JP4651813B2 - Game machine - Google Patents

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JP4651813B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う可変入賞球装置を有し、あらかじめ定められた条件の成立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
第2種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞(V入賞)すると、特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可変入賞球装置の連続開放は、所定のラウンド(開放サイクル)数だけ行われる。また、V入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。
【0003】
そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。V入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度(例えば、景品としての遊技球の払出個数)に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、抽選結果としてのラウンド数は、最初の報知で遊技者に認知されるので、遊技者の期待感は、最初の報知で消滅してしまう。すなわち、内部抽選によって複数のラウンド数から一のラウンド数を決定することによって遊技者の期待感を盛り上げようとする効果は、特定遊技状態の最初の段階で消滅してしまい、遊技の興趣が低下してしまうという課題があった。
【0005】
そこで、本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する始動動作を行う可変入賞球装置を有し、あらかじめ定められた条件の成立に応じて、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、遊技の興趣をより向上させることを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第1の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、ラウンド中に特定検出手段の検出がなかった場合に特定遊技状態が終了するように構成され、可変入賞装置内に設けられ特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化可能な可動部材と、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるラウンドを決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能であることを特徴とする。
【0007】
可動部材の動作方向を変化させることによって、可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるように構成されていてもよい。
【0008】
可動部材が複数あり、条件決定手段の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構成されていてもよい。
【0009】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第1の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき特定遊技状態の最大継続ラウンド数を決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能であることを特徴とする。
【0010】
決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えていてもよい。
【0011】
報知手段は、初回の報知では条件決定手段の決定結果を特定させないように報知を行うように構成されていてもよい。
【0012】
報知手段が、条件決定手段の決定結果に応じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知した後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す情報を報知するように構成されていてもよい。
【0013】
報知手段が、少なくとも、特定遊技状態が発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最初の報知を行うように構成されていてもよい。
【0014】
報知手段がラウンド毎に報知を行うように構成されていてもよい。
【0015】
報知手段は、例えば、識別情報の可変表示を行い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもとづく識別情報を表示可能な可変表示手段で構成される。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、図1を参照して本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技機1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に設置され、誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器5a〜5cで検出される。検出に応じて、可変入賞球装置20が所定期間開放する。
【0017】
なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞した場合には、可変入賞球装置20が1回開放され、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合には、可変入賞球装置20が2回開放される。また、このように始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a,7bを内蔵した風車6a,6b、風車8a,8b、サイドランプ10a,10bを内蔵したサイドランプ飾り9a,9b、アウトロ11等が設けられている。
【0018】
次に、可変入賞球装置20について、図2および図3を参照して説明する。可変入賞装置20は、図2に示すように、可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、取付基板21には、上部入賞空間22が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回転可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれリンク機構を介してソレノイド24a,24bに連結され、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する。また、ソレノイド24a・24bがオフしたときには、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回転する。
【0019】
上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞玉検出器25a,25bが設けられている。なお、入賞玉検出器25a,25bで検出された入賞玉は、入賞玉検出器25a,25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形成された玉通路26a,26bを通って玉排出口27a,27bから下部入賞空間30に送り込まれる。また、上部入賞空間22内の後面壁には、入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出数を表示する入賞個数表示器28と特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を表示する継続回数表示器29が設けられている。
【0020】
なお、後述するように、入賞個数表示器28および継続回数表示器29には、所定の時期に、条件決定手段の決定結果にもとづくラウンド数も表示される。また、この実施の形態では、V入賞があったときに、入賞個数表示器28および継続回数表示器29に、数字等に識別情報が可変表示され、抽選結果に応じた停止識別情報も表示される。すなわち、入賞個数表示器28および継続回数表示器29は、識別情報を表示するための可変表示装置も兼ねている。もちろん、識別情報を表示するための可変表示装置は、入賞個数表示器28および継続回数表示器29とは別個に設けられていてもよい。
【0021】
下部入賞空間30には、玉排出口27a,27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動盤31と、下部転動盤31の下流端に形成された開口32と、開口32を開閉する開閉板34と、開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、回転ドラム36の上端部後方に配された上部転動盤40が設けられている。開閉板34にはソレノイド35が連結され、ソレノイド35がオンしたときに開口32が閉鎖する方向に進出移動する。また、ソレノイド35がオフしたときに、開口32を開放する方向に退行移動する。
【0022】
回転ドラム36には各連結ギヤ37a〜37cを介してもモータ38が連結され、モータ38の駆動に応じて常時一定速度で一方向(図3に示す矢印方向)に回転するようになっている。ただし、最終ラウンドでは、モータ38が逆方向に回転させられる場合もある。
【0023】
また、回転ドラム36の周面には、左・中・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが設置されている。従って、回転ドラム36は、開閉板34による開口32の閉鎖状態では、開口板34上に停留される遊技球を永久磁石39a〜39cのの磁力によって吸引し、吸引した遊技球を回転動作に伴って上部転動板40に送り込む。
【0024】
上部転動板40の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a,40bが形成されており、傾斜部40a,40bの下流側(左右両側)には、傾斜部40a,40bを転動した遊技球を再度下部転動板31上に送り込む玉通路41a,41bが形成されている。なお、傾斜部40a,40bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の後方中央には、特定領域としての特定受入口42が設けられ、特定受入口42の前方には、左右一対の可動部材43a,43bが設けられている。
【0025】
可動部材43a,43bには、それぞれ回転軸44a,44bが一体的に取り付けられ、回転軸44a,44bの後端には、ソレノイド45を連結した連結部材46の各連動部46a,46bが一体的に取り付けられている。なお、連結部材46は、ソレノイド45を構成するプランジャ45aの進退動作を回転軸44a,44b(可動部材43a,43b)の回転動作に変換するものである。可動部材43a,43bは、ソレノイド45がオンしたときに、特定受入口42の前方を遮断する方向(図2に示す矢印方向)に回転する。また、ソレノイド45がオフしたときに、特定受入口42前方の遮断を解除する方向に回転する。
【0026】
特定受入口42の外周には、装飾用のLED表示器47が複数設けられる。また、特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った入賞球を検出する特定検出手段としての特定玉検出器48が設けられている。特定玉検出器48の下流側には、検出した玉を開閉板34の下方位置を通して排出する図示しない玉通路が形成されている。なお、以下の説明では、遊技球が特定受入口42に入賞し特定玉検出器48で検出されたことをV入賞ともいう。
【0027】
上述した構成において、回転ドラム36と可動部材43a,43bとが、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態に変化させるための複数の可動部材に相当する。すなわち、回転ドラム36が逆回転することによって、または、可動部材43a,43bが特定受入口42の前方を遮断しない位置に維持される(上部に退避したまま)ことによって、可変入賞球装置20は、特定領域に遊技球が入賞しがたい状態になる。
【0028】
上記した可変入賞球装置20等を構成する各種作動部材は、図4に示すように、遊技制御回路基板50に搭載されたCPU51、ROM52およびRAM53等(遊技制御手段)によって作動が制御される。遊技制御回路基板50は、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5cおよび入賞玉検出器25a,25bから個々の検出信号を入力する。そして、それら検出信号の入力にもとづいて、遊技制御手段は、サイドランプ10a,10b、風車ランプ7a,7b、各ソレノイド24a,24b,35,45、モータ38、入賞個数表示器28、LED表示器47および継続回数表示器29の各種部材に制御信号を出力して各種部材の動作を所定態様で制御する。なお、これらの各種ランプ・LEDは、遊技盤1の裏面側に取り付けられた中継基板(図示せず)を介して遊技制御回路基板50に接続されている。また、各種ランプ・LEDは、遊技制御回路基板50とは異なる基板に搭載されたランプ制御手段よって制御されるようにしてもよい。
【0029】
次に、遊技制御手段による可変入賞球装置20の作動制御について説明する。始動動作状態が発生すると、ソレノイド24a,24bが所定時間オンされて開閉片23a,23bが開放する。その開放作動中に遊技球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器25a,25bを通って下部入賞空間30に送り込まれる。また、開閉板34は、遊技制御手段によるソレノイド35のオン制御により、入賞玉検出器25a,25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間30に送り込まれた遊技球は、開口32の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転動板40に送り込まれる。
【0030】
このとき、開閉板34上に停留された遊技球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、その遊技球は、100%の確率で玉通路41a,41bに送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制御手段によるソレノイド35のオフ制御により、開口32を開放する方向に移動している。そして、玉通路41a,41bに送られた玉は、下部転動板31を通って開口32を落下して排出される。一方、開閉板34上に停留された遊技球が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その遊技球は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口42に送られた遊技球(V入賞した遊技球)は、特定玉検出器48を通過した後に排出される。また、このとき、特定玉検出器48における遊技球の通過(特定玉検出器48による玉の検出)にもとづいて特定遊技状態が発生する。
【0031】
特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノイド35がオン/オフ制御することによって、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、入賞玉検出器25a,25bによって10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉動作を終了する。また、開閉片23a,23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド35,45が常時オンされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖し、可動部材43a,43bは、最終サイクルを除き、常に特定受入口42の前方を遮断する(特定受入口42への入賞が不可となる)。
【0032】
よって、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した遊技球は、開閉サイクルの終了時点までは開口32を落下することがない。従って、開閉板34上に停留された遊技球が左右の永久磁石39a,39cに吸引された場合、その遊技球は、玉通路41a,41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板34上に停留される。一方、開閉板34上に停留された遊技球が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口42前方の可動部材43a,43bに受け止められる。
【0033】
その後、開閉サイクルの終了に伴って(開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て入賞玉検出器25a,25bに検出されるのに十分な時間を待って)、または、開閉サイクルの最終回において、各ソレノイド35,45がオフされることで、開閉板34は開口32を開放し、可動部材43a,43bは特定受入口42前方の遮断を解除する。よって、可動部材43a,43bに受け止められた入賞玉は、上部転動板40を真直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特定受入口42に入った遊技球(V入賞した遊技球)が特定玉検出器48を通過することによって、18回の開閉サイクルの継続権が成立する。継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。
【0034】
開閉サイクルの継続回数は、最高15回(15ラウンド)まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、継続回数表示器29は、開閉片23a,23bの継続回数(ラウンド回数)を表示し、入賞個数表示器28は、1ラウンド毎に入賞個数を表示する。さらに、後述するように、各ラウンドの開始時には、入賞個数表示器28および継続回数表示器29には、所定のラウンド数が表示される。また、後述するように、V入賞が発生したときには、識別情報の可変表示を行う可変表示装置として兼用される入賞個数表示器28および継続回数表示器29に識別情報が可変表示され、内部抽選結果に応じた識別情報が停止表示される。そして、停止識別情報に応じた継続ラウンド数(最大継続ラウンド数、以下、継続ラウンド数という。)を報知する。
【0035】
図5は、始動動作を説明するためのタイミング図である。ここでは、始動玉検出器5bへの入賞に伴う制御を例にして説明を行う。また、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動玉検出器5a〜5cがオンするまで有効が継続され、特定玉有効期間は、始動玉検出器5a〜5cがオンするまで無効が継続される。図5に示すように、始動入賞による開閉動作がある場合、始動玉検出器5bがオンすると、そのオン時点から始動有効期間が無効となり、特定玉有効期間が有効となる。そして、始動玉検出器5bのオン時点から所定時間が経過すると、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)が所定のインターバルをおいて2回開放し、その2回目の開放終了と同時に始動有効期間が有効になる。その後は、所定時間の特定玉有効期間中に特定玉検出器48のオン(V入賞の検出)がないと、特定玉有効期間を有効から無効に切り替える。
【0036】
V入賞が発生すると、遊技制御手段は、内部抽選を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値に応じて継続ラウンド数が決定される。ここでは、1ラウンド、8ラウンド〜15ラウンドのうちのいずれかに決定される場合を考える。また、遊技制御手段は、可変表示装置としての入賞個数表示器28および継続回数表示器29に、所定期間、識別情報としての2つの数字(0〜9)を可変表示させる。所定期間経過後に、内部抽選の結果に応じた数字を停止表示させる。例えば、継続ラウンド数が1ラウンドに決定されている場合には、2つの数字が揃わないようにして停止表示させる。8ラウンド〜15ラウンドのいずれかに決定されている場合には、2つの数字が揃うようにして停止表示させる。ただし、この段階では、遊技者に対して、実際の継続ラウンド数は報知されていない。遊技者は、継続ラウンド数が8ラウンド〜15ラウンドのいずれかであることを知るだけである。
【0037】
なお、この実施の形態では、内部抽選の結果(1ラウンドであるのかそれ以外か)を可変表示装置によって遊技者に報知するようにしているが、そのような報知を行わないように遊技機を構成してもよい。
【0038】
図6は、各ラウンドにおける特定玉検出器48、可変入賞装置20(具体的には開閉片23a,23b)、報知手段(具体的には入賞個数表示器28および継続回数表示器29)等の動作の一例を示すタイミング図である。なお、図6には、可変表示装置による識別情報の変動は示されていない。また、ここでは、継続ラウンド数として15ラウンドが決定されたとする。
【0039】
図6に示すように、1ラウンド目が開始する前に、遊技制御手段は、報知手段に「15」よりも少ない数(この例では「7」)を表示させる。すなわち、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置20が作動する前に、決定されている継続ラウンド数よりも少ないラウンド数を報知する。そして、1ラウンド目の最終サイクル終了後、あるいは所定数(例えば10個)の入賞があった場合に、可動部材43a,43bを上方に移動させて、特定受入口42前方の遮断を解除する。この結果、遊技球が特定受入口46に入賞して特定玉検出器48が遊技球を検出可能な状態になる。特定玉検出器48が遊技球を検出すると、継続権が発生する。すなわち、次のラウンドが開始される。
【0040】
遊技制御手段は、次のラウンドが開始する前に、再び、報知手段に、ラウンド数を表示させる。例えば「7+3」を表示させる。図6に示された例では、特定玉検出器48が遊技球を検出してからt1経過後に報知手段が報知を開始し、報知手段が報知を終了してからt2経過後に、次のラウンドが開始されている。以後、継続権の発生が続いた場合、各ラウンドが開始される前に、徐々に数値が増えるようにラウンド数の報知がなされ、少なくとも最終ラウンドが開始される前に、報知手段によって実際の継続ラウンド数(この例では「15」)が報知される。例えば、「7+8」のように報知される。
【0041】
すなわち、報知手段は、継続ラウンド数を決定する条件決定手段(遊技制御手段に含まれる)の決定結果であるラウンド数よりも少ないラウンド数を一旦報知した後に、最終的に決定結果としてのラウンド数を報知する。従って、遊技者は、特定遊技状態が開始したときには最終的なラウンド数を知らず、特定遊技状態の進行に伴って最終的なラウンド数を知ることになる。また、最終的なラウンド数が直ちに報知されるのではなく、徐々に報知されていく。この結果、遊技者のラウンド数に対する期待感は、特定遊技状態の最中でも継続することになり、遊技の興趣が一層増進される。
【0042】
そして、最終ラウンドでは、遊技制御手段は、可動部材43a,43bを上部に退避したままにする。従って、特定受入口42前方において遊技球が受け止められないので、最終ラウンドでは、特定受入口42に遊技球が入賞しがたくなり、特定玉検出器48が遊技球を検出する可能性は低い。よって、遊技者が、最終ラウンドにおいて、特定受入口46に遊技球が入賞して継続権が再び発生したと誤解する可能性は低い。
【0043】
以上のように、この実施の形態では、報知手段が、特定遊技状態の開始前では条件決定手段の最終的な決定結果を遊技者に報知せず、特定遊技状態中に、ラウンド毎に、決定結果を徐々に報知する。すなわち、少ないラウンド数を報知してから、徐々に報知ラウンド数を多くし、その後、最終的な決定結果を報知する。なお、この実施の形態では、「7+n(nが徐々に増加)」のような表示による報知が行われたが、少ないラウンド数から徐々にラウンド数が多くなるように遊技者が認識できれば、どのような表示形態で報知してもよい。
【0044】
上記の実施の形態では、最終ラウンドにおいて、可動部材43a,43bによる特定受入口42前方の遮断を行わないようにしたが、すなわち、特定受入口42に遊技球が流入しがたいように可動部材43a,43bの状態を変化させたが、他の可動部材によって特定受入口42に遊技球が流入しがたいようにしてもよい。
【0045】
例えば、図7に示すように、最終ラウンドでは回転ドラム36の回転方向を逆にする。回転ドラム36の動作方向が変わった場合には、遊技球が中央の永久磁石39bに吸引されても、その遊技球が特定受入口42に送られない状態になる。従って、最終ラウンドでは、特定玉検出器48が遊技球を検出する可能性はなく、遊技者が、最終ラウンドにおいて、特定受入口46に遊技球が入賞して継続権が再び発生したと誤解する可能性はない。
【0046】
以上のように、この実施の形態の遊技機は、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように状態変化可能な可動部材が複数ある。そして、いずれかの可動部材が、最終ラウンドにおいて、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように状態変化する。最終ラウンドにおいて可動部材が特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように状態変化することから、条件決定手段は、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドを決定しているともいえる。すなわち、報知手段は、まず、条件決定手段が決定した特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド(例えば15ラウンド)よりも小さいラウンド数を報知し、その後に、最終的なラウンド数(特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド)を報知する。
【0047】
なお、この実施の形態の遊技機には、可動部材43a,43bによる特定受入口42前方の遮断を行わないことによって特定受入口42への遊技球の入賞を阻止したり、回転ドラム36の動作方向を変えることによって特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるようにすることが可能であるが、複数の可動部材(可動部材43a,43bと回転ドラム36)の制御を、状況に応じて切り替えて実行するようにしてもよいし、併用してもよい。例えば、条件決定手段の決定結果(特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンド)にもとづいて可動部材を選択的に用いる(例えば最終ラウンドにおいて回転ドラム36の方を用いる)ようにすることができる。
【0048】
また、可動部材43a,43bによる特定受入口42前方の遮断を行わないことによって特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるようにする場合には、特定受入口42への入賞が発生する可能性も残る。そこで、確実に特定遊技状態を終了させることができるようにするために、遊技制御手段は、特定遊技状態が、条件決定手段によって決定された継続ラウンド数まで到達した場合、または、特定受入口42に遊技球が流入しがたくなるように可動部材が状態変化するラウンドまで到達した場合には、特定玉検出器48の検出信号を無視するようにしてもよい。すなわち、遊技制御手段が、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を含んでいてもよい。
【0049】
【発明の効果】
請求項1記載の発明では、遊技機を、可変入賞装置内に設けられ特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化可能な可動部材と、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるラウンドを決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能であるように構成したので、遊技者のラウンド数に対する期待感が特定遊技状態の最中でも継続することになり、遊技の興趣がより増進される効果がある。
【0050】
請求項2記載の発明では、可動部材の動作方向を変化させることによって、可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるように構成されているので、一つの部材を設けるだけで特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させることができる。
【0051】
請求項3記載の発明では、条件決定手段の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いるように構成されているので、複数の可動部材の作動によって特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させることができ、可動部材の作動によっても遊技の興趣を向上させることができる。
【0052】
請求項4記載の発明では、遊技機を、特定遊技状態の発生の契機となる特定検出手段の検出にもとづき特定遊技状態の最大継続ラウンド数を決定する条件決定手段と、条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、報知手段が、条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知するように構成したので、やはり、遊技者のラウンド数に対する期待感が特定遊技状態の最中でも継続することになり、遊技の興趣がより増進される効果がある。
【0053】
請求項5記載の発明では、決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段が備えられているので、より確実に特定遊技状態を終了させることができる。
【0054】
請求項6記載の発明では、報知手段が、初回の報知では条件決定手段の決定結果を特定させないように報知を行うので、遊技者が特定遊技状態の初期では決定結果を認識できず、遊技者の期待感がそがれてしまうようなことはない。
【0055】
請求項7記載の発明では、報知手段が、条件決定手段の決定結果に応じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知した後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す情報を報知するように構成されているので、遊技者は、特定遊技状態の進行に伴ってより多いラウンド数が報知されることになり、遊技者の期待感をより向上させることができる。
【0056】
請求項8記載の発明では、報知手段が、少なくとも、特定遊技状態が発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最初の報知を行うように構成されているので、遊技者に早めに報知することができる。
【0057】
請求項9記載の発明では、報知手段がラウンド毎に報知を行うように構成されているので、遊技者の期待感はラウンド毎に向上していく。
【0058】
請求項10記載の発明では、報知手段が、識別情報の可変表示を行い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもとづく識別情報を表示可能な可変表示手段で構成されているので、遊技者の期待感を視覚的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。
【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図4】 遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図5】 始動動作を示すタイミング図である。
【図6】 特別遊技状態を示すタイミング図である。
【図7】 特別遊技状態を示すタイミング図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4a〜4c 始動入賞口
5a〜5c 始動玉検出器
20 可変入賞球装置
23a,23b 開閉片
28 入賞個数表示器
29 継続回数表示器
42 特定受入口
48 特定玉検出器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention has a variable winning ball apparatus that performs a starting operation that changes from an unfavorable state to an advantageous state for a player based on a winning of a game medium in a starting region provided in the gaming region, and is determined in advance. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a specific gaming state that is more advantageous for a player in accordance with the establishment of a condition.
[0002]
[Prior art]
When a game ball wins a start winning opening, the type 2 pachinko gaming machine enters a start game state, opens the variable winning ball device, and wins a game ball in a specific area in the variable winning ball device (V winning). Then, a specific game state is generated, and in the specific game state, the variable winning ball apparatus is continuously opened. Continuous opening of the variable winning ball apparatus is performed for a predetermined number of rounds (opening cycles). Further, when a V prize is generated, an internal lottery is performed, and the number of rounds may be determined according to the lottery result.
[0003]
Then, the determined number of rounds is displayed on the display in the specific gaming state and is notified to the player. Since the result of the lottery performed after the V prize is reflected in the degree of game value given to the player (for example, the number of game balls paid out as a prize), the player has a great expectation on the lottery result.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the number of rounds as the lottery result is recognized by the player at the first notification, the player's sense of expectation disappears at the first notification. In other words, the effect of trying to boost the player's expectation by determining the number of rounds from a plurality of rounds by internal lottery disappears at the first stage of a specific gaming state, and the interest of the game is reduced There was a problem of doing it.
[0005]
Therefore, the present invention has a variable winning ball apparatus that performs a starting operation that changes from an unfavorable state to an advantageous state to a player based on a winning of a game medium in a starting region provided in the gaming region, and is determined in advance. An object of the present invention is to further enhance the interest of the game in a gaming machine capable of generating a specific gaming state that is more advantageous for the player in accordance with the established conditions.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention changes from the second state, which is disadvantageous for the player, to the first state, which is advantageous for the player, by the detection of the start detecting means for detecting the game medium in the starting region provided in the game area. A variable winning device having a variable winning device that performs a starting operation, and a variable winning in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting operation by detection of a specific detecting means that detects a game medium in a specific area provided in the variable winning device. A gaming machine capable of generating a specific gaming state that controls the device to the first state, wherein the specific gaming state consists of a predetermined number of rounds and is specified when no specific detection means is detected during the round A movable member that is configured to end the gaming state and is provided in the variable winning device and can be changed to a state in which the gaming medium does not easily flow into the specific area, and a specific test that triggers the occurrence of the specific gaming state. And a condition determining means for determining a round for changing the movable member to a state where it is difficult for the game medium to flow into the specific area based on the detection of the means, and a notification means for performing notification based on the determination result of the condition determining means. The means can notify information based on the determination result of the condition determining means in a plurality of times.
[0007]
By changing the operation direction of the movable member, the movable member may be configured to change to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area.
[0008]
There may be a plurality of movable members, and the movable members may be selectively used based on the determination result of the condition determining means.
[0009]
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, the first advantage that is advantageous to the player from the second state that is disadvantageous to the player is detected by the detection of the start detection means that detects the game medium in the start area provided in the game area. The variable winning device that performs the starting operation that becomes the state of the above, and by the detection of the specific detection means that detects the game medium in a specific area provided in the variable winning device, a specific that is more advantageous for the player than the starting operation A gaming machine capable of generating a specific gaming state that controls the variable prize-winning device to the first state in an aspect, wherein the specific gaming state is made up of a predetermined number of rounds and is a trigger that triggers the occurrence of the specific gaming state A condition determining unit that determines the maximum number of consecutive rounds of the specific gaming state based on detection by the detecting unit; and a notification unit that performs notification based on a determination result of the condition determining unit. Characterized in that it is possible to notify separately information based on determination results of fixed means a plurality of times.
[0010]
When the number of rounds as the determination result has been reached, an invalidation unit that invalidates the detection by the specific detection unit may be provided.
[0011]
The notification unit may be configured to perform notification so that the determination result of the condition determination unit is not specified in the first notification.
[0012]
The notification means is configured to notify the information indicating the number of rounds according to the determination result finally after notifying the information indicating the number less than the number of rounds according to the determination result of the condition determination means. Also good.
[0013]
The notification means may be configured to perform the first notification at least during a period until a specific gaming state occurs and the variable winning device starts operating.
[0014]
The notification unit may be configured to notify each round.
[0015]
For example, the notifying unit is configured by a variable display unit capable of performing variable display of identification information and displaying the identification information based on the determination result of the condition determining unit as a display result.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the configuration of the gaming board 1 of the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the gaming machine 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding a shot game ball is installed in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 forms a game region 3. . A variable winning ball apparatus 20 is arranged in the approximate center of the game area 3. Below the variable winning ball apparatus 20, left, middle and right start winning ports 4a to 4c each having a start ball detector 5a to 5c are arranged. When a game ball wins the start winning opening 4a-4c, the game ball is detected by the start ball detectors 5a-5c. In response to the detection, the variable winning ball apparatus 20 is opened for a predetermined period.
[0017]
In addition, when winning in the left and right start winning ports 4a and 4c among the start winning ports 4a to 4c, the variable winning ball apparatus 20 is opened once, and the central start winning port 4b among the start winning ports 4a to 4c is opened. When winning a prize, the variable winning ball apparatus 20 is opened twice. The state in which the variable winning ball device 20 performs the opening operation in response to the winning detection of the starting ball detectors 5a to 5c in this way is referred to as a starting operation state. In addition to the configuration described above, the game area 3 includes windmills 6a and 6b incorporating windmill lamps 7a and 7b, windmills 8a and 8b, side lamp decorations 9a and 9b incorporating side lamps 10a and 10b, and an outro 11 Etc. are provided.
[0018]
Next, the variable winning ball apparatus 20 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, the variable winning device 20 has a mounting board 21 for mounting the variable winning ball device 20 on the surface of the game board 1, and an upper winning space 22 is formed in the mounting board 21. . In the upper winning space 22, a pair of left and right open / close pieces 23a and 23b are rotatably provided. The open / close pieces 23a and 23b are connected to the solenoids 24a and 24b via link mechanisms, respectively, and rotate in a direction to open the upper winning space 22 when the solenoids 24a and 24b are turned on. When the solenoids 24a and 24b are turned off, the upper winning space 22 is rotated in the closing direction.
[0019]
A pair of left and right winning ball detectors 25 a and 25 b for detecting a game ball won in the upper winning space 22 are provided on the bottom wall portion of the upper winning space 22. The winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b pass through the winning ball detectors 25a and 25b, and then pass through the ball passages 26a and 26b formed on the left and right sides of the mounting substrate 21, respectively. 27a and 27b are sent to the lower prize space 30. Further, on the rear wall in the upper winning space 22, a winning number display 28 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b and a continuous number display for displaying the number of rounds in a specific gaming state. 29 is provided.
[0020]
As will be described later, the number-of-rounds display 28 and the number-of-continuations display 29 also display the number of rounds based on the determination result of the condition determining means at a predetermined time. Also, in this embodiment, when a V prize is won, identification information is variably displayed in numbers etc. on the winning number display 28 and the continuous number display 29, and stop identification information corresponding to the lottery result is also displayed. The That is, the winning number display unit 28 and the continuous number display unit 29 also serve as a variable display device for displaying identification information. Of course, the variable display device for displaying the identification information may be provided separately from the winning number display 28 and the continuous number display 29.
[0021]
In the lower winning space 30, a lower rolling plate 31 that rolls the winning balls fed from the ball discharge ports 27a and 27b rearward, an opening 32 formed at the downstream end of the lower rolling plate 31, An opening / closing plate 34 that opens and closes the opening 32, a rotating drum 36 that rotates at a position above the opening / closing plate 34, and an upper rolling plate 40 that is disposed behind the upper end of the rotating drum 36 are provided. A solenoid 35 is connected to the opening / closing plate 34, and when the solenoid 35 is turned on, the opening 32 moves in a closing direction. Further, when the solenoid 35 is turned off, it moves backward in a direction to open the opening 32.
[0022]
A motor 38 is also connected to the rotating drum 36 via the respective connecting gears 37a to 37c, and always rotates in one direction (in the direction of the arrow shown in FIG. 3) at a constant speed in accordance with the driving of the motor 38. . However, in the final round, the motor 38 may be rotated in the reverse direction.
[0023]
In addition, permanent magnets 39 a to 39 c are installed on the circumferential surface of the rotating drum 36 at three positions in the horizontal row of left, middle, and right. Therefore, when the opening 32 is closed by the opening / closing plate 34, the rotating drum 36 attracts the game ball stopped on the opening plate 34 by the magnetic force of the permanent magnets 39a to 39c, and the attracted game ball is accompanied by the rotation operation. To the upper rolling plate 40.
[0024]
On the rear side of the upper rolling plate 40, inclined portions 40a and 40b that are inclined downward in the left-right direction with respect to the center are formed, and on the downstream side (both left and right sides) of the inclined portions 40a and 40b, inclined portions are formed. Ball paths 41a and 41b are formed in which the game balls that have rolled 40a and 40b are again fed onto the lower rolling plate 31. The inclined portions 40a and 40b are slightly inclined downward toward the rear side. In addition, a specific receiving port 42 as a specific region is provided in the rear center of the upper rolling plate 40, and a pair of left and right movable members 43 a and 43 b are provided in front of the specific receiving port 42.
[0025]
Rotating shafts 44a and 44b are integrally attached to the movable members 43a and 43b, respectively, and interlocking portions 46a and 46b of a connecting member 46 connected to a solenoid 45 are integrally formed at the rear ends of the rotating shafts 44a and 44b. Is attached. The connecting member 46 converts the advance / retreat operation of the plunger 45a constituting the solenoid 45 into the rotation operation of the rotation shafts 44a, 44b (movable members 43a, 43b). When the solenoid 45 is turned on, the movable members 43a and 43b rotate in a direction that blocks the front of the specific receiving port 42 (the arrow direction shown in FIG. 2). Further, when the solenoid 45 is turned off, it rotates in a direction to release the block in front of the specific receiving port 42.
[0026]
A plurality of decorative LED indicators 47 are provided on the outer periphery of the specific receiving port 42. In addition, a specific ball detector 48 as a specific detection means for detecting a winning ball that has entered the specific reception port 42 is provided inside the specific reception port 42. On the downstream side of the specific ball detector 48, a ball passage (not shown) for discharging the detected ball through a position below the opening / closing plate 34 is formed. In the following description, the fact that a game ball has won the specific receiving entrance 42 and has been detected by the specific ball detector 48 is also referred to as V winning.
[0027]
In the above-described configuration, the rotary drum 36 and the movable members 43a and 43b correspond to a plurality of movable members for changing the game ball to a state where it is difficult to win in a specific area. That is, when the rotary drum 36 rotates in the reverse direction, or the movable members 43a and 43b are maintained at positions where the front of the specific receiving port 42 is not blocked (retracted upward), the variable winning ball apparatus 20 is The game ball is difficult to win in the specific area.
[0028]
As shown in FIG. 4, the operation of various operating members constituting the variable winning ball apparatus 20 and the like is controlled by a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53 and the like (game control means) mounted on the game control circuit board 50. The game control circuit board 50 inputs individual detection signals from the specific ball detector 48, the starting ball detectors 5a to 5c, and the winning ball detectors 25a and 25b. Based on the input of these detection signals, the game control means includes the side lamps 10a, 10b, the windmill lamps 7a, 7b, the solenoids 24a, 24b, 35, 45, the motor 38, the winning number display 28, the LED display. 47 and the number-of-continuations indicator 29 output control signals to control the operation of the various members in a predetermined manner. These various lamps / LEDs are connected to the game control circuit board 50 via a relay board (not shown) attached to the back side of the game board 1. The various lamps / LEDs may be controlled by lamp control means mounted on a board different from the game control circuit board 50.
[0029]
Next, the operation control of the variable winning ball apparatus 20 by the game control means will be described. When the start operation state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time, and the open / close pieces 23a and 23b are opened. When the game ball wins the upper winning space 22 during the opening operation, the winning ball is sent to the lower winning space 30 through the winning ball detectors 25a and 25b. Further, the opening / closing plate 34 moves in a direction to close the opening 32 until a predetermined time elapses after the winning ball detectors 25a and 25b detect the winning ball by the ON control of the solenoid 35 by the game control means. When the game ball sent into the lower prize space 30 is attracted to any of the permanent magnets 39 a to 39 c of the rotary drum 36 within the closing time of the opening 32, the upper ball rolls with the rotation of the rotary drum 36. It is fed into the plate 40.
[0030]
At this time, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the left and right permanent magnets 39a and 39c, the game ball is sent to the ball passages 41a and 41b with a probability of 100%. At this time, the opening / closing plate 34 is moved in the direction of opening the opening 32 by the off control of the solenoid 35 by the game control means. Then, the balls sent to the ball passages 41a and 41b fall through the lower rolling plate 31 through the opening 32 and are discharged. On the other hand, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball is sent to the specific entrance 42 with a fairly high probability (not 100%). Then, the game balls (game balls that have won V) sent to the specific receiving port 42 are discharged after passing through the specific ball detector 48. At this time, the specific game state is generated based on the passage of the game ball in the specific ball detector 48 (ball detection by the specific ball detector 48).
[0031]
In the specific game state, the game control means performs on / off control of the solenoid 35, whereby the open / close pieces 23a and 23b repeat the open operation for a predetermined time 18 times (18 open / close cycles). If ten winning balls are detected by the winning ball detectors 25a, 25b before the opening / closing cycle ends 18 times, the opening / closing operation of the opening / closing pieces 23a, 23b is ended at that time. Further, during the open / close cycle of the open / close pieces 23a, 23b, the solenoids 35, 45 are always turned on, so that the open / close plate 34 always closes the opening 32, and the movable members 43a, 43b are always open except for the final cycle. The front of the specific receiving port 42 is blocked (the winning to the specific receiving port 42 becomes impossible).
[0032]
Therefore, the game ball that has won the variable winning ball device 20 during the open / close cycle does not fall through the opening 32 until the end of the open / close cycle. Therefore, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted by the left and right permanent magnets 39a, 39c, the game ball is sent to the lower rolling plate 31 through the ball passages 41a, 41b and is opened / closed again. Stopped on the plate 34. On the other hand, when the game ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is received by the movable members 43a and 43b in front of the specific receiving opening 42.
[0033]
Thereafter, with the end of the opening / closing cycle (after the opening / closing cycle, waiting for a sufficient time for all the winning game balls to be detected by the winning ball detectors 25a, 25b), or at the last round of the opening / closing cycle When the solenoids 35 and 45 are turned off, the opening / closing plate 34 opens the opening 32, and the movable members 43a and 43b release the blocking in front of the specific receiving port 42. Therefore, the winning ball received by the movable members 43a and 43b rolls straight back to the upper rolling plate 40 and enters the specific receiving port 42. Then, the game ball that entered the specific receiving port 42 (the game ball that won the V prize) passes through the specific ball detector 48, and the right to continue 18 open / close cycles is established. When the right to continue is established, the opening / closing pieces 23a and 23b are opened again after a predetermined interval time has elapsed. That is, the next round is started.
[0034]
The maximum number of continuous open / close cycles is 15 (15 rounds). Further, in such a specific gaming state, the continuation number display 29 displays the continuation number (round number) of the open / close pieces 23a and 23b, and the winning number display unit 28 displays the winning number for each round. Further, as will be described later, at the start of each round, a predetermined number of rounds is displayed on the winning number display 28 and the continuous number display 29. As will be described later, when a V prize is generated, the identification information is variably displayed on the winning number display 28 and the continuous number display 29 which are also used as a variable display device for variably displaying the identification information, and the internal lottery result The identification information corresponding to is stopped and displayed. Then, the number of continuation rounds (maximum continuation round number, hereinafter referred to as continuation round number) according to the stop identification information is notified.
[0035]
FIG. 5 is a timing chart for explaining the starting operation. Here, a description will be given by taking as an example the control associated with winning the starting ball detector 5b. In the normal gaming state, the start valid period continues to be valid until the start ball detectors 5a to 5c are turned on, and the specific ball valid period is kept invalid until the start ball detectors 5a to 5c are turned on. The As shown in FIG. 5, when there is an opening / closing operation due to the start winning, when the start ball detector 5b is turned on, the start valid period becomes invalid from the on time and the specific ball valid period becomes valid. When a predetermined time elapses after the start ball detector 5b is turned on, the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) opens twice at predetermined intervals, and starts simultaneously with the end of the second opening. Validity period becomes valid. Thereafter, if the specific ball detector 48 is not turned on (detection of a V prize) during the specific ball effective period of a predetermined time, the specific ball effective period is switched from valid to invalid.
[0036]
When a V prize is generated, the game control means performs an internal lottery. For example, a predetermined random number is generated, and the number of continuous rounds is determined according to the random number value. Here, consider a case where it is determined as one of rounds 8 to 15 rounds. The game control means variably displays two numbers (0 to 9) as identification information for a predetermined period on the winning number display 28 and the continuation number display 29 as variable display devices. After a predetermined period, the number corresponding to the result of the internal lottery is stopped and displayed. For example, when the number of continuation rounds is determined as one round, the display is stopped so that the two numbers are not aligned. When it is determined to be any one of the 8th to 15th rounds, the display is stopped so that two numbers are aligned. However, at this stage, the actual number of continuation rounds is not notified to the player. The player only knows that the number of continuation rounds is any of 8 to 15 rounds.
[0037]
In this embodiment, the result of the internal lottery (1 round or other) is notified to the player by the variable display device. However, the gaming machine is not used to prevent such notification. It may be configured.
[0038]
FIG. 6 shows a specific ball detector 48 in each round, a variable winning device 20 (specifically, open / close pieces 23a and 23b), a notification means (specifically, a winning number display 28 and a continuous number display 29), and the like. It is a timing diagram which shows an example of operation | movement. Note that FIG. 6 does not show the variation of the identification information due to the variable display device. Here, it is assumed that 15 rounds are determined as the number of continuous rounds.
[0039]
As shown in FIG. 6, before the first round starts, the game control means causes the notification means to display a number smaller than “15” (in this example, “7”). That is, the number of rounds smaller than the determined number of continuous rounds is notified before the specific game state occurs and the variable winning ball apparatus 20 operates. Then, after the end of the final cycle of the first round, or when a predetermined number (for example, 10) has been won, the movable members 43a and 43b are moved upward to release the block in front of the specific receiving port 42. As a result, the game ball wins the specific receiving port 46, and the specific ball detector 48 is in a state where it can detect the game ball. When the specific ball detector 48 detects a game ball, a continuation right is generated. That is, the next round is started.
[0040]
The game control means causes the notification means to display the number of rounds again before the next round starts. For example, “7 + 3” is displayed. In the example shown in FIG. 6, the notification means starts notification after the elapse of t <b> 1 after the specific ball detector 48 detects the game ball, and the next round starts after t <b> 2 elapses after the notification means ends the notification. Has been started. Thereafter, if the continuation right continues to be generated, the number of rounds is notified so that the value gradually increases before each round is started, and at least before the final round is started, the actual continuation is performed by the notification means. The number of rounds (in this example, “15”) is notified. For example, the notification is made as “7 + 8”.
[0041]
That is, the notifying means once notifies the number of rounds smaller than the number of rounds which is the determination result of the condition determining means (included in the game control means) for determining the number of continuing rounds, and finally the number of rounds as the determination result Is notified. Therefore, the player does not know the final number of rounds when the specific gaming state starts, but knows the final number of rounds as the specific gaming state progresses. Further, the final round number is not immediately notified but gradually notified. As a result, the player's sense of expectation for the number of rounds continues even in the specific gaming state, and the interest of the game is further enhanced.
[0042]
In the final round, the game control means keeps the movable members 43a and 43b retracted upward. Accordingly, since the game ball is not received in front of the specific receiving port 42, it is difficult for the game ball to win the specific receiving port 42 in the final round, and the possibility that the specific ball detector 48 detects the game ball is low. Therefore, there is a low possibility that the player will misunderstand that the game ball is won at the specific entrance 46 and the continuation right is generated again in the final round.
[0043]
As described above, in this embodiment, the notification means does not notify the player of the final determination result of the condition determination means before the start of the specific gaming state, and is determined for each round during the specific gaming state. Inform the results gradually. That is, after notifying the small number of rounds, the number of notification rounds is gradually increased, and then the final determination result is notified. In this embodiment, a notification such as “7 + n (n gradually increases)” is given. However, if the player can recognize the number of rounds gradually from a small number of rounds, You may alert | report with such a display form.
[0044]
In the above embodiment, the movable members 43a and 43b do not block the front of the specific receiving port 42 in the final round, that is, the movable member 43a does not easily flow into the specific receiving port 42. , 43b may be changed, but the game ball may be difficult to flow into the specific receiving port 42 by another movable member.
[0045]
For example, as shown in FIG. 7, the rotation direction of the rotary drum 36 is reversed in the final round. When the operation direction of the rotary drum 36 is changed, even if the game ball is attracted to the central permanent magnet 39b, the game ball is not sent to the specific receiving port 42. Therefore, in the final round, there is no possibility that the specific ball detector 48 detects the game ball, and the player misunderstands that in the final round, the game ball won the specific receiving port 46 and the continuation right was generated again. There is no possibility.
[0046]
As described above, the gaming machine of this embodiment has a plurality of movable members whose state can be changed so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42. Then, the state of any one of the movable members changes so that it is difficult for the game ball to flow into the specific receiving port 42 in the final round. Since the movable member changes state so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42 in the final round, the condition determining means determines that the movable member does not easily flow into the specific receiving port 42. It can be said that the round which changes a state is decided. That is, the notifying means first notifies the number of rounds smaller than the round in which the movable member changes state (for example, 15 rounds) so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42 determined by the condition determining means, Thereafter, the final number of rounds (the round in which the movable member changes state so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42) is notified.
[0047]
In the gaming machine according to this embodiment, the front of the specific receiving port 42 is not blocked by the movable members 43a and 43b, thereby preventing the winning of the game ball to the specific receiving port 42 or the operation of the rotary drum 36. Although it is possible to make it difficult for the game ball to flow into the specific receiving port 42 by changing the direction, the control of the plurality of movable members (the movable members 43a and 43b and the rotary drum 36) is controlled according to the situation. May be switched and executed, or may be used in combination. For example, the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determining means (the round in which the movable member changes state so that the game ball does not easily flow into the specific receiving port 42) (for example, the rotating drum 36 in the final round). Can be used).
[0048]
In addition, when it is made difficult for a game ball to flow into the specific receiving port 42 by not blocking the front of the specific receiving port 42 by the movable members 43a and 43b, a winning to the specific receiving port 42 occurs. The possibility remains. Therefore, in order to ensure that the specific game state can be ended, the game control means determines that the specific game state has reached the number of continuation rounds determined by the condition determination means or the specific entrance 42. When the movable member has reached a round where the state of the movable member changes so that it is difficult for the game ball to flow in, the detection signal of the specific ball detector 48 may be ignored. That is, the game control means may include invalidation means for invalidating detection by the specific detection means when the number of rounds as the determination result has been reached.
[0049]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine includes a movable member that is provided in the variable winning device and can be changed to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area, and the specific detection means that triggers the occurrence of the specific gaming state. A condition determining means for determining a round for changing the movable member to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area based on the detection of the information, and a notification means for performing notification based on the determination result of the condition determining means. However, since the information based on the determination result of the condition determining means can be notified in multiple times, the player's sense of expectation for the number of rounds will continue even in the specific gaming state. , There is an effect that the interest of the game is further enhanced.
[0050]
In the invention according to claim 2, since the movable member is changed to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area by changing the operation direction of the movable member, only one member is provided. Thus, the game medium can be changed to a state in which it is difficult to flow into the specific area.
[0051]
In the invention described in claim 3, since the movable member is selectively used based on the determination result of the condition determining means, it is difficult for the game medium to flow into the specific area by the operation of the plurality of movable members. It can be changed, and the fun of the game can be improved also by the operation of the movable member.
[0052]
In the invention according to claim 4, condition determination means for determining the maximum number of consecutive rounds of the specific gaming state based on detection of the specific detection means that triggers the occurrence of the specific gaming state, and the determination result of the condition determination means Since the notification means is configured to notify the information based on the determination result of the condition determination means in a plurality of times, the player's sense of expectation for the number of rounds is still present. The game is continued even in the specific game state, and there is an effect that the interest of the game is further enhanced.
[0053]
In the invention according to claim 5, since the invalidating means for invalidating the detection by the specific detecting means is provided when the number of rounds as the determination result is reached, the specific gaming state can be more reliably ended. it can.
[0054]
In the invention according to claim 6, since the notification means notifies the determination result of the condition determination means not to be specified in the initial notification, the player cannot recognize the determination result at the initial stage of the specific gaming state, and the player There will be no disappointment.
[0055]
In the invention according to claim 7, after the notification means once notifies information indicating the number of rounds less than the number of rounds according to the determination result of the condition determination means, the information indicating the number of rounds according to the determination result finally. Since it is configured to notify, the player is notified of a larger number of rounds as the specific gaming state progresses, and the player's sense of expectation can be further improved.
[0056]
In the invention according to claim 8, since the notification means is configured to perform the first notification at least during a period until the specific gaming state occurs and the variable winning device starts to operate, Can be notified.
[0057]
According to the ninth aspect of the invention, since the notification means is configured to perform notification for each round, the player's expectation is improved for each round.
[0058]
In the invention described in claim 10, since the notification means is constituted by variable display means capable of variably displaying the identification information and displaying the identification information based on the determination result of the condition determination means as the display result, the player's Expectation can be improved visually.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball apparatus.
FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball apparatus.
FIG. 4 is a block diagram showing a game control circuit board.
FIG. 5 is a timing chart showing a starting operation.
FIG. 6 is a timing chart showing a special game state.
FIG. 7 is a timing chart showing a special game state.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
4a to 4c starting prize opening
5a-5c Starting ball detector
20 Variable winning ball equipment
23a, 23b Opening and closing piece
28 Winning number display
29 Number of times of continuous display
42 specific entrance
48 Specific ball detector

Claims (10)

遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、
前記可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、
前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、ラウンド中に前記特定検出手段の検出がなかった場合に特定遊技状態が終了するように構成され、
前記可変入賞装置内に設けられ前記特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化可能な可動部材と、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定検出手段の検出にもとづき、前記可動部材を前記特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させるラウンドを決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable winning device that performs a starting operation from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player by detection of a start detecting means that detects a game medium in a starting region provided in the game area Have
The variable winning device is placed in the first state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by detection of a specific detecting means for detecting a game medium in a specific area provided in the variable winning device. In a gaming machine capable of generating a specific gaming state to be controlled,
The specific game state consists of a predetermined number of rounds, and is configured such that the specific game state ends when the specific detection means is not detected during the round,
A movable member that is provided in the variable prize-winning device and can be changed into a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area;
Condition determining means for determining a round for changing the movable member to a state in which the game medium is difficult to flow into the specific area based on the detection of the specific detection means that triggers the occurrence of the specific gaming state;
An informing means for informing based on a determination result of the condition determining means,
The game machine characterized in that the notification means can notify information based on the determination result of the condition determination means in a plurality of times.
可動部材の動作方向を変化させることによって、前記可動部材を特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態に変化させる
請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the moving member is changed to a state in which a game medium is difficult to flow into a specific area by changing an operation direction of the moving member.
可動部材は複数あり、条件決定手段の決定結果にもとづき可動部材を選択的に用いる
請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein there are a plurality of movable members, and the movable members are selectively used based on the determination result of the condition determining means.
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、
前記可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機において、
前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定検出手段の検出にもとづき、特定遊技状態の最大継続ラウンド数を決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段の決定結果にもとづいて報知を行う報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記条件決定手段の決定結果にもとづく情報を複数回に分けて報知することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable winning device that performs a starting operation from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player by detection of a start detecting means that detects a game medium in a starting region provided in the game area Have
The variable winning device is placed in the first state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by detection of a specific detecting means for detecting a game medium in a specific area provided in the variable winning device. In a gaming machine capable of generating a specific gaming state to be controlled,
The specific gaming state consists of a predetermined number of rounds,
Condition determining means for determining the maximum number of continuous rounds of the specific gaming state based on the detection of the specific detecting means that triggers the occurrence of the specific gaming state;
An informing means for informing based on a determination result of the condition determining means,
The game machine characterized in that the notification means can notify information based on the determination result of the condition determination means in a plurality of times.
決定結果としてのラウンド数に到達した場合には特定検出手段による検出を無効にする無効化手段を備えた
請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising an invalidating unit that invalidates detection by the specific detecting unit when the number of rounds as a determination result is reached.
報知手段は、初回の報知では条件決定手段の決定結果を特定させないように報知を行う
請求項1ないし請求項5記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notification means performs notification so that the determination result of the condition determination means is not specified in the first notification.
報知手段は、条件決定手段の決定結果に応じたラウンド数よりも少ない数を示す情報を一旦報知した後に、最終的に決定結果に応じたラウンド数を示す情報を報知する
請求項1ないし請求項6記載の遊技機。
The informing means first informs the information indicating the number of rounds according to the determination result after temporarily informing information indicating the number less than the number of rounds according to the determination result of the condition determining means. 6. The gaming machine according to 6.
報知手段は、少なくとも、特定遊技状態が発生し可変入賞装置が動作開始するまでの期間にて最初の報知を行う
請求項1ないし請求項7記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the notification means performs the first notification at least during a period until a specific gaming state occurs and the variable winning device starts operating.
報知手段は、ラウンド毎に報知を行う
請求項1ないし請求項8記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means performs notification for each round.
報知手段は、識別情報の可変表示を行い、表示結果として条件決定手段の決定結果にもとづく識別情報を表示可能な可変表示手段で構成される
請求項1ないし請求項9記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the informing means includes variable display means capable of variably displaying identification information and displaying identification information based on a determination result of the condition determining means as a display result.
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