JP2004180789A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】特別遊技状態の発生に伴い獲得が期待できる価値の大きさを変動させることが可能なスロットマシンにおいて、より興趣の高いゲーム性を備えたスロットマシンを提供すること。
【解決手段】BB入賞に伴い、規定回数のBBゲーム及び規定回数のRBが付与されるBBを発生可能なスロットマシンにおいて、BBゲームにおいてRBに移行する契機となるJacIn入賞が、JacInフラグの当選時に選択される複数通りの入賞条件(64通りからなる有効停止順と有効停止タイミングの組合せ)に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることにより発生するように制御するとともに、BBの態様に応じてJacIn入賞の入賞条件の報知を行う報知手段を備える。
【選択図】 図9

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技者にとって有利なビッグボーナス等の遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、通常よりも多くの価値を獲得できる、すなわち遊技者にとって有利なビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが多数考案されている。
【0003】
これら遊技者にとって有利な特別遊技状態のうち、ビッグボーナスとは、小役入賞や高配当なJac入賞が高確率にて発生するレギュラーボーナスに移行するためのJacIn入賞が高確率で発生するビッグボーナスゲームが付与される遊技状態である。
【0004】
また、近年においては、ビッグボーナスが発生する契機となった入賞態様に応じて、前述したビッグボーナスゲームの回数やビッグボーナスゲームにおける小役入賞確率、ビッグボーナス終了後の出玉率等を変化させることでビッグボーナスの発生に伴い獲得が期待できる価値の大きさを変動させることが可能なスロットマシンが考案されている(例えば、特許文献1)。
【0005】
【特許文献1】
特許第3059705号公報(第4−5頁)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、前述のように特別遊技状態の発生に伴い獲得が期待できる価値の大きさを変動させることが可能なスロットマシンにおいて、より興趣の高いゲーム性を備えたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の価値が付与されるスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
通常遊技状態において所定の発生条件が成立したときに移行し、所定の移行入賞を高確率で発生させることが可能な第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態において前記移行入賞が発生したときに移行し、所定の特殊入賞を高確率で発生させることが可能であるとともに、ゲーム回数または前記特殊入賞の入賞回数が規定された回数に到達することで終了する第2の特別遊技状態と、からなる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記第1の特別遊技状態におけるゲーム回数が規定された回数に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記移行入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
前記第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生が許容されたときに、該移行入賞を発生させるための入賞条件に適合する操作方法を報知することが可能な移行報知手段と、
前記移行報知手段による報知を行うか否かを決定する移行報知決定手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第1の特別遊技状態において移行報知手段による報知が行われたときには、報知された操作方法に従うことにより移行入賞を発生させることが可能となる。すなわち第2の特別遊技状態に移行してより多くの価値を得ることが可能となる。これにより、第1の特別遊技状態での移行報知手段による報知の有無に応じて第2の特別遊技状態に移行する確率が変化することとなり、特別遊技状態において獲得が期待できる価値の大きさも大きく変動することとなるため、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0008】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態終了手段は、前記第1の特別遊技状態におけるゲーム回数が規定された回数に到達したとき、または前記第2の特別遊技状態への移行回数が規定された回数に到達した際の前記第2の特別遊技状態が終了したとき、のいずれかの条件が満たされたときに前記特別遊技状態を終了させることが好ましい。
このようにすれば、第2の特別遊技状態への移行回数が規定された回数に到達した際の第2の特別遊技状態が終了することを、特別遊技状態の終了条件とすることで、過度に大量の価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【0009】
本発明のスロットマシンの前記第2の特別遊技状態は、獲得が期待できる価値の大きさが異なる複数の態様からなり、
前記移行報知手段による前記入賞条件の報知が行われたときに発生した移行入賞であるか、前記入賞条件の報知が行われないときに発生した移行入賞であるか、に応じて、その後移行する前記第2の特別遊技状態の態様を変化させる態様変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、移行報知手段による報知が行われたときに発生した移行入賞であるか、報知が行われないときに発生した移行入賞であるか、に応じて、その後移行する第2の特別遊技状態において獲得が期待できる価値の大きさも変動することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0010】
本発明のスロットマシンの前記第1の特別遊技状態において所定の小役入賞を発生させることが可能であり、該小役入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
前記第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたときに、該小役入賞を発生させるための入賞条件に適合する操作方法を報知することが可能な小役報知手段と、
前記小役報知手段による報知を行うか否かを決定する小役報知決定手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、小役報知手段による報知の有無に応じて第1の特別遊技状態における小役入賞の発生確率が変化することとなる。すなわち、第1の特別遊技状態においては、第2の特別遊技状態に移行する確率に加えて小役入賞の発生確率も変化することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部を備えるとともに、前記停止操作手段は、前記各可変表示部の表示結果を各々独立して導出表示させるための停止操作部を備え、
前記移行入賞を発生させるための入賞条件は、前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番、及び少なくともいずれか1つの前記可変表示部に対応する前記停止操作部の操作タイミングの組合せであることが好ましい。
このようにすれば、第1の特別遊技状態における移行入賞を発生させるための入賞条件の組合せが多くなる。これにより移行報知手段により報知が行われない場合に移行入賞が発生する確率が低くなるため、移行報知手段による報知の有無に応じてゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記移行報知手段は、前記入賞条件のうち、前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番、または前記可変表示部に対応する前記停止操作部の操作タイミングのいずれか一方のみを報知することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、移行報知手段により可変表示部の表示結果を導出表示させる順番、及び可変表示部に対応する停止操作部の操作タイミングからなる入賞条件のうち、いずれか一方の入賞条件に一致する操作方法が報知されたときには、双方とも報知されない場合に比較して移行入賞の発生確率が高くなるため、移行入賞の発生、すなわち第2の特別遊技状態へ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0013】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態は、前記第1の特別遊技状態における前記移行報知手段の報知確率が異なる複数の態様からなり、
既に行われた遊技に関する遊技履歴に応じて前記特別遊技状態の態様を選択する特別遊技状態態様選択手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技履歴に応じて第1の特別遊技状態における移行報知手段の報知確率が変化する。すなわち遊技履歴に応じて特別遊技状態において獲得が期待できる価値の大きさが変動することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0015】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本実施例におけるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0016】
前面扉2bの周囲には、遊技効果LED130(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部41が設けられているとともに、前面扉2bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル4が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル6が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル7が、各々設けられている。
【0017】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、前方に突出するように操作部8が形成されており、この操作部8には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられているとともに、操作部8の下部左右側には、遊技効果LED131(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部43がそれぞれ設けられている。
【0018】
前面扉2bにおける下部パネル7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0019】
上部パネル4の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0020】
上部パネル4の中央部には、液晶表示部15が設けられており、この液晶表示部15を透して内部に設けられる液晶表示器135(図3参照)の表示内容が表示されるようになっている。
【0021】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0022】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0023】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0024】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0025】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図3参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0026】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0027】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0028】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25に内蔵された演出用ランプ141〜149(図3参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【0029】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0030】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図3参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0031】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0032】
操作部8の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することによりリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0033】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図3参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0034】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0035】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0036】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド107(図3参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0037】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0038】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0039】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0040】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0041】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0042】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0043】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0044】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0045】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0046】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’(図1参照)が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となる。
【0047】
そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0048】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0049】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0050】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0051】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0052】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0053】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0054】
図3は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図4は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0055】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0056】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0057】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0058】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0059】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0060】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0061】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0062】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0063】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0064】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0065】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0066】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図4に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0067】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0068】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0069】
演出制御基板201には、遊技効果LED130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0070】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0071】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0072】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0073】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0074】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の電気部品を制御する。
【0075】
図5は、各リール51L、51C、51R、の図柄配列を示す図であり、図中、「左」はリール51Lの図柄配列を示し、「中」はリール51Cの図柄配列を示し、「右」はリール51Rの図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに21個配列されている。
【0076】
本実施例では、図6に示すように、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−any−any(any=「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【0077】
通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0078】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0079】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0080】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるRB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。RBゲームにおいては、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生する。RBでは、RBゲームが最大で12回提供される。そしてRBは、RBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0081】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0082】
BBゲームにおいては、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、これらの組合せのうち「ベル−ベル−ベル」の組合せが通常遊技状態に比較して高確率で揃う。
【0083】
BBゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0084】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、JacIn入賞が発生し、その対価として3枚のメダルが払い出されるとともに、前述したRBに移行し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0085】
BBでは、BBゲームが最大で30ゲーム提供されるとともに、このBBゲームにおいてRBに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。そしてBBは、30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0086】
尚、本実施例では、規定数のBBゲームを実行した場合か、規定数のRBが終了した場合のいずれか一方の条件でBBが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BB中の獲得枚数が所定の上限枚数に到達した場合にBBが終了するようにしても良い。更にこの場合には、RB中において上限枚数に到達した場合に、そのRBが終了することでBBが終了するようにしても良い。
【0087】
本実施例では、図6に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行される内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0088】
通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0089】
BBゲームにおけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ)が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0090】
また、BBゲームにおけるJacIn入賞の組合せは、内部抽選処理によりJacIn入賞を許容する内部当選フラグ(JacInフラグ)が当選し、かつ入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0091】
BBゲームにおけるJacIn入賞の入賞条件は、図7に示すように、6通りの各リールの停止順と、8通りの各リールの停止タイミングと、を各々組み合わせた48通りの操作方法である。
【0092】
これら入賞条件のうち各リールの停止順(以下有効停止順と称す)とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順であり、各リールの停止タイミング(以下有効停止タイミングと称す)とは、各リール毎に定められた黒エリアと白エリア(図5参照)のうちのどちらの領域に該当する図柄が対応する可変表示部の下段位置に表示されているタイミングで各リールの停止操作が行われたかである。
【0093】
これらJacIn入賞の入賞条件は、内部抽選処理内において行われるリール制御テーブルの振分によって、48通りの有効停止順及び有効停止タイミングの組合せが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのリール制御テーブルが選択されるか、によって決定されるようになっており、JacInフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることでJacIn入賞の組合せが揃うこととなる。このようにBBゲームにおけるJacIn入賞は、JacInフラグが当選してもこれら48通りの入賞条件に一致する操作方法で各リールの停止操作を行わなければJacIn入賞の組合せが揃うことはない。
【0094】
また、RBゲームにおけるJac入賞の組合せは、内部抽選処理によりJac入賞を許容する内部当選フラグ(Jacフラグ)が当選し、かつ入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0095】
RBゲームにおけるJac入賞の入賞条件は、図8に示すように、6通りの各リールの有効停止順(左−中−右、左−右−中、右−左−中、右−中−左、中−左−右、中−右−左、の6通りの停止順)であり、これらJac入賞の入賞条件は、内部抽選処理内において行われるリール制御テーブルの振分により、6通りの有効停止順が別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのリール制御テーブルが選択されるか、によって決定されるようになっており、Jacフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることでJac入賞の組合せが揃うこととなる。このようにRBゲームにおけるJac入賞は、Jacフラグが当選してもこれら6通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければJac入賞の組合せが揃うことはない。
【0096】
本実施例のスロットマシン1では、BBゲームにおけるJacIn入賞及びRBゲームにおけるJac入賞の入賞条件の報知確率を変動させることにより、獲得の期待できるメダル枚数(以下期待獲得枚数と称す)が異なるノーマルBBと、スーパーBBと、からなる2種類の態様のBBが発生可能とされている。
【0097】
ノーマルBBでは、図9に示すように、BBゲームにおいてJacInフラグが当選した場合でも、JacInフラグにより許容されるJacIn入賞の入賞条件となる有効停止順や有効停止タイミングは、ほとんど報知されることがなく、規定ゲーム数(30ゲーム)のBBゲームが実行されるまでにRBに移行させることは困難であるため、ノーマルBBの期待獲得枚数は約280枚にとどまる。
【0098】
尚、本実施例では、ノーマルBBであっても、BBゲームにおいてJacInフラグが当選した場合に、JacIn入賞の入賞条件を構成する有効停止順または有効停止タイミングの一方が各々10%の確率で報知される。
【0099】
ノーマルBBにおいてJacIn入賞の有効停止順が報知される場合には、図10(a)に示すように、各リールの回転状態に応じて液晶表示部15の表示画像が各々変化し、これらによって各リールの有効停止順が報知される。例えば、有効停止順として中−左−右の停止順が決定された場合には、ゲームのスタートとほぼ同時に液晶表示部15に1番目に停止すべき中リールの停止を指示する画像が表示され、最初のリール(第1停止リール)が停止されると、液晶表示部15に2番目に停止すべき左リールの停止を指示する画像が表示され、2つ目のリール(第2停止リール)が停止されると、液晶表示部15に3番目に停止すべき右リールの停止を指示する画像が表示されることとなる。
【0100】
また、ノーマルBBにおいてJacIn入賞の有効停止タイミングが報知される場合には、図10(b)に示すように、ゲームのスタートとほぼ同時に液晶表示部15に各リール毎の有効停止タイミングの目安となる図柄(「黒7」または「白7」)が表示され、各リールの有効停止タイミングが報知される。例えば、有効停止タイミングとして左リールが黒エリア、中リールが白エリア、右リールが白エリアと決定された場合には、ゲームのスタートとほぼ同時に液晶表示部15に左リール、中リール、右リールに対応して、該当するリールの有効停止タイミングの目安となる「黒7」、「白7」、「白7」の図柄が表示されることとなる。
【0101】
このようにノーマルBBにおいてJacIn入賞の入賞条件を構成する有効停止順または有効停止タイミングの一方が報知された場合には、報知された有効停止順または有効停止タイミングに従って各リールの停止操作を行うことで、これら有効停止順や有効停止タイミングが報知されない場合に比較して高い確率にてJacIn入賞を発生させることができる。具体的には、有効停止順が報知された場合には、報知された有効停止順に従って各リールの停止操作を行うことで、通常時48通りの入賞条件の組合せが8通りとなるため、有効停止順が報知されない場合に比較して6倍の確率にてJacIn入賞を発生させることができる。また、有効停止タイミングが報知された場合には、報知された有効停止タイミングに従って各リールの停止操作を行うことで、通常時48通りの入賞条件の組合せが6通りとなるため、有効停止タイミングが報知されない場合に比較して8倍の確率にてJacIn入賞を発生させることができる。
【0102】
スーパーBBでは、図9に示すように、BBゲームにおいてJacInフラグが当選した場合に、JacInフラグにより許容されるJacIn入賞の入賞条件を構成する有効停止順及び有効停止タイミングの双方が100%の確率で報知される。
【0103】
スーパーBBにおいてJacIn入賞の入賞条件が報知される場合には、図10(c)に示すように、各リールの回転状態に応じて液晶表示部15の表示画像が各々変化し、これらによって各リールの有効停止順及び該当するリールの有効停止タイミングが報知される。例えば、有効停止順として中−左−右の停止順が決定され、かつ有効停止タイミングとして左リールが黒エリア、中リールが白エリア、右リールが白エリアと決定された場合には、ゲームのスタートとほぼ同時に液晶表示部15に1番目に停止すべき中リール及び中リールの有効停止タイミングの目安となる「白7」の図柄を狙う旨を指示する画像が表示される。次いで、最初のリール(第1停止リール)が停止されると、液晶表示部15に2番目に停止すべき左リール及び左リールの有効停止タイミングの目安となる「黒7」の図柄を狙う旨を指示する画像が表示される。次いで、2つ目のリール(第2停止リール)が停止されると、液晶表示部15に3番目に停止すべき右リール及び右リールの有効停止タイミングの目安となる「白7」の図柄を狙う旨を指示する画像が表示されることとなる。
【0104】
このようにスーパーBBにおいては、JacInフラグが当選したときに、JacIn入賞の入賞条件を構成する有効停止順及び有効停止タイミングの双方が報知されるため、これら報知された有効停止順及び有効停止タイミングに従って各リールの停止操作を行うことでJacIn入賞を発生させることが可能であり、規定ゲーム数(30ゲーム)のBBゲームが実行されるまでにほぼ確実に3回のRBを発生させることができるため、スーパーBBの期待獲得枚数は約550枚となる。
【0105】
また、ノーマルBBにおいてJacIn入賞が発生して移行したRBでは、図9に示すように、Jac入賞が4回発生するまでJac入賞の入賞条件である有効停止順が100%の確率で報知されるため、報知された有効停止順に従って各リールの停止操作を行うことでJac入賞を発生させることが可能となるが、Jac入賞が4回発生した後は、Jacフラグが当選しても有効停止順の報知は行われないため、Jac入賞の発生確率は極端に低下することとなり、期待獲得枚数は約70枚にとどまる。
【0106】
これに対してまた、スーパーBBにおいてJacIn入賞が発生して移行したRBでは、図9に示すように、通常遊技状態においてRB入賞が発生して移行したRBと同様にJac入賞の発生回数に関わらずJac入賞の入賞条件である有効停止順が100%の確率で報知されるため、報知された有効停止順に従って各リールの停止操作を行うことでJac入賞を発生させることが可能となり、規定回数である8回のJac入賞をほぼ確実に発生させることができるため、期待獲得枚数は約112枚となる。
【0107】
次に、本実施例における遊技制御基板200の制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図11のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0108】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0109】
次いで、ゲーム処理(Sa2)、Sa2のステップにおいてRB入賞したか否かの判定を行う処理(Sa3)、Sa2のステップにおいてBB入賞したか否かの判定を行う処理(Sa4)を繰り返し実行するループ処理に移行する。また、Sa3のステップにおいてRB入賞したと判定した場合にはRB中処理、すなわちRBの発生に伴う処理(Sa5)を実行した後、再びSa2〜Sa4のループ処理に戻り、Sa4のステップにおいてBB入賞したと判定した場合にはBB中処理、すなわちBBの発生に伴う処理(Sa6)を実行した後、再びSa2〜Sa4のループ処理に戻る。
【0110】
次に、図11に示すSa3のステップにおいて実行するゲーム処理の詳細を、図12のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0111】
Sb1のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0112】
Sb2のステップにおける内部抽選処理では、Sb1のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM213に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。またこのステップにおいては、JacIn入賞やJac入賞を許容する旨の内部当選フラグ(JacInフラグ、Jacフラグ)が当選した場合に、後述するリール停止処理において適用されるリール制御テーブルの振分処理、すなわちJacIn入賞やJac入賞の入賞条件を決定するための処理を実行する。
【0113】
Sb3のステップにおけるリール回転処理では、Sb2のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0114】
Sb4のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。
【0115】
このリール停止処理では、Sb2のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが当選した場合に、その内部当選フラグにより許容される入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを適用し、適用したリール制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが当選していない場合には、最終的に入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを適用し、適用したリール制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行う。
【0116】
Sb5のステップにおける入賞判定処理では、Sb4のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sb2のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにROM213に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0117】
Sb6のステップにおける払出処理では、Sb5のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0118】
Sb7のステップにおけるフラグ更新処理では、Sb2のステップにおいて設定された内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、通常遊技状態において当選したチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、及びBBゲームにおいて当選したベルフラグ、JacInフラグ、及びRBゲームにおいて当選したJacフラグをクリアする処理を行う。また、通常遊技状態において当選したBBフラグ及びRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生しなかった場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合にクリアする処理を行う。
【0119】
また、これらSb1〜Sb7の各ステップにおいては、各種制御状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リールの始動、リールの停止状況(図柄の表示態様)、入賞判定の結果、メダルの払出状況、次回のゲームの遊技状態等を示すコマンドを演出制御基板201に対して送信する制御を行う。
【0120】
図13は、通常遊技状態においてRB入賞したとき、またはBB中においてJacIn入賞したときに制御部210が実行するRB中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0121】
通常遊技状態においてRB入賞したとき、すなわち、図11に示すSa3のステップにおいてRB入賞したと判定されたとき、またはBBゲームにおいてJacIn入賞したとき、すなわち、図14に示すSd6のステップにおいてJacIn入賞したと判定されたときには、まず、遊技状態がRB中である旨を示すRB中フラグをセットする(Sc1)。
【0122】
次いで、当該RBにおいて提供されるRBゲームの残回数を示すRBゲームカウンタに規定回数である12を、入賞可能なJac入賞回数を示すJac入賞カウンタに規定回数である8を、各々設定する(Sc2)。
【0123】
次いで、図12において説明したゲーム処理(Sc3)を実行した後、RBゲームカウンタを1減算する(Sc4)。次いで、Jac入賞したか否かを確認し(Sc5)、Jac入賞した場合には、Jac入賞カウンタを1減算する(Sc6)。
【0124】
次いで、Jac入賞カウンタが0であるか、すなわち規定回数のJac入賞が発生したかを確認し(Sc7)、Jac入賞カウンタが1以上である場合、すなわち入賞可能なJac入賞回数が残存する場合には、RBゲームカウンタが0であるか、すなわち規定回数のRBゲームが実行されたかを確認し(Sc8)、RBゲームカウンタが1以上の場合には、再びSc3のステップに戻る。
【0125】
また、Sc7のステップにおいてJac入賞カウンタが0の場合、もしくはSc8のステップにおいてRBゲームカウンタが0の場合、すなわちRBの終了条件が成立した場合には、RB中フラグをクリアして(Sc9)、もとのルーチンに移行する。
【0126】
図14は、通常遊技状態においてBB入賞したときに、制御部210が実行するBB中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0127】
通常遊技状態においてBB入賞したとき、すなわち図11に示すSa4のステップにおいてBB入賞したと判定されたときには、まず、遊技状態がBB中である旨を示すBB中フラグをセットする(Sd1)。
【0128】
次いで、当該BBをスーパーBBに制御するか、ノーマルBBに制御するか、を決定するためのスーパーBB抽選処理を実行する(Sd2)。このスーパーBB抽選処理では、後に詳述するが、乱数抽選によりスーパーBBに制御するか否かを抽選し、当選した場合にはスーパーBBに当選した旨を示すスーパーBBフラグを設定する。
【0129】
次いで、BBゲームの残回数を示すBBゲームカウンタに規定回数である30を、RBへの移行可能回数を示すRB移行カウンタに規定回数である3を、各々設定する(Sd3)。
【0130】
次いで、図12において説明したゲーム処理(Sd4)を実行した後、BBゲームカウンタを1減算する(Sd5)。次いで、JacIn入賞したか否か、すなわちRBへの移行条件が成立したか否かを確認し(Sd6)、JacIn入賞していない場合には、BBゲームカウンタが0であるか、すなわちBBゲームが規定回数である30回実行されたか否かを確認し(Sd7)、BBゲームカウンタが1以上の場合、すなわちBBゲームが残存する場合には、Sd4のゲーム処理に戻る。
【0131】
また、Sd6のステップにおいてJacIn入賞している場合には、RBに移行する。RBに移行した場合には、RB移行カウンタを1減算し(Sd9)、図13において説明したRB中処理を実行し(Sd10)、このRB中処理の終了後、RB移行カウンタが0であるか、すなわち規定回数RBに移行したかを確認する(Sd11)。
【0132】
Sd11のステップにおいてRB移行カウンタが1以上である場合、すなわちRBへの移行可能回数が残存する場合には、Sd7のステップに進み、BBゲームが規定回数である30回実行されたか否かを確認し、BBゲームカウンタが1以上の場合、すなわちBBゲームが残存する場合には、Sd4のゲーム処理に戻る。
【0133】
また、Sd7のステップにおいてBBゲームカウンタが0の場合、すなわちBBゲームが規定回数実行された場合、或いは、Sd11のステップにおいてRB移行カウンタが0の場合、すなわちRBへ規定回数移行し、そのRBが終了した場合には、BBの終了条件が成立してBBが終了する。これに伴いBB中フラグをクリアして(Sd8)、もとのルーチンに移行する。
【0134】
図15は、図14に示すスーパーBB抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0135】
スーパーBB抽選処理では、まず、乱数値をサンプリングし(Se1)、このサンプリングした値と、遊技履歴に応じて当選確率が異なるように定められたスーパーBB抽選テーブルと、を比較する(Se2)。次いで、Se2のステップにおける比較結果に基づいてスーパーBBが当選したか否かを確認し(Se3)、当選した場合には、スーパーBBに当選した旨のスーパーBBフラグを設定する(Se4)。
【0136】
また、本実施例では、図16(a)に示すように、スーパーBBの当選確率が、前回発生したBBの終了後100ゲーム以内に発生したBBであれば100%、前回発生したRBの終了後50ゲーム以内に発生したBBであれば60%、それ以外であれば30%の確率となるスーパーBB抽選テーブルが適用されている。すなわち、BBやRBの終了後、BBが発生するまでに要したゲーム数が少ないほどスーパーBBの当選確率が高い確率となるように設定されたスーパーBB抽選テーブルが適用されている。これにより短期的な出玉率が変動しやすくなるため、適度に射倖性を高めることができ、より興趣の高いゲーム性とすることができる。
【0137】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図16(b)に示すように、スーパーBBの当選確率が、前回発生したBBまたはRBの終了後1200ゲーム以降に発生したBBであれば100%、前回発生したBBまたはRBの終了後800〜1199ゲームの間に発生したBBであれば60%、前回発生したBBまたはRBの終了後799ゲーム以内に発生したBBであれば30%の確率となるスーパーBB抽選テーブル、すなわちボーナス間のゲーム数が多いほどスーパーBBの当選確率が高い確率となるように設定されたスーパーBB抽選テーブルを適用しても良く、この場合には、短期的な出玉率も安定することとなるため、過度に射倖性を煽ってしまうことを防止できる。
【0138】
次に、図12に示すゲーム処理において実行する内部抽選処理の詳細を、図17のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0139】
内部抽選処理では、まず、内部抽選用の乱数値をサンプリングし(Sf1)、サンプリングした値と、内部当選確率テーブルと、を比較し(Sf2)、その比較結果に基づいて内部当選フラグの当選の有無を判定し(Sf3)、当選した場合には、該当する内部当選フラグを設定する(Sf4)。
【0140】
Sf2のステップにおいて適用される内部当選確率テーブルは、各遊技状態に応じて当選確率が異なるように定められており、特に、BBゲームでは、ベル入賞を許容する旨のベルフラグ及びJacIn入賞を許容する旨のJacInフラグの当選確率が高く設定されたBBゲーム用の内部当選確率テーブルが適用され、RBゲームでは、Jac入賞を許容する旨のJacフラグの当選確率が高く設定されたRBゲーム用の内部当選確率テーブルが適用される。
【0141】
次いで、内部当選フラグの当選の有無、及び当選した内部当選フラグの種類を特定可能な内部当選コマンドを演出制御基板201に対して送信する(Sf5)。
【0142】
次いで、当該ゲームがRBゲームであるか、またはBBゲームであるか、を確認する(Sf6、Sf8)。
【0143】
Sf6、Sf8のステップにおいてRBゲームの場合には、Jacフラグが当選したか否かを確認し(Sf7)、Jacフラグが当選した場合には、各入賞条件別に定められた6種類のリール制御テーブルから、当該ゲームにおいて適用するリール制御テーブルを選択するリール制御テーブル振分処理を実行する(Sf10)。すなわちJac入賞の入賞条件を決定するための処理を実行する。
【0144】
次いで、当該RBゲームが実行されるRBの移行契機に応じてJac入賞の有効停止順の報知を行うか否かを決定するための入賞条件報知決定処理を実行する(Sf11)。具体的には、当該RBゲームが実行されるRBが、通常遊技状態におけるRB入賞の発生に伴い移行したRB、またはスーパーBBにおけるJacIn入賞の発生に伴い移行したRBであれば、Jac入賞の発生回数に関わらず100%の確率で有効停止順の報知を行うと決定する。また、当該RBゲームが実行されるRBが、ノーマルBBにおけるJacIn入賞の発生に伴い移行したRBであれば、Jac入賞の発生回数が4回未満の場合に100%の確率で有効停止順の報知を行うと決定し、Jac入賞の発生回数が4回以上の場合に有効停止順の報知を行わないと決定する。
【0145】
次いで、Sf11のステップにおける決定結果に基づいて入賞条件の報知を行うか否かを確認し(Sf12)、入賞条件の報知を行う場合には、Sf10のステップにおいて選択されたリール制御テーブルに基づく有効停止順の報知を行う旨の報知コマンドを演出制御基板201に対して送信する。これに基づき、演出制御基板201に搭載された制御部230によって液晶表示器135が制御されてJac入賞の有効停止順を示す画像が液晶表示部15に表示されることとなる。
【0146】
また、Sf6、Sf8のステップにおいてBBゲームの場合には、JacInフラグが当選したか否かを確認し(Sf9)、JacInフラグが当選した場合には、各入賞条件別に定められた48種類のリール制御テーブルから、当該ゲームにおいて適用するリール制御テーブルを選択するリール制御テーブル振分処理を実行する(Sf10)。すなわちJacIn入賞の入賞条件を決定するための処理を実行する。
【0147】
次いで、当該BBゲームが実行されるBBの態様に応じてJacIn入賞の有効停止順及び/または有効停止タイミングの報知を行うか否かを決定するための入賞条件報知決定処理を実行する(Sf11)。具体的には、当該BBゲームが実行されるBBが、ノーマルBBであれば乱数抽選を行い、各々10%の確率にて有効停止順または有効停止タイミングのいずれか一方を報知すると決定する。また、当該BBゲームが実行されるBBが、スーパーBBであれば、100%の確率で有効停止順及び有効停止タイミングの双方の報知を行うと決定する。
【0148】
次いで、Sf11のステップにおける決定結果に基づいて入賞条件の報知を行うか否かを確認し(Sf12)、入賞条件の報知を行う場合には、Sf10のステップにおいて選択されたリール制御テーブルに基づく有効停止順及び/または有効停止タイミングの報知を行う旨の報知コマンドを演出制御基板201に対して送信する。これに基づき、演出制御基板201に搭載された制御部230によって液晶表示器135が制御されてJacIn入賞の有効停止順及び/または有効停止タイミングを示す画像が液晶表示部15に表示されることとなる。
【0149】
このように本実施例では、遊技制御基板200に搭載された制御部210により、スーパーBBの決定やJacIn入賞及びJac入賞の入賞条件を報知するか否かの決定が行われるとともに、これらの決定結果に基づいてJacIn入賞及びJac入賞の入賞条件の報知を行う旨の報知コマンドが送信されることで、演出制御基板201に搭載された制御部230が液晶表示器135を制御し、これら入賞条件の報知が行われるようになっている。
【0150】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板200に搭載された制御部210は、BBゲーム及びRBゲームにおいてJacInフラグ及びJacフラグが当選した場合に、その入賞条件を特定可能なコマンド(例えば、当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを特定可能なコマンド等)を各ゲーム毎に演出制御基板201に対して送信する構成とするとともに、遊技制御基板200から送信されたコマンドにより特定される入賞条件に基づいて、スーパーBBの決定やJacIn入賞及びJac入賞の入賞条件を報知するか否かの決定を演出制御基板201に搭載された制御部230が実行するようにしても良く、このようにすることで、ゲームの主要な制御を実行する制御部210の制御負荷を軽減することができる。
【0151】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、BBゲームにおいて液晶表示器135にてJacIn入賞の入賞条件となる有効停止順及び有効停止タイミングの報知が行われたときには、報知された操作方法に従って各リールの停止操作を行うことによりJacIn入賞を発生させることが可能となる。すなわちRBに移行させてより多くのメダルを獲得することが可能となる。このため、BBゲームにおいてJacIn入賞の入賞条件の報知が行われるか否かによって、RBに移行する確率が変化することとなり、BBにおいて獲得が期待できるメダル枚数も大きく変動することとなるため、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0152】
また、本実施例のスロットマシンでは、RBが獲得期待枚数の異なる2種類の態様のRBからなり、ノーマルBBでのJacIn入賞、すなわちJacIn入賞の入賞条件が完全に報知されない状態で発生したJacIn入賞であるか、または、スーパーBBでのJacIn入賞、すなわちJacIn入賞の入賞条件が完全に報知される状態で発生したJacIn入賞であるか、に応じて、その後移行するRBの態様が変化するようになっている。
【0153】
詳しくは、ノーマルBBでのJacIn入賞に基づき移行したRBでは、期待獲得枚数の少ない態様に制御されるのに対して、スーパーBBでのJacIn入賞に基づき移行したRBでは、期待獲得枚数の多い態様に制御されるようになっている。このため、JacIn入賞の入賞条件が完全には報知されない状態で発生したJacIn入賞であるか、JacIn入賞の入賞条件が完全に報知される状態で発生したJacIn入賞であるか、に応じて、その後移行するRBの期待獲得枚数も変動することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0154】
尚、本実施例では、JacIn入賞の入賞条件が完全には報知されない状態で発生したJacIn入賞に基づき移行したRBでは、期待獲得枚数の少ない態様に制御され、JacIn入賞の入賞条件が完全に報知される状態で発生したJacIn入賞に基づき移行したRBでは、期待獲得枚数の多い態様に制御されるようになっているが、例えば、JacIn入賞の入賞条件が完全には報知されない状態で発生したJacIn入賞に基づき移行したRBでは、期待獲得枚数の多い態様に制御し、JacIn入賞の入賞条件が完全に報知される状態で発生したJacIn入賞に基づき移行したRBでは、期待獲得枚数の少ない態様に制御するようにしても良く、この場合には、ノーマルBBのBBゲームにおいて、発生させることが困難なJacIn入賞が発生することに伴う対価を高めることができるため、期待獲得枚数の少ないノーマルBBにおいても遊技者は期待感をもって遊技を行うことが可能となる。
【0155】
また、本実施例では、Jac入賞の入賞条件の報知回数を変化させることで、期待獲得枚数の異なる態様のRBに制御しているが、例えば、RBの終了条件となるRBゲームの制限回数やJac入賞の制限回数、Jacフラグの当選確率を変化させることで、期待獲得枚数の異なる態様に制御するようにしても良い。
【0156】
また、本実施例のスロットマシン1では、BBゲームが規定ゲーム数(30ゲーム)に到達したとき、または、RBへの移行回数が規定回数(3回)に到達した際のRBが終了したとき、のいずれかの条件が満たされたときにBBが終了するようになっている。すなわちRBへの移行回数が規定回数(3回)に到達した際のRBが終了したことがBBの終了条件とされているため、BBの発生により過度に大量のメダル(クレジット)を獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【0157】
また、本実施例のスロットマシン1では、BBゲームにおけるJacIn入賞の入賞条件が、6通り有効停止順、すなわち各リールを停止させる順番と、8通りの有効停止タイミング、すなわち各リールの停止操作が行われるタイミングと、の組合せにて構成されている。このため、JacIn入賞の入賞条件の組合せが多くなり、これら入賞条件の報知が行われない場合にJacIn入賞が発生する確率が低くなるため、これらJacIn入賞の入賞条件が報知されるか否かに応じてゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【0158】
また、本実施例のスロットマシン1では、ノーマルBBでのBBゲームにおいてJacInフラグが当選した場合に、このJacInフラグに基づき許容されるJacIn入賞の入賞条件のうち、有効停止順または有効停止タイミングのいずれか一方が報知されることがあり、この場合には、報知された有効停止順または有効停止タイミングに従って各リールの停止操作を行うことにより、これら有効停止順または有効停止タイミングがいずれも報知されない場合に比較してJacIn入賞の発生確率が高くなるため、JacIn入賞の発生、すなわちRBへ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0159】
また、本実施例のスロットマシン1では、BBが、BBゲームにおけるJacIn入賞の入賞条件の報知確率の異なる、すなわち期待獲得枚数の異なるスーパーBBとノーマルBBとからなり、これらスーパーBBに制御されるか、ノーマルBBに制御されるか、が、既に行われた遊技に関する遊技履歴に応じて決定されるようになっており、これら遊技履歴に応じてBBの獲得期待枚数が変動することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0160】
尚、本実施例では、遊技履歴として前回発生したBBまたはRBからBB入賞が発生するまでのゲーム数を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技履歴として、過去に発生したBBの平均獲得枚数、BB間やボーナス(BB及びRB)間、電源投入や初期化または所定のリセット操作がなされてからのゲーム数やメダル減少枚数、メダル払出枚数、小役(チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞)の入賞回数や内部当選回数等の小役履歴、BBやRBの入賞回数や内部当選回数等のボーナス入賞履歴、等を適用しても良い。
【0161】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0162】
例えば、前記実施例では、BBゲームにおける小役入賞(ベル入賞)は、内部当選フラグが当選することで、各リールの停止順や停止タイミングに関わりなく、入賞を発生させることが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、BBゲームにおける小役入賞も、JacIn入賞と同様に、有効停止順や有効停止タイミング等の入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることで発生可能とするとともに、例えば、BBの態様に応じて、その入賞条件を報知するか否かを決定し、その決定結果に基づいて小役入賞の入賞条件が報知される構成としても良い。これにより、小役入賞の入賞条件が報知されるか否かに応じてBBゲームにおける小役入賞の発生確率が変化することとなる。すなわち、BBゲームにおいては、RBへの移行確率に加えて小役入賞の発生確率も変化することで、より期待獲得枚数が大きく変動することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0163】
また、前記実施例では、JacIn入賞やJac入賞の入賞条件の報知が、液晶表示器135の表示内容により報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知が、リールランプの点灯状況、ランプの点灯等により表示される表示部の表示状況、音声出力等により行われるようにしても良い。
【0164】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0165】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0166】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リールユニット50)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の価値(メダル、クレジット)が付与されるスロットマシンであって、前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果を導出表示させるための停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)と、前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(制御部210(内部抽選処理))と、通常遊技状態において所定の発生条件(BB入賞)が成立したときに移行し、所定の移行入賞(JacIn入賞)を高確率で発生させることが可能な第1の特別遊技状態(BBゲーム)と、該第1の特別遊技状態(BBゲーム)において前記移行入賞(JacIn入賞)が発生したときに移行し、所定の特殊入賞(Jac入賞)を高確率で発生させることが可能であるとともに、ゲーム回数または前記特殊入賞(Jac入賞)の入賞回数が規定された回数に到達することで終了する第2の特別遊技状態(RB)と、からなる特別遊技状態(BB)を発生させる特別遊技状態発生手段(制御部210(BB中処理))と、少なくとも前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)におけるゲーム回数が規定された回数(30回)に到達することで前記特別遊技状態(BB)を終了させる特別遊技状態終了手段(制御部210(BB中処理))と、を備え、前記移行入賞(JacIn入賞)は、前記事前決定手段(制御部210(内部抽選処理))により発生が許容され、かつ前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)により所定の入賞条件(有効停止順及び有効停止タイミング)に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)において前記事前決定手段(制御部210(内部抽選処理))により前記移行入賞(JacIn入賞)の発生が許容されたときに、該移行入賞(JacIn入賞)を発生させるための入賞条件(有効停止順及び有効停止タイミング)に適合する操作方法を報知することが可能な移行報知手段(制御部230、液晶表示器135)と、前記移行報知手段(制御部230、液晶表示器135)による報知を行うか否かを決定する移行報知決定手段(制御部210(入賞条件報知決定処理))と、を備える。
【0167】
本発明の請求項2は、前記特別遊技状態終了手段(制御部210(BB中処理))は、前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)におけるゲーム回数が規定された回数(30回)に到達したとき、または前記第2の特別遊技状態(RB)への移行回数が規定された回数(3回)に到達した際の前記第2の特別遊技状態(RB)が終了したとき、のいずれかの条件が満たされたときに前記特別遊技状態(BB)を終了させる。
【0168】
本発明の請求項3は、前記第2の特別遊技状態(RB)は、獲得が期待できる価値(メダル、クレジット)の大きさが異なる複数の態様からなり、前記移行報知手段(制御部230、液晶表示器135)による前記入賞条件(有効停止順及び有効停止タイミング)の報知が行われたときに発生した移行入賞(JacIn入賞)であるか、前記入賞条件(有効停止順及び有効停止タイミング)の報知が行われないときに発生した移行入賞(JacIn入賞)であるか、に応じて、その後移行する前記第2の特別遊技状態(RB)の態様を変化させる態様変更手段(制御部210(入賞条件報知決定処理))を備える。
【0169】
本発明の請求項4は、前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)において所定の小役入賞(ベル入賞)を発生させることが可能であり、該小役入賞(ベル入賞)は、前記事前決定手段(制御部210(内部抽選処理))により発生が許容され、かつ前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)により所定の入賞条件(有効停止順)に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)において前記事前決定手段(制御部210(内部抽選処理))により前記小役入賞(ベル入賞)の発生が許容されたときに、該小役入賞(ベル入賞)を発生させるための入賞条件(有効停止順)に適合する操作方法を報知することが可能な小役報知手段(制御部230、液晶表示器135)と、前記小役報知手段(制御部230、液晶表示器135)による報知を行うか否かを決定する小役報知決定手段(制御部210(入賞条件報知決定処理))と、を備える。
【0170】
本発明の請求項5は、前記可変表示装置(リールユニット50)は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)を備えるとともに、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)は、前記各可変表示部(左リール、中リール、右リール)の表示結果を各々独立して導出表示させるための停止操作部(ストップボタン40L、40C、40R)を備え、前記移行入賞(JacIn入賞)を発生させるための入賞条件は、前記可変表示部(左リール、中リール、右リール)の表示結果を導出表示させる順番(有効停止順)、及び少なくともいずれか1つの前記可変表示部(左リール、中リール、右リール)に対応する前記停止操作部(ストップボタン40L、40C、40R)の操作タイミングの組合せ(有効停止タイミング)である。
【0171】
本発明の請求項6は、前記移行報知手段(制御部230、液晶表示器135)は、前記入賞条件のうち、前記可変表示部(左リール、中リール、右リール)の表示結果を導出表示させる順番(有効停止順)、または前記可変表示部(左リール、中リール、右リール)に対応する前記停止操作部(ストップボタン40L、40C、40R)の操作タイミング(有効停止タイミング)のいずれか一方のみを報知することが可能である。
【0172】
本発明の請求項7は、前記特別遊技状態(BB)は、前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)における前記移行報知手段(制御部230、液晶表示器135)の報知確率が異なる複数の態様(スーパーBB、ノーマルBB)からなり、既に行われた遊技に関する遊技履歴(BB終了後のゲーム数)に応じて前記特別遊技状態(BB)の態様(スーパーBB、ノーマルBB)を選択する特別遊技状態態様選択手段(制御部210(スーパーBB抽選処理))を備える。
【0173】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0174】
(a)請求項1項の発明によれば、第1の特別遊技状態において移行報知手段による報知が行われたときには、報知された操作方法に従うことにより移行入賞を発生させることが可能となる。すなわち第2の特別遊技状態に移行してより多くの価値を得ることが可能となる。これにより、第1の特別遊技状態での移行報知手段による報知の有無に応じて第2の特別遊技状態に移行する確率が変化することとなり、特別遊技状態において獲得が期待できる価値の大きさも大きく変動することとなるため、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【0175】
(b)請求項2項の発明によれば、第2の特別遊技状態への移行回数が規定された回数に到達した際の第2の特別遊技状態が終了することを、特別遊技状態の終了条件とすることで、過度に大量の価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【0176】
(c)請求項3項の発明によれば、移行報知手段による報知が行われたときに発生した移行入賞であるか、報知が行われないときに発生した移行入賞であるか、に応じて、その後移行する第2の特別遊技状態において獲得が期待できる価値の大きさも変動することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0177】
(d)請求項4項の発明によれば、小役報知手段による報知の有無に応じて第1の特別遊技状態における小役入賞の発生確率が変化することとなる。すなわち、第1の特別遊技状態においては、第2の特別遊技状態に移行する確率に加えて小役入賞の発生確率も変化することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【0178】
(e)請求項5項の発明によれば、第1の特別遊技状態における移行入賞を発生させるための入賞条件の組合せが多くなる。これにより移行報知手段により報知が行われない場合に移行入賞が発生する確率が低くなるため、移行報知手段による報知の有無に応じてゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【0179】
(f)請求項6項の発明によれば、移行報知手段により可変表示部の表示結果を導出表示させる順番、及び可変表示部に対応する停止操作部の操作タイミングからなる入賞条件のうち、いずれか一方の入賞条件に一致する操作方法が報知されたときには、双方とも報知されない場合に比較して移行入賞の発生確率が高くなるため、移行入賞の発生、すなわち第2の特別遊技状態へ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0180】
(g)請求項7項の発明によれば、遊技履歴に応じて第1の特別遊技状態における移行報知手段の報知確率が変化する。すなわち遊技履歴に応じて特別遊技状態において獲得が期待できる価値の大きさが変動することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図4】本実施例の実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図6】本実施例のスロットマシンの各遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図7】図6に示すJacIn入賞の入賞条件を示す図ある。
【図8】図6に示すJac入賞の入賞条件を示す図ある。
【図9】本実施例のスロットマシンにおけるBB中の入賞条件報知確率及びRB中の入賞条件報知確率を示す図である。
【図10】(a)〜(c)は、本実施例のスロットマシンにおけるJacIn入賞及びJac入賞の入賞条件の報知状況を示す図である。
【図11】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載される制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図12】図11、図13及び図14に示すゲーム処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。
【図13】図11及び図14に示すRB中処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。
【図14】図11に示すBB中処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。
【図15】図14に示すスーパーBB抽選処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。
【図16】(a)は、本実施例のスロットマシンにおけるスーパーBBの当選確率を示す図であり、(b)は、その変形例を示す図である。
【図17】図12に示す内部抽選処理の制御内容の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 鍵穴
4 上部パネル
6 遊技パネル
7 下部パネル
8 操作部
9 メダル払出穴
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
16〜25 演出用表示部
27 リプレイ表示部
28 スタート表示部
29 ウェイト表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
40L、40C、40R ストップボタン
41〜43 遊技効果LED部
46 1枚賭け表示部
47 2枚賭け表示部
48 3枚賭け表示部
50 リールユニット
51L、51C、51R リール
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパーユニット
57a ホッパータンク
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 1枚賭けLED
112 2枚賭けLED
113 3枚賭けLED
114 リプレイLED
115 スタートLED
116 ウェイトLED
117 投入指示LED
121a、121b BETボタンLED
122L、122C、122R 操作有効LED
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
141〜149 演出用ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
230 制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
L1〜L3、L2’、L3’ 入賞ライン

Claims (7)

  1. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて所定の価値が付与されるスロットマシンであって、
    前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
    前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    通常遊技状態において所定の発生条件が成立したときに移行し、所定の移行入賞を高確率で発生させることが可能な第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態において前記移行入賞が発生したときに移行し、所定の特殊入賞を高確率で発生させることが可能であるとともに、ゲーム回数または前記特殊入賞の入賞回数が規定された回数に到達することで終了する第2の特別遊技状態と、からなる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    少なくとも前記第1の特別遊技状態におけるゲーム回数が規定された回数に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
    を備え、
    前記移行入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
    前記第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生が許容されたときに、該移行入賞を発生させるための入賞条件に適合する操作方法を報知することが可能な移行報知手段と、
    前記移行報知手段による報知を行うか否かを決定する移行報知決定手段と、
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記特別遊技状態終了手段は、前記第1の特別遊技状態におけるゲーム回数が規定された回数に到達したとき、または前記第2の特別遊技状態への移行回数が規定された回数に到達した際の前記第2の特別遊技状態が終了したとき、のいずれかの条件が満たされたときに前記特別遊技状態を終了させる請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記第2の特別遊技状態は、獲得が期待できる価値の大きさが異なる複数の態様からなり、
    前記移行報知手段による前記入賞条件の報知が行われたときに発生した移行入賞であるか、前記入賞条件の報知が行われないときに発生した移行入賞であるか、に応じて、その後移行する前記第2の特別遊技状態の態様を変化させる態様変更手段を備える請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記第1の特別遊技状態において所定の小役入賞を発生させることが可能であり、該小役入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
    前記第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたときに、該小役入賞を発生させるための入賞条件に適合する操作方法を報知することが可能な小役報知手段と、
    前記小役報知手段による報知を行うか否かを決定する小役報知決定手段と、
    を備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
  5. 前記可変表示装置は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部を備えるとともに、前記停止操作手段は、前記各可変表示部の表示結果を各々独立して導出表示させるための停止操作部を備え、
    前記移行入賞を発生させるための入賞条件は、前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番、及び少なくともいずれか1つの前記可変表示部に対応する前記停止操作部の操作タイミングの組合せである請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
  6. 前記移行報知手段は、前記入賞条件のうち、前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番、または前記可変表示部に対応する前記停止操作部の操作タイミングのいずれか一方のみを報知することが可能である請求項5に記載のスロットマシン。
  7. 前記特別遊技状態は、前記第1の特別遊技状態における前記移行報知手段の報知確率が異なる複数の態様からなり、
    既に行われた遊技に関する遊技履歴に応じて前記特別遊技状態の態様を選択する特別遊技状態態様選択手段を備える請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
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