JP2004350708A - 遊技用システム - Google Patents
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Abstract
【課題】端数遊技媒体数も含めた遊技場の正確な支出を第三者機関において管理できるような遊技用システムを提供する。
【解決手段】貸与処理に使用された有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報が遊技用装置から出力されると共に、遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体が計数された計数値が遊技媒体計数機から出力され、第三者機関に設けられた場外管理装置において、貸与処理に使用された有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値が遊技場毎に集計されて記憶される。
【選択図】 図9
【解決手段】貸与処理に使用された有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報が遊技用装置から出力されると共に、遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体が計数された計数値が遊技媒体計数機から出力され、第三者機関に設けられた場外管理装置において、貸与処理に使用された有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値が遊技場毎に集計されて記憶される。
【選択図】 図9
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場において遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の貸与に使用された有価価値の大きさ(売上)を遊技場外の第三者機関において管理するための遊技用システムに係り、特に遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体の計数値(支出)も第三者機関において管理可能な遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場において遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の貸与に使用された有価価値の大きさ(売上)を遊技場外の第三者機関において管理するための遊技用システムが知られている。この遊技用システムでは、前記売上を特定可能な情報として遊技媒体の貸与に使用された金額(使用度数)を特定可能な情報や遊技媒体の貸与に使用された度数(使用度数)を特定可能な情報が遊技場から第三者機関に送信され、該第三者機関に設けられた場外管理装置において該送信された情報に基づいて前記売上が遊技場毎に記憶されて管理されるので、遊技場の売上の明朗化(いわゆるインのクリア)を図ることができる。
【0003】
また特許文献1に示すように、前記売上の管理に加えて、遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換した際の景品交換情報も第三者機関において管理するための遊技用システムが知られている。この遊技用システムでは、前記景品交換情報が遊技場から第三者機関に送信され、該第三者機関に設けられた場外管理装置において該送信された情報に基づいて前記景品交換情報が遊技場の支出として遊技場毎に記憶されて管理される。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−201467号公報(第2頁,図1)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際には、該交換する景品の価値に満たない遊技媒体(いわゆる端数遊技媒体)が発生する場合があるが、前記特許文献1に示す遊技用システムでは、該端数遊技媒体数を特定可能な情報は遊技場から第三者機関に送信されず、該第三者機関において端数遊技媒体数の記憶及び管理は行われないため、該第三者機関において遊技場の正確な支出を管理することは困難であった。
【0006】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、端数遊技媒体数も含めた遊技場の正確な支出を第三者機関において管理できるような遊技用システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0008】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内において遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技媒体貸与処理手段を備える遊技用装置と、遊技場内に設けられ、前記遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段を備える遊技媒体計数機と、遊技場外の第三者機関に設けられる場外管理装置と、を含む遊技用システムであって、前記遊技用装置は、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力するための使用有価価値出力手段を備え、前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を出力するための遊技媒体計数値出力手段を備え、前記場外管理装置は、前記使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを遊技場毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計する場外集計手段と、該場外集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさ及び前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に記憶する場外記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0009】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体を遊技に使用させるための処理を行う貯蓄遊技媒体使用処理手段を備え、前記遊技用システムは、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数を集計する使用貯蓄遊技媒体数集計手段と、該使用貯蓄遊技媒体数集計手段により集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を出力するための集計貯蓄遊技媒体数出力手段と、を備える貯蓄遊技媒体管理装置を含み、前記場外記憶手段は、前記集計貯蓄遊技媒体数出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用貯蓄遊技媒体数を遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0010】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、遊技場内に設けられ、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された使用有価価値の大きさを集計すると共に、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を集計する場内集計手段と、該場内集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報及び該場内集計手段により集計された前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力するための集計値出力手段と、を備える場内管理装置を含むことを特徴とする遊技用システムである。
【0011】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用システムであって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値出力手段から出力された情報から特定される前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に記憶する種別毎使用有価価値記憶手段を備え、前記場内集計手段は、該種別毎使用有価価値記憶手段において記憶されている使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された使用有価価値の大きさを、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力し、前記場外記憶手段は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0012】
また請求項5に係る発明は、請求項3又は4に記載した遊技用システムであって、前記場内管理装置は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に記憶する種別毎計数値記憶手段を備え、前記場内集計手段は、該種別毎計数値記憶手段において記憶されている遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された前記遊技媒体の計数値を、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力し、前記場外記憶手段は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0013】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、該遊技用装置が属するグループを特定可能なグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段を備え、前記使用有価価値出力手段は、該グループ情報記憶手段により記憶されているグループ情報と対応付けて、前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力し、前記場外記憶手段は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記グループ毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0014】
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段と、を備え、前記使用有価価値出力手段は、前記使用有価価値の大きさに相当する使用金額を特定可能な情報を、前記遊技用装置を個々に識別可能な情報と対応付けて出力し、前記場外記憶手段は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用金額を前記遊技用装置毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0015】
さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体の計数が行われた時刻を特定する計数時刻特定手段を備え、前記遊技媒体計数値出力手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段により特定された時刻を示す情報と、を出力し、前記場外記憶手段は、該遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場において遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の貸与に使用された有価価値の大きさ(売上)を遊技場外の第三者機関において管理するためのものであり、特に遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体の計数値(支出)も第三者機関において管理可能なものである。
【0017】
この遊技用システム1には、遊技場内において遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)に対応して設けられる遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)と、遊技場内に設けられる遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)と、遊技場外の第三者機関に設けられる場外管理装置50と、が含まれる。また遊技用システム1には、遊技場内に設けられる場内管理装置40も含まれ、ここでの場内管理装置40は、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)を会員IDと対応付けて管理する貯蓄遊技媒体管理装置としても機能する。なお場外管理装置50は、複数の遊技場と通信可能であり、該複数の遊技場の売上及び支出を各遊技場毎に管理するものであるが、図1では図面の簡略化のために一つの遊技場のみを表す。また、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。
【0018】
この遊技用システム1では、図2に示すように、貨幣である紙幣2(ここでは千円紙幣)及び硬貨3(ここでは百円硬貨及び五百円硬貨)と、プリペイドカード4と、会員カード5が使用される。ここでプリペイドカード4は遊技用記録媒体の一例であって、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報である残度数を記録可能な記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として磁気テープを備える磁気カードである。なお残度数は、遊技媒体の貸与代金である貨幣の金額が所定の比率(例えば100円で1度数)で換算されたものである。また会員カード5は会員特定用記録媒体の一例であって、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員登録を行った遊技者を特定可能な情報である会員IDを記録可能な記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として磁気テープを備える磁気カードである。なお前記貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)は、会員IDから特定される。
【0019】
パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われる周知のものであり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる大当り)が発生するものである。このパチンコ機10は、台番号により個々に識別可能とされている。
【0020】
パチスロ機10’も遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することで遊技が可能となる周知のスロットマシンであり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了すると共に、予め定められた所定条件を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(例えばビッグボーナス,レギュラーボーナス,アシストタイム,チャレンジタイム,リプレイタイム等)が発生するものである。このパチスロ機10’も、台番号により個々に識別可能とされている。
【0021】
玉貸ユニット20は遊技用装置の一例であって、貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に基づいてパチンコ玉の貸与を行う貨幣玉貸処理,プリペイドカード4の記録情報から特定される残度数に基づいてパチンコ玉の貸与を行うプリペイド玉貸処理,及び会員カード5の記録情報から特定される貯玉数に基づいてパチンコ玉の返却を行う貯玉再プレイ処理を行うものである。この玉貸ユニット20は、ユニットIDにより個々に識別可能とされている。
【0022】
この玉貸ユニット20は、図1に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。この玉貸ユニット20の前面には、図2(a)に示すように、上から順に紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン25,タッチパネル式のディスプレイ29,硬貨返却口25a,遊技媒体払出機28,プリペイドカード挿入口26a,及び会員カード挿入口27aが設けられている。また玉貸ユニット20の内部には、図2(b)に示すように、上から順に紙幣識別機23,硬貨識別機24,遊技媒体払出機28,制御部21,通信部22,プリペイドカードR/W26,及び会員カードR/W27が設けられている。これら玉貸ユニット20に設けられる各構成要素は、図1に示すように接続されている。
【0023】
制御部21は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部21はグループ情報記憶手段の一例であって、玉貸ユニット20が属するグループ(例えば機種)を特定可能なグループ情報を記憶するものである。このグループ情報は、後述する図8に示すようにして場内管理装置40において設定され、該場内管理装置40から各玉貸ユニット20に送信されて、各玉貸ユニット20のグループ情報記憶手段において記憶される。
【0024】
また制御部21は有価価値記憶手段の一例であって、貨幣識別手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを残度数として記憶すると共に、プリペイドカードR/W26により読み取られたプリペイドカード4の記録情報から特定される残度数を記憶するものである。なお制御部21には、会員カードR/W27により読み取られた会員カード5の記録情報(会員ID)から特定される貯玉数も記憶される。
【0025】
また制御部21は遊技媒体貸与処理手段の一例であって、パチンコ機10での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための処理を行うものであり、具体的には、貨幣玉貸処理時においては、貨幣識別手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により貨幣が識別されたときに、該貨幣の金額に相当する数のパチンコ玉の払出を遊技媒体払出機28に指示する処理を行い、またプリペイド玉貸処理時においては、後述する玉貸操作(図3(a)を参照)が行われたときに、所定数のパチンコ玉の払出を遊技媒体払出機28に指示する処理を行う。ここで所定数とは、前記有価価値記憶手段に記憶されている残度数と予め設定されている玉貸単位度数との比較により決定され、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉数であり、残度数<玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉数である。
【0026】
また制御部21は貯蓄遊技媒体使用処理手段の一例であって、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体(貯玉)を遊技に使用させるための処理を行うものであり、具体的には、貯玉再プレイ処理時において、後述する再プレイ操作(図3(b)を参照)が行われたときに、予め設定されている再プレイ使用玉数(例えば125個)のパチンコ玉の払出を遊技媒体払出機28に指示する処理を行う。
【0027】
さらに制御部21は減算手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算するものである。なお制御部21は、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数)として、遊技に使用された再プレイ使用玉数(例えば125個)と、前記処理に伴う手数料に相当する貯蓄遊技媒体数である手数料玉数(例えば25個)の合算値を、前記制御部21に記憶されている貯玉数から減算する。
【0028】
通信部22は、場内管理装置40の後述する場内通信部42aと通信可能に接続されており、玉貸ユニット20と場内管理装置40との間における通信を司るものである。この通信部22は使用有価価値出力手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報を出力するものであり、ここでは前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報と対応付けて、該使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力する。なお通信部22は、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数)を特定可能な情報を出力するものであり、ここでは該使用貯玉数が一定なので、該情報として貯玉再プレイ処理が行われた旨を示す貯玉再プレイ情報を出力する。
【0029】
紙幣識別機23は貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは紙幣挿入口23aから紙幣2(即ち千円紙幣)を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する。なお紙幣識別機23により識別された紙幣2は、玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
【0030】
硬貨識別機24も貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは硬貨挿入口24aから硬貨3(即ち百円硬貨及び五百円硬貨)を受け付けて、該受け付けた硬貨3を識別する。なお硬貨識別機24により識別された硬貨3も、玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
【0031】
ここで前記貨幣玉貸処理時における玉貸ユニット20の作用について説明する。まずプリペイドカードR/W26によりプリペイドカード4が受け付けられていない状態で、貨幣識別手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により貨幣が受け付けられると、該受け付けられた貨幣が識別され、該識別された貨幣の金額に相当する入金度数が残度数として前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶される。次に前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により、前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている残度数に相当する数のパチンコ玉の払出が遊技媒体払出機28に指示されて、該パチンコ玉が遊技媒体払出機28から払い出されて貸与されると共に、該パチンコ玉の貸与に使用された使用度数が前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている記憶されている残度数から減算されて、該記憶されている残度数が零になる。そして前記使用有価価値出力手段である通信部22により、前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報(機種)と対応付けて、該使用度数に相当する使用金額を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。
【0032】
硬貨返却ボタン25は、硬貨挿入口24aと硬貨識別機24とを連通する通路や硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン25が操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨返却口25aに戻る。
【0033】
プリペイドカードR/W26は、プリペイドカード挿入口26aからプリペイドカード4を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード4に記録されている残度数を読み取ると共に、該受け付けたプリペイドカード4に対して前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている残度数を書き込むものであり、前記磁気カードであるプリペイドカード4の磁気テープに対する読み書きを行う磁気ヘッドを備えている。会員カードR/W27は、会員カード挿入口27aから会員カード5を受け付けて、該受け付けた会員カード5に記録されている会員IDを読み取るものであり、前記磁気カードである会員カード5の磁気テープに対する読み書きを行う磁気ヘッドを備えている。
【0034】
遊技媒体払出機28は、遊技島に設けられた補給樋(図示外)からパチンコ玉の供給を受けて、前記遊技媒体貸与処理手段又は前記貯蓄遊技媒体使用処理手段である制御部21からの指示に応じて、該供給されたパチンコ玉を払い出すためのものである。ここで払い出されたパチンコ玉は、ノズル28aを介してパチンコ機10の上皿に供給される。
【0035】
タッチパネル式のディスプレイ29は、各種の情報を表示する表示すると共に、各種の情報の入力を受け付けるものである。このタッチパネル式のディスプレイ29では、プリペイド玉貸処理時に、図3(a)に示すプリペイド玉貸画面が表示され、貯玉再プレイ処理時に、図3(b)に示す貯玉再プレイ画面が表示される。
【0036】
ここで前記プリペイド玉貸処理時における玉貸ユニット20の作用について説明する。まずプリペイドカードR/W26によりプリペイドカード4が受け付けられると、該受け付けたプリペイドカード4に記録されている残度数が読み取られ、該読み取られた残度数が前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されると共に、図3(a)に示すプリペイド玉貸画面がディスプレイ29に表示される。このプリペイド玉貸画面では、制御部21に記憶されている残度数が表示されると共に、予め設定されている玉貸単位度数が表示される。なお「玉貸単位度数設定」ボタンが押圧操作されると、玉貸単位度数設定画面がディスプレイ29に表示され、該玉貸単位度数設定画面上において玉貸単位度数を設定変更することができる。
【0037】
次に「玉貸」ボタンが押圧操作されると、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により、前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている記憶されている残度数と予め設定されている玉貸単位度数との比較により前述の如く決定された所定数のパチンコ玉の払出が遊技媒体払出機28に指示されて、該パチンコ玉が遊技媒体払出機28から払い出されて貸与されると共に、該パチンコ玉の貸与に使用された使用度数が前記前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている記憶されている残度数から減算されて、該減算更新後の残度数が表示される。そして前記使用有価価値出力手段である通信部22により、前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報(機種)と対応付けて、該使用度数に相当する使用金額を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。なお「プリペイドカード返却ボタン」が押圧操作されると、プリペイドカードR/W26により受け付けられているプリペイドカード4がプリペイドカード挿入口26aから排出されて返却される。
【0038】
また前記貯玉再プレイ処理時における玉貸ユニット20の作用について説明する。まず会員カードR/W27により会員カード5が受け付けられると、該受け付けた会員カード5に記録されている会員IDが読み取られ、該読み取られた会員IDが後述する場内管理装置40に送信される。次に該会員IDを受信した場内管理装置40において、該会員IDと対応付けて記憶されている貯玉数が特定されると、該貯玉数を特定可能な情報が送信元の玉貸ユニット20に送信される。
【0039】
そして該貯玉数を特定可能な情報を受信した玉貸ユニット20において、該受信した情報から特定される貯玉数が制御部21に記憶されると共に、図3(b)に示す貯玉再プレイ画面がディスプレイ29に表示される。この貯玉再プレイ画面では、制御部21に記憶されている貯玉数が表示されると共に、再プレイ可能回数が表示される。この再プレイ可能回数は、制御部21に記憶されている貯玉数を再プレイ使用玉数(例えば125個)と手数料玉数(例えば25個)の合算値である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数)で除算した商の整数部分である。
【0040】
次に「再プレイ」ボタンが押圧操作されると、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段である制御部21により、再プレイ使用玉数(ここでは125個)のパチンコ玉の払出が遊技媒体払出機28に指示されて、該パチンコ玉が遊技媒体払出機28から払い出されると共に、使用貯玉数(ここでは150個)が前記制御部21に記憶されている貯玉数から減算されて、該減算更新後の貯玉数,及び該減算更新後の貯玉数に基づいて算出された再プレイ可能回数が表示される。そして通信部22により、前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報(機種)と対応付けて、前記貯玉再プレイ情報が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。なお「会員カード返却ボタン」が操作されると、会員カードR/W27により受け付けられている会員カード5が会員カード挿入口27aから排出されて返却される。
【0041】
なお図3(a)に示すプリペイド玉貸画面,又は図3(b)に示す貯玉再プレイ画面上で「メニュー」ボタンが押圧操作されると、図示しないメニュー選択画面がディスプレイ29に表示される。このメニュー選択画面では、プリペイド玉貸モード,貯玉再プレイモード,遊技データ表示モード,テレビ視聴モード等を選択可能であり、プリペイド玉貸モードが選択されると図3(a)に示すプリペイド玉貸画面がディスプレイ29に表示され、貯玉再プレイモードが選択されると図3(b)に示す貯玉再プレイ画面がディスプレイ29に表示される。従って、玉貸ユニット20においては、プリペイドカード4と会員カード5の両方が受け付けられている状態では、前記モードが選択されることにより、プリペイド玉貸処理又は貯玉再プレイ処理のいずれかが行われる。
【0042】
図1に戻り、メダル貸ユニット20’も遊技用装置の一例であって、貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に基づいてメダルの貸与を行う貨幣メダル貸処理,プリペイドカード4の記録情報から特定される残度数に基づいてメダルの貸与を行うプリペイドメダル貸処理,及び会員カード5の記録情報から特定される貯メダル数に基づいてメダルの返却を行う貯メダル再プレイ処理を行うものである。このメダル貸ユニット20’も、ユニットIDにより個々に識別可能とされている。
【0043】
このメダル貸ユニット20’は、パチスロ機10’に対応して(ここではパチスロ機10’の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。このメダル貸ユニット20’は、取り扱う遊技媒体の種別がパチンコ玉ではなくメダルである点を除いて、玉貸ユニット20と同様の構成及び作用であるため、詳細な説明は省略する。
【0044】
パチンコ玉計数機30は遊技媒体計数機の一例であって、パチンコ機10での遊技の結果として遊技者が獲得したパチンコ玉の計数を行う遊技媒体計数処理を行うものであり、いわゆるジェットカウンタと称される。このパチンコ玉計数機30は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられ、計数機IDにより個々に識別可能とされている。
【0045】
このパチンコ玉計数機30には、図4に示すように、その上面に遊技媒体投入口33a,及びタッチパネル式のディスプレイ34が設けられ、その前面に計数レシート発行口35aが設けられ、図1に示すように、その内部に制御部31,通信部32,遊技媒体カウンタ33,及び計数レシート発行機35が設けられており、これらパチンコ玉計数機30に設けられる各構成要素は、図1に示すように接続されている。
【0046】
制御部31は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、パチンコ玉計数機30に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部31は計数時刻特定手段の一例であって、遊技媒体カウンタ33により遊技媒体の計数が行われた時刻を特定するものである。
【0047】
通信部32は、場内管理装置40の後述する場内通信部42aと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機30と場内管理装置40との間における通信を司るものである。この通信部32は遊技媒体計数値出力手段の一例であって、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を出力するためのものであり、ここでは該計数値を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段である制御部31により特定された時刻を示す情報と、を出力する。
【0048】
遊技媒体カウンタ33は遊技媒体計数手段の一例であって、パチンコ機10での遊技の結果として遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するものであり、遊技媒体投入口33aに投入されたパチンコ玉が導かれて計数され、該計数されたパチンコ玉が遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋(図示外)に排出されるように構成されている。
【0049】
タッチパネル式のディスプレイ34は、各種の情報を表示すると共に、各種の情報の入力を受け付けるものであり、ここでは遊技媒体カウンタ33にて計数された獲得玉数を表示すると共に、計数レシートの発行の操作を受け付けるものである。計数レシート発行機35は、タッチパネル式のディスプレイ34に表示される計数レシート発行ボタン(図示外)が押圧操作されたときに、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が記録された計数レシートを発行して計数レシート発行口35aから排出するものである。
【0050】
ここで前記遊技媒体計数処理時におけるパチンコ玉計数機30の作用について説明する。まずパチンコ機10での遊技の結果として遊技者が獲得したパチンコ玉が遊技媒体投入口33aに投入されると、該投入されたパチンコ玉が遊技媒体カウンタ33により計数され、該計数されたパチンコ玉の計数値,該計数値により景品交換可能な特殊景品数,及び該計数値のうち特殊景品の価値に満たない端数遊技媒体数がディスプレイ34に表示されると共に、該計数が行われた時刻が前記計数時刻特定手段である制御部31により特定される。次に「計数レシート発行ボタン」が押圧操作されると、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が記録された計数レシートが計数レシート発行機35により発行されて計数レシート発行口35aから排出される。そして遊技媒体計数値出力手段である通信部32により、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、前記特殊景品数を特定可能な情報と、前記端数遊技媒体数を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段である制御部31により特定された時刻を示す情報と、が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。
【0051】
図1に戻り、メダル計数機30’も遊技媒体計数機の一例であって、パチスロ機10’での遊技の結果として遊技者が獲得したメダルの計数を行う遊技媒体計数処理を行うものであり、いわゆるジェットカウンタと称される。このメダル計数機30’も、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられ、計数機IDにより個々に識別可能とされている。このメダル計数機30’は、取り扱う遊技媒体の種別がパチンコ玉ではなくメダルである点を除いて、パチンコ玉計数機30と同様の構成及び作用であるため、詳細な説明は省略する。
【0052】
場内管理装置40は、図5及び図6に示すように、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された使用金額や使用度数,前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された使用遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数),及び前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を集計・記憶して場外管理装置50に送信すると共に、図7に示すように、前述の如く貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)を会員IDと対応付けて管理する貯蓄遊技媒体管理装置としても機能する。この場内管理装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される制御部41,場内通信部42a,場外通信部42b,ハードディスク43,ディスプレイ44,及び入力装置45を備えている。
【0053】
制御部41は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内管理装置40に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部41は、前記通信部22から出力された情報(ここでは貯玉再プレイ情報)から特定される使用貯蓄媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を、図7に示すようにハードディスク43に記憶されている貯蓄媒体数から減算するものである。
【0054】
また制御部41は場内集計手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により貸与処理に使用された使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を集計すると共に、前記遊技媒体計数手段である遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を集計するものであり、ここではそれらを遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に集計する。具体的には、前記使用有価価値出力手段である通信部22から出力された情報に基づいて、使用金額及び使用度数を、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部22から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値を、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に集計する。
【0055】
また制御部41は使用貯蓄遊技媒体数集計手段の一例であって、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段である制御部21により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を集計するものであり、ここでは該使用貯蓄遊技媒体数を遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に集計する。具体的には、前記通信部22から出力された情報(ここでは貯玉再プレイ情報)に基づいて、使用貯蓄遊技媒体数を、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計する。
【0056】
場内通信部42aは、前述の如く玉貸ユニット20及びメダル貸ユニット20’の通信部22,及びパチンコ玉計数機30及びメダル計数機30’の通信部32と通信可能なものである。
【0057】
場外通信部42bは、場外管理装置50の通信部52と通信可能に接続されており、場内管理装置40と場外管理装置50との間における通信を司るものである。この場外通信部42bは集計値出力手段の一例であって、前記場内集計手段である制御部41により集計された使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報及び前記場内集計手段である制御部41により集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、場外管理装置50に出力するためのものであり、ここでは使用有価価値の大きさを特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に場外管理装置50に出力すると共に、遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に場外管理装置50に出力する。
【0058】
また場外通信部42bは集計貯蓄遊技媒体数出力手段の一例であって、前記使用貯蓄遊技媒体数集計手段である制御部41により集計された使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を特定可能な情報を出力するためのものであり、ここでは該使用貯玉数を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に場外管理装置50に出力する。
【0059】
ハードディスク43は種別毎使用有価価値記憶手段の一例であって、前記使用有価価値出力手段である通信部22から出力された情報から特定される使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を遊技媒体の種別毎に記憶するものであると共に、前記通信部22から出力された情報から特定される使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を遊技媒体の種別毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク43には図5に示す売上DBが記憶されており、該売上DBにはパチンコ機用のデータテーブル及びパチスロ機用のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、ユニットID及び遊技機の機種と対応付けて、使用度数,使用金額,及び使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数又は使用貯メダル数)が記憶されている。
【0060】
またハードディスク43は種別毎計数値記憶手段の一例であって、遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報から特定される遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に記憶するものであると共に、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数を、該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶するものである。具体的には、ハードディスク43には図6に示す遊技媒体計数値DBが記憶されており、該遊技媒体計数値DBには遊技媒体の種別毎のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、計数機ID毎に、遊技媒体の計数時刻と対応付けて、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が記憶されている。
【0061】
さらにハードディスク43は、貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)を遊技者毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク43には図7に示す貯蓄遊技媒体数DBが記憶されており、会員IDと対応付けて、貯玉数及び貯メダル数が記憶されている。
【0062】
ディスプレイ44は、各種の情報を表示するためものであり、例えば液晶表示器である。入力装置45は、各種の情報を入力するためのものであり、例えばキーボードとマウスである。これらディスプレイ44及び入力装置45はグループ設定手段の一例であって、遊技用装置が属するグループを設定するためのものである。具体的には、グループ設定モードが選択されると、図8に示すグループ設定画面がディスプレイ44に表示される。このグループ設定画面では、前記グループとして遊技機の機種を設定可能であり、入力装置45の操作により、機種名,先頭台番号,及び終了台番号が入力され、「設定」ボタンが操作されると、該入力された先頭台番号から終了台番号までに属する遊技機の機種名がグループ情報として設定される。ここで設定されたグループ情報は、前述の如く場内管理装置40から各玉貸ユニット20に送信されて、各玉貸ユニット20のグループ情報記憶手段において記憶される。
【0063】
場外管理装置50は、図9に示すように、使用金額,使用度数,使用遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数),及び遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計・記憶して管理するものである。この場外管理装置50は、遊技場外の第三者機関に設けられ、図1に示すように接続される制御部51,通信部52,及びハードディスク43を備えている。通信部52は、前述の如く場内管理装置40の場外通信部42bと通信可能なものである。
【0064】
制御部51は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場外管理装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【0065】
この制御部51は場外集計手段の一例であって、前記使用有価価値出力手段である通信部22から出力された情報に基づいて、使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を遊技場毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計するものであり、具体的には、集計値出力手段である場外通信部42bから出力される情報に基づいて、使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計する。
【0066】
ハードディスク53は場外記憶手段の一例であって、前記場外集計手段である制御部51により集計された使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値を遊技場毎に記憶すると共に、前記集計貯蓄遊技媒体数出力手段である場外通信部42bから出力された情報に基づいて使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を遊技場毎に記憶するものであり、ここではそれらを遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計する。具体的には、ハードディスク53には図9に示す集計値DBが記憶されており、該集計値DBには遊技場毎のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、遊技機及び遊技媒体の種別毎に、ユニットID及び遊技機の機種と対応付けて、使用度数,使用金額,使用貯蓄遊技媒体数,及び遊技媒体の計数値が記憶されている。
【0067】
また場外記憶手段であるハードディスク53は、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値を,特殊景品数,及び端数遊技媒体数を、該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて遊技場毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク53には前記図6に示すのと同様の遊技媒体計数値DBが記憶されており、該遊技媒体計数値DBには遊技場毎のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、遊技媒体の種別毎及び計数機ID毎に、遊技媒体の計数時刻と対応付けて、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が記憶されている。
【0068】
次に遊技用システム1の作用について、図10を参照して説明する。以下においては、遊技用装置が玉貸ユニット20であり、遊技媒体計数機がパチンコ玉計数機30である例について説明するが、遊技用装置がメダル貸ユニット20’であり、遊技媒体計数機がメダル計数機30’である場合には、取り扱う遊技媒体の種別がパチンコ玉ではなくメダルである点を除いて同様であるため、詳細な説明は省略する。
【0069】
まず玉貸ユニット20においては、以下の処理が行われる。即ち前記貨幣玉貸処理が行われると、グループ情報(機種)と対応付けて、使用金額を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。また前記プリペイド玉貸処理が行われると、グループ情報(機種)と対応付けて、使用度数を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。さらに前記貯玉再プレイ処理が行われると、グループ情報(機種)と対応付けて、使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。またパチンコ玉計数機30においては、前記遊技媒体計数処理が行われると、遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。
【0070】
次に場内管理装置40においては、以下の処理が行われる。即ち前記使用金額を特定可能な情報を受信すると、該使用金額が遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計されて、図5に示すようにハードディスク43に記憶され、該集計された使用金額を特定可能な情報(即ち図5に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。また前記使用度数を特定可能な情報を受信すると、該使用度数が遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計されて、図5に示すようにハードディスク43に記憶され、該集計された使用度数を特定可能な情報(即ち図5に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。さらに前記使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を受信すると、該使用貯蓄遊技媒体数が遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計されて、図5に示すようにハードディスク43に記憶され、該集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報(即ち図5に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。
【0071】
また前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報,前記特殊景品数を特定可能な情報,前記端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報を受信すると、該遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が、遊技媒体の計数時刻と対応付けられて、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に、図6に示すようにハードディスク43に記憶されると共に、該遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が集計され、該集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報,該集計された特殊景品数を特定可能な情報,該集計された端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び前記遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報(即ち図6に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。
【0072】
このように、遊技場内に設けられた場内管理装置40において、使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数),使用貯蓄遊技媒体数,及び遊技媒体の計数値が集計され、該集計された使用有価価値の大きさを特定可能な情報,該集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報,及び該集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が場外管理装置50に出力されるので、通信設備及び通信経費を軽減できる。
【0073】
次に場外管理装置50においては、以下の処理が行われる。即ち前記使用金額を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該使用金額が、遊技場毎,遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎にハードディスク43に記憶される。また前記使用度数を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該使用度数が、遊技場毎,遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎にハードディスク43に記憶される。さらに前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報,前記特殊景品数を特定可能な情報,前記端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び前記遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該遊技媒体の計数値が、遊技場毎,及び遊技媒体の種別毎にハードディスク43に記憶される。
【0074】
このように、第三者機関に設けられた場外管理装置50において、使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)及び遊技媒体の計数値が遊技場毎に集計されて記憶されるので、使用有価価値の大きさを管理することにより遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できると共に、管理されずに曖昧になっていた端数遊技媒体数も含めた遊技媒体の計数値を管理することにより遊技場の正確な支出を第三者機関において管理できる。
【0075】
また使用有価価値の大きさが遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさの内訳を遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。また使用有価価値の大きさがグループ毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさをグループ毎により細かく管理できる。また使用金額が遊技用装置毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用金額を遊技用装置毎により細かく管理できる。さらに遊技媒体の計数値が遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値の内訳を該遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。
【0076】
なお前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報,前記特殊景品数を特定可能な情報,前記端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び前記遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報を受信したときには、前記図6と同様に、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が、遊技媒体の計数時刻と対応付けられて、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎にハードディスク43に記憶される。このように、第三者機関に設けられた場外管理装置50において、遊技媒体の計数値が該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値をより細かく管理できる。
【0077】
さらに前記使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該使用貯蓄遊技媒体数が、遊技場毎,遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎にハードディスク43に記憶される。このように、第三者機関に設けられた場外管理装置50において、遊技に使用された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数が遊技場毎に記憶されるので、使用貯蓄遊技媒体数を遊技場の売上として管理することにより、遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できる。即ち遊技媒体計数機にて計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報は遊技場の支出として場外管理装置50に送信されているところ、該遊技媒体計数機にて計数された遊技媒体を遊技者が使用した場合には遊技場の売上となるが、該使用された遊技媒体数(即ち使用貯蓄遊技媒体数)を特定可能な情報を遊技場の売上として場外管理装置50に送信しなければ、遊技場の支出のみを場外管理装置50に送信したことになって、遊技場の売上を正確に把握できないこととなるが、この遊技用システム1によればそのようなことがない。
【0078】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0079】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内において遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)を貸与するための貸与処理を行う遊技媒体貸与処理手段(制御部21)を備える遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)と、遊技場内に設けられ、前記遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)を備える遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)と、遊技場外の第三者機関に設けられる場外管理装置(50)と、を含む遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報を出力するための使用有価価値出力手段(通信部22)を備え、前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を出力するための遊技媒体計数値出力手段(通信部32)を備え、前記場外管理装置は、前記使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを遊技場毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計する場外集計手段(制御部51)と、該場外集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさ及び前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に記憶する場外記憶手段(ハードディスク53)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0080】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)は、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体(貯玉又は貯メダル)を遊技に使用させるための処理を行う貯蓄遊技媒体使用処理手段(制御部21)を備え、前記遊技用システムは、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数又は使用貯メダル数)を集計する使用貯蓄遊技媒体数集計手段(制御部41)と、該使用貯蓄遊技媒体数集計手段により集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を出力するための集計貯蓄遊技媒体数出力手段(場外通信部42b)と、を備える貯蓄遊技媒体管理装置(場内管理装置40)を含み、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、前記集計貯蓄遊技媒体数出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用貯蓄遊技媒体数を遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0081】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、遊技場内に設けられ、前記遊技媒体貸与処理手段(制御部21)により貸与処理に使用された使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を集計すると共に、前記遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)により計数された遊技媒体の計数値を集計する場内集計手段(制御部41)と、該場内集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報及び該場内集計手段により集計された前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、前記場外管理装置(50)に出力するための集計値出力手段(場外通信部42b)と、を備える場内管理装置を含むことを特徴とする遊技用システムである。
【0082】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用システム(1)であって、前記場内管理装置(40)は、前記使用有価価値出力手段(通信部22)から出力された情報から特定される前記使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を前記遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に記憶する種別毎使用有価価値記憶手段(ハードディスク43)を備え、前記場内集計手段(制御部41)は、該種別毎使用有価価値記憶手段において記憶されている使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段(場外通信部42b)は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された使用有価価値の大きさを、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、前記場外管理装置(50)に出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0083】
また請求項5に係る発明は、請求項3又は4に記載した遊技用システム(1)であって、前記場内管理装置(40)は、前記遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)により計数された遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に記憶する種別毎計数値記憶手段(ハードディスク43)を備え、前記場内集計手段(制御部41)は、該種別毎計数値記憶手段において記憶されている遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段(場外通信部42b)は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された前記遊技媒体の計数値を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、前記場外管理装置(50)に出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0084】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)は、該遊技用装置が属するグループを特定可能なグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段(制御部21)を備え、前記使用有価価値出力手段(通信部22)は、該グループ情報記憶手段により記憶されているグループ情報と対応付けて、前記使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報を出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記グループ毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0085】
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)は、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(残度数)を記憶する有価価値記憶手段(制御部21)と、前記遊技媒体貸与処理手段(制御部21)により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさ(使用度数)を前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段(制御部21)と、を備え、前記使用有価価値出力手段(通信部22)は、前記使用有価価値の大きさに相当する使用金額を特定可能な情報を、前記遊技用装置を個々に識別可能な情報(ユニットID)と対応付けて出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用金額を前記遊技用装置毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0086】
さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)は、前記遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)により遊技媒体の計数が行われた時刻を特定する計数時刻特定手段(制御部31)を備え、前記遊技媒体計数値出力手段(通信部32)は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段により特定された時刻を示す情報と、を出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0087】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0088】
上記の実施形態では、遊技用システム1に場内管理装置40が設けられ、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)から出力される前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報,前記貯玉再プレイ情報,及び前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報が該場内管理装置40に送信される例について説明したが、これに限らず、該場内管理装置40を設けずに、前記各情報が場外管理装置50に直接送信されるようにしても良く、この場合には前記各情報に遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)が含まれる。
【0089】
上記の実施形態では、図1に示すように、場内管理装置40が貯蓄遊技媒体管理装置として機能する例について説明したが、これに限らず、該貯蓄遊技媒体管理装置は、遊技場内において場内管理装置40と別体に設けられるものでも良く、あるいは遊技場外の貯玉管理機関に設けられるものでも良い。
【0090】
上記の実施形態では、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)が遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)に対応して設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられるものでも良い。
【0091】
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣として紙幣2と硬貨3の両方を使用可能な例について説明したが、これに限らず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを使用可能としても良い。
【0092】
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該識別された貨幣は、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)の内部に貯留されるようにしても良い。
【0093】
上記の実施形態では、貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【0094】
上記の実施形態では、貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)において貨幣(紙幣2,硬貨3)が識別されると、貸与操作を経ずに、該識別された金額(即ち全額)に相当する遊技媒体の貸与処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣識別手段により貨幣が識別されると、該識別された金額が記憶され、貸与操作が行われると、該記憶されている金額の範囲内における所定の金額(即ち一部)に相当する遊技媒体の貸与処理が行われるようにしても良い。また、この場合においては、二千円紙幣,五千円紙幣,及び一万円紙幣等の高額紙幣を使用した貸与処理を可能としても良い。なお、この場合における釣銭は、前記記憶されている金額を特定可能な情報を所定の記録媒体(例えば精算カード)に記録して返却するようにしても良く、前記記憶されている金額に相当する貨幣を払い出して返却するようにしても良い。
【0095】
上記の実施形態では、プリペイドカード4及び会員カード5が磁気カードである例について説明したが、これに限らず、該カードは、非接触式のICカードでも良く、また接触式の集積回路,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録する記録媒体でも良い。また記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状,多角形状,円形状,楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【0096】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10及びパチスロ機10’である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やパチスロ機,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のパチスロ機等であっても良い。なお遊技媒体を貸与するための処理は、玉貸処理やメダル貸処理には限られず、前記画像式のパチンコ機やパチスロ機において有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【0097】
上記の実施形態では、貨幣玉貸処理,プリペイド玉貸処理,及び貯玉再プレイ処理が行われた場合に、遊技用装置(玉貸ユニット20)に設けられた遊技媒体払出機28からパチンコ玉が払い出される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置と遊技機(パチンコ機10)とを通信可能に構成し、それらの処理が行われた場合に、遊技用装置と遊技機との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われて、遊技機からパチンコ玉が払い出されるようにしても良い。
【0098】
上記の実施形態では、図3(a)に示すように、残度数及び玉貸ボタンが遊技用装置(玉貸ユニット20)に設けられたディスプレイ29に表示される例について説明したが、これに限らず、残度数表示器や玉貸ボタンを遊技用装置又は遊技機(パチンコ機10)に設けるようにしても良い。同様に、上記の実施形態では、図3(b)に示すように、貯玉数数及び再プレイボタンが遊技用装置(玉貸ユニット20)に設けられたディスプレイ29に表示される例について説明したが、これに限らず、貯玉数表示器や再プレイボタンを遊技用装置又は遊技機(パチンコ機10)に設けるようにしても良い。
【0099】
上記の実施形態では、図3(b)に示すように、再プレイ使用玉数が125個で一定である例について説明したが、これに限らず、該再プレイ使用玉数を遊技者又は遊技場側において設定変更できるようにしても良く、この場合には、該設定変更された再プレイ使用玉数に応じて手数料玉数も自動的に設定変更されるように構成すれば良い。
【0100】
上記の実施形態では、貯玉再プレイ処理時に、貯蓄遊技媒体管理装置(場内管理装置40)において貯蓄遊技媒体数の照会が予め行われ、遊技用装置(玉貸ユニット20)において「再プレイ」ボタンが押圧操作されると、パチンコ玉の払出が行われると共に、使用貯蓄媒体数を特定可能な情報が遊技用装置から貯蓄遊技媒体管理装置に送信されて、該貯蓄遊技媒体管理装置において記憶されている貯蓄遊技媒体数(貯玉数)が減算更新される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置において「再プレイ」ボタンが押圧操作されてから、貯蓄遊技媒体管理装置において貯蓄遊技媒体数の照会が行われ、照会結果が正常であるときに、該貯蓄遊技媒体管理装置において記憶されている貯蓄遊技媒体数が減算更新されると共に、貯蓄遊技媒体の使用を許諾する旨の情報が貯蓄遊技媒体管理装置から遊技用装置に送信されて、該遊技用装置においてパチンコ玉の払出が行われるようにしても良い。
【0101】
上記の実施形態では、遊技用装置(玉貸ユニット20)において、貨幣玉貸処理とプリペイド玉貸処理の両方が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣玉貸処理又はプリペイド玉貸処理のいずれか一方のみが行われるものでも良い。また上記の実施形態では、遊技用装置において、貯玉再プレイ処理が行われる例について説明したが、該貯玉再プレイ処理が行われないものでも良い。
【0102】
上記の実施形態では、遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30,メダル計数機30’)が、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体計数機は、各遊技機(パチンコ機10,パチスロ機10’)に対応して設けられるものでも良く、この場合には、該遊技媒体計数機についてもグループ設定を行い、場外記憶手段(ハードディスク53)において遊技媒体の計数値をグループ毎に記憶するようにしても良い。
【0103】
上記の実施形態では、パチンコ玉を計数する遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)とメダルを計数する遊技媒体計数機(メダル計数機30’)が別個の構成である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体計数機はパチンコ玉とメダルの両方を計数可能なものでも良く、この場合には、遊技媒体の重量を計数して個数・枚数を算出するように構成すれば良い。
【0104】
上記の実施形態では、図8に示すように、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)が属するグループとして、該遊技用装置に対応して設けられる遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)の機種が設定される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に対応して設けられる遊技機がパチンコ機10である場合には、第1種,第2種,又は第3種等のグループを設定しても良く、遊技用装置に対応して設けられる遊技機がパチスロ機10’である場合には、Aタイプ,Bタイプ,AT機,CT機,RT機,ストック機等のグループを設定しても良い。また遊技用装置が配置される遊技島をグループとして設定しても良い。
【0105】
上記の実施形態では、図8に示すように、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)が属するグループが、場内管理装置40において設定される例について説明したが、これに限らず、該グループは、例えば場外管理装置50において設定しても良く、また各遊技用装置において設定しても良い。即ち各遊技用装置に設けられるグループ情報記憶手段(制御部21)にグループ情報が記憶されるのであれば、その設定方法は特に限定されない。
【0106】
上記の実施形態では、図10に示すように、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)や遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)から場内管理装置40に対して、各情報がリアルタイムで送信される例について説明したが、これに限らず、該情報はリアルタイムでなく所定のタイミングで送信されるようにしても良い。同様に、場内管理装置40から場外管理装置50に対して、各情報が遊技場の営業終了後に送信される例について説明したが、これに限らず、該情報は遊技場の営業終了後でなく所定のタイミングで送信されるようにしても良い。
【0107】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0108】
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを特定可能な情報が遊技用装置から出力されると共に、遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体が計数された計数値が遊技媒体計数機から出力され、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値が遊技場毎に集計されて記憶されるので、使用有価価値の大きさを管理することにより遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できると共に、管理されずに曖昧になっていた端数遊技媒体数も含めた遊技媒体の計数値を管理することにより遊技場の正確な支出を第三者機関において管理できる。
【0109】
また請求項2に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、遊技に使用された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数が遊技場毎に記憶されるので、使用貯蓄遊技媒体数を遊技場の売上として管理することにより、遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できる。
【0110】
また請求項3に係る遊技用システムによれば、遊技場内に設けられた場内管理装置において、使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値が集計され、該集計された使用有価価値の大きさを特定可能な情報及び該集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が場外管理装置に出力されるので、通信設備及び通信経費を軽減できる。
【0111】
また請求項4に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用有価価値の大きさが遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさの内訳を遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。
【0112】
また請求項5に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、遊技媒体の計数値が遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値の内訳を該遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。
【0113】
また請求項6に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用有価価値の大きさがグループ毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさをグループ毎により細かく管理できる。
【0114】
また請求項7に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用金額が遊技用装置毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用金額を遊技用装置毎により細かく管理できる。
【0115】
さらに請求項8に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、遊技媒体の計数値が該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値をより細かく管理できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2(a)は玉貸ユニットの一例を表す正面図であり、図2(b)は同断面側面図である。
【図3】図3は玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、(a)はプリペイド玉貸画面,(b)は貯玉再プレイ画面である。
【図4】図4はパチンコ玉計数機の一例を表す斜視図である。
【図5】図5は場内管理装置のハードディスクに記憶される売上DBの一例を表す図である。
【図6】図6は場内管理装置のハードディスクに記憶される遊技媒体計数値DBの一例を表す図である。
【図7】図7は場内管理装置のハードディスクに記憶される貯蓄遊技媒体数DBの一例を表す図である。
【図8】図8は場内管理装置のディスプレイに表示されるグループ設定画面の一例を表す図である。
【図9】図9は場外管理装置のハードディスクに記憶される集計値DBの一例を表す図である。
【図10】図10は本発明に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【符号の説明】
1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
10…パチンコ機
10’…パチスロ機
20…玉貸ユニット
20’…メダル貸ユニット
21…制御部
22…通信部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
30…パチンコ玉計数機
30’…メダル計数機
31…制御部
32…通信部
33…遊技媒体カウンタ
40…場内管理装置
41…制御部
42b…場外通信部
43…ハードディスク
50…場外管理装置
51…制御部
53…ハードディスク
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場において遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の貸与に使用された有価価値の大きさ(売上)を遊技場外の第三者機関において管理するための遊技用システムに係り、特に遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体の計数値(支出)も第三者機関において管理可能な遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場において遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の貸与に使用された有価価値の大きさ(売上)を遊技場外の第三者機関において管理するための遊技用システムが知られている。この遊技用システムでは、前記売上を特定可能な情報として遊技媒体の貸与に使用された金額(使用度数)を特定可能な情報や遊技媒体の貸与に使用された度数(使用度数)を特定可能な情報が遊技場から第三者機関に送信され、該第三者機関に設けられた場外管理装置において該送信された情報に基づいて前記売上が遊技場毎に記憶されて管理されるので、遊技場の売上の明朗化(いわゆるインのクリア)を図ることができる。
【0003】
また特許文献1に示すように、前記売上の管理に加えて、遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換した際の景品交換情報も第三者機関において管理するための遊技用システムが知られている。この遊技用システムでは、前記景品交換情報が遊技場から第三者機関に送信され、該第三者機関に設けられた場外管理装置において該送信された情報に基づいて前記景品交換情報が遊技場の支出として遊技場毎に記憶されて管理される。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−201467号公報(第2頁,図1)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する際には、該交換する景品の価値に満たない遊技媒体(いわゆる端数遊技媒体)が発生する場合があるが、前記特許文献1に示す遊技用システムでは、該端数遊技媒体数を特定可能な情報は遊技場から第三者機関に送信されず、該第三者機関において端数遊技媒体数の記憶及び管理は行われないため、該第三者機関において遊技場の正確な支出を管理することは困難であった。
【0006】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、端数遊技媒体数も含めた遊技場の正確な支出を第三者機関において管理できるような遊技用システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0008】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内において遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技媒体貸与処理手段を備える遊技用装置と、遊技場内に設けられ、前記遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段を備える遊技媒体計数機と、遊技場外の第三者機関に設けられる場外管理装置と、を含む遊技用システムであって、前記遊技用装置は、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力するための使用有価価値出力手段を備え、前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を出力するための遊技媒体計数値出力手段を備え、前記場外管理装置は、前記使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを遊技場毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計する場外集計手段と、該場外集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさ及び前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に記憶する場外記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0009】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体を遊技に使用させるための処理を行う貯蓄遊技媒体使用処理手段を備え、前記遊技用システムは、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数を集計する使用貯蓄遊技媒体数集計手段と、該使用貯蓄遊技媒体数集計手段により集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を出力するための集計貯蓄遊技媒体数出力手段と、を備える貯蓄遊技媒体管理装置を含み、前記場外記憶手段は、前記集計貯蓄遊技媒体数出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用貯蓄遊技媒体数を遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0010】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、遊技場内に設けられ、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された使用有価価値の大きさを集計すると共に、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を集計する場内集計手段と、該場内集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報及び該場内集計手段により集計された前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力するための集計値出力手段と、を備える場内管理装置を含むことを特徴とする遊技用システムである。
【0011】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用システムであって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値出力手段から出力された情報から特定される前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に記憶する種別毎使用有価価値記憶手段を備え、前記場内集計手段は、該種別毎使用有価価値記憶手段において記憶されている使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された使用有価価値の大きさを、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力し、前記場外記憶手段は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0012】
また請求項5に係る発明は、請求項3又は4に記載した遊技用システムであって、前記場内管理装置は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に記憶する種別毎計数値記憶手段を備え、前記場内集計手段は、該種別毎計数値記憶手段において記憶されている遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された前記遊技媒体の計数値を、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力し、前記場外記憶手段は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0013】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、該遊技用装置が属するグループを特定可能なグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段を備え、前記使用有価価値出力手段は、該グループ情報記憶手段により記憶されているグループ情報と対応付けて、前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力し、前記場外記憶手段は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記グループ毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0014】
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段と、を備え、前記使用有価価値出力手段は、前記使用有価価値の大きさに相当する使用金額を特定可能な情報を、前記遊技用装置を個々に識別可能な情報と対応付けて出力し、前記場外記憶手段は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用金額を前記遊技用装置毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0015】
さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体の計数が行われた時刻を特定する計数時刻特定手段を備え、前記遊技媒体計数値出力手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段により特定された時刻を示す情報と、を出力し、前記場外記憶手段は、該遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場において遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)の貸与に使用された有価価値の大きさ(売上)を遊技場外の第三者機関において管理するためのものであり、特に遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体の計数値(支出)も第三者機関において管理可能なものである。
【0017】
この遊技用システム1には、遊技場内において遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)に対応して設けられる遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)と、遊技場内に設けられる遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)と、遊技場外の第三者機関に設けられる場外管理装置50と、が含まれる。また遊技用システム1には、遊技場内に設けられる場内管理装置40も含まれ、ここでの場内管理装置40は、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)を会員IDと対応付けて管理する貯蓄遊技媒体管理装置としても機能する。なお場外管理装置50は、複数の遊技場と通信可能であり、該複数の遊技場の売上及び支出を各遊技場毎に管理するものであるが、図1では図面の簡略化のために一つの遊技場のみを表す。また、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。
【0018】
この遊技用システム1では、図2に示すように、貨幣である紙幣2(ここでは千円紙幣)及び硬貨3(ここでは百円硬貨及び五百円硬貨)と、プリペイドカード4と、会員カード5が使用される。ここでプリペイドカード4は遊技用記録媒体の一例であって、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報である残度数を記録可能な記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として磁気テープを備える磁気カードである。なお残度数は、遊技媒体の貸与代金である貨幣の金額が所定の比率(例えば100円で1度数)で換算されたものである。また会員カード5は会員特定用記録媒体の一例であって、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員登録を行った遊技者を特定可能な情報である会員IDを記録可能な記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として磁気テープを備える磁気カードである。なお前記貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)は、会員IDから特定される。
【0019】
パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われる周知のものであり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる大当り)が発生するものである。このパチンコ機10は、台番号により個々に識別可能とされている。
【0020】
パチスロ機10’も遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することで遊技が可能となる周知のスロットマシンであり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了すると共に、予め定められた所定条件を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(例えばビッグボーナス,レギュラーボーナス,アシストタイム,チャレンジタイム,リプレイタイム等)が発生するものである。このパチスロ機10’も、台番号により個々に識別可能とされている。
【0021】
玉貸ユニット20は遊技用装置の一例であって、貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に基づいてパチンコ玉の貸与を行う貨幣玉貸処理,プリペイドカード4の記録情報から特定される残度数に基づいてパチンコ玉の貸与を行うプリペイド玉貸処理,及び会員カード5の記録情報から特定される貯玉数に基づいてパチンコ玉の返却を行う貯玉再プレイ処理を行うものである。この玉貸ユニット20は、ユニットIDにより個々に識別可能とされている。
【0022】
この玉貸ユニット20は、図1に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。この玉貸ユニット20の前面には、図2(a)に示すように、上から順に紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン25,タッチパネル式のディスプレイ29,硬貨返却口25a,遊技媒体払出機28,プリペイドカード挿入口26a,及び会員カード挿入口27aが設けられている。また玉貸ユニット20の内部には、図2(b)に示すように、上から順に紙幣識別機23,硬貨識別機24,遊技媒体払出機28,制御部21,通信部22,プリペイドカードR/W26,及び会員カードR/W27が設けられている。これら玉貸ユニット20に設けられる各構成要素は、図1に示すように接続されている。
【0023】
制御部21は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部21はグループ情報記憶手段の一例であって、玉貸ユニット20が属するグループ(例えば機種)を特定可能なグループ情報を記憶するものである。このグループ情報は、後述する図8に示すようにして場内管理装置40において設定され、該場内管理装置40から各玉貸ユニット20に送信されて、各玉貸ユニット20のグループ情報記憶手段において記憶される。
【0024】
また制御部21は有価価値記憶手段の一例であって、貨幣識別手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを残度数として記憶すると共に、プリペイドカードR/W26により読み取られたプリペイドカード4の記録情報から特定される残度数を記憶するものである。なお制御部21には、会員カードR/W27により読み取られた会員カード5の記録情報(会員ID)から特定される貯玉数も記憶される。
【0025】
また制御部21は遊技媒体貸与処理手段の一例であって、パチンコ機10での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための処理を行うものであり、具体的には、貨幣玉貸処理時においては、貨幣識別手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により貨幣が識別されたときに、該貨幣の金額に相当する数のパチンコ玉の払出を遊技媒体払出機28に指示する処理を行い、またプリペイド玉貸処理時においては、後述する玉貸操作(図3(a)を参照)が行われたときに、所定数のパチンコ玉の払出を遊技媒体払出機28に指示する処理を行う。ここで所定数とは、前記有価価値記憶手段に記憶されている残度数と予め設定されている玉貸単位度数との比較により決定され、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉数であり、残度数<玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉数である。
【0026】
また制御部21は貯蓄遊技媒体使用処理手段の一例であって、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体(貯玉)を遊技に使用させるための処理を行うものであり、具体的には、貯玉再プレイ処理時において、後述する再プレイ操作(図3(b)を参照)が行われたときに、予め設定されている再プレイ使用玉数(例えば125個)のパチンコ玉の払出を遊技媒体払出機28に指示する処理を行う。
【0027】
さらに制御部21は減算手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算するものである。なお制御部21は、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数)として、遊技に使用された再プレイ使用玉数(例えば125個)と、前記処理に伴う手数料に相当する貯蓄遊技媒体数である手数料玉数(例えば25個)の合算値を、前記制御部21に記憶されている貯玉数から減算する。
【0028】
通信部22は、場内管理装置40の後述する場内通信部42aと通信可能に接続されており、玉貸ユニット20と場内管理装置40との間における通信を司るものである。この通信部22は使用有価価値出力手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報を出力するものであり、ここでは前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報と対応付けて、該使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力する。なお通信部22は、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数)を特定可能な情報を出力するものであり、ここでは該使用貯玉数が一定なので、該情報として貯玉再プレイ処理が行われた旨を示す貯玉再プレイ情報を出力する。
【0029】
紙幣識別機23は貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは紙幣挿入口23aから紙幣2(即ち千円紙幣)を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する。なお紙幣識別機23により識別された紙幣2は、玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
【0030】
硬貨識別機24も貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは硬貨挿入口24aから硬貨3(即ち百円硬貨及び五百円硬貨)を受け付けて、該受け付けた硬貨3を識別する。なお硬貨識別機24により識別された硬貨3も、玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
【0031】
ここで前記貨幣玉貸処理時における玉貸ユニット20の作用について説明する。まずプリペイドカードR/W26によりプリペイドカード4が受け付けられていない状態で、貨幣識別手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により貨幣が受け付けられると、該受け付けられた貨幣が識別され、該識別された貨幣の金額に相当する入金度数が残度数として前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶される。次に前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により、前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている残度数に相当する数のパチンコ玉の払出が遊技媒体払出機28に指示されて、該パチンコ玉が遊技媒体払出機28から払い出されて貸与されると共に、該パチンコ玉の貸与に使用された使用度数が前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている記憶されている残度数から減算されて、該記憶されている残度数が零になる。そして前記使用有価価値出力手段である通信部22により、前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報(機種)と対応付けて、該使用度数に相当する使用金額を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。
【0032】
硬貨返却ボタン25は、硬貨挿入口24aと硬貨識別機24とを連通する通路や硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン25が操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨返却口25aに戻る。
【0033】
プリペイドカードR/W26は、プリペイドカード挿入口26aからプリペイドカード4を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード4に記録されている残度数を読み取ると共に、該受け付けたプリペイドカード4に対して前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている残度数を書き込むものであり、前記磁気カードであるプリペイドカード4の磁気テープに対する読み書きを行う磁気ヘッドを備えている。会員カードR/W27は、会員カード挿入口27aから会員カード5を受け付けて、該受け付けた会員カード5に記録されている会員IDを読み取るものであり、前記磁気カードである会員カード5の磁気テープに対する読み書きを行う磁気ヘッドを備えている。
【0034】
遊技媒体払出機28は、遊技島に設けられた補給樋(図示外)からパチンコ玉の供給を受けて、前記遊技媒体貸与処理手段又は前記貯蓄遊技媒体使用処理手段である制御部21からの指示に応じて、該供給されたパチンコ玉を払い出すためのものである。ここで払い出されたパチンコ玉は、ノズル28aを介してパチンコ機10の上皿に供給される。
【0035】
タッチパネル式のディスプレイ29は、各種の情報を表示する表示すると共に、各種の情報の入力を受け付けるものである。このタッチパネル式のディスプレイ29では、プリペイド玉貸処理時に、図3(a)に示すプリペイド玉貸画面が表示され、貯玉再プレイ処理時に、図3(b)に示す貯玉再プレイ画面が表示される。
【0036】
ここで前記プリペイド玉貸処理時における玉貸ユニット20の作用について説明する。まずプリペイドカードR/W26によりプリペイドカード4が受け付けられると、該受け付けたプリペイドカード4に記録されている残度数が読み取られ、該読み取られた残度数が前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されると共に、図3(a)に示すプリペイド玉貸画面がディスプレイ29に表示される。このプリペイド玉貸画面では、制御部21に記憶されている残度数が表示されると共に、予め設定されている玉貸単位度数が表示される。なお「玉貸単位度数設定」ボタンが押圧操作されると、玉貸単位度数設定画面がディスプレイ29に表示され、該玉貸単位度数設定画面上において玉貸単位度数を設定変更することができる。
【0037】
次に「玉貸」ボタンが押圧操作されると、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により、前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている記憶されている残度数と予め設定されている玉貸単位度数との比較により前述の如く決定された所定数のパチンコ玉の払出が遊技媒体払出機28に指示されて、該パチンコ玉が遊技媒体払出機28から払い出されて貸与されると共に、該パチンコ玉の貸与に使用された使用度数が前記前記有価価値記憶手段である制御部21に記憶されている記憶されている残度数から減算されて、該減算更新後の残度数が表示される。そして前記使用有価価値出力手段である通信部22により、前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報(機種)と対応付けて、該使用度数に相当する使用金額を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。なお「プリペイドカード返却ボタン」が押圧操作されると、プリペイドカードR/W26により受け付けられているプリペイドカード4がプリペイドカード挿入口26aから排出されて返却される。
【0038】
また前記貯玉再プレイ処理時における玉貸ユニット20の作用について説明する。まず会員カードR/W27により会員カード5が受け付けられると、該受け付けた会員カード5に記録されている会員IDが読み取られ、該読み取られた会員IDが後述する場内管理装置40に送信される。次に該会員IDを受信した場内管理装置40において、該会員IDと対応付けて記憶されている貯玉数が特定されると、該貯玉数を特定可能な情報が送信元の玉貸ユニット20に送信される。
【0039】
そして該貯玉数を特定可能な情報を受信した玉貸ユニット20において、該受信した情報から特定される貯玉数が制御部21に記憶されると共に、図3(b)に示す貯玉再プレイ画面がディスプレイ29に表示される。この貯玉再プレイ画面では、制御部21に記憶されている貯玉数が表示されると共に、再プレイ可能回数が表示される。この再プレイ可能回数は、制御部21に記憶されている貯玉数を再プレイ使用玉数(例えば125個)と手数料玉数(例えば25個)の合算値である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数)で除算した商の整数部分である。
【0040】
次に「再プレイ」ボタンが押圧操作されると、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段である制御部21により、再プレイ使用玉数(ここでは125個)のパチンコ玉の払出が遊技媒体払出機28に指示されて、該パチンコ玉が遊技媒体払出機28から払い出されると共に、使用貯玉数(ここでは150個)が前記制御部21に記憶されている貯玉数から減算されて、該減算更新後の貯玉数,及び該減算更新後の貯玉数に基づいて算出された再プレイ可能回数が表示される。そして通信部22により、前記グループ情報記憶手段である制御部21により記憶されているグループ情報(機種)と対応付けて、前記貯玉再プレイ情報が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。なお「会員カード返却ボタン」が操作されると、会員カードR/W27により受け付けられている会員カード5が会員カード挿入口27aから排出されて返却される。
【0041】
なお図3(a)に示すプリペイド玉貸画面,又は図3(b)に示す貯玉再プレイ画面上で「メニュー」ボタンが押圧操作されると、図示しないメニュー選択画面がディスプレイ29に表示される。このメニュー選択画面では、プリペイド玉貸モード,貯玉再プレイモード,遊技データ表示モード,テレビ視聴モード等を選択可能であり、プリペイド玉貸モードが選択されると図3(a)に示すプリペイド玉貸画面がディスプレイ29に表示され、貯玉再プレイモードが選択されると図3(b)に示す貯玉再プレイ画面がディスプレイ29に表示される。従って、玉貸ユニット20においては、プリペイドカード4と会員カード5の両方が受け付けられている状態では、前記モードが選択されることにより、プリペイド玉貸処理又は貯玉再プレイ処理のいずれかが行われる。
【0042】
図1に戻り、メダル貸ユニット20’も遊技用装置の一例であって、貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に基づいてメダルの貸与を行う貨幣メダル貸処理,プリペイドカード4の記録情報から特定される残度数に基づいてメダルの貸与を行うプリペイドメダル貸処理,及び会員カード5の記録情報から特定される貯メダル数に基づいてメダルの返却を行う貯メダル再プレイ処理を行うものである。このメダル貸ユニット20’も、ユニットIDにより個々に識別可能とされている。
【0043】
このメダル貸ユニット20’は、パチスロ機10’に対応して(ここではパチスロ機10’の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。このメダル貸ユニット20’は、取り扱う遊技媒体の種別がパチンコ玉ではなくメダルである点を除いて、玉貸ユニット20と同様の構成及び作用であるため、詳細な説明は省略する。
【0044】
パチンコ玉計数機30は遊技媒体計数機の一例であって、パチンコ機10での遊技の結果として遊技者が獲得したパチンコ玉の計数を行う遊技媒体計数処理を行うものであり、いわゆるジェットカウンタと称される。このパチンコ玉計数機30は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられ、計数機IDにより個々に識別可能とされている。
【0045】
このパチンコ玉計数機30には、図4に示すように、その上面に遊技媒体投入口33a,及びタッチパネル式のディスプレイ34が設けられ、その前面に計数レシート発行口35aが設けられ、図1に示すように、その内部に制御部31,通信部32,遊技媒体カウンタ33,及び計数レシート発行機35が設けられており、これらパチンコ玉計数機30に設けられる各構成要素は、図1に示すように接続されている。
【0046】
制御部31は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、パチンコ玉計数機30に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部31は計数時刻特定手段の一例であって、遊技媒体カウンタ33により遊技媒体の計数が行われた時刻を特定するものである。
【0047】
通信部32は、場内管理装置40の後述する場内通信部42aと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機30と場内管理装置40との間における通信を司るものである。この通信部32は遊技媒体計数値出力手段の一例であって、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を出力するためのものであり、ここでは該計数値を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段である制御部31により特定された時刻を示す情報と、を出力する。
【0048】
遊技媒体カウンタ33は遊技媒体計数手段の一例であって、パチンコ機10での遊技の結果として遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するものであり、遊技媒体投入口33aに投入されたパチンコ玉が導かれて計数され、該計数されたパチンコ玉が遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋(図示外)に排出されるように構成されている。
【0049】
タッチパネル式のディスプレイ34は、各種の情報を表示すると共に、各種の情報の入力を受け付けるものであり、ここでは遊技媒体カウンタ33にて計数された獲得玉数を表示すると共に、計数レシートの発行の操作を受け付けるものである。計数レシート発行機35は、タッチパネル式のディスプレイ34に表示される計数レシート発行ボタン(図示外)が押圧操作されたときに、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が記録された計数レシートを発行して計数レシート発行口35aから排出するものである。
【0050】
ここで前記遊技媒体計数処理時におけるパチンコ玉計数機30の作用について説明する。まずパチンコ機10での遊技の結果として遊技者が獲得したパチンコ玉が遊技媒体投入口33aに投入されると、該投入されたパチンコ玉が遊技媒体カウンタ33により計数され、該計数されたパチンコ玉の計数値,該計数値により景品交換可能な特殊景品数,及び該計数値のうち特殊景品の価値に満たない端数遊技媒体数がディスプレイ34に表示されると共に、該計数が行われた時刻が前記計数時刻特定手段である制御部31により特定される。次に「計数レシート発行ボタン」が押圧操作されると、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が記録された計数レシートが計数レシート発行機35により発行されて計数レシート発行口35aから排出される。そして遊技媒体計数値出力手段である通信部32により、遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、前記特殊景品数を特定可能な情報と、前記端数遊技媒体数を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段である制御部31により特定された時刻を示す情報と、が出力されて、該出力された情報が後述する場内管理装置40に送信される。
【0051】
図1に戻り、メダル計数機30’も遊技媒体計数機の一例であって、パチスロ機10’での遊技の結果として遊技者が獲得したメダルの計数を行う遊技媒体計数処理を行うものであり、いわゆるジェットカウンタと称される。このメダル計数機30’も、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられ、計数機IDにより個々に識別可能とされている。このメダル計数機30’は、取り扱う遊技媒体の種別がパチンコ玉ではなくメダルである点を除いて、パチンコ玉計数機30と同様の構成及び作用であるため、詳細な説明は省略する。
【0052】
場内管理装置40は、図5及び図6に示すように、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された使用金額や使用度数,前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された使用遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数),及び前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を集計・記憶して場外管理装置50に送信すると共に、図7に示すように、前述の如く貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)を会員IDと対応付けて管理する貯蓄遊技媒体管理装置としても機能する。この場内管理装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される制御部41,場内通信部42a,場外通信部42b,ハードディスク43,ディスプレイ44,及び入力装置45を備えている。
【0053】
制御部41は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内管理装置40に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部41は、前記通信部22から出力された情報(ここでは貯玉再プレイ情報)から特定される使用貯蓄媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を、図7に示すようにハードディスク43に記憶されている貯蓄媒体数から減算するものである。
【0054】
また制御部41は場内集計手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部21により貸与処理に使用された使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を集計すると共に、前記遊技媒体計数手段である遊技媒体カウンタ33により計数された遊技媒体の計数値を集計するものであり、ここではそれらを遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に集計する。具体的には、前記使用有価価値出力手段である通信部22から出力された情報に基づいて、使用金額及び使用度数を、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部22から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値を、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に集計する。
【0055】
また制御部41は使用貯蓄遊技媒体数集計手段の一例であって、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段である制御部21により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を集計するものであり、ここでは該使用貯蓄遊技媒体数を遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に集計する。具体的には、前記通信部22から出力された情報(ここでは貯玉再プレイ情報)に基づいて、使用貯蓄遊技媒体数を、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計する。
【0056】
場内通信部42aは、前述の如く玉貸ユニット20及びメダル貸ユニット20’の通信部22,及びパチンコ玉計数機30及びメダル計数機30’の通信部32と通信可能なものである。
【0057】
場外通信部42bは、場外管理装置50の通信部52と通信可能に接続されており、場内管理装置40と場外管理装置50との間における通信を司るものである。この場外通信部42bは集計値出力手段の一例であって、前記場内集計手段である制御部41により集計された使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報及び前記場内集計手段である制御部41により集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、場外管理装置50に出力するためのものであり、ここでは使用有価価値の大きさを特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に場外管理装置50に出力すると共に、遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に場外管理装置50に出力する。
【0058】
また場外通信部42bは集計貯蓄遊技媒体数出力手段の一例であって、前記使用貯蓄遊技媒体数集計手段である制御部41により集計された使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を特定可能な情報を出力するためのものであり、ここでは該使用貯玉数を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に場外管理装置50に出力する。
【0059】
ハードディスク43は種別毎使用有価価値記憶手段の一例であって、前記使用有価価値出力手段である通信部22から出力された情報から特定される使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を遊技媒体の種別毎に記憶するものであると共に、前記通信部22から出力された情報から特定される使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を遊技媒体の種別毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク43には図5に示す売上DBが記憶されており、該売上DBにはパチンコ機用のデータテーブル及びパチスロ機用のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、ユニットID及び遊技機の機種と対応付けて、使用度数,使用金額,及び使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数又は使用貯メダル数)が記憶されている。
【0060】
またハードディスク43は種別毎計数値記憶手段の一例であって、遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報から特定される遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に記憶するものであると共に、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数を、該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶するものである。具体的には、ハードディスク43には図6に示す遊技媒体計数値DBが記憶されており、該遊技媒体計数値DBには遊技媒体の種別毎のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、計数機ID毎に、遊技媒体の計数時刻と対応付けて、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が記憶されている。
【0061】
さらにハードディスク43は、貯蓄遊技媒体数(貯玉数,貯メダル数)を遊技者毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク43には図7に示す貯蓄遊技媒体数DBが記憶されており、会員IDと対応付けて、貯玉数及び貯メダル数が記憶されている。
【0062】
ディスプレイ44は、各種の情報を表示するためものであり、例えば液晶表示器である。入力装置45は、各種の情報を入力するためのものであり、例えばキーボードとマウスである。これらディスプレイ44及び入力装置45はグループ設定手段の一例であって、遊技用装置が属するグループを設定するためのものである。具体的には、グループ設定モードが選択されると、図8に示すグループ設定画面がディスプレイ44に表示される。このグループ設定画面では、前記グループとして遊技機の機種を設定可能であり、入力装置45の操作により、機種名,先頭台番号,及び終了台番号が入力され、「設定」ボタンが操作されると、該入力された先頭台番号から終了台番号までに属する遊技機の機種名がグループ情報として設定される。ここで設定されたグループ情報は、前述の如く場内管理装置40から各玉貸ユニット20に送信されて、各玉貸ユニット20のグループ情報記憶手段において記憶される。
【0063】
場外管理装置50は、図9に示すように、使用金額,使用度数,使用遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数),及び遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計・記憶して管理するものである。この場外管理装置50は、遊技場外の第三者機関に設けられ、図1に示すように接続される制御部51,通信部52,及びハードディスク43を備えている。通信部52は、前述の如く場内管理装置40の場外通信部42bと通信可能なものである。
【0064】
制御部51は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場外管理装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【0065】
この制御部51は場外集計手段の一例であって、前記使用有価価値出力手段である通信部22から出力された情報に基づいて、使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を遊技場毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計するものであり、具体的には、集計値出力手段である場外通信部42bから出力される情報に基づいて、使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計する。
【0066】
ハードディスク53は場外記憶手段の一例であって、前記場外集計手段である制御部51により集計された使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値を遊技場毎に記憶すると共に、前記集計貯蓄遊技媒体数出力手段である場外通信部42bから出力された情報に基づいて使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数,使用貯メダル数)を遊技場毎に記憶するものであり、ここではそれらを遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計する。具体的には、ハードディスク53には図9に示す集計値DBが記憶されており、該集計値DBには遊技場毎のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、遊技機及び遊技媒体の種別毎に、ユニットID及び遊技機の機種と対応付けて、使用度数,使用金額,使用貯蓄遊技媒体数,及び遊技媒体の計数値が記憶されている。
【0067】
また場外記憶手段であるハードディスク53は、前記遊技媒体計数値出力手段である通信部32から出力された情報に基づいて、遊技媒体の計数値を,特殊景品数,及び端数遊技媒体数を、該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて遊技場毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク53には前記図6に示すのと同様の遊技媒体計数値DBが記憶されており、該遊技媒体計数値DBには遊技場毎のデータテーブルが設けられ、各データテーブルにおいて、遊技媒体の種別毎及び計数機ID毎に、遊技媒体の計数時刻と対応付けて、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が記憶されている。
【0068】
次に遊技用システム1の作用について、図10を参照して説明する。以下においては、遊技用装置が玉貸ユニット20であり、遊技媒体計数機がパチンコ玉計数機30である例について説明するが、遊技用装置がメダル貸ユニット20’であり、遊技媒体計数機がメダル計数機30’である場合には、取り扱う遊技媒体の種別がパチンコ玉ではなくメダルである点を除いて同様であるため、詳細な説明は省略する。
【0069】
まず玉貸ユニット20においては、以下の処理が行われる。即ち前記貨幣玉貸処理が行われると、グループ情報(機種)と対応付けて、使用金額を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。また前記プリペイド玉貸処理が行われると、グループ情報(機種)と対応付けて、使用度数を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。さらに前記貯玉再プレイ処理が行われると、グループ情報(機種)と対応付けて、使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。またパチンコ玉計数機30においては、前記遊技媒体計数処理が行われると、遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報が出力されて、該出力された情報がリアルタイムで場内管理装置40に送信される。
【0070】
次に場内管理装置40においては、以下の処理が行われる。即ち前記使用金額を特定可能な情報を受信すると、該使用金額が遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計されて、図5に示すようにハードディスク43に記憶され、該集計された使用金額を特定可能な情報(即ち図5に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。また前記使用度数を特定可能な情報を受信すると、該使用度数が遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計されて、図5に示すようにハードディスク43に記憶され、該集計された使用度数を特定可能な情報(即ち図5に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。さらに前記使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を受信すると、該使用貯蓄遊技媒体数が遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に集計されて、図5に示すようにハードディスク43に記憶され、該集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報(即ち図5に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。
【0071】
また前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報,前記特殊景品数を特定可能な情報,前記端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報を受信すると、該遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が、遊技媒体の計数時刻と対応付けられて、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に、図6に示すようにハードディスク43に記憶されると共に、該遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が集計され、該集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報,該集計された特殊景品数を特定可能な情報,該集計された端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び前記遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報(即ち図6に示すデータ)が、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎に、遊技場IDと対応付けて、遊技場の営業終了後に場外管理装置50に送信される。
【0072】
このように、遊技場内に設けられた場内管理装置40において、使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数),使用貯蓄遊技媒体数,及び遊技媒体の計数値が集計され、該集計された使用有価価値の大きさを特定可能な情報,該集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報,及び該集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が場外管理装置50に出力されるので、通信設備及び通信経費を軽減できる。
【0073】
次に場外管理装置50においては、以下の処理が行われる。即ち前記使用金額を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該使用金額が、遊技場毎,遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎にハードディスク43に記憶される。また前記使用度数を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該使用度数が、遊技場毎,遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎にハードディスク43に記憶される。さらに前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報,前記特殊景品数を特定可能な情報,前記端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び前記遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該遊技媒体の計数値が、遊技場毎,及び遊技媒体の種別毎にハードディスク43に記憶される。
【0074】
このように、第三者機関に設けられた場外管理装置50において、使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)及び遊技媒体の計数値が遊技場毎に集計されて記憶されるので、使用有価価値の大きさを管理することにより遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できると共に、管理されずに曖昧になっていた端数遊技媒体数も含めた遊技媒体の計数値を管理することにより遊技場の正確な支出を第三者機関において管理できる。
【0075】
また使用有価価値の大きさが遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさの内訳を遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。また使用有価価値の大きさがグループ毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさをグループ毎により細かく管理できる。また使用金額が遊技用装置毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用金額を遊技用装置毎により細かく管理できる。さらに遊技媒体の計数値が遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値の内訳を該遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。
【0076】
なお前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報,前記特殊景品数を特定可能な情報,前記端数遊技媒体数を特定可能な情報,及び前記遊技媒体の計数時刻を特定可能な情報を受信したときには、前記図6と同様に、遊技媒体の計数値,特殊景品数,及び端数遊技媒体数が、遊技媒体の計数時刻と対応付けられて、遊技媒体の種別毎,及び遊技媒体計数機毎にハードディスク43に記憶される。このように、第三者機関に設けられた場外管理装置50において、遊技媒体の計数値が該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値をより細かく管理できる。
【0077】
さらに前記使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を受信すると、図9に示すように、該使用貯蓄遊技媒体数が、遊技場毎,遊技媒体の種別毎,遊技用装置毎,及びグループ毎にハードディスク43に記憶される。このように、第三者機関に設けられた場外管理装置50において、遊技に使用された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数が遊技場毎に記憶されるので、使用貯蓄遊技媒体数を遊技場の売上として管理することにより、遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できる。即ち遊技媒体計数機にて計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報は遊技場の支出として場外管理装置50に送信されているところ、該遊技媒体計数機にて計数された遊技媒体を遊技者が使用した場合には遊技場の売上となるが、該使用された遊技媒体数(即ち使用貯蓄遊技媒体数)を特定可能な情報を遊技場の売上として場外管理装置50に送信しなければ、遊技場の支出のみを場外管理装置50に送信したことになって、遊技場の売上を正確に把握できないこととなるが、この遊技用システム1によればそのようなことがない。
【0078】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0079】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内において遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉又はメダル)を貸与するための貸与処理を行う遊技媒体貸与処理手段(制御部21)を備える遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)と、遊技場内に設けられ、前記遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)を備える遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)と、遊技場外の第三者機関に設けられる場外管理装置(50)と、を含む遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報を出力するための使用有価価値出力手段(通信部22)を備え、前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を出力するための遊技媒体計数値出力手段(通信部32)を備え、前記場外管理装置は、前記使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを遊技場毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計する場外集計手段(制御部51)と、該場外集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさ及び前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に記憶する場外記憶手段(ハードディスク53)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0080】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)は、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体(貯玉又は貯メダル)を遊技に使用させるための処理を行う貯蓄遊技媒体使用処理手段(制御部21)を備え、前記遊技用システムは、前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数(使用貯玉数又は使用貯メダル数)を集計する使用貯蓄遊技媒体数集計手段(制御部41)と、該使用貯蓄遊技媒体数集計手段により集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を出力するための集計貯蓄遊技媒体数出力手段(場外通信部42b)と、を備える貯蓄遊技媒体管理装置(場内管理装置40)を含み、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、前記集計貯蓄遊技媒体数出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用貯蓄遊技媒体数を遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0081】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、遊技場内に設けられ、前記遊技媒体貸与処理手段(制御部21)により貸与処理に使用された使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を集計すると共に、前記遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)により計数された遊技媒体の計数値を集計する場内集計手段(制御部41)と、該場内集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報及び該場内集計手段により集計された前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、前記場外管理装置(50)に出力するための集計値出力手段(場外通信部42b)と、を備える場内管理装置を含むことを特徴とする遊技用システムである。
【0082】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用システム(1)であって、前記場内管理装置(40)は、前記使用有価価値出力手段(通信部22)から出力された情報から特定される前記使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を前記遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に記憶する種別毎使用有価価値記憶手段(ハードディスク43)を備え、前記場内集計手段(制御部41)は、該種別毎使用有価価値記憶手段において記憶されている使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段(場外通信部42b)は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された使用有価価値の大きさを、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、前記場外管理装置(50)に出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0083】
また請求項5に係る発明は、請求項3又は4に記載した遊技用システム(1)であって、前記場内管理装置(40)は、前記遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)により計数された遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別(パチンコ玉又はメダル)毎に記憶する種別毎計数値記憶手段(ハードディスク43)を備え、前記場内集計手段(制御部41)は、該種別毎計数値記憶手段において記憶されている遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に集計し、前記集計値出力手段(場外通信部42b)は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された前記遊技媒体の計数値を、遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)と対応付けて、前記場外管理装置(50)に出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0084】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)は、該遊技用装置が属するグループを特定可能なグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段(制御部21)を備え、前記使用有価価値出力手段(通信部22)は、該グループ情報記憶手段により記憶されているグループ情報と対応付けて、前記使用有価価値の大きさ(使用金額,使用度数)を特定可能な情報を出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記グループ毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0085】
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)は、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(残度数)を記憶する有価価値記憶手段(制御部21)と、前記遊技媒体貸与処理手段(制御部21)により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさ(使用度数)を前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段(制御部21)と、を備え、前記使用有価価値出力手段(通信部22)は、前記使用有価価値の大きさに相当する使用金額を特定可能な情報を、前記遊技用装置を個々に識別可能な情報(ユニットID)と対応付けて出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用金額を前記遊技用装置毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0086】
さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)は、前記遊技媒体計数手段(遊技媒体カウンタ33)により遊技媒体の計数が行われた時刻を特定する計数時刻特定手段(制御部31)を備え、前記遊技媒体計数値出力手段(通信部32)は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段により特定された時刻を示す情報と、を出力し、前記場外記憶手段(ハードディスク53)は、該遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【0087】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0088】
上記の実施形態では、遊技用システム1に場内管理装置40が設けられ、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)から出力される前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報,前記貯玉再プレイ情報,及び前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報が該場内管理装置40に送信される例について説明したが、これに限らず、該場内管理装置40を設けずに、前記各情報が場外管理装置50に直接送信されるようにしても良く、この場合には前記各情報に遊技場を個々に識別可能な情報(遊技場ID)が含まれる。
【0089】
上記の実施形態では、図1に示すように、場内管理装置40が貯蓄遊技媒体管理装置として機能する例について説明したが、これに限らず、該貯蓄遊技媒体管理装置は、遊技場内において場内管理装置40と別体に設けられるものでも良く、あるいは遊技場外の貯玉管理機関に設けられるものでも良い。
【0090】
上記の実施形態では、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)が遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)に対応して設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられるものでも良い。
【0091】
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣として紙幣2と硬貨3の両方を使用可能な例について説明したが、これに限らず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを使用可能としても良い。
【0092】
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該識別された貨幣は、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)の内部に貯留されるようにしても良い。
【0093】
上記の実施形態では、貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【0094】
上記の実施形態では、貨幣識別手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)において貨幣(紙幣2,硬貨3)が識別されると、貸与操作を経ずに、該識別された金額(即ち全額)に相当する遊技媒体の貸与処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣識別手段により貨幣が識別されると、該識別された金額が記憶され、貸与操作が行われると、該記憶されている金額の範囲内における所定の金額(即ち一部)に相当する遊技媒体の貸与処理が行われるようにしても良い。また、この場合においては、二千円紙幣,五千円紙幣,及び一万円紙幣等の高額紙幣を使用した貸与処理を可能としても良い。なお、この場合における釣銭は、前記記憶されている金額を特定可能な情報を所定の記録媒体(例えば精算カード)に記録して返却するようにしても良く、前記記憶されている金額に相当する貨幣を払い出して返却するようにしても良い。
【0095】
上記の実施形態では、プリペイドカード4及び会員カード5が磁気カードである例について説明したが、これに限らず、該カードは、非接触式のICカードでも良く、また接触式の集積回路,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録する記録媒体でも良い。また記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状,多角形状,円形状,楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【0096】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10及びパチスロ機10’である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やパチスロ機,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のパチスロ機等であっても良い。なお遊技媒体を貸与するための処理は、玉貸処理やメダル貸処理には限られず、前記画像式のパチンコ機やパチスロ機において有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【0097】
上記の実施形態では、貨幣玉貸処理,プリペイド玉貸処理,及び貯玉再プレイ処理が行われた場合に、遊技用装置(玉貸ユニット20)に設けられた遊技媒体払出機28からパチンコ玉が払い出される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置と遊技機(パチンコ機10)とを通信可能に構成し、それらの処理が行われた場合に、遊技用装置と遊技機との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われて、遊技機からパチンコ玉が払い出されるようにしても良い。
【0098】
上記の実施形態では、図3(a)に示すように、残度数及び玉貸ボタンが遊技用装置(玉貸ユニット20)に設けられたディスプレイ29に表示される例について説明したが、これに限らず、残度数表示器や玉貸ボタンを遊技用装置又は遊技機(パチンコ機10)に設けるようにしても良い。同様に、上記の実施形態では、図3(b)に示すように、貯玉数数及び再プレイボタンが遊技用装置(玉貸ユニット20)に設けられたディスプレイ29に表示される例について説明したが、これに限らず、貯玉数表示器や再プレイボタンを遊技用装置又は遊技機(パチンコ機10)に設けるようにしても良い。
【0099】
上記の実施形態では、図3(b)に示すように、再プレイ使用玉数が125個で一定である例について説明したが、これに限らず、該再プレイ使用玉数を遊技者又は遊技場側において設定変更できるようにしても良く、この場合には、該設定変更された再プレイ使用玉数に応じて手数料玉数も自動的に設定変更されるように構成すれば良い。
【0100】
上記の実施形態では、貯玉再プレイ処理時に、貯蓄遊技媒体管理装置(場内管理装置40)において貯蓄遊技媒体数の照会が予め行われ、遊技用装置(玉貸ユニット20)において「再プレイ」ボタンが押圧操作されると、パチンコ玉の払出が行われると共に、使用貯蓄媒体数を特定可能な情報が遊技用装置から貯蓄遊技媒体管理装置に送信されて、該貯蓄遊技媒体管理装置において記憶されている貯蓄遊技媒体数(貯玉数)が減算更新される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置において「再プレイ」ボタンが押圧操作されてから、貯蓄遊技媒体管理装置において貯蓄遊技媒体数の照会が行われ、照会結果が正常であるときに、該貯蓄遊技媒体管理装置において記憶されている貯蓄遊技媒体数が減算更新されると共に、貯蓄遊技媒体の使用を許諾する旨の情報が貯蓄遊技媒体管理装置から遊技用装置に送信されて、該遊技用装置においてパチンコ玉の払出が行われるようにしても良い。
【0101】
上記の実施形態では、遊技用装置(玉貸ユニット20)において、貨幣玉貸処理とプリペイド玉貸処理の両方が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣玉貸処理又はプリペイド玉貸処理のいずれか一方のみが行われるものでも良い。また上記の実施形態では、遊技用装置において、貯玉再プレイ処理が行われる例について説明したが、該貯玉再プレイ処理が行われないものでも良い。
【0102】
上記の実施形態では、遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30,メダル計数機30’)が、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体計数機は、各遊技機(パチンコ機10,パチスロ機10’)に対応して設けられるものでも良く、この場合には、該遊技媒体計数機についてもグループ設定を行い、場外記憶手段(ハードディスク53)において遊技媒体の計数値をグループ毎に記憶するようにしても良い。
【0103】
上記の実施形態では、パチンコ玉を計数する遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)とメダルを計数する遊技媒体計数機(メダル計数機30’)が別個の構成である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体計数機はパチンコ玉とメダルの両方を計数可能なものでも良く、この場合には、遊技媒体の重量を計数して個数・枚数を算出するように構成すれば良い。
【0104】
上記の実施形態では、図8に示すように、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)が属するグループとして、該遊技用装置に対応して設けられる遊技機(パチンコ機10又はパチスロ機10’)の機種が設定される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に対応して設けられる遊技機がパチンコ機10である場合には、第1種,第2種,又は第3種等のグループを設定しても良く、遊技用装置に対応して設けられる遊技機がパチスロ機10’である場合には、Aタイプ,Bタイプ,AT機,CT機,RT機,ストック機等のグループを設定しても良い。また遊技用装置が配置される遊技島をグループとして設定しても良い。
【0105】
上記の実施形態では、図8に示すように、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)が属するグループが、場内管理装置40において設定される例について説明したが、これに限らず、該グループは、例えば場外管理装置50において設定しても良く、また各遊技用装置において設定しても良い。即ち各遊技用装置に設けられるグループ情報記憶手段(制御部21)にグループ情報が記憶されるのであれば、その設定方法は特に限定されない。
【0106】
上記の実施形態では、図10に示すように、遊技用装置(玉貸ユニット20又はメダル貸ユニット20’)や遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30又はメダル計数機30’)から場内管理装置40に対して、各情報がリアルタイムで送信される例について説明したが、これに限らず、該情報はリアルタイムでなく所定のタイミングで送信されるようにしても良い。同様に、場内管理装置40から場外管理装置50に対して、各情報が遊技場の営業終了後に送信される例について説明したが、これに限らず、該情報は遊技場の営業終了後でなく所定のタイミングで送信されるようにしても良い。
【0107】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0108】
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを特定可能な情報が遊技用装置から出力されると共に、遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体が計数された計数値が遊技媒体計数機から出力され、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値が遊技場毎に集計されて記憶されるので、使用有価価値の大きさを管理することにより遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できると共に、管理されずに曖昧になっていた端数遊技媒体数も含めた遊技媒体の計数値を管理することにより遊技場の正確な支出を第三者機関において管理できる。
【0109】
また請求項2に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、遊技に使用された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数が遊技場毎に記憶されるので、使用貯蓄遊技媒体数を遊技場の売上として管理することにより、遊技場の正確な売上を第三者機関において管理できる。
【0110】
また請求項3に係る遊技用システムによれば、遊技場内に設けられた場内管理装置において、使用有価価値の大きさ及び遊技媒体の計数値が集計され、該集計された使用有価価値の大きさを特定可能な情報及び該集計された遊技媒体の計数値を特定可能な情報が場外管理装置に出力されるので、通信設備及び通信経費を軽減できる。
【0111】
また請求項4に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用有価価値の大きさが遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさの内訳を遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。
【0112】
また請求項5に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、遊技媒体の計数値が遊技媒体の種別毎に記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値の内訳を該遊技媒体の種別毎に正確に管理できる。
【0113】
また請求項6に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用有価価値の大きさがグループ毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用有価価値の大きさをグループ毎により細かく管理できる。
【0114】
また請求項7に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、使用金額が遊技用装置毎に記憶されるので、遊技場の売上である使用金額を遊技用装置毎により細かく管理できる。
【0115】
さらに請求項8に係る遊技用システムによれば、第三者機関に設けられた場外管理装置において、遊技媒体の計数値が該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶されるので、遊技場の支出である遊技媒体の計数値をより細かく管理できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2(a)は玉貸ユニットの一例を表す正面図であり、図2(b)は同断面側面図である。
【図3】図3は玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、(a)はプリペイド玉貸画面,(b)は貯玉再プレイ画面である。
【図4】図4はパチンコ玉計数機の一例を表す斜視図である。
【図5】図5は場内管理装置のハードディスクに記憶される売上DBの一例を表す図である。
【図6】図6は場内管理装置のハードディスクに記憶される遊技媒体計数値DBの一例を表す図である。
【図7】図7は場内管理装置のハードディスクに記憶される貯蓄遊技媒体数DBの一例を表す図である。
【図8】図8は場内管理装置のディスプレイに表示されるグループ設定画面の一例を表す図である。
【図9】図9は場外管理装置のハードディスクに記憶される集計値DBの一例を表す図である。
【図10】図10は本発明に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【符号の説明】
1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
10…パチンコ機
10’…パチスロ機
20…玉貸ユニット
20’…メダル貸ユニット
21…制御部
22…通信部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
30…パチンコ玉計数機
30’…メダル計数機
31…制御部
32…通信部
33…遊技媒体カウンタ
40…場内管理装置
41…制御部
42b…場外通信部
43…ハードディスク
50…場外管理装置
51…制御部
53…ハードディスク
Claims (8)
- 遊技場内において遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技媒体貸与処理手段を備える遊技用装置と、
遊技場内に設けられ、前記遊技機での遊技の結果として遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段を備える遊技媒体計数機と、
遊技場外の第三者機関に設けられる場外管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力するための使用有価価値出力手段を備え、
前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を出力するための遊技媒体計数値出力手段を備え、
前記場外管理装置は、
前記使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを遊技場毎に集計すると共に、前記遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に集計する場外集計手段と、
該場外集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさ及び前記遊技媒体の計数値を遊技場毎に記憶する場外記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、遊技者が獲得した遊技媒体が貯蓄されてなる貯蓄遊技媒体を遊技に使用させるための処理を行う貯蓄遊技媒体使用処理手段を備え、
前記遊技用システムは、
前記貯蓄遊技媒体使用処理手段により処理された貯蓄遊技媒体数である使用貯蓄遊技媒体数を集計する使用貯蓄遊技媒体数集計手段と、
該使用貯蓄遊技媒体数集計手段により集計された使用貯蓄遊技媒体数を特定可能な情報を出力するための集計貯蓄遊技媒体数出力手段と、
を備える貯蓄遊技媒体管理装置を含み、
前記場外記憶手段は、前記集計貯蓄遊技媒体数出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用貯蓄遊技媒体数を遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、
遊技場内に設けられ、
前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された使用有価価値の大きさを集計すると共に、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を集計する場内集計手段と、
該場内集計手段により集計された前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報及び該場内集計手段により集計された前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力するための集計値出力手段と、
を備える場内管理装置を含むことを特徴とする遊技用システム。 - 請求項3に記載した遊技用システムであって、
前記場内管理装置は、前記使用有価価値出力手段から出力された情報から特定される前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に記憶する種別毎使用有価価値記憶手段を備え、
前記場内集計手段は、該種別毎使用有価価値記憶手段において記憶されている使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎に集計し、
前記集計値出力手段は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された使用有価価値の大きさを、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力し、
前記場外記憶手段は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システム。 - 請求項3又は4に記載した遊技用システムであって、
前記場内管理装置は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に記憶する種別毎計数値記憶手段を備え、
前記場内集計手段は、該種別毎計数値記憶手段において記憶されている遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎に集計し、
前記集計値出力手段は、該場内集計手段により遊技媒体の種別毎に集計された前記遊技媒体の計数値を、遊技場を個々に識別可能な情報と対応付けて、前記場外管理装置に出力し、
前記場外記憶手段は、該集計値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の種別毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、該遊技用装置が属するグループを特定可能なグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段を備え、
前記使用有価価値出力手段は、該グループ情報記憶手段により記憶されているグループ情報と対応付けて、前記使用有価価値の大きさを特定可能な情報を出力し、
前記場外記憶手段は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用有価価値の大きさを前記グループ毎かつ前記遊技場毎に記憶することを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、
前記遊技媒体貸与処理手段により貸与処理に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段と、を備え、
前記使用有価価値出力手段は、前記使用有価価値の大きさに相当する使用金額を特定可能な情報を、前記遊技用装置を個々に識別可能な情報と対応付けて出力し、
前記場外記憶手段は、該使用有価価値出力手段から出力された情報に基づいて、前記使用金額を前記遊技用装置毎に記憶することを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技媒体計数機は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体の計数が行われた時刻を特定する計数時刻特定手段を備え、
前記遊技媒体計数値出力手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報と、前記計数時刻特定手段により特定された時刻を示す情報と、を出力し、
前記場外記憶手段は、該遊技媒体計数値出力手段から出力された情報に基づいて、前記遊技媒体の計数値を該遊技媒体の計数が行われた時刻と対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システム。
Priority Applications (1)
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-
2003
- 2003-05-26 JP JP2003148333A patent/JP2004350708A/ja not_active Withdrawn
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JP4722495B2 (ja) * | 2005-01-14 | 2011-07-13 | 株式会社三共 | 遊技用システム |
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