JP2012213570A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012213570A
JP2012213570A JP2011082135A JP2011082135A JP2012213570A JP 2012213570 A JP2012213570 A JP 2012213570A JP 2011082135 A JP2011082135 A JP 2011082135A JP 2011082135 A JP2011082135 A JP 2011082135A JP 2012213570 A JP2012213570 A JP 2012213570A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
motor
motors
group
movable body
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011082135A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5427820B2 (en
Inventor
Kenji Sasaoka
賢二 笹岡
Masateru Kuroki
正輝 黒木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2011082135A priority Critical patent/JP5427820B2/en
Publication of JP2012213570A publication Critical patent/JP2012213570A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5427820B2 publication Critical patent/JP5427820B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve efficiency in a process for controlling the motion of a movable presentation member.SOLUTION: In order to rotate respective motors at a desired rotational speed (e.g. 333 pps), a motor group associated with motors to be controlled every basic cycle (1ms) is set in the game machine. As for motors for which parallel driving processing are previously assumed in one motor group, motors equivalent to two upper limit values are set. On the other hand, when a combination of movable bodies which do not permit simultaneous operation is included in one motor group when motors are classified into motor groups by a prescribed number of motors sequentially from the head of motor addresses, a dummy address specifying a virtual motor MOT6 is set just before the motor address specifying a motor exceeding the upper-limit values.

Description

本発明は、可動演出部材を動作させて行う可動演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a movable effect performed by operating a movable effect member.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、モータやソレノイドなどの駆動源を備えた可動演出部材が配設されており、可動演出部材を動作させて行う可動演出を実行している。そして、可動演出部材では、駆動源に対する制御信号の供給速度によって、その動作が調節されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a movable effect member having a drive source such as a motor or a solenoid is provided, and a movable effect performed by operating the movable effect member is executed. The operation of the movable effect member is adjusted by the supply speed of the control signal to the drive source (for example, Patent Document 1).

特開2002−239111号公報JP 2002-239111 A

ところで、近年では、遊技者の興趣の向上を図るため、可動演出で用いる可動演出部材の数を増加させる傾向にある。このような場合、可動演出部材の個数を増加させて演出に華やかさを持たせつつ、かつ可動演出部材の個数が増加した場合であっても、駆動源(例えば、モータなど)を極力、高速で回転させ、駆動源の制御を効率よく制御を行うことが望ましい。   By the way, in recent years, in order to improve the interest of the player, there is a tendency to increase the number of movable effect members used in the movable effect. In such a case, even if the number of movable effect members is increased by increasing the number of movable effect members and increasing the number of movable effect members, the drive source (for example, a motor) is made as fast as possible. It is desirable to rotate and efficiently control the drive source.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可動演出部材の動作制御にかかる処理の効率化を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the efficiency of processing related to the operation control of the movable effect member. There is to do.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数の可動演出部材を各別に動作させる複数のモータと、第1制御周期を計時する計時手段によって該第1制御周期のN周期分に相当する第2制御周期が計時されたことを契機にモータ駆動信号を出力することで、各モータを所望の回転速度で回転させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段には、前記第1制御周期で並列駆動処理可能なモータ数の上限値が定められているとともに、前記所望の回転速度で各モータを回転させるために前記第1制御周期で制御するモータを対応付けたモータグループを設定し、前記制御手段は、前記第1制御周期が経過する度に、モータグループ単位でモータ駆動信号を出力するようになっており、1つのモータグループにおいて、並列駆動処理が予め想定されているモータに関しては、前記上限値分のモータが設定されていることを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is characterized in that N of the first control cycle is provided by a plurality of motors that individually operate the plurality of movable effect members and a time measuring unit that times the first control cycle. In the gaming machine, comprising: a control unit that rotates each motor at a desired rotation speed by outputting a motor drive signal when the second control cycle corresponding to the cycle is counted. The upper limit value of the number of motors that can be driven in parallel in the first control cycle is determined, and the motors controlled in the first control cycle in order to rotate each motor at the desired rotational speed The control means is configured to output a motor drive signal in units of motor groups each time the first control period elapses. In one motor group, For the motor column drive processing it is estimated in advance, and summarized in that the motor of the upper limit amount is set.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記制御手段によって各モータが制御される際に参照され、制御対象となるモータを特定するためのモータテーブルを備え、前記モータテーブルには、前記モータグループの処理順序を予め定めたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect includes a motor table that is referred to when each motor is controlled by the control means, and that specifies a motor to be controlled. The summary of the motor table is that the processing order of the motor groups is predetermined.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、並列駆動処理が予め想定されているモータと、並列駆動処理が想定されていないモータの組み合わせによって、モータグループを構成したことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the motor group includes a combination of a motor for which parallel drive processing is assumed in advance and a motor for which parallel drive processing is not assumed. The gist of this is

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記制御手段によって各モータが制御される際に参照され、制御対象となるモータを特定するためのモータテーブルを備え、前記モータグループを構成するモータの個数は規定個数に設定されており、前記モータテーブルにおいて先頭に設定されているモータから順に前記規定個数ずつモータグループに分類した際に、1つのモータグループに前記上限値を超えるモータが含まれるときには、駆動するモータが存在しない仮想モータを特定するダミーアドレスを、前記上限値を超えるモータを特定するモータアドレスの直前に設定することで、前記モータグループを構成するモータの数が前記仮想モータを含めて前記規定個数となるようにしたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a motor to be controlled is referred to when each motor is controlled by the control means. A motor table for specifying is provided, and the number of motors constituting the motor group is set to a prescribed number, and when the prescribed number is classified into the motor group in order from the motor set at the head in the motor table When a motor exceeding the upper limit value is included in one motor group, a dummy address that specifies a virtual motor that does not have a motor to be driven is set immediately before the motor address that specifies a motor exceeding the upper limit value. The number of motors constituting the motor group is set to the specified number including the virtual motor. The gist.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記ダミーアドレスには、実在するモータと接続されていない未使用のポートが設定されていることを要旨とする。   The gist of the invention described in claim 5 is that, in the gaming machine according to claim 4, an unused port not connected to an actual motor is set in the dummy address.

本発明によれば、可動演出部材の動作制御にかかる処理の効率化を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the efficiency of processing related to the operation control of the movable effect member.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 遊技盤に配設された各種可動体を示す正面図。The front view which shows the various movable bodies arrange | positioned at the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、モータアドレスと原位置アドレスを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a motor address and an original position address. 可動体の制御タイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the control timing of a movable body. 変更例としてのパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko game machine as a modification.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体HWが装着されている。本実施形態の表示枠体HWは、遊技盤10の前面側から当該遊技盤10に装着される前面側部材WAと、遊技盤10の後面側から当該遊技盤10に装着される裏面側部材WB(図2に示す)とから構成されている。表示枠体HWの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口11aが形成されており、当該セット口11aに整合して表示枠体HWには、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is one type thereof will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, various display devices and a display frame HW with various decorations are mounted almost at the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The display frame body HW of the present embodiment includes a front side member WA that is attached to the game board 10 from the front side of the game board 10 and a back side member WB that is attached to the game board 10 from the rear side of the game board 10. (Shown in FIG. 2). A set port 11a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame HW. A liquid crystal display type image display unit GH is provided on the display frame HW in alignment with the set port 11a. An effect display device 11 is provided. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. On the special symbol display device 12, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol (which corresponds to the jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a miss.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が原則として確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a definite stop display (outlier display result), the deferred symbol (outage display result) is displayed as a definite stop in principle on the effect display device 11. The

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the decorative symbol displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from the fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved memories”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described start winning opening 15 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、特別図柄保留表示装置13の右方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。   Also, a normal symbol display device 14 is disposed on the right side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) indicating whether or not the bonus symbol lottery is performed separately from the big hit lottery. That is, when the lottery per common symbol is won, a normal symbol per symbol (in the present embodiment, the lower normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived) in the regular game. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a loss), the out-of-normal symbol (in this embodiment, the upper normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived). That is, when a lottery per common symbol is won, a normal symbol hit symbol (in the present embodiment, the upper normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived) in the regular game. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in this embodiment, the lower normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning port 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start port switch SW1.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a special winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の右方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数の可動体(可動演出部材)を設定しており、これらの可動体を各別に設定された動作範囲(原位置から最大可動位置までの範囲)で動作させて行う可動演出を実行可能となっている。   And in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of movable bodies (movable effect members) are set, and these movable bodies are set in respective operation ranges (ranges from the original position to the maximum movable position). It is possible to execute a movable effect performed by operating.

図1及び図2に示すように、裏面側部材WBにおいてセット口11aの上方には、上下方向に動作可能な五角形状の上可動体K1が配設されている。また、上可動体K1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第1モータMOT1と接続されている。また、上可動体K1の駆動伝達部には、上可動体K1の原位置を検出する第1センサSE1が配設されている。なお、本実施形態における上可動体K1の原位置は、図1に示す位置である。したがって、第1センサSE1は、上可動体K1が原位置に位置しているときに、駆動伝達部の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第1センサSE1が検出部を検出することによって、上可動体K1が原位置に位置していることを検出できる。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pentagonal upper movable body K1 operable in the vertical direction is disposed above the set port 11a in the back surface side member WB. The upper movable body K1 is connected to a first motor MOT1 as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). A first sensor SE1 that detects the original position of the upper movable body K1 is disposed in the drive transmission unit of the upper movable body K1. In addition, the original position of the upper movable body K1 in this embodiment is a position shown in FIG. Therefore, the first sensor SE1 detects the detection unit formed on the light shielding plate of the drive transmission unit when the upper movable body K1 is located at the original position. That is, in the present embodiment, it is possible to detect that the upper movable body K1 is located at the original position by detecting the detection unit by the first sensor SE1.

また、図2に示すように、上可動体K1の後側には、上ランプH1と、該上ランプH1の周囲を回転する上リフレクタR1を、透過性を有するケースC1内に収容した上回転灯K2が配設されている。なお、上回転灯K2は、上可動体K1よりも裏面に位置しているため、上可動体K1が原位置に位置しているときには、上回転灯K2を視認することができない。その一方で、上可動体K1が最大可動位置に位置しているときには、上回転灯K2を視認することができるようになっている。また、上リフレクタR1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第2モータMOT2と接続されている。なお、本実施形態において上回転灯K2では、上リフレクタR1が回転するだけであるため、上回転灯K2の原位置を検出するセンサは設けられていない。   Further, as shown in FIG. 2, on the rear side of the upper movable body K1, an upper lamp H1 and an upper reflector R1 rotating around the upper lamp H1 are accommodated in a transparent case C1. A lamp K2 is provided. Since the upper revolving lamp K2 is located on the back side of the upper movable body K1, the upper revolving lamp K2 cannot be visually recognized when the upper movable body K1 is located at the original position. On the other hand, when the upper movable body K1 is located at the maximum movable position, the upper rotary lamp K2 can be visually recognized. The upper reflector R1 is connected to a second motor MOT2 as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). In the present embodiment, the upper revolving light K2 only rotates the upper reflector R1, and therefore a sensor for detecting the original position of the upper revolving light K2 is not provided.

また、図2に示すように、裏面側部材WBにおいてセット口11aの右上方には、ピストルの形を模したピストル可動体K3が上下方向に動作可能となるように配設されている。なお、ピストル可動体K3の原位置は、上可動体K1の原位置よりも裏面に位置しているため、ピストル可動体K3が原位置(図1に示す位置)に位置しているときには、上可動体K1によってピストル可動体K3を視認することができない。その一方で、ピストル可動体K3が最大可動位置(図2に示す位置)に位置しているときには、ピストル可動体K3を視認できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a pistol movable body K3 simulating a pistol shape is arranged on the back surface side member WB at the upper right of the set port 11a so as to be movable in the vertical direction. Since the original position of the pistol movable body K3 is located on the back side of the original position of the upper movable body K1, when the pistol movable body K3 is located at the original position (position shown in FIG. 1), The pistol movable body K3 cannot be visually recognized by the movable body K1. On the other hand, when the pistol movable body K3 is located at the maximum movable position (position shown in FIG. 2), the pistol movable body K3 can be visually recognized.

また、ピストル可動体K3は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第3モータMOT3と接続されている。また、ピストル可動体K3の駆動伝達部には、ピストル可動体K3の原位置を検出する第3センサSE3が配設されている。したがって、第3センサSE3は、ピストル可動体K3が原位置に位置しているときに、駆動伝達部の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第3センサSE3が検出部を検出することによって、ピストル可動体K3が原位置に位置していることを検出できる。   The pistol movable body K3 is connected to a third motor MOT3 as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). A third sensor SE3 for detecting the original position of the pistol movable body K3 is disposed in the drive transmission portion of the pistol movable body K3. Therefore, the third sensor SE3 detects the detection unit formed on the light shielding plate of the drive transmission unit when the pistol movable body K3 is located at the original position. That is, in the present embodiment, it is possible to detect that the pistol movable body K3 is located at the original position by the third sensor SE3 detecting the detection unit.

また、図1及び図2に示すように、表示枠体HWを構成する裏面側部材WBの左下方には、左可動体K4が配設されている。左可動体K4は、複数の可動体によって構成されており、具体的には、サーチライトを模した左発光灯K5が、回転可能となるようにディスク状の左台座D2の表面に立設されている。また、左台座D2の表面(図1に示す状態では裏面)には、左ランプH2と、該左ランプH2の周囲を回転する左リフレクタR2を、透過性を有するケースC2内に収容した左回転灯K6が立設されている。つまり、左発光灯K5と左回転灯K6は、左台座D2において表裏一体形成されていることになる。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a left movable body K4 is disposed on the lower left side of the back surface side member WB constituting the display frame HW. The left movable body K4 is composed of a plurality of movable bodies. Specifically, a left light-emitting lamp K5 that imitates a searchlight is erected on the surface of the disc-shaped left pedestal D2 so as to be rotatable. ing. Further, on the front surface of the left pedestal D2 (the back surface in the state shown in FIG. 1), a left lamp H2 and a left reflector R2 that rotates around the left lamp H2 are housed in a transmissive case C2. A lamp K6 is erected. That is, the left light-emitting lamp K5 and the left rotating lamp K6 are integrally formed on the front and back of the left pedestal D2.

そして、左可動体K4(より詳しくは、左台座D2)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第4モータMOT4と接続されている。また、左可動体K4の駆動伝達部には、左可動体K4(左台座D2)の原位置を検出する第4センサSE4が配設されている。なお、本実施形態における左可動体K4の原位置は、図1に示すように左発光灯K5が視認できる位置である。したがって、第4センサSE4は、左可動体K4が原位置に位置しているときに、駆動伝達部の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第4センサSE4が検出部を検出することによって、左可動体K4が原位置に位置していることを検出できる。   The left movable body K4 (more specifically, the left pedestal D2) is connected to a fourth motor MOT4 as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). A fourth sensor SE4 that detects the original position of the left movable body K4 (left pedestal D2) is disposed in the drive transmission portion of the left movable body K4. In addition, the original position of the left movable body K4 in this embodiment is a position where the left light-emitting lamp K5 can be visually recognized as shown in FIG. Therefore, the fourth sensor SE4 detects the detection unit formed on the light shielding plate of the drive transmission unit when the left movable body K4 is located at the original position. That is, in the present embodiment, it is possible to detect that the left movable body K4 is located at the original position by the fourth sensor SE4 detecting the detection unit.

また、左発光灯K5及び左回転灯K6(左リフレクタR2)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第5モータMOT5と接続されている。したがって、左発光灯K5が回転しているときは、遊技者側からは視認できないが、左リフレクタR2も同方向に回転していることになる。また、左台座D2の内部には、左発光灯K5の原位置を検出する第5センサSE5が配設されている。なお、本実施形態における左発光灯K5の原位置は、図1に示すように左発光灯K5が遊技者の正面に位置している位置である。したがって、第5センサSE5は、左発光灯K5が原位置に位置しているときに、駆動伝達部の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第5センサSE5が検出部を検出することによって、左発光灯K5が原位置に位置していることを検出できる。   The left light-emitting lamp K5 and the left rotating lamp K6 (left reflector R2) are connected to a fifth motor MOT5 as an actuator through a drive transmission unit (gear, support member, etc.). Therefore, when the left light-emitting lamp K5 is rotating, it cannot be visually recognized from the player side, but the left reflector R2 is also rotating in the same direction. A fifth sensor SE5 for detecting the original position of the left light-emitting lamp K5 is disposed inside the left pedestal D2. In addition, the original position of the left light-emitting lamp K5 in this embodiment is a position where the left light-emitting lamp K5 is located in front of the player as shown in FIG. Therefore, the fifth sensor SE5 detects the detection unit formed on the light shielding plate of the drive transmission unit when the left light-emitting lamp K5 is located at the original position. That is, in the present embodiment, it is possible to detect that the left light-emitting lamp K5 is located at the original position by the fifth sensor SE5 detecting the detection unit.

ちなみに、左リフレクタR2の原位置は、図2に示すように、遊技者が正面から左ランプH2を視認できるような位置である。そして、本実施形態では、左リフレクタR2の原位置と左発光灯K5の原位置を合わせているため、左発光灯K5が原位置に位置していると、左回転灯K6も原位置に位置していることになる。   Incidentally, the original position of the left reflector R2 is a position where the player can visually recognize the left lamp H2 from the front as shown in FIG. In this embodiment, since the original position of the left reflector R2 and the original position of the left light-emitting lamp K5 are matched, if the left light-emitting lamp K5 is located at the original position, the left rotating lamp K6 is also located at the original position. Will be.

また、図1及び図2に示すように、表示枠体HWを構成する裏面側部材WBの右下方には、右可動体K7が配設されている。右可動体K7は、複数の可動体によって構成されており、具体的には、サーチライトを模した右発光灯K8が、回転可能となるようにディスク状の右台座D3の表面に立設されている。また、右台座D3の表面(図1に示す状態では裏面)には、右ランプH3と、該右ランプH3の周囲を回転する右リフレクタR3を、透過性を有するケースC3内に収容した右回転灯K9が立設されている。つまり、右発光灯K8と右回転灯K9は、右台座D3において表裏一体形成されていることになる。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a right movable body K7 is disposed on the lower right side of the back surface side member WB constituting the display frame HW. The right movable body K7 is composed of a plurality of movable bodies. Specifically, a right light-emitting lamp K8 that imitates a searchlight is erected on the surface of the disk-shaped right base D3 so as to be rotatable. ing. Further, on the front surface (the back surface in the state shown in FIG. 1) of the right pedestal D3, a right lamp H3 and a right reflector R3 rotating around the right lamp H3 are housed in a transmissive case C3. A lamp K9 is erected. That is, the right light-emitting lamp K8 and the right rotating lamp K9 are integrally formed on the front and back sides of the right pedestal D3.

そして、右可動体K7(より詳しくは、右台座D3)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第7モータMOT7と接続されている。また、右可動体K7の駆動伝達部には、右可動体K7(右台座D3)の原位置を検出する第7センサSE7が配設されている。なお、本実施形態における右可動体K7の原位置は、図1に示すように右発光灯K8が視認できる位置である。したがって、第7センサSE7は、右可動体K7が原位置に位置しているときに、駆動伝達部の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第7センサSE7が検出部を検出することによって、右可動体K7が原位置に位置していることを検出できる。   The right movable body K7 (more specifically, the right pedestal D3) is connected to a seventh motor MOT7 serving as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). Further, a seventh sensor SE7 for detecting the original position of the right movable body K7 (right pedestal D3) is disposed in the drive transmission portion of the right movable body K7. In addition, the original position of the right movable body K7 in this embodiment is a position where the right light-emitting lamp K8 can be visually recognized as shown in FIG. Therefore, the seventh sensor SE7 detects the detection unit formed on the light shielding plate of the drive transmission unit when the right movable body K7 is located at the original position. That is, in the present embodiment, it is possible to detect that the right movable body K7 is located at the original position by the seventh sensor SE7 detecting the detection unit.

また、右発光灯K8及び右回転灯K9(右リフレクタR3)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第8モータMOT8と接続されている。したがって、右発光灯K8が回転しているときは、遊技者側からは視認できないが、右リフレクタR3も同方向に回転していることになる。また、右台座D3の内部には、右発光灯K8の原位置を検出する第8センサSE8が配設されている。なお、本実施形態における右発光灯K8の原位置は、図1に示すように右発光灯K8が遊技者の正面に位置している位置である。したがって、第8センサSE8は、右発光灯K8が原位置に位置しているときに、駆動伝達部の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第8センサSE8が検出部を検出することによって、右発光灯K8が原位置に位置していることを検出できる。   The right light-emitting lamp K8 and the right rotating lamp K9 (right reflector R3) are connected to an eighth motor MOT8 as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). Therefore, when the right light-emitting lamp K8 is rotating, it is not visible from the player side, but the right reflector R3 is also rotating in the same direction. Further, an eighth sensor SE8 for detecting the original position of the right light-emitting lamp K8 is disposed inside the right pedestal D3. In addition, the original position of the right light-emitting lamp K8 in this embodiment is a position where the right light-emitting lamp K8 is located in front of the player as shown in FIG. Therefore, the eighth sensor SE8 detects the detection unit formed on the light shielding plate of the drive transmission unit when the right light-emitting lamp K8 is located at the original position. That is, in the present embodiment, it is possible to detect that the right light-emitting lamp K8 is located at the original position by the eighth sensor SE8 detecting the detection unit.

ちなみに、右リフレクタR3の原位置は、図2に示すように、遊技者が正面から右ランプH3を視認できるような位置である。そして、本実施形態では、右リフレクタR3の原位置と右発光灯K8の原位置を合わせているため、右発光灯K8が原位置に位置していると、右回転灯K9も原位置に位置していることになる。   Incidentally, the original position of the right reflector R3 is a position where the player can visually recognize the right lamp H3 from the front as shown in FIG. In this embodiment, since the original position of the right reflector R3 and the original position of the right light-emitting lamp K8 are matched, when the right light-emitting lamp K8 is located at the original position, the right rotating lamp K9 is also located at the original position. Will be.

このような構成により、左発光灯K5が遊技者に視認可能となっている状態では、左回転灯K6は遊技者に視認不能な状態となっている(図1)。その一方で、左可動体K4が回転軸(図示しない)を中心に180°反転すると、左回転灯K6が遊技者に視認可能な状態となる一方で、左発光灯K5が遊技者に視認不能な状態となる(図2)。同様に、右発光灯K8と右回転灯K9は右台座D3において表裏一体形成されているため、右発光灯K8が遊技者に視認可能となっている状態では、右回転灯K9は遊技者に視認不能な状態となっている(図1)。その一方で、右可動体K7が回転軸(図示しない)を中心に180°反転すると、右回転灯K9が遊技者に視認可能な状態となる一方で、右発光灯K8が遊技者に視認不能な状態となる(図2)。   With such a configuration, when the left light-emitting lamp K5 is visible to the player, the left rotating lamp K6 is invisible to the player (FIG. 1). On the other hand, when the left movable body K4 is turned 180 ° around the rotation axis (not shown), the left rotation lamp K6 is visible to the player, while the left light-emitting lamp K5 is not visible to the player. (FIG. 2). Similarly, since the right light-emitting lamp K8 and the right rotating lamp K9 are integrally formed on the front and back sides of the right pedestal D3, the right rotating lamp K9 is displayed to the player when the right light-emitting lamp K8 is visible to the player. It is in an invisible state (FIG. 1). On the other hand, when the right movable body K7 is turned 180 ° around the rotation axis (not shown), the right rotation lamp K9 is visible to the player, while the right light-emitting lamp K8 is not visible to the player. (FIG. 2).

なお、以下の説明では、上可動体K1、上回転灯K2、ピストル可動体K3、左可動体K4、左発光灯K5、左回転灯K6(左リフレクタR2)、右可動体K7、右発光灯K8、及び右回転灯K9(右リフレクタR3)を、それぞれ可動体K1〜K9と示すことがある。   In the following description, the upper movable body K1, the upper rotating lamp K2, the pistol movable body K3, the left movable body K4, the left emitting lamp K5, the left rotating lamp K6 (left reflector R2), the right movable body K7, and the right emitting lamp. K8 and right rotating lamp K9 (right reflector R3) may be indicated as movable bodies K1 to K9, respectively.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31及びドライバ制御基板32が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、ドライバ制御基板32を介して、モータMOT1〜MOT5,MOT7,MOT8を間接的に制御する。一方、ドライバ制御基板32は、演出制御基板31が出力した制御指令に基づき、モータMOT1〜MOT5,MOT7,MOT8を直接制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 and a driver control board 32 are mounted on the rear side of the machine. The effect control board 31 controls display contents of the effect display device 11 based on the control command output by the main control board 30. The effect control board 31 indirectly controls the motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8 via the driver control board 32. On the other hand, the driver control board 32 directly controls the motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8 based on the control command output from the effect control board 31.

以下、主制御基板30、演出制御基板31、及びドライバ制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。また、主制御基板30には、I/Oポート(図示せず)が設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the effect control board 31, and the driver control board 32 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control board 30 is provided with an I / O port (not shown). The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, and a universal hit determination random number every predetermined cycle. . The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns are classified for each variation content including large hit variation, outlier reach variation, and outlier variation.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the special symbol variation game. On the other hand, in the big hit variation, in the symbol variation game with the decorative symbol, the big hit symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the jackpot lottery, and finally the loss symbol is displayed in a fixed stop state in the symbol variation game with a special symbol. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big win lottery or the reach lottery is won, and finally, in the symbol variation game with a special symbol, the symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the final symbol is finally displayed in a fixed stop without reaching reach. In the symbol variation game with special symbols, when the variation of the special symbol is started, the variation of the special symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値、リーチ判定値、及び普図当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value, a reach determination value, and a normal hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (953 different integers from 0 to 952). The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. The judgment value per common figure is a judgment value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and can be a random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250). ).

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御基板31には、I/Oポート(図示せず)が設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control board 31 is provided with an I / O port (not shown).

また、演出制御用CPU31aには、各種センサSE1,SE3〜SE5,SE7,SE8が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種センサSE1〜SE5,SE7,SE8から、検出部を検出したことを示す検出信号を入力することで、各可動体K1,K3〜K9が原位置に位置していることを把握することができる一方、検出信号を入力しないことで各可動体K1,K3〜K9が各原位置に位置していないことを把握することができるようになっている。なお、前述したように、上回転灯K2には原位置が存在しないので、上回転灯K2に対応するセンサは設定されていない。なお、以下の説明では、センサSE1,SE3〜SE5,SE7,SE8をまとめて「センサSE」と示す場合がある。   Various sensors SE1, SE3 to SE5, SE7, and SE8 are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a inputs detection signals indicating that the detection unit has been detected from the various sensors SE1 to SE5, SE7, and SE8, so that each movable body K1, K3 to K9 is located at the original position. On the other hand, it is possible to grasp that each movable body K1, K3 to K9 is not located at each original position by not inputting a detection signal. As described above, since the original position does not exist in the upper rotary lamp K2, no sensor corresponding to the upper rotary lamp K2 is set. In the following description, the sensors SE1, SE3 to SE5, SE7, and SE8 may be collectively referred to as “sensor SE”.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

また、演出制御用ROM31bには、制御対象となるモータと、制御対象となるモータ群を示すモータグループと、制御対象となるモータの処理順序、制御対象となるモータを特定するモータアドレス、及び可動体の原位置を特定する原位置アドレスを定めたモータテーブルが設定されている。なお、モータテーブルの詳細については後述する。また、演出制御用ROM31bには、図柄の変動開始から図柄の変動停止迄のいずれかのタイミングで可動体K1〜K9を動作させて行う可動演出を特定する演出パターンが記憶されている。   Further, the effect control ROM 31b includes a motor to be controlled, a motor group indicating a motor group to be controlled, a processing order of the motor to be controlled, a motor address for specifying the motor to be controlled, and a movable A motor table that defines an original position address for specifying the original position of the body is set. The details of the motor table will be described later. In addition, the effect control ROM 31b stores an effect pattern for specifying a movable effect performed by operating the movable bodies K1 to K9 at any timing from the start of the change of the symbol to the stop of the change of the symbol.

次に、ドライバ制御基板32について説明する。
ドライバ制御基板32には、モータMOT1〜MOT5,MOT7,MOT8の駆動を制御するドライバ回路32aが設けられている。さらに、ドライバ制御基板32には、I/Oポート(図示せず)が設けられている。そして、ドライバ回路32aには、モータMOT1〜MOT5,MOT7,MOT8が接続されている。また、本実施形態では、モータを制御するための例えば4ビットの励磁信号が出力されるようになっているため、ドライバ回路32aと各モータMOT1〜MOT5,MOT7、MOT8は、それぞれ4本ずつの信号線を介して接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、予め定めた基本周期(1ms)で制御信号をドライバ回路32aに出力し、ドライバ回路32aはこの制御信号を入力する度に、基本周期と同じタイミングでモータに励磁信号を出力することになる。
Next, the driver control board 32 will be described.
The driver control board 32 is provided with a driver circuit 32a that controls driving of the motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8. Further, the driver control board 32 is provided with an I / O port (not shown). Motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8 are connected to the driver circuit 32a. Further, in the present embodiment, for example, a 4-bit excitation signal for controlling the motor is output, so that each of the driver circuit 32a and each of the motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8 is four. Connected via signal line. Then, the production control CPU 31a outputs a control signal to the driver circuit 32a at a predetermined basic cycle (1 ms), and the driver circuit 32a inputs an excitation signal to the motor at the same timing as the basic cycle every time the control signal is input. Will be output.

演出制御用CPU31aは、演出パターンを選択すると、該演出パターンで指示されるモータを特定するモータアドレスを、演出制御用ROM31bのモータテーブルから特定する。そして、演出制御用CPU31aは、該モータアドレスに対応するI/Oポート(図示せず)を介してドライバ回路32aに、演出パターンで指示されるモータの駆動を指示する制御信号を出力する。そして、制御信号が入力されたドライバ回路32aは、前記モータアドレスに対応するモータに励磁信号を出力することでモータを駆動させる。なお、以下の説明では、モータMOT1〜MOT5,MOT7,MOT8をまとめて「モータMOT」と示す場合がある。   When the effect control CPU 31a selects an effect pattern, the effect control CPU 31a specifies a motor address for specifying the motor indicated by the effect pattern from the motor table of the effect control ROM 31b. Then, the effect control CPU 31a outputs a control signal instructing driving of the motor indicated by the effect pattern to the driver circuit 32a via an I / O port (not shown) corresponding to the motor address. Then, the driver circuit 32a to which the control signal is input drives the motor by outputting an excitation signal to the motor corresponding to the motor address. In the following description, the motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8 may be collectively referred to as “motor MOT”.

本実施形態のモータMOTは、ステッピングモータである。前述したように、予め定めた基本周期(1ms)毎に、制御信号が演出制御用CPU31aからドライバ回路32aに出力される。そして、制御信号が入力されたドライバ回路32aが、前記制御信号に基づいて励磁信号をモータに出力することで、モータMOTの励磁相がオン/オフされることにより、モータMOTが1ステップ分の角度だけ回転する。つまり、モータMOTは、1基本周期で出力される1回の制御信号によって1ステップ分の角度だけ回転する。   The motor MOT of this embodiment is a stepping motor. As described above, a control signal is output from the effect control CPU 31a to the driver circuit 32a every predetermined basic period (1 ms). The driver circuit 32a to which the control signal is input outputs an excitation signal to the motor based on the control signal, so that the excitation phase of the motor MOT is turned on / off. Rotate by an angle. That is, the motor MOT rotates by an angle corresponding to one step by one control signal output in one basic cycle.

そして、モータMOTが1ステップ分の角度だけ回転動作すると、可動体K1〜K9は、その1ステップ分の角度に相当する分だけ可動する。本実施形態のモータMOTのステップ総数は「120」に設定されている。なお、ステップ数120のモータMOTのステップ角度は「3°/step」であり、モータMOTは1ステップで3°回転することになる。したがって、本実施形態では、モータMOTを所定のステップ数分、回転動作させることにより、そのモータに接続されている可動体が所定のステップ数に相当する角度だけ可動される。なお、モータMOT1〜MOT5,MOT7,MOT8は、正逆双方向に回転動作可能であるが、可動体毎に正方向が異なる。   When the motor MOT rotates by an angle of one step, the movable bodies K1 to K9 move by an amount corresponding to the angle of one step. The total number of steps of the motor MOT in this embodiment is set to “120”. Note that the step angle of the motor MOT having 120 steps is “3 ° / step”, and the motor MOT rotates 3 ° in one step. Therefore, in this embodiment, by rotating the motor MOT by a predetermined number of steps, the movable body connected to the motor is moved by an angle corresponding to the predetermined number of steps. Motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8 can be rotated in both forward and reverse directions, but the forward direction is different for each movable body.

また、本実施形態におけるモータMOTの回転速度(pps(pulse per second))は、1ms毎に割込処理を行って制御信号(又は励磁信号)を出力した場合を最高速度(1000pps)として、前記基本周期の何周期毎に駆動信号を出力するかによって決定される。   The rotational speed (pps (pulse per second)) of the motor MOT in this embodiment is the maximum speed (1000 pps) when the interrupt signal is processed every 1 ms and a control signal (or excitation signal) is output. This is determined by the number of basic cycles at which the drive signal is output.

例えば、モータMOTの回転速度を1000ppsとする場合、演出制御用CPU31aは、タイマによって計時される1周期(1ms)毎に制御信号をドライバ回路32aに出力する。本実施形態では、演出制御基板31からドライバ制御基板32への制御信号の出力周期(1ms)が第1制御周期に相当する。そして、制御信号を入力したドライバ回路32aも、1周期(1ms)を基本周期として、制御信号を入力した信号線と接続されているモータMOTに励磁信号を出力する。本実施形態では、ドライバ制御基板32のモータ制御周期が第2制御周期に相当する。また、モータMOTの回転速度を500ppsとする場合、演出制御用CPU31aは、タイマによって計時される2周期(2ms)毎に制御信号をドライバ回路32aに出力する。そして、制御信号を入力したドライバ回路32aも、2周期(2ms)毎に、制御信号を入力した信号線と接続されているモータMOTに励磁信号を出力する。   For example, when the rotation speed of the motor MOT is set to 1000 pps, the presentation control CPU 31a outputs a control signal to the driver circuit 32a every one period (1 ms) timed by a timer. In the present embodiment, the output period (1 ms) of the control signal from the effect control board 31 to the driver control board 32 corresponds to the first control period. The driver circuit 32a to which the control signal is input also outputs an excitation signal to the motor MOT connected to the signal line to which the control signal is input with a basic period of 1 cycle (1 ms). In the present embodiment, the motor control cycle of the driver control board 32 corresponds to the second control cycle. When the rotation speed of the motor MOT is set to 500 pps, the effect control CPU 31a outputs a control signal to the driver circuit 32a every two cycles (2 ms) timed by a timer. The driver circuit 32a to which the control signal is input also outputs an excitation signal to the motor MOT connected to the signal line to which the control signal is input every two cycles (2 ms).

すなわち、本実施形態では、演出制御用CPU31a及びドライバ回路32aが、前記基本周期のN周期(N:自然数)分に相当する可動体制御周期が経過したことを契機に制御信号(又は励磁信号)を出力することにより、モータMOTの回転速度を1000/N(pps)に制御することができる。ちなみに、「333pps」を例に説明すると、演出制御用CPU31aは、333ppsの回転速度を実現させるときには、タイマによって計時される3周期(3ms)毎に制御信号をドライバ回路32aに出力することになる。そして、制御信号を入力したドライバ回路32aも、3周期(3ms)毎に、制御信号を入力した信号線と接続されているモータMOTに励磁信号を出力することになる。   That is, in this embodiment, the control signal (or excitation signal) is triggered when the movable body control period corresponding to the N period (N: natural number) of the basic period has elapsed in the effect control CPU 31a and the driver circuit 32a. , The rotational speed of the motor MOT can be controlled to 1000 / N (pps). For example, when “333 pps” is described as an example, the effect control CPU 31 a outputs a control signal to the driver circuit 32 a every three periods (3 ms) timed by a timer when realizing a rotation speed of 333 pps. . The driver circuit 32a to which the control signal is input also outputs an excitation signal to the motor MOT connected to the signal line to which the control signal is input every three cycles (3 ms).

本実施形態では、演出制御用CPU31aが計時手段として機能する。また、演出制御基板31からドライバ制御基板32への制御信号の出力周期が第1制御周期に相当する一方で、ドライバ制御基板32のモータ制御周期が第2制御周期に相当する。また、本実施形態では、励磁信号が、モータ駆動信号に相当する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a time measuring means. Moreover, while the output cycle of the control signal from the production control board 31 to the driver control board 32 corresponds to the first control period, the motor control period of the driver control board 32 corresponds to the second control period. In the present embodiment, the excitation signal corresponds to a motor drive signal.

以下、主制御基板30、演出制御基板31及びドライバ制御基板32が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30, the effect control board 31, and the driver control board 32 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口15に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が4未満であれば、保留記憶数を+1(1加算)する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
When a game ball enters the start winning opening 15, the main control CPU 30a increments the reserved storage number by 1 (1) if the reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than 4. Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が1以上であれば、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、主制御用CPU30aは、保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
When not in the symbol variation game and in the big hit game, if the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is 1 or more, there is a symbol variation game on hold, the main control CPU 30a Then, -1 (1 subtraction) is held storage number. Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number.

そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines the fluctuation pattern for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and matches the reach determination value. Reach determination is made. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a fluctuation pattern for the deviation reach fluctuation. . Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a shift symbol for the shift variation as well as determining a shift symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. . Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the stop control designating command for special design is input, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the command.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. In addition, when a symbol stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the determined decoration symbol to be confirmed and stopped, and ends the symbol variation game.

以下、可動体K1〜K9の制御にかかる詳細内容について図4に従って説明する。
前述したように、本実施形態では、可動体K1〜K9を動作させる7つのモータMOTが設定されている。また、本実施形態では、同一の基本周期で並列駆動処理可能なモータの上限値として「2」が定められている。これは、高性能なCPUを用いることで並列駆動処理可能なモータの数を増やすことが可能ではあるが、そのようなCPUは高価であるため、いわゆる「マイコン」といわれるような安価なCPUを用いた場合に設定される上限値である。なお、ドライバ制御基板32のドライバ回路32aにはCPUが搭載されている。さらに、本実施形態では、各可動体K1〜K9の配置によって、同一制御周期中に同時に動作させることができない可動体の組み合わせが存在している。
Hereinafter, the detailed content concerning control of the movable bodies K1-K9 is demonstrated according to FIG.
As described above, in the present embodiment, seven motors MOT that operate the movable bodies K1 to K9 are set. In the present embodiment, “2” is defined as the upper limit value of motors that can be driven in parallel with the same basic period. Although it is possible to increase the number of motors capable of parallel drive processing by using a high-performance CPU, such a CPU is expensive, so an inexpensive CPU called a “microcomputer” is used. This is the upper limit set when used. A CPU is mounted on the driver circuit 32a of the driver control board 32. Furthermore, in the present embodiment, there are combinations of movable bodies that cannot be operated simultaneously during the same control period due to the arrangement of the movable bodies K1 to K9.

具体的に説明すると、本実施形態では、上可動体K1及び上回転灯K2を同時動作可能とする一方で、上可動体K1及びピストル可動体K3、又は上回転灯K2及びピストル可動体K3の同時動作を許容していない。その理由としては、上可動体K1とピストル可動体K3では、上可動体K1を最大可動位置に動作させると、ピストル可動体K3を動作させたとしても、最大可動位置に位置する上可動体K1によってピストル可動体K3を遊技者が視認することができないからである。さらに、左可動体K4を反転させる動作と、左発光灯K5及び左回転灯K6の回転動作を同時動作可能とするとともに、右可動体K7を反転させる動作と、右発光灯K8及び右回転灯K9の回転動作を同時動作可能としている。その一方で、左可動体K4を反転させる動作と、右発光灯K8及び右回転灯K9の回転動作の同時動作を許容していないとともに、右可動体K7を反転させる動作と、左発光灯K5及び左回転灯K6の回転動作の同時動作を許容していない。   More specifically, in the present embodiment, the upper movable body K1 and the upper rotary lamp K2 can be operated simultaneously, while the upper movable body K1 and the pistol movable body K3, or the upper rotary lamp K2 and the pistol movable body K3. Simultaneous operation is not allowed. The reason is that, in the upper movable body K1 and the pistol movable body K3, when the upper movable body K1 is operated to the maximum movable position, the upper movable body K1 positioned at the maximum movable position even if the pistol movable body K3 is operated. This is because the player cannot visually recognize the pistol movable body K3. Furthermore, the operation of reversing the left movable body K4 and the rotation of the left light-emitting lamp K5 and the left rotating lamp K6 can be simultaneously operated, the operation of reversing the right movable body K7, the right light-emitting lamp K8 and the right rotating lamp. The rotation operation of K9 can be performed simultaneously. On the other hand, simultaneous operation of the operation of reversing the left movable body K4 and the rotation of the right light-emitting lamp K8 and the right rotation lamp K9 is not permitted, the operation of reversing the right movable body K7, and the left light-emitting lamp K5. And the simultaneous operation of the rotating operation of the left rotating lamp K6 is not permitted.

また、ドライバ回路32aは、モータMOT1,MOT3,MOT4,MOT7に対して、予め定めた最大可動位置に対応するステップ数に到達するまで励磁信号を出力する。そして、前記最大可動位置に対応するステップ数に到達した後、原位置に戻すときには、ドライバ回路32aは、モータMOT1,MOT3,MOT4,MOT7に対して、前記最大可動位置に対応するステップ数と同一数だけ励磁信号を出力し、逆方向にモータを回転させる。一方、上回転灯K2(上リフレクタR1)、左回転灯K6(左リフレクタR2)、右回転灯K9(右リフレクタR3)は、回転動作を行うだけであって、最大可動位置が存在しない。このため、ドライバ回路32aは、モータMOT2,MOT5,MOT8に対して励磁信号を出力し続けてモータを回転させる。そして、ドライバ回路32aは、モータの回転を停止させるときには、モータMOT2,MOT5,MOT8への励磁信号の出力を停止する。   The driver circuit 32a outputs excitation signals to the motors MOT1, MOT3, MOT4, and MOT7 until the number of steps corresponding to a predetermined maximum movable position is reached. Then, after returning to the original position after reaching the number of steps corresponding to the maximum movable position, the driver circuit 32a is the same as the number of steps corresponding to the maximum movable position for the motors MOT1, MOT3, MOT4, and MOT7. The excitation signal is output by the number, and the motor is rotated in the reverse direction. On the other hand, the upper rotating lamp K2 (upper reflector R1), the left rotating lamp K6 (left reflector R2), and the right rotating lamp K9 (right reflector R3) only perform a rotating operation and do not have a maximum movable position. Therefore, the driver circuit 32a continues to output excitation signals to the motors MOT2, MOT5, MOT8 and rotates the motor. Then, the driver circuit 32a stops the output of excitation signals to the motors MOT2, MOT5 and MOT8 when stopping the rotation of the motor.

このような制御が実行される本実施形態のパチンコ遊技機において、例えば、333ppsの回転速度で各モータMOTを回転させる場合、図5に示すように、ドライバ回路32aが、3msの期間中に各モータMOTに励磁信号を出力すれば良いことになる。ただし、モータMOT1〜MOT5,MOT7,MOT8をそれぞれ並行して制御しつつ、かつ全て333ppsで回転させるためには、モータの総数「7」を可動体制御周期を構成する基本周期3つ分に相当する数「3」で除算したときの商(この例では「2」)以上の数のモータMOTに、1msの基本周期内で励磁信号を出力しなければならない。つまり、本実施形態におけるモータMOTの総数(この例では「7」)は、同一の基本周期において並列駆動処理可能なモータMOTの上限値(この例では「2」)と、可動体制御周期を構成する基本周期のN周期(N:自然数)分に相当する数(この例では「3」)との乗算値よりも多いことになる。そして、本実施形態では、1msの基本周期で制御対象となる複数のモータMOTを「モータグループ」として規定している。なお、本実施形態では、モータグループを構成するモータの規定個数が「3」に規定されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment in which such control is performed, for example, when each motor MOT is rotated at a rotational speed of 333 pps, the driver circuit 32a is operated during each 3 ms period as shown in FIG. It is only necessary to output an excitation signal to the motor MOT. However, in order to control the motors MOT1 to MOT5, MOT7, and MOT8 in parallel and rotate them all at 333pps, the total number of motors “7” is equivalent to three basic cycles constituting the movable body control cycle. The excitation signal must be output within the basic period of 1 ms to the motor MOT whose number is equal to or greater than the quotient ("2" in this example) obtained by dividing by the number "3". That is, the total number of motors MOT in this embodiment (in this example, “7”) is the upper limit value of motors MOT that can be processed in parallel in the same basic cycle (in this example, “2”) and the movable body control cycle. The number is larger than the product of the number corresponding to the N periods (N: natural number) of the basic period (“3” in this example). In the present embodiment, a plurality of motors MOT to be controlled are defined as “motor groups” with a basic period of 1 ms. In the present embodiment, the specified number of motors constituting the motor group is defined as “3”.

ちなみに、同一の基本周期において並列駆動処理可能なモータMOTの上限値が「2」であるからといって、1msで2つのモータしか制御しないとする。この場合、1ms毎に2つのモータに対して励磁信号を出力することになるが、最後の1つのモータが3msの可動体制御周期に間に合わず、3msで各モータMOTに励磁信号を出力することができなくなり、333ppsの回転速度を実現できなくなる。したがって、本実施形態では、モータグループを構成するモータの規定個数を「3」に規定している。   Incidentally, it is assumed that only two motors are controlled in 1 ms just because the upper limit value of the motor MOT that can be processed in parallel in the same basic cycle is “2”. In this case, excitation signals are output to two motors every 1 ms, but the last one motor does not meet the 3 ms movable body control cycle and outputs excitation signals to each motor MOT in 3 ms. The rotation speed of 333 pps cannot be realized. Therefore, in this embodiment, the specified number of motors constituting the motor group is specified as “3”.

以下、モータテーブルの詳細について図4に従って説明する。
モータテーブルでは、モータグループを形成し得るように各モータMOTに対してモータアドレスが設定されている。より詳しくは、該モータテーブルでは、第1モータMOT1から順にモータを制御し得るように処理順序が予め定められており、順に規定個数ずつ(本実施形態では3つずつ)モータグループに分類されている。そして、演出制御用CPU31a及びドライバ回路32aは、モータグループ単位かつ先頭のモータグループから順番に各モータを制御することとなる。
Hereinafter, the details of the motor table will be described with reference to FIG.
In the motor table, a motor address is set for each motor MOT so that a motor group can be formed. More specifically, in the motor table, the processing order is determined in advance so that the motors can be controlled in order from the first motor MOT1, and the motors are classified into motor groups in order by a specified number (three in this embodiment) in order. Yes. Then, the effect control CPU 31a and the driver circuit 32a control each motor in order from the motor group unit and the head motor group.

なお、モータグループの分類方法としては、以下に示す2つの方法が考えられる。1つ目は、図4(a)に示すように、モータMOT1〜MOT3の3つを1つのグループ(第1モータグループG1)とする一方で、モータMOT4,MOT5,MOT7の3つを1つのグループ(第2モータグループG2)とし、残りのモータMOT8を1つのグループ(第3モータグループG3)とする方法である。2つ目は、図4(b)に示すように、モータMOT1〜MOT3の3つを1つのグループ(第1モータグループG1)とする一方で、モータMOT4,MOT5の2つを1つのグループ(第2モータグループG2)とし、残りのモータMOT7,MOT8の2つを1つのグループ(第3モータグループG3)とする方法である。   As motor group classification methods, the following two methods are conceivable. First, as shown in FIG. 4A, three motors MOT1 to MOT3 are grouped into one group (first motor group G1), while three motors MOT4, MOT5, and MOT7 are combined into one group. In this method, a group (second motor group G2) is used, and the remaining motor MOT8 is used as one group (third motor group G3). Second, as shown in FIG. 4B, three of motors MOT1 to MOT3 are grouped as one group (first motor group G1), while two of motors MOT4 and MOT5 are grouped as one group (first motor group G1). In this method, the second motor group G2) is used, and the remaining two motors MOT7 and MOT8 are used as one group (third motor group G3).

333ppsの回転速度を実現するために、モータテーブルの先頭に設定されているモータから順に3つずつモータグループを設定すると、図4(a)に示すように、1つのモータグループに、同時動作を許容していない可動体の組み合わせが含まれることになる(具体的には、第2モータグループG2)。第1モータグループG1では、モータMOT1,MOT2とモータMOT3に関して、同一の基本周期で同時制御させることが想定されていないため、第1モータグループG1を設定しても問題ない。ところが、第2モータグループG2では、同時動作を許容していない可動体の組み合わせが1つのモータグループに設定されている。このため、第2モータグループG2では、同時に動作させることが想定されている3つのモータ(モータMOT4,MOT5,MOT7)が1つの基本周期内に存在することになり、これでは、並列駆動処理可能なモータの上限値「2」を越えてしまうため、このようなモータの回転は行うことができない。   In order to realize a rotation speed of 333 pps, when three motor groups are set in order from the motor set at the head of the motor table, simultaneous operation is performed on one motor group as shown in FIG. Combinations of movable bodies that are not allowed are included (specifically, the second motor group G2). In the first motor group G1, it is not assumed that the motors MOT1, MOT2 and the motor MOT3 are simultaneously controlled in the same basic cycle. Therefore, there is no problem even if the first motor group G1 is set. However, in the second motor group G2, combinations of movable bodies that do not allow simultaneous operation are set in one motor group. For this reason, in the second motor group G2, three motors (motors MOT4, MOT5, MOT7) that are supposed to be operated simultaneously exist within one basic cycle, and in this way, parallel drive processing is possible. Since the upper limit value “2” of the motor is exceeded, such rotation of the motor cannot be performed.

その一方で、図4(b)に示すようにモータグループを設定した場合、並列駆動処理が予め想定されているモータが、各モータグループに分かれて設定されていることになる。そして、前述したような理由から、第1モータグループG1を設定しても問題ない。一方、第2モータグループG2に関しては、モータテーブルの先頭に設定されているモータから順に3つずつモータグループを設定しつつ、かつ、同時動作が予め想定されている可動体の組み合わせが1つのモータグループに1組以上含まれてしまうことを防ぐようにした。具体的には、図4(c)に示すように、モータMOT5を特定するモータアドレスとモータMOT7を特定するモータアドレスとの間に、駆動するモータが存在しない仮想モータMOT6を特定するダミーアドレスを設定した。ダミーアドレスとは、実際に動作するモータが存在しない仮想モータに対応するモータアドレスである。   On the other hand, when a motor group is set as shown in FIG. 4B, motors for which parallel drive processing is assumed in advance are set separately for each motor group. For the reasons described above, there is no problem even if the first motor group G1 is set. On the other hand, with respect to the second motor group G2, a combination of movable bodies, in which three motor groups are set in order from the motor set at the head of the motor table and the simultaneous operation is assumed in advance, is one motor. The group was prevented from being included in more than one set. Specifically, as shown in FIG. 4C, a dummy address that specifies a virtual motor MOT6 that does not have a motor to be driven is provided between the motor address that specifies the motor MOT5 and the motor address that specifies the motor MOT7. Set. The dummy address is a motor address corresponding to a virtual motor for which no motor that actually operates exists.

このようにダミーアドレスを設定すると、図4(c)に示すように、モータMOT1〜MOT3の3つが第1モータグループG1を構成し、モータMOT4〜MOT6の3つが第2モータグループG2を構成し、モータMOT7,MOT8の2つが第3モータグループG3を構成することになる。なお、第3モータグループG3を構成するモータよりもアドレスが後ろのモータが存在しないため、第3モータグループG3を構成するモータの数が、モータグループG1,G2を構成するモータの数よりも少なくても問題ない。   When dummy addresses are set in this way, as shown in FIG. 4C, three motors MOT1 to MOT3 constitute the first motor group G1, and three motors MOT4 to MOT6 constitute the second motor group G2. The motors MOT7 and MOT8 constitute the third motor group G3. Since there is no motor whose address is later than the motors constituting the third motor group G3, the number of motors constituting the third motor group G3 is smaller than the number of motors constituting the motor groups G1, G2. There is no problem.

図4(c)に示すモータテーブルでは、例えば、第1モータMOT1のモータアドレスとして「4100H bit0〜bit3」が設定されている一方で、原位置アドレスとして「410CH bit0」が設定されている。一方、ダミーデータ及び第2モータMOT2のアドレス「410AH」は、モータテーブル内には設定されているが、実際に動作するモータが存在しない仮想モータに対応するモータアドレスとなっている。前述したように、上回転灯K2には原位置が存在しないため、上回転灯K2に対応する原位置アドレスとして、「410AH bit6」を設定している。また、仮想モータMOT6も存在しないため、仮想モータMOT6を特定するモータアドレスとして、「410AH bit0〜3」を設定している。これにより、制御信号がドライバ回路32aに出力されることになるが、前述した「410AH」で特定されるモータは実在しないため、結果的に入力された制御信号が破棄されることになる。   In the motor table shown in FIG. 4C, for example, “4100H bit0 to bit3” is set as the motor address of the first motor MOT1, while “410CH bit0” is set as the original position address. On the other hand, the address “410AH” of the dummy data and the second motor MOT2 is a motor address corresponding to a virtual motor that is set in the motor table but does not have an actually operating motor. As described above, since the original position does not exist in the upper revolving light K2, “410AH bit6” is set as the original position address corresponding to the upper revolving light K2. Further, since there is no virtual motor MOT6, “410AH bits 0 to 3” are set as a motor address for specifying the virtual motor MOT6. As a result, a control signal is output to the driver circuit 32a. However, since the motor specified by “410AH” described above does not actually exist, the input control signal is discarded as a result.

このように、本実施形態では、同一の基本周期で同時に可動させることが想定されているモータが、1つのモータグループに収まるようにモータグループを設定している。ただし、同一の基本周期で同時に可動させることができる可動体の上限値は「2」であるため、同一の基本周期での並列駆動処理が予め想定されている2つのモータと、同一の基本周期で並列駆動処理が想定されていない1つのモータとの組み合わせによって1つのモータグループを構成し得るようにモータグループを設定するとともに、モータアドレスを割付けた。また、モータの処理順毎にモータグループを規定個数ずつ設定した際に、同時動作が想定されるモータの組み合わせが並列駆動処理可能なモータの上限値を超えてしまう場合は、モータテーブルに仮想モータMOT6を設定することで1つのモータグループ中の並列駆動処理可能なモータの上限値以内に収まるようにした。また、仮想モータMOT6には、ドライバ制御基板32の未使用ポート、又は予め使用することのないポート上のアドレスを設定しても良い。   Thus, in the present embodiment, the motor group is set so that the motors that are supposed to be simultaneously moved in the same basic cycle are included in one motor group. However, since the upper limit value of the movable body that can be simultaneously moved in the same basic cycle is “2”, the same basic cycle and two motors for which parallel drive processing in the same basic cycle is assumed in advance. The motor group is set and the motor address is assigned so that one motor group can be configured by a combination with one motor for which parallel drive processing is not assumed. In addition, when a specified number of motor groups are set for each motor processing order, if the combination of motors that are expected to operate simultaneously exceeds the upper limit of motors that can be processed in parallel, a virtual motor is displayed in the motor table. By setting MOT6, the motor can be within the upper limit value of motors that can be driven in parallel in one motor group. The virtual motor MOT6 may be set with an address on an unused port of the driver control board 32 or a port that is not used in advance.

このようなモータの割付を行ったことで、同一の基本周期で並列駆動処理可能なモータの上限値を厳守しつつ、かつモータグループG1,G2,G3のように異なるグループに分類されるモータを並列して動作させることができる。これにより、演出制御用CPU31a及びドライバ回路32aの処理能力を超えることなく、かつ並列駆動処理可能な上限値のモータを並行して動かすことができるので、可動体の動作制御にかかる処理の効率化を図ることができる。本実施形態では、ドライバ回路32aが制御手段として機能する。   By assigning motors in this way, motors that are classified into different groups such as motor groups G1, G2, and G3 while strictly adhering to the upper limit value of motors that can be driven in parallel with the same basic period. Can be operated in parallel. As a result, the upper limit motor capable of parallel drive processing can be moved in parallel without exceeding the processing capabilities of the presentation control CPU 31a and the driver circuit 32a. Can be achieved. In the present embodiment, the driver circuit 32a functions as a control unit.

以下、ドライバ回路32aが可動体K1〜K9の動作を制御するために行う制御の流れについて図5に従って説明する。なお、以下の説明では、リーチ形成時までに可動体K1,K2,K4,K5,K7,K8を動作させた後、リーチ形成後に可動体K3,K6,K9を動作させることを指示する演出パターンが選択されたことを前提として説明する。   Hereinafter, the flow of control performed by the driver circuit 32a for controlling the operations of the movable bodies K1 to K9 will be described with reference to FIG. In the following description, an effect pattern for instructing that the movable bodies K1, K2, K4, K5, K7, and K8 are operated before the reach is formed and then the movable bodies K3, K6, and K9 are operated after the reach is formed. The description will be made on the assumption that is selected.

ドライバ回路32aは、最初に、第1モータグループG1に分類されるモータに励磁信号を出力する。このとき、ドライバ回路32aは、前提条件によって、モータMOT1,MOT2に出力する一方で、モータMOT3には出力しない。これにより、上可動体K1及び上回転灯K2が可動する一方で、ピストル可動体K3は可動しない。   First, the driver circuit 32a outputs an excitation signal to the motors classified in the first motor group G1. At this time, the driver circuit 32a outputs to the motors MOT1 and MOT2 but does not output to the motor MOT3 depending on the precondition. Accordingly, the upper movable body K1 and the upper rotary lamp K2 are movable, while the pistol movable body K3 is not movable.

そして、ドライバ回路32aは、第1モータグループG1に分類されるモータに励磁信号を出力した後、次の基本周期の開始時(1msの経過時)に、第2モータグループG2に分類されるモータに励磁信号を出力する。前述したように、モータテーブルでは、第2モータグループG2にダミーアドレスが設定されているので、演出制御用CPU31aが制御信号をドライバ回路32aに出力したとしても、ダミーアドレスで特定されるモータは実在しないため、結果的に入力された制御信号が破棄される。これにより、左可動体K4、左発光灯K5、及び左回転灯K6が可動する。   The driver circuit 32a outputs an excitation signal to the motors classified into the first motor group G1, and then motors classified into the second motor group G2 at the start of the next basic cycle (at the time of 1 ms). An excitation signal is output to. As described above, since the dummy address is set in the second motor group G2 in the motor table, even if the presentation control CPU 31a outputs a control signal to the driver circuit 32a, the motor specified by the dummy address is actually present. As a result, the input control signal is discarded. Thereby, the left movable body K4, the left light-emitting lamp K5, and the left rotating lamp K6 move.

前述したように、モータテーブルでは、第2モータグループG2に仮想モータMOT6が設定されており、未使用となるモータアドレスが設定されているため演出制御用CPU31aが制御信号をドライバ回路32aに出力したとしても、ダミーアドレスで特定されるモータは実在しないため、結果的に入力された制御信号が破棄される。   As described above, in the motor table, the virtual motor MOT6 is set in the second motor group G2, and an unused motor address is set, so the presentation control CPU 31a outputs a control signal to the driver circuit 32a. However, since the motor specified by the dummy address does not actually exist, the control signal input as a result is discarded.

そして、ドライバ回路32aは、第2モータグループG2に分類されるモータに励磁信号を出力した後、次の基本周期の開始時(1msの経過時)に、第3モータグループG3に分類されるモータに励磁信号を出力する。このとき、ドライバ回路32aは、前提条件により、モータMOT7,MOT8に励磁信号を出力する。これにより、右可動体K7、右発光灯K8、及び右回転灯K9が可動する。   Then, the driver circuit 32a outputs an excitation signal to the motors classified into the second motor group G2, and then motors classified into the third motor group G3 at the start of the next basic cycle (at the time of 1 ms). An excitation signal is output to. At this time, the driver circuit 32a outputs an excitation signal to the motors MOT7 and MOT8 according to the precondition. Thereby, the right movable body K7, the right light-emitting lamp K8, and the right rotating lamp K9 move.

このように、本実施形態では、モータグループ単位で励磁信号がモータに出力されるが、各モータグループにおける制御信号の出力タイミングのずれは「1ms」である。可動体の動作が1msずれていることを遊技者が認識することは不可能であり、見た目上、演出パターンに定められているように、可動体K1,K2,K4,K5,K7,K8が同時に動作しているかのように見せることができる。   Thus, in the present embodiment, the excitation signal is output to the motor in units of motor groups, but the deviation of the output timing of the control signal in each motor group is “1 ms”. It is impossible for the player to recognize that the movement of the movable body is shifted by 1 ms, and the movable bodies K1, K2, K4, K5, K7, and K8 are, as apparently defined in the production pattern. It can appear as if it is operating at the same time.

そして、ドライバ回路32aは、第3モータグループG3に分類されるモータに励磁信号を出力した後、可動体制御周期が経過したことを認識し、次の基本周期の開始時(1msの経過時)に、再度、第1モータグループG1に分類されるモータに励磁信号を出力する。つまり、ドライバ回路32aは、3msを1つのサイクルとしてモータグループ毎に励磁信号を出力している。   Then, the driver circuit 32a recognizes that the movable body control period has elapsed after outputting the excitation signal to the motors classified into the third motor group G3, and starts the next basic period (when 1 ms has elapsed). In addition, an excitation signal is output again to the motors classified into the first motor group G1. That is, the driver circuit 32a outputs an excitation signal for each motor group with 3 ms as one cycle.

その後、ドライバ回路32aは、リーチ形成のタイミングに到達し、かつ第1モータグループG1に励磁信号を出力するタイミングに到達すると、第1モータグループG1に分類されるモータに励磁信号を出力する。このとき、ドライバ回路32aは、前提条件によって、モータMOT1,MOT2に出力しない一方で、モータMOT3に出力する。これにより、上可動体K1及び上回転灯K2が可動しない一方で、ピストル可動体K3が可動する。   Thereafter, when reaching the reach formation timing and the timing for outputting the excitation signal to the first motor group G1, the driver circuit 32a outputs the excitation signal to the motors classified into the first motor group G1. At this time, the driver circuit 32a does not output to the motors MOT1 and MOT2, but outputs to the motor MOT3, depending on the preconditions. Thereby, while the upper movable body K1 and the upper rotary lamp K2 are not movable, the pistol movable body K3 is movable.

そして、ドライバ回路32aは、第1モータグループG1に分類されるモータに励磁信号を出力した後、次の基本周期の開始時(1msの経過時)に、第2モータグループG2に分類されるモータに励磁信号を出力する。なお、本実施形態の左可動体K4及び右可動体K7は、180°反転して左回転灯K6及び右回転灯K9が遊技者に視認可能な位置に位置すると、左可動体K4及び右可動体K7を原位置に戻すことを指示する制御信号が出力される迄、制御信号が出力されないようになっている。   The driver circuit 32a outputs an excitation signal to the motors classified into the first motor group G1, and then motors classified into the second motor group G2 at the start of the next basic cycle (at the time of 1 ms). An excitation signal is output to. Note that the left movable body K4 and the right movable body K7 of the present embodiment are reversed by 180 °, and the left movable body K4 and the right movable body K7 are moved to the right when the left rotation lamp K6 and the right rotation lamp K9 are located at a position that can be visually recognized by the player. The control signal is not output until the control signal instructing to return the body K7 to the original position is output.

したがって、左可動体K4が180°反転していたとすると、ドライバ回路32aは、モータMOT4に励磁信号を出力しない一方で、モータMOT5に励磁信号を出力する。これにより、左可動体K4が可動しない一方で、左発光灯K5及び左回転灯K6が可動する。ただし、左可動体K4が180°反転したことにより、左発光灯K5の動作態様を遊技者が視認することはない。また、前述したように、ダミーアドレスで特定されるモータは実在しないため、結果的に入力された制御信号が破棄され、可動体が動作しない。   Therefore, if the left movable body K4 is inverted 180 °, the driver circuit 32a does not output an excitation signal to the motor MOT4, but outputs an excitation signal to the motor MOT5. Thereby, while the left movable body K4 is not movable, the left light-emitting lamp K5 and the left rotating lamp K6 are movable. However, since the left movable body K4 is inverted by 180 °, the player does not visually recognize the operation mode of the left light-emitting lamp K5. Further, as described above, since the motor specified by the dummy address does not exist, the input control signal is discarded as a result, and the movable body does not operate.

そして、ドライバ回路32aは、第2モータグループG2に分類されるモータに励磁信号を出力した後、次の基本周期の開始時(1msの経過時)に、第3モータグループG3に分類されるモータに制御信号を出力する。このとき、右可動体K7が180°反転していたとすると、ドライバ回路32aは、モータMOT7に出力しない一方で、モータMOT8に出力する。これにより、右可動体K7が可動しない一方で、右発光灯K8及び右回転灯K9が可動する。ただし、右可動体K7が180°反転したことにより、右発光灯K8の動作態様を遊技者が視認することはない。   Then, the driver circuit 32a outputs an excitation signal to the motors classified into the second motor group G2, and then motors classified into the third motor group G3 at the start of the next basic cycle (at the time of 1 ms). Output a control signal. At this time, if the right movable body K7 is inverted 180 °, the driver circuit 32a does not output to the motor MOT7, but outputs it to the motor MOT8. Thereby, while the right movable body K7 does not move, the right light-emitting lamp K8 and the right rotating lamp K9 move. However, the player does not visually recognize the operation mode of the right light-emitting lamp K8 because the right movable body K7 is inverted by 180 °.

そして、ドライバ回路32aは、第3モータグループG3に分類されるモータに励磁信号を出力した後、可動体制御周期が経過したことを認識し、次の基本周期の開始時(1msの経過時)に、再度、第1モータグループG1に分類されるモータに励磁信号を出力する。   Then, the driver circuit 32a recognizes that the movable body control period has elapsed after outputting the excitation signal to the motors classified into the third motor group G3, and starts the next basic period (when 1 ms has elapsed). In addition, an excitation signal is output again to the motors classified into the first motor group G1.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)所望の回転速度で各モータを回転させるために第1制御周期(1ms)を基本周期として制御するモータを対応付けたモータグループを設定し、1つのモータグループにおいて、並列駆動処理が予め想定されているモータに関しては、上限値(2つ)分のモータを設定した。これにより、第1制御周期で並列駆動処理可能なモータの上限値を厳守しつつ、かつ所望の回転速度で各モータを回転させるために必要なモータグループの構成要素を確保することができる。このため、制御手段(ドライバ回路32a)の処理能力を超えることなく、かつ異なるモータグループのモータを同時に動かすことができるので、可動体K1〜K9の動作制御にかかる処理の効率化を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In order to rotate each motor at a desired rotation speed, a motor group associated with motors controlled using the first control period (1 ms) as a basic period is set, and parallel drive processing is performed in advance in one motor group. Regarding the assumed motor, motors for the upper limit (two) were set. Thereby, it is possible to secure the constituent elements of the motor group necessary for rotating each motor at a desired rotational speed while strictly adhering to the upper limit value of the motor that can be processed in parallel in the first control cycle. For this reason, since the motor of a different motor group can be simultaneously moved without exceeding the processing capability of the control means (driver circuit 32a), it is possible to improve the efficiency of the processing related to the operation control of the movable bodies K1 to K9. it can.

(2)モータテーブルに仮想モータを設定することにより、モータグループの設定が容易となる。本実施例では、モータグループG1に分類されるモータMOT1とモータMOT2が、予め同時に動作させることが想定されている可動体である。そして、モータMOT3の可動体がモータMOT1,MOT2と同時に動作させることがない想定であったので、同一のグループとなるようにモータテーブルを設定した。しかし、このような場合は、可動体の使用ルール、つまりリーチなどの演出における使用ルールとしてモータMOT1及びモータMOT2の同時使用の禁止、モータMOT2及びモータMOT3の同時使用の禁止などの設定をプログラム上設ける必要がある。しかし、仮想モータをモータグループG2に設けた場合は、モータMOT4,MOT5と仮想モータMOT6との間に、そのような同時使用の禁止を考慮する必要は無いため、新たなプログラムを設ける必要がない。そのため、制御負担の軽減に繋がるとともに、演出パターンなどの設定を行う際に、演出上の使用ルールとして、複数のモータに対する同時動作の禁止プログラムなどの設定を行わなくても良いというメリットがある。   (2) Setting a virtual motor in the motor table makes it easy to set a motor group. In this embodiment, the motor MOT1 and the motor MOT2 classified into the motor group G1 are movable bodies that are assumed to be simultaneously operated in advance. Since it was assumed that the movable body of the motor MOT3 is not operated simultaneously with the motors MOT1 and MOT2, the motor tables were set to be in the same group. However, in such a case, settings such as prohibition of simultaneous use of motor MOT1 and motor MOT2 and prohibition of simultaneous use of motor MOT2 and motor MOT3 are set in the program as usage rules for movable bodies, that is, usage rules for effects such as reach. It is necessary to provide it. However, when the virtual motor is provided in the motor group G2, it is not necessary to consider such prohibition of simultaneous use between the motors MOT4 and MOT5 and the virtual motor MOT6, and therefore it is not necessary to provide a new program. . For this reason, there is an advantage that the control burden is reduced and there is no need to set a program for prohibiting simultaneous operation for a plurality of motors as a usage rule for the production when the production pattern is set.

(3)仮想モータにダミーアドレスを設定したことで、制御信号がドライバ回路32aに出力されたとしても、ダミーアドレスで特定されるモータは実在しないため、結果的に入力された制御信号が破棄されることになる。これにより、誤って上限を越えた可動体が動作することがない。また、ダミーアドレスを設定するだけで、演出制御用CPU31a及びドライバ回路32aの処理能力を超えることなく、かつ並列駆動処理可能な上限値のモータを同時に動かすことができる。また、モータテーブルの割付以外の同時動作禁止手段(動作禁止パターンなど)を設定する必要がなくなるので、制御負担の軽減に繋がる。   (3) By setting a dummy address for the virtual motor, even if a control signal is output to the driver circuit 32a, since the motor specified by the dummy address does not actually exist, the control signal input as a result is discarded. Will be. Thereby, the movable body which exceeds the upper limit by mistake will not operate. Also, by setting a dummy address, the upper limit motor capable of parallel drive processing can be moved simultaneously without exceeding the processing capabilities of the effect control CPU 31a and the driver circuit 32a. Further, it is not necessary to set simultaneous operation prohibiting means (operation prohibition pattern etc.) other than the motor table assignment, which leads to a reduction in control burden.

(4)第1モータグループG1は、ダミーアドレスを設定せずに、並列駆動処理が予め想定されている既存のモータ(モータMOT1,MOT2)と、並列駆動処理が想定されていない既存のモータ(モータMOT3)の組み合わせによって構成されている。したがって、仮想モータを新たに設定しなくても、既存のモータを特定するモータアドレスの設定順序を調整するだけでも、ドライバ回路32aの処理能力を超えることなく、かつ並列駆動処理可能な上限値のモータを同時に動かすことができる。   (4) The first motor group G1 does not set a dummy address, and the existing motors (motors MOT1, MOT2) for which parallel drive processing is assumed in advance and the existing motors for which parallel drive processing is not assumed ( The motor MOT3) is combined. Therefore, the upper limit of the parallel driving process can be performed without exceeding the processing capability of the driver circuit 32a without adjusting the setting order of the motor address for specifying the existing motor without newly setting a virtual motor. The motor can be moved simultaneously.

(5)モータテーブルにおいて先頭に設定されているモータから順に規定個数ずつ(本実施形態では3つずつ)モータグループに分類されるように設定した。ただし、第3モータグループG3に関しては、該第3モータグループG3を構成するモータよりもアドレスが後ろのモータが存在しないため、第3モータグループG3を構成するモータの数が、モータグループG1,G2を構成するモータの数よりも少なくても問題ない。   (5) The motor table is set so as to be classified into motor groups in order from the motor set at the head in order (three in this embodiment). However, for the third motor group G3, there is no motor whose address is behind the motors that make up the third motor group G3, so the number of motors that make up the third motor group G3 is the motor groups G1, G2. There is no problem even if the number is smaller than the number of motors constituting the motor.

(6)演出制御基板31とドライバ回路32aを別体とすることで、ドライバ回路32aの交換が必要な際には、演出制御基板31を交換しなくてもドライバ回路32aのみを取り替えるだけで済むので、必要最低限の部品交換によるコスト削減に繋がる。   (6) By providing the effect control board 31 and the driver circuit 32a separately, when the driver circuit 32a needs to be replaced, it is only necessary to replace the driver circuit 32a without replacing the effect control board 31. Therefore, it leads to cost reduction by replacing the minimum necessary parts.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態では、図6に示すように、ドライバ制御基板32のドライバ回路32aが、ドライバ制御用CPU32b、ドライバ制御用ROM32c、及びドライバ制御用RAM32dを含んで構成されても良い。この場合、センサSEはドライバ制御用CPU32bと接続されていても良い。そして、演出制御用CPU31aからは、制御信号を1回だけ送信するのみで、ドライバ制御基板32側で所定の周期タイミングを計時し(第2制御周期)、励磁信号を出力することでモータを制御するようにしても良い。この場合、ドライバ制御基板32にもタイマ機能を搭載し、ドライバ制御基板32側で周期を計時することになる。また、ドライバ制御用ROM32cにモータテーブルを設定しても良い。この場合、ドライバ制御用CPU32bが、演出制御用CPU31aからの制御信号の入力を契機にモータテーブルを読み出すことで、ドライバ制御基板32側でモータ駆動にかかる詳細な制御を実行するようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, as shown in FIG. 6, the driver circuit 32a of the driver control board 32 may include a driver control CPU 32b, a driver control ROM 32c, and a driver control RAM 32d. In this case, the sensor SE may be connected to the driver control CPU 32b. The control CPU 31a transmits the control signal only once, measures the predetermined cycle timing on the driver control board 32 side (second control cycle), and outputs the excitation signal to control the motor. You may make it do. In this case, the driver control board 32 is also provided with a timer function, and the period is measured on the driver control board 32 side. A motor table may be set in the driver control ROM 32c. In this case, the driver control CPU 32b may read out the motor table in response to the input of the control signal from the effect control CPU 31a, and execute detailed control related to motor driving on the driver control board 32 side. .

・ 実施形態では、モータテーブルにおける各モータの処理順序として、同時動作を許容していない可動体の組み合わせが1つのモータグループに含まれないようにできる位置であれば、仮想モータの設定順序はどの位置であっても良い。例えば、図4(c)に示すモータテーブルにおいて、第3モータMOT3と第4モータMOT4との間に仮想モータを設定しても良いし、第4モータMOT4と第5モータMOT5との間に仮想モータを設定しても良い。   In the embodiment, as long as the processing order of each motor in the motor table is a position where a combination of movable bodies that do not allow simultaneous operation is not included in one motor group, what is the setting order of virtual motors? It may be a position. For example, in the motor table shown in FIG. 4C, a virtual motor may be set between the third motor MOT3 and the fourth motor MOT4, or a virtual motor may be set between the fourth motor MOT4 and the fifth motor MOT5. A motor may be set.

・ 実施形態におけるモータの総数、各モータの回転速度、同一の基本周期で制御対象とするモータ数、及びドライバ回路32aが同一の基本周期において並列駆動処理可能なモータの上限値を変更しても良い。ちなみに、同一の基本周期で制御対象とするモータ数を増加させたい場合、高性能の制御CPUを使用すれば良い。例えば、モータの総数が「8個」であって、各モータの回転速度を250ppsとする一方で、ドライバ回路32aが同一の基本周期において並列駆動処理可能なモータの上限値が「3」であるとする。このような場合、1つ目及び2つ目のモータグループには、同時制御が予め想定されている3つのモータが対応付けられる一方で、3つ目及び4つ目のモータグループには、それぞれ1つずつモータが対応付けられることになる。すなわち、1つのモータグループに同時制御が想定されているモータが上限値と同一数だけ記憶されている場合、同時制御が想定されていないモータやダミーデータは、そのモータグループにおいていくつ設定されていても構わない。そして、下記の関係式に当てはまる組み合わせであれば、どのようなモータ数であっても本実施形態のような制御を実行することができる。   -Even if the total number of motors in the embodiment, the rotation speed of each motor, the number of motors to be controlled in the same basic cycle, and the upper limit value of the motor that the driver circuit 32a can perform parallel drive processing in the same basic cycle are changed good. Incidentally, when it is desired to increase the number of motors to be controlled in the same basic cycle, a high-performance control CPU may be used. For example, the total number of motors is “8” and the rotational speed of each motor is 250 pps, while the upper limit value of the motors that the driver circuit 32a can perform parallel drive processing in the same basic cycle is “3”. And In such a case, the first and second motor groups are associated with three motors for which simultaneous control is assumed in advance, while the third and fourth motor groups are respectively associated with the first and second motor groups. One motor is associated with each other. That is, when the same number of motors that are assumed to be controlled simultaneously are stored in one motor group, the number of motors and dummy data that are not supposed to be controlled simultaneously is set in that motor group. It doesn't matter. And if it is a combination applicable to the following relational expression, control like this embodiment can be performed even if it is what number of motors.

所望の回転速度(pps)=(1000(pps))/可動体制御周期(ms)…(1)
モータ総数>(同一の基本周期で並列駆動処理可能なモータ数)×(可動体制御周期を構成する基本周期に相当する数)…(2)
・ 実施形態において、ダミーデータを設定することなく、1つのモータグループにおいて同時制御が予め想定されているモータと、同時制御が想定されていないモータの組み合わせでモータグループを設定しても良い。
Desired rotational speed (pps) = (1000 (pps)) / movable body control cycle (ms) (1)
Total number of motors> (number of motors that can be driven in parallel with the same basic cycle) × (number corresponding to the basic cycle constituting the movable body control cycle) (2)
In the embodiment, the motor group may be set by a combination of a motor for which simultaneous control is assumed in advance in one motor group and a motor for which simultaneous control is not assumed without setting dummy data.

・ 実施形態では、モータグループを構成するモータの数がグループ毎に異なっていても良い。
・ 実施形態において、同時制御が想定されていないモータのみで構成されるモータグループが設定されても良い。
-In embodiment, the number of the motors which comprise a motor group may differ for every group.
In the embodiment, a motor group composed only of motors that are not supposed to be simultaneously controlled may be set.

・ 実施形態は、回転速度を段階的に変化させるモータに採用しても良い。例えば、正方向に回転させる回転速度よりも逆方向に回転させる回転速度が遅くなるように設定しても良い。   -Embodiment may be employ | adopted for the motor which changes a rotational speed in steps. For example, the rotational speed for rotating in the reverse direction may be set slower than the rotational speed for rotating in the forward direction.

・ 実施形態は、遊技機の仕様(大当り抽選の抽選確率、当りの種類、演出テーマなど)にかかわらず、可動体制御で使用するドライバ制御基板(より詳しくは、制御CPU)として同一のものを使用してもよい。このよう場合、遊技機毎に使用するモータ数が異なっていても、実施形態のような法則でモータグループを設定することで制御負担の軽減に繋がる。さらに、演出パターンなどの設定を行う際に、演出上の使用ルールとして、複数のモータに対する同時動作の禁止プログラムなどの設定を行わなくても良いというメリットがある。   -The embodiment is the same as the driver control board (more specifically, the control CPU) used for the movable body control regardless of the specifications of the gaming machine (lottery probability of jackpot lottery, type of win, production theme, etc.) May be used. In this case, even if the number of motors used for each gaming machine is different, setting the motor group according to the rules as in the embodiment leads to a reduction in control burden. Furthermore, when setting the production pattern, etc., there is a merit that it is not necessary to set a program for prohibiting simultaneous operation of a plurality of motors as a usage rule for production.

・ 実施形態では、演出制御基板31にドライバ回路32aの機能を搭載させても良い。また、演出制御基板31とドライバ回路32aとの間に、演出制御基板31からの制御信号をドライバ回路32aに中継する中継基板を接続させても良い。また、演出制御用CPU31aの役割を、単にモータの駆動を指示する制御信号を指示するだけの制御に留めて、ドライバ回路32aが、どのモータを駆動させるかなど詳細な制御を実行するようにしても良い。また、演出制御基板31を、表示に係る制御を実行する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板に分けても良い。この場合、各種モータMOT及び各種センサSEは、演出表示制御基板及びサブ統括制御基板のどちらに接続されていても良いが、同一の基板に接続されていることが望ましい。   In the embodiment, the function of the driver circuit 32a may be mounted on the effect control board 31. Further, a relay board that relays a control signal from the presentation control board 31 to the driver circuit 32a may be connected between the presentation control board 31 and the driver circuit 32a. In addition, the role of the CPU 31a for effect control is limited to the control that simply instructs the control signal for instructing the drive of the motor, and the driver circuit 32a performs detailed control such as which motor is driven. Also good. Further, the effect control board 31 may be divided into an effect display control board that executes control related to display and a sub-general control board that controls the effect display control board. In this case, the various motors MOT and the various sensors SE may be connected to either the effect display control board or the sub integrated control board, but are preferably connected to the same board.

・ 実施形態において、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能なコマンドを設定しても良い。
・ 実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
In the embodiment, a command that can identify the type of jackpot may be set instead of the stop symbol designation command for the special symbol.
In the embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a display device that combines these.

G1〜G3…モータグループ、K1〜K9…可動体、MOT1〜MOT5,MOT7,MOT8…モータ、MOT6…仮想モータ、R2,R3…リフレクタ、10…遊技盤、11…演出表示装置、15…始動入賞口、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、32…ドライバ制御基板、32a…ドライバ回路。   G1 to G3: Motor group, K1 to K9 ... Movable body, MOT1 to MOT5, MOT7, MOT8 ... Motor, MOT6 ... Virtual motor, R2, R3 ... Reflector, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 15 ... Start prize , 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 32 ... Driver control board, 32a ... Driver circuit.

Claims (5)

複数の可動演出部材を各別に動作させる複数のモータと、第1制御周期を計時する計時手段によって該第1制御周期のN周期分に相当する第2制御周期が計時されたことを契機にモータ駆動信号を出力することで、各モータを所望の回転速度で回転させる制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段には、前記第1制御周期で並列駆動処理可能なモータ数の上限値が定められているとともに、前記所望の回転速度で各モータを回転させるために前記第1制御周期で制御するモータを対応付けたモータグループを設定し、
前記制御手段は、前記第1制御周期が経過する度に、モータグループ単位でモータ駆動信号を出力するようになっており、
1つのモータグループにおいて、並列駆動処理が予め想定されているモータに関しては、前記上限値分のモータが設定されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of motors that individually operate a plurality of movable effect members, and a motor triggered by timing of a second control cycle corresponding to N cycles of the first control cycle by a clocking means that clocks the first control cycle In a gaming machine comprising a control means for rotating each motor at a desired rotational speed by outputting a drive signal,
In the control means, an upper limit value of the number of motors that can be driven in parallel in the first control cycle is determined, and control is performed in the first control cycle in order to rotate each motor at the desired rotation speed. Set the motor group to which the motor is associated,
The control means is configured to output a motor drive signal in units of motor groups each time the first control cycle elapses.
In one motor group, a motor for which parallel drive processing is assumed in advance is set for a motor corresponding to the upper limit value.
前記制御手段によって各モータが制御される際に参照され、制御対象となるモータを特定するためのモータテーブルを備え、
前記モータテーブルには、前記モータグループの処理順序を予め定めたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Reference is made when each motor is controlled by the control means, and includes a motor table for specifying a motor to be controlled,
The gaming machine according to claim 1, wherein a processing order of the motor groups is predetermined in the motor table.
並列駆動処理が予め想定されているモータと、並列駆動処理が想定されていないモータの組み合わせによって、モータグループを構成したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a motor group is configured by a combination of a motor for which parallel drive processing is assumed in advance and a motor for which parallel drive processing is not assumed. 前記制御手段によって各モータが制御される際に参照され、制御対象となるモータを特定するためのモータテーブルを備え、
前記モータグループを構成するモータの個数は規定個数に設定されており、前記モータテーブルにおいて先頭に設定されているモータから順に前記規定個数ずつモータグループに分類した際に、1つのモータグループに前記上限値を超えるモータが含まれるときには、駆動するモータが存在しない仮想モータを特定するダミーアドレスを、前記上限値を超えるモータを特定するモータアドレスの直前に設定することで、前記モータグループを構成するモータの数が前記仮想モータを含めて前記規定個数となるようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Reference is made when each motor is controlled by the control means, and includes a motor table for specifying a motor to be controlled,
The number of motors constituting the motor group is set to a specified number, and when the specified number of motors are classified into the motor group in order from the motor set at the top in the motor table, the upper limit is set to one motor group. When a motor exceeding the value is included, a dummy address that specifies a virtual motor that does not have a motor to be driven is set immediately before the motor address that specifies a motor exceeding the upper limit value, so that the motors constituting the motor group The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number includes a predetermined number including the virtual motor.
前記ダミーアドレスには、実在するモータと接続されていない未使用のポートが設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein an unused port not connected to an actual motor is set in the dummy address.
JP2011082135A 2011-04-01 2011-04-01 Game machine Active JP5427820B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011082135A JP5427820B2 (en) 2011-04-01 2011-04-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011082135A JP5427820B2 (en) 2011-04-01 2011-04-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012213570A true JP2012213570A (en) 2012-11-08
JP5427820B2 JP5427820B2 (en) 2014-02-26

Family

ID=47266985

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011082135A Active JP5427820B2 (en) 2011-04-01 2011-04-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5427820B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015128636A (en) * 2015-02-26 2015-07-16 株式会社ソフイア Game machine
JP2016054868A (en) * 2014-09-09 2016-04-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2016054869A (en) * 2014-09-09 2016-04-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2018038803A (en) * 2017-07-26 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018102662A (en) * 2016-12-27 2018-07-05 株式会社三共 Game machine
JP2019024504A (en) * 2017-07-25 2019-02-21 株式会社三共 Game machine
JP2019024505A (en) * 2017-07-25 2019-02-21 株式会社三共 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239111A (en) * 2001-02-20 2002-08-27 Takasago Electric Ind Co Ltd Stepping motor controller, game machine applied with the stepping motor controller, and stepping motor control method
JP2006326011A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2010042063A (en) * 2008-08-08 2010-02-25 Kyoraku Sangyo Kk Motor controller, game machine, motor control method, and program
JP2010259547A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239111A (en) * 2001-02-20 2002-08-27 Takasago Electric Ind Co Ltd Stepping motor controller, game machine applied with the stepping motor controller, and stepping motor control method
JP2006326011A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2010042063A (en) * 2008-08-08 2010-02-25 Kyoraku Sangyo Kk Motor controller, game machine, motor control method, and program
JP2010259547A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016054868A (en) * 2014-09-09 2016-04-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2016054869A (en) * 2014-09-09 2016-04-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2015128636A (en) * 2015-02-26 2015-07-16 株式会社ソフイア Game machine
JP2018102662A (en) * 2016-12-27 2018-07-05 株式会社三共 Game machine
JP2019024504A (en) * 2017-07-25 2019-02-21 株式会社三共 Game machine
JP2019024505A (en) * 2017-07-25 2019-02-21 株式会社三共 Game machine
JP2018038803A (en) * 2017-07-26 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5427820B2 (en) 2014-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5427820B2 (en) Game machine
JP5815431B2 (en) Game machine
JP6088915B2 (en) Game machine
JP2011188909A (en) Game machine
JP4117913B2 (en) Game machine
JP5312636B2 (en) Amusement stand
JP2014183944A (en) Game machine
JP3948722B2 (en) Game machine
JP5931637B2 (en) Game machine
JP6592689B2 (en) Game machine
JP5358760B2 (en) Amusement stand
JP5894008B2 (en) Game machine
JP2019088936A (en) Game machine
JP6253123B2 (en) Game machine
JP5812340B2 (en) Game machine
JP5564720B2 (en) Slot machine
JP2004160097A (en) Game machine
JP2013188627A (en) Game machine
JP7371943B2 (en) gaming machine
JP2012245320A (en) Game machine
JP7418839B2 (en) gaming machine
JP2012223519A (en) Game machine
JP4798315B2 (en) Game machine
JP2004154471A (en) Game machine
JP2012024505A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130425

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131031

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131202

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5427820

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250