JPH0768031A - Pinball game (pachinko) machine - Google Patents

Pinball game (pachinko) machine

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JPH0768031A
JPH0768031A JP5240593A JP24059393A JPH0768031A JP H0768031 A JPH0768031 A JP H0768031A JP 5240593 A JP5240593 A JP 5240593A JP 24059393 A JP24059393 A JP 24059393A JP H0768031 A JPH0768031 A JP H0768031A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
combination
display device
special
established
Prior art date
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Pending
Application number
JP5240593A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP5240593A priority Critical patent/JPH0768031A/en
Publication of JPH0768031A publication Critical patent/JPH0768031A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable the enhancing of anticipation of players sufficiently. CONSTITUTION:When special identification information which allows the imparting of a value greater than that of the combination of normal specified identification informations is displayed on a special pattern display device 35a to be stopped initially, all of special pattern display devices 35a-35c provided inside a variable display device 30 are controlled to rock horizontally in one reciprocation. This mechanism allows the enhancing of anticipation of players that the combination of special identification informations allowing the imparting of larger value may be established as compared with the combination of the normal specified identification informations starting from the time when the special pattern display device 35a to be stopped varying initially is stopped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置に表示さ
れる識別情報の組合せが予め定めた特定識別情報の組合
せとなったときに特定遊技状態となって所定の価値を付
与する弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a ball which gives a predetermined value in a specific game state when a combination of identification information displayed on a variable display device becomes a predetermined combination of specific identification information. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、可変表示装置に表示される識別情
報の組合せが予め定めた特定識別情報の組合せとなった
ときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となっ
て、例えば、可変入賞球装置を一定時間(例えば、29
秒)が経過するまで、又は所定個数(例えば、10個)
の入賞玉が発生するまで開放(このような開放を以下開
放サイクルという)し、この開放サイクル中に継続権が
発生することを条件として所定回数(例えば、16回)
の開放サイクルを繰り返すように制御される弾球遊技機
が多数提供されている。そして、最近の弾球遊技機にお
いては、複数個ある特定識別情報の組合せの中で、特
に、1〜2個の特別識別情報の組合せを設定し、その特
別識別情報の組合せによって特定遊技状態となったとき
には、通常の特定識別情報の組合せによって特定遊技状
態となったときとは、異なる遊技価値を付与するものが
提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a combination of identification information displayed on a variable display device becomes a predetermined combination of specific identification information, a specific game state (also referred to as a big hit game state) occurs, for example, variable winning. Ball device for a certain period of time (eg 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10)
Open until a prize ball is generated (such opening will be referred to as an open cycle hereinafter), and a predetermined number of times (for example, 16 times) provided that a continuation right is generated during this open cycle.
There are many ball game machines that are controlled so as to repeat the opening cycle. And in recent ball game machines, among a plurality of combinations of specific identification information, in particular, a combination of 1 to 2 pieces of special identification information is set, and a specific game state is set by the combination of the special identification information. It has been proposed that when this happens, a game value that is different from that when the game state becomes the specific game state by the normal combination of the specific identification information is given.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、特定識別情
報の組合せが成立する可能性があるとき又は成立したと
きには、外れとなる識別情報の組合せが表示される場合
と異なる態様で可変表示装置を表示制御したり、あるい
は効果音を発生させている。そして、この異なる表示制
御又は効果音は、特別識別情報の組合せを含む複数個の
特定識別情報の組合せにおいてすべて同じように設定さ
れている。このため、特定識別情報の組合せと特別識別
情報の組合せとでは、価値が異なるにも拘らず同じ態様
で制御されるため、遊技者の期待感を盛り上げる点で今
一つもの足りないという不都合があった。本発明は、上
記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするとこ
ろは、遊技者の期待感を十分に盛り上げることができる
弾球遊技機を提供することにある。
By the way, when the combination of the specific identification information is likely to be established, or when the combination is established, the variable display device is displayed in a mode different from the case where the combination of the identification information which is out of order is displayed. It controls or produces a sound effect. Then, the different display controls or sound effects are all set to be the same in a combination of a plurality of pieces of specific identification information including a combination of special identification information. For this reason, the combination of the specific identification information and the combination of the special identification information are controlled in the same manner even though the values are different, so that there is another inconvenience in that the player's expectations are raised. . The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of sufficiently raising the expectation of a player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、可変表示装置に表示される
識別情報の組合せが予め定めた特定識別情報の組合せと
なったときに特定遊技状態となって所定の価値を付与す
る弾球遊技機において、前記特定識別情報の組合せのう
ち、特別に設定した特別識別情報の組合せが成立する可
能性が生じたとき及び/又は成立したときに、前記特定
識別情報の組合せが成立する可能性が生じたとき及び/
又は成立したときとは異なる態様で各種装置を制御する
制御手段を設けたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention, a specific game is played when a combination of identification information displayed on the variable display device becomes a predetermined combination of specific identification information. In a ball game machine that gives a predetermined value in a state, when the possibility that a combination of special identification information set specially among the combinations of the specific identification information is established and / or is established , When the possibility that the combination of the specific identification information is established occurs and /
Alternatively, it is characterized in that a control means for controlling various devices is provided in a mode different from that when it is established.

【0005】[0005]

【作用】特定識別情報の組合せのうち、特別に設定した
特別識別情報の組合せが成立する可能性が生じたとき及
び/又は成立したときに、特定識別情報の組合せが成立
する可能性が生じたとき及び/又は成立したときとは異
なる態様で各種装置を制御するように構成されているの
で、特別識別情報の成立に対する期待感を今まで以上に
盛り上げることができる。なお、各種装置としては、可
変表示装置や音声発生装置、あるいは表示器等が考えら
れる。
[Function] Among the combinations of the specific identification information, there is a possibility that the combination of the special identification information set specially will be established, and / or when the combination is established, the combination of the specific identification information will be established. Since it is configured to control the various devices in a manner different from the time and / or the case where it is established, the expectation for the establishment of the special identification information can be raised more than ever. As various devices, a variable display device, a sound generating device, a display device, or the like can be considered.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1乃至図3を参照して、実施例
に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の拡大
正面図であり、図2(a)は、遊技盤1に設けられる可
変表示装置30の正面図であり、図3は、可変表示装置
30の断面図である。図において、遊技盤1の表面に
は、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほ
ぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が
遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央上部
には、識別情報(図柄という場合がある)を可変表示す
る特別図柄表示器35a〜35cを有する可変表示装置
30が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 3, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment will be described. FIG. 1 is an enlarged front view of the game board 1, FIG. 2A is a front view of a variable display device 30 provided on the game board 1, and FIG. 3 is a cross-sectional view of the variable display device 30. . In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. A variable display device 30 having special symbol display devices 35a to 35c for variably displaying identification information (may be referred to as a symbol) is arranged at the upper center of the game area 3.

【0007】可変表示装置30の下方には、図柄の可変
表示(以下、変動という)を許容する始動機能を有する
始動電動役物4が設けられている。この始動電動役物4
は、ソレノイド5によって開閉制御される一対の開閉翼
片を有して構成され、その内部に入賞した打玉を検出す
る始動口スイッチ6が設けられている。また、この始動
電動役物4は、後述する普通図柄表示器15に表示され
る図柄が当り図柄であるときに所定時間が経過するまで
又は所定個数(例えば、4個)の入賞玉が発生するまで
開放制御されるが、後述する確率変動が生じたときに
は、開放時間が長くなるように設定されている。なお、
始動電動役物4への入賞に基づく可変表示装置30の変
動は、所定回数(例えば、4回)記憶され、その旨が可
変表示装置30に設けられる始動記憶表示LED49に
よって表示されるようになっている。
Below the variable display device 30, a starting electric accessory 4 having a starting function for allowing variable display of symbols (hereinafter referred to as fluctuation) is provided. This starting electric accessory 4
Is composed of a pair of open / close blades that are controlled to open / close by a solenoid 5, and a start opening switch 6 for detecting a hit ball is provided therein. Further, in the starting electric accessory 4, when the symbol displayed on the normal symbol display device 15 described later is a winning symbol, a predetermined number of prize balls (for example, four) are generated until a predetermined time elapses. The opening time is controlled so that the opening time is extended when a probability change described later occurs. In addition,
The variation of the variable display device 30 based on the winning of the electric starting accessory 4 is stored a predetermined number of times (for example, four times), and the fact is displayed by the start memory display LED 49 provided in the variable display device 30. ing.

【0008】遊技領域3の下方には、ソレノイド9によ
って開閉制御される開閉板8を有する可変入賞球装置7
が配置されている。この可変入賞球装置7の内部は、3
つに区画され、そのうちの1つが特定領域とされ、残り
が通常領域とされる。特定領域には、特定領域スイッチ
10(図示しないが図4のブロック図に符号を表示)が
設けられている。また、開放中の開閉板8に受け入れら
れた入賞玉を検出するために10カウントスイッチ11
(図示しないが図4のブロック図に符号を表示)も設け
られている。更に、開閉板8の下方には、10カウント
スイッチ11によって検出された入賞玉数を表示する入
賞個数表示LED22が設けられている。
Below the game area 3, a variable winning ball device 7 having an opening / closing plate 8 whose opening / closing is controlled by a solenoid 9
Are arranged. The inside of this variable winning ball device 7 is 3
It is divided into two areas, one of which is a specific area and the other is a normal area. In the specific area, a specific area switch 10 (not shown, but the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 4) is provided. Also, in order to detect the winning balls received by the open / close plate 8, a 10 count switch 11
(Although not shown, reference numerals are shown in the block diagram of FIG. 4) are also provided. Further, below the opening / closing plate 8, a winning number display LED 22 for displaying the number of winning balls detected by the 10-count switch 11 is provided.

【0009】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置7は、以下のように作動する。即ち、打玉がい
ずれかの始動電動役物4に入賞して始動口スイッチ6を
ONさせると、可変表示装置30が変動を開始し、一定
時間(例えば、5秒)が経過すると、左、中、右の順で
図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定
の特定識別情報の組合せ(同一図柄のゾロ目)となった
ときに特定遊技状態(大当り遊技状態とも言う)とな
る。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球
装置7の開閉板8が所定期間(例えば、29秒経過する
まで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放す
る(開放サイクル)ように設定され、その開放している
間遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞
して特定領域スイッチ10をONすると、再度上記した
開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する
毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返
すことができるようになっている。なお、開閉サイクル
における入賞個数は、前記入賞個数表示LED22に表
示され、継続回数は、右側の特別図柄表示器35cに表
示される。
However, the variable winning ball device 7 configured as described above operates as follows. That is, when a ball hits one of the starting electric accessory 4 and turns on the starting opening switch 6, the variable display device 30 starts to change, and after a certain time (for example, 5 seconds), the left, In the middle, the symbols are confirmed in the order of the right, and when the combination of the confirmed symbols becomes a predetermined combination of specific identification information (Zeros of the same symbol), it becomes a specific game state (also called a jackpot game state). . Then, in this particular game state, the opening / closing plate 8 of the variable winning ball device 7 is set to open (open cycle) for a predetermined period (for example, until 29 seconds elapse or 10 winning balls are generated). The ball hitting the surface of the game board 1 is received while the ball is open. When the hit ball received in the specific area wins the specific area and the specific area switch 10 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and the continuation right is established every time the winning ball wins in the specific area and the opening cycle is maximized. It can be repeated 16 times. The winning number in the opening / closing cycle is displayed on the winning number display LED 22, and the number of continuations is displayed on the special symbol display device 35c on the right side.

【0010】また、前記可変表示装置30の左側側方に
通過表示装置12が配置されている。この通過表示装置
12は、通過スイッチ14(図示しないが図4のブロッ
ク図に符号を表示)を内蔵する通過ゲート13と、該通
過スイッチ14の作動により可変表示する普通図柄表示
器15とが1枚の取付板に一体的に形成されて遊技盤1
の表面に取り付けられている。普通図柄表示器15につ
いてより詳細に説明すると、表示される図柄は、「1〜
8」の8種類であり、通過スイッチ14がONしてから
所定時間(例えば、30秒)が経過するまで可変表示
し、その時間が経過したときに停止する。そして、停止
時に表示される図柄が当り図柄(例えば、3,7のいず
れか)が表示されたときに前記始動電動役物4を所定時
間(例えば、0.8秒)開放する。このときの当り図柄
が表示される確率は、低確率(例えば、1/20)に設
定される。また、後述するように特別図柄表示器35a
〜35cに確変図柄が表示されて確率変更が生じたとき
には、可変表示時間が短縮され(例えば、15秒)、当
り図柄の種類も増加(例えば、奇数が全部当り図柄とな
る)すると共に当り確率も高確率(例えば、10/2
0)となり、更に始動電動役物4の開放時間も長くなる
(例えば、4.9秒又は4個入賞まで)ように設定され
る。なお、通過スイッチ14への通過個数は、所定個数
(4個)記憶され、その記憶値が普通図柄表示器15の
隣接して設けられる通過記憶表示LED16に表示され
るようになっている。
A passage display device 12 is arranged on the left side of the variable display device 30. The passage display device 12 includes a passage gate 13 having a passage switch 14 (not shown, but the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 4), and an ordinary symbol display 15 variably displaying the operation of the passage switch 14. Game board 1 formed integrally on one mounting plate
Is attached to the surface of. To explain the normal symbol display device 15 in more detail, the symbols displayed are "1
There are eight types of "8", and variably displayed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the passage switch 14 is turned on, and stops when the time elapses. Then, when the symbol displayed at the time of stopping hits the symbol (for example, any of 3, 7), the starting electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.8 seconds). The probability that the winning symbol is displayed at this time is set to a low probability (for example, 1/20). Also, as will be described later, special symbol display device 35a
When the probability variation symbol is displayed in ~ 35c and the probability change occurs, the variable display time is shortened (for example, 15 seconds), the types of the winning symbols are also increased (for example, odd numbers are all winning symbols), and the winning probability is also. Also has a high probability (eg 10/2
0) and the opening time of the electric starting accessory 4 becomes longer (for example, 4.9 seconds or until winning four prizes). The number of passages to the passage switch 14 is stored in a predetermined number (4), and the stored value is normally displayed on the passage memory display LED 16 provided adjacent to the symbol display device 15.

【0011】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置30の上部左右側方に風車ランプ17a,17bが
設けられ、中程右側方に入賞口18が設けられ、下部左
右側方に入賞口19a,19bが設けられ、遊技領域3
の中央左右端にサイドランプ20a,20bが設けられ
ている。上記した入賞口18、19a,19bには、図
示しないがランプやLED等を内蔵しており、それらの
ランプ、風車ランプ22a,22b、サイドランプ20
a,20b等は、前記特定遊技状態時、変動時等に点灯
又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能
を有するものとして、図示しないが、遊技効果ランプ、
レール飾りランプ、前記可変入賞球装置7に設けられる
チャッカーランプ、可変表示装置30に設けられる飾り
LEDや役物ランプ等がある。また、遊技盤1の表面の
最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなか
った打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口21が設
けられている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 17a and 17b are provided on the upper left and right sides of the variable display device 30, a winning opening 18 is provided on the right side in the middle, and lower right and left sides. The winning areas 19a and 19b are provided, and the game area 3
Side lamps 20a and 20b are provided at the left and right ends of the center of the. Although not shown, lamps, LEDs, and the like are built in the above-described winning openings 18, 19a, and 19b. These lamps, windmill lamps 22a and 22b, and side lamps 20
a, 20b, etc. are lights or blinks at the time of the above-mentioned specific game state, at the time of fluctuation, etc. to notify that effect, and as having the same function, although not shown, a game effect lamp,
There are a rail decoration lamp, a chucker lamp provided in the variable winning ball device 7, a decoration LED provided in the variable display device 30, an accessory lamp, and the like. Further, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an outlet 21 through which the hit balls that have not won any of the above-mentioned winning areas are guided to the rear of the game board 1.

【0012】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置30の構成について図2(a)及び図3を参照して
説明する。可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に
取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31の
上部に通常の入賞口48が形成されると共にその中央に
透視窓32が形成され、該透視窓32を介して3つの特
別図柄表示器35a〜35cが透視し得るようになって
いる。また、取付基板31の後面には、円筒状の役物ケ
ース33が取り付けられ、該役物ケース33の内部に前
記特別図柄表示器35a〜35cを取付基板31に対し
て左右方向に揺動させたり前後方向に移動させたりする
機構が設けられている。
Next, the structure of the variable display device 30 which constitutes the essential part of this embodiment will be described with reference to FIGS. The variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1, a normal winning port 48 is formed on the upper part of the mounting board 31, and a see-through window 32 is formed in the center thereof. The three special symbol display devices 35a to 35c can be seen through the see-through window 32. Further, a cylindrical accessory case 33 is attached to the rear surface of the attachment board 31, and the special symbol indicators 35a to 35c are swung in the left-right direction with respect to the attachment board 31 inside the accessory case 33. And a mechanism for moving it back and forth.

【0013】より具体的には、特別図柄表示器35a〜
35cは、表示器ケース34内に収納されており、その
表示器ケース34が前記役物ケース33の内壁に沿って
移動する移動体36の前方に取り付けられている。移動
体36の上下には、ローラ37が取り付けられていると
共に、その後端部が役物ケース33の後端下部に固着さ
れる前後モータ38によって回転せしめられるカム39
の偏心した位置に突設される連結ピン40とクランクア
ーム41によって連結されている。この連結は、連結ピ
ン42によって行われる。しかして、前後モータ38の
回転運動がカム39とクランクアーム41とで移動運動
に変更され、表示器ケース34を含む移動体36がロー
ラ37に案内されて役物ケース33内を前後方向に移動
する。なお、移動位置を検出するために前記カム39に
は、カムスイッチ43(図示しないが図4のブロック図
に符号を表示)が付設されている。
More specifically, the special symbol display device 35a-
35 c is housed in the display case 34, and the display case 34 is attached to the front of the moving body 36 that moves along the inner wall of the accessory case 33. Rollers 37 are attached above and below the moving body 36, and a rear end of the cam 39 is rotated by a front-rear motor 38 fixed to the lower rear end of the accessory case 33.
Are connected by a crank arm 41 and a connecting pin 40 protruding from the eccentric position. This connection is performed by the connection pin 42. Then, the rotational movement of the front-rear motor 38 is changed to the movement movement by the cam 39 and the crank arm 41, and the moving body 36 including the display case 34 is guided by the rollers 37 to move in the front-back direction in the accessory case 33. To do. The cam 39 is provided with a cam switch 43 (not shown, but the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 4) to detect the moving position.

【0014】ところで、前記表示器ケース34は、その
後部中央に後方に向かって固着される回動軸44によっ
て前記移動体36に回動自在に支持装着されるが、この
回動軸44は、その後端に回動歯車47cが固着され、
移動体36の後端上部に固着される揺動モータ45の回
転せしめられるカム46の偏心した位置に突設される偏
心ピン47aと係合部材47bとの係合により前記回動
歯車47cを左右方向に揺動せしめ、これにより表示器
ケース34全体を回動軸44を中心にして取付基板31
に対して左右方向に揺動せしめるようになっている。な
お、揺動位置を検出するために前記カム46には、フォ
トセンサ45a(図示しないが図4のブロック図に符号
を表示)が付設されている。また、前記表示器ケース3
4には、特別図柄表示器35a〜35cばかりでなく、
前記始動記憶表示LED49も収納されている。
By the way, the display case 34 is rotatably supported and mounted on the movable body 36 by a rotary shaft 44 fixed to the rear center of the display case 34. The rotation gear 47c is fixed to the rear end,
By engaging an eccentric pin 47a projecting at an eccentric position of an oscillating cam 46 of a swing motor 45 fixed to the upper rear end of the moving body 36 with an engaging member 47b, the rotary gear 47c is moved to the left and right. The display board case 34 as a whole is pivoted about the rotation shaft 44, and the mounting board 31
It is designed to be rockable in the left-right direction. The cam 46 is provided with a photo sensor 45a (not shown, but the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 4) for detecting the swing position. Also, the display case 3
4, not only the special symbol display 35a ~ 35c,
The start memory display LED 49 is also stored.

【0015】表示器ケース34に収納される特別図柄表
示器35a〜35cは、図2(b)に示すようにA〜I
までの9個の赤色のセグメントと、a〜gまでの7個の
緑色のセグメントによって全体として「8」字型に形成
され、それらのセグメントを任意に選択駆動表示して
「0〜9」までの10個の数字図柄と「F,J,P,
L,U,C」の6個の英文字図柄とを順次可変表示する
ようになっている。ただし、それらの図柄は、主として
赤色セグメントA〜Iによって表示され、緑色セグメン
トa〜gは、影部分を担当するものである。
The special symbol displays 35a to 35c housed in the display case 34 are A to I as shown in FIG. 2 (b).
It is formed into an "8" shape as a whole by the nine red segments up to and the seven green segments a to g, and those segments can be selected and displayed arbitrarily to display up to "0-9". 10 numbers and "F, J, P,
L, U, C ”and six alphabetic symbols are sequentially displayed in a variable manner. However, those symbols are mainly displayed by the red segments A to I, and the green segments a to g are in charge of the shadow portion.

【0016】しかして、停止時における特別図柄表示器
35a〜35cに表示される図柄の組合せが同一の数字
図柄又は同一の英文字図柄となったときには、特定遊技
状態となって前記可変入賞球装置7を前記した態様で開
閉制御する。したがって、同一図柄のゾロ目が特定識別
情報の組合せということになり、その種類は、16個と
なる。そして、この16個の特定識別情報の組合せのう
ち、例えば、「3のゾロ目」及び「7のゾロ目」を特別
識別情報の組合せとして設定し、この特別識別情報の組
合せによって特定遊技状態となったときには、前記普通
図柄表示器15が当りとなる確率が高確率に変更され
る。したがって、特別識別情報の「3」及び「7」は、
確率変更図柄と一致する。そして、普通図柄表示器15
の表示結果が当りとなる確率が向上することにより、始
動電動役物4への打玉の入賞率が増加し、このため特別
図柄表示器35a〜35cの単位時間当りの可変表示回
数が極めて高くなって次の特定遊技状態の発生を早める
ことが可能となる。つまり、特定識別情報の組合せによ
って特定遊技状態になった場合と特別識別情報の組合せ
によって特定遊技状態となった場合とでは、その後の遊
技の進行において遊技者に与える価値が大きく相違する
こととなる。
However, when the combination of the symbols displayed on the special symbol display devices 35a to 35c at the time of stop is the same numerical symbol or the same English letter symbol, the variable game ball device becomes the specific game state. 7 is controlled to open and close in the manner described above. Therefore, the doublet of the same symbol is a combination of the specific identification information, and the type is 16 pieces. Then, of the 16 combinations of the specific identification information, for example, "3 doublet" and "7 doublet" are set as the combination of the special identification information, and the specific game state is set by the combination of the special identification information. When it becomes, the probability that the normal symbol display 15 is a hit is changed to a high probability. Therefore, the special identification information "3" and "7" are
Matches the probability change pattern. And the normal symbol display 15
The probability of hitting the display result of No. 1 is improved, so that the winning rate of hitting balls to the starting electric accessory 4 is increased, and therefore the number of variable displays per unit time of the special symbol displays 35a to 35c is extremely high. It becomes possible to accelerate the occurrence of the next specific game state. In other words, the value given to the player in the subsequent progress of the game is greatly different between the case where the specific game state is brought about by the combination of the specific identification information and the case where the special game state is brought about by the combination of the special identification information. .

【0017】なお、特別図柄表示器35a〜35cにい
ずれかの特定識別情報の組合せが表示される確率は、例
えば、1/250に設定され、更に、その1/250の
確率で表示される特定識別情報の組合せのうち、特別識
別情報の組合せが表示される確率は、1/8となる。し
たがって、特別識別情報の組合せが表示される確率は、
1/2000となる。
The probability that any combination of the specific identification information is displayed on the special symbol display devices 35a to 35c is set to 1/250, for example, and the probability displayed at the probability of 1/250 is specified. Of the combinations of identification information, the probability of displaying the combination of special identification information is 1/8. Therefore, the probability of displaying the combination of special identification information is
It becomes 1/2000.

【0018】以上、可変表示装置30を含む遊技盤1の
構成について説明してきたが、遊技盤1に設けられるそ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメインの基本回路50によって制
御される。また、特別図柄表示器35a〜35cは、メ
イン基本回路50によって制御されるサブの基本回路6
1によって制御される。しかして、メイン基本回路50
には、スイッチ入力回路51を介して始動口スイッチ
6、10カウントスイッチ11、通過スイッチ14、特
定領域スイッチ10、フォトセンサ45a及びカムスイ
ッチ43からの検出信号が入力され、アドレスデコード
回路52からメイン基本回路50にチップセレクト信号
が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路5
3からメイン基本回路50にリセット信号が与えられ、
所定時間毎に定期リセット回路54からメイン基本回路
50及びサブ基本回路61に定期リセット信号が与えら
れる。
The structure of the game board 1 including the variable display device 30 has been described above, but those game devices provided on the game board 1 are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 4 and 5. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, MPU, ROM, RA
It is controlled by a main basic circuit 50 including M and input / output circuits. The special symbol displays 35a to 35c are sub-basic circuits 6 controlled by the main basic circuit 50.
Controlled by 1. Then, the main basic circuit 50
The detection signals from the starting port switch 6, 10 count switch 11, passage switch 14, specific area switch 10, photosensor 45a and cam switch 43 are input to the main unit from the address decoding circuit 52 via the switch input circuit 51. A chip select signal is applied to the basic circuit 50. In addition, when the power is turned on, the initial reset circuit 5
A reset signal is given from 3 to the main basic circuit 50,
A regular reset signal is given from the regular reset circuit 54 to the main basic circuit 50 and the sub basic circuit 61 at predetermined time intervals.

【0019】一方、メイン基本回路50からは、以下の
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、モータ回
路55を介して前後モータ38及び揺動モータ45に駆
動信号が与えられ、音回路56を介してスピーカに音声
信号が与えられ、情報回路57を介して大当り情報、有
効始動情報、始動情報、確率変動情報が外部に導出さ
れ、LED回路58を介して個数表示LED22、記憶
表示LED16、普通図柄表示LED及び遊技盤1や可
変入賞球装置7や可変表示装置30に設けられる飾りL
EDに表示駆動信号が送られ、ソレノイド回路59を介
してソレノイド5,9に駆動信号が送られ、更に、ラン
プ回路60を介して風車ランプ17a,17b、サイド
ランプ22a,22bを含む飾りランプに表示制御信号
が与えられている。また、メイン基本回路50からはサ
ブ基本回路61にデータ信号が送られるようになってい
る。
On the other hand, the main basic circuit 50 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a drive signal is applied to the front-rear motor 38 and the swing motor 45 via the motor circuit 55, an audio signal is applied to the speaker via the sound circuit 56, and jackpot information, effective start information, and the like via the information circuit 57. The starting information and the probability variation information are derived to the outside, and the decoration L provided on the number display LED 22, the memory display LED 16, the normal symbol display LED, and the game board 1, the variable winning ball device 7, and the variable display device 30 via the LED circuit 58.
The display drive signal is sent to the ED, the drive signal is sent to the solenoids 5 and 9 via the solenoid circuit 59, and further to the decorative lamp including the windmill lamps 17a and 17b and the side lamps 22a and 22b via the lamp circuit 60. A display control signal is given. Further, a data signal is sent from the main basic circuit 50 to the sub basic circuit 61.

【0020】また、メイン基本回路50からの前記デー
タ信号に基づいてサブ基本回路61は、LED回路62
を介して特別図柄可変表示器35a〜35c、始動記憶
表示LEDに表示制御信号を与えられる。なお、上記し
た装置や回路には、電源回路63から各種の電圧を有す
る電力が供給されるようになっている。
On the basis of the data signal from the main basic circuit 50, the sub-basic circuit 61 has an LED circuit 62.
A display control signal is given to the special symbol variable displays 35a to 35c and the start memory display LED via. It should be noted that electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 63 to the above-described devices and circuits.

【0021】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図6乃至図13に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。図6及び図7は、始動電動役
物4への打玉の入賞に基づく可変表示装置30の変動動
作を示すタイムチャートであり、図8は、当り外れに使
用されるランダム数の一覧表図であり、図9は、打玉が
始動電動役物4に入賞したときに決定される大当り図柄
及び外れ図柄の選択方法を説明する説明図であり、図1
0は、特定遊技状態となったときの可変入賞球装置7の
動作を示すタイムチャートであり、図11及び図12
は、特別識別情報を表示させるか否かを決定するランダ
ム数の抽出動作を示すタイムチャートであり、図13
は、特定遊技状態の終了時の動作を示すタイムチャート
である。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 6 to 13. 6 and 7 are time charts showing the changing operation of the variable display device 30 based on the winning of a ball hitting the starting electric accessory 4, and FIG. 8 is a table showing a list of random numbers used for missed hits. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a method of selecting a jackpot symbol and a deviating symbol, which is determined when a ball hits the starting electric accessory 4.
0 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 7 in the specific game state, and FIG. 11 and FIG.
13 is a time chart showing a random number extraction operation for determining whether or not to display the special identification information, and FIG.
Is a time chart showing the operation at the end of the specific game state.

【0022】図6において、始動電動役物4に打玉が通
過して始動口スイッチ6をONさせ、始動信号S1が導
出されると、その始動信号S1の立ち上がり時にC_R
NDから1つの値が抽出・格納され、その始動信号S1
の導出時から0.004秒経過したときに、格納したC
_RNDを読み出して大当りか否かを判定し、大当りで
なければ、ランダム1〜3からそれぞれ1つの値が抽出
され、大当りであれば、格納したC_RNDKの値を読
み出して判定する。図8に示すように、C_RNDは、
大当りか否かを決定するためのランダム数であり、電源
投入後、「0〜253」の254通りの数値が0.00
2秒毎に1ずつ加算され、C_RNDKは、大当りであ
るときに表示される図柄を選択するためのランダム数で
あり、電源投入後、「0〜63」の64通りの数値が割
り込み処理余り時間に刻々と加算変動している。また、
ランダム1〜3は、外れ時において特別図柄表示器35
a〜35cに表示される図柄を選択するためのランダム
数であり、「0〜15」の16通りの数値が割り込み処
理余り時間による加算、あるいは桁上げによる加算によ
りそれぞれ刻々と変動している。なお、C_RNDKの
抽出・格納動作は、図11及び図12に示すように、電
源投入時には、電源投入時に作動する前後用モータ38
の1往復動作の終了時に抽出されて格納され、以後は、
特定遊技状態における最後の開放サイクルの終了後、所
定時間(12.000秒)が経過したときに抽出されて
格納される。このように、特別識別情報の組合せが表示
されるか否かは、かなり以前に決定される。
In FIG. 6, when the hitting ball passes through the starting electric accessory 4, the starting opening switch 6 is turned on and the starting signal S1 is derived, C_R is generated at the rising of the starting signal S1.
One value is extracted and stored from ND, and its start signal S1
Stored 0.004 seconds after the derivation of C
_RND is read to determine whether or not it is a big hit. If it is not a big hit, one value is extracted from each of random numbers 1 to 3, and if it is a big hit, the stored value of C_RNDK is read and judged. As shown in FIG. 8, C_RND is
It is a random number for determining whether or not it is a big hit, and after the power is turned on, the number of 254 ways "0 to 253" is 0.00
One is added every 2 seconds, C_RNDK is a random number for selecting a symbol displayed when it is a big hit, and 64 numbers of "0 to 63" are interrupt processing surplus time after the power is turned on. The addition is changing every moment. Also,
Random 1-3 is a special symbol display 35 at the time of disengagement
It is a random number for selecting the symbols displayed in a to 35c, and 16 numerical values of "0 to 15" are fluctuating momentarily by the addition due to the interrupt processing residual time or the addition due to carry. The extraction / storing operation of C_RNDK is as shown in FIGS. 11 and 12, when the power is turned on, the front-rear motor 38 that operates when the power is turned on.
Is extracted and stored at the end of one round trip of
It is extracted and stored when a predetermined time (12.000 seconds) has passed after the end of the final opening cycle in the specific game state. Thus, whether or not the combination of special identification information is displayed is determined long ago.

【0023】上記のように設定される各種のランダム数
において、図9に示すように、C_RNDから抽出され
た値が「1」であるときには、大当りと判断され、
「1」以外のときには、外れであると判断される。そし
て、大当りであるときに読み出されるC_RNDKの値
が「7〜14」であるときには、特別図柄表示器35a
〜35cに特別識別情報の組合せが表示が表示される。
この場合、C_RNDKの値が奇数であれば、「7のゾ
ロ目」が表示され、偶数であれば、「3のゾロ目」が表
示される。一方、C_RNDKの値が「7〜14」以外
の値であるときには、ランダム2(CRAND2と表
示)の値に対応する識別情報をすべての特別図柄表示器
35a〜35cに表示する。ただし、ランダム2の値が
偶然特別識別情報に対応するものであるときには、ラン
ダム2に1を加算して、その数値に対応する識別情報の
ゾロ目を表示する。また、C_RNDから抽出された値
が「1」以外であるときには、ランダム1〜3の抽出さ
れた値がそれぞれ特別図柄表示器35a〜35cに表示
される。ただし、それらが特定識別情報の組合せと一致
した場合には、ランダム3の値に1を加算して、それに
対応する識別情報を特別図柄表示器35cに表示する。
Of the various random numbers set as described above, when the value extracted from C_RND is "1" as shown in FIG. 9, it is determined to be a big hit,
When the value is other than "1", it is determined to be out. And when the value of C_RNDK read when it is a big hit is "7 to 14," the special symbol display device 35a
The combination of the special identification information is displayed in ~ 35c.
In this case, if the value of C_RNDK is an odd number, "7 doublet" is displayed, and if the value is even, "3 doublet" is displayed. On the other hand, when the value of C_RNDK is a value other than “7 to 14”, the identification information corresponding to the value of random 2 (displayed as CRAND2) is displayed on all the special symbol display devices 35a to 35c. However, when the value of Random 2 happens to correspond to the special identification information, 1 is added to Random 2 and the doublet of the identification information corresponding to the numerical value is displayed. When the value extracted from C_RND is other than "1", the extracted values of random 1 to 3 are displayed on the special symbol display devices 35a to 35c, respectively. However, when they match with the combination of the specific identification information, 1 is added to the value of random 3 and the identification information corresponding to it is displayed on the special symbol display device 35c.

【0024】図6に戻って、始動信号S1導出後、0.
004〜0.006秒経過した時に、すべての特別図柄
表示器35a〜35c(特別図柄と表示)が変動を開始
する。このとき各特別図柄35a〜35cによって変動
速度が異なるように設定されている。まず、左特別図柄
35aにおいては、変動速度A(0.040秒/図柄)
による変動が開始され、一定時間(6.240秒)後に
上記したランダム数によって決定された停止図柄をセッ
トして停止する。
Returning to FIG. 6, after the start signal S1 is derived, 0.
When 004 to 0.006 seconds have elapsed, all the special symbol display devices 35a to 35c (displayed as special symbols) start changing. At this time, the changing speed is set to be different for each of the special symbols 35a to 35c. First, in the left special symbol 35a, the fluctuation speed A (0.040 seconds / symbol)
The fluctuation due to is started, and after a fixed time (6.240 seconds), the stop symbol determined by the random number is set and stopped.

【0025】次に停止する中特別図柄35bにおいて
は、変動速度B(0.048秒/図柄)による変動が左
特別図柄35aの変動時間よりもやや長い時間(7.9
20秒)行われ、その時間の経過後に上記したランダム
数によって決定された停止図柄をセットして停止する。
また、最初に停止した左特別図柄35aの停止図柄が特
別識別情報である「3」又は「7」であるときには、図
6の最下段のタイムチャートで示すように、変動速度B
による変動速度を更に長い時間(10.528秒)行っ
て停止図柄の3図柄前の図柄をセットし、更にゆっくり
とした変動速度D(0.300秒/図柄)で所定時間
(0.900秒)変動した後、停止図柄をセットして停
止する。また、このとき、揺動モータ45が駆動されて
特別図柄表示器35a〜35cが左右に1往復揺動され
る。この特別図柄表示器35a〜35c全体の揺動動作
が本実施例の要部を構成する制御であり、このように制
御することにより、最初の特別図柄表示器35aの停止
時から通常の特定識別情報の組合せよりも大きな価値を
付与可能な特別識別情報の組合せが成立するかもしれな
いという遊技者の期待感を盛り上げることができる。
In the next stop special symbol 35b, the fluctuation due to the fluctuation speed B (0.048 seconds / symbol) is slightly longer than the fluctuation time of the left special symbol 35a (7.9).
20 seconds) is performed, and after the lapse of the time, the stop symbol determined by the random number is set and stopped.
Further, when the stop symbol of the left special symbol 35a which is stopped first is “3” or “7” which is the special identification information, as shown in the time chart at the bottom of FIG.
By changing the fluctuation speed for a longer time (10.528 seconds), set the design 3 symbols before the stop design, and at a slower fluctuation speed D (0.300 seconds / design) for a predetermined time (0.900 seconds). ) After changing, set the stop design and stop. At this time, the swing motor 45 is driven to swing the special symbol indicators 35a to 35c back and forth once. The swinging operation of the entire special symbol display devices 35a to 35c is the control that constitutes the main part of the present embodiment, and by controlling in this way, the normal specific identification from the first stop of the special symbol display device 35a. It is possible to raise the player's expectation that a combination of special identification information that can give a greater value than a combination of information may be established.

【0026】更に、最後に停止する右特別図柄35cに
おいては、すでに停止した2つの特別図柄35a,35
bに表示される図柄が同一である状態(この状態をリー
チ状態という)とそうでない状態とで異なる制御がなさ
れ、更にリーチ状態においても制御の異なる2種類のリ
ーチ状態が設定されている。そこで、まず、リーチ状態
でない場合について説明すると、図7において、中特別
図柄35bの変動停止時間(7.920秒又は10.5
28秒)よりもさらに微少時間(0.600秒)だけ長
い時間が経過するまで変動速度C(0.024秒/図
柄)で変動した後、停止図柄をセットして停止する。
Furthermore, in the right special symbol 35c which stops at the end, the two special symbols 35a, 35 which have already stopped
Different control is performed in a state in which the symbols displayed in b are the same (this state is referred to as a reach state) and in a state other than that. Further, in the reach state, two types of reach states having different controls are set. Therefore, first, a case where the reach state is not described will be described. In FIG. 7, the fluctuation stop time of the medium special symbol 35b (7.920 seconds or 10.5).
28 seconds) after changing at a varying speed C (0.024 seconds / symbol) until a time that is a minute time (0.600 seconds) longer than 28 seconds), set a stop symbol and stop.

【0027】一方、リーチ状態として、最終的に大当り
となる図柄又は大当りの前後の図柄が表示されるリーチ
状態(これをリーチという)と、それ以外のリーチ状
態(これをリーチという)とが設定されている。ま
ず、リーチにおいて、中特別図柄35bの変動停止時
間よりもさらに微少時間(0.120秒)だけ長い時間
が経過するまで変動速度Cで変動し、その後、変動速度
Dによる変動を所定時間(8.700秒〜13.500
秒)行って、停止図柄をセットして停止する。また、こ
のとき、リーチになると同時に揺動モータ45が駆動さ
れて特別図柄表示器35a〜35cが左右に1往復揺動
される(揺動周期は、4秒)。
On the other hand, as the reach state, a reach state (this is called a reach) in which a design which finally becomes a big hit or a design before and after the big hit is displayed, and other reach states (this is called a reach) are set. Has been done. First, in the reach, it fluctuates at the fluctuation speed C until a time longer than the fluctuation stop time of the medium special symbol 35b by a minute time (0.120 seconds) elapses, and thereafter, the fluctuation at the fluctuation speed D fluctuates for a predetermined time (8 .700 seconds to 13.500
Second) go, set the stop pattern and stop. At this time, the swing motor 45 is driven at the same time when the reach is reached, and the special symbol displays 35a to 35c are swung back and forth once (swing cycle is 4 seconds).

【0028】また、リーチにおいて、上記したリーチ
の動作に加えて、更に変動速度E,Fの混在した変動
(1周期が0.080秒×13図柄+0.488×3図
柄)を行った後、停止図柄をセットして停止する。ま
た、このとき、リーチになると同時に揺動モータ45が
駆動されて特別図柄表示器35a〜35cが左右に往復
揺動されることに加えて、前後モータ38が駆動されて
特別図柄表示器35a〜35cが前後に往復移動され
る。この往復揺動・移動は、結果的に外れとなる場合に
は、変動動作が終了するまで、結果的に大当りとなった
場合には、特定遊技状態が終了するまで継続されること
となる。
Further, in the reach, in addition to the above-described reach operation, after further performing a variation in which varying speeds E and F are mixed (one cycle is 0.080 seconds × 13 symbols + 0.488 × 3 symbols), Set the stop pattern and stop. Further, at this time, the swing motor 45 is driven at the same time when the reach is reached, and in addition to the special symbol indicators 35a to 35c being oscillated to the left and right, the front and rear motor 38 is driven to cause the special symbol indicator 35a to. 35c is moved back and forth. This reciprocating swing / movement will be continued until the fluctuation operation is ended when the result is disengagement, and until the specific game state is ended when the result is a big hit.

【0029】上記したリーチ及びにおける往復揺動
・移動は、識別情報の種類に関係なく行われるものであ
るため、リーチ状態における上記制御は、本発明の要部
を構成する制御ではないが、仮に、上記した往復揺動・
移動が特別識別情報の組合せとなるとき又は可能性が生
じたときだけに行われ、通常の特定識別情報の組合せと
なるとき又は可能性が生じたときに行われない場合に
は、本発明の要部を構成する制御となる。
The above-mentioned control in the reach state is not the control which constitutes the main part of the present invention, since the reciprocating swing and movement in the above-mentioned reach and movement are performed regardless of the type of identification information. , The above-mentioned reciprocating swing
If the movement is performed only when the combination of special identification information occurs or when the possibility arises, and when the movement does not occur when the combination of normal specific identification information occurs or when the possibility occurs, the present invention It is the control that constitutes the main part.

【0030】なお、上記した変動表示の結果、特定識別
情報の組合せ又は特別識別情報の組合せが成立して大当
りとなったときには、図10に示すように、右特別図柄
35cの変動停止後、0.512秒後に、大当り図柄の
組合せが成立しているか否かをチェックし、その後、一
定時間(4.976秒)が経過したときに可変入賞球装
置7のソレノイド9を駆動して開閉板8を開放する。開
閉板8の開放は、所定時間(29.500秒)が経過す
るまで、又は10個の入賞玉が発生するまでである。そ
して、上記した開放サイクルが終了した後、役物連続作
動装置作動有効時間(2.000秒)が経過したときに
継続権が成立していれば、次の開放サイクルに移行す
る。
As a result of the above-mentioned variable display, when the combination of the specific identification information or the combination of the special identification information is realized and becomes a big hit, as shown in FIG. 10, after the variation of the right special symbol 35c is stopped, 0 .512 seconds later, it is checked whether or not a combination of big hit symbols is established, and then, when a certain time (4.976 seconds) has elapsed, the solenoid 9 of the variable winning ball device 7 is driven to open / close the plate 8. Open up. The opening / closing plate 8 is opened until a predetermined time (29.500 seconds) elapses or until 10 winning balls are generated. If the continuation right is established when the accessory continuous operation device operation valid time (2.000 seconds) elapses after the above-described opening cycle ends, the next opening cycle starts.

【0031】また、特定遊技状態が終了したときには、
図13に示すように、終了後、12.004秒経過した
ときに、始動記憶があれば、特別図柄表示器35a〜3
5c及び普通図柄表示器15の変動が開始される。ま
た、可変表示装置30の内部の揺動・移動動作も特定遊
技状態の終了後に元の位置に戻ってその動作を終了す
る。
When the specific game state is over,
As shown in FIG. 13, when 12.04 seconds have elapsed after the end, if there is a starting memory, special symbol display devices 35a to 3
5c and the fluctuation of the normal symbol display 15 are started. In addition, the swinging / moving operation inside the variable display device 30 also returns to the original position after the end of the specific game state and ends the operation.

【0032】なお、上記した実施例では、特別識別情報
の組合せと特定識別情報との組合せとで異なる制御とし
て、可変表示装置30の内部を揺動させるか否かとした
が、図2(B)(C)に示すように、特別識別情報の組
合せが成立する可能性が生じたときには、可変表示され
る識別情報を図柄を担当するセグメントA〜Iに加えて
影を担当するセグメントa〜gも表示するようにし、通
常の特定識別情報の組合せが成立する可能性が生じたと
きには、図柄を担当するセグメントA〜Iだけで表示す
るようにして、異なる制御としても良い。もちろん、異
なる制御の対象となる装置としても可変表示装置30だ
けでなく、例えば、スピーカから異なる効果音を発生す
るようにしても良いし、あるいは遊技盤1に設けられる
ランプを異なる態様で表示制御しても良い。要は、遊技
者が視覚的・聴覚的に相違が分かるように制御すれば良
い。
In the above-described embodiment, whether or not the inside of the variable display device 30 is swung is set as different control depending on the combination of the special identification information and the combination of the specific identification information. As shown in (C), when there is a possibility that a combination of special identification information is established, the identification information that is variably displayed is added to the segments A to I in charge of the symbols, and the segments a to g in charge of the shadow are also added. When there is a possibility that the combination of the normal specific identification information will be established, different control may be performed by displaying only the segments A to I in charge of the symbols. As a matter of course, not only the variable display device 30 but also a different sound effect may be generated from a speaker as a device to be controlled differently, or a lamp provided on the game board 1 is controlled in a different manner. You may. In short, it is sufficient to control so that the player can visually and aurally recognize the difference.

【0033】また、上記した実施例では、特別識別情報
の組合せが成立する可能性生じたときに特定識別情報の
組合せが成立する可能性が生じたときと異なる態様で制
御するものを示したが、特別識別情報の組合せが成立し
たときに特定識別情報の組合せが成立したときと異なる
態様で制御するようにしても良いし、あるいは特別識別
情報の組合せが成立する可能性が生じたとき及びその組
合せが成立したときに特定識別情報の組合せが成立する
可能性が生じたとき及びその組合せが成立したときと異
なる態様で制御するようにしても良い。また、特別識別
情報の組合せが成立する可能性がある場合として、1つ
の特別図柄表示器35aが停止した状態の場合を示した
が、言うまでもなく、リーチ状態の場合も含まれる。ま
た、特別識別情報の組合せが生じたときに、普通図柄表
示器15だけを確率変更するものを示したが、特別図柄
表示器35a〜35cが特定識別情報の組合せを表示す
る確率も同時に変更するようにしても良い。更に、可変
表示装置30として他の構造(例えば、回転ドラムやL
CD表示器)のものでも良い。
Further, in the above-described embodiment, the control is performed in a mode different from that when the possibility that the combination of the specific identification information is established occurs when the combination of the special identification information occurs. When the combination of the special identification information is established, the control may be performed in a mode different from that when the combination of the specific identification information is established, or when the possibility that the combination of the special identification information is established occurs and The control may be performed in a mode different from when the combination of the specific identification information is likely to be established when the combination is established and when the combination is established. Further, as a case where the combination of the special identification information may be established, the case where one special symbol display device 35a is stopped is shown, but needless to say, the case of the reach state is also included. Further, when the combination of the special identification information occurs, the probability of changing only the normal symbol display device 15 is shown, but the probability that the special symbol display devices 35a to 35c display the combination of the specific identification information is also changed at the same time. You may do it. Furthermore, another structure (for example, a rotary drum or an L
A CD display) may also be used.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、特定識別情報の組合せのうち、
特別に設定した特別識別情報の組合せが成立する可能性
が生じたとき及び/又は成立したときに、特定識別情報
の組合せが成立する可能性が生じたとき及び/又は成立
したときとは異なる態様で各種装置を制御するように構
成されているので、特別識別情報の成立に対する期待感
を今まで以上に盛り上げることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, among the combinations of specific identification information,
A mode different from when the possibility that the combination of the special identification information set specially is established and / or when the combination of the specific identification information is established and / or when it is established Since it is configured to control various types of devices, the expectation for the establishment of the special identification information can be increased more than ever.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の拡大正面図
である。
FIG. 1 is an enlarged front view of a game board of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤に設けられる可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a variable display device provided on a game board.

【図3】可変表示装置の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of a variable display device.

【図4】遊技動作を制御するメイン制御回路のブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram of a main control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御するサブ制御回路のブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram of a sub-control circuit that controls a game operation.

【図6】始動入賞口への打玉の入賞に基づく可変表示装
置の変動動作を示すタイムチャートの一部である。
FIG. 6 is a part of a time chart showing a changing operation of the variable display device based on winning of a ball hitting a starting winning opening.

【図7】始動入賞口への打玉の入賞に基づく可変表示装
置の変動動作を示すタイムチャートの残余の部分であ
る。
FIG. 7 is the remaining part of the time chart showing the changing operation of the variable display device based on the winning of a ball hitting the starting winning opening.

【図9】当り外れに使用されるランダム数の一覧表図で
ある。
FIG. 9 is a table showing a list of random numbers used for hit / miss.

【図9】打玉が始動入賞口に入賞したときに決定される
当り図柄及び外れ図柄の選択方法を説明する説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a hit symbol and a deviation symbol that are determined when a hit ball wins a starting winning opening.

【図10】特定遊技状態となったときの可変入賞球装置
の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when it is in a specific game state.

【図11】特別識別情報を表示させるか否かを決定する
ランダム数の抽出動作を示すタイムチャートの一例であ
る。
FIG. 11 is an example of a time chart showing a random number extracting operation for determining whether or not to display special identification information.

【図12】特別識別情報を表示させるか否かを決定する
ランダム数の抽出動作を示すタイムチャートの一例であ
る。
FIG. 12 is an example of a time chart showing a random number extraction operation for determining whether or not to display special identification information.

【図13】特定遊技状態の終了時の動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 13 is a time chart showing an operation at the end of the specific game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 始動電動役物 7 可変入賞球装置 8 開閉板 10 特定領域スイッチ 11 10カウントスイッチ 12 通過表示装置 13 通過ゲート 14 通過スイッチ 15 普通図柄表示器 30 可変表示装置 34 表示器ケース 35a〜35c 特別図柄表示器 36 移動体 38 前後アーム 45 揺動アーム 1 Game board 4 Starting electric auditors product 7 Variable winning ball device 8 Opening / closing plate 10 Specific area switch 11 10 Count switch 12 Passing display device 13 Passing gate 14 Passing switch 15 Normal symbol display device 30 Variable display device 34 Display case 35a to 35c Special symbol display 36 Moving body 38 Front and rear arms 45 Swing arm

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成6年4月25日[Submission date] April 25, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Name of item to be corrected] Brief description of the drawing

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の拡大正面図
である。
FIG. 1 is an enlarged front view of a game board of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤に設けられる可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a variable display device provided on a game board.

【図3】可変表示装置の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of a variable display device.

【図4】遊技動作を制御するメイン制御回路のブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram of a main control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御するサブ制御回路のブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram of a sub-control circuit that controls a game operation.

【図6】始動入賞口への打玉の入賞に基づく可変表示装
置の変動動作を示すタイムチャートの一部である。
FIG. 6 is a part of a time chart showing a changing operation of the variable display device based on winning of a ball hitting a starting winning opening.

【図7】始動入賞口への打玉の入賞に基づく可変表示装
置の変動動作を示すタイムチャートの残余の部分であ
る。
FIG. 7 is the remaining part of the time chart showing the changing operation of the variable display device based on the winning of a ball hitting the starting winning opening.

【図】当り外れに使用されるランダム数の一覧表図で
ある。
FIG. 8 is a table showing a list of random numbers used for missed hits.

【図9】打玉が始動入賞口に入賞したときに決定される
当り図柄及び外れ図柄の選択方法を説明する説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a hit symbol and a deviation symbol that are determined when a hit ball wins a starting winning opening.

【図10】特定遊技状態となったときの可変入賞球装置
の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when it is in a specific game state.

【図11】特別識別情報を表示させるか否かを決定する
ランダム数の抽出動作を示すタイムチャートの一例であ
る。
FIG. 11 is an example of a time chart showing a random number extracting operation for determining whether or not to display special identification information.

【図12】特別識別情報を表示させるか否かを決定する
ランダム数の抽出動作を示すタイムチャートの一例であ
る。
FIG. 12 is an example of a time chart showing a random number extraction operation for determining whether or not to display special identification information.

【図13】特定遊技状態の終了時の動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 13 is a time chart showing an operation at the end of the specific game state.

【符号の説明】 1 遊技盤 4 始動電動役物 7 可変入賞球装置 8 開閉板 10 特定領域スイッチ 11 10カウントスイッチ 12 通過表示装置 13 通過ゲート 14 通過スイッチ 15 普通図柄表示器 30 可変表示装置 34 表示器ケース 35a〜35c 特別図柄表示器 36 移動体 38 前後アーム 45 揺動アーム[Explanation of reference symbols] 1 game board 4 starting electric auditors product 7 variable winning ball device 8 opening / closing plate 10 specific area switch 11 10 count switch 12 passage display device 13 passage gate 14 passage switch 15 ordinary symbol display device 30 variable display device 34 display Vessel case 35a-35c special symbol display 36 moving body 38 front and rear arm 45 swinging arm

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置に表示される識別情報の組
合せが予め定めた特定識別情報の組合せとなったときに
特定遊技状態となって所定の価値を付与する弾球遊技機
において、 前記特定識別情報の組合せのうち、特別に設定した特別
識別情報の組合せが成立する可能性が生じたとき及び/
又は成立したときに、前記特定識別情報の組合せが成立
する可能性が生じたとき及び/又は成立したときとは異
なる態様で各種装置を制御する制御手段を設けたことを
特徴とする弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine which gives a predetermined value in a specific game state when a combination of identification information displayed on a variable display device becomes a predetermined combination of specific identification information, wherein: When there is a possibility that a combination of specially set special identification information will be established among the combinations of identification information, and /
Or, when established, a ball-ball game characterized in that a control means for controlling various devices is provided in a manner different from that when the combination of the specific identification information is established and / or when established. Machine.
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Effective date: 20050125

A521 Written amendment

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Effective date: 20050325

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Effective date: 20050426