JP2004154471A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004154471A JP2004154471A JP2002325203A JP2002325203A JP2004154471A JP 2004154471 A JP2004154471 A JP 2004154471A JP 2002325203 A JP2002325203 A JP 2002325203A JP 2002325203 A JP2002325203 A JP 2002325203A JP 2004154471 A JP2004154471 A JP 2004154471A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbols
- movable member
- symbol
- drum
- drums
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄が視認可能に施された複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機において、複数種類の図柄が視認可能に施された複数の回転体からなる回転体群を備え、回転された各回転体を停止制御した時に停止図柄が揃った場合に大当り生起状態とするものが提案されていた。そして、図柄組合せが特定のものであって且つ可動部材が特定位置にある場合に大当り状態を生起させる遊技機が提案されていた。より具体的には、3つの内2つの図柄が同一で残りの揃わない図柄を完全に視認不能に被覆部材で隠す場合に大当り生起状態として遊技性を向上させる遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
実公平7−6934号公報(第3−5頁、第7図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、視認不能に完全に図柄を隠すようになっていたため、停止図柄組合せがどのようなものであったかを把握しない状態で大役動作に移行されるようになっていた。そのため、停止図柄がどのようなものとなって強制大役動作移行がされたかを把握した状態で次回の遊技に生かすことが望まれていた、さらに、可動部材が移動されることの意外性に欠けるといった面があった。
【0005】
そこで、本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄を視認可能とした回転体群の近傍に設けた可動部材の移動による図柄の隠し方や移動の起動等に工夫をして演出効果や遊技性を一層向上するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄を視認可能とした複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機において、
前記停止制御手段によって停止された各回転体が示す1以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材を移動する可動部材移動手段と、
前記可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によってこの残りの図柄が揃ったと判定された場合には、大当り動作制御を行う大当り制御手段と、
前記可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する移動決定手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0007】
この発明によれば、可動部材移動手段は、停止制御手段によって停止された各回転体が示す1以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材を移動し、判定手段は可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定し、大当り制御手段はこの残りの図柄が揃ったと判定された場合に大当り動作制御を行うが、移動決定手段は可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する。したがって、可動部材がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われるが、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになる。
【0008】
また、上記遊技機において、4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、 前記可動部材移動手段は、前記可動部材を所定回転方向に所定回転角度回転させて、斜め方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠す構成とするようにしても良く。さらに、4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、前記可動部材移動手段は、前記可動部材を上下方向又は左右方向に移動させて、水平方向又は垂直方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能状態で隠す構成としても良い。
【0009】
なお、このような動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログラムを読み取って実行することによって実現できる。また、プログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるようにすることも可能である。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、4つのドラム400、401、402、403を有していて、各ドラムにおいて独立して数字やキャラクタによる図柄が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0013】
そして、特別図柄始動口104に遊技球が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各ドラム400、401、402、403の図柄が揃うように停止され、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り動作制御を行う。
【0014】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技球が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各ドラム400、401、402、403における図柄変動表示が開始されその後、停止図柄が揃って、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打球はアウト口114を介して排出される。
【0015】
そして、主制御部200は第1ドラム400、第2ドラム401、第3ドラム402、第4ドラム404を制御可能に構成されている。特別図柄表示装置100は、図4に示すように、4つのドラム400、401、402、403を回転制御するためのステッピングモータ410、411、412、413を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号に応答して各ステッピングモータ410、411、412、413が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する。
【0016】
ステッピングモータ410、411、412、413の不図示の回転軸には、図7に示すような図柄リールデータ600がその外周部に貼り付けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム400(401、402、403)の中心部が連結されている。かくして、ステッピングモータ410、411、412、413の駆動によってドラム400(401、402、403)が符号Xで示すように回転する。
【0017】
各ドラム400、401、402、403のそれぞれには、図6に示すような図柄リールデータ600がドラムの外周部において一周するように張り付けられている。図柄リールデータ600は数字図柄10個備えるようにされているが、これ以外の図柄を採用したり図柄数を適宜増やすようにしても良い。この図柄リールデータ600において、最上部側から順に1、2、…、10なる図柄番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Yで示す方向に変動するようにドラム400、401、402、403が回転駆動される。
【0018】
さて、図4に示すように、ステッピングモータ410、411、412、413のそれぞれに対してエンコーダ420、421、422、423が設けられていて、モータ回転に応じて各エンコーダ420、421、422、423は図5に示すようなエンコード信号を出力するようになっている。即ち、図柄番号1、2、…、10が遊技機正面側から見える位置に位置するのに応じて1個、2個、…、10個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミングでエンコードパルス信号が出力されるように図柄リールデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成されている。かくして、主制御部200は、エンコードパルス信号を受けとって停止図柄の図柄番号を把握可能にされている。
【0019】
図2はこのような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を行う主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【0020】
主制御部200には、入力ポート210を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技球の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技球の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0021】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、多数の周辺装置が接続されている。この周辺装置として、図2では、特別図柄を視認可能とするドラム400、401、402、403を有する特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0022】
そして、特別図柄始動口104への遊技球の入賞に応じて図柄変動制御を行なう特別図柄表示装置100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が演出用周辺装置群を構成している。
【0023】
また、主制御部200には、他の周辺装置としての、電源供給を行うための電源回路212や所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されている。リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0024】
そして、主制御部200がROM201に記録されている制御プログラムを実行することによって、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるようになっている。なお、プログラムを記録しておくための記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わない)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロードするようにしても良い。
【0025】
次に、先ず、主制御部200が行う通常の制御動作を図3(遊技制御のゼネラルフローチャート)を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させるようになっている。
【0026】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0027】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0028】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0029】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0030】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100のドラム制御に必要なコマンドをRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0031】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、後述する球払出制御部1700に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数信号)を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0032】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。
【0033】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0034】
(本発明の特徴部)
本実施形態においては、図2の構成に加えて更に主制御部200が、図8に示すようにモーター800(電気的駆動源)を駆動制御可能に構成されている。このモーター800の回転軸801は外観直方体状の長い可動部材500の中心部に固定されている。また、図9(a)に示すように4個のドラムは正面視、2個ずつ上下2段に配置されている。遊技機正面側から見ると上段左側に第1ドラム400、上段右側に第2ドラム401が配置され、更に、下段左側に第3ドラム402、下段右側に第4ドラム403が配置されている。
【0035】
そして、通常時には可動部材500は図9(a)に示すように水平方向に延在しているが、モーター800が駆動制御されると、図9(b)に示すようにR方向(時計方向)に回転軸801が45度回転されるので、その結果、第1ドラム400、第4ドラム403の停止図柄の一部が隠されるようになるが、その一部が隠された図柄内容を視認可能になっている。この例では第1ドラム400の停止図柄「1」と第4ドラム403の停止図柄「0」の一部が隠される。その結果、この両停止図柄を無視して、残りの第2ドラム401、第3ドラム402の停止図柄が揃えば、大当りが生起されたとして大入賞口106を所定の態様で開放制御して遊技球を多量に拾球可能とする大当り動作制御を行う。そして、この際、可動部材500に一部が隠された図柄は「0」と「1」であることを遊技者は把握可能になっている。
【0036】
なお、図9(b)の例では可動部材500を正面側から見て時計方向に45度回転した場合であるが、可動部材500を正面側から見て反時計方向に45度回転して、第2ドラム401、第3ドラム402の停止図柄を視認可能にその一部を隠すようにしても良い。
【0037】
図10は可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000の説明図である。この可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000は、初期値「0」から上限値「99」となるまで、所定時間毎(例えば4msec毎)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値「99」を越えた場合に初期値「0」でクリアされるようにしてカウントアップ動作を循環的に行う、いわゆる無限ループカウンタを用いて形成されている。そして、これら無限ループカウンタはRAM203内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0038】
そして、所定のタイミングで可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000から抽出したカウント値が「0」〜「9」の場合には可動部材500の回転制御を行う一方、抽出したカウント値が「10」〜「99」の場合には可動部材500の回転制御を行わない。かくして、この例では10(%)の確率で可動部材500の回転制御を起動させるように抽選決定される。なお、可動部材500を回転制御させる確率は適宜変更し得る。
【0039】
(動作例)
次に、図11を参照して動作例を説明する。先ず、遊技球が特別図柄始動口104に入賞したことを、特別図柄始動スイッチ304からの検出信号を得て主制御部200が検出すると、各ステッピングモータ410〜413に駆動パルス信号を供給して各ドラム400〜403を回転開始させる。そして、ステップS1100において、可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000からカウント値を抽出する。
【0040】
次いで、ステップS1110において、この抽出したカウント値が「0」〜「9」の場合には可動部材500の回転制御を行うと判定し(Yes)ステップS1120に移行して、モーター800を駆動制御して可動部材500を図9(b)に示すように45度正面側から見て時計方向に回転させてドラム400、403の停止図柄の一部を隠すようにする(ステップS1120)。一方、ステップS1100において抽出したカウント値が「10」〜「99」の場合には可動部材500の回転制御を行わないと判定して(ステップS1110のNo)ステップS1120をスキップする。
【0041】
そして、主制御部200が図示しない図柄決定用乱数カウンタ等で決定した停止図柄を正面側から視認可能とするようにドラム400〜403を停止制御する。かくしてドラム400〜403の回転終了が完了する。次いでステップS1130において、可動部材500によって隠されていない図柄が揃っているか否かを判定し、揃っていない場合(No)には動作を終え、揃っている場合(Yes)にはステップ1140に移行して大当り制御(大役動作)を行う。
【0042】
例えば、ステップS1120において図9(b)に示すような可動部材500の回転制御を行った場合には、第2ドラム401と第3ドラム402の停止図柄さえ揃っていれば大当り制御を行う。一方、ステップS1120において図9(b)に示すような可動部材500の回転制御を行わなかった場合には、第1ドラム400〜第4ドラム403までの総ての停止図柄が揃っていなければ大当り制御を行わない。なお、可動部材500によってその一部が隠された図柄の図柄内容は遊技者が視認可能になっている。
【0043】
したがって以上説明した動作例によれば、主制御部200は、停止された各ドラム400、401、402、403が示す1以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材500を移動し、可動部材500によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定し、この残りの図柄が揃ったと判定された場合に大当り動作制御を行うので、可動部材500がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われる。そして、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材500の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材500の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになる。
【0044】
また、4個のドラム400〜403を正面視2個ずつ上下2段に配置し、可動部材500を正面側から見て時計方向(所定回転方向)に45度(所定回転角度)回転させる簡単な構成で、斜め方向に2個のドラム400、403の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部を隠すようにすることができる。
【0045】
(他の移動機構例)
図12(a)は他の移動機構の模式的平面図、図12(b)は図12(a)をZ方向から見た模式的側面図である。図12では不図示の主制御部200によって駆動制御されるモーター800の回転軸801には平面視L字型の可動部材501が固定されている。また、図9(a)にて説明したように、4個のドラムは正面視、2個ずつ上下2段に配置されている。遊技機正面側から見ると上段左側に第1ドラム400、上段右側に第2ドラム401が配置され、更に、下段左側に第3ドラム402、下段右側に第4ドラム403が配置されている。
【0046】
そして、通常時は図12(b)に示すように可動部材501は正面視横方向に延在するようにされている。一方、モーター800が駆動制御された場合には、図12(b)に示すように右側面視時計方向のU方向に可動部材501が持ち上げられて、上段に位置する第1ドラム400と第2ドラム401の停止図柄の一部が隠されるようになる。この場合には第3ドラム402と第4ドラム403の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【0047】
なお、この構成において、モーター800が駆動制御された場合には、図12(b)に示すようなU方向とは逆方向の右側面視反時計方向に可動部材501を下げるようにすれば、下段に位置する第3ドラム402と第4ドラム403の停止図柄の一部が隠されるようになる。この場合には第1ドラム400と第2ドラム401の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【0048】
また、可動部材501を正面視左右方向に移動可能にモーター800を配置して、モーター800が駆動制御された場合に、正面視左側面方向に可動部材501が移動され、上段に位置する第1ドラム400と下段に位置する第3ドラム402の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部が隠されるようにしても良く、この場合には第2ドラム401と第4ドラム403の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。同様に、モーター800が駆動制御された場合に、正面視右側面方向に可動部材501が移動され、上段に位置する第2ドラム401と下段に位置する第4ドラム403の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部が隠されるようにしても良く、この場合には第1ドラム400と第3ドラム402の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【0049】
したがって、4個のドラム400〜403を正面視2個ずつ上下2段に配置し、可動部材501を上下方向又は左右方向に移動させた簡素な構成によって、水平方向又は垂直方向の2個のドラムの停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部を隠すようにすることもできる。
【0050】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えばドラムの数や配列を適宜変更すること、可動部材の形状や個数を適宜変更すること、図柄リールデータ600を適宜変更すること、可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000の上限値やその当り確率を変更すること、等が挙げられる。
【0051】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、可動部材がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われるが、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】遊技機の遊技制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図4】特別図柄表示装置100の構成図である。
【図5】エンコーダ420、421、422、423の出力信号の説明図である。
【図6】リールデータ600の説明図である。
【図7】ドラム400(401、402、403)の説明図である。
【図8】特徴部の構成の説明図である。
【図9】可動部材500の移動の説明図である。
【図10】可動部材移動抽選用乱数カウンタ1000の説明図である。
【図11】動作例を説明するフローチャートである。
【図12】可動部材500の他の移動機構の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
400 第1ドラム
401 第2ドラム
402 第3ドラム
403 第4ドラム
410 ステッピングモータ
411 ステッピングモータ
412 ステッピングモータ
413 ステッピングモータ
500 可動部材
501 可動部材
600 図柄リールデータ
800 モーター
801 回転軸
1000 可動部材移動抽選用乱数カウンタ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a rotating body group including a plurality of rotating bodies on which a plurality of types of symbols are visually recognized, and stop control means for stopping and controlling each of the rotated rotating bodies.
[0002]
[Prior art]
A conventional gaming machine has a rotating body group consisting of a plurality of rotating bodies provided with a plurality of types of symbols so that they can be visually recognized. When a stop symbol is aligned when each of the rotated rotating bodies is controlled to stop, a big hit occurs. Was proposed. A gaming machine has been proposed in which a large hit state occurs when the symbol combination is a specific one and the movable member is at a specific position. More specifically, a gaming machine has been proposed in which two of the three symbols are the same and the remaining unaligned symbols are completely invisibly hidden by the covering member so that a big hit occurs and the gaming performance is improved (for example, And Patent Document 1.).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Publication No. 7-6934 (Page 3-5, Fig. 7)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, the symbols are completely hidden so that they cannot be visually recognized, so that the operation is shifted to the main role operation without grasping what the stopped symbol combination was. Had become. Therefore, it is desired that the stop symbol be used in the next game in a state in which the transition to the compulsory large role operation has been grasped, and furthermore, the unexpectedness of moving the movable member is lacking There was such a side.
[0005]
Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and a method of concealing a symbol and starting the movement by moving a movable member provided in the vicinity of a group of rotators enabling a plurality of types of symbols to be visually recognized. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a staging effect and a playability are further improved by devising the above.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention includes a rotator group including a plurality of rotators that allow a plurality of types of symbols to be visually recognized, and a stop control unit that stops and controls each of the rotated rotators. In gaming machines,
Movable member moving means for moving a movable member so as to hide a part of one or more symbols indicated by each rotating body stopped by the stop control means in a state where the symbol contents can be visually recognized;
Determining means for determining whether the remaining symbols, some of which are not hidden by the movable member, are aligned,
If it is determined that the remaining symbols are aligned by the determination means, a big hit control means for performing a big hit operation control,
And a movement determining means for determining whether or not to activate the movable member moving means by lottery.
[0007]
According to the present invention, the movable member moving means moves the movable member so as to hide a part of one or more symbols indicated by each of the rotating bodies stopped by the stop control means in a state where the symbol contents are visible. The means determines whether or not the remaining symbols, some of which are not hidden by the movable member, are aligned, and the jackpot control means performs the jackpot operation control when it is determined that the remaining symbols are aligned. It is determined whether or not to activate the movable member moving means by lottery. Therefore, the big hit operation control is performed if a symbol other than the symbol that the movable member hides a part of is arranged, but at that time, prepare for the next game in a state where the symbol content of the symbol whose part is hidden is grasped. In addition, since whether or not to move the movable member is determined by lottery, the movement of the movable member is surprising, so that the effect and the playability can be improved.
[0008]
Further, in the above-mentioned gaming machine, four drums are arranged two by two in a front view and in two stages, and the movable member moving means rotates the movable member by a predetermined rotation angle in a predetermined rotation direction, thereby obtaining two rotations in an oblique direction. A configuration may be adopted in which a part of the stopped symbols of the individual drums is hidden so that the symbol contents can be visually recognized. Furthermore, the four drums are arranged in two rows in the upper and lower directions each two in a front view, and the movable member moving means moves the movable member in the vertical direction or the left and right direction, and the two drums in the horizontal direction or the vertical direction. A configuration may be adopted in which a part of the stop symbol is hidden so that the symbol content can be visually recognized.
[0009]
Note that such an operation can be realized by recording the control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer. Further, the program can be downloaded from the information processing apparatus via a communication network.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a normal gaming machine will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention.
[0011]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the
[0012]
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, an ordinary
[0013]
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed. When the random number is a big hit value, the
[0014]
Also, when the normal
[0015]
The
[0016]
On a rotating shaft (not shown) of the stepping
[0017]
A
[0018]
Now, as shown in FIG. 4,
[0019]
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which the gaming machine control according to the progress of such a game is performed. The
[0020]
Various peripheral devices are connected to the
[0021]
Further, many peripheral devices are connected to the
[0022]
Then, a special
[0023]
The
[0024]
When the
[0025]
Next, first, a normal control operation performed by the
[0026]
First, when the
[0027]
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the
[0028]
Next, in step S140, an input port process of reading the detection signals output from the special
[0029]
Next, in step S160, it is checked whether or not each of the
[0030]
Then, in step S180, data necessary for display control of the ordinary
[0031]
Next, in step S195, in order to control opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing
[0032]
Next, in step S260, the data stored in the
[0033]
In step S270, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the
[0034]
(Characteristic part of the present invention)
In the present embodiment, in addition to the configuration in FIG. 2, the
[0035]
Normally, the
[0036]
In the example of FIG. 9B, the
[0037]
FIG. 10 is an explanatory view of the random number counter 1000 for moving member moving lottery. The movable member moving lottery random number counter 1000 sequentially performs a count-up operation at predetermined time intervals (for example, every 4 msec) one by one from an initial value “0” to an upper limit value “99”. It is formed using a so-called infinite loop counter that performs a count-up operation cyclically by clearing it with an initial value “0” when it exceeds an upper limit value “99”. These infinite loop counters are formed in the
[0038]
When the count value extracted from the movable member moving lottery random number counter 1000 at a predetermined timing is “0” to “9”, the rotation of the
[0039]
(Operation example)
Next, an operation example will be described with reference to FIG. First, when the
[0040]
Next, in step S1110, when the extracted count value is “0” to “9”, it is determined that the rotation control of the
[0041]
The
[0042]
For example, when the rotation control of the
[0043]
Therefore, according to the operation example described above, the
[0044]
In addition, the four
[0045]
(Examples of other moving mechanisms)
FIG. 12A is a schematic plan view of another moving mechanism, and FIG. 12B is a schematic side view of FIG. 12A viewed from the Z direction. In FIG. 12, an L-shaped
[0046]
In a normal state, as shown in FIG. 12B, the
[0047]
In this configuration, when the drive of the
[0048]
In addition, when the
[0049]
Accordingly, the four
[0050]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the number and arrangement of the drums are appropriately changed, the shape and number of the movable members are appropriately changed, the
[0051]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the jackpot operation control is performed if a symbol other than the symbol for which the movable member hides a part thereof is arranged. At this time, the symbol content of the symbol for which the part is hidden is displayed. The player can prepare for the next game with the grasped state, and whether or not to move the movable member is determined by lottery, so the movement of the movable member is surprising, so that the production effect and game performance Can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of a
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
FIG. 4 is a configuration diagram of a special
FIG. 5 is an explanatory diagram of output signals of
FIG. 6 is an explanatory diagram of
FIG. 7 is an explanatory diagram of a drum 400 (401, 402, 403).
FIG. 8 is an explanatory diagram of a configuration of a characteristic unit.
FIG. 9 is an explanatory diagram of movement of a
FIG. 10 is an explanatory view of a movable member moving lottery random number counter 1000.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an operation example.
FIG. 12 is an explanatory diagram of another moving mechanism of the
[Explanation of symbols]
10
202 Command
400
Claims (3)
前記停止制御手段によって停止された各回転体が示す1以上の図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠すように可動部材を移動する可動部材移動手段と、
前記可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によってこの残りの図柄が揃ったと判定された場合には、大当り動作制御を行う大当り制御手段と、
前記可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する移動決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine equipped with a rotating body group consisting of a plurality of rotating bodies capable of visually recognizing a plurality of types of symbols, and stop control means for controlling stop of each rotated rotating body,
Movable member moving means for moving a movable member so as to hide a part of one or more symbols indicated by each rotating body stopped by the stop control means in a state in which the symbol contents can be visually recognized;
Determining means for determining whether the remaining symbols, some of which are not hidden by the movable member, are aligned,
If it is determined that the remaining symbols are aligned by the determination means, a big hit control means for performing a big hit operation control,
A game determining means for determining whether or not to activate the movable member moving means by lottery.
4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、
前記可動部材移動手段は、
前記可動部材を所定回転方向に所定回転角度回転させて、斜め方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠すことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
Four drums are arranged in two steps, two in front view,
The movable member moving means,
A gaming machine, characterized in that the movable member is rotated in a predetermined rotation direction by a predetermined rotation angle, and a part of the stop symbols of the two drums in the diagonal direction is hidden in a state where the contents of the symbols are visible.
4個のドラムを正面視2個ずつ上下2段に配置し、
前記可動部材移動手段は、
前記可動部材を上下方向又は左右方向に移動させて、水平方向又は垂直方向の2個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能状態で隠すことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
Four drums are arranged in two steps, two in front view,
The movable member moving means,
A gaming machine, wherein the movable member is moved in a vertical direction or a horizontal direction to hide a part of stop symbols of two drums in a horizontal direction or a vertical direction so that the contents of the symbols can be visually recognized.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002325203A JP2004154471A (en) | 2002-11-08 | 2002-11-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002325203A JP2004154471A (en) | 2002-11-08 | 2002-11-08 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004154471A true JP2004154471A (en) | 2004-06-03 |
Family
ID=32804505
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002325203A Pending JP2004154471A (en) | 2002-11-08 | 2002-11-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004154471A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006187350A (en) * | 2004-12-28 | 2006-07-20 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2006187352A (en) * | 2004-12-28 | 2006-07-20 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2014150984A (en) * | 2013-02-08 | 2014-08-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2002
- 2002-11-08 JP JP2002325203A patent/JP2004154471A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006187350A (en) * | 2004-12-28 | 2006-07-20 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2006187352A (en) * | 2004-12-28 | 2006-07-20 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2014150984A (en) * | 2013-02-08 | 2014-08-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6092292B2 (en) | Game machine | |
JP2002078904A (en) | Game machine | |
JP4413400B2 (en) | Game machine | |
JP4563617B2 (en) | Game machine | |
JP2012213570A (en) | Game machine | |
JP2004154471A (en) | Game machine | |
JP2008132181A (en) | Game machine | |
JP2006325932A (en) | Slot machine | |
JP6280719B2 (en) | Game machine | |
JP2014023835A (en) | Game machine | |
JP5021002B2 (en) | Game machine | |
JPH0768031A (en) | Pinball game (pachinko) machine | |
JP5085712B2 (en) | Game machine | |
JP5898827B2 (en) | Game machine | |
JP2008188041A (en) | Game machine | |
JP2001321533A (en) | Game machine | |
JP4652606B2 (en) | Game machine | |
JP2004313481A (en) | Game machine, and game program | |
JP2001120760A (en) | Game machine | |
JP2008188042A (en) | Game machine | |
JP2002126255A (en) | Pachinko machine | |
JP5085704B2 (en) | Game machine | |
JP4398628B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5960306B1 (en) | Game machine | |
JPH11262568A (en) | Game machine |