JP2002200252A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002200252A
JP2002200252A JP2000404986A JP2000404986A JP2002200252A JP 2002200252 A JP2002200252 A JP 2002200252A JP 2000404986 A JP2000404986 A JP 2000404986A JP 2000404986 A JP2000404986 A JP 2000404986A JP 2002200252 A JP2002200252 A JP 2002200252A
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round
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Nobuharu Yoshida
信晴 吉田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest in a game. SOLUTION: Before the first round is started, a game control means makes a reporting means display a number ('7') less than '15' which is a continuous round number. After the final cycle of the first round is ended, movable members 43a and 43b are moved upwards and interruption at the front part of a specified receiving port 42 is released. As a result, a game ball enters a specified receiving port 46 and a specified ball detector 48 is turned to the state capable of detecting the game ball. When the specified ball detector 48 detects the game ball, a continuation right is generated and the next round is started. Before the next round is started, the reporting means is made to display the round number ('7+3') again. Thereafter, in the case that the continuation right is kept and succeeded, before each round is started, the round number is reported so as to gradually increase a numerical value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域に設けら
れた始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者に
とって不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を
行う可変入賞球装置を有し、あらかじめ定められた条件
の成立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技
状態を発生させることが可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable winning prize ball device that performs a starting operation that changes from a disadvantageous state to an advantageous state for a player based on a prize of a game medium in a starting area provided in a game area. The present invention relates to a gaming machine which has a specific game state which is more advantageous for a player in accordance with establishment of a predetermined condition.

【0002】[0002]

【従来の技術】第2種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ
遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球
装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊
技球が入賞(V入賞)すると、特定遊技状態を発生し、
特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可
変入賞球装置の連続開放は、所定のラウンド(開放サイ
クル)数だけ行われる。また、V入賞が生じた場合に
は、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が
決定されるように構成されていることがある。
2. Description of the Related Art When a game ball wins a starting winning opening, a second-type pachinko gaming machine enters a starting game state, opens a variable winning ball device, and places a game ball in a specific area in the variable winning ball device. When a prize is won (V prize), a specific game state is generated,
In the specific game state, the variable winning ball device is continuously opened. The continuous opening of the variable winning prize ball device is performed for a predetermined number of rounds (opening cycles). In addition, when a V prize occurs, an internal lottery may be performed, and the number of rounds may be determined according to the lottery result.

【0003】そして、決定されたラウンド数は、特定遊
技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。
V入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊
技価値の程度(例えば、景品としての遊技球の払出個
数)に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期
待感を抱く。
[0003] The determined number of rounds is displayed on a display device in a specific game state and is notified to the player.
The result of the lottery performed after the V prize is reflected in the degree of the game value given to the player (for example, the number of game balls to be paid out as a prize), so that the player has great expectation for the result of the lottery.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、抽選結果とし
てのラウンド数は、最初の報知で遊技者に認知されるの
で、遊技者の期待感は、最初の報知で消滅してしまう。
すなわち、内部抽選によって複数のラウンド数から一の
ラウンド数を決定することによって遊技者の期待感を盛
り上げようとする効果は、特定遊技状態の最初の段階で
消滅してしまい、遊技の興趣が低下してしまうという課
題があった。
However, since the number of rounds as a result of the lottery is recognized by the player in the first notification, the player's expectation disappears in the first notification.
That is, the effect of trying to excite the player's expectation by determining one round number from a plurality of round numbers by internal lottery disappears at the first stage of the specific game state, and the interest of the game decreases There was a problem of doing it.

【0005】そこで、本発明は、遊技領域に設けられた
始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとっ
て不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う
可変入賞球装置を有し、あらかじめ定められた条件の成
立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態
を発生させることが可能な遊技機において、遊技の興趣
をより向上させることを目的とする。
Therefore, the present invention has a variable winning ball device that performs a starting operation that changes from a disadvantageous state to an advantageous state for a player based on winning of a game medium in a starting area provided in a game area. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of generating a more advantageous specific gaming state for a player in accordance with establishment of a predetermined condition, thereby further improving the interest of the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する
始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第2
の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動
動作を行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置に設けら
れた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検
出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な
特定の態様で可変入賞装置を第1の状態に制御する特定
遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、特
定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、ラウンド中
に特定検出手段の検出がなかった場合に特定遊技状態が
終了するように構成され、可変入賞装置内に設けられ特
定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化可能な可動
部材と、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段
の検出にもとづき可動部材を特定領域に遊技媒体が流入
しがたい状態に変化させるラウンドを決定する条件決定
手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行
う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定
結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可
能であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
The detection of the start-up detecting means for detecting the game medium in the start-up area provided in the game area causes the second disadvantage which is disadvantageous for the player.
Has a variable winning device that performs a starting operation from the state described above to a first state that is advantageous to the player, and the starting operation is performed by detecting a specific detecting means that detects a game medium in a specific area provided in the variable winning device. A gaming machine capable of generating a specific gaming state in which the variable winning device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the specific gaming state, wherein the specific gaming state includes a predetermined number of rounds, A movable member that is configured to end the specific game state when the specific detection unit is not detected during the round and that is provided in the variable winning device and that can be changed to a state in which game media is difficult to flow into a specific area, Condition determining means for determining a round for changing the movable member to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area based on detection of the specific detection means which triggers occurrence of the specific game state; and condition determination. Based on the stage of the determination result and a notification means for performing notification, notification means, characterized in that it is possible to notify separately information based on the determination result of the condition determination means a plurality of times.

【0007】可動部材の動作方向を変化させることによ
って、可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状
態に変化させるように構成されていてもよい。
[0007] By changing the operation direction of the movable member, the movable member may be configured to be changed to a state where it is difficult for the game medium to flow into a specific area.

【0008】可動部材が複数あり、条件決定手段の決定
結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構成さ
れていてもよい。
A plurality of movable members may be provided, and the movable members may be selectively used based on a result determined by the condition determining means.

【0009】本発明による他の態様の遊技機は、遊技領
域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検
出手段の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態
から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作を
行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置に設けられた特
定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出によ
り、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の
態様で可変入賞装置を第1の状態に制御する特定遊技状
態を発生させることが可能な遊技機であって、特定遊技
状態は所定回数のラウンドからなり、特定遊技状態の発
生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき特定遊技
状態の最大継続ラウンド数を決定する条件決定手段と、
条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手
段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にも
とづく情報を複数回に分けて報知することが可能である
ことを特徴とする。
A game machine according to another aspect of the present invention is advantageous to the player from the second state, which is disadvantageous to the player, by detecting the start detecting means for detecting the game medium in the start area provided in the game area. A variable prize device for performing a starting operation in which the first state is achieved, and the detection of a specific detecting means for detecting a game medium in a specific area provided in the variable prize device further enhances the advantage of the player over the starting operation A gaming machine capable of generating a specific gaming state in which the variable winning device is controlled to a first state in a specific mode, wherein the specific gaming state comprises a predetermined number of rounds, and the specific gaming state is triggered. Condition determining means for determining the maximum number of continuous rounds of the specific game state based on the detection of the specific detecting means,
A notification unit for performing notification based on the determination result of the condition determination unit, wherein the notification unit is capable of notifying the information based on the determination result of the condition determination unit in a plurality of times.

【0010】決定結果としてのラウンド数に到達した場
合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段
を備えていてもよい。
[0010] An invalidating means for invalidating the detection by the specific detecting means when the number of rounds as the determination result is reached may be provided.

【0011】報知手段は、初回の報知では条件決定手段
の決定結果を特定させないように報知を行うように構成
されていてもよい。
[0011] The notification means may be configured to perform the notification so as not to specify the determination result of the condition determination means in the first notification.

【0012】報知手段が、条件決定手段の決定結果に応
じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知し
た後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す情
報を報知するように構成されていてもよい。
The notifying means is configured to once notify information indicating the number of rounds smaller than the number of rounds according to the determination result of the condition determining means, and then to finally notify the information indicating the number of rounds according to the determination result. It may be.

【0013】報知手段が、少なくとも、特定遊技状態が
発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最初
の報知を行うように構成されていてもよい。
[0013] The notifying means may be configured to make an initial notification at least during a period from the occurrence of the specific gaming state to the start of the operation of the variable winning device.

【0014】報知手段がラウンド毎に報知を行うように
構成されていてもよい。
[0014] The notifying means may be configured to notify each round.

【0015】報知手段は、例えば、識別情報の可変表示
を行い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもと
づく識別情報を表示可能な可変表示手段で構成される。
The notifying means comprises, for example, a variable display means capable of variably displaying identification information and displaying, as a display result, identification information based on a result determined by the condition determining means.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。まず、図1を参照して本発明の一
実施形態による遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技機1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された遊技球を誘導する
ための誘導レール2がほぼ円状に設置され、誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技
領域3のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置され
ている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動
玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口
4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに
遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器5a〜5c
で検出される。検出に応じて、可変入賞球装置20が所
定期間開放する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a gaming board 1 of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the gaming machine 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot game ball is provided in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 forms a game region 3. . The variable winning ball device 20 is disposed substantially at the center of the game area 3. Below the variable winning ball device 20, left, middle, and right starting winning ports 4a to 4c each having a built-in starting ball detector 5a to 5c are arranged. When a game ball wins in the start winning openings 4a to 4c, the game ball is started by ball detectors 5a to 5c.
Is detected by In response to the detection, the variable winning ball device 20 opens for a predetermined period.

【0017】なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の
始動入賞口4a,4cに入賞した場合には、可変入賞球
装置20が1回開放され、始動入賞口4a〜4cのうち
中央の始動入賞口4bに入賞した場合には、可変入賞球
装置20が2回開放される。また、このように始動玉検
出器5a〜5cの入賞検出に応じて可変入賞球装置20
が開放動作を行う状態を始動動作状態という。また、遊
技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7
a,7bを内蔵した風車6a,6b、風車8a,8b、
サイドランプ10a,10bを内蔵したサイドランプ飾
り9a,9b、アウトロ11等が設けられている。
When the player wins one of the left and right starting winning openings 4a and 4c among the starting winning openings 4a to 4c, the variable winning ball device 20 is opened once, and the central one of the starting winning openings 4a to 4c is started. When the winning opening 4b is won, the variable winning ball device 20 is opened twice. In addition, the variable prize ball device 20 according to the prize detection of the starting ball detectors 5a to 5c as described above.
The state in which the opening operation is performed is referred to as a starting operation state. In addition, in addition to the above-described configuration, the game area 3 includes a windmill lamp 7.
wind turbines 6a and 6b, wind turbines 8a and 8b
Side lamp decorations 9a and 9b incorporating the side lamps 10a and 10b, an outro 11, and the like are provided.

【0018】次に、可変入賞球装置20について、図2
および図3を参照して説明する。可変入賞装置20は、
図2に示すように、可変入賞球装置20を遊技盤1の表
面に取り付けるための取付基板21を有し、取付基板2
1には、上部入賞空間22が形成されている。上部入賞
空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回転
可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それ
ぞれリンク機構を介してソレノイド24a,24bに連
結され、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、
上部入賞空間22を開放する方向に回転する。また、ソ
レノイド24a・24bがオフしたときには、上部入賞
空間22を閉鎖する方向に回転する。
Next, the variable winning ball device 20 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. The variable winning device 20
As shown in FIG. 2, there is provided a mounting board 21 for mounting the variable winning ball device 20 on the surface of the game board 1, and the mounting board 2
1, an upper winning space 22 is formed. In the upper winning space 22, a pair of left and right opening / closing pieces 23a, 23b is rotatably provided. The opening / closing pieces 23a and 23b are respectively connected to the solenoids 24a and 24b via link mechanisms, and when the solenoids 24a and 24b are turned on,
It rotates in a direction to open the upper winning space 22. Further, when the solenoids 24a and 24b are turned off, the upper rotation space 22 is rotated in the closing direction.

【0019】上部入賞空間22の底壁部分には、上部入
賞空間22に入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞
玉検出器25a,25bが設けられている。なお、入賞
玉検出器25a,25bで検出された入賞玉は、入賞玉
検出器25a,25bを通過した後、取付基板21の左
右両側に形成された玉通路26a,26bを通って玉排
出口27a,27bから下部入賞空間30に送り込まれ
る。また、上部入賞空間22内の後面壁には、入賞玉検
出器25a・25bによる入賞玉の検出数を表示する入
賞個数表示器28と特定遊技状態におけるラウンドの継
続回数を表示する継続回数表示器29が設けられてい
る。
On the bottom wall portion of the upper winning space 22, a pair of left and right winning ball detectors 25a and 25b for detecting game balls winning in the upper winning space 22 are provided. The winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b pass through the winning ball detectors 25a and 25b, and then pass through ball passages 26a and 26b formed on both right and left sides of the mounting board 21 to discharge the ball. It is sent to the lower winning space 30 from 27a, 27b. Also, on the rear wall in the upper winning space 22, a winning number indicator 28 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b and a continuation number indicator for displaying the number of continuations of the round in the specific game state. 29 are provided.

【0020】なお、後述するように、入賞個数表示器2
8および継続回数表示器29には、所定の時期に、条件
決定手段の決定結果にもとづくラウンド数も表示され
る。また、この実施の形態では、V入賞があったとき
に、入賞個数表示器28および継続回数表示器29に、
数字等に識別情報が可変表示され、抽選結果に応じた停
止識別情報も表示される。すなわち、入賞個数表示器2
8および継続回数表示器29は、識別情報を表示するた
めの可変表示装置も兼ねている。もちろん、識別情報を
表示するための可変表示装置は、入賞個数表示器28お
よび継続回数表示器29とは別個に設けられていてもよ
い。
As will be described later, the winning number indicator 2
At the predetermined time, the number of rounds based on the determination result of the condition determining means is also displayed on the 8 and continuation number display 29. Further, in this embodiment, when there is a V winning, the winning number display 28 and the continuation number display 29 are displayed.
The identification information is variably displayed in numerals and the like, and stop identification information according to the lottery result is also displayed. That is, the winning number display 2
8 and the continuation number display 29 also serve as a variable display device for displaying identification information. Of course, the variable display device for displaying the identification information may be provided separately from the winning number display 28 and the continuation number display 29.

【0021】下部入賞空間30には、玉排出口27a,
27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動さ
せる下部転動盤31と、下部転動盤31の下流端に形成
された開口32と、開口32を開閉する開閉板34と、
開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、回
転ドラム36の上端部後方に配された上部転動盤40が
設けられている。開閉板34にはソレノイド35が連結
され、ソレノイド35がオンしたときに開口32が閉鎖
する方向に進出移動する。また、ソレノイド35がオフ
したときに、開口32を開放する方向に退行移動する。
In the lower winning space 30, a ball discharge port 27a,
A lower rolling plate 31 for rolling the winning balls sent from 27b backward, an opening 32 formed at the downstream end of the lower rolling plate 31, an opening / closing plate 34 for opening and closing the opening 32,
A rotary drum 36 that rotates at a position above the opening / closing plate 34, and an upper rolling plate 40 disposed behind the upper end of the rotary drum 36 are provided. A solenoid 35 is connected to the opening / closing plate 34, and moves forward in a direction in which the opening 32 is closed when the solenoid 35 is turned on. When the solenoid 35 is turned off, it moves backward in a direction to open the opening 32.

【0022】回転ドラム36には各連結ギヤ37a〜3
7cを介してもモータ38が連結され、モータ38の駆
動に応じて常時一定速度で一方向(図3に示す矢印方
向)に回転するようになっている。ただし、最終ラウン
ドでは、モータ38が逆方向に回転させられる場合もあ
る。
Each of the connecting gears 37a to 37-3
The motor 38 is also connected via the switch 7c so that the motor 38 always rotates in one direction (the direction of the arrow shown in FIG. 3) at a constant speed in accordance with the driving of the motor 38. However, in the final round, the motor 38 may be rotated in the opposite direction.

【0023】また、回転ドラム36の周面には、左・中
・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが設置さ
れている。従って、回転ドラム36は、開閉板34によ
る開口32の閉鎖状態では、開口板34上に停留される
遊技球を永久磁石39a〜39cのの磁力によって吸引
し、吸引した遊技球を回転動作に伴って上部転動板40
に送り込む。
Further, on the peripheral surface of the rotating drum 36, permanent magnets 39a to 39c are provided at three places in a horizontal line of left, middle and right. Accordingly, when the opening 32 is closed by the opening / closing plate 34, the rotating drum 36 sucks the game balls stopped on the opening plate 34 by the magnetic force of the permanent magnets 39a to 39c, and rotates the sucked game balls with the rotating operation. Upper rolling plate 40
Send to

【0024】上部転動板40の後方側には、中央を境と
して左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a,40bが
形成されており、傾斜部40a,40bの下流側(左右
両側)には、傾斜部40a,40bを転動した遊技球を
再度下部転動板31上に送り込む玉通路41a,41b
が形成されている。なお、傾斜部40a,40bは、後
方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40
の後方中央には、特定領域としての特定受入口42が設
けられ、特定受入口42の前方には、左右一対の可動部
材43a,43bが設けられている。
On the rear side of the upper rolling plate 40, there are formed inclined portions 40a, 40b which are inclined downward in the left-right direction with the center as a boundary, and on the downstream side (both left and right) of the inclined portions 40a, 40b. The ball passages 41a and 41b for feeding the game balls rolled on the inclined portions 40a and 40b onto the lower rolling plate 31 again.
Are formed. Note that the inclined portions 40a and 40b are slightly inclined downward toward the rear side. Also, the upper rolling plate 40
A specific reception port 42 as a specific area is provided at the rear center of the vehicle, and a pair of left and right movable members 43a and 43b is provided in front of the specific reception port 42.

【0025】可動部材43a,43bには、それぞれ回
転軸44a,44bが一体的に取り付けられ、回転軸4
4a,44bの後端には、ソレノイド45を連結した連
結部材46の各連動部46a,46bが一体的に取り付
けられている。なお、連結部材46は、ソレノイド45
を構成するプランジャ45aの進退動作を回転軸44
a,44b(可動部材43a,43b)の回転動作に変
換するものである。可動部材43a,43bは、ソレノ
イド45がオンしたときに、特定受入口42の前方を遮
断する方向(図2に示す矢印方向)に回転する。また、
ソレノイド45がオフしたときに、特定受入口42前方
の遮断を解除する方向に回転する。
Rotary shafts 44a and 44b are integrally attached to the movable members 43a and 43b, respectively.
The interlocking portions 46a and 46b of the connecting member 46 to which the solenoid 45 is connected are integrally attached to the rear ends of 4a and 44b. The connecting member 46 is a solenoid 45
Of the plunger 45a constituting the rotary shaft 44
a, 44b (movable members 43a, 43b). When the solenoid 45 is turned on, the movable members 43a and 43b rotate in a direction that blocks the front of the specific reception port 42 (the direction of the arrow shown in FIG. 2). Also,
When the solenoid 45 is turned off, it rotates in a direction to release the cutoff in front of the specific reception port 42.

【0026】特定受入口42の外周には、装飾用のLE
D表示器47が複数設けられる。また、特定受入口42
の内部には、特定受入口42に入った入賞球を検出する
特定検出手段としての特定玉検出器48が設けられてい
る。特定玉検出器48の下流側には、検出した玉を開閉
板34の下方位置を通して排出する図示しない玉通路が
形成されている。なお、以下の説明では、遊技球が特定
受入口42に入賞し特定玉検出器48で検出されたこと
をV入賞ともいう。
On the outer periphery of the specific receiving port 42, an LE for decoration is provided.
A plurality of D displays 47 are provided. In addition, the specific entrance 42
Is provided with a specific ball detector 48 as specific detecting means for detecting a winning ball entering the specific reception port 42. On the downstream side of the specific ball detector 48, a ball passage (not shown) for discharging the detected ball through a position below the open / close plate 34 is formed. In the following description, the fact that the game ball has won the specific reception port 42 and detected by the specific ball detector 48 is also referred to as V winning.

【0027】上述した構成において、回転ドラム36と
可動部材43a,43bとが、特定領域に遊技球が入賞
しがたい状態に変化させるための複数の可動部材に相当
する。すなわち、回転ドラム36が逆回転することによ
って、または、可動部材43a,43bが特定受入口4
2の前方を遮断しない位置に維持される(上部に退避し
たまま)ことによって、可変入賞球装置20は、特定領
域に遊技球が入賞しがたい状態になる。
In the above-described configuration, the rotating drum 36 and the movable members 43a and 43b correspond to a plurality of movable members for changing a state in which a game ball is difficult to win in a specific area. That is, when the rotating drum 36 rotates in the reverse direction, or when the movable members 43a and 43b
The variable winning prize ball device 20 is in a state where it is difficult for the game sphere to win in a specific area by being maintained at a position where the front of No. 2 is not blocked (retracted to the upper part).

【0028】上記した可変入賞球装置20等を構成する
各種作動部材は、図4に示すように、遊技制御回路基板
50に搭載されたCPU51、ROM52およびRAM
53等(遊技制御手段)によって作動が制御される。遊
技制御回路基板50は、特定玉検出器48、始動玉検出
器5a〜5cおよび入賞玉検出器25a,25bから個
々の検出信号を入力する。そして、それら検出信号の入
力にもとづいて、遊技制御手段は、サイドランプ10
a,10b、風車ランプ7a,7b、各ソレノイド24
a,24b,35,45、モータ38、入賞個数表示器
28、LED表示器47および継続回数表示器29の各
種部材に制御信号を出力して各種部材の動作を所定態様
で制御する。なお、これらの各種ランプ・LEDは、遊
技盤1の裏面側に取り付けられた中継基板(図示せず)
を介して遊技制御回路基板50に接続されている。ま
た、各種ランプ・LEDは、遊技制御回路基板50とは
異なる基板に搭載されたランプ制御手段よって制御され
るようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, various operating members constituting the above-mentioned variable winning ball apparatus 20 include a CPU 51, a ROM 52, and a RAM mounted on a game control circuit board 50.
The operation is controlled by 53 (game control means). The game control circuit board 50 inputs individual detection signals from the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, and the winning ball detectors 25a and 25b. Then, based on the input of these detection signals, the game control means sets the side lamp 10
a, 10b, windmill lamps 7a, 7b, each solenoid 24
a, 24b, 35, 45, a motor 38, a winning number display 28, an LED display 47, and a control signal are output to various members of the continuous number display 29 to control the operations of the various members in a predetermined manner. These various lamps / LEDs are connected to a relay board (not shown) mounted on the back side of the game board 1.
Is connected to the game control circuit board 50 via the. The various lamps / LEDs may be controlled by lamp control means mounted on a board different from the game control circuit board 50.

【0029】次に、遊技制御手段による可変入賞球装置
20の作動制御について説明する。始動動作状態が発生
すると、ソレノイド24a,24bが所定時間オンされ
て開閉片23a,23bが開放する。その開放作動中に
遊技球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉
は入賞玉検出器25a,25bを通って下部入賞空間3
0に送り込まれる。また、開閉板34は、遊技制御手段
によるソレノイド35のオン制御により、入賞玉検出器
25a,25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過
するまで開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、
下部入賞空間30に送り込まれた遊技球は、開口32の
閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39
a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転に伴
って上部転動板40に送り込まれる。
Next, the operation control of the variable winning ball device 20 by the game control means will be described. When the starting operation state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time and the opening / closing pieces 23a and 23b are opened. When a game ball wins in the upper winning space 22 during the opening operation, the winning ball passes through the winning ball detectors 25a and 25b and the lower winning space 3 passes.
It is sent to 0. Further, the opening / closing plate 34 moves in a direction to close the opening 32 until a predetermined time has elapsed after the winning ball detectors 25a and 25b detect the winning ball, by the on control of the solenoid 35 by the game control means. And
The game ball sent to the lower winning space 30 is subjected to any one of the permanent magnets 39 of the rotating drum 36 within the closing time of the opening 32.
After being sucked by a to 39 c, it is sent to the upper rolling plate 40 as the rotating drum 36 rotates.

【0030】このとき、開閉板34上に停留された遊技
球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、
その遊技球は、100%の確率で玉通路41a,41b
に送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制
御手段によるソレノイド35のオフ制御により、開口3
2を開放する方向に移動している。そして、玉通路41
a,41bに送られた玉は、下部転動板31を通って開
口32を落下して排出される。一方、開閉板34上に停
留された遊技球が中央の永久磁石39bに吸引された場
合、その遊技球は、かなり高い確率(100%ではな
い)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口
42に送られた遊技球(V入賞した遊技球)は、特定玉
検出器48を通過した後に排出される。また、このと
き、特定玉検出器48における遊技球の通過(特定玉検
出器48による玉の検出)にもとづいて特定遊技状態が
発生する。
At this time, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the left and right permanent magnets 39a and 39c,
The game ball has a ball passage 41a, 41b with a probability of 100%.
Sent to At this time, the opening / closing plate 34 is turned off by the opening control of the solenoid 35 by the game control means.
2 is moving in the direction to open. And ball passage 41
The balls sent to a and 41b fall through the opening 32 through the lower rolling plate 31 and are discharged. On the other hand, when a game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball is sent to the specific reception port 42 with a considerably high probability (not 100%). The game balls sent to the specific reception port 42 (the game balls having won V) pass through the specific ball detector 48 and are discharged. At this time, the specific game state is generated based on the passage of the game ball by the specific ball detector 48 (the detection of the ball by the specific ball detector 48).

【0031】特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノ
イド35がオン/オフ制御することによって、開閉片2
3a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す
(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18
回終了する以前に、入賞玉検出器25a,25bによっ
て10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開
閉片23a,23bの開閉動作を終了する。また、開閉
片23a,23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド3
5,45が常時オンされることで、開閉板34は常に開
口32を閉鎖し、可動部材43a,43bは、最終サイ
クルを除き、常に特定受入口42の前方を遮断する(特
定受入口42への入賞が不可となる)。
In the specific game state, the game control means controls the solenoid 35 to be turned on / off, so that the open / close piece 2
3a and 23b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 opening / closing cycles). The opening and closing cycle is 18
If ten winning balls are detected by the winning ball detectors 25a and 25b before the end of the round, the opening / closing operation of the opening / closing pieces 23a and 23b is ended at that time. During the open / close cycle of the open / close pieces 23a, 23b, each solenoid 3
By always being turned on, the opening / closing plate 34 always closes the opening 32, and the movable members 43a and 43b always block the front of the specific reception port 42 except for the last cycle (to the specific reception port 42). Will not be accepted).

【0032】よって、開閉サイクル中に可変入賞球装置
20に入賞した遊技球は、開閉サイクルの終了時点まで
は開口32を落下することがない。従って、開閉板34
上に停留された遊技球が左右の永久磁石39a,39c
に吸引された場合、その遊技球は、玉通路41a,41
bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板3
4上に停留される。一方、開閉板34上に停留された遊
技球が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入
賞玉は、特定受入口42前方の可動部材43a,43b
に受け止められる。
Therefore, the game ball that has won the variable winning ball device 20 during the opening / closing cycle does not fall through the opening 32 until the end of the opening / closing cycle. Therefore, the open / close plate 34
The game balls parked on the top are left and right permanent magnets 39a, 39c.
When the game ball is sucked into the ball passage 41a, 41
b into the lower rolling plate 31 and again the opening / closing plate 3
Parked on 4. On the other hand, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is moved to the movable members 43a, 43b in front of the specific entrance 42.
It is accepted.

【0033】その後、開閉サイクルの終了に伴って(開
閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て入賞玉検出器
25a,25bに検出されるのに十分な時間を待っ
て)、または、開閉サイクルの最終回において、各ソレ
ノイド35,45がオフされることで、開閉板34は開
口32を開放し、可動部材43a,43bは特定受入口
42前方の遮断を解除する。よって、可動部材43a,
43bに受け止められた入賞玉は、上部転動板40を真
直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特
定受入口42に入った遊技球(V入賞した遊技球)が特
定玉検出器48を通過することによって、18回の開閉
サイクルの継続権が成立する。継続権が成立すると、所
定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,2
3bの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウン
ドが開始される。
Thereafter, with the end of the opening / closing cycle (after the opening / closing cycle ends, wait for a time sufficient for all the winning game balls to be detected by the winning ball detectors 25a and 25b) or In the last round, when the solenoids 35 and 45 are turned off, the opening / closing plate 34 opens the opening 32, and the movable members 43a and 43b release the blocking in front of the specific receiving port 42. Therefore, the movable member 43a,
The winning ball received by 43b rolls the upper rolling plate 40 straight backward and enters the specific receiving port. When the game ball (the game ball having won the V prize) that has entered the specific reception port 42 passes through the specific ball detector 48, the continuation right of the 18th opening / closing cycle is established. When the continuation right is established, the opening / closing pieces 23a, 23a are again activated after a predetermined interval time has elapsed.
The opening cycle of 3b is started. That is, the next round is started.

【0034】開閉サイクルの継続回数は、最高15回
(15ラウンド)まで許容されるようになっている。ま
た、このような特定遊技状態において、継続回数表示器
29は、開閉片23a,23bの継続回数(ラウンド回
数)を表示し、入賞個数表示器28は、1ラウンド毎に
入賞個数を表示する。さらに、後述するように、各ラウ
ンドの開始時には、入賞個数表示器28および継続回数
表示器29には、所定のラウンド数が表示される。ま
た、後述するように、V入賞が発生したときには、識別
情報の可変表示を行う可変表示装置として兼用される入
賞個数表示器28および継続回数表示器29に識別情報
が可変表示され、内部抽選結果に応じた識別情報が停止
表示される。そして、停止識別情報に応じた継続ラウン
ド数(最大継続ラウンド数、以下、継続ラウンド数とい
う。)を報知する。
The open / close cycle can be continued up to 15 times (15 rounds). In such a specific game state, the continuation number display 29 displays the continuation number (round number) of the opening and closing pieces 23a and 23b, and the winning number display 28 displays the winning number for each round. Further, as described later, at the start of each round, a predetermined number of rounds is displayed on the winning number display 28 and the number-of-continuations display 29. As will be described later, when a V winning occurs, the identification information is variably displayed on the winning number display 28 and the continuation number display 29 which are also used as a variable display device for variably displaying the identification information. Is stopped and displayed. Then, the number of continuation rounds (the maximum number of continuation rounds, hereinafter referred to as the number of continuation rounds) according to the stop identification information is notified.

【0035】図5は、始動動作を説明するためのタイミ
ング図である。ここでは、始動玉検出器5bへの入賞に
伴う制御を例にして説明を行う。また、通常の遊技状態
において、始動有効期間は、始動玉検出器5a〜5cが
オンするまで有効が継続され、特定玉有効期間は、始動
玉検出器5a〜5cがオンするまで無効が継続される。
図5に示すように、始動入賞による開閉動作がある場
合、始動玉検出器5bがオンすると、そのオン時点から
始動有効期間が無効となり、特定玉有効期間が有効とな
る。そして、始動玉検出器5bのオン時点から所定時間
が経過すると、可変入賞球装置20(開閉片23a,2
3b)が所定のインターバルをおいて2回開放し、その
2回目の開放終了と同時に始動有効期間が有効になる。
その後は、所定時間の特定玉有効期間中に特定玉検出器
48のオン(V入賞の検出)がないと、特定玉有効期間
を有効から無効に切り替える。
FIG. 5 is a timing chart for explaining the starting operation. Here, a description will be given of an example of control associated with winning of the starting ball detector 5b. Further, in the normal game state, the valid starting period is continued until the starting ball detectors 5a to 5c are turned on, and the specific ball valid period is disabled until the starting ball detectors 5a to 5c are turned on. You.
As shown in FIG. 5, when there is an opening / closing operation due to a winning start, when the starting ball detector 5b is turned on, the starting valid period is invalidated from the time when the starting ball detector 5b is turned on, and the specific ball valid period is valid. When a predetermined time has elapsed from the time when the starting ball detector 5b is turned on, the variable winning ball device 20 (opening / closing pieces 23a,
3b) is opened twice at a predetermined interval, and at the same time as the end of the second opening, the start valid period becomes effective.
Thereafter, if the specific ball detector 48 is not turned on (V winning detection) during the specific ball valid period for a predetermined time, the specific ball valid period is switched from valid to invalid.

【0036】V入賞が発生すると、遊技制御手段は、内
部抽選を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値
に応じて継続ラウンド数が決定される。ここでは、1ラ
ウンド、8ラウンド〜15ラウンドのうちのいずれかに
決定される場合を考える。また、遊技制御手段は、可変
表示装置としての入賞個数表示器28および継続回数表
示器29に、所定期間、識別情報としての2つの数字
(0〜9)を可変表示させる。所定期間経過後に、内部
抽選の結果に応じた数字を停止表示させる。例えば、継
続ラウンド数が1ラウンドに決定されている場合には、
2つの数字が揃わないようにして停止表示させる。8ラ
ウンド〜15ラウンドのいずれかに決定されている場合
には、2つの数字が揃うようにして停止表示させる。た
だし、この段階では、遊技者に対して、実際の継続ラウ
ンド数は報知されていない。遊技者は、継続ラウンド数
が8ラウンド〜15ラウンドのいずれかであることを知
るだけである。
When a V winning occurs, the game control means performs an internal lottery. For example, a predetermined random number is generated, and the number of continuous rounds is determined according to the random number value. Here, a case is considered in which one of the rounds is determined to be one of 8 rounds to 15 rounds. Further, the game control means variably displays two numbers (0 to 9) as identification information on the winning number display 28 and the continuation number display 29 as variable display devices for a predetermined period. After a lapse of a predetermined period, a number corresponding to the result of the internal lottery is stopped and displayed. For example, when the number of continuous rounds is determined to be one round,
Stop display is performed so that the two numbers are not aligned. If any one of the eight rounds to the fifteenth round is determined, stop display is performed so that two numbers are aligned. However, at this stage, the actual number of continuous rounds has not been notified to the player. The player only knows that the number of continuation rounds is any of 8 to 15 rounds.

【0037】なお、この実施の形態では、内部抽選の結
果(1ラウンドであるのかそれ以外か)を可変表示装置
によって遊技者に報知するようにしているが、そのよう
な報知を行わないように遊技機を構成してもよい。
In this embodiment, the result of the internal lottery (whether it is one round or not) is notified to the player by the variable display device. However, such notification is not performed. A gaming machine may be configured.

【0038】図6は、各ラウンドにおける特定玉検出器
48、可変入賞装置20(具体的には開閉片23a,2
3b)、報知手段(具体的には入賞個数表示器28およ
び継続回数表示器29)等の動作の一例を示すタイミン
グ図である。なお、図6には、可変表示装置による識別
情報の変動は示されていない。また、ここでは、継続ラ
ウンド数として15ラウンドが決定されたとする。
FIG. 6 shows the specific ball detector 48 and the variable winning device 20 (specifically, the opening / closing pieces 23a and 23a) in each round.
3b) is a timing chart showing an example of the operation of the notifying means (specifically, the winning number display 28 and the continuation number display 29). FIG. 6 does not show the change of the identification information by the variable display device. Here, it is assumed that 15 rounds have been determined as the number of continuation rounds.

【0039】図6に示すように、1ラウンド目が開始す
る前に、遊技制御手段は、報知手段に「15」よりも少
ない数(この例では「7」)を表示させる。すなわち、
特定遊技状態が発生して可変入賞球装置20が作動する
前に、決定されている継続ラウンド数よりも少ないラウ
ンド数を報知する。そして、1ラウンド目の最終サイク
ル終了後、あるいは所定数(例えば10個)の入賞があ
った場合に、可動部材43a,43bを上方に移動させ
て、特定受入口42前方の遮断を解除する。この結果、
遊技球が特定受入口46に入賞して特定玉検出器48が
遊技球を検出可能な状態になる。特定玉検出器48が遊
技球を検出すると、継続権が発生する。すなわち、次の
ラウンドが開始される。
As shown in FIG. 6, before the first round starts, the game control means causes the notification means to display a number smaller than "15"("7" in this example). That is,
Before the specific gaming state occurs and the variable winning ball device 20 operates, the number of rounds smaller than the determined number of continuous rounds is notified. Then, after the end of the last cycle of the first round, or when a predetermined number (for example, 10) of prizes has been won, the movable members 43a and 43b are moved upward to release the blockage in front of the specific entrance 42. As a result,
The game ball wins the specific reception port 46, and the specific ball detector 48 can detect the game ball. When the specific ball detector 48 detects a game ball, a continuation right is generated. That is, the next round is started.

【0040】遊技制御手段は、次のラウンドが開始する
前に、再び、報知手段に、ラウンド数を表示させる。例
えば「7+3」を表示させる。図6に示された例では、
特定玉検出器48が遊技球を検出してからt1経過後に
報知手段が報知を開始し、報知手段が報知を終了してか
らt2経過後に、次のラウンドが開始されている。以
後、継続権の発生が続いた場合、各ラウンドが開始され
る前に、徐々に数値が増えるようにラウンド数の報知が
なされ、少なくとも最終ラウンドが開始される前に、報
知手段によって実際の継続ラウンド数(この例では「1
5」)が報知される。例えば、「7+8」のように報知
される。
The game control means causes the notification means to display the number of rounds again before the next round starts. For example, “7 + 3” is displayed. In the example shown in FIG.
The notification unit starts the notification after a lapse of t1 after the specific ball detector 48 detects the game ball, and the next round is started after a lapse of t2 after the notification unit ends the notification. Thereafter, when the continuation right continues to be generated, the number of rounds is notified so that the value gradually increases before each round is started, and at least before the last round is started, the actual continuation is performed by the notification means. Number of rounds (in this example, "1
5)) is notified. For example, it is notified as “7 + 8”.

【0041】すなわち、報知手段は、継続ラウンド数を
決定する条件決定手段(遊技制御手段に含まれる)の決
定結果であるラウンド数よりも少ないラウンド数を一旦
報知した後に、最終的に決定結果としてのラウンド数を
報知する。従って、遊技者は、特定遊技状態が開始した
ときには最終的なラウンド数を知らず、特定遊技状態の
進行に伴って最終的なラウンド数を知ることになる。ま
た、最終的なラウンド数が直ちに報知されるのではな
く、徐々に報知されていく。この結果、遊技者のラウン
ド数に対する期待感は、特定遊技状態の最中でも継続す
ることになり、遊技の興趣が一層増進される。
That is, the notifying means once notifies the number of rounds smaller than the number of rounds determined by the condition determining means (included in the game control means) for determining the number of continuation rounds, and finally notifies the determined result. The number of rounds. Therefore, the player does not know the final round number when the specific game state starts, but knows the final round number with the progress of the specific game state. Also, the final round number is not notified immediately, but is notified gradually. As a result, the player's expectation of the number of rounds continues even during the specific game state, and the interest of the game is further enhanced.

【0042】そして、最終ラウンドでは、遊技制御手段
は、可動部材43a,43bを上部に退避したままにす
る。従って、特定受入口42前方において遊技球が受け
止められないので、最終ラウンドでは、特定受入口42
に遊技球が入賞しがたくなり、特定玉検出器48が遊技
球を検出する可能性は低い。よって、遊技者が、最終ラ
ウンドにおいて、特定受入口46に遊技球が入賞して継
続権が再び発生したと誤解する可能性は低い。
Then, in the last round, the game control means keeps the movable members 43a and 43b retracted upward. Therefore, since the game ball cannot be received in front of the specific entrance 42, in the final round, the specific entrance 42
Is unlikely to win the game ball, and the possibility that the specific ball detector 48 detects the game ball is low. Therefore, it is unlikely that the player will mistakenly think that the game ball has won the specific reception port 46 and the continuation right has been generated again in the final round.

【0043】以上のように、この実施の形態では、報知
手段が、特定遊技状態の開始前では条件決定手段の最終
的な決定結果を遊技者に報知せず、特定遊技状態中に、
ラウンド毎に、決定結果を徐々に報知する。すなわち、
少ないラウンド数を報知してから、徐々に報知ラウンド
数を多くし、その後、最終的な決定結果を報知する。な
お、この実施の形態では、「7+n(nが徐々に増
加)」のような表示による報知が行われたが、少ないラ
ウンド数から徐々にラウンド数が多くなるように遊技者
が認識できれば、どのような表示形態で報知してもよ
い。
As described above, in this embodiment, the notification means does not notify the player of the final determination result of the condition determination means before the start of the specific game state, and
Decision results are announced gradually in each round. That is,
After informing a small number of rounds, the number of informing rounds is gradually increased, and thereafter, a final decision result is informed. In this embodiment, a notification such as “7 + n (n gradually increases)” is given. However, if the player can recognize the number of rounds from a small number of rounds to a gradually increasing number of rounds, The notification may be made in such a display form.

【0044】上記の実施の形態では、最終ラウンドにお
いて、可動部材43a,43bによる特定受入口42前
方の遮断を行わないようにしたが、すなわち、特定受入
口42に遊技球が流入しがたいように可動部材43a,
43bの状態を変化させたが、他の可動部材によって特
定受入口42に遊技球が流入しがたいようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, in the final round, the movable members 43a and 43b do not block the front of the specific entrance 42. That is, the game balls are difficult to flow into the specific entrance 42. The movable member 43a,
Although the state of 43b is changed, the game ball may be difficult to flow into the specific reception port 42 by another movable member.

【0045】例えば、図7に示すように、最終ラウンド
では回転ドラム36の回転方向を逆にする。回転ドラム
36の動作方向が変わった場合には、遊技球が中央の永
久磁石39bに吸引されても、その遊技球が特定受入口
42に送られない状態になる。従って、最終ラウンドで
は、特定玉検出器48が遊技球を検出する可能性はな
く、遊技者が、最終ラウンドにおいて、特定受入口46
に遊技球が入賞して継続権が再び発生したと誤解する可
能性はない。
For example, as shown in FIG. 7, the rotating direction of the rotating drum 36 is reversed in the final round. When the operation direction of the rotating drum 36 changes, even if the game ball is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball is not sent to the specific reception port 42. Therefore, in the final round, there is no possibility that the specific ball detector 48 will detect a game ball, and the player will not be able to detect the specific reception port 46 in the final round.
There is no possibility of misunderstanding that the game ball has won and the continuation right has occurred again.

【0046】以上のように、この実施の形態の遊技機
は、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように
状態変化可能な可動部材が複数ある。そして、いずれか
の可動部材が、最終ラウンドにおいて、特定受入口42
に遊技球が流入しがたくなるように状態変化する。最終
ラウンドにおいて可動部材が特定受入口42に遊技球が
流入しがたくなるように状態変化することから、条件決
定手段は、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなる
ように可動部材が状態変化するラウンドを決定している
ともいえる。すなわち、報知手段は、まず、条件決定手
段が決定した特定受入口42に遊技球が流入しがたくな
るように可動部材が状態変化するラウンド(例えば15
ラウンド)よりも小さいラウンド数を報知し、その後
に、最終的なラウンド数(特定受入口42に遊技球が流
入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウン
ド)を報知する。
As described above, the gaming machine of this embodiment has a plurality of movable members whose states can be changed so that game balls do not easily flow into the specific receiving port 42. Then, in the final round, any of the movable members is moved to the specific reception port 42.
The state changes so that it is difficult for a game ball to flow into. In the final round, since the movable member changes state so that the game ball hardly flows into the specific reception port 42, the condition determining means determines that the movable member is hard to flow the game ball into the specific reception port 42. It can be said that the round in which the state changes is determined. That is, the notifying unit firstly performs a round (for example, 15 rounds) in which the state of the movable member changes so that the game ball hardly flows into the specific reception port 42 determined by the condition determining unit.
The number of rounds smaller than the number of rounds is notified, and thereafter, the final number of rounds (rounds in which the movable member changes state so that the game balls hardly flow into the specific reception port 42) is notified.

【0047】なお、この実施の形態の遊技機には、可動
部材43a,43bによる特定受入口42前方の遮断を
行わないことによって特定受入口42への遊技球の入賞
を阻止したり、回転ドラム36の動作方向を変えること
によって特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるよ
うにすることが可能であるが、複数の可動部材(可動部
材43a,43bと回転ドラム36)の制御を、状況に
応じて切り替えて実行するようにしてもよいし、併用し
てもよい。例えば、条件決定手段の決定結果(特定受入
口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状
態変化するラウンド)にもとづいて可動部材を選択的に
用いる(例えば最終ラウンドにおいて回転ドラム36の
方を用いる)ようにすることができる。
The gaming machine of this embodiment has a structure in which the movable members 43a and 43b do not block the front of the specific entrance 42, thereby preventing a game ball from being awarded to the specific entrance 42, or a rotating drum. It is possible to make it difficult for the game balls to flow into the specific reception port 42 by changing the operation direction of 36, but the control of the plurality of movable members (the movable members 43a and 43b and the rotary drum 36) is performed. It may be switched and executed depending on the situation, or may be used together. For example, the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determining means (a round in which the state of the movable member changes so that the game ball hardly flows into the specific reception port 42) (for example, the rotating drum 36 in the final round). Is used).

【0048】また、可動部材43a,43bによる特定
受入口42前方の遮断を行わないことによって特定受入
口42に遊技球が流入しがたくなるようにする場合に
は、特定受入口42への入賞が発生する可能性も残る。
そこで、確実に特定遊技状態を終了させることができる
ようにするために、遊技制御手段は、特定遊技状態が、
条件決定手段によって決定された継続ラウンド数まで到
達した場合、または、特定受入口42に遊技球が流入し
がたくなるように可動部材が状態変化するラウンドまで
到達した場合には、特定玉検出器48の検出信号を無視
するようにしてもよい。すなわち、遊技制御手段が、決
定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出
手段による検出を無効にする無効化手段を含んでいても
よい。
In order to make it difficult for game balls to flow into the specific reception port 42 by not blocking the front of the specific reception port 42 by the movable members 43a and 43b, a prize to the specific reception port 42 is achieved. The possibility of occurrence of the problem remains.
Therefore, in order to ensure that the specific game state can be ended, the game control means sets the specific game state to
When reaching the number of continuous rounds determined by the condition determining means, or when reaching the round in which the movable member changes state so that the game ball hardly flows into the specific receiving port 42, the specific ball detector Forty-eight detection signals may be ignored. That is, the game control means may include invalidation means for invalidating the detection by the specific detection means when the number of rounds as the determination result is reached.

【0049】[0049]

【発明の効果】請求項1記載の発明では、遊技機を、可
変入賞装置内に設けられ特定領域に遊技媒体が流入しが
たい状態に変化可能な可動部材と、特定遊技状態の発生
の契機となる特定検出手段の検出にもとづき可動部材を
特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるラ
ウンドを決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定
結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手
段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回
に分けて報知することが可能であるように構成したの
で、遊技者のラウンド数に対する期待感が特定遊技状態
の最中でも継続することになり、遊技の興趣がより増進
される効果がある。
According to the first aspect of the present invention, a movable member provided in a variable prize device and capable of changing a state in which a game medium is difficult to flow into a specific area, and a trigger for generating a specific game state Condition determining means for determining a round for changing the movable member to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area based on the detection of the specific detecting means, and notification means for performing notification based on the determination result of the condition determining means. The notification means is configured to be able to notify the information based on the determination result of the condition determination means in a plurality of times, so that the player's expectation for the number of rounds is in the specific game state. As a result, the interest of the game is further enhanced.

【0050】請求項2記載の発明では、可動部材の動作
方向を変化させることによって、可動部材を特定領域に
遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるように構成さ
れているので、一つの部材を設けるだけで特定領域に遊
技媒体が流入しがたい状態に変化させることができる。
According to the second aspect of the present invention, since the moving direction of the movable member is changed to change the movable member to a state in which the game medium does not easily flow into the specific area, one member is provided. The state can be changed to a state where it is difficult for the game medium to flow into the specific area only by providing.

【0051】請求項3記載の発明では、条件決定手段の
決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構
成されているので、複数の可動部材の作動によって特定
領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させることが
でき、可動部材の作動によっても遊技の興趣を向上させ
ることができる。
According to the third aspect of the present invention, since the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determining means, the game medium flows into a specific area by the operation of the plurality of movable members. It can be changed to a desired state, and the interest of the game can be improved by the operation of the movable member.

【0052】請求項4記載の発明では、遊技機を、特定
遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもと
づき特定遊技状態の最大継続ラウンド数を決定する条件
決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知
を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の
決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知するよう
に構成したので、やはり、遊技者のラウンド数に対する
期待感が特定遊技状態の最中でも継続することになり、
遊技の興趣がより増進される効果がある。
According to the fourth aspect of the present invention, the game machine is provided with condition determining means for determining the maximum number of continuous rounds of the specific game state based on detection of the specific detection means which triggers occurrence of the specific game state, and condition determining means. Notification means for performing notification based on the determination result of the above, the notification means is configured to notify the information based on the determination result of the condition determination means in a plurality of times, so again, the number of rounds of the player Expectation will continue even during the specific game state,
There is an effect that the interest of the game is further enhanced.

【0053】請求項5記載の発明では、決定結果として
のラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検
出を無効にする無効化手段が備えられているので、より
確実に特定遊技状態を終了させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the invalidating means for invalidating the detection by the specific detecting means when the number of rounds as the determination result is reached is provided, the specific game state is more securely terminated. Can be done.

【0054】請求項6記載の発明では、報知手段が、初
回の報知では条件決定手段の決定結果を特定させないよ
うに報知を行うので、遊技者が特定遊技状態の初期では
決定結果を認識できず、遊技者の期待感がそがれてしま
うようなことはない。
According to the sixth aspect of the present invention, the notifying means gives a notification so as not to specify the determination result of the condition determining means in the first notification, so that the player cannot recognize the determination result in the early stage of the specific game state. However, the expectation of the player is not lost.

【0055】請求項7記載の発明では、報知手段が、条
件決定手段の決定結果に応じたラウンド数よりも少ない
数を示す情報を一旦報知した後に、最終的に決定結果に
応じたラウンド数を示す情報を報知するように構成され
ているので、遊技者は、特定遊技状態の進行に伴ってよ
り多いラウンド数が報知されることになり、遊技者の期
待感をより向上させることができる。
In the invention according to claim 7, the notifying means once notifies information indicating a number smaller than the number of rounds according to the decision result of the condition deciding means, and then finally notifies the number of rounds according to the decision result. Since it is configured to notify the indicated information, the player is notified of a larger number of rounds as the specific game state progresses, so that the player's expectation can be further improved.

【0056】請求項8記載の発明では、報知手段が、少
なくとも、特定遊技状態が発生し可変入賞装置が動作開
始するまでの期間にて最初の報知を行うように構成され
ているので、遊技者に早めに報知することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the notifying means is configured to make the first notification at least during a period from when the specific game state occurs to when the variable prize device starts operating. You can be notified as soon as possible.

【0057】請求項9記載の発明では、報知手段がラウ
ンド毎に報知を行うように構成されているので、遊技者
の期待感はラウンド毎に向上していく。
According to the ninth aspect of the present invention, since the notifying means is configured to notify each round, the player's sense of expectation is improved every round.

【0058】請求項10記載の発明では、報知手段が、
識別情報の可変表示を行い、表示結果として条件決定手
段の決定結果にもとづく識別情報を表示可能な可変表示
手段で構成されているので、遊技者の期待感を視覚的に
向上させることができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the notifying means includes:
Since the variable display means is configured to perform variable display of the identification information and display the identification information based on the determination result of the condition determining means as a display result, it is possible to visually improve a player's expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤の
構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball device.

【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball device.

【図4】 遊技制御回路基板を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a game control circuit board.

【図5】 始動動作を示すタイミング図である。FIG. 5 is a timing chart showing a starting operation.

【図6】 特別遊技状態を示すタイミング図である。FIG. 6 is a timing chart showing a special game state.

【図7】 特別遊技状態を示すタイミング図である。FIG. 7 is a timing chart showing a special game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4a〜4c 始動入賞口 5a〜5c 始動玉検出器 20 可変入賞球装置 23a,23b 開閉片 28 入賞個数表示器 29 継続回数表示器 42 特定受入口 48 特定玉検出器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Gaming area 4a-4c Starting winning opening 5a-5c Starting ball detector 20 Variable winning ball device 23a, 23b Open / close piece 28 Winning number display 29 Continuous count display 42 Specific receiving port 48 Specific ball detector

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられた始動領域にて遊技
媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、 前記可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を
検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作より
も遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入
賞装置を前記第1の状態に制御する特定遊技状態を発生
させることが可能な遊技機において、 前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、ラウ
ンド中に前記特定検出手段の検出がなかった場合に特定
遊技状態が終了するように構成され、 前記可変入賞装置内に設けられ前記特定領域に遊技媒体
が流入しがたい状態に変化可能な可動部材と、 前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定検出手段
の検出にもとづき、前記可動部材を前記特定領域に遊技
媒体が流入しがたい状態に変化させるラウンドを決定す
る条件決定手段と、 前記条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報
知手段とを備え、 前記報知手段は、前記条件決定手段の決定結果にもとづ
く情報を複数回に分けて報知することが可能であること
を特徴とする遊技機。
1. A starting operation from a second state unfavorable to a player to a first state advantageous to a player by detecting a start detecting means for detecting a game medium in a starting area provided in the game area. The variable prize device which performs the above, by the detection of the specific detection means for detecting the game medium in a specific area provided in the variable prize device, the variable in a specific mode more advantageous to the player than the starting operation In a gaming machine capable of generating a specific gaming state for controlling a winning device to the first state, the specific gaming state includes a predetermined number of rounds, and the specific detecting unit does not detect during the round. A movable member provided in the variable winning device and capable of changing to a state in which a game medium is difficult to flow into the specific area; Condition determining means for determining a round in which the movable member is changed to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area, based on detection of the specific detecting means which triggers occurrence of a state; and determination of the condition determining means. A notifying means for notifying based on a result, wherein the notifying means is capable of notifying information based on a result of the determination by the condition determining means in a plurality of times.
【請求項2】 可動部材の動作方向を変化させることに
よって、前記可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しが
たい状態に変化させる請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operating direction of the movable member is changed to change the movable member to a state where it is difficult for the game medium to flow into a specific area.
【請求項3】 可動部材は複数あり、条件決定手段の決
定結果にもとづき可動部材を選択的に用いる請求項1ま
たは請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of movable members are provided, and the movable members are selectively used based on a result determined by the condition determining means.
【請求項4】 遊技領域に設けられた始動領域にて遊技
媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、 前記可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を
検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作より
も遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入
賞装置を前記第1の状態に制御する特定遊技状態を発生
させることが可能な遊技機において、 前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、 前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定検出手段
の検出にもとづき、特定遊技状態の最大継続ラウンド数
を決定する条件決定手段と、 前記条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報
知手段とを備え、 前記報知手段は、前記条件決定手段の決定結果にもとづ
く情報を複数回に分けて報知することが可能であること
を特徴とする遊技機。
4. A starting operation from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player by detection of the start detecting means for detecting a game medium in a starting area provided in the game area. The variable prize device which performs the above, by the detection of the specific detection means for detecting the game medium in a specific area provided in the variable prize device, the variable in a specific mode more advantageous to the player than the starting operation In a gaming machine capable of generating a specific game state for controlling a winning device to the first state, the specific game state includes a predetermined number of rounds, and the specific detection that triggers the generation of the specific game state Condition determining means for determining the maximum number of continuous rounds of the specific game state based on the detection of the means; and notifying means for performing notification based on the determination result of the condition determining means. The notification means, a game machine, characterized in that it is possible to inform divide the information based on the determination result of the condition determining means in a plurality of times.
【請求項5】 決定結果としてのラウンド数に到達した
場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手
段を備えた請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising invalidating means for invalidating the detection by the specific detecting means when the number of rounds as the determination result has been reached.
【請求項6】 報知手段は、初回の報知では条件決定手
段の決定結果を特定させないように報知を行う請求項1
ないし請求項5記載の遊技機。
6. The notifying means performs the notification so as not to specify the determination result of the condition determining means in the first notification.
A gaming machine according to claim 5.
【請求項7】 報知手段は、条件決定手段の決定結果に
応じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知
した後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す
情報を報知する請求項1ないし請求項6記載の遊技機。
7. A requesting means for notifying the information indicating the number of rounds smaller than the number of rounds according to the determination result of the condition determining means once, and then finally notifying the information indicating the number of rounds according to the determination result. 7. The gaming machine according to claim 1.
【請求項8】 報知手段は、少なくとも、特定遊技状態
が発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最
初の報知を行う請求項1ないし請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means makes the first notification at least during a period from when a specific gaming state occurs to when the variable prize device starts operating.
【請求項9】 報知手段は、ラウンド毎に報知を行う請
求項1ないし請求項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means notifies each round.
【請求項10】 報知手段は、識別情報の可変表示を行
い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもとづく
識別情報を表示可能な可変表示手段で構成される請求項
1ないし請求項9記載の遊技機。
10. The information display device according to claim 1, wherein the notifying device is configured to variably display the identification information, and comprises a variable display device capable of displaying the identification information based on the determination result of the condition determining device as a display result. Gaming machine.
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