JP3606843B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3606843B2
JP3606843B2 JP2002046242A JP2002046242A JP3606843B2 JP 3606843 B2 JP3606843 B2 JP 3606843B2 JP 2002046242 A JP2002046242 A JP 2002046242A JP 2002046242 A JP2002046242 A JP 2002046242A JP 3606843 B2 JP3606843 B2 JP 3606843B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
ball
transfer
winning area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002046242A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003245418A (en
Inventor
定男 井置
英雄 田口
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2002046242A priority Critical patent/JP3606843B2/en
Publication of JP2003245418A publication Critical patent/JP2003245418A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3606843B2 publication Critical patent/JP3606843B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技球の特別入賞領域への入賞によって特別権利状態を発生可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
始動入賞領域の下方に、始動入賞領域を通過した遊技球を球保持部に保持してV領域(特別入賞領域)あるいはハズレ領域(一般入賞領域)へ移送可能な移送手段としての回転体(移送体)を設け、始動入賞領域の遊技球の通過検出時に大当り乱数を抽出して、大当り乱数の判定結果に基づき変動表示手段が識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果態様の導出後に、乱数判定結果に基づいて移送体を作動させて遊技球をV領域あるいはハズレ領域へ移送する第3種パチンコ遊技機が知られており、この種の遊技機は、V領域に遊技球が入賞した場合に、大入賞口(変動入賞装置)を開動作(3種始動口の入賞毎)させる特別権利状態を発生可能になっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような第3種パチンコ遊技機にあって、遊技者が最も注視するのは変動表示ゲームの結果が大当りを示す識別図柄となるか否かであり、第1種のパチンコ遊技機(変動表示ゲームの結果に関連して大当り遊技を発生する)の遊技を行っているのと大差なく、また、識別図柄が決定した後に移送体が作動すると共に、移送体の機能は遊技球の移送のみ(ただし、特別権利状態の発生中にV領域への連続的な入賞を防止するという役割はある)であるので、モータ駆動等の移送体を備えている割には、単純な動作しか行わず、遊技者の関心を引くほどではない。したがって、従来から第1種のパチンコ遊技機の遊技を行ってきた遊技者からすると目新しさが無く、興趣に乏しい。
【0004】
この発明は、このような遊技球の移送の趣向を高めて、遊技の高い興趣を確保することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、特別権利状態を発生させるための特別権利状態発生手段と、前記特別権利状態発生手段により特別権利状態が発生したことに関連して、遊技者に所定の特別遊技利益を付与可能な特別遊技利益付与手段と、を備えた遊技機において、前記特別権利状態発生手段は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示手段と、受け入れた遊技球を視認可能に保持する球保持部を有するとともに該球保持部で保持した遊技球を一般入賞領域あるいは特別入賞領域の何れかへと電気的駆動源の動作により移送可能な移送手段と、前記特別権利状態を発生させるために前記特別入賞領域へ入賞した球を検出する特別入賞検出手段と、前記球保持部の遊技球を前記変動表示ゲームにより導出される結果態様に関連して電気的駆動源を作動させて前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように前記移送手段を制御可能な移送制御手段と、を備え、遊技球が始動入賞領域に入賞すると、乱数を抽出して前記変動表示ゲームを開始すると共に、当該抽出された乱数に基づいて、予め設定された前記移送手段の移送演出動作パターンの中から移送演出動作パターンを決定し、前記移送制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様が導出される以前に、前記球保持部に遊技球を保持した状態の前記移送手段を、前記決定された移送演出動作パターンに従って制御する。
【0012】
の発明は、第1の発明において、前記移送制御手段は、前記移送手段を、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態となった場合に該仮停止した識別情報に基づいて前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の方向に移送するように、制御すると共に、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態から再変動表示して結果態様を導出した後に該結果態様に関連して前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように、制御する。
【0013】
【発明の効果】
第1の発明では、変動表示ゲームの結果態様が導出される前に行う移送手段の移送演出動作によって、球保持部に保持されている球が一般入賞領域に移送されるかあるいは特別入賞領域に移送されるかの高い演出効果を得ることができ、遊技者に変動表示ゲームの結果ならびに移送手段の最終的な移送結果への大きな期待感を持たせることができ、従来の単に変動表示ゲームの結果が出た後に移送手段を駆動して球を移送するだけの場合に比べ、興趣を十分に高めることができる。また、既存の装置を演出に用いることで、コストアップすることなく遊技の興趣を高めることができる。
【0019】
の発明では、変動表示ゲームが例えばハズレで停止し、移送手段によってハズレ方向(一般入賞領域の方向)に球が移送されて遊技者ががっかりしても、その後識別情報が再変動し、最終停止すると、最終的な移送が行われるので、高い興趣を得ることができ、特にいったんハズレ方向に移送された球が、識別情報の最終停止によって、当たり方向(特別入賞領域の方向)へ逆移送される場合には、一層高い興趣を確保でき、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0021】
図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。
【0022】
遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3の中央の略上部に第1の変動表示装置(普通図柄変動表示装置)4が、遊技領域3の下方に振分入賞装置(特別入賞装置)5が配設される。
【0023】
第1の変動表示装置4と振分入賞装置5との間には、普通図柄作動ゲート6が配設される。普通図柄作動ゲート6への遊技球の通過は普図始動センサ7(図2参照)により検出される。この普通図柄作動ゲート6への遊技球の通過は、普図始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、第1の変動表示装置4の上部等に配置された普図始動記憶表示器(図示しない)にその記憶数が表示される。なお、普通図柄作動ゲート6を賞球を行う入賞口に形成しても良い。
【0024】
左側の遊技領域3には、ほぼ中央およびその下方に一般入賞口10,11が設けられる。一般入賞口10,11への入賞はその他の図示しない一般入賞口への入賞と同様に入賞口毎に設けられた入賞口センサ12A〜12N(図2参照)により検出される。
【0025】
右側の遊技領域3には、ほぼ中央に始動口(3種始動口)13が、その下方に大入賞口(変動入賞装置)14が配設される。
【0026】
第1の変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表示装置)等で構成され、所定列の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム(第1の変動表示ゲーム:補助遊技)等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0027】
始動口13へ遊技球が入賞すると、その入賞球は3種始動口用モータ15(図2参照)により回動される図示しない回転体に設けられた球保持部に保持されると共に、略半周して3種始動口センサ16に導かれ、検出される。
【0028】
大入賞口14は、大入賞口ソレノイド17(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。大入賞口14への入賞はカウントセンサ18により検出される。
【0029】
振分入賞装置5は、図3、図4にも示すように、上部に始動入賞領域20を開閉する開閉部材(普通電動役物)21A、21Bが、略中央に移送手段としての回転体22が、始動入賞領域20の下部に始動入賞領域20に入った球を検出する特別始動センサ23が、特別始動センサ23の直下の奥部に第2の変動表示装置(特別変動表示装置)24が配設されると共に、特別始動センサ23と回転体22との間の流路25に左右に逃がし路26A、26Bが形成される。
【0030】
第2の変動表示装置24は、例えばLCD(液晶表示装置)等で構成され、所定列の複数種類の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム(第2の変動表示ゲーム)等の画像が表示される。
【0031】
開閉部材21A、21Bは、普電ソレノイド27(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(図示状態)から球を受け入れやすい開状態に変換される。開閉部材21A、21Bの開変換によって始動入賞領域20に球が受け入れられると、特別始動センサ23、流路25を通って、回転体22の円周の一部に設けられた球保持部28に球が1つだけ保持され、球が1つ保持されている状態であると、それ以外の球は保持されている球と衝突して、左右の逃がし路26A、26Bに流下される。
【0032】
回転体22は、電気的駆動源としての回転体モータ30(図2参照)により回動され、また回転体22の位置(回転角度)を検出する回転体位置センサ31(図2参照)が設けられる。回転体22が図示位置(初期位置)から左方向(左回り方向)へ略半周の所定の角度回動されると、回転体22の球保持部28が奥部に設けられた一般入賞領域32の開口に連通して、球保持部28に保持されている球が一般入賞領域32に移送されて入賞し、回転体22が図示位置(初期位置)から右方向(右回り方向)へ略半周の所定の角度回動されると、回転体22の球保持部28が奥部に設けられた特別入賞領域33の開口に連通して、球保持部28に保持されている球が特別入賞領域33に移送されて入賞する。
【0033】
つまり、回転体22は、球保持部28が遊技球を受け入れ可能な位置を一般入賞領域32と特別入賞領域33との間(具体的には略中間部)の部位を初期位置と設定してある。なお、一方へ移送できれば、電気的駆動源としてモータ以外にソレノイド等を使用するようにして良い。
【0034】
特別入賞領域33への入賞球は、特別入賞領域検出センサ34(特別入賞検出手段)に導かれ、検出される。一般入賞領域32への入賞球は、逃がし路26A、26Bの下流部の一般入賞領域35A、35Bに入った入賞球と共通の入賞口センサ(図示しない)に導かれ、検出される。
【0035】
図示しない打球発射装置から遊技領域3に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、普通図柄作動ゲート6を通過、また一般入賞口、始動口13あるいは振分入賞装置5、大入賞口14に入賞するか、遊技領域3の最下端のアウト口36から排出される。
【0036】
一般入賞口、始動口13、振分入賞装置5、大入賞口14に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
【0037】
図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0038】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、CPU、ROM、RAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等からなる。
【0039】
遊技用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納したプログラムおよび各種検出装置(普図始動センサ7、入賞口センサ12A〜12N、3種始動口センサ16、カウントセンサ18、特別始動センサ23、特別入賞領域検出センサ34、回転体位置センサ31等)からの検出信号に基づいて、各種制御装置(第1の表示制御装置200、第2の表示制御装置300、排出制御装置400、装飾制御装置500、音制御装置600)に指令信号を送信すると共に、振分入賞装置5の普電ソレノイド27、回転体モータ30、3種始動口用モータ15、大入賞口ソレノイド17等を制御する。
【0040】
第1の表示制御装置200、第2の表示制御装置300は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて、画面情報を作成して、第1の変動表示装置4、第2の変動表示装置24に画像を表示する。なお、第1の変動表示装置4と第2の変動表示装置24とを別々に制御しないで、1つの表示制御装置で制御するようにしても良い。
【0041】
排出制御装置400は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0042】
装飾制御装置500は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、普図始動記憶表示器(図示しない)の表示を制御する。音制御装置600は、スピーカからの効果音出力を制御する。
【0043】
次に、遊技制御装置100、第1の表示制御装置200、第2の表示制御装置300の制御内容ならびに遊技を説明する。
【0044】
遊技領域3に遊技球が打ち出され、遊技球が普通図柄作動ゲート7を通過すると、その通過に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数(第1の変動表示ゲームの当たり決定用乱数等)が抽出され、遊技制御装置100から第1の表示制御装置200に変動表示を指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、第1の変動表示装置4に第1の変動表示ゲームが行われる。
【0045】
第1の変動表示ゲームは、画面の例えば左領域と右領域とに、それぞれ複数の識別図柄(例えば、数字、記号、絵図等)の変動が行われ、所定時間経過すると、これらの変動が順に停止される。
【0046】
抽出された当たり決定用乱数がハズレであれば、左領域の識別図柄と右領域の識別図柄とがハズレの組み合わせ(例えば、異なる図柄)で停止され、第1の変動表示ゲームが終了される。なお、第1の変動表示装置4は、2つの領域での変動表示だけでなく、1つ、あるいは、もっと多くの変動表示領域で変動表示するようにしても良い。
【0047】
一方、抽出された当たり決定用乱数が当たり(当たりの確率は、例えば1/30)であれば、左領域の識別図柄と右領域の識別図柄とが当たりの組み合わせ(例えば、同じ図柄)で停止され、所定のタイミングにて振分入賞装置5の開閉部材21A、21Bが球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態に所定時間変換される(第1の変動表示ゲームは終了される)。
【0048】
この開閉部材21A、21Bの開変換によって遊技球が振分入賞装置5の始動入賞領域20に入賞して、特別始動センサ23を通ると、その検出に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数(第2の変動表示ゲームの当たり決定用乱数、図柄演出用乱数、回転体演出用乱数等)が抽出され、遊技制御装置100から第2の表示制御装置300に変動表示を指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、第2の変動表示装置24に第2の変動表示ゲームが行われると共に、回転体22の移送演出動作が行われる。特別始動センサ23を通った入賞球は、1つだけ回転体22の球保持部28に保持され、それ以外は左右の逃がし路26A、26Bに流下される。乱数は、特別始動センサ23が1球目を検出した際に抽出される。
【0049】
図5に、当たり決定用乱数の判定結果が当たりの場合ならびにハズレの場合の図柄演出用乱数による図柄変動パターン(第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動パターン)、予告条件抽選手段としての回転体演出用乱数による回転体作動パターン(回転体22の移送演出動作パターン)の設定例を示す。
【0050】
当たり決定用乱数の当たりの確率は、例えば1/10に設定している。
【0051】
図柄変動パターンは、複数の識別図柄の変動を略1周行うノーマルリーチ変動の変動パターン、略3周行うロングリーチ変動の変動パターン、変動中に仮停止したり、変動を極低速で行ったり、逆転したりするスペシャルリーチ1変動の変動パターン、識別図柄の数を減少(当たりの図柄は除く)して、種々の変動を行うスペシャルリーチ2変動の変動パターン等を設定している。
【0052】
当たり決定用乱数の判定結果が当たりの場合、図柄演出用乱数が例えば1〜10のときはノーマルリーチ変動の変動パターンを、例えば11〜60のときはロングリーチ変動の変動パターンを、例えば61〜200のときはスペシャルリーチ1変動の変動パターンを、例えば201〜255のときはスペシャルリーチ2変動の変動パターンを選択する。当たりの場合は、スペシャルリーチ1変動の変動パターンの図柄変動が出現しやすくなっている。
【0053】
当たり決定用乱数の判定結果がハズレの場合、当たりのときと異なる確率でノーマルリーチ変動の変動パターン、ロングリーチ変動の変動パターン、スペシャルリーチ1変動の変動パターン、スペシャルリーチ2変動の変動パターンを選択する。ハズレの場合は、ノーマルリーチ変動の変動パターンの図柄変動が出現しやすくなっている。
【0054】
回転体作動パターンは、回転体22を例えば10度、一般入賞領域32の方向(図3,図4の左回り方向)に回動する第1の作動パターン、回転体22を例えば10度、特別入賞領域33の方向(図3,図4の右回り方向)に回動する第2の作動パターン、回転体22を例えば左右に90度(各々45度)、往復動する第3の作動パターン、回転体22の作動を行わない第4の作動パターン等を設定している。
【0055】
当たり決定用乱数の判定結果が当たりの場合、回転体演出用乱数が例えば1〜10のときは第1の作動パターンを、例えば11〜110のときは第2の作動パターンを、例えば111〜200のときは第3の作動パターンを、例えば201〜255のときは第4の作動パターンを選択する。当たりの場合は、回転体22の第2、第3の作動パターンの移送演出が出現しやすくなっている。
【0056】
当たり決定用乱数の判定結果がハズレの場合、当たりのときと異なる確率で第1の作動パターン、第2の作動パターン、第3の作動パターン、第4の作動パターンを選択する。ハズレの場合は、第4の作動パターンつまり回転体22を静止するパターンが出現しやすくなっている。
【0057】
なお、図柄変動パターンを決定する図柄演出用乱数、回転体作動パターンを決定する回転体演出用乱数の2種類の乱数を使用しているが、1種類の乱数からそれぞれのパターンを決定するようにしても良い。また、各図柄変動パターンに対応して各回転体作動パターンの出現確率を設定するようにしても良い。また、停止表示される識別図柄毎に、各図柄変動パターンに対応して各回転体作動パターンの出現確率を設定するようにしても良い。
【0058】
次に、図6に第2の変動表示装置24の第2の変動表示ゲーム、回転体22の移送演出動作の例を示して、説明する。
【0059】
図6の(A)のように、遊技球が振分入賞装置5の始動入賞領域20に入賞すると、特別始動センサ23を通り、第2の変動表示ゲームの当たり決定用乱数、図柄演出用乱数、回転体演出用乱数等が抽出される。入賞球は1つだけ回転体22の球保持部28に保持される。
【0060】
乱数が抽出されると、図6の(B)のように、第2の変動表示装置24に第2の変動表示ゲームが開始されると共に、回転体22の球保持部28に球を保持した状態で回転体22の移送演出動作が開始される。
【0061】
第2の変動表示ゲームは、画面に例えば単列の複数の識別図柄(例えば、数字、記号、絵図等)の変動が行われる。この変動は、抽出された当たり決定用乱数、図柄演出用乱数を基に決定された図柄変動パターンにしたがって行われる。図の例はロングリーチ変動を示しており、この場合図6の(B)、(C)のように複数の識別図柄が緩やかな速度で略3周変動が続けられる。
【0062】
回転体22の移送演出動作は、第2の変動表示ゲームの開始直後に開始される。この移送演出動作は、抽出された当たり決定用乱数、回転体演出用乱数を基に決定された回転体作動パターンにしたがって行われる。図の例は第3の作動パターンを示しており、この場合図6の(B)、(C)のように回転体22が左右に90度、往復動される。この移送演出動作は、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動が停止されるまで行われる。
【0063】
そして、抽出された当たり決定用乱数がハズレであれば、図6の(D)のように、第2の変動表示ゲームの識別図柄がハズレの図柄(例えば「8」)で停止されると共に、回転体22が左方向へ一般入賞位置(回転体22の球保持部28が一般入賞領域32に連通する位置)まで回動される。これによって、回転体22の球保持部28に保持されている球が一般入賞領域32に入賞され、第2の変動表示ゲームが終了される。
【0064】
一方、抽出された当たり決定用乱数が当たりであれば、図6の(E)のように、第2の変動表示ゲームの識別図柄が当たりの図柄(例えば「7」)で停止されると共に、回転体22が右方向へ特別入賞位置(回転体22の球保持部28が特別入賞領域33に連通する位置)まで回動される。これによって、回転体22の球保持部28に保持されている球が特別入賞領域33に入賞される(第2の変動表示ゲームは終了される)。
【0065】
特別入賞領域33に入賞すると、特別権利状態が発生され、特別遊技が行われる。この特別遊技では、遊技球が始動口13に入賞する毎に、大入賞口14が開かれ、大入賞口14に遊技球が所定数(例えば10個)入賞するとまたは所定時間(例えば10秒)経過すると、大入賞口14が閉じ、これが規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、特別権利状態が発生すると、変動表示装置4、24等にファンファーレ表示等が行われる。
【0066】
なお、第1の変動表示装置4の第1の変動表示ゲームが終了した際に(ハズレのとき)あるいは第2の変動表示装置24の第2の変動表示ゲームが終了した際に、普図始動記憶があれば、その普図始動記憶に基づき、第1の変動表示装置4の新たな第1の変動表示ゲームが繰り返される。
【0067】
遊技制御装置100は、移送制御手段を構成している。また、遊技制御装置100、普図始動センサ7、第1の表示制御装置200、第1の変動表示装置4、振分入賞装置5の開閉部材21A、21B、特別始動センサ23、第2の表示制御装置300、第2の変動表示装置24、回転体22、特別入賞領域検出センサ34により特別権利状態発生手段を構成している。また、遊技制御装置100、3種始動口センサ16、大入賞口14により特別遊技利益付与手段を構成している。
【0068】
このように、遊技球が振分入賞装置5に入賞すると、特別始動センサ23により検出されると共に、回転体22の球保持部28に保持されて、第2の変動表示装置24に第2の変動表示ゲームが行われ、この第2の変動表示ゲームの結果態様が導出されると、回転体22が左方向の一般入賞位置まであるいは右方向の特別入賞位置まで回動されて、球保持部28の球が一般入賞領域32にあるいは特別入賞領域33に入賞されるのであるが、この場合第2の変動表示ゲームが開始されると、球保持部28に球を保持した状態の回転体22の移送演出動作が行われる。
【0069】
この回転体22の移送演出動作では、回転体22が、例えば10度、一般入賞領域32の方向に回動(傾動)されたり、10度、特別入賞領域33の方向に回動(傾動)されたり、左右に90度(各々45度)、往復動等される。
【0070】
そのため、この回転体22の移送演出動作によって、球保持部28に保持されている球が一般入賞領域32に移送されるかあるいは特別入賞領域33に移送されるか、遊技者はハラハラしながら遊技の進行を見守るようになる。また、この回転体22の移送演出動作は乱数によって選択され、回転体22の作動を行わないパターンを含む。したがって、高い演出効果を得ることができ、遊技者に第2の変動表示ゲームの結果ならびに回転体22の最終的な移送結果への大きな期待感を持たせることができ、従来の単に変動表示ゲームの結果が出た後に回転体を駆動して球を移送するだけの場合に比べ、興趣を十分に高めることができる。また、既存の装置を演出に用いることで、コストアップすることなく遊技の興趣を高めることができる。
【0071】
この回転体22の移送演出動作は、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直後に開始して、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動が停止するまで行うが、この間に一時的にあるいは断続的に行っても良く、また第2の変動表示ゲームの結果態様が導出される前であれば、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前、変動開始時、最終図柄停止直前等に行っても良い。
【0072】
また、移送演出動作における回転体22の一般入賞領域32の方向への回動(傾動)角度、特別入賞領域33の方向への回動(傾動)角度、左右への往復動角度は、動作毎あるいは回転体作動パターンを選択する毎に変化させるようにしても良く、また各動作は非連続に行っても良く、また左右への往復動は左右非対称に行っても良い。また、回動速度を変化させるようにしても良い。
【0073】
なお、移送手段として回転体を用いたが、例えば球をつかんでクレーンのように移送するようなものや、球保持部に電磁石等を用いてこの電磁石を移動することで球をくっつけた状態で移送するようなものであっても良く、その他のものでも良い。
【0074】
図7は本発明の第2の実施の形態を示す。これは、回転体22(移送手段)の移送演出動作によって、回転体22の最終的な移送結果を予告するようにしたものである(遊技制御装置100が移送結果予告制御手段を構成する)。
【0075】
この場合、回転体22をクリアな透明樹脂で形成すると共に、回転体22の奥部に位置する振分入賞装置5の基板面に、回転体22の最終的な移送結果が特別入賞領域33になる最終移送結果信頼度を表す信頼度レベルメータ盤50(最終移送結果信頼度表示部)を設ける。
【0076】
信頼度レベルメータ盤50には、回転体22の初期位置(図示位置)に対応する位置を基準に特別入賞領域33側に、例えば15度〜45度の範囲に最終移送結果信頼度30%の領域Aを、例えば45度〜75度の範囲に最終移送結果信頼度50%の領域Bを、例えば75度〜90度の範囲に最終移送結果信頼度80%の領域Cを設定する。
【0077】
この信頼度レベルメータ盤50は、回転体22を通して透視可能にするが、信頼度レベルメータ盤50の後方にランプ等を設けて、ランプ等の点灯時に透視可能に形成して良い。
【0078】
即ち、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前、変動開始時、変動中等に回転体22の移送演出動作によって回転体22の回動を行い、この場合回転体22が特別入賞領域33側に回動すると、図8のようにその移送量に対応して、球保持部28の球が信頼度レベルメータ盤50の領域A上に来た場合、回転体22の最終的な移送結果が特別入賞領域33になる最終移送結果信頼度30%を、領域B上に来た場合最終移送結果信頼度50%を、領域C上に来た場合最終移送結果信頼度80%を報知する。
【0079】
具体的には、回転体22の最終的な移送結果が特別入賞領域33になるか否かは、特別始動センサ23の遊技球の検出時に遊技制御装置100が決定するため、回転体22の最終的な移送結果が特別入賞領域33になる場合は、高い確率にて回転体22の球保持部28の球が信頼度レベルメータ盤50の領域AまたはBまたはC上に来るように設定する。また、回転体22の最終的な移送結果が特別入賞領域33にならない場合は、回転体22の球保持部28の球が信頼度レベルメータ盤50の領域AまたはBまたはC上に来る確率を低く設定する。
【0080】
このようにすれば、移送手段によって興趣が高まると共に、その移送演出動作による移送量によって遊技者は第2の変動表示ゲームの結果が導出される以前に最終的な移送結果が特別入賞領域33になるかの期待感を抱くことができ、興趣を得やすくなる。
【0081】
一方、この形態の移送演出動作を前記第1の実施の形態の移送演出動作に組み合わせて行って良い。この場合、信頼度レベルメータ盤50の後方にランプ等を設けて、移送手段の最終的な移送結果の予告を行うときのみ、ランプ等を点灯するようにすれば、一層高い演出効果を確保できる。
【0082】
また、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前、変動開始時、変動開始直後、あるいは移送手段の移送演出動作の開始時点等に、移送手段を最終的な移送結果の方向へ駆動することによって、最終的な移送結果を予告するようにして良い。即ち、最終的な移送結果が一般入賞領域32の場合は、移送手段を一般入賞領域32の方向へ、特別入賞領域33の場合は、移送手段を特別入賞領域33の方向へ駆動する。このようにすれば、遊技者が最終的な移送結果をイメージしやすく、特に特別入賞領域33の場合、遊技者の期待感は大きくなる。また、本例の場合、変動表示ゲームの結果と移送結果が対応しているので、最終的な移送結果の予告を行うというのは、変動表示ゲームの結果の予告を行っていることにもなっている。
【0083】
また、移送手段の移送演出動作によって、第2の変動表示ゲームの表示態様つまりリーチ変動(ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動、スペシャルリーチ1変動、スペシャルリーチ2変動等)、リーチ無し変動の変動パターンを予告するようにして良い。例えば、第2の変動表示ゲームがリーチ変動の変動パターンになる場合は、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前あるいは変動開始時等に移送手段のアクション(例えば、往復動等)を行い、リーチ無し変動の変動パターンになる場合は、そのアクションを行わないか低い確率で行うようにする(遊技制御装置100が表示予告制御手段を構成する)。このようにすれば、第2の変動表示ゲームの識別図柄だけの演出に比べ、第2の変動表示ゲームに対する期待感が高まり、興趣が一層高まる。
【0084】
図9、図10は本発明の第3の実施の形態を示す。これは、第2の変動表示ゲームの識別図柄の変動が仮停止した場合に、該仮停止した識別図柄に基づいて回転体22(移送手段)を一般入賞領域32の方向あるいは特別入賞領域33の方向に回動すると共に、この後再変動して識別図柄の変動が停止(最終停止:結果態様を導出)した場合に、回転体22をその結果態様に関連して一般入賞領域32まであるいは特別入賞領域33まで回動するようにしたものである。
【0085】
図9の(A)のように、遊技球が振分入賞装置5の始動入賞領域20に入賞すると、特別始動センサ23を通り、第2の変動表示ゲームの当たり決定用乱数、図柄および回転体演出用乱数等が抽出される。入賞球は1つだけ回転体22の球保持部28に保持される。
【0086】
乱数が抽出されると、図9の(B)のように、第2の変動表示装置24に第2の変動表示ゲームが開始される。第2の変動表示ゲームは、画面に例えば単列の複数の識別図柄(例えば、数字、記号、絵図等)の変動が開始される。この変動は、抽出された当たり決定用乱数、図柄および回転体演出用乱数を基に決定された図柄変動パターンにしたがって行われる。
【0087】
変動の開始後、所定時間経過すると、図9の(C)のように、所定の識別図柄にて変動が仮停止される。この場合、識別図柄を静止して良く、また識別図柄を揺れ動作して仮停止状態にあることを表示するようにしても良い。
【0088】
そして、識別図柄が仮停止した場合、仮停止した識別図柄がハズレの図柄(例えば「6」)であれば、図9の(D)のように、回転体22が一般入賞領域32の近傍まで回動される。
【0089】
また、仮停止した識別図柄が当たりの図柄(例えば「7」)であれば、図示しないが、回転体22が特別入賞領域33の近傍まで回動される。
【0090】
この後、図10の(A)のように、識別図柄の変動が再開される。この再変動中、回転体22は図示のように前述の位置を保ったままでも良いが、また初期位置に戻しても良い。
【0091】
そして、抽出された当たり決定用乱数がハズレであれば、図10の(B)のように、第2の変動表示ゲームの識別図柄がハズレの図柄(例えば「8」)で停止された後、図10の(C)のように、回転体22が前述の位置から左方向へ一般入賞位置(回転体22の球保持部28が一般入賞領域32に連通する位置)まで回動される。これによって、回転体22の球保持部28に保持されている球が一般入賞領域32に入賞され、第2の変動表示ゲームが終了される。
【0092】
一方、抽出された当たり決定用乱数が当たりであれば、図10の(D)のように、第2の変動表示ゲームの識別図柄が当たりの図柄(例えば「7」)で停止された後、図10の(E)のように、回転体22が前述の位置から右方向へ特別入賞位置(回転体22の球保持部28が特別入賞領域33に連通する位置)まで回動される。これによって、回転体22の球保持部28に保持されている球が特別入賞領域33に入賞される(第2の変動表示ゲームは終了される)。
【0093】
なお、第2の変動表示ゲームにおける識別図柄の仮停止ならびに仮停止図柄に基づく回転体22の回動を行うか否かは、乱数によって選択するようにして良く、またゲーム中、複数回行うようにしても良い。再変動が行われない場合は、仮停止した図柄がそのまま最終的な停止図柄となる。
【0094】
このようにすれば、第2の変動表示ゲームが例えばハズレ図柄で停止し、回転体22によってハズレ方向に球が移送されて遊技者ががっかりしても、その後識別図柄が再変動し、最終停止すると、最終的な移送が行われるので、高い興趣を得ることができ、特にいったんハズレ方向に移送された球が、識別図柄の最終停止によって、当たり方向へ逆移送される場合には、一層高い興趣を確保でき、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【0095】
各実施の形態において、当たり決定用乱数を取得し、この乱数に対応して第2の変動表示ゲームの結果を導出し、移送手段の最終的な移送を決定する例を示したが、第2の変動表示ゲームの表示結果を判定し、その判定結果に基づいて移送手段の最終的な移送を決定するようにしても良い。
【0096】
なお、実施の形態では、遊技機として第3種パチンコ遊技機に適用した例を示したが、変動表示手段と移送手段が設けられていれば、第1種パチンコ遊技機や、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【0097】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】振分入賞装置の正面図である。
【図4】振分入賞装置の動作説明図である。
【図5】図柄変動パターン、回転体作動パターンの設定例を示す表図である。
【図6】移送演出動作の例を示す図である。
【図7】第2の実施の形態の振分入賞装置の正面図である。
【図8】振分入賞装置の動作説明図である。
【図9】第3の実施の形態の移送演出動作の例を示す図である。
【図10】移送演出動作の例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 第1の変動表示装置(普通図柄変動表示装置)
5 振分入賞装置(特別入賞装置)
6 普通図柄作動ゲート
7 普図始動センサ
13 始動口(3種始動口)
14 大入賞口(変動入賞装置)
16 3種始動口センサ
21A、21B 開閉部材(普通電動役物)
22 回転体
23 特別始動センサ
24 第2の変動表示装置(特別変動表示装置)
28 球保持部
30 回転体モータ
31 回転体位置センサ
32 一般入賞領域
33 特別入賞領域
34 特別入賞領域検出センサ
50 信頼度レベルメータ盤
100 遊技制御装置
200 第1の表示制御装置
300 第2の表示制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special right state by winning a game ball in a special winning area.
[0002]
[Prior art]
A rotating body (transfer) that can be transferred to the V area (special prize area) or the lost area (general prize area) by holding the game ball that has passed through the start prize area in the ball holding portion below the start prize area. Body), a big hit random number is extracted at the time of detecting the passing of the game ball in the start winning area, and the variable display means performs a variable display game in which the fluctuation display means variably displays the identification information (identification symbol) based on the determination result of the big hit random number. There is known a third type pachinko gaming machine in which after the derivation of the result mode of the variable display game, the transport body is operated based on the random number determination result to transfer the game ball to the V region or the loss region. When a game ball wins in the V region, it is possible to generate a special right state for opening the large winning opening (variable winning device) (every of the three types of starting openings).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a third type pachinko gaming machine, what the player pays the most attention is whether or not the result of the variable display game is an identification symbol indicating a big hit, and the first type pachinko gaming machine ( It is not much different from playing a jackpot game in relation to the result of the variable display game), and the transfer body operates after the identification symbol is determined, and the function of the transfer body is the transfer of the game ball. (However, there is a role of preventing continuous winning in the V region during the occurrence of the special rights state), so only a simple operation is performed for a motor-driven transfer body. Not enough to attract the player's attention. Therefore, it is not novel and less interesting for a player who has been playing the first type of pachinko gaming machine.
[0004]
An object of the present invention is to increase the interest in transferring such a game ball and to secure a high interest in the game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The first invention provides a special right state generating means for generating a special right state and a predetermined special game profit to the player in relation to the occurrence of the special right state by the special right state generating means. And a special right state generating means, wherein the special right state generating means holds a variable display means capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and holds the received game ball in a visible manner. And a transfer means capable of transferring a game ball held by the ball holding section to either a general winning area or a special winning area by operation of an electric drive source, and generating the special right state Special winning detection means for detecting a ball that has won a prize in the special winning area, and electric driving in relation to a result mode derived by the variable display game for the game ball of the ball holding unit Is operated and a transport control unit capable of controlling said transfer means to transfer either one of the regular winning region or said special pay area, When the game ball wins the start winning area, a random number is extracted to start the variable display game, and based on the extracted random number, a transfer effect is selected from preset transfer effect operation patterns of the transfer means. Determine the movement pattern, The transfer control means is provided before the result mode of the variable display game is derived. The transfer means in a state in which the game ball is held in the ball holding unit, according to the determined transfer effect operation pattern Control.
[0012]
First 2 According to the first aspect of the present invention, in the first invention, the transfer control unit is configured to cause the transfer unit to move the ball holding unit based on the temporarily stopped identification information when the identification information of the variable display game is temporarily stopped. The game ball is controlled so as to be transferred in the direction of the general winning area or the special winning area, and the identification information of the variable display game is displayed again from the temporarily stopped state to derive the result mode, and the result is obtained. The game ball of the ball holding unit is controlled so as to be transferred to either the general winning area or the special winning area in relation to the aspect.
[0013]
【The invention's effect】
In the first invention, the ball held by the ball holding unit is transferred to the general winning area or the special winning area by the transfer effect operation of the transfer means performed before the result mode of the variable display game is derived. It is possible to obtain a high performance effect of being transferred, and to give the player a great expectation for the result of the variable display game and the final transfer result of the transfer means. Compared to the case where the transfer means is only driven to transfer the ball after the result is obtained, the interest can be sufficiently enhanced. Further, by using an existing device for production, it is possible to enhance the interest of the game without increasing the cost.
[0019]
First 2 In the present invention, even if the variable display game is stopped, for example, when the player is disappointed when the ball is transferred by the transfer means in the direction of the loss (in the direction of the general winning area), the identification information is changed again, and the final stop Then, since the final transfer is performed, a high interest can be obtained. In particular, the ball once transferred in the direction of losing is reversely transferred in the winning direction (the direction of the special winning area) by the final stop of the identification information. In this case, it is possible to secure a higher interest and give the player a high sense of achievement.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0021]
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
[0022]
On the surface of the game board 1, a first variation display device (ordinary symbol variation display device) 4 is provided at a substantially upper portion of the center of the game region 3 surrounded by the guide rails 2, and a distribution winning device is provided below the game region 3. (Special winning device) 5 is disposed.
[0023]
A normal symbol operation gate 6 is disposed between the first variation display device 4 and the distribution winning device 5. The passing of the game ball to the normal symbol operation gate 6 is detected by a normal diagram start sensor 7 (see FIG. 2). The passage of the game ball to the normal symbol actuating gate 6 is stored as a general diagram start memory up to a maximum of four times, and a general diagram start memory display (upper part of the first variation display device 4) ( The stored number is displayed in (not shown). In addition, you may form the normal symbol action | operation gate 6 in the winning opening which plays a prize ball.
[0024]
In the game area 3 on the left side, general winning ports 10, 11 are provided substantially at the center and below the center. Winnings to the general winning ports 10 and 11 are detected by the winning port sensors 12A to 12N (see FIG. 2) provided for each of the winning ports in the same manner as other winnings to the general winning port (not shown).
[0025]
In the game area 3 on the right side, a start port (three types of start ports) 13 is disposed substantially at the center, and a large winning port (variable winning device) 14 is disposed below the start port.
[0026]
The first variable display device 4 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and a variable display game (first variable display game: auxiliary game) that displays the identification information (identification symbol) in a predetermined column in a variable manner. An image based on the progress of the game is displayed.
[0027]
When a game ball wins the starting port 13, the winning ball is held by a ball holding portion provided on a rotating body (not shown) that is rotated by a three-type starting port motor 15 (see FIG. 2), and substantially half a circle. Then, it is guided to the three kinds of start port sensors 16 and detected.
[0028]
The special winning opening 14 is opened (a state advantageous to the player) from a closed state where the ball is not received (a disadvantageous state for the player) by energizing the special winning solenoid 17 (see FIG. 2). Is converted to The winning at the big winning opening 14 is detected by the count sensor 18.
[0029]
As shown in FIGS. 3 and 4, the allocation prize-winning device 5 includes upper and lower opening / closing members (ordinary electric accessories) 21 </ b> A and 21 </ b> B that open and close the starting prize-winning area 20. However, a special start sensor 23 that detects a ball that has entered the start winning area 20 is located below the start winning area 20, and a second variation display device (special variation display apparatus) 24 is located immediately below the special start sensor 23. At the same time, escape passages 26 </ b> A and 26 </ b> B are formed in the flow passage 25 between the special start sensor 23 and the rotating body 22.
[0030]
The second variable display device 24 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, such as a variable display game (second variable display game) that displays a plurality of types of identification information (identification symbols) in a predetermined row. An image is displayed.
[0031]
The open / close members 21A and 21B are converted from a closed state (not shown) that accepts a sphere into an open state that easily accepts a sphere by energizing the ordinary solenoid 27 (see FIG. 2). When the ball is received in the start winning area 20 by the open conversion of the opening / closing members 21A and 21B, the ball holding section 28 provided on a part of the circumference of the rotating body 22 passes through the special start sensor 23 and the flow path 25. If only one sphere is held and one sphere is held, the other spheres collide with the held spheres and flow down to the left and right escape paths 26A and 26B.
[0032]
The rotator 22 is rotated by a rotator motor 30 (see FIG. 2) as an electrical drive source, and a rotator position sensor 31 (see FIG. 2) for detecting the position (rotation angle) of the rotator 22 is provided. It is done. When the rotator 22 is rotated from the illustrated position (initial position) to the left (counterclockwise) by a predetermined angle of approximately half a circumference, a general winning area 32 in which the ball holding portion 28 of the rotator 22 is provided at the back. The ball held by the ball holding portion 28 is transferred to the general winning area 32 to win a prize, and the rotating body 22 is substantially half a circumference from the illustrated position (initial position) to the right (clockwise direction). When the predetermined angle is turned, the ball holding portion 28 of the rotating body 22 communicates with the opening of the special winning area 33 provided in the back, and the ball held by the ball holding section 28 is in the special winning area. It is transferred to 33 and wins.
[0033]
In other words, the rotating body 22 sets the position where the ball holding unit 28 can accept the game ball as a position between the general winning area 32 and the special winning area 33 (specifically, substantially the middle part) as the initial position. is there. If it can be transferred to one side, a solenoid or the like may be used as an electrical drive source in addition to the motor.
[0034]
A winning ball in the special winning area 33 is guided to and detected by a special winning area detection sensor 34 (special winning detection means). The winning balls to the general winning area 32 are guided and detected by a winning mouth sensor (not shown) common to the winning balls that have entered the general winning areas 35A and 35B downstream of the escape paths 26A and 26B.
[0035]
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is rolled by a windmill or the like arranged at various locations in the game area 3. Flow down the surface of the game area 3 while changing the rolling direction by the guide member, pass through the normal symbol operating gate 6, and win the general prize opening, the start opening 13 or the distribution prize winning device 5, and the grand prize winning opening 14, The game area 3 is discharged from the lowermost outlet 36.
[0036]
When a game ball wins the general winning opening, the start opening 13, the distribution winning device 5, and the big winning port 14, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning device is discharged from a payout unit (discharge device) not shown. , Supplied to a supply tray (not shown) (a tray from which a prize ball or a rental ball is paid out to a player).
[0037]
FIG. 2 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.
[0038]
The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, and includes a game microcomputer 101 incorporating a CPU, ROM, and RAM, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0039]
The gaming microcomputer 101 includes a program stored in a ROM and various detection devices (common start sensor 7, winning opening sensors 12A to 12N, three starting opening sensors 16, count sensor 18, special starting sensor 23, special winning area detection. Various control devices (first display control device 200, second display control device 300, discharge control device 400, decoration control device 500, sound control) based on detection signals from the sensor 34, the rotating body position sensor 31 and the like. A command signal is transmitted to the apparatus 600), and the general-purpose solenoid 27, the rotary motor 30, the three-type start opening motor 15, the large winning opening solenoid 17 and the like of the distribution winning apparatus 5 are controlled.
[0040]
The first display control device 200 and the second display control device 300 create screen information on the basis of the display command signal from the game control device 100, and the first variation display device 4 and the second variation display. The image is displayed on the device 24. Note that the first variable display device 4 and the second variable display device 24 may be controlled by one display control device without being separately controlled.
[0041]
The discharge control device 400 controls the operation of the payout unit based on a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown), and causes the prize ball or the ball to be discharged. .
[0042]
Based on the decoration command signal from the game control device 100, the decoration control device 500 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp and LED, and controls the display of a normal start memory display (not shown). The sound control device 600 controls sound effect output from the speaker.
[0043]
Next, control contents and games of the game control device 100, the first display control device 200, and the second display control device 300 will be described.
[0044]
When a game ball is launched into the game area 3 and the game ball passes through the normal symbol operating gate 7, a predetermined random number (such as a random number for determining the hit of the first variable display game) is generated by the game control device 100 based on the passage. A display command signal (command) for commanding the variable display is transmitted from the game control device 100 to the first display control device 200, and the first variable display game is played on the first variable display device 4.
[0045]
In the first variation display game, for example, a plurality of identification symbols (for example, numbers, symbols, pictures, etc.) are varied in, for example, the left region and the right region of the screen. Stopped.
[0046]
If the extracted winning determination random number is a loss, the left region identification symbol and the right region identification symbol are stopped by a combination of loss (for example, different symbols), and the first variation display game is ended. Note that the first variable display device 4 may display not only the variable display in the two areas but also one or more variable display areas.
[0047]
On the other hand, if the extracted hit determination random number is a hit (the probability of winning is 1/30, for example), the left region identification symbol and the right region identification symbol stop at a winning combination (for example, the same symbol) At a predetermined timing, the opening / closing members 21A and 21B of the sorting and winning device 5 are converted for a predetermined time from a closed state in which the ball is not received to an open state in which the ball is easily received (the first variation display game is ended). .
[0048]
When the game ball wins the start winning area 20 of the distribution winning device 5 through the opening conversion of the opening / closing members 21A and 21B and passes through the special start sensor 23, the game control device 100 determines a predetermined random number (based on the detection). A random number for determining the hit of the second variation display game, a random number for design effect, a random number for rotation effect, etc.) are extracted, and a display command signal for commanding variation display from the game control device 100 to the second display control device 300 ( Command) is transmitted, a second variation display game is performed on the second variation display device 24, and a transfer effect operation of the rotating body 22 is performed. Only one winning ball that has passed through the special start sensor 23 is held in the ball holding portion 28 of the rotating body 22, and other than that, it flows down to the left and right escape paths 26 </ b> A and 26 </ b> B. The random number is extracted when the special start sensor 23 detects the first ball.
[0049]
FIG. 5 shows a symbol variation pattern (variation pattern of the identification symbol of the second variation display game) based on the random number for symbol effect when the determination result of the hit determination random number is a win or a loss, and rotation as a notice condition lottery means The example of a setting of the rotary body operation | movement pattern (transfer effect operation pattern of the rotary body 22) by the random number for body effects is shown.
[0050]
For example, the hit probability of the hit determination random number is set to 1/10.
[0051]
The pattern variation pattern is a variation pattern of normal reach variation that performs multiple revolutions of multiple identification symbols, a variation pattern of long reach variation that performs approximately three laps, a temporary stop during the variation, a variation performed at an extremely low speed, or a reverse rotation The special reach 1 variation variation pattern, the number of identification symbols are reduced (excluding the winning symbol), and the special reach 2 variation variation pattern for various variations is set.
[0052]
When the determination result of the hit determination random number is a win, when the design effect random number is, for example, 1 to 10, the change pattern of normal reach fluctuation is, for example, 11 to 60, the change pattern of long reach fluctuation is, for example, 61 to 200. In the case of, the variation pattern of the special reach 1 variation is selected. For example, in the case of 201 to 255, the variation pattern of the special reach 2 variation is selected. In the case of winning, the pattern variation of the special reach 1 variation pattern is likely to appear.
[0053]
When the determination result of the hit determination random number is lost, the normal reach fluctuation pattern, the long reach fluctuation pattern, the special reach 1 fluctuation pattern, and the special reach 2 fluctuation pattern are selected with a different probability from that of the win. . In the case of losing, the variation of the normal reach variation pattern is likely to appear.
[0054]
The rotating body operating pattern is a first operating pattern in which the rotating body 22 is rotated by 10 degrees, for example, in the direction of the general winning area 32 (the counterclockwise direction in FIGS. 3 and 4). A second operation pattern that rotates in the direction of the winning area 33 (clockwise in FIGS. 3 and 4), a third operation pattern that reciprocates the rotating body 22 left and right, for example, 90 degrees (each 45 degrees), A fourth operation pattern or the like that does not operate the rotating body 22 is set.
[0055]
When the determination result of the hit determination random number is a win, when the rotating body effect random number is 1 to 10, for example, the first operation pattern is set, for example, 11 to 110, the second operation pattern is set, for example, 111 to 200, for example. In the case of, the third operation pattern is selected. For example, in the case of 201 to 255, the fourth operation pattern is selected. In the case of winning, the transfer effect of the second and third operation patterns of the rotating body 22 is likely to appear.
[0056]
When the determination result of the hit determination random number is lost, the first operation pattern, the second operation pattern, the third operation pattern, and the fourth operation pattern are selected with a different probability from that of the win. In the case of losing, a fourth operation pattern, that is, a pattern that stops the rotating body 22 is likely to appear.
[0057]
Note that two types of random numbers are used: a design effect random number for determining the symbol variation pattern and a rotor effect random number for determining the rotating body operating pattern, but each pattern is determined from one type of random number. May be. Moreover, you may make it set the appearance probability of each rotary body action pattern corresponding to each symbol fluctuation pattern. Moreover, you may make it set the appearance probability of each rotary body operation | movement pattern corresponding to each symbol fluctuation | variation pattern for every identification symbol stopped and displayed.
[0058]
Next, an example of the second variation display game of the second variation display device 24 and the transfer effect operation of the rotating body 22 will be described with reference to FIG.
[0059]
As shown in FIG. 6A, when the game ball wins the start winning area 20 of the distribution winning device 5, it passes through the special start sensor 23 and the random number for determining the winning of the second variation display game, the random number for symbol effect. Then, random numbers for rotating body effects and the like are extracted. Only one winning ball is held in the ball holding portion 28 of the rotating body 22.
[0060]
When the random number is extracted, as shown in FIG. 6B, the second variation display game is started on the second variation display device 24, and the ball is held in the ball holding unit 28 of the rotating body 22. In the state, the transfer effect operation of the rotating body 22 is started.
[0061]
In the second variation display game, variation of a plurality of identification symbols (for example, numbers, symbols, pictures, etc.) in a single row is performed on the screen. This variation is performed according to the symbol variation pattern determined based on the extracted random number for winning determination and random number for symbol effect. The example in the figure shows a long reach fluctuation. In this case, as shown in FIGS. 6B and 6C, the plurality of identification symbols continue to change approximately three times at a moderate speed.
[0062]
The transfer effect operation of the rotating body 22 is started immediately after the start of the second variable display game. This transfer effect operation is performed according to the rotating body operation pattern determined based on the extracted random number for hit determination and the random number for rotating body effect. The example in the figure shows a third operation pattern. In this case, as shown in FIGS. 6B and 6C, the rotating body 22 is reciprocated 90 degrees to the left and right. This transfer effect operation is performed until the variation of the identification symbol of the second variation display game is stopped.
[0063]
If the extracted winning determination random number is lost, as shown in FIG. 6D, the identification symbol of the second variation display game is stopped at the lost symbol (for example, “8”). The rotating body 22 is rotated leftward to the general winning position (the position where the ball holding portion 28 of the rotating body 22 communicates with the general winning area 32). As a result, the ball held in the ball holding unit 28 of the rotating body 22 is won in the general winning area 32, and the second variation display game is ended.
[0064]
On the other hand, if the extracted winning determination random number is a winning, the identification symbol of the second variable display game is stopped at the winning symbol (for example, “7”) as shown in FIG. The rotating body 22 is rotated rightward to a special winning position (a position where the ball holding portion 28 of the rotating body 22 communicates with the special winning area 33). As a result, the sphere held in the sphere holding unit 28 of the rotating body 22 is won in the special winning area 33 (the second variation display game is ended).
[0065]
When winning in the special winning area 33, a special right state is generated and a special game is performed. In this special game, every time a game ball wins the start opening 13, the big winning opening 14 is opened, and when a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins the main winning opening 14, or for a predetermined time (for example, 10 seconds). After a lapse, the special winning opening 14 is closed, and this is repeated for a prescribed round (for example, 16 rounds). Further, when a special right state occurs, a fanfare display or the like is performed on the variable display devices 4 and 24 or the like.
[0066]
It should be noted that when the first variation display game of the first variation display device 4 is finished (when lost) or when the second variation display game of the second variation display device 24 is finished, the normal variation is started. If there is a memory, the new first variation display game of the first variation display device 4 is repeated based on the normal start memory.
[0067]
The game control device 100 constitutes transfer control means. Also, the game control device 100, the universal start sensor 7, the first display control device 200, the first variable display device 4, the opening / closing members 21A and 21B of the distribution winning device 5, the special start sensor 23, the second display. The control device 300, the second variation display device 24, the rotator 22, and the special winning area detection sensor 34 constitute special right state generating means. Further, the game control device 100, the three kinds of start opening sensors 16, and the special winning opening 14 constitute special game profit giving means.
[0068]
In this way, when the game ball wins the distribution winning device 5, it is detected by the special start sensor 23 and is held by the ball holding portion 28 of the rotating body 22, and the second fluctuation display device 24 receives the second change display device 24. When the variation display game is performed and the result mode of the second variation display game is derived, the rotating body 22 is rotated to the left general winning position or to the right special winning position, and the ball holding unit 28 balls are won in the general winning area 32 or the special winning area 33. In this case, when the second variable display game is started, the rotator 22 holding the balls in the ball holding unit 28. The transfer effect operation is performed.
[0069]
In this transfer effect operation of the rotator 22, the rotator 22 is rotated (tilted) in the direction of the general winning area 32, for example, 10 degrees, or is rotated (tilted) in the direction of the special prize area 33, for example, 10 degrees. Or 90 degrees (45 degrees each) and reciprocating.
[0070]
Therefore, whether or not the ball held in the ball holding unit 28 is transferred to the general winning area 32 or the special winning area 33 by the transfer effect operation of the rotating body 22, the player is playing a game while being furious. Watch over the progress of. Further, the transfer effect operation of the rotating body 22 includes a pattern that is selected by a random number and does not operate the rotating body 22. Therefore, a high performance effect can be obtained, and the player can have a great expectation for the result of the second variable display game and the final transfer result of the rotating body 22. Compared to the case where the rotating body is driven and the sphere is simply transferred after the result is obtained, the interest can be sufficiently enhanced. Further, by using an existing device for production, it is possible to enhance the interest of the game without increasing the cost.
[0071]
This transfer effect operation of the rotating body 22 starts immediately after the start of the variation of the identification symbol of the second variation display game, and continues until the variation of the identification symbol of the second variation display game stops. Alternatively, it may be performed intermittently, and before the result pattern of the second variation display game is derived, immediately before the start of variation of the identification symbol of the second variation display game, at the start of variation, and at the final symbol stop You may go right before.
[0072]
In addition, the rotation (tilting) angle of the rotating body 22 in the direction of the general winning area 32, the rotating (tilting) angle in the direction of the special winning area 33, and the reciprocating angle to the left and right in the transfer effect operation are as follows. Alternatively, it may be changed every time the rotating body operation pattern is selected, each operation may be performed discontinuously, and the reciprocating motion to the left and right may be performed asymmetrically. Further, the rotation speed may be changed.
[0073]
In addition, although the rotating body was used as the transfer means, for example, the one that grabs the ball and transfers it like a crane, or the state where the ball is attached by moving this electromagnet using an electromagnet or the like to the ball holding part. It may be something that is transported, or it may be something else.
[0074]
FIG. 7 shows a second embodiment of the present invention. This is to notify the final transfer result of the rotating body 22 by the transfer effect operation of the rotating body 22 (transfer means) (the game control device 100 constitutes the transfer result notification control means).
[0075]
In this case, the rotator 22 is formed of a clear transparent resin, and the final transfer result of the rotator 22 is transferred to the special prize area 33 on the substrate surface of the distribution winning device 5 located at the back of the rotator 22. A reliability level meter panel 50 (final transfer result reliability display unit) representing the final transfer result reliability is provided.
[0076]
The reliability level meter panel 50 has a final transfer result reliability of 30% within a range of, for example, 15 to 45 degrees on the special winning area 33 side with respect to a position corresponding to the initial position (illustrated position) of the rotating body 22. For example, a region B having a final transfer result reliability of 50% is set in the range of 45 ° to 75 °, for example, and a region C having a final transfer result reliability of 80% is set in the range of, for example, 75 ° to 90 °.
[0077]
The reliability level meter panel 50 can be seen through the rotating body 22, but a lamp or the like may be provided behind the reliability level meter board 50 so as to be seen through when the lamp or the like is lit.
[0078]
That is, the rotary body 22 is rotated by the transfer effect operation of the rotary body 22 immediately before the start of the change of the identification symbol of the second fluctuation display game, at the start of the change, during the change, and the like. When the sphere of the sphere holder 28 comes on the area A of the reliability level meter panel 50 corresponding to the transfer amount as shown in FIG. Is notified of the final transfer result reliability of 30% in the special winning area 33, the final transfer result reliability of 50% when coming over the area B, and the final transfer result reliability of 80% when coming over the area C.
[0079]
Specifically, whether or not the final transfer result of the rotator 22 becomes the special winning area 33 is determined by the game control device 100 when the special start sensor 23 detects the game ball. If the result of the actual transfer is the special winning area 33, it is set so that the sphere of the sphere holder 28 of the rotator 22 comes on the area A, B or C of the reliability level meter panel 50 with a high probability. If the final transfer result of the rotator 22 does not become the special winning area 33, the probability that the sphere of the sphere holder 28 of the rotator 22 will be on the area A, B or C of the reliability level meter panel 50 is determined. Set low.
[0080]
In this way, the excitement is enhanced by the transfer means, and the player transfers the final transfer result to the special prize area 33 before the result of the second variation display game is derived by the transfer amount by the transfer effect operation. You can have a sense of expectation, and it will be easier to get interesting.
[0081]
On the other hand, this form of transfer effect operation may be performed in combination with the transfer effect operation of the first embodiment. In this case, if a lamp or the like is provided behind the reliability level meter panel 50 and the lamp or the like is turned on only when the final transfer result of the transfer means is notified, a higher effect can be secured. .
[0082]
Also, the transfer means is driven in the direction of the final transfer result immediately before the start of change of the identification symbol of the second change display game, at the start of change, immediately after the start of change, or at the start of the transfer effect operation of the transfer means. Thus, the final transfer result may be notified in advance. That is, when the final transfer result is the general prize area 32, the transfer means is driven in the direction of the general prize area 32, and in the case of the special prize area 33, the transfer means is driven in the direction of the special prize area 33. In this way, it is easy for the player to imagine the final transfer result, and in particular, in the case of the special prize area 33, the player's sense of expectation increases. In the case of this example, the result of the variable display game and the transfer result correspond to each other. Therefore, the advance notice of the transfer result is also the advance notice of the result of the variable display game. ing.
[0083]
In addition, the display mode of the second variation display game, that is, the variation pattern of reach variation (normal reach variation, long reach variation, special reach 1 variation, special reach 2 variation, etc.) and non-reach variation is predicted by the transfer effect operation of the transfer means. You can do it. For example, when the second variation display game has a variation pattern of reach variation, an action of the transfer means (for example, reciprocation) is performed immediately before or at the start of variation of the identification symbol of the second variation display game. If there is a fluctuation pattern of fluctuation without reach, the action is not performed or is performed with a low probability (the game control device 100 constitutes a display notice control means). In this way, the expectation for the second variation display game is increased and the interest is further enhanced as compared to the effect of only the identification symbol of the second variation display game.
[0084]
9 and 10 show a third embodiment of the present invention. This is because when the variation of the identification symbol of the second variation display game is temporarily stopped, the rotating body 22 (transfer means) is moved in the direction of the general winning area 32 or the special winning area 33 based on the temporarily stopped identification symbol. In the case where the change of the identification symbol is stopped again (final stop: a result mode is derived), the rotating body 22 is moved to the general winning area 32 or specially related to the result mode. The winning area 33 is rotated.
[0085]
As shown in FIG. 9A, when the game ball wins the start winning area 20 of the distribution winning device 5, it passes through the special start sensor 23, the random number for determining the winning of the second variable display game, the symbol and the rotating body. Production random numbers and the like are extracted. Only one winning ball is held in the ball holding portion 28 of the rotating body 22.
[0086]
When the random number is extracted, the second variation display game is started on the second variation display device 24 as shown in FIG. In the second variation display game, variation of a plurality of identification symbols (for example, numbers, symbols, pictures, etc.) in a single row is started on the screen. This variation is performed according to the symbol variation pattern determined based on the extracted random number for hit determination, the symbol, and the random number for rotating body effect.
[0087]
When a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation, the fluctuation is temporarily stopped with a predetermined identification symbol as shown in FIG. In this case, the identification symbol may be stationary, or the identification symbol may be shaken to display that it is in a temporarily stopped state.
[0088]
Then, when the identification symbol is temporarily stopped, if the temporarily stopped identification symbol is a lost symbol (for example, “6”), the rotating body 22 reaches the vicinity of the general winning area 32 as shown in FIG. It is rotated.
[0089]
If the temporarily stopped identification symbol is a winning symbol (for example, “7”), the rotating body 22 is rotated to the vicinity of the special winning area 33 (not shown).
[0090]
Thereafter, as shown in FIG. 10A, the variation of the identification symbol is resumed. During this re-variation, the rotator 22 may remain in the aforementioned position as shown, but may be returned to the initial position.
[0091]
If the extracted winning determination random number is lost, as shown in FIG. 10B, after the identification symbol of the second variation display game is stopped at the lost symbol (for example, “8”), As shown in FIG. 10C, the rotating body 22 is rotated leftward from the aforementioned position to the general winning position (position where the ball holding portion 28 of the rotating body 22 communicates with the general winning area 32). As a result, the ball held in the ball holding unit 28 of the rotating body 22 is won in the general winning area 32, and the second variation display game is ended.
[0092]
On the other hand, if the extracted winning determination random number is a winning, as shown in FIG. 10D, after the identification symbol of the second variable display game is stopped at the winning symbol (for example, “7”), As shown in FIG. 10E, the rotating body 22 is rotated rightward from the aforementioned position to a special winning position (a position where the ball holding portion 28 of the rotating body 22 communicates with the special winning area 33). As a result, the sphere held in the sphere holding unit 28 of the rotating body 22 is won in the special winning area 33 (the second variation display game is ended).
[0093]
It should be noted that whether or not to temporarily stop the identification symbol in the second variable display game and whether to rotate the rotating body 22 based on the temporary stop symbol may be selected by random numbers, and may be performed a plurality of times during the game. Anyway. When re-variation is not performed, the temporarily stopped symbol becomes the final stopped symbol as it is.
[0094]
In this way, even if the second variation display game is stopped, for example, with a losing symbol, and the ball is transferred in the losing direction by the rotating body 22 and the player is disappointed, the identification symbol is then changed again and finally stopped. Then, since the final transfer is performed, it is possible to obtain a high interest, especially when a ball that has been transferred in the direction of losing is moved backward in the hit direction by the final stop of the identification symbol. Interest can be secured and a high sense of achievement can be given to the player.
[0095]
In each embodiment, an example in which a random number for hit determination is obtained, the result of the second variation display game is derived in accordance with this random number, and the final transfer of the transfer means is determined has been shown. The display result of the variable display game may be determined, and the final transfer of the transfer means may be determined based on the determination result.
[0096]
In the embodiment, an example in which the game machine is applied to a third type pachinko game machine has been described. However, if a variation display means and a transfer means are provided, the first type pachinko game machine and other game machines are provided. For example, the present invention can also be applied to a gaming machine such as a pachislot or an arrangement ball.
[0097]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system.
FIG. 3 is a front view of the distribution winning device.
FIG. 4 is an operation explanatory diagram of a distribution winning device.
FIG. 5 is a table showing an example of setting of a symbol variation pattern and a rotating body operation pattern.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a transfer effect operation.
FIG. 7 is a front view of a distribution winning device according to a second embodiment.
FIG. 8 is an operation explanatory diagram of the distribution winning device.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a transfer effect operation according to the third embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a transfer effect operation.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 First variation display device (normal symbol variation display device)
5 Allotment winning device (special winning device)
6 Normal design gate
7 Normal start sensor
13 Start port (3 types start port)
14 grand prize award
16 Three kinds of starting sensor
21A, 21B Opening / closing member (normal electric accessory)
22 Rotating body
23 Special start sensor
24 Second variation display device (special variation display device)
28 Ball holder
30 Rotating body motor
31 Rotating body position sensor
32 General winning areas
33 Special winning areas
34 Special winning area detection sensor
50 Reliability level meter panel
100 game control device
200 First display control device
300 Second display control device

Claims (2)

特別権利状態を発生させるための特別権利状態発生手段と、
前記特別権利状態発生手段により特別権利状態が発生したことに関連して、遊技者に所定の特別遊技利益を付与可能な特別遊技利益付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別権利状態発生手段は、
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示手段と、
受け入れた遊技球を視認可能に保持する球保持部を有するとともに該球保持部で保持した遊技球を一般入賞領域あるいは特別入賞領域の何れかへと電気的駆動源の動作により移送可能な移送手段と、
前記特別権利状態を発生させるために前記特別入賞領域へ入賞した球を検出する特別入賞検出手段と、
前記球保持部の遊技球を前記変動表示ゲームにより導出される結果態様に関連して電気的駆動源を作動させて前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように前記移送手段を制御可能な移送制御手段と、
を備え、
遊技球が始動入賞領域に入賞すると、乱数を抽出して前記変動表示ゲームを開始すると共に、当該抽出された乱数に基づいて、予め設定された前記移送手段の移送演出動作パターンの中から移送演出動作パターンを決定し、
前記移送制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様が導出される以前に、前記球保持部に遊技球を保持した状態の前記移送手段を、前記決定された移送演出動作パターンに従って制御することを特徴とする遊技機。
A special right state generating means for generating a special right state;
Special game profit granting means capable of giving a player a predetermined special game profit in relation to the occurrence of a special right state by the special right state generating means;
In a gaming machine equipped with
The special right state generating means is:
A variable display means capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information;
Transfer means having a ball holding portion for holding the received game ball so as to be visible and capable of transferring the game ball held by the ball holding portion to either a general winning area or a special winning area by operation of an electric drive source When,
Special winning detection means for detecting a ball that has won the special winning area in order to generate the special right state;
The transfer so that the game ball of the ball holding unit is transferred to either the general winning area or the special winning area by operating an electric drive source in relation to a result mode derived by the variable display game. Transfer control means capable of controlling the means;
With
When the game ball wins the start winning area, a random number is extracted to start the variable display game, and based on the extracted random number, a transfer effect is selected from preset transfer effect operation patterns of the transfer means. Determine the movement pattern,
The transfer control means controls the transfer means in a state where a game ball is held in the ball holding portion according to the determined transfer effect action pattern before the result mode of the variation display game is derived. A featured gaming machine.
前記移送制御手段は、前記移送手段を、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態となった場合に該仮停止した識別情報に基づいて前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の方向に移送するように、制御すると共に、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態から再変動表示して結果態様を導出した後に該結果態様に関連して前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように、制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The transfer control means is configured to cause the transfer means to move the game ball of the ball holding unit based on the temporarily stopped identification information when the identification information of the variable display game is in a temporarily stopped state. Control is performed so as to move in the direction of the special winning area, and after the variation display game identification information is re-variably displayed from the temporary stop state and the result mode is derived, the ball holding unit is related to the result mode. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball is controlled so as to be transferred to either the general winning area or the special winning area .
JP2002046242A 2002-02-22 2002-02-22 Game machine Expired - Fee Related JP3606843B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002046242A JP3606843B2 (en) 2002-02-22 2002-02-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002046242A JP3606843B2 (en) 2002-02-22 2002-02-22 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003245418A JP2003245418A (en) 2003-09-02
JP3606843B2 true JP3606843B2 (en) 2005-01-05

Family

ID=28659720

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002046242A Expired - Fee Related JP3606843B2 (en) 2002-02-22 2002-02-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3606843B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4639397B2 (en) * 2003-09-05 2011-02-23 株式会社大一商会 Game machine
JP2006051290A (en) * 2004-08-16 2006-02-23 Samii Kk Pinball game machine
JP4726113B2 (en) * 2005-04-18 2011-07-20 サミー株式会社 Game machine
JP2008161449A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2009297243A (en) * 2008-06-12 2009-12-24 Sammy Corp Pinball game machine
JP5710115B2 (en) * 2009-10-19 2015-04-30 株式会社平和 Rotating prize-winning member, accessory unit, game machine
JP5784444B2 (en) * 2011-08-31 2015-09-24 株式会社内藤商会 Pseudosphere directing device for gaming machine
JP6212794B2 (en) * 2015-06-12 2017-10-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003245418A (en) 2003-09-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008237317A (en) Game machine
JP2005065893A (en) Symbol display device for game machine
JP2003135676A (en) Game machine, program and storage medium
JP2002282421A (en) Game machine
JP2014204778A (en) Game machine
JP2004057659A (en) Slot machine
JP3606843B2 (en) Game machine
JP5721153B2 (en) Game machine
JP2003093599A (en) Game machine, program and recoding medium
JP5354510B2 (en) Slot machine
JP4634835B2 (en) Pachinko / pachislot integrated machine
JP3902940B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2002315868A (en) Game machine
JP2008178454A (en) Game machine
JP4115854B2 (en) Game machine
JPH08117446A (en) Mass game machine
JP2002346055A (en) Game machine, program for game machine, and recording medium recording program for game machine
JP2000116844A (en) Game machine
JP7395193B2 (en) gaming machine
JP2012005865A (en) Slot machine
JP2004024676A (en) Game machine
JP7122193B2 (en) slot machine
JP4878571B2 (en) Game machine
JP2010253025A (en) Slot machine
JP2023061639A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040622

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040811

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040928

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20041005

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081015

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101015

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101015

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101015

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111015

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111015

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121015

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121015

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121015

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121015

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121015

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131015

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees