JP2000225233A - Pachinko machine - Google Patents
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- JP2000225233A JP2000225233A JP11030655A JP3065599A JP2000225233A JP 2000225233 A JP2000225233 A JP 2000225233A JP 11030655 A JP11030655 A JP 11030655A JP 3065599 A JP3065599 A JP 3065599A JP 2000225233 A JP2000225233 A JP 2000225233A
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- ball
- winning
- balls
- discharged
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域に設けら
れた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出
手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態か
ら遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞
球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられ
た特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手
段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく
態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入
賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊技機に関す
るものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a starting ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in a starting winning area provided in a game area. A variable winning ball device that shifts to an advantageous first state, wherein the starting is performed by ball detection of specific ball detecting means for detecting a hit of a hit ball in a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device. The present invention relates to a ball game machine that controls a variable winning ball device to shift to a first state in a specific mode that is more advantageous to a player than a mode based on ball detection by ball detection means.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、一般に、第二種の弾球遊技機は、
始動入賞口への打玉の入賞に伴って大入賞口(可変入賞
球装置)を開放し、大入賞口の特定領域への入賞(これ
をV入賞ともいう)により大入賞口を連続開放するよう
になっていた。このような遊技機には、大入賞口に入っ
た玉を貯留するなどして大入賞口内での玉の動きに変化
を持たせ、視覚的な興趣を向上するものがあった。2. Description of the Related Art Conventionally, generally, a second type of ball game machine is
The big winning opening (variable winning ball device) is opened in accordance with the hitting of the ball into the starting winning opening, and the big winning opening is continuously opened by winning in a specific area of the big winning opening (this is also called a V winning). It was like. In some of such gaming machines, the movement of the ball in the special winning opening is changed by, for example, storing the ball entering the special winning opening to improve the visual interest.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ように大入賞口に入った玉を貯留するなどして視覚的な
興趣向上を招来する第二種の弾球遊技機では、大入賞口
内に入った玉を検出する入賞玉検出器は設けていたもの
の、とりわけ大入賞口から排出される玉を検出する構成
とはなっていなかった。このため、大入賞口内に残った
玉を把握することなく、各種の遊技制御を行っていた。
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目
的とするところは、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)
と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを比較し、
その比較結果など入賞玉数と排出玉数とに基づいて各種
の報知動作あるいは遊技動作を行うことで興趣向上が図
れる弾球遊技機を提供することにある。However, in the above-mentioned conventional type of ball-type game machine which enhances the visual interest by storing the balls entering the special winning opening as in the above-mentioned conventional art, the large winning opening is not provided. Although a winning ball detector for detecting a ball that has entered is provided, it is not particularly configured to detect a ball discharged from a special winning opening. For this reason, various game controls were performed without grasping the ball remaining in the special winning opening.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is to set the number of balls in the special winning opening (the number of winning balls).
And the number of balls discharged from the special winning opening (number of discharged balls)
An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of improving interest by performing various notification operations or game operations based on the number of winning balls and the number of discharged balls such as the result of comparison.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた
始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段
の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊
技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装
置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特
定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の
玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様
よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球
装置を第一の状態に移行制御する弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出す
る排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手段によって検出
された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出され
た排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞
球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過し
た後において、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数
と排出玉数とが一致しないとき特有の効果音を発生する
効果音発生手段と、を備えたことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、大入賞口内に入った玉数(入
賞玉数)と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを
比較し、その比較結果に基づいた報知動作を行うことが
できる。具体的には、入賞玉数と排出玉数が一致しない
ときに、特有の効果音を出すことで、遊技を盛り上げる
ことができる。即ち、興趣向上が図れる。In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a ball detecting means for detecting a hit ball in a starting winning area provided in a game area. A variable winning ball device that shifts from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player, and a ball is shot into a specific winning area provided in a winning space of the variable winning ball device. A ball game machine for controlling the transition of the variable winning ball device to the first state in a specific mode which is more advantageous to the player than the mode based on the ball detection of the starting ball detecting device by the ball detection of the specific ball detecting means for detecting a winning. At
Winning ball detecting means for detecting a ball which has won the variable winning ball device, discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, and the number of winning balls detected by the winning ball detecting device. A number-of-balls comparing means for comparing the number of discharged balls detected by the discharged-ball detecting means, and a predetermined number of hours after the variable prize ball device enters the first state, the number-of-balls comparing means And a sound effect generating means for generating a special sound effect when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match as a result of the comparison. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, a special sound effect is output, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved.
【0005】また、請求項2の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致し
ないときとで異なる効果音を発生する効果音発生手段
と、を備えたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大入賞
口から排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その比較
結果に基づいた報知動作を行うことができる。具体的に
は、入賞玉数と排出玉数が一致するときと、しないとき
とで効果音が異なることで、遊技を盛り上げることがで
きる。即ち、興趣向上が図れる。According to the second aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, a comparison between the ball number comparing means and the number of winning balls and discharged balls. Sound effect generating means for generating different sound effects when the numbers match and when the numbers do not match. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls match, and when the number of winning balls does not match, the sound effects are different, so that the game can be excited. That is, the interest can be improved.
【0006】また、請求項3の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数と
の差玉数の数により効果音を変化させて発生する効果音
発生手段と、を備えたことを特徴とする。このように構
成することにより、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)
と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを比較し、
その比較結果に基づいた報知動作を行うことができる。
具体的には、差玉数に応じて効果音を変化させるので、
特に特定遊技状態中などの遊技を盛り上げることができ
る。即ち、興趣向上が図れる。According to the third aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. Ball number comparing means for comparing the number of balls to be played, and sound effect generating means for changing the sound effect by the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls, It is characterized by having. By configuring in this way, the number of balls entering the big winning opening (number of winning balls)
And the number of balls discharged from the special winning opening (number of discharged balls)
The notification operation can be performed based on the comparison result.
Specifically, since the sound effect is changed according to the number of difference balls,
In particular, a game in a specific game state can be excited. That is, the interest can be improved.
【0007】また、請求項4の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき特有の
表示内容を表示する表示手段と、を備えたことを特徴と
する。このように構成することにより、大入賞口内に入
った玉数(入賞玉数)と大入賞口から排出される玉数(排
出玉数)とを比較し、その比較結果に基づいた報知動作
を行うことができる。具体的には、入賞玉数と排出玉数
が一致しないときに、特有の表示をすることで、遊技を
盛り上げることができる。即ち、興趣向上が図れる。In the invention according to claim 4, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and a specific ball detection unit that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, a ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device was in the first state, the number of winning balls and the number of discharged balls are compared by the ball number comparing means. Display means for displaying a specific display content when the numbers do not match. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, a special display is provided, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved.
【0008】また、請求項5の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致し
ないときとで異なる表示内容を表示する表示手段と、を
備えたことを特徴とする。このように構成することによ
り、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大入賞口から
排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その比較結果に
基づいた報知動作を行うことができる。具体的には、入
賞玉数と排出玉数が一致するときと、しないときとで表
示が異なることで、遊技を盛り上げることができる。即
ち、興趣向上が図れる。Further, in the invention according to claim 5, the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, a comparison between the ball number comparing means and the number of winning balls and discharged balls. Display means for displaying different display contents when the numbers match and when the numbers do not match. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, the display can be different between when the number of winning balls and the number of discharged balls match and when the number of winning balls does not match, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved.
【0009】また、請求項6の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数と
の差玉数の数により表示内容を変化させて表示する表示
手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成す
ることにより、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大
入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その
比較結果に基づいた報知動作を行うことができる。具体
的には、差玉数に応じて表示を変化させるので、特に特
定遊技状態中などの遊技を盛り上げることができる。即
ち、興趣向上が図れる。In the invention according to claim 6, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous for the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. Ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and display means for changing and displaying the display content according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls. It is characterized by having. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, since the display is changed according to the number of difference balls, it is possible to excite a game particularly during a specific game state. That is, the interest can be improved.
【0010】また、請求項7の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき前記可
変入賞球装置の内部構造を変化させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする。このように構成することに
より、大入賞口内の玉数と大入賞口から排出される玉数
とを比較し、その比較結果に基づいた遊技動作を行うこ
とができ、ひいては興趣向上が図れる。In the invention according to claim 7, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, a comparison between the ball number comparing means and the number of winning balls and discharged balls. Game control means for changing the internal structure of the variable winning ball device when the numbers do not match,
It is characterized by having. With such a configuration, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a game operation can be performed based on the comparison result, thereby improving the interest.
【0011】また、請求項8の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数と
の差玉数の数により前記可変入賞球装置の内部構造を変
化させる遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、大入賞口内の玉数と大
入賞口から排出される玉数とを比較し、その比較結果に
基づいた遊技動作を行うことができ、ひいては興趣向上
が図れる。In the invention according to claim 8, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. Ball number comparing means for comparing the number of balls to be played, and game control means for changing the internal structure of the variable winning ball device according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparing the number of balls. And characterized in that:
With such a configuration, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a game operation can be performed based on the comparison result, thereby improving the interest.
【0012】また、請求項9の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記入賞玉検出手段及び前記排出玉検出手段がそれ
ぞれ玉検出をする毎に前記玉数比較手段の比較による入
賞玉数と排出玉数との差玉数の増減を表示する差玉数増
減表示手段と、を備えたことを特徴とする。このように
構成することにより、大入賞口内に入った玉数と大入賞
口から排出される玉数との差玉数の増減を表示するの
で、遊技を盛り上げることができる。According to the ninth aspect of the present invention, the ball is detected by the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. The difference between the number of winning balls and the number of discharged balls by the comparison of the number of balls, each time the winning number detecting means and the discharged number detecting means detect the number of balls, respectively. And a difference ball number increase / decrease display means for displaying an increase / decrease in the number of balls. With this configuration, the increase or decrease in the number of balls between the number of balls entering the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening is displayed, so that the game can be excited.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技
領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入
賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の
下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した
左・中・右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。
始動入賞口4a〜4cに打玉が入賞すると、これを始動
玉検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置
20を所定期間開放するようになっている。なお、始動
入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a・4cに
入賞した場合は、可変入賞球装置20を1回開放し、始
動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞
した場合は、可変入賞球装置20を2回開放するように
なっている。また、このように始動玉検出器5a〜5c
の入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行
う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域3には、
上記した構成以外にも、風車ランプ7a・7bを内蔵し
た風車6a・6b、風車8a・8b、サイドランプ10
a・10bを内蔵したサイドランプ飾り9a・9b、ア
ウト口11、等が設けられている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot ball shot is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 forms a game area 3. ing. At the approximate center of the game area 3, a variable winning ball device 20, which is a main part of the present embodiment, is disposed. Below the variable winning ball device 20, left, middle, and right starting winning ports 4a to 4c each containing a starting ball detector 5a to 5c are arranged.
When a hit ball is awarded in the starting winning ports 4a to 4c, the starting ball detectors 5a to 5c detect this, and the variable winning ball device 20 is opened for a predetermined period. When the player wins the left and right starting winning openings 4a and 4c among the starting winning openings 4a to 4c, the variable winning ball device 20 is opened once and the center winning opening 4b is opened. When a prize is won, the variable prize ball device 20 is opened twice. Also, as described above, the starting ball detectors 5a to 5c
The state in which the variable prize ball device 20 performs the opening operation in accordance with the prize detection is referred to as a starting game state. Also, in the game area 3,
In addition to the above-described configuration, windmills 6a and 6b, windmills 8a and 8b, and side lamps 10 that incorporate windmill lamps 7a and 7b
There are provided side lamp decorations 9a and 9b incorporating a.10b, an out opening 11, and the like.
【0014】次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球
装置20について、図2乃至図4を参照して説明する。
可変入賞球装置20は、図2に示すように、当該可変入
賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付
基板21を有し、該取付基板21には、上部入賞空間2
2と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間
22には、左右一対の開閉片23a・23bが回転可能
に設けられている。開閉片23a・23bは、それぞれ
周知のリンク機構を介してソレノイド24a・24bが
連結され、該ソレノイド24a・24bがONしたとき
に、上部入賞空間22を開放する方向に回転する一方、
ソレノイド24a・24bがOFFしたときに、上部入
賞空間22を閉鎖する方向に回転するようになってい
る。上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間2
2に入賞した打玉を検出する左右一対の入賞玉検出器2
5a・25bが設けられている。なお、入賞玉検出器2
5a・25bで検出された入賞玉は、入賞玉検出器25
a・25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形
成された玉通路26a・26bを通って玉排出口27a
・27bから下部入賞空間30に送り込まれるようにな
っている。また、上部入賞空間22内の後面壁には、入
賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出数を表示
すると共に特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を
表示する入賞個数・継続回数表示器28と、残留玉検出
器33a・33bによる排出玉の検出数を表示すると共
に特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を表示する
排出個数・継続回数表示器29、が設けられている。Next, the variable winning prize ball device 20, which is a main part of the present embodiment, will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2, the variable winning ball device 20 has a mounting board 21 for mounting the variable winning ball device 20 on the surface of the game board 1, and the mounting board 21 includes an upper winning space 2.
2 and a lower winning space 30 are formed. In the upper winning space 22, a pair of left and right opening and closing pieces 23a and 23b are rotatably provided. The opening / closing pieces 23a and 23b are connected to solenoids 24a and 24b via well-known link mechanisms, respectively, and when the solenoids 24a and 24b are turned on, rotate in a direction to open the upper winning space 22.
When the solenoids 24a and 24b are turned off, the upper winning space 22 is rotated in the closing direction. In the bottom wall portion of the upper winning space 22, there is an upper winning space 2
A pair of left and right winning ball detectors 2 for detecting a hit ball winning 2
5a and 25b are provided. The winning ball detector 2
The winning balls detected by 5a and 25b are the winning ball detector 25.
After passing through the ball passages 26a and 26b, the ball discharge ports 27a pass through ball passages 26a and 26b formed on both left and right sides of the mounting board 21.
-It is sent from 27b to the lower winning space 30. On the rear wall in the upper winning space 22, the number of winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b is displayed, and the number-of-winning / continuous-number display 28 for displaying the number of continuous rounds in the specific game state is provided. And a discharge number / continuation number display 29 for displaying the number of discharge balls detected by the residual ball detectors 33a and 33b and displaying the number of continuations of the round in the specific game state.
【0015】一方、下部入賞空間30には、玉排出口2
7a・27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって
転動させる下部転動板31と、該下部転動板31の下流
端に形成された開口32と、該開口32を落下した玉を
検出する左右一対の残留玉検出器33a・33bと、開
口32を開閉する開閉板34と、該開閉板34の上方位
置で回転する回転ドラム36と、該回転ドラム36の上
端部後方に配された上部転動板40、が設けられてい
る。開閉板34は、ソレノイド35が連結され、該ソレ
ノイド35がONしたときに、開口32を閉鎖する方向
に進出移動する一方、ソレノイド35がOFFしたとき
に、開口32を開放する方向に退行移動するようになっ
ている。回転ドラム36は、各連結ギヤ37a〜37c
を介してモータ38が連結され、該モータ38の駆動に
伴って常時一定速度で一方向(図4に示す矢印方向)に
回転するようになっている。また、回転ドラム36の周
面には、左・中・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜
39cが埋設されている。これにより、回転ドラム36
は、開閉板34による開口32の閉鎖状態で、開閉板3
4上に停留される玉を永久磁石39a〜39cの磁力に
よって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板40
に送り込むようになっている。On the other hand, in the lower winning space 30, a ball discharge port 2 is provided.
A lower rolling plate 31 that rolls the winning balls sent from 7a and 27b backward, an opening 32 formed at the downstream end of the lower rolling plate 31, and a ball that has fallen through the opening 32 is detected. A pair of left and right residual ball detectors 33a and 33b, an opening / closing plate 34 for opening and closing the opening 32, a rotating drum 36 rotating at a position above the opening / closing plate 34, and an upper end portion of the rotating drum 36 are disposed behind. An upper rolling plate 40 is provided. The open / close plate 34 is connected to a solenoid 35 and moves forward in a direction to close the opening 32 when the solenoid 35 is turned on, and moves backward in a direction to open the opening 32 when the solenoid 35 is turned off. It has become. The rotating drum 36 is connected to each of the connecting gears 37a to 37c.
The motor 38 is connected via the motor 38, and rotates at a constant speed in one direction (the direction of the arrow shown in FIG. 4) at all times as the motor 38 is driven. Further, on the circumferential surface of the rotating drum 36, permanent magnets 39a to
39c is buried. Thereby, the rotating drum 36
Is a state in which the opening 32 is closed by the opening / closing plate 34,
4 is attracted by the magnetic force of the permanent magnets 39a to 39c, and is attracted to the upper rolling plate 40 by the rotation operation.
To be sent to.
【0016】上部転動板40の後方側には、中央を境と
して左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a・40bが
形成されており、該傾斜部40a・40bの下流側(左
右両側)には、傾斜部40a・40bを転動した玉を再
度下部転動板31上に送り込む玉通路41a・41bが
形成されている。なお、傾斜部40a・40bは、後方
側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の
後方中央には、特定受入口42が設けられ、該特定受入
口42の前方には、左右一対の可動部材43a・43b
が設けられている。可動部材43a・43bには、それ
ぞれ回転軸44a・44bが一体的に取り付けられ、該
回転軸44a・44bの後端には、ソレノイド45を連
結した連結部材46の各連動部46a・46bが一体的
に取り付けられている。なお、連結部材46は、ソレノ
イド45を構成するプランジャ45aの進退動作を回転
軸44a・44b(可動部材43a・43b)の回転動
作に変換するものである。これにより、可動部材43a
・43bは、ソレノイド45がONしたときに、特定受
入口42の前方を遮断する方向(図2に示す矢印方向)
に回転する一方、ソレノイド45がOFFしたときに、
特定受入口42前方の遮断を解除する方向に回転するよ
うになっている。また、特定受入口42の外周には、装
飾用のLED表示器47が複数設けられる一方、特定受
入口42の内部には、特定受入口42に入った玉を検出
する特定玉検出器48が設けられている。特定玉検出器
48の下流側には、検出した玉を開閉板34の下方位置
を通して残留玉検出器33aに送り込む玉通路49が形
成されている。On the rear side of the upper rolling plate 40, there are formed inclined portions 40a and 40b which are inclined downward in the left and right direction with the center as a boundary. The inclined portions 40a and 40b are located downstream (on both left and right sides) of the inclined portions 40a and 40b. The ball passages 41a and 41b for feeding the balls rolled on the inclined portions 40a and 40b onto the lower rolling plate 31 again are formed. Note that the inclined portions 40a and 40b are slightly inclined downward toward the rear side. A specific receiving port 42 is provided at the rear center of the upper rolling plate 40, and a pair of left and right movable members 43 a and 43 b is provided in front of the specific receiving port 42.
Is provided. Rotating shafts 44a and 44b are integrally attached to the movable members 43a and 43b, respectively. At the rear ends of the rotating shafts 44a and 44b, interlocking portions 46a and 46b of a connecting member 46 to which a solenoid 45 is connected are integrally formed. Is attached. The connecting member 46 converts the forward / backward movement of the plunger 45a constituting the solenoid 45 into the rotation of the rotating shafts 44a and 44b (movable members 43a and 43b). Thereby, the movable member 43a
43b is a direction in which the front of the specific receiving port 42 is shut off when the solenoid 45 is turned on (the direction of the arrow shown in FIG. 2).
While the solenoid 45 is turned off,
It rotates in the direction to release the blockage in front of the specific reception port 42. A plurality of decorative LED indicators 47 are provided on the outer periphery of the specific reception port 42, while a specific ball detector 48 for detecting a ball entering the specific reception port 42 is provided inside the specific reception port 42. Is provided. On the downstream side of the specific ball detector 48, a ball passage 49 for sending the detected ball through the position below the open / close plate 34 to the remaining ball detector 33a is formed.
【0017】ところで、上記した可変入賞球装置20等
を構成する各種作動部材は、図5に示すように、CPU
51、ROM52、及びRAM53を備えた遊技制御回
路基板50によってその作動が制御されるようになって
いる。具体的に、遊技制御回路基板50は、特定玉検出
器48、始動玉検出器5a〜5c、残留玉検出器33a
・33b、及び入賞玉検出器25a・25bから個々の
検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に
基づいて、遊技制御回路基板50は、サイドランプ10
a・10b、風車ランプ7a・7b、各ソレノイド24
a・24b・35・45、モータ38、入賞個数・継続
回数表示器28、LED表示器47、排出個数・継続回
数表示器29、賞球払出装置60、発射モータ61、ス
ピーカ62の各種作動部材に制御信号を出力して各種作
動部材の作動を所定態様で制御する。なお、賞球払出装
置60、発射モータ61、及びスピーカ62に対して
は、別途制御基板を介して制御されるものでもよい。By the way, as shown in FIG. 5, various operating members constituting the above-mentioned variable winning ball device 20 and the like
The operation thereof is controlled by a game control circuit board 50 provided with a ROM 51, a ROM 52, and a RAM 53. Specifically, the game control circuit board 50 includes a specific ball detector 48, starting ball detectors 5a to 5c, and a remaining ball detector 33a.
33b and individual detection signals from the winning ball detectors 25a and 25b. Then, based on the input of these detection signals, the game control circuit board 50
a.10b, windmill lamps 7a and 7b, each solenoid 24
a / 24b / 35/45, motor 38, winning / continuous count display 28, LED display 47, discharge / continuous count display 29, prize ball payout device 60, firing motor 61, various operating members of speaker 62 To control the operation of various operating members in a predetermined manner. Note that the award ball payout device 60, the launch motor 61, and the speaker 62 may be separately controlled via a control board.
【0018】次に、上記した遊技制御回路基板50によ
る可変入賞球装置20の作動制御について説明する。先
ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレ
ノイド24a・24bが所定時間ONされて開閉片23
a・23bが開放する。その開放動作中に打玉が上部入
賞空間22内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器
25a・25bを通って下部入賞空間30に送り込まれ
る。また、開閉板34は、遊技制御回路基板50による
ソレノイド35のON制御により、入賞玉検出器25a
・25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過するま
で開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入
賞空間30に送り込まれた玉は、開口32の閉鎖時間内
で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39a〜39c
に吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転
動板40に送り込まれる。このとき、開閉板34上に停
留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39cに吸引
された場合、その入賞玉は、100%の確率で玉通路4
1a・41bに送られる。なお、この時点で、開閉板3
4は、遊技制御回路基板50によるソレノイド35のO
FF制御により、開口32を開放する方向に移動してい
る。そして、玉通路41a・41bに送られた玉は、下
部転動板31を通って開口32を落下し、残留玉検出器
33a・33bに送り込まれる。一方、開閉板34上に
停留された入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された
場合、その入賞玉は、かなり高い確率(100%ではな
い)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口
42に送られた玉(V入賞した玉)は、特定玉検出器4
8を通過した後に玉通路49を通って残留玉検出器33
aに送り込まれる。また、このとき、特定玉検出器48
での玉の通過(特定玉検出器48による玉の検出)によ
って特定遊技状態が発生する(実際は、特定遊技状態を
発生させる権利が得られるだけで、入賞玉数と排出玉数
とが一致した時点で初めて特定遊技状態が発生する)。
なお、残留玉検出器33a・33bを通過した玉は、図
示しない玉通路を通って入賞玉集合カバー体(図示しな
い)に集められる。また、残留玉検出器などは、入賞玉
集合カバー体などに設けられるものでもよい。Next, the operation control of the variable winning ball device 20 by the game control circuit board 50 will be described. First, when the start game state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time, and
a.23b opens. If a hit ball wins in the upper winning space 22 during the opening operation, the winning ball is sent to the lower winning space 30 through the winning ball detectors 25a and 25b. The open / close plate 34 is turned on by the game control circuit board 50 so that the solenoid 35 is turned on.
25b moves in a direction to close the opening 32 until a predetermined time elapses after detecting the winning ball. Then, the ball sent into the lower winning space 30 receives any one of the permanent magnets 39a to 39c of the rotating drum 36 within the closing time of the opening 32.
Is sent to the upper rolling plate 40 as the rotating drum 36 rotates. At this time, if the winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the left and right permanent magnets 39a and 39c, the winning ball is 100% probable.
It is sent to 1a and 41b. At this point, the opening and closing plate 3
4 is the O of the solenoid 35 by the game control circuit board 50.
By the FF control, the opening 32 is moved in a direction to open. The balls sent to the ball passages 41a and 41b fall through the opening 32 through the lower rolling plate 31, and are sent to the remaining ball detectors 33a and 33b. On the other hand, when a winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is sent to the specific reception port 42 with a considerably high probability (not 100%). Then, the ball (the ball that won the V prize) sent to the specific reception port 42 is the specific ball detector 4
8, the remaining ball detector 33 passes through the ball passage 49.
sent to a. At this time, the specific ball detector 48
The specific game state is generated by the passing of the ball in (the detection of the ball by the specific ball detector 48). The specific game state occurs only at the time).
The balls that have passed through the remaining ball detectors 33a and 33b pass through a ball passage (not shown) and are collected in a winning ball collecting cover (not shown). Further, the remaining ball detector and the like may be provided in a winning ball aggregate cover body or the like.
【0019】上記した特定遊技状態においては、遊技制
御回路基板50によりソレノイド35がON/OFF制
御されることで、開閉片23a・23bが所定時間の開
放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。な
お、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入
賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片23a・
23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a・2
3bの開閉サイクル中は、各ソレノイド35・45が常
時ONされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖
し、可動部材43a・43bは常に特定受入口42の前
方を遮断する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞
球装置20に入賞した玉は、開閉サイクルの終了時点ま
では開口32を落下することがない。従って、開閉板3
4上に停留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39
cに吸引された場合、その入賞玉は、玉通路41a・4
1bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板
34上に停留される。一方、開閉板34上に停留された
入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その
入賞玉は、特定受入口42前方の可動部材43a・43
bに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同
時に、各ソレノイド35・45がOFFされることで、
開閉板34は開口32を開放し、可動部材43a・43
bは特定受入口42前方の遮断を解除する。これによ
り、可動部材43a・43bに受け止められた入賞玉
は、上部転動板40を真直ぐ後方に転動して特定受入口
42に入る。そして、特定受入口42に入った玉(V入
賞した玉)は、特定玉検出器48を通過することで、以
上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させ、
所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a・
23bを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数
は、最高16回(16ラウンド)まで許容されるように
なっている。また、このような特定遊技状態において、
入賞個数・継続回数表示器28は、開閉片23a・23
bの残り開放回数(残りのラウンド回数)を表示し、排
出個数・継続回数表示器29は、1ラウンド毎に入賞個
数を表示するようになっている。また、開閉サイクル及
びラウンド回数は、特に18回、及び16回に限定せ
ず、1回でも複数回でもよく、さらには可変表示器でラ
ウンド回数を決定するようなものでもよい。なお、上記
した可動部材43a・43b及び開閉板34は、上記し
た動きに限らず、後述する図8及び図11の制御に基づ
いた動きを行うものである。In the specific game state, the solenoid 35 is turned on / off by the game control circuit board 50, so that the opening / closing pieces 23a and 23b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 opening / closing cycles). ). If 10 winning balls are detected before the opening / closing cycle is completed 18 times, the opening / closing pieces 23a at that time are detected.
The opening operation of 23b ends. In addition, opening and closing pieces 23a and 2
During the opening / closing cycle of 3b, the solenoids 35 and 45 are always turned on, so that the opening / closing plate 34 always closes the opening 32, and the movable members 43a and 43b always shut off the front of the specific receiving port 42. Thus, the ball that has won the variable winning ball device 20 during the opening / closing cycle does not fall through the opening 32 until the end of the opening / closing cycle. Therefore, the opening and closing plate 3
The winning balls parked on 4 are the left and right permanent magnets 39a and 39
c, the winning ball is passed to the ball passage 41a / 4.
It is fed into the lower rolling plate 31 through 1b, and is again stopped on the opening / closing plate 34. On the other hand, when a winning ball stopped on the opening / closing plate 34 is attracted to the central permanent magnet 39b, the winning ball is moved to the movable members 43a and 43 in front of the specific reception port 42.
b. Then, at the same time as the end of the opening and closing cycle, the solenoids 35 and 45 are turned off,
The opening / closing plate 34 opens the opening 32, and the movable members 43a and 43
b releases the blockage in front of the specific reception port 42. Thereby, the winning balls received by the movable members 43a and 43b roll the upper rolling plate 40 straight rearward and enter the specific receiving port. Then, the ball (the ball with the V prize) that has entered the specific reception port 42 passes through the specific ball detector 48, thereby establishing the continuation right of the 18 opening / closing cycles as described above.
After the elapse of a predetermined interval time, the opening / closing piece 23a
Release 23b. In addition, the permissible continuation number of the opening / closing cycle is allowed up to 16 times (16 rounds). Also, in such a specific game state,
The winning number / continuation number display 28 includes opening and closing pieces 23a and 23.
The number of remaining releases of b (the number of remaining rounds) is displayed, and the number-of-discharges / continuation number display 29 displays the number of winnings for each round. Further, the opening / closing cycle and the number of rounds are not particularly limited to 18 and 16 times, but may be one or more times, and furthermore, the number of rounds may be determined by a variable display. The above-mentioned movable members 43a and 43b and the opening / closing plate 34 are not limited to the above-described movements, and perform movements based on the control of FIGS. 8 and 11 described later.
【0020】次に、前記遊技制御回路基板50によるス
ピーカ62の効果音制御1を図6を参照して説明する。
図6のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口4a
〜4cへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出
器5a〜5cがONしたか否かを判別する(SC1)。
SC1で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると判別す
ると、効果音Aをスピーカ62から出力する(SC
2)。なお、このとき、効果音に限らず、音声や音楽
(楽曲)を出力してもよい。その後、タイマをスタート
させ(SC3)、そのタイマ値が4.0を越えた場合、
言い換えれば効果音の発生から4.0秒が経過すると
(SC4)、タイマをクリア(SC5)して、入賞玉検
出器25a・25bで検出した入賞玉のカウント数(同
図中には、入賞玉カウンタと記載)が、残留玉検出器3
3a・33bで検出した(排出玉としての)入賞玉のカ
ウント数(同図中には、残留玉カウンタと記載)と一致
するか否かを判別することで、下部入賞空間30内に入
賞玉が残留しているか否かを判別する(SC6)。SC
6で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入
賞空間30内に入賞玉が残留していないと判別した場合
は(入賞玉カウンタと残留玉カウンタがそれぞれ0とな
った場合も含む)、SC7に移行して、効果音Bを出力
する。一方、SC6で入賞玉カウンタが残留玉カウンタ
と一致せずに下部入賞空間30内に入賞玉が残留してい
ると判別した場合は、次に、入賞玉カウンタが残留玉カ
ウンタよりも多いか否かを判別する(SC8)。そし
て、SC8で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多
いと判別した場合は、効果音Cを出力する(SC9)一
方、入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも少ないと判
別した場合は、メインフローに復帰する。なお、ここで
いうタイマの4.0秒の設定は、永久磁石39a・39
cに玉が吸い付くか吸い付かないかを判断するのに十分
な時間となっている。Next, the sound effect control 1 of the speaker 62 by the game control circuit board 50 will be described with reference to FIG.
In the flowchart of FIG. 6, first, the starting winning opening 4a
It is determined whether or not there is a prize to 44c, in other words, whether or not the starting ball detectors 5a to 5c are turned on (SC1).
If it is determined in SC1 that there is a winning in the starting winning openings 4a to 4c, a sound effect A is output from the speaker 62 (SC
2). At this time, not only sound effects but also sounds and music (music) may be output. Thereafter, the timer is started (SC3), and when the timer value exceeds 4.0,
In other words, when 4.0 seconds have elapsed from the generation of the sound effect (SC4), the timer is cleared (SC5), and the counted number of the winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b (in FIG. Ball counter) but the remaining ball detector 3
By determining whether or not the number of the winning balls (as a discharging ball) detected in 3a / 33b is equal to the counted number (represented as a remaining ball counter in the figure), the winning balls are placed in the lower winning space 30. It is determined whether or not remains (SC6). SC
When the winning ball counter matches the remaining ball counter in 6 and it is determined that no winning ball remains in the lower winning space 30 (including the case where the winning ball counter and the remaining ball counter are both 0), The flow shifts to SC7, where a sound effect B is output. On the other hand, if it is determined in SC6 that the winning ball counter does not match the remaining ball counter and the winning ball remains in the lower winning space 30, then it is determined whether or not the winning ball counter is larger than the remaining ball counter. Is determined (SC8). If it is determined in SC8 that the winning ball counter is larger than the remaining ball counter, the sound effect C is output (SC9). If it is determined that the winning ball counter is smaller than the remaining ball counter, the main flow is executed. Return. Note that the setting of 4.0 seconds of the timer here is based on the permanent magnets 39a and 39.
This is enough time to judge whether or not the ball sticks to c.
【0021】次に、前記遊技制御回路基板50による各
表示器28・29の装飾表示制御1を図7を参照して説
明する。なお、各表示器28・29は、ドットマトリク
スなので以下に示すような文字表示が可能である。図7
のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口4a〜4
cへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器5
a〜5cがONしたか否かを判別する(SD1)。SD
1で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると判別する
と、「スタート」の文字を表示する(SD2)。その
後、タイマをスタートさせ(SD3)、そのタイマ値が
4.0を越えた場合、言い換えれば「スタート」の表示
から4.0秒が経過すると(SD4)、タイマをクリア
(SD5)して、入賞玉検出器25a・25bで検出し
た入賞玉のカウント数(同図中には、入賞玉カウンタと
記載)が、残留玉検出器33a・33bで検出した(排
出玉としての)入賞玉のカウント数(同図中には、残留
玉カウンタと記載)と一致するか否かを判別すること
で、下部入賞空間30内に入賞玉が残留しているか否か
を判別する(SD6)。SD6で入賞玉カウンタが残留
玉カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞玉が残
留していないと判別した場合は(入賞玉カウンタと残留
玉カウンタがそれぞれ0となった場合も含む)、SD7
に移行して、「マタネ」の文字を表示する。一方、SD
6で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部
入賞空間30内に入賞玉が残留していると判別した場合
は、次に、入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多い
か否かを判別する(SD8)。そして、SD8で入賞玉
カウンタが残留玉カウンタよりも多いと判別した場合
は、「チャンス」の文字を表示する(SD9)一方、入
賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも少ないと判別した
場合は、メインフローに復帰する。Next, the decorative display control 1 of each of the displays 28 and 29 by the game control circuit board 50 will be described with reference to FIG. Since the indicators 28 and 29 are dot matrices, they can display characters as shown below. FIG.
First, in the flowchart of FIG.
c to determine if there is a winning, in other words, the starting ball detector 5
It is determined whether a to 5c have been turned on (SD1). SD
If it is determined in step 1 that there is a winning in the starting winning openings 4a to 4c, the word "start" is displayed (SD2). Thereafter, the timer is started (SD3), and when the timer value exceeds 4.0, in other words, when 4.0 seconds have elapsed since the display of "start" (SD4), the timer is cleared (SD5), The number of winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b (described as a winning ball counter in the figure) is the number of winning balls (as discharge balls) detected by the remaining ball detectors 33a and 33b. It is determined whether or not a winning ball remains in the lower winning space 30 by determining whether or not the number matches a remaining ball counter in the drawing (SD6) (SD6). If the winning ball counter matches the remaining ball counter in SD6 and it is determined that no winning ball remains in the lower winning space 30 (including the case where the winning ball counter and the remaining ball counter are both 0), SD7
Then, the character "Matane" is displayed. On the other hand, SD
If it is determined in 6 that the winning ball counter does not match the remaining ball counter and the winning ball remains in the lower winning space 30, it is next determined whether or not the winning ball counter is larger than the remaining ball counter. It is determined (SD8). If it is determined in SD8 that the winning ball counter is larger than the remaining ball counter, the character "CHANCE" is displayed (SD9). On the other hand, if it is determined that the winning ball counter is smaller than the remaining ball counter, the main message is displayed. Return to flow.
【0022】次に、前記遊技制御回路基板50による可
動部材43a・43bの動作制御を図8を参照して説明
する。図8のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞
口4a〜4cへの入賞があるか否か、言い換えれば始動
玉検出器5a〜5cがONしたか否かを判別する(SE
1)。SE1で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると
判別すると、タイマをスタートさせ(SE2)、そのタ
イマ値が4.0を越えると(SE3)、入賞玉検出器2
5a・25bで検出した(排出玉としての)入賞玉のカ
ウント数(同図中には、入賞玉カウンタと記載)が、残
留玉検出器33a・33bで検出した入賞玉のカウント
数(同図中には、残留玉カウンタと記載)と一致するか
否かを判別することで、下部入賞空間30内に入賞玉が
残留しているか否かを判別する(SE4)。SE4で入
賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間
30内に入賞玉が残留していないと判別した場合は(入
賞玉カウンタと残留玉カウンタがそれぞれ0となった場
合も含む)、SE4に移行して、タイマをクリア(SE
5)してメインフローに復帰する。一方、SE4で入賞
玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間
30内に入賞玉が残留していると判別した場合は、次
に、入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多いか否か
を判別する(SE6)。そして、SE6で入賞玉カウン
タが残留玉カウンタよりも多いと判別した場合は、ソレ
ノイド45をONすることで、特定玉検出器48を玉が
通過し得るように可動部材43a・43bを閉鎖する
(SE7)。その後は、タイマ値が6.0を越えると
(SE8)、ソレノイド45をOFFすることで、特定
玉検出器48を玉が通過しないように可動部材43a・
43bを開放し(SE9)、メインフローに復帰する。
一方、SE6で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも
少ないと判別した場合は、エラーとなってメインフロー
に復帰する。なお、ここでいうタイマの6.0秒の設定
は、永久磁石39a・39cに玉が吸い付き、玉が可動
部材43a・43bに停留されるのに十分な時間となっ
ている。なお、一致しないということは、V入賞する可
能性の玉があるということなので、そういう状態になっ
たときに音や表示(光)で遊技を盛り上げ、V入賞し易
く制御する。次に、前記遊技制御回路基板50によるス
ピーカ62の効果音制御2を図9を参照して説明する。
図9のフローチャートにおいて、先ず、大当り中か否か
を判別する(SF1)。SF1で大当り中であると判別
すると、次に、入賞玉検出器25a・25bで検出した
入賞玉のカウント数(同図中には、入賞玉カウンタと記
載)から、残留玉検出器33a・33bで検出した入賞
玉のカウント数(同図中には、残留玉カウンタと記載)
を減算した値が5より多いか否かを判別する(SF
2)。SF2で減算した値が5以下の場合は、効果音D
をスピーカ62から出力する(SF3)。一方、SF2
で減算した値が5より多い場合は、効果音Eをスピーカ
62から出力する(SF4)。なお、このとき、効果音
に限らず、音声や音楽(楽曲)を出力してもよい。Next, the operation control of the movable members 43a and 43b by the game control circuit board 50 will be described with reference to FIG. In the flowchart of FIG. 8, first, it is determined whether or not there is a winning in the starting winning ports 4a to 4c, in other words, whether or not the starting ball detectors 5a to 5c are turned on (SE).
1). If it is determined in SE1 that there is a winning in the starting winning ports 4a to 4c, a timer is started (SE2). If the timer value exceeds 4.0 (SE3), the winning ball detector 2 is detected.
The counted number of winning balls (as a discharging ball) detected by 5a / 25b (described as a winning ball counter in the figure) is the counted number of winning balls detected by the remaining ball detectors 33a / 33b (FIG. It is determined whether or not a winning ball remains in the lower winning space 30 (SE4). When the winning ball counter matches the remaining ball counter in SE4 and it is determined that no winning ball remains in the lower winning space 30 (including the case where the winning ball counter and the remaining ball counter are both 0), Shift to SE4 and clear the timer (SE
5) Then return to the main flow. On the other hand, if it is determined in SE4 that the winning ball counter does not match the remaining ball counter and the winning ball remains in the lower winning space 30, it is determined whether the winning ball counter is larger than the remaining ball counter. Is determined (SE6). If it is determined in SE6 that the winning ball counter is larger than the remaining ball counter, the solenoid 45 is turned on to close the movable members 43a and 43b so that the ball can pass through the specific ball detector 48 ( SE7). Thereafter, when the timer value exceeds 6.0 (SE8), the solenoid 45 is turned off so that the ball does not pass through the specific ball detector 48.
43b is released (SE9), and the process returns to the main flow.
On the other hand, if it is determined in SE6 that the winning ball counter is smaller than the remaining ball counter, an error occurs and the process returns to the main flow. The setting of the timer of 6.0 seconds here is a time sufficient for the balls to be attracted to the permanent magnets 39a and 39c and to be stopped by the movable members 43a and 43b. In addition, the fact that there is no match means that there is a ball that can win the V, so when such a state is reached, the game is excited by sound or display (light) to control the game so that the V can be easily won. Next, the sound effect control 2 of the speaker 62 by the game control circuit board 50 will be described with reference to FIG.
In the flowchart of FIG. 9, first, it is determined whether or not a big hit is occurring (SF1). If it is determined in SF1 that a big hit is being made, then the remaining ball detectors 33a and 33b are calculated from the counts of the winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b (in the figure, the winning ball counters). The number of winning balls detected in step (in the figure, the remaining ball counter is described)
It is determined whether or not the value obtained by subtracting is larger than 5 (SF
2). If the value subtracted by SF2 is 5 or less, the sound effect D
Is output from the speaker 62 (SF3). On the other hand, SF2
If the value obtained by subtracting is larger than 5, the sound effect E is output from the speaker 62 (SF4). At this time, not only sound effects but also sounds and music (music) may be output.
【0023】次に、前記遊技制御回路基板50による各
表示器28・29の装飾表示制御2を図10を参照して
説明する。図10のフローチャートにおいて、先ず、大
当り中か否かを判別する(SG1)。SG1で大当り中
であると判別すると、次に、入賞玉検出器25a・25
bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、入賞玉
カウンタと記載)から、残留玉検出器33a・33bで
検出した入賞玉のカウント数(同図中には、残留玉カウ
ンタと記載)を減算した値が5より多いか否かを判別す
る(SG2)。SG2で減算した値が5以下の場合は、
各表示器28・29の表示色を赤にする(SG3)。一
方、SG2で減算した値が5より多い場合は、各表示器
28・29の表示色を緑にする(SG4)。なお、各表
示器28・29は、赤色と緑色の2色発光のドットマト
リクスから構成されている。表示器(表示手段)とは、
これに限らず、ランプ(LED、EL、蛍光管)などで
もよい。Next, the decorative display control 2 of each of the displays 28 and 29 by the game control circuit board 50 will be described with reference to FIG. In the flowchart of FIG. 10, first, it is determined whether or not a big hit is in progress (SG1). If it is determined that a big hit is being made in SG1, then the winning ball detectors 25a and 25
b, the counted number of winning balls detected by the remaining ball detectors 33a and 33b (in the figure, the remaining ball counter and the It is determined whether or not the value obtained by subtracting the above description is greater than 5 (SG2). If the value subtracted by SG2 is 5 or less,
The display colors of the indicators 28 and 29 are set to red (SG3). On the other hand, if the value subtracted in SG2 is more than 5, the display colors of the indicators 28 and 29 are set to green (SG4). Each of the indicators 28 and 29 is composed of a dot matrix that emits two colors, red and green. The display (display means)
The invention is not limited thereto, and a lamp (LED, EL, fluorescent tube) or the like may be used.
【0024】次に、前記遊技制御回路基板50による開
閉板34の動作制御を図11を参照して説明する。図1
1のフローチャートにおいて、先ず、大当り中か否かを
判別する(SH1)。SH1で大当り中であると判別す
ると、次に、入賞玉検出器25a・25bで検出した
(排出玉としての)入賞玉のカウント数(同図中には、
入賞玉カウンタと記載)から、残留玉検出器33a・3
3bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、残留
玉カウンタと記載)を減算した値が5より多いか否かを
判別する(SH2)。SH2で減算した値が5以下の場
合は、開閉板34を閉鎖(SH3)した後に、また減算
した値が5より多い場合は、開閉板34を開放(SH
4)した後に、それぞれSH5に移行する。そして、S
H5では、ラウンド間のインターバル中であるか否かを
判別する。SH5でラウンド間のインターバル中でない
ときは、そのままメインフローに復帰する一方、ラウン
ド間のインターバル中のときは、開閉板34を開放(S
H6)した後にメインフローに復帰する次に、上記した
各表示器28・29による大当り中での具体的な表示に
ついて図12を参照して説明する。図12において、先
ず、ラウンド1の開始時には、表示器28・29に「0
1」が点滅表示されて、ラウンド1が開始した旨を報知
する。その後は、点滅表示から点灯表示に切り替えられ
て「00」の表示となる。そして、入賞玉検出器25a
・25bで入賞玉を1個検出する毎に左側の表示器28
が1ずつカウントアップされ、残留玉検出器33a・3
3bで排出玉を1個検出する毎に右側の表示器29が1
ずつカウントアップされていく。なお、このような表示
器28・29のカウントアップ表示は、大当り中に限ら
ず始動入賞時に行ってもよい。その後、入賞玉検出器2
5a・25b又は残留玉検出器33a・33bで10個
の玉検出が行われると、個々の表示器28・29で10
を表す「F」の表示となり、入賞玉検出器25a・25
b及び残留玉検出器33a・33bでそれぞれ10個ず
つ玉検出を行うと、表示器28・29で「FF」を表示
する。また、それまでにV入賞がある場合は、その時点
の個数を表示してから、次のラウンドの開始と同時に点
灯表示から点滅表示に切り替えられてラウンド2を示す
「02」の表示となるなお、入賞玉数及び排出玉数を表
示する表示手段は、上記した実施形態に示したもの(表
示器28・29)に限定しない。例えば、図13に示す
ように、横一列に10個のLED70を並設し、入賞が
1個ある毎にLED70を1個ずつ追加点灯していき
(図13中には、3個の入賞時点で左側3個のLED7
0を点灯表示した場合を例示)、その後、排出が1個あ
る毎にLED70の点灯を1個ずつ消灯していく(図1
3中には、3個の入賞時点から1個の玉排出が検出され
ると、その時点で左側3個のLED70のうち右端1個
のLED70を消灯することで、左側2個のLED70
の点灯表示に切り替わった場合を例示)。Next, the operation control of the open / close plate 34 by the game control circuit board 50 will be described with reference to FIG. FIG.
In the flowchart of FIG. 1, first, it is determined whether or not a big hit is occurring (SH1). If it is determined in SH1 that a big hit is being made, then the number of winning balls (as discharge balls) detected by the winning ball detectors 25a and 25b (in FIG.
From the winning ball counter) to the remaining ball detector 33a.3
It is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of winning balls detected in 3b (described as a residual ball counter in the figure) is greater than 5 (SH2). If the value subtracted by SH2 is 5 or less, after closing (SH3) the open / close plate 34, and if the subtracted value is more than 5, open the open / close plate 34 (SH).
4) After that, the flow shifts to SH5. And S
At H5, it is determined whether or not an interval between rounds is in progress. In SH5, when the interval is not between rounds, the flow returns to the main flow. On the other hand, when the interval is between rounds, the opening / closing plate 34 is opened (S5).
After returning to the main flow after H6), a specific display during the big hit by each of the indicators 28 and 29 will be described with reference to FIG. In FIG. 12, first, at the start of round 1, "0" is displayed on the indicators 28 and 29.
"1" blinks to indicate that round 1 has started. After that, the display is switched from the blinking display to the lighting display, and the display becomes “00”. And the winning ball detector 25a
-Each time one winning ball is detected at 25b, the left display 28 is displayed.
Are counted up one by one, and the residual ball detector 33a · 3
Every time one discharge ball is detected in 3b, the display 29 on the right
Counts up by one. It should be noted that such a count-up display of the indicators 28 and 29 may be performed not only during the big hit but also at the time of starting winning. Then, the winning ball detector 2
When 10 balls are detected by the 5a / 25b or the remaining ball detectors 33a / 33b, the individual displays 28/29 display 10 balls.
Is displayed, and the winning ball detectors 25a and 25 are displayed.
When ten balls are detected by b and the remaining ball detectors 33a and 33b respectively, "FF" is displayed on the indicators 28 and 29. If there is a V prize before that, the number at that time is displayed, and the display is switched from the lighting display to the blinking display simultaneously with the start of the next round, and the display of “02” indicating round 2 is displayed. The display means for displaying the number of winning balls and the number of discharged balls is not limited to those shown in the above embodiment (displays 28 and 29). For example, as shown in FIG. 13, ten LEDs 70 are arranged side by side in a row, and each time there is one winning, one LED 70 is additionally turned on (in FIG. 13, three winning times are shown). 3 LEDs 7 on the left
0 is illuminated and displayed, and thereafter, the LED 70 is turned off one by one for each discharge (FIG. 1).
In 3, when one ball discharge is detected from the three prize winning points, the rightmost one LED 70 out of the three left LEDs 70 is turned off at that time, and the two left LED 70s are turned off.
).
【0025】以上のように、本実施形態に係る弾球遊技
機は、可変入賞球装置20に入賞した玉を検出する入賞
玉検出手段としての入賞玉検出器25a・25bと、可
変入賞球装置20から排出された玉を検出する排出玉検
出手段としての残留玉検出器33a・33bと、を備
え、前記可変入賞球装置20が第一の状態(開放状態)
になってから所定期間が経過した後において、入賞玉数
と排出玉数とが一致しないとき特有の効果音を発生する
効果音発生手段としてのスピーカ62を備えた。これに
より、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大入賞口か
ら排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その比較結果
に基づいた報知動作を行うことができる。具体的には、
入賞玉数と排出玉数が一致しないときに、特有の効果音
を出すことで、遊技を盛り上げることができる。即ち、
興趣向上が図れる。なお、特有の効果音を発生する以前
は、無音状態であってもよい。As described above, the ball game machine according to the present embodiment comprises the prize ball detectors 25a and 25b as prize ball detecting means for detecting a prize ball in the variable prize ball device 20, and the variable prize ball device. And the remaining ball detectors 33a and 33b as discharged ball detecting means for detecting the balls discharged from the ball 20. The variable winning ball device 20 is in a first state (open state).
After a lapse of a predetermined period of time, the speaker 62 is provided as sound effect generating means for generating a specific sound effect when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match. Thereby, it is possible to compare the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) with the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls), and to perform a notification operation based on the comparison result. In particular,
When the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, a special sound effect is output, thereby enlivening the game. That is,
Amusement can be improved. Before the generation of the specific sound effect, the sound may be silent.
【0026】また、前記可変入賞球装置20が前記第一
の状態になってから所定期間が経過した後において、入
賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致しないときと
で異なる効果音を発生する効果音発生手段としてのスピ
ーカ62を備えたので、大入賞口内に入った玉数(入賞
玉数)と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを比
較し、その比較結果に基づいた報知動作を行うことがで
きる。具体的には、入賞玉数と排出玉数が一致するとき
と、しないときとで効果音が異なることで、遊技を盛り
上げることができる。即ち、興趣向上が図れる。Further, after a predetermined period of time has elapsed since the variable winning ball apparatus 20 enters the first state, different sound effects are produced depending on whether the number of winning balls matches the number of discharged balls or not. Since the speaker 62 is provided as a sound effect generating means for generating the prize, the number of balls (the number of winning balls) entering the special winning opening is compared with the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls), and the A notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls match, and when the number of winning balls does not match, the sound effects are different, so that the game can be excited. That is, the interest can be improved.
【0027】また、入賞玉数と排出玉数との差玉数の数
により効果音を変化させて発生する効果音発生手段とし
てのスピーカ62を備えたので、大入賞口内に入った玉
数(入賞玉数)と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)
とを比較し、その比較結果に基づいた報知動作を行うこ
とができる。具体的には、差玉数に応じて効果音を変化
させるので、特に特定遊技状態中などの遊技を盛り上げ
ることができる。即ち、興趣向上が図れる。なお、差玉
数がある数を越えたら変えるもの、増えるときだけ音が
変わるものでもよい。また、このことは、効果音に限ら
ず表示や構造の変化についても同様である。Further, since the speaker 62 is provided as a sound effect generating means for changing the sound effect according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls, the number of balls entering the special winning opening ( The number of winning balls) and the number of balls discharged from the big winning opening (number of discharged balls)
And a notification operation based on the comparison result can be performed. Specifically, since the sound effect is changed in accordance with the number of difference balls, it is possible to excite a game particularly during a specific game state. That is, the interest can be improved. It should be noted that the difference may be changed when the difference ball number exceeds a certain number, or the sound may be changed only when the difference increases. This is true not only for sound effects but also for changes in display and structure.
【0028】また、前記可変入賞球装置20が前記第一
の状態になってから所定期間が経過した後において、入
賞玉数と排出玉数とが一致しないとき特有の表示内容を
表示する表示手段としての表示器28・29を備えたの
で、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大入賞口から
排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その比較結果に
基づいた報知動作を行うことができる。具体的には、入
賞玉数と排出玉数が一致しないときに、特有の表示をす
ることで、遊技を盛り上げることができる。即ち、興趣
向上が図れる。なお、特有の表示内容を表示する以前
は、無表示状態であってもよい。また、単に点灯パター
ンが異なるようなものでもよい。Display means for displaying a specific display content when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match after a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device 20 entered the first state. Since the display devices 28 and 29 are provided, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) is compared with the number of balls ejected from the special winning opening (the number of discharged balls), and based on the comparison result, Notification operation can be performed. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, a special display is provided, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved. The display may be in a non-display state before the specific display content is displayed. Further, the lighting patterns may simply be different.
【0029】また、前記可変入賞球装置20が前記第一
の状態になってから所定期間が経過した後において、入
賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致しないときと
で異なる表示内容を表示する表示手段としての表示器2
8・29を備えたので、大入賞口内に入った玉数(入賞
玉数)と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを比
較し、その比較結果に基づいた報知動作を行うことがで
きる。具体的には、入賞玉数と排出玉数が一致するとき
と、しないときとで表示が異なることで、遊技を盛り上
げることができる。即ち、興趣向上が図れる。Further, after a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device 20 entered the first state, different display contents are displayed depending on whether the number of winning balls matches the number of discharged balls or not. 2 as display means for displaying
Since the number of balls is 8.29, the number of balls entering the special winning opening (number of winning balls) is compared with the number of balls ejected from the special winning opening (number of discharged balls), and a notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, the display can be different between when the number of winning balls and the number of discharged balls match and when the number of winning balls does not match, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved.
【0030】また、入賞玉数と排出玉数との差玉数の数
により表示内容を変化させて表示する表示手段としての
表示器28・29を備えたので、大入賞口内に入った玉
数(入賞玉数)と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)
とを比較し、その比較結果に基づいた報知動作を行うこ
とができる。具体的には、差玉数に応じて表示を変化さ
せるので、特に特定遊技状態中などの遊技を盛り上げる
ことができる。即ち、興趣向上が図れる。Also, since the display devices 28 and 29 are provided as display means for changing and displaying the display content depending on the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls, the number of balls entering the special winning opening is provided. (Number of winning balls) and the number of balls discharged from the winning opening (number of discharged balls)
And a notification operation based on the comparison result can be performed. Specifically, since the display is changed according to the number of difference balls, it is possible to excite a game particularly during a specific game state. That is, the interest can be improved.
【0031】また、前記可変入賞球装置20が前記第一
の状態になってから所定期間が経過した後において、入
賞玉数と排出玉数とが一致しないとき前記可変入賞球装
置20の内部構造を変化させるので、大入賞口内の玉数
と大入賞口から排出される玉数とを比較し、その比較結
果に基づいた遊技動作を行うことができ、ひいては興趣
向上が図れる。なお、それまでに動いていて、その動き
が変わるものや、判定したら動くもの、どちらでもよ
い。また、V入賞し易くするもの、100%誘導するも
のなどいずれでもよい。When the number of winning balls and the number of discharged balls do not match after a predetermined period has elapsed after the variable winning ball device 20 enters the first state, the internal structure of the variable winning ball device 20 Is changed, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a game operation can be performed based on the comparison result, thereby improving the interest. It should be noted that any of those that have moved so far and whose movement changes, and those that move when determined, may be used. Also, any of those that make it easier to win the V and those that induce 100% may be used.
【0032】また、入賞玉数と排出玉数との差玉数の増
減により前記可変入賞球装置20の内部構造を変化させ
るので、大入賞口内の玉数と大入賞口から排出される玉
数とを比較し、その比較結果に基づいた遊技動作を行う
ことができ、ひいては興趣向上が図れる。Since the internal structure of the variable winning ball apparatus 20 is changed by increasing or decreasing the difference between the number of winning balls and the number of discharging balls, the number of balls in the winning port and the number of balls discharged from the winning port are changed. Can be compared with each other, and a game operation based on the comparison result can be performed.
【0033】また、入賞玉検出器25a・25b及び残
留玉検出器33a・33bがそれぞれ玉検出をする毎に
入賞玉数と排出玉数との差玉数の増減を表示する差玉数
増減表示手段としての表示器28・29を備えたので、
大入賞口内に入った玉数と大入賞口から排出される玉数
との差玉数の増減を表示するので、遊技を盛り上げるこ
とができる。Each time the winning ball detectors 25a and 25b and the remaining ball detectors 33a and 33b detect a ball, respectively, the difference ball number increase / decrease display for displaying the increase / decrease of the difference ball number between the winning ball number and the discharged ball number. Since the display units 28 and 29 are provided as means,
Since the difference in the number of balls between the number of balls entering the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening is displayed, it is possible to excite the game.
【0034】なお、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。即ち、実施形態中では、可変入賞球装置から排
出された玉を検出する排出玉検出手段を残留玉検出器3
3a・33bから構成しているが、特定玉検出器48で
検出した玉を残留玉検出器33a・33bに送り込むこ
となくそのまま排出する構成とした場合には、残留玉検
出器33a・33bと特定玉検出器48を本発明の排出
玉検出手段とすることができる。また、本発明でいう所
定期間とは、任意だが、通常の場合(Vに入賞しないと
きなど)排出玉が全て検出されるのに十分な時間に設定
すればよい。The embodiments described above do not limit the present invention, and various changes can be made within the scope of the present invention. That is, in the embodiment, the discharged ball detecting means for detecting the ball discharged from the variable winning ball device is a residual ball detector 3
In the case where the ball is detected by the specific ball detector 48 and is discharged as it is without being sent to the remaining ball detector 33a / 33b, the ball is detected as the remaining ball detector 33a / 33b. The ball detector 48 can be used as the discharged ball detection means of the present invention. Further, the predetermined period in the present invention is arbitrary, but may be set to a time sufficient to detect all discharged balls in a normal case (for example, when no prize is won).
【0035】また、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記差玉数増減表示手段は、入賞玉数と排出玉数
とを個別に表示することを特徴とする弾球遊技機。 (2)前記差玉数増減表示手段は、ラウンド数を兼用表
示することを特徴とする弾球遊技機。 (3)前記差玉数増減表示手段は、可変入賞球装置と一
体的に設けたことを特徴とする弾球遊技機。 (4)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入
賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にと
って不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の
状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装
置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞
を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検
出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって
有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制
御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞
した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装
置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記
入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出
玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉
数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に
なってから所定期間が経過した後において、前記玉数比
較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しない
とき特有の効果音を発生し、且つ前記可変入賞球装置が
前記第一の状態になってから所定期間が経過した後にお
いて、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉
数とが一致するときと一致しないときとで異なる効果音
を発生する効果音発生手段と、を備えたことを特徴とす
る。これにより、大入賞口内の玉数と大入賞口から排出
される玉数とを比較し、その比較結果に基づいた報知動
作を行うことができる。具体的には、入賞玉数と排出玉
数が一致しないときの報知を異常発生の報知とすること
ができる。 (5)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入
賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にと
って不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の
状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装
置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞
を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検
出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって
有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制
御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞
した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装
置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記
入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出
玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉
数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に
なってから所定期間が経過した後において、前記玉数比
較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しない
とき特有の効果音を発生し、且つ前記玉数比較手段の比
較による入賞玉数と排出玉数との差玉数の増減により効
果音を変化させて発生する効果音発生手段と、を備えた
ことを特徴とする。これにより、大入賞口内の玉数と大
入賞口から排出される玉数とを比較し、その比較結果に
基づいた報知動作を行うことができる。具体的には、入
賞玉数と排出玉数が一致しないときの報知を異常発生の
報知とすることができ、また、入賞時及び排出時を遊技
者に報知することができる。 (6)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入
賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にと
って不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の
状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装
置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞
を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検
出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって
有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制
御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞
した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装
置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記
入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出
玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉
数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に
なってから所定期間が経過した後において、前記玉数比
較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しない
とき特有の効果音を発生し、且つ前記玉数比較手段の比
較による入賞玉数と排出玉数との差玉数の数により効果
音を変化させて発生する効果音発生手段と、を備えたこ
とを特徴とする。 (7)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入
賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にと
って不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の
状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装
置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞
を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検
出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって
有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制
御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞
した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装
置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記
入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出
玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉
数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に
なってから所定期間が経過した後において、前記可変入
賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過
した後において、前記玉数比較手段の比較により入賞玉
数と排出玉数とが一致するときと一致しないときとで異
なる効果音を発生し、且つ前記玉数比較手段の比較によ
る入賞玉数と排出玉数との差玉数の数により効果音を変
化させて発生する効果音発生手段と、を備えたことを特
徴とする。これにより、大入賞口内の玉数と大入賞口か
ら排出される玉数とを比較し、その比較結果に基づいた
報知動作を行うことができる。具体的には、入賞玉数と
排出玉数が一致しないときの報知を異常発生の報知とす
ることができ、また、入賞時及び排出時を遊技者に報知
することができる。 (8)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入
賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にと
って不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の
状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装
置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞
を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検
出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって
有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制
御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞
した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装
置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記
入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出
玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉
数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に
なってから所定期間が経過した後において、前記玉数比
較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しない
とき特有の表示内容を表示し、且つ前記可変入賞球装置
が前記第一の状態になってから所定期間が経過した後に
おいて、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出
玉数とが一致するときと一致しないときとで異なる表示
内容を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とす
る。これにより、大入賞口内の玉数と大入賞口から排出
される玉数とを比較し、その比較結果に基づいた報知動
作を行うことができる。具体的には、入賞玉数と排出玉
数が一致しないときの表示を異常発生の表示とすること
ができる。 (9)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入
賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にと
って不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の
状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装
置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞
を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検
出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって
有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制
御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞
した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装
置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記
入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出
玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉
数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に
なってから所定期間が経過した後において、前記玉数比
較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しない
とき特有の表示内容を表示し、且つ前記玉数比較手段の
比較による入賞玉数と排出玉数との差玉数の数により表
示内容を変化させて表示する表示手段と、を備えたこと
を特徴とする。これにより、大入賞口内の玉数と大入賞
口から排出される玉数とを比較し、その比較結果に基づ
いた報知動作を行うことができる。具体的には、入賞玉
数と排出玉数が一致しないときの表示を異常発生の表示
とすることができる、また、入賞時及び排出時を遊技者
に報知することができる。 (10)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の
入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者に
とって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一
の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球
装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入
賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉
検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとっ
て有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行
制御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入
賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球
装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前
記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排
出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する
玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態
になってから所定期間が経過した後において、前記可変
入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経
過した後において、前記玉数比較手段の比較により入賞
玉数と排出玉数とが一致するときと一致しないときとで
異なる表示内容を表示し、且つ前記玉数比較手段の比較
による入賞玉数と排出玉数との差玉数の数により表示内
容を変化させて表示する表示手段と、を備えたことを特
徴とする。これにより、大入賞口内の玉数と大入賞口か
ら排出される玉数とを比較し、その比較結果に基づいた
報知動作を行うことができる。具体的には、入賞玉数と
排出玉数が一致しないときの表示を異常発生の表示とす
ることができる、また、入賞時及び排出時を遊技者に報
知することができる。 (11)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の
入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者に
とって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一
の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球
装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入
賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉
検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとっ
て有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行
制御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入
賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球
装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前
記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排
出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する
玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態
になってから所定期間が経過した後において、前記玉数
比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しな
いとき前記可変入賞球装置の内部構造を変化させ、且つ
前記玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数との
差玉数の数により前記可変入賞球装置の内部構造を変化
させる遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。こ
れにより、大入賞口内の玉数と大入賞口から排出される
玉数とを比較し、その比較結果に基づいた遊技動作を行
うことができる。 (12)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の
入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者に
とって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一
の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球
装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入
賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉
検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとっ
て有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行
制御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入
賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球
装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前
記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排
出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する
玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態
になってから所定期間が経過した後において、前記玉数
比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しな
いとき特有の効果音を発生する効果音発生手段と、前記
可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間
が経過した後において、前記玉数比較手段の比較により
入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき特有の表示内容
を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。こ
れにより、大入賞口内の玉数と大入賞口から排出される
玉数とを比較し、その比較結果に基づいた報知動作を行
うことができる。具体的には、入賞玉数と排出玉数が一
致しないときの報知を異常発生の報知及び表示とするこ
とができる。 (13)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の
入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者に
とって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一
の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球
装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入
賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉
検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとっ
て有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行
制御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入
賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球
装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前
記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排
出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する
玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態
になってから所定期間が経過した後において、前記玉数
比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致する
ときと一致しないときとで異なる効果音を発生する効果
音発生手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に
なってから所定期間が経過した後において、前記玉数比
較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致すると
きと一致しないときとで異なる表示内容を表示する表示
手段と、を備えたことを特徴とする。これにより、大入
賞口内の玉数と大入賞口から排出される玉数とを比較
し、その比較結果に基づいた報知動作を行うことができ
る。具体的には、入賞玉数と排出玉数が一致しないとき
の報知を異常発生の報知及び表示とすることができる。 (14)遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の
入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者に
とって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一
の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球
装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入
賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉
検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとっ
て有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行
制御する弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入
賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球
装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前
記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排
出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する
玉数比較手段と、該玉数比較手段の比較による入賞玉数
と排出玉数との差玉数の数により効果音を変化させて発
生する効果音発生手段と、前記玉数比較手段の比較によ
る入賞玉数と排出玉数との差玉数の数により表示内容を
変化させて表示する表示手段と、を備えたことを特徴と
する。これにより、大入賞口内の玉数と大入賞口から排
出される玉数とを比較し、その比較結果に基づいた報知
動作を行うことができる。具体的には、入賞時及び排出
時を遊技者に報知することができる。 (15)入賞玉数と排出玉数との差玉数の増減を表示す
る差玉数増減表示手段は、入賞玉数と排出玉数とをそれ
ぞれ表示することを特徴とする。これにより、入賞玉数
と排出玉数とを明確に表示することができる。Further, the following can be grasped from the embodiments described above. (1) The ball game machine, wherein the difference ball number increase / decrease display means displays the number of winning balls and the number of discharged balls individually. (2) The ball game machine, wherein the difference ball number increase / decrease display means also displays the number of rounds. (3) The ball game machine, wherein the difference ball number increase / decrease display means is provided integrally with a variable winning ball device. (4) Transition from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; A discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the winning ball device, and a ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the discharged ball number detected by the discharged ball detecting means. And before After a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device has entered the first state, when the number of prize balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the ball number comparison means, a unique sound effect is generated, In addition, after a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device was in the first state, when the number of winning balls and the number of discharged balls did not match by the comparison of the number of balls comparing means, And sound effect generating means for generating different sound effects. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the notification when the number of winning balls does not match the number of discharged balls can be used as the notification of occurrence of an abnormality. (5) Transition from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the winning ball device; and ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. And before After a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device has entered the first state, when the number of prize balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the ball number comparison means, a unique sound effect is generated, And a sound effect generating means for changing the sound effect by increasing or decreasing the difference between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the notification when the number of winning balls does not match the number of discharged balls can be used as the notification of occurrence of an abnormality, and the player can be notified of the time of winning and the time of discharging. (6) Transition from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player, by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning region provided in the game region. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; A discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the winning ball device, and a ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the discharged ball number detected by the discharged ball detecting means. And before After a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device has entered the first state, when the number of prize balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the ball number comparison means, a unique sound effect is generated, And a sound effect generating means for changing the sound effect according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means. (7) Transition from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; A discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the winning ball device, and a ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the discharged ball number detected by the discharged ball detecting means. And before After a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device entered the first state, and after a predetermined period elapsed after the variable winning ball device entered the first state, the ball number comparing means A different sound effect is generated when the number of winning balls and the number of discharged balls match and when the number of discharged balls does not match, and the difference between the number of winning balls and the number of discharged balls by the comparison of the number of balls compared by the number of balls comparing means. And sound effect generating means for changing the sound effect according to the number. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the notification when the number of winning balls does not match the number of discharged balls can be used as the notification of occurrence of an abnormality, and the player can be notified of the time of winning and the time of discharging. (8) Transition from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the winning ball device; and ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. And before After a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, when the number of prize balls and the number of discharge balls do not match by the comparison of the number of ball comparison means, a specific display content is displayed, In addition, after a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device was in the first state, when the number of winning balls and the number of discharged balls did not match by the comparison of the number of balls comparing means, Display means for displaying different display contents. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, a display when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match can be a display of occurrence of abnormality. (9) Transition from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; A discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the winning ball device, and a ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the discharged ball number detected by the discharged ball detecting means. And before After a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, when the number of prize balls and the number of discharge balls do not match by the comparison of the number of ball comparison means, a specific display content is displayed, And display means for changing and displaying the display content according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparison means. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the display when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match can be displayed as the occurrence of an abnormality, and the player can be notified of the time of winning and the time of discharging. (10) Transition from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the winning ball device; and ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. When, After a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device entered the first state, after the predetermined period elapsed after the variable winning prize ball device entered the first state, the ball number comparison was performed. Different display contents are displayed when the number of winning balls and the number of discharged balls match and when the number of discharged balls does not match, and the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by the comparison of the number of balls. And display means for changing and displaying the display content according to the number. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the display when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match can be displayed as the occurrence of an abnormality, and the player can be notified of the time of winning and the time of discharging. (11) The ball is detected by the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area, and the state is shifted from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the winning ball device; and ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. When, After a lapse of a predetermined period since the variable winning ball device enters the first state, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match according to the comparison of the number of ball comparing means, the inside of the variable winning ball device. Game control means for changing the structure, and changing the internal structure of the variable winning ball device according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means. Features. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a game operation can be performed based on the comparison result. (12) Transition from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; A discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the winning ball device, and a ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the discharged ball number detected by the discharged ball detecting means. When, After a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device entered the first state, a unique sound effect is generated when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparing means. When a predetermined period has elapsed after the sound effect generating means and the variable winning prize ball device have entered the first state, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of ball comparing means, it is unique. And display means for displaying the display contents of the above. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the notification when the number of winning balls does not match the number of discharged balls can be the notification and display of occurrence of an abnormality. (13) Transition from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player, by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting prize winning area provided in the game area. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the winning ball device; and ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. When, After a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device entered the first state, the number of winning balls and the number of discharged balls differ according to the comparison of the number of balls comparing unit when the number of winning balls does not match. Sound effect generating means for generating a sound effect, and after a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device has entered the first state, the number of winning balls and the number of discharged balls are compared by the ball number comparing means. And display means for displaying different display contents when and do not match. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the notification when the number of winning balls does not match the number of discharged balls can be the notification and display of occurrence of an abnormality. (14) The ball is detected by the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area, and the state is shifted from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player. A variable winning prize ball device that detects a hit of a hit ball in a specific prize area provided in a winning space of the variable prize ball device. A ball game machine that controls the variable prize ball device to shift to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the mode, wherein a prize ball detection unit that detects a ball that has won the variable prize ball device; Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the winning ball device; and ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. When, A sound effect generating means which changes the sound effect according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by the comparison of the number of balls, and the number of winning balls and the number of discharged balls by the comparison of the number of balls. Display means for changing and displaying the display content according to the number of difference balls. Thereby, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a notification operation can be performed based on the comparison result. Specifically, the player can be notified of the time of winning and the time of discharging. (15) The difference ball number increase / decrease display means for displaying the increase / decrease of the difference ball number between the number of winning balls and the number of discharged balls is characterized by displaying the number of winning balls and the number of discharged balls, respectively. Thereby, the number of winning balls and the number of discharged balls can be clearly displayed.
【0036】[0036]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた
始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段
の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊
技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装
置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特
定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の
玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様
よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球
装置を第一の状態に移行制御する弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出す
る排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手段によって検出
された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出され
た排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞
球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過し
た後において、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数
と排出玉数とが一致しないとき特有の効果音を発生する
効果音発生手段と、を備えたことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、大入賞口内に入った玉数(入
賞玉数)と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを
比較し、その比較結果に基づいた報知動作を行うことが
できる。具体的には、入賞玉数と排出玉数が一致しない
ときに、特有の効果音を出すことで、遊技を盛り上げる
ことができる。即ち、興趣向上が図れる。As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, the starting ball detecting means detects the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area. A variable prize ball device that shifts from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, wherein a ball is hit into a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device In the ball game machine that controls the transition of the variable winning ball device to the first state in a specific mode which is more advantageous to the player than the mode based on the ball detection of the starting ball detecting device by the ball detection of the specific ball detecting device for detecting ,
Winning ball detecting means for detecting a ball which has won the variable winning ball device, discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, and the number of winning balls detected by the winning ball detecting device. A number-of-balls comparing means for comparing the number of discharged balls detected by the discharged-ball detecting means, and a predetermined number of hours after the variable prize ball device enters the first state, the number-of-balls comparing means And a sound effect generating means for generating a special sound effect when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match as a result of the comparison. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, a special sound effect is output, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved.
【0037】また、請求項2の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致し
ないときとで異なる効果音を発生する効果音発生手段
と、を備えたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大入賞
口から排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その比較
結果に基づいた報知動作を行うことができる。具体的に
は、入賞玉数と排出玉数が一致するときと、しないとき
とで効果音が異なることで、遊技を盛り上げることがで
きる。即ち、興趣向上が図れる。According to the second aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, a comparison between the ball number comparing means and the number of winning balls and discharged balls. Sound effect generating means for generating different sound effects when the numbers match and when the numbers do not match. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls match, and when the number of winning balls does not match, the sound effects are different, so that the game can be excited. That is, the interest can be improved.
【0038】また、請求項3の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数と
の差玉数の数により効果音を変化させて発生する効果音
発生手段と、を備えたことを特徴とする。このように構
成することにより、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)
と大入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを比較し、
その比較結果に基づいた報知動作を行うことができる。
具体的には、差玉数に応じて効果音を変化させるので、
特に特定遊技状態中などの遊技を盛り上げることができ
る。即ち、興趣向上が図れる。According to the third aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and a specific ball detection unit that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, a ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. Ball number comparing means for comparing the number of balls to be played, and sound effect generating means for changing the sound effect by the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls, It is characterized by having. By configuring in this way, the number of balls entering the big winning opening (number of winning balls)
And the number of balls discharged from the special winning opening (number of discharged balls)
The notification operation can be performed based on the comparison result.
Specifically, since the sound effect is changed according to the number of difference balls,
In particular, a game in a specific game state can be excited. That is, the interest can be improved.
【0039】また、請求項4の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき特有の
表示内容を表示する表示手段と、を備えたことを特徴と
する。このように構成することにより、大入賞口内に入
った玉数(入賞玉数)と大入賞口から排出される玉数(排
出玉数)とを比較し、その比較結果に基づいた報知動作
を行うことができる。具体的には、入賞玉数と排出玉数
が一致しないときに、特有の表示をすることで、遊技を
盛り上げることができる。即ち、興趣向上が図れる。According to the fourth aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device was in the first state, the number of winning balls and the number of discharged balls are compared by the ball number comparing means. Display means for displaying a specific display content when the numbers do not match. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match, a special display is provided, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved.
【0040】また、請求項5の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致し
ないときとで異なる表示内容を表示する表示手段と、を
備えたことを特徴とする。このように構成することによ
り、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大入賞口から
排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その比較結果に
基づいた報知動作を行うことができる。具体的には、入
賞玉数と排出玉数が一致するときと、しないときとで表
示が異なることで、遊技を盛り上げることができる。即
ち、興趣向上が図れる。According to the fifth aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, a comparison between the ball number comparing means and the number of winning balls and discharged balls. Display means for displaying different display contents when the numbers match and when the numbers do not match. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, the display can be different between when the number of winning balls and the number of discharged balls match and when the number of winning balls does not match, thereby enlivening the game. That is, the interest can be improved.
【0041】また、請求項6の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数と
の差玉数の数により表示内容を変化させて表示する表示
手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成す
ることにより、大入賞口内に入った玉数(入賞玉数)と大
入賞口から排出される玉数(排出玉数)とを比較し、その
比較結果に基づいた報知動作を行うことができる。具体
的には、差玉数に応じて表示を変化させるので、特に特
定遊技状態中などの遊技を盛り上げることができる。即
ち、興趣向上が図れる。Further, according to the invention of claim 6, the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. Ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and display means for changing and displaying the display content according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls. It is characterized by having. With this configuration, the number of balls entering the special winning opening (the number of winning balls) and the number of balls discharged from the special winning opening (the number of discharged balls) are compared, and the notification operation based on the comparison result is performed. It can be carried out. Specifically, since the display is changed according to the number of difference balls, it is possible to excite a game particularly during a specific game state. That is, the interest can be improved.
【0042】また、請求項7の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから
所定期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比
較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき前記可
変入賞球装置の内部構造を変化させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする。このように構成することに
より、大入賞口内の玉数と大入賞口から排出される玉数
とを比較し、その比較結果に基づいた遊技動作を行うこ
とができ、ひいては興趣向上が図れる。According to the seventh aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. A ball number comparing means for comparing the number of payout balls, and after a predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state, a comparison between the ball number comparing means and the number of winning balls and discharged balls. Game control means for changing the internal structure of the variable winning ball device when the numbers do not match,
It is characterized by having. With such a configuration, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a game operation can be performed based on the comparison result, thereby improving the interest.
【0043】また、請求項8の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数と
の差玉数の数により前記可変入賞球装置の内部構造を変
化させる遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、大入賞口内の玉数と大
入賞口から排出される玉数とを比較し、その比較結果に
基づいた遊技動作を行うことができ、ひいては興趣向上
が図れる。According to the eighth aspect of the present invention, the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area detects the ball from the second state which is disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. Ball number comparing means for comparing the number of balls to be played, and game control means for changing the internal structure of the variable winning ball device according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparing the number of balls. And characterized in that:
With such a configuration, the number of balls in the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening can be compared, and a game operation can be performed based on the comparison result, thereby improving the interest.
【0044】また、請求項9の発明においては、遊技領
域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する
始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第
二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行す
る可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間
に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特
定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検
出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態
様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出さ
れた玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手
段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段に
よって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段
と、前記入賞玉検出手段及び前記排出玉検出手段がそれ
ぞれ玉検出をする毎に前記玉数比較手段の比較による入
賞玉数と排出玉数との差玉数の増減を表示する差玉数増
減表示手段と、を備えたことを特徴とする。このように
構成することにより、大入賞口内に入った玉数と大入賞
口から排出される玉数との差玉数の増減を表示するの
で、遊技を盛り上げることができる。According to the ninth aspect of the present invention, the ball is detected by the starting ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area from the second state disadvantageous to the player. A variable prize ball device that shifts to a first state that is advantageous to the player, and the specific ball detection means that detects a prize of a hit ball in a specific prize area provided in a prize space of the variable prize ball device by ball detection. In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than a mode based on ball detection of the starting ball detecting means, the ball that has won the variable winning ball device is A winning ball detecting means for detecting, a discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device, a number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and a discharged ball detected by the discharged ball detecting means. The difference between the number of winning balls and the number of discharged balls by the comparison of the number of balls, each time the winning number detecting means and the discharged number detecting means detect the number of balls, respectively. And a difference ball number increase / decrease display means for displaying an increase / decrease in the number of balls. With this configuration, the increase or decrease in the number of balls between the number of balls entering the special winning opening and the number of balls discharged from the special winning opening is displayed, so that the game can be excited.
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
【図2】可変入賞球装置を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball device.
【図3】可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図で
ある。FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball device.
【図4】可変入賞球装置内での玉の流れを示す斜視図で
ある。FIG. 4 is a perspective view showing the flow of balls in the variable winning ball device.
【図5】各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示
すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a game control circuit board for controlling various game operations.
【図6】効果音制御1プロセスを示すフローチャートで
ある。FIG. 6 is a flowchart illustrating a sound effect control 1 process.
【図7】装飾表示制御1プロセスを示すフローチャート
である。FIG. 7 is a flowchart showing a decoration display control 1 process.
【図8】可動部材制御プロセスを示すフローチャートで
ある。FIG. 8 is a flowchart illustrating a movable member control process.
【図9】効果音制御2プロセスを示すフローチャートで
ある。FIG. 9 is a flowchart showing a sound effect control 2 process.
【図10】装飾表示制御2プロセスを示すフローチャー
トである。FIG. 10 is a flowchart showing a decoration display control 2 process.
【図11】開閉板制御プロセスを示すフローチャートで
ある。FIG. 11 is a flowchart illustrating an opening / closing plate control process.
【図12】表示手段による大当り中の表示を示す説明図
である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display during a big hit by a display means.
【図13】表示手段の変形例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a modification of the display means.
1 遊技盤 4a〜4c 始動入賞口 5a〜5c 始動玉検出器(始動玉検出手段) 20・100・200・300 可変入賞球装置 22 上部入賞空間 23a・23b 開閉片 25a・25b 入賞玉検出器(入賞玉検出手段) 28 入賞個数・継続回数表示器(表示手段、差玉数増
減表示手段) 29 排出個数・継続回数表示器(表示手段、差玉数増
減表示手段) 30 下部入賞空間 31 下部転動板 33a・33b 残留玉検出器(排出玉検出手段) 34 開閉板 36 回転ドラム 39a〜39c 永久磁石 40 上部転動板 42 特定受入口 43a・43b 可動部材 48 特定玉検出器(特定玉検出手段) 50 遊技制御回路基板(玉数比較手段、遊技制御手
段) 62 スピーカ(効果音発生手段) 70 LED(表示手段、差玉数増減表示手段)DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 4a-4c Starting winning opening 5a-5c Starting ball detector (starting ball detecting means) 20, 100, 200, 300 Variable winning ball device 22 Upper winning space 23a / 23b Opening / closing piece 25a / 25b Winning ball detector ( Winning ball detecting means) 28 Winning number / continuation number display (display means, difference ball number increase / decrease display means) 29 Ejection number / continuation number display (display means, difference ball number increase / decrease display means) 30 Lower winning space 31 Lower turn Moving plate 33a / 33b Residual ball detector (discharge ball detector) 34 Opening / closing plate 36 Rotating drum 39a-39c Permanent magnet 40 Upper rolling plate 42 Specific receiving port 43a / 43b Movable member 48 Specific ball detector (Specific ball detector 50 game control circuit board (ball number comparison means, game control means) 62 speaker (sound effect generation means) 70 LED (display means, difference ball number increase / decrease display means)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA43 BA09 BC07 BC22 EB29 EB63 EB72 EB76 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA43 BA09 BC07 BC22 EB29 EB63 EB72 EB76
Claims (9)
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定
期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比較に
より入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき特有の効果
音を発生する効果音発生手段と、を備えたことを特徴と
する弾球遊技機。1. A first state which is advantageous for a player from a second state which is disadvantageous to a player by detecting a ball by a starting ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in a starting winning area provided in a game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand After a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device entered the first state, a unique sound effect when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparing means. And a sound effect generating means for generating a sound effect.
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定
期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比較に
より入賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致しない
ときとで異なる効果音を発生する効果音発生手段と、を
備えたことを特徴とする弾球遊技機。2. A first state which is advantageous for the player from a second state which is disadvantageous to the player by detecting a ball by a starting ball detecting means for detecting a winning of a ball in a starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand When a predetermined period has elapsed after the variable winning prize ball device has entered the first state, and when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparing means, And a sound effect generating means for generating different sound effects.
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数との差
玉数の数により効果音を変化させて発生する効果音発生
手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。3. A first state which is advantageous for the player from a second state which is disadvantageous to the player by detecting the ball by the starting ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in the starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand A step and a sound effect generating means for generating a sound effect by changing a sound effect according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means. Gaming machine.
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定
期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比較に
より入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき特有の表示
内容を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする
弾球遊技機。4. A first state advantageous to the player from a second state disadvantageous to the player due to the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand After a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device became the first state, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparing means, a specific display content And a display means for displaying a display.
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定
期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比較に
より入賞玉数と排出玉数とが一致するときと一致しない
ときとで異なる表示内容を表示する表示手段と、を備え
たことを特徴とする弾球遊技機。5. A first state which is advantageous for the player from a second state which is disadvantageous to the player by detecting the ball by the starting ball detecting means for detecting the winning of the ball in the starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand When a predetermined period has elapsed after the variable winning prize ball device has entered the first state, and when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparing means, And a display means for displaying different display contents.
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数との差
玉数の数により表示内容を変化させて表示する表示手段
と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。6. A first state which is advantageous to the player from a second state which is disadvantageous to the player by detecting a ball by a starting ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in a starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand A ball game machine comprising: a step; and display means for changing and displaying the display content according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparison means. .
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定
期間が経過した後において、前記玉数比較手段の比較に
より入賞玉数と排出玉数とが一致しないとき前記可変入
賞球装置の内部構造を変化させる遊技制御手段と、を備
えたことを特徴とする弾球遊技機。7. A first state which is advantageous for the player from a second state which is disadvantageous to the player by the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the ball in the starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus, In a ball game machine that controls the variable winning ball device to transition to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the mode based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a number of balls for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand After a predetermined period has elapsed since the variable winning prize ball device became the first state, when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match according to the comparison of the number of balls comparing means, the variable winning prize ball And a game control means for changing an internal structure of the device.
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 該玉数比較手段の比較による入賞玉数と排出玉数との差
玉数の数により前記可変入賞球装置の内部構造を変化さ
せる遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊
技機。8. A first state which is advantageous for the player from a second state which is disadvantageous to the player by detecting a ball by a starting ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in a starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand And a game control means for changing the internal structure of the variable winning ball device according to the number of difference balls between the number of winning balls and the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means. Ball game machine.
打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊
技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利
な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変
入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打
玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記
始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者
にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態
に移行制御する弾球遊技機において、 前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段と、 前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記
排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較す
る玉数比較手段と、 前記入賞玉検出手段及び前記排出玉検出手段がそれぞれ
玉検出をする毎に前記玉数比較手段の比較による入賞玉
数と排出玉数との差玉数の増減を表示する差玉数増減表
示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。9. A first state which is advantageous for the player from a second state which is disadvantageous to the player by detecting the ball by the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. The ball detection of the starting ball detection means by the ball detection of the specific ball detection means for detecting the winning of a hit ball into a specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus of the variable winning ball device In a ball game machine that controls the variable winning ball device to shift to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the aspect based on, a winning ball detecting means for detecting a ball winning the variable winning ball device, Discharged ball detecting means for detecting a ball discharged from the variable winning ball device; and a ball number for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means with the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means. Comparison hand Each time the winning ball detecting means and the discharged ball detecting means detect a ball, the difference ball number indicating the increase or decrease of the difference ball number between the winning ball number and the discharged ball number by comparison of the ball number comparing means. A ball game machine comprising: an increase / decrease display means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11030655A JP2000225233A (en) | 1999-02-08 | 1999-02-08 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11030655A JP2000225233A (en) | 1999-02-08 | 1999-02-08 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000225233A true JP2000225233A (en) | 2000-08-15 |
Family
ID=12309803
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11030655A Pending JP2000225233A (en) | 1999-02-08 | 1999-02-08 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000225233A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006230487A (en) * | 2005-02-22 | 2006-09-07 | Heiwa Corp | Variable winning device of pachinko game machine |
JP2009178308A (en) * | 2008-01-30 | 2009-08-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2018183400A (en) * | 2017-04-26 | 2018-11-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019000141A (en) * | 2017-06-12 | 2019-01-10 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019000142A (en) * | 2017-06-12 | 2019-01-10 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019000143A (en) * | 2017-06-12 | 2019-01-10 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
1999
- 1999-02-08 JP JP11030655A patent/JP2000225233A/en active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP2019000143A (en) * | 2017-06-12 | 2019-01-10 | 株式会社ソフイア | Game machine |
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