들을 포함하고, 비디오 파일들에 의해 제공된 영화들을 나타내는 오디오 큐들(예를 들어, 유명한 영화 라인들)을 포함하며, 레벨(190, 192)은 응답기기의 개별적인 제어들, VCR을 각각 나타내는 큐들을 포함한다.
레벨(172)은 또한 위성 라디오 서비스 제공자를 나타내는 오디오 큐(174)를 포함한다. 위성 서비스 제공자는 잠재적으로 이용자에게 많은 라디오 스테이션들을 제공할 수 있다. 그 결과, 위성 서비스 제공자는 또한 이용자가 오디오 큐 트리들을 발생시키는 메타데이터를 이용할 수 있도록 이용자에게 스테이션들에 관한 메타데이터를 제공할 수 있다. 대안적으로, 서비스 제공자는 이용자가 액세스할 수 있는 다운로드 가능한 오디오 큐들 및/또는 오디오 큐 트리들을 제공할 수 있다. 위성 라디오 스테이션을 나타내는 오디오 큐 트리에서의 하위 레벨(184)은 특정 곡 또는 곡 리스트가 아니라 오히려 장래에 도착할 오디오 컨텐트의 스트림에 대한 포인터일 것임에 유의해야 한다. 인터넷, DSL, 케이블, 및 다른 서비스 제공자들은 유사한 서비스들 및 오디오 큐들, 오디오 큐 트리들을 제공하는 이 서비스들의 이용을 제공할 수 있거나, 오디오 큐들 또는 오디오 큐 트리들의 발생을 용이하게 하게 하는 데이터가 본 발명의 범위 내에서 고려된다는 점 또한 유의해야 한다.
본 발명이 양호한 실시예들을 참조하여 설명되는 반면, 첨부된 청구범위에 의해 규정된 바와 같이, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어남 없이 실시예들에서의 다양한 변경들이 행해질 수 있음이 명백하다.

Claims (33)

  1. 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스를 제공하는 방법으로서,
    트리 구조로 구성된 복수의 오디오 큐들(82)을 메모리에 저장하는 단계로서, 상기 각각의 오디오 큐(82)는 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 또는 데이터 세그먼트를 나타내는 상기 저장 단계,
    상기 트리 구조에서의 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 단계,
    제 1 이용자 요청에 응답하여 상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 중 하나를 재생하는 단계(122), 및
    제 2 이용자 요청에 응답하여 상기 재생된 오디오 큐와 연관된 데이터 세그먼트 또는 상기 트리 구조에서의 제 2 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 중 하나를 검색하는 단계(132)를 포함하는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 검색된 데이터 세그먼트는 오디오 데이터 세그먼트, 비디오, 텍스트 또는 그래픽 데이터 세그먼트, 또는 디바이스의 동작을 제어하기 위해 이용되는 데이터 세그먼트 중 하나인, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터 세그먼트가 재생되거나, 상기 비디오, 텍스트 또는 그래픽 데이터 세그먼트가 디스플레이되거나, 상기 디바이스의 동작이 개시되도록 상기 검색된 데이터 세그먼트를 처리하는 단계(132)를 더 포함하는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 단계는,
    각각의 레벨(72~80)은 미리 결정된 수의 오디오 큐들(82)을 포함하는 상기 다중 레벨들(72~80)을 갖는 데이터 트리 구조(70)로 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 단계를 더 포함하는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 단계는 상기 저장된 데이터 트리 구조(70)에 제 1 레벨(72~80)의 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 단계는 상기 저장된 데이터 트리 구조(70)에 제 2 레벨(72~80)의 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 제 2 레벨(72~80)은 상기 제 1 레벨(72~80)에 링크되는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 큐들을 저장하는 단계는,
    그것들의 저장 이전에, 오디오 데이터 세그먼트의 샘플링, 이용자 음성의 레코딩, 또는 컴퓨터로 발생된 음성의 레코딩에 의해 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 생성하는 단계를 더 포함하는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 단계는,
    복수의 이미 존재하는 오디오 큐들(82)을 다운로드하는 단계를 더 포함하는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 단계는,
    가상 구성(50)상의 복수의 점들(52~60)상으로 상기 제 1 미리 결정된 수의 오디오 큐들(82)을 맵핑하는 단계를 포함하는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 중 하나를 재생하는 단계는,
    이용자가 상기 가상 구성(50)상의 점(52~60)으로부터 미리 결정된 거리 내에서 네비게이팅할 때 오디오 큐가 재생되도록 상기 가상 구성(50)을 따라 이용자의 네비게이션을 추적하는 단계(110)를 포함하고, 상기 점(52~60)은 상기 재생된 오디오 큐들과 연관되는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 컴퓨터 시스템, 스테레오 시스템, 홈 엔터테인먼트 센터, 자동차 음악 시스템, 또는 전자 디바이스 중 하나에 임베딩되는, 복수의 데이터 세그먼트들에 대한 액세스 제공 방법.
  11. 이용자 인터페이스 시스템에 있어서,
    데이터 세그먼트들의 소스에 통신적으로 접속된 데이터 세그먼트 인터페이스,
    복수의 오디오 큐들(82)이 저장된 컴퓨터 판독가능 매체에 통신적으로 접속된 컴퓨터 판독가능 매체 인터페이스로서, 상기 각각의 오디오 큐는 데이터 세그먼트와 연관되는, 상기 컴퓨터 판독가능 매체 인터페이스,
    이용자 입력에 응답하여 요청을 전송하는 디바이스(40),
    오디오 시스템에 통신적으로 접속된 오디오 인터페이스(18), 및
    수신된 요청에 응답하여 상기 컴퓨터 판독가능 매체로부터 오디오 큐를 검색하고 상기 오디오 시스템상에 상기 검색된 오디오 큐를 재생하는 프로세서(14)를 포함하는, 이용자 인터페이스 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서(14)는, 상기 검색된 오디오 큐의 재생 후, 제 2 요청에 응답하여 상기 데이터 세그먼트 인터페이스를 통해 상기 데이터 세그먼트들의 소스로부터 상기 재생된 오디오 큐와 연관된 데이터 세그먼트를 검색하는, 이용자 인터페이스 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 데이터 세그먼트는 오디오 데이터 세그먼트, 비디오, 텍스트 또는 그래픽 데이터 세그먼트, 또는 디바이스의 동작을 제어하기 위해 이용되는 데이터 세그먼트 중 하나인, 이용자 인터페이스 시스템.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는 로컬 메모리 디바이스, 원격 메모리 디바이스, 또는 제거가능 메모리 디바이스 중 하나인, 이용자 인터페이스 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 전송을 위한 디바이스는 유선 디바이스(24) 또는 무선 디바이스(40) 중 하나인, 이용자 인터페이스 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 오디오 큐들(82)은 미리 결정된 수의 오디오 큐들(82)을 포함하는 다중 레벨들(72~80)을 갖는 데이터 트리 구조(70)로 상기 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는, 이용자 인터페이스 시스템.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 오디오 큐들(82)은 상기 컴퓨터 판독가능 메모리상의 상기 저장 이전에 상기 이용자에 의해 생성되는, 이용자 인터페이스 시스템.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 오디오 큐들(82)은 상기 데이터 세그먼트들의 소스의 제공자에 의해 생성되는, 이용자 인터페이스 시스템.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 오디오 큐들(82) 및 상기 데이터 세그먼트들의 소스는 동일한 컴퓨터 판독가능 매체상에 존재하는, 이용자 인터페이스 시스템.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 시스템은 컴퓨터 시스템, 스테레오 시스템, 홈 엔터테인먼트 센터, 자동차 음악 시스템, 또는 전자 디바이스 중 하나에 통합되는, 이용자 인터페이스 시스템.
  21. 음향 인터페이스를 제공하는 시스템에 있어서,
    메모리에 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 수단으로서, 상기 각각의 오디오 큐는 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 또는 데이터 세그먼트를 나타내는, 상기 저장 수단,
    제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 수단,
    제 1 이용자 요청에 응답하여 상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 중 하나를 재생하는 수단(26), 및
    제 2 이용자 요청에 응답하여 데이터 세그먼트 또는 제 2 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 중 하나를 검색하는 수단(14)을 포함하는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 검색된 데이터 세그먼트는 오디오 데이터 세그먼트, 비디오, 텍스트 또는 그래픽 데이터 세그먼트, 또는 디바이스의 동작을 제어하기 위해 이용되는 데이터 세그먼트 중 하나인, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터 세그먼트가 재생되거나, 상기 비디오, 텍스트 또는 그래픽 데이터 세그먼트가 디스플레이되거나, 상기 디바이스의 동작이 개시되도록 상기 검색된 데이터 세그먼트를 처리하는 수단(14)을 더 포함하는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  24. 제 21 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 수단은.
    각각의 레벨(72~80)은 미리 결정된 수의 오디오 큐들(82)을 포함하는 상기 다중 레벨들(72~80)을 갖는 데이터 트리 구조(70)로 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 수단을 더 포함하는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 수단은 상기 저장된 데이터 트리 구조(70)에 제 1 레벨(72~80)의 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 수단을 포함하고, 상기 제 2 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 수단은 상기 저장된 데이터 트리 구조(70)에 제 2 레벨(72~80)의 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 수단을 포함하며, 상기 제 2 레벨(72~80)은 상기 제 1 레벨(72~80)에 링크되는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  26. 제 21 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 수단은,
    그것들의 저장 이전에, 오디오 데이터 세그먼트의 샘플링, 이용자 음성의 레코딩, 또는 컴퓨터로 발생된 음성의 레코딩에 의해 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 생성하는 수단을 더 포함하는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  27. 제 21 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 큐들(82)을 저장하는 수단은,
    복수의 이미 존재하는 오디오 큐들(82)을 다운로드하는 수단을 더 포함하는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  28. 제 21 항에 있어서, 상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82)에 대한 액세스를 제공하는 수단은,
    가상 구성(50)상의 복수의 점들(52~60)상으로 상기 제 1 미리 결정된 수의 오디오 큐들(82)을 맵핑하는 수단을 포함하는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 제 1 미리 결정된 수의 저장된 오디오 큐들(82) 중 하나를 재생하는 수단은,
    이용자가 상기 가상 구성(50)상의 점(52~60)으로부터 미리 결정된 거리 내에서 네비게이팅할 때 오디오 큐가 재생되도록 상기 가상 구성(50)을 따라 이용자의 네비게이션을 추적하는 수단을 포함하고, 상기 점(52~60)은 상기 재생된 오디오 큐와 연관되는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  30. 제 21 항에 있어서,
    상기 시스템은 컴퓨터 시스템, 스테레오 시스템, 홈 엔터테인먼트 센터, 자동차 음악 시스템, 또는 전자 디바이스 중 하나에 통합되는, 음향 인터페이스 제공 시스템.
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
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