JP2004154471A - Game machine - Google Patents

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JP2004154471A
JP2004154471A JP2002325203A JP2002325203A JP2004154471A JP 2004154471 A JP2004154471 A JP 2004154471A JP 2002325203 A JP2002325203 A JP 2002325203A JP 2002325203 A JP2002325203 A JP 2002325203A JP 2004154471 A JP2004154471 A JP 2004154471A
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drums
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Hiroyuki Iba
博之 伊庭
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving a rendition effect and game features more by devising a way of hiding symbols or the start of movement, etc., concerning mobile members which are arranged in the neighborhood of a rotary body group by which a plurality of symbols are visually recognized. <P>SOLUTION: The main control part 200 of the game machine moves the mobile members 500 so as to partially hide one or more symbols indicated by respective stopped drums 400-403, and to visually recognize the contents of the symbols (step S1120), and then, determines whether or not the remaining symbols not to be hidden at all by the mobile members 500 are matched (step S1130). When it is determined that the remaining symbols are matched, a big hit operation control is performed. Thus, the rendition effect and the game features are improved by devising the movement of the mobile members which are arranged in the neighborhood of the rotary body group. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄が視認可能に施された複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機において、複数種類の図柄が視認可能に施された複数の回転体からなる回転体群を備え、回転された各回転体を停止制御した時に停止図柄が揃った場合に大当り生起状態とするものが提案されていた。そして、図柄組合せが特定のものであって且つ可動部材が特定位置にある場合に大当り状態を生起させる遊技機が提案されていた。より具体的には、3つの内2つの図柄が同一で残りの揃わない図柄を完全に視認不能に被覆部材で隠す場合に大当り生起状態として遊技性を向上させる遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
実公平7−6934号公報(第3−5頁、第7図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、視認不能に完全に図柄を隠すようになっていたため、停止図柄組合せがどのようなものであったかを把握しない状態で大役動作に移行されるようになっていた。そのため、停止図柄がどのようなものとなって強制大役動作移行がされたかを把握した状態で次回の遊技に生かすことが望まれていた、さらに、可動部材が移動されることの意外性に欠けるといった面があった。
【0005】
そこで、本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄を視認可能とした回転体群の近傍に設けた可動部材の移動による図柄の隠し方や移動の起動等に工夫をして演出効果や遊技性を一層向上するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄を視認可能とした複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機において、
前記停止制御手段によって停止された各回転体が示す1以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材を移動する可動部材移動手段と、
前記可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によってこの残りの図柄が揃ったと判定された場合には、大当り動作制御を行う大当り制御手段と、
前記可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する移動決定手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0007】
この発明によれば、可動部材移動手段は、停止制御手段によって停止された各回転体が示す1以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材を移動し、判定手段は可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定し、大当り制御手段はこの残りの図柄が揃ったと判定された場合に大当り動作制御を行うが、移動決定手段は可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する。したがって、可動部材がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われるが、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになる。
【0008】
また、上記遊技機において、4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、 前記可動部材移動手段は、前記可動部材を所定回転方向に所定回転角度回転させて、斜め方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠す構成とするようにしても良く。さらに、4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、前記可動部材移動手段は、前記可動部材を上下方向又は左右方向に移動させて、水平方向又は垂直方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能状態で隠す構成としても良い。
【0009】
なお、このような動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログラムを読み取って実行することによって実現できる。また、プログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるようにすることも可能である。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、4つのドラム400、401、402、403を有していて、各ドラムにおいて独立して数字やキャラクタによる図柄が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0013】
そして、特別図柄始動口104に遊技球が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各ドラム400、401、402、403の図柄が揃うように停止され、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り動作制御を行う。
【0014】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技球が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各ドラム400、401、402、403における図柄変動表示が開始されその後、停止図柄が揃って、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打球はアウト口114を介して排出される。
【0015】
そして、主制御部200は第1ドラム400、第2ドラム401、第3ドラム402、第4ドラム404を制御可能に構成されている。特別図柄表示装置100は、図4に示すように、4つのドラム400、401、402、403を回転制御するためのステッピングモータ410、411、412、413を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号に応答して各ステッピングモータ410、411、412、413が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する。
【0016】
ステッピングモータ410、411、412、413の不図示の回転軸には、図7に示すような図柄リールデータ600がその外周部に貼り付けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム400(401、402、403)の中心部が連結されている。かくして、ステッピングモータ410、411、412、413の駆動によってドラム400(401、402、403)が符号Xで示すように回転する。
【0017】
各ドラム400、401、402、403のそれぞれには、図6に示すような図柄リールデータ600がドラムの外周部において一周するように張り付けられている。図柄リールデータ600は数字図柄10個備えるようにされているが、これ以外の図柄を採用したり図柄数を適宜増やすようにしても良い。この図柄リールデータ600において、最上部側から順に1、2、…、10なる図柄番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Yで示す方向に変動するようにドラム400、401、402、403が回転駆動される。
【0018】
さて、図4に示すように、ステッピングモータ410、411、412、413のそれぞれに対してエンコーダ420、421、422、423が設けられていて、モータ回転に応じて各エンコーダ420、421、422、423は図5に示すようなエンコード信号を出力するようになっている。即ち、図柄番号1、2、…、10が遊技機正面側から見える位置に位置するのに応じて1個、2個、…、10個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミングでエンコードパルス信号が出力されるように図柄リールデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成されている。かくして、主制御部200は、エンコードパルス信号を受けとって停止図柄の図柄番号を把握可能にされている。
【0019】
図2はこのような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を行う主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【0020】
主制御部200には、入力ポート210を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技球の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技球の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0021】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、多数の周辺装置が接続されている。この周辺装置として、図2では、特別図柄を視認可能とするドラム400、401、402、403を有する特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0022】
そして、特別図柄始動口104への遊技球の入賞に応じて図柄変動制御を行なう特別図柄表示装置100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が演出用周辺装置群を構成している。
【0023】
また、主制御部200には、他の周辺装置としての、電源供給を行うための電源回路212や所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されている。リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0024】
そして、主制御部200がROM201に記録されている制御プログラムを実行することによって、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるようになっている。なお、プログラムを記録しておくための記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わない)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロードするようにしても良い。
【0025】
次に、先ず、主制御部200が行う通常の制御動作を図3(遊技制御のゼネラルフローチャート)を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させるようになっている。
【0026】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0027】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0028】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0029】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0030】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100のドラム制御に必要なコマンドをRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0031】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、後述する球払出制御部1700に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数信号)を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0032】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。
【0033】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0034】
(本発明の特徴部)
本実施形態においては、図2の構成に加えて更に主制御部200が、図8に示すようにモーター800(電気的駆動源)を駆動制御可能に構成されている。このモーター800の回転軸801は外観直方体状の長い可動部材500の中心部に固定されている。また、図9(a)に示すように4個のドラムは正面視、2個ずつ上下2段に配置されている。遊技機正面側から見ると上段左側に第1ドラム400、上段右側に第2ドラム401が配置され、更に、下段左側に第3ドラム402、下段右側に第4ドラム403が配置されている。
【0035】
そして、通常時には可動部材500は図9(a)に示すように水平方向に延在しているが、モーター800が駆動制御されると、図9(b)に示すようにR方向(時計方向)に回転軸801が45度回転されるので、その結果、第1ドラム400、第4ドラム403の停止図柄の一部が隠されるようになるが、その一部が隠された図柄内容を視認可能になっている。この例では第1ドラム400の停止図柄「1」と第4ドラム403の停止図柄「0」の一部が隠される。その結果、この両停止図柄を無視して、残りの第2ドラム401、第3ドラム402の停止図柄が揃えば、大当りが生起されたとして大入賞口106を所定の態様で開放制御して遊技球を多量に拾球可能とする大当り動作制御を行う。そして、この際、可動部材500に一部が隠された図柄は「0」と「1」であることを遊技者は把握可能になっている。
【0036】
なお、図9(b)の例では可動部材500を正面側から見て時計方向に45度回転した場合であるが、可動部材500を正面側から見て反時計方向に45度回転して、第2ドラム401、第3ドラム402の停止図柄を視認可能にその一部を隠すようにしても良い。
【0037】
図10は可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000の説明図である。この可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000は、初期値「0」から上限値「99」となるまで、所定時間毎(例えば4msec毎)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値「99」を越えた場合に初期値「0」でクリアされるようにしてカウントアップ動作を循環的に行う、いわゆる無限ループカウンタを用いて形成されている。そして、これら無限ループカウンタはRAM203内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0038】
そして、所定のタイミングで可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000から抽出したカウント値が「0」〜「9」の場合には可動部材500の回転制御を行う一方、抽出したカウント値が「10」〜「99」の場合には可動部材500の回転制御を行わない。かくして、この例では10(%)の確率で可動部材500の回転制御を起動させるように抽選決定される。なお、可動部材500を回転制御させる確率は適宜変更し得る。
【0039】
(動作例)
次に、図11を参照して動作例を説明する。先ず、遊技球が特別図柄始動口104に入賞したことを、特別図柄始動スイッチ304からの検出信号を得て主制御部200が検出すると、各ステッピングモータ410〜413に駆動パルス信号を供給して各ドラム400〜403を回転開始させる。そして、ステップS1100において、可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000からカウント値を抽出する。
【0040】
次いで、ステップS1110において、この抽出したカウント値が「0」〜「9」の場合には可動部材500の回転制御を行うと判定し(Yes)ステップS1120に移行して、モーター800を駆動制御して可動部材500を図9(b)に示すように45度正面側から見て時計方向に回転させてドラム400、403の停止図柄の一部を隠すようにする(ステップS1120)。一方、ステップS1100において抽出したカウント値が「10」〜「99」の場合には可動部材500の回転制御を行わないと判定して(ステップS1110のNo)ステップS1120をスキップする。
【0041】
そして、主制御部200が図示しない図柄決定用乱数カウンタ等で決定した停止図柄を正面側から視認可能とするようにドラム400〜403を停止制御する。かくしてドラム400〜403の回転終了が完了する。次いでステップS1130において、可動部材500によって隠されていない図柄が揃っているか否かを判定し、揃っていない場合(No)には動作を終え、揃っている場合(Yes)にはステップ1140に移行して大当り制御(大役動作)を行う。
【0042】
例えば、ステップS1120において図9(b)に示すような可動部材500の回転制御を行った場合には、第2ドラム401と第3ドラム402の停止図柄さえ揃っていれば大当り制御を行う。一方、ステップS1120において図9(b)に示すような可動部材500の回転制御を行わなかった場合には、第1ドラム400〜第4ドラム403までの総ての停止図柄が揃っていなければ大当り制御を行わない。なお、可動部材500によってその一部が隠された図柄の図柄内容は遊技者が視認可能になっている。
【0043】
したがって以上説明した動作例によれば、主制御部200は、停止された各ドラム400、401、402、403が示す1以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材500を移動し、可動部材500によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定し、この残りの図柄が揃ったと判定された場合に大当り動作制御を行うので、可動部材500がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われる。そして、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材500の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材500の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになる。
【0044】
また、4個のドラム400〜403を正面視2個ずつ上下2段に配置し、可動部材500を正面側から見て時計方向(所定回転方向)に45度(所定回転角度)回転させる簡単な構成で、斜め方向に2個のドラム400、403の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部を隠すようにすることができる。
【0045】
(他の移動機構例)
図12(a)は他の移動機構の模式的平面図、図12(b)は図12(a)をZ方向から見た模式的側面図である。図12では不図示の主制御部200によって駆動制御されるモーター800の回転軸801には平面視L字型の可動部材501が固定されている。また、図9(a)にて説明したように、4個のドラムは正面視、2個ずつ上下2段に配置されている。遊技機正面側から見ると上段左側に第1ドラム400、上段右側に第2ドラム401が配置され、更に、下段左側に第3ドラム402、下段右側に第4ドラム403が配置されている。
【0046】
そして、通常時は図12(b)に示すように可動部材501は正面視横方向に延在するようにされている。一方、モーター800が駆動制御された場合には、図12(b)に示すように右側面視時計方向のU方向に可動部材501が持ち上げられて、上段に位置する第1ドラム400と第2ドラム401の停止図柄の一部が隠されるようになる。この場合には第3ドラム402と第4ドラム403の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【0047】
なお、この構成において、モーター800が駆動制御された場合には、図12(b)に示すようなU方向とは逆方向の右側面視反時計方向に可動部材501を下げるようにすれば、下段に位置する第3ドラム402と第4ドラム403の停止図柄の一部が隠されるようになる。この場合には第1ドラム400と第2ドラム401の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【0048】
また、可動部材501を正面視左右方向に移動可能にモーター800を配置して、モーター800が駆動制御された場合に、正面視左側面方向に可動部材501が移動され、上段に位置する第1ドラム400と下段に位置する第3ドラム402の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部が隠されるようにしても良く、この場合には第2ドラム401と第4ドラム403の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。同様に、モーター800が駆動制御された場合に、正面視右側面方向に可動部材501が移動され、上段に位置する第2ドラム401と下段に位置する第4ドラム403の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部が隠されるようにしても良く、この場合には第1ドラム400と第3ドラム402の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【0049】
したがって、4個のドラム400〜403を正面視2個ずつ上下2段に配置し、可動部材501を上下方向又は左右方向に移動させた簡素な構成によって、水平方向又は垂直方向の2個のドラムの停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部を隠すようにすることもできる。
【0050】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えばドラムの数や配列を適宜変更すること、可動部材の形状や個数を適宜変更すること、図柄リールデータ600を適宜変更すること、可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000の上限値やその当り確率を変更すること、等が挙げられる。
【0051】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、可動部材がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われるが、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】遊技機の遊技制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図4】特別図柄表示装置100の構成図である。
【図5】エンコーダ420、421、422、423の出力信号の説明図である。
【図6】リールデータ600の説明図である。
【図7】ドラム400(401、402、403)の説明図である。
【図8】特徴部の構成の説明図である。
【図9】可動部材500の移動の説明図である。
【図10】可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000の説明図である。
【図11】動作例を説明するフローチャートである。
【図12】可動部材500の他の移動機構の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
400 第1ドラム
401 第2ドラム
402 第3ドラム
403 第4ドラム
410 ステッピングモータ
411 ステッピングモータ
412 ステッピングモータ
413 ステッピングモータ
500 可動部材
501 可動部材
600 図柄リールデータ
800 モーター
801 回転軸
1000 可動部材移動抽選用乱数カウンタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a rotating body group including a plurality of rotating bodies on which a plurality of types of symbols are visually recognized, and stop control means for stopping and controlling each of the rotated rotating bodies.
[0002]
[Prior art]
A conventional gaming machine has a rotating body group consisting of a plurality of rotating bodies provided with a plurality of types of symbols so that they can be visually recognized. When a stop symbol is aligned when each of the rotated rotating bodies is controlled to stop, a big hit occurs. Was proposed. A gaming machine has been proposed in which a large hit state occurs when the symbol combination is a specific one and the movable member is at a specific position. More specifically, a gaming machine has been proposed in which two of the three symbols are the same and the remaining unaligned symbols are completely invisibly hidden by the covering member so that a big hit occurs and the gaming performance is improved (for example, And Patent Document 1.).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Publication No. 7-6934 (Page 3-5, Fig. 7)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, the symbols are completely hidden so that they cannot be visually recognized, so that the operation is shifted to the main role operation without grasping what the stopped symbol combination was. Had become. Therefore, it is desired that the stop symbol be used in the next game in a state in which the transition to the compulsory large role operation has been grasped, and furthermore, the unexpectedness of moving the movable member is lacking There was such a side.
[0005]
Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and a method of concealing a symbol and starting the movement by moving a movable member provided in the vicinity of a group of rotators enabling a plurality of types of symbols to be visually recognized. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a staging effect and a playability are further improved by devising the above.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention includes a rotator group including a plurality of rotators that allow a plurality of types of symbols to be visually recognized, and a stop control unit that stops and controls each of the rotated rotators. In gaming machines,
Movable member moving means for moving a movable member so as to hide a part of one or more symbols indicated by each rotating body stopped by the stop control means in a state where the symbol contents can be visually recognized;
Determining means for determining whether the remaining symbols, some of which are not hidden by the movable member, are aligned,
If it is determined that the remaining symbols are aligned by the determination means, a big hit control means for performing a big hit operation control,
And a movement determining means for determining whether or not to activate the movable member moving means by lottery.
[0007]
According to the present invention, the movable member moving means moves the movable member so as to hide a part of one or more symbols indicated by each of the rotating bodies stopped by the stop control means in a state where the symbol contents are visible. The means determines whether or not the remaining symbols, some of which are not hidden by the movable member, are aligned, and the jackpot control means performs the jackpot operation control when it is determined that the remaining symbols are aligned. It is determined whether or not to activate the movable member moving means by lottery. Therefore, the big hit operation control is performed if a symbol other than the symbol that the movable member hides a part of is arranged, but at that time, prepare for the next game in a state where the symbol content of the symbol whose part is hidden is grasped. In addition, since whether or not to move the movable member is determined by lottery, the movement of the movable member is surprising, so that the effect and the playability can be improved.
[0008]
Further, in the above-mentioned gaming machine, four drums are arranged two by two in a front view and in two stages, and the movable member moving means rotates the movable member by a predetermined rotation angle in a predetermined rotation direction, thereby obtaining two rotations in an oblique direction. A configuration may be adopted in which a part of the stopped symbols of the individual drums is hidden so that the symbol contents can be visually recognized. Furthermore, the four drums are arranged in two rows in the upper and lower directions each two in a front view, and the movable member moving means moves the movable member in the vertical direction or the left and right direction, and the two drums in the horizontal direction or the vertical direction. A configuration may be adopted in which a part of the stop symbol is hidden so that the symbol content can be visually recognized.
[0009]
Note that such an operation can be realized by recording the control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer. Further, the program can be downloaded from the information processing apparatus via a communication network.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a normal gaming machine will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention.
[0011]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. A special symbol display device 100 having four drums 400, 401, 402, and 403 at substantially the center of the game board 10 and capable of independently changing and displaying symbols and figures by characters in each drum is arranged. A special symbol starting port 104 is disposed directly below the special symbol starting port 104. On both sides of the special symbol starting port 104, ordinary symbol operating gates 102, 102 are disposed. Further, a pair of opening / closing members 120 are provided so as to be openable and closable so as to form a special symbol starting port 104.
[0012]
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, an ordinary symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order. In addition to the display devices 110 and 110 being provided, lamp display devices (more specifically, LED devices) 112 and 112 are also provided near both end portions of the game board 10.
[0013]
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed. When the random number is a big hit value, the drums 400, 401, 402, and 403 are stopped so that the symbols are aligned, The big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to perform a big hit operation control which is advantageous for the player.
[0014]
Also, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 displays a predetermined pattern (for example, “7”). And "3"), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, a random number lottery is similarly performed, and the random number selected in the lottery is a big hit. When the value is the value, the symbol variation display on each of the drums 400, 401, 402, and 403 is started, and thereafter, the stopped symbols are aligned, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. . On the other hand, hit balls that are not won are ejected through the out port 114.
[0015]
The main controller 200 is configured to be able to control the first drum 400, the second drum 401, the third drum 402, and the fourth drum 404. As shown in FIG. 4, the special symbol display device 100 includes stepping motors 410, 411, 412, and 413 for controlling rotation of the four drums 400, 401, 402, and 403. Each of the stepping motors 410, 411, 412, and 413 is driven in response to the drive pulse signal, and stops when the supply of the drive pulse signal is stopped.
[0016]
On a rotating shaft (not shown) of the stepping motors 410, 411, 412, and 413, a drum 400 (401) which is a thick disk-shaped rotating body on which a symbol reel data 600 as shown in FIG. , 402, 403) are connected. Thus, the driving of the stepping motors 410, 411, 412, 413 causes the drum 400 (401, 402, 403) to rotate as indicated by the symbol X.
[0017]
A symbol reel data 600 as shown in FIG. 6 is attached to each of the drums 400, 401, 402, and 403 so as to make one round at the outer peripheral portion of the drum. The symbol reel data 600 includes ten numeral symbols, but other symbols may be employed or the number of symbols may be increased as appropriate. In the symbol reel data 600, symbol numbers 1, 2,..., 10 are set in order from the uppermost side. Then, the drums 400, 401, 402, and 403 are rotationally driven so that these symbols fluctuate in the direction indicated by the symbol Y in the figure.
[0018]
Now, as shown in FIG. 4, encoders 420, 421, 422, and 423 are provided for the stepping motors 410, 411, 412, and 413, respectively. Reference numeral 423 outputs an encode signal as shown in FIG. That is, one, two,..., Ten pulse signals are output according to the symbol numbers 1, 2,..., 10 being located at positions visible from the front side of the gaming machine. The position where the symbol reel data is attached and the signal output section of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control section 200 can recognize the symbol number of the stop symbol by receiving the encode pulse signal.
[0019]
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which the gaming machine control according to the progress of such a game is performed. The main control unit 200 for controlling the game operation is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, and stores various control commands including various commands for controlling the special symbol display device 100 described later. A command data table area 202, a ROM 201 for storing a game control program such as a control program describing a series of game machine control procedures and control data, and a RAM 203 for forming a work area are provided. It has become. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing the game control program at a predetermined cycle.
[0020]
Various peripheral devices are connected to the main control unit 200 via an input port 210. That is, the main control unit 200 includes a special design start switch 304 provided inside the special design start opening 104 for detecting winning of a game ball into the special design start opening 104, and a game ball provided inside the normal design operation gate 102. And a large symbol opening switch 308 provided inside the large coin opening 106 and detecting a winning of the game ball in the large coin opening 106. The main control section 200 Each detection signal can be received.
[0021]
Further, many peripheral devices are connected to the main control unit 200 via the output port 215. In FIG. 2, special symbol display devices 100 having drums 400, 401, 402, and 403 that allow the special symbols to be visually recognized, lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of lamps, and effects for generating sound effects are shown in FIG. A sound generating device 116, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting opening actuation solenoid 300 for controlling opening and closing of the opening and closing member 120 of the starting opening, and a wide opening and closing member of the special winning opening 106. A special winning opening operating solenoid 302 for opening / closing control is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.
[0022]
Then, a special symbol display device 100 that performs symbol variation control in accordance with a winning of a game ball to the special symbol starting port 104, an effect sound generating device 116 that performs a sound output effect by generating an effect sound together with the symbol display effect, and The lamp display device 110 (112) which performs lighting on / off control of a lighting unit (not shown) together with the symbol display effect to perform a lighting / lighting-off effect constitutes a peripheral device group for the effect.
[0023]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals, as other peripheral devices. The reset circuit 213 receives a pulse signal generated by the periodic timer counter from the main control unit 200 and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212.
[0024]
When the main control unit 200 executes the control program recorded in the ROM 201, the following processing including the characteristic part of the present invention is executed. The recording medium for recording the program is not limited to the ROM, but may be any recording medium that can record digital information and can access the recorded digital information. The control program may be downloaded from an information processing device (not shown) via a communication network (whether wired or wireless) not shown.
[0025]
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to FIG. 3 (a general flowchart of game control), and thereafter, a characteristic operation of the present invention will be described to understand the present invention. Strive for simplicity. Note that the series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200. The series of processing is executed from the first step with a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger. Is to be repeatedly executed.
[0026]
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. However, it is determined whether or not the first process has been performed since the power was turned on (step S110). . After the power is turned on, in the case of the first process (Yes), the process proceeds to step S200, and otherwise (No), the process proceeds to step S120.
[0027]
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.
[0028]
Next, in step S140, an input port process of reading the detection signals output from the special symbol start switch 304, the ordinary symbol activation switch 306, and the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 210 and storing the input signals. Then, the process proceeds to step S150 to execute a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process.
[0029]
Next, in step S160, it is checked whether or not each of the switches 304, 306, 308, etc. is disconnected or short-circuited. If any of these failures has occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
[0030]
Then, in step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 108 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands required for drum control of the special symbol display device 100 are stored in a predetermined area of the RAM 203. The timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.
[0031]
Next, in step S195, in order to control opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are drive-controlled. Next, in step S220, prize ball setting processing for outputting control information (prize ball number signal) for causing a ball payout control unit 1700 to perform a payout operation, which will be described later, is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, An external information processing for outputting various game data to a game machine management device (not shown), and a display lamp control process for storing a command for controlling lighting of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203. The command for controlling the sound effect generation corresponding to the game state with the sound effect generator 116 is R. Executing the sound effect processing for storing in a predetermined area of the M203.
[0032]
Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device receiving this performs a control operation based on the data.
[0033]
In step S270, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the reset circuit 213, and when a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue gaming machine control. The reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.
[0034]
(Characteristic part of the present invention)
In the present embodiment, in addition to the configuration in FIG. 2, the main control unit 200 is further configured to be able to drive and control a motor 800 (electric drive source) as shown in FIG. The rotating shaft 801 of the motor 800 is fixed to the center of a long movable member 500 having a rectangular parallelepiped appearance. In addition, as shown in FIG. 9A, four drums are arranged two by two in an upper and lower view when viewed from the front. When viewed from the front of the gaming machine, the first drum 400 is disposed on the upper left side, the second drum 401 is disposed on the upper right side, the third drum 402 is disposed on the lower left side, and the fourth drum 403 is disposed on the lower right side.
[0035]
Normally, the movable member 500 extends in the horizontal direction as shown in FIG. 9A, but when the driving of the motor 800 is controlled, as shown in FIG. ), The rotation shaft 801 is rotated by 45 degrees. As a result, a part of the stopped symbols of the first drum 400 and the fourth drum 403 is hidden, but the hidden symbols are visually recognized. It is possible. In this example, a part of the stop symbol “1” of the first drum 400 and a portion of the stop symbol “0” of the fourth drum 403 are hidden. As a result, ignoring both stop symbols, if the stop symbols of the remaining second drum 401 and the third drum 402 are aligned, it is determined that a big hit has occurred, and the special winning opening 106 is opened and controlled in a predetermined manner to play the game. A jackpot operation control is performed so that a large number of balls can be picked up. At this time, the player can recognize that the symbols partially hidden by the movable member 500 are “0” and “1”.
[0036]
In the example of FIG. 9B, the movable member 500 is rotated 45 degrees clockwise when viewed from the front side. However, the movable member 500 is rotated 45 degrees counterclockwise when viewed from the front side, A part of the stop symbols of the second drum 401 and the third drum 402 may be hidden so as to be visible.
[0037]
FIG. 10 is an explanatory view of the random number counter 1000 for moving member moving lottery. The movable member moving lottery random number counter 1000 sequentially performs a count-up operation at predetermined time intervals (for example, every 4 msec) one by one from an initial value “0” to an upper limit value “99”. It is formed using a so-called infinite loop counter that performs a count-up operation cyclically by clearing it with an initial value “0” when it exceeds an upper limit value “99”. These infinite loop counters are formed in the RAM 203, and the main control unit 200 controls the counting operation.
[0038]
When the count value extracted from the movable member moving lottery random number counter 1000 at a predetermined timing is “0” to “9”, the rotation of the movable member 500 is controlled, while the extracted count value is “10” to “9”. In the case of “99”, the rotation control of the movable member 500 is not performed. Thus, in this example, the lottery is determined so as to activate the rotation control of the movable member 500 with a probability of 10 (%). Note that the probability of controlling the rotation of the movable member 500 can be changed as appropriate.
[0039]
(Operation example)
Next, an operation example will be described with reference to FIG. First, when the main control unit 200 detects that the game ball has won the special symbol starting port 104 by obtaining a detection signal from the special symbol starting switch 304, the driving pulse signal is supplied to each of the stepping motors 410 to 413. The rotation of each of the drums 400 to 403 is started. Then, in step S1100, a count value is extracted from the movable member moving lottery random number counter 1000.
[0040]
Next, in step S1110, when the extracted count value is “0” to “9”, it is determined that the rotation control of the movable member 500 is to be performed (Yes), and the process proceeds to step S1120 to control the drive of the motor 800. As shown in FIG. 9B, the movable member 500 is rotated clockwise when viewed from the front by 45 degrees so as to hide a part of the stop symbols of the drums 400 and 403 (step S1120). On the other hand, when the count value extracted in step S1100 is “10” to “99”, it is determined that the rotation control of the movable member 500 is not performed (No in step S1110), and step S1120 is skipped.
[0041]
The main control unit 200 controls the stop of the drums 400 to 403 so that the stop symbol determined by a symbol determination random number counter (not shown) or the like can be visually recognized from the front side. Thus, the end of the rotation of the drums 400 to 403 is completed. Next, in step S1130, it is determined whether or not the symbols that are not hidden by the movable member 500 are aligned. If the symbols are not aligned (No), the operation ends, and if the symbols are aligned (Yes), the process proceeds to step 1140. Big hit control (large role operation).
[0042]
For example, when the rotation control of the movable member 500 as shown in FIG. 9B is performed in step S1120, the big hit control is performed if the stop symbols of the second drum 401 and the third drum 402 are even. On the other hand, if the rotation control of the movable member 500 as shown in FIG. 9B is not performed in step S1120, if all the stop symbols from the first drum 400 to the fourth drum 403 are not aligned, the big hit No control is performed. It should be noted that the symbol content of the symbol part of which is hidden by the movable member 500 is visible to the player.
[0043]
Therefore, according to the operation example described above, the main control unit 200 is movable so as to hide a part of one or more symbols indicated by the stopped drums 400, 401, 402, and 403 so that the symbol contents can be visually recognized. The member 500 is moved, and it is determined whether or not the remaining symbols, some of which are not hidden by the movable member 500, are aligned. If it is determined that the remaining symbols are aligned, the jackpot operation control is performed. If a symbol other than the symbol that hides a part of the symbol is arranged, the big hit operation control is performed. Then, at this time, it is possible to prepare for the next game while grasping the symbol content of the symbol whose part is hidden, and it is determined by lottery whether or not to move the movable member 500. Therefore, the movement of the movable member 500 is surprising, so that the effect and the playability can be improved.
[0044]
In addition, the four drums 400 to 403 are arranged in two steps, two in a front view, and the movable member 500 is rotated 45 degrees (predetermined rotation angle) clockwise (predetermined rotation direction) when viewed from the front side. With the configuration, a part of the design contents of the stop symbols of the two drums 400 and 403 can be hidden obliquely so as to be visible.
[0045]
(Examples of other moving mechanisms)
FIG. 12A is a schematic plan view of another moving mechanism, and FIG. 12B is a schematic side view of FIG. 12A viewed from the Z direction. In FIG. 12, an L-shaped movable member 501 in a plan view is fixed to a rotating shaft 801 of a motor 800 that is driven and controlled by a main controller 200 (not shown). Further, as described with reference to FIG. 9A, the four drums are arranged two by two in an upper and lower view when viewed from the front. When viewed from the front of the gaming machine, the first drum 400 is disposed on the upper left side, the second drum 401 is disposed on the upper right side, the third drum 402 is disposed on the lower left side, and the fourth drum 403 is disposed on the lower right side.
[0046]
In a normal state, as shown in FIG. 12B, the movable member 501 is configured to extend in the horizontal direction when viewed from the front. On the other hand, when the drive of the motor 800 is controlled, as shown in FIG. 12B, the movable member 501 is lifted in the clockwise U direction as viewed from the right side, and the first drum 400 and the second A part of the stop symbol of the drum 401 is hidden. In this case, if the stop symbols of the third drum 402 and the fourth drum 403 are aligned, the big hit control is performed.
[0047]
In this configuration, when the drive of the motor 800 is controlled, if the movable member 501 is lowered in a counterclockwise direction as viewed from the right side opposite to the U direction as shown in FIG. A part of the stop symbol of the third drum 402 and the fourth drum 403 located at the lower stage is partially hidden. In this case, if the stop symbols of the first drum 400 and the second drum 401 are aligned, the big hit control is performed.
[0048]
In addition, when the motor 800 is arranged so that the movable member 501 can be moved in the left-right direction when viewed from the front, and when the drive of the motor 800 is controlled, the movable member 501 is moved in the left side direction when viewed from the front, and the first member located at the upper stage A part of the design of the stop symbol of the drum 400 and the third drum 402 located at the lower stage may be hidden so that the symbol content can be visually recognized. In this case, the stop symbol of the second drum 401 and the fourth drum 403 is If they are aligned, big hit control will be performed. Similarly, when the drive of the motor 800 is controlled, the movable member 501 is moved in the right side direction when viewed from the front, and the symbol contents of the symbols for stopping the second drum 401 located at the upper stage and the fourth drum 403 located at the lower stage are displayed. A part thereof may be hidden so as to be visible. In this case, if the stop symbols of the first drum 400 and the third drum 402 are aligned, the big hit control is performed.
[0049]
Accordingly, the four drums 400 to 403 are arranged in two steps in the vertical direction, two in the front view, and the movable member 501 is moved in the vertical direction or the horizontal direction. It is also possible to hide a part of the design symbol of the stop symbol so as to be visible.
[0050]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the number and arrangement of the drums are appropriately changed, the shape and number of the movable members are appropriately changed, the symbol reel data 600 is appropriately changed, and the upper limit value of the random number counter 1000 for the movable member movement lottery and the probability of hitting are set. Change, and the like.
[0051]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the jackpot operation control is performed if a symbol other than the symbol for which the movable member hides a part thereof is arranged. At this time, the symbol content of the symbol for which the part is hidden is displayed. The player can prepare for the next game with the grasped state, and whether or not to move the movable member is determined by lottery, so the movement of the movable member is surprising, so that the production effect and game performance Can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
FIG. 4 is a configuration diagram of a special symbol display device 100.
FIG. 5 is an explanatory diagram of output signals of encoders 420, 421, 422, and 423.
FIG. 6 is an explanatory diagram of reel data 600.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a drum 400 (401, 402, 403).
FIG. 8 is an explanatory diagram of a configuration of a characteristic unit.
FIG. 9 is an explanatory diagram of movement of a movable member 500.
FIG. 10 is an explanatory view of a movable member moving lottery random number counter 1000.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an operation example.
FIG. 12 is an explanatory diagram of another moving mechanism of the movable member 500.
[Explanation of symbols]
10 gaming board 100 special symbol display device 200 main control unit 201 ROM
202 Command data table area 203 RAM
400 first drum 401 second drum 402 third drum 403 fourth drum 410 stepping motor 411 stepping motor 412 stepping motor 413 stepping motor 500 movable member 501 movable member 600 symbol reel data 800 motor 801 rotation axis 1000 movable member moving random number counter

Claims (3)

複数種類の図柄を視認可能とした複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機において、
前記停止制御手段によって停止された各回転体が示す1以上の図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠すように可動部材を移動する可動部材移動手段と、
前記可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によってこの残りの図柄が揃ったと判定された場合には、大当り動作制御を行う大当り制御手段と、
前記可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する移動決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a rotating body group consisting of a plurality of rotating bodies capable of visually recognizing a plurality of types of symbols, and stop control means for controlling stop of each rotated rotating body,
Movable member moving means for moving a movable member so as to hide a part of one or more symbols indicated by each rotating body stopped by the stop control means in a state in which the symbol contents can be visually recognized;
Determining means for determining whether the remaining symbols, some of which are not hidden by the movable member, are aligned,
If it is determined that the remaining symbols are aligned by the determination means, a big hit control means for performing a big hit operation control,
A game determining means for determining whether or not to activate the movable member moving means by lottery.
請求項1に記載の遊技機において、
4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、
前記可動部材移動手段は、
前記可動部材を所定回転方向に所定回転角度回転させて、斜め方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠すことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Four drums are arranged in two steps, two in front view,
The movable member moving means,
A gaming machine, characterized in that the movable member is rotated in a predetermined rotation direction by a predetermined rotation angle, and a part of the stop symbols of the two drums in the diagonal direction is hidden in a state where the contents of the symbols are visible.
請求項1に記載の遊技機において、
4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、
前記可動部材移動手段は、
前記可動部材を上下方向又は左右方向に移動させて、水平方向又は垂直方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能状態で隠すことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Four drums are arranged in two steps, two in front view,
The movable member moving means,
A gaming machine, wherein the movable member is moved in a vertical direction or a horizontal direction to hide a part of stop symbols of two drums in a horizontal direction or a vertical direction so that the contents of the symbols can be visually recognized.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006187350A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006187352A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Pachinko game machine
JP2014150984A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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